Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    COSMOKOT

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Попрошу каждого, кто читает мой отзыв, прежде чем складывать какое-то общее мнение о моде и мне - дочитайте его до конца

    Долгострой оставил у меня крайне смешанные ощущения, но всё же несмотря на все минусы моя итоговая оценка - 7/10
    Поясню, почему так:

    1) Сюжет: 5/10

    Да, только половина - как и половина того, что было начато, придумано и добавлено в игру - в конечном итоге забыто. Всё же, несмотря на красивую графику, техническую составляющую проекта, выше данной оценки я поставить не могу. Многое из того, что было добавлено в игру - является скорее затычкой в тех местах, где отсутствие квестов казалось "неудобным", а двигателем повествования таких квестов стало (уже) клише - вырубить, отобрать снаряжение, _______ (вставить свой вариант). Бесспорно, в некоторых моментах это действительно казалось крутым, но в некоторых ситуациях приходилось закатывать глаза и говорить "опять?".

    Отдельно к этому добавлю, что многие реплики персонажей, многие факты, которые узнает ГГ - в буквальном смысле ничего не стоят. Вне зависимости от того, как вы выбрались из ситуации, какой выбор вы сделали, в конечном итоге не была показана даже концовка "слайдами", как это было в оригинале и нескольких пройденных мною модах. Возможно, это был ход к тому, чтобы заставить игрока самостоятельно принимать решения о том, как он поступил - морально хорошо или морально плохо, либо же прийти к выводу, что сама по себе ситуация не может быть рационально проанализирована как "хорошая" и "плохая", и что всё произошло "так" потому что "так". Данную концепцию я не могу до конца понять - если вы хотели, чтобы история донесла до игрока какой-то смысл - почему не намекнуть на своё отношение к происходящему?

    В конечном итоге, каждый кто работал над сценарием и видел конечный его результат - что вы хотели сказать таким влиянием побочных квестов и историй на итог игры? Что должен понять игрок, который прошел дотошно каждый квест, внимательно читал диалоги, думал над принятием решений концепции морального выбора? Почему в итоге получилось, что мы имеем красивые обертки, демонстрацию человеческих пороков и идеалов, имеем красивую историю в мире Сталкера, но именно "красивую", ведь смысл повествования и саму мысль, что вы хотели донести - я, банально, потерял и не понял.

    2) Повествование: 8/10
    Многое, что я увидел в этом моде - действительно повергло меня в приятный шок, а мои первые слова, когда я зашёл в главное меню и начал новую игру - нужно было записывать на видео, я ни на один мод не реагировал так положительно. Действительно, несмотря на то, что сюжет оказался проходным, то, как он был показан - действительно заслуживает признания, ведь интересный и глубокий сюжет будет мало кому интересен и понятен, если не подать его красиво. Проработанные катсцены, адаптированный GUNSLINGER, графика мода (один из самых красивых модов, если не самый красивый, который я когда-либо проходил), пусть и не всегда профессиональная, но всё же озвучка - многие аспекты проще увидеть самому, чем пытаться описать - каждый из команды, который продумывал повествование, имеет огромные амбиции, и я с нетерпением буду ждать будущих работ команды проекта.

    Что я отнесу к недочетам, то будет максимально субъективным мнением, однако найдутся те, кто с ним согласится - отсутствие проводников/альтернативной возможности быстро перемещаться по локациям (тоже каждый раз радовались, когда по сюжету вас перемещало на другие локации не нужно было перется в своём Булате/Тяжелом бронекостюме/Экзоскелет туда самому?). Вся беготня по локациям составила объемный кусок геймплея, поэтому соглашусь с теми, кто уже упомянул этот нюанс - мод на 30 часов, но соотношение бега по локациям к непосредственно сюжетному повествованию всё же вызывает некоторые вопросы. Кроме того, упомяну уже названный минус - повторение клише очень сильно бросается в глаза, и в определенный момент ты без сторонних источников начинаешь понимать что будет дальше и вместе с этим осознавать свою беспомощность перед двигателем повествования.

    3) Техническая составляющая мода: 10/10

    Мод один из немногих, кто нарушил традиции сталкерского модостроя - он не вылетел ни разу за всё то время, что я его проходил (ни разу!). Однако, замечу, что на разных источниках другие игроки делились техническими проблемами работы мода, но, предполагаю, что большинство этих ошибок спокойно исправляется хотфиксами/патчами

    Находил одну очепятку за всю игру, но за всё остальное время не обнаружил грамматических ошибок в тексте - была проделана крайне объемная работа над анализом текста, однозначный плюс

    Сюда же отнесу такие пункты, как графика и интерфейс - заметно, что была проделана колоссальная работа, за что я также высказываю своё уважение и почтение тем, кто работал над новым UI, HUDом, освещением, анимациями, текстурами, адаптациями, моделями, звуковым эмбиентом и музыкальным сопровождением, дизайном локаций - я, как и многие, кто поиграл в этом мод - видим, что это определенно сильная сторона проекта, и считаю, что у данных ассетов и наработок должно быть будущее.

    4) Общие впечатления - Я совру, если скажу, что мод оставил положительные эмоции, но определенно я их испытал за то время, что я проходил модификацию. Хоть послевкусие от сюжета осталось на уровне "так себе", сам факт, что я попробовал и оценил такой масштабный и крупный проект - меня воодушевляет, и я искренне надеюсь, что команда Ap-Pro не остановится на этом. Команда разработчиков - не опускайте руки, то, что ЭТОТ проект распространяется абсолютно бесплатно и исключительно на добровольной поддержке фанатов - уже сам по себе удивительный факт. У вас есть потенциал и амбиции, есть опыт в создании модификаций и поддержка фанатов - анализируйте ошибки, делайте выводы, продолжайте работу - разумеется, что ваш следующий проект я буду ждать с трепетом и нетерпением.

    5) Вывод - Я не буду отрицать, что данный проект не проходит по некоторым аспектам, чтобы дотянуть до звания "шедевр" - это проделанная качественно работа, качественно настолько, насколько это позволяли ресурсы и возможности его разработчиков. Я рекомендую к прохождению данный мод, ведь только так вы сможете сформировать свою оценку для него, ведь то, что я обозначил как "негативно" может вам показаться приемлемым, понятным и "позитивным" - всё зависит от вашего мировоззрения. 

    Жду того момента, когда смогу попробовать новые работы таких талантливых разработчиков.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    PLUXXXURY45

       7 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 10 пользователей

    Ну тут я просто ставлю твердую десятку по всем аспектам.

    Мод отличный, в нем хорошо практически всё:

    - Графика на уровне, тут не буду вдаваться в подробности;
     - Новый интерфейс безумно понравился. Именно что-то такое хочется видеть в сталкерских модах - удобное и красивое;
    - Человек, который обновлял саундтрек на локациях - тебе отдельный респект (особенно за тему Янтаря);
    - Единственный на моей памяти мод, в котором мне было интересно обследовать как новые, так и старые переработанные локации. Всем рекомендую прогуляться по той же Свалке.
    - Сюжет весьма и весьма хорош, хоть здесь уже в дело вступает субъективное мнение. Лично я ожидал куда меньше, чем получил. Единственной сюжетной модификацией, которая могла увлечь меня сюжетом, была "Пространственная Аномалия". Но теперь ей пора подвинуться с моего личного топ-1 и отдать этот титул "True Stalker";
    - Оптимизация. Здесь похоже кому как повезет, за всё прохождение не словил ни единого бага. Самый максимум - микрофризы, но я их даже и не замечал особо.

    Конечно же не обошлось и без минусов, но расписывать я их не буду, т.к. большей частью этих минусов славился и оригинал игры, и прочие моды (спойлер: беготня, во время которой ничего не происходит). Но эти минусы легко перекрываются всеми вышеперечисленными плюсами.

    Про сам мод узнал не так давно, буквально за неделю до его выхода. Но смею предположить, что это творение стоило того, чтобы ждать выхода.

    Разработчики прыгнули выше всех и, по моему скромному мнению, модмейкеры уже никогда не смогут поднять планку еще выше. Сделать это смогут разве что сами AP-PRO Team, если когда-нибудь выпустят продолжение, которое я буду с нетерпением ждать.

    Спасибо вам, AP-PRO Team.
    Оценка: 11 ударов по голове ГГ из 10 :u1F601:

    P.S. Я не расписал здесь и половины своих впечатлений, т.к. их действительно очень много. Всем рекомендую!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Иван Беларус

       7 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 10 пользователей

    Фанатский S.T.A.L.K.E.R. 2. Таковы мои ощущения от мода.

    Поздравляю команду AP с релизом их Magnum Opus от мира сталкерского моддинга. Их творение я прошёл совсем недавно. Ушло у меня на это около трёх дней. А сейчас я хочу поделиться полученными впечатлениями.

    Если кратко, то мод — лучшее что я видел чуть ли не за всю мою "сталкерскую карьеру", а в Сталкер я играю уже без малого 17 лет своей жизни.

    Итак, плюсы:
    1. Графика — она приятная глазу, красивая, сбалансированная. Нет модных нынче вырвиглазных эффектов, присутствующих в некоторых модах и сборках. Отдельно стоит упомянуть перелопаченную систему UI и её реализацию, которая выполнена просто ШИКАРНО!
    2. Стабильность и производительность — здесь, опять же, высший пилотаж. Я, конечно, не на куркуляторе играю, зверь у меня достаточно мощный. Но всё равно хочу заметить, что на высоких настройках графики и в разрешении 1920х1080 игра выдавала от 180 до 220 fps, и за три дня прохождения мода я не столкнулся ни с одним вылетом. С запуском тоже никаких проблем не возникло.
    3. Сюжет — он завораживает и держит в напряжении до самого конца. Говорить о нём в деталях не буду. Вы должны пройти этот путь сами. После прохождения остаются вопросы, на которые в игре ответ не даётся. Концовка ставит жирное такое многоточие, которое имеет потенциал быть продолженным дополнениями или даже сиквелом.
    4. Мистика — этот элемент в модах я просто обожаю, а проект True Stalker им щедро приправлен. Мистика как бы напоминает сталкерам, что Зона очень мало похожа на мир за её пределами и её далеко не всегда можно понять.

    Похвалил? Похвалил. А как же поругать?

    Да, некоторые огрехи в моде есть, отрицать не буду. Геймплей в модификации стандартный, "сталкерский", хоть и отполированный практически до зеркального блеска. Определённые минусы есть, вроде того же респавна мутантов и отсутствия A-Life, но на них во время игры я как-то особо не обратил внимания.

    Багов в моде я нашёл всего парочку. И они были не критичными, а весьма несущественными. Я бы вряд ли их заметил, если бы не имел привычку цепляться к мелким деталям. Но факт остаётся фактом — баги есть, куда же без них.

    А резюмирую я свой отзыв ещё одной похвалой. У команды AP получился поистине шедевр, подобных которому я ещё не видел. Мне мод настолько понравился, что с самого начала игры мою голову не покидала одна конкретная мысль: "Это — фанатский S.T.A.L.K.E.R. 2".

    Я был рад потратить время на прохождение этого мода. Как и был рад принять участие в процессе его разработки, внеся в него свой вклад, пусть и очень скромный.

    Те, кто прошёл этот мод, я поздравляю вас. Вы посмотрели на результат титанического труда большой команды, который, я уверен, вы оценили по достоинству.

    А те, кому этот мод предстоит пройти... вам я могу сказать только одно.

    Удачной охоты, сталкеры!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    rainwors

       7 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 10 пользователей

    Мод года или же симулятор плена?

    В общем-то, ждали 7 с половиной лет и дождались. 99% многие говорили, что модом года будет Инкубатор часть 2 (или же "Ловец снов"). Но, тут выходит оптимизированный мод с отличной озвучкой на крайне высоком уровне, для модов. Сюжет - интересный, не прошёл до конца, но всё устраивает кроме попадания героя в плен в каждой главе. У разработчиков какой-то фетиш на это? Устал обратно арты на пояс натягивать, после очередной кражи и возврата вещей.

    В мод добавлены рабочие стелс миссии и стелс система, хотя последняя на 6 из 10. Полностью свой интерфейс, который во многом выглядит интересно, но не самый удобный. Чтобы выбрать локацию приходится тыкать по 3 кнопки... У торговцев закупаюсь по 5 раз, ибо забываю нажать кнопку подтверждения, после того как нажал кнопку подтверждения при выборе товара. Слишком уж ушли в Фаллаут... А карта будто взята с геншин импакта, но это не плохо. 

    Очень понравился факт того, что при выборе снаряги ты её видишь на герое довольно часто и на душе становится приятно, даже в том же инвентаре.

    А вот симулятор бега - меня достал. Хотя 1 проводника добавили бы. При том, видно что игрока специально заставляют бегать туда и обратно, чуть ли не насильно. Вспоминаю первую главу, когда уже блин конец, ты идёшь куда надо и тут бац квест со словами: "Бро, сбегай обратно и вернись сюда."

    Сюжет трогает за душу, постоянно кидает на эмоциональные качели и ты чувствует дух того самого сталкера... Где ты можешь кому-то перейти дорогу и на тебя начнётся охота или пойти с напарником в ходку, пройти кучу преград и потерять его. Ко всем персам успеваешь привязаться, ибо это не просто их история написанная текстом.

    Казалось бы, что так долго делали разрабы? А до меня дошло только через время - карту. Это не просто маппинг оригинальных локаций, с добавлением новых объектов... Нет, это полная перерисовка, чтобы добавить атмосферы локациям. Зайдите на деребас и обратите внимание на землянку и пригорок по которому вы спускаетесь в деревню новичков, такое в оригинальную карту не добавить. А деталей в новых картах - очень много. Видно, что на это ушли колоссальные силы и время, знаю по опыту DayZ. И ведь можно было этого не делать? А вот, тогда бы вы бегали по простым локациям оригинала, без чувства неизвестности и ощущением, что это не отдельная игра, а просто очередной мод.

    Приятная переработка артефактов. Не добавлено куча "мусорных" артов на +1 -1 к статам, а сделан довольно интересный и забавный баланс, при том, арты реально стоят денег. 

    Экономика - шикарна. По началу, Сидор чувствуется прям жмотом, зато дальше по игре, развивая отношения с торгашами, проявляется весь интерес и понимание - вот они, легкие деньги, я в Зоне.

    Рай для коллекционера. Лутаешь тайнички видишь редкую пушечку, шлем или бронник, с фиолетовым фоном, и на душе так приятно. За квест получаешь редкие стволы - снова приятно. А модификации на них логичные, а не какие-то сверханомальные, чтобы калаш плювался огнём. В общем, есть чем себя занять.


    Мод отличный, всем советую пройти!

    А теперь, ощущения после прохождения и почему я поставил "пройден несколько раз". Я перезагружал все сейвы на, как мне казалось, ключевых моментах... И понял одно - выбора у тебя нет или допереть до него тяжело. В пример приведу момент где тебя посылают взорвать второй проход в лабу на Тёмной долине. Тут персу говорит, видимо, внутренний голос: "Не делай этого", вокруг ни души. Ты думаешь: "ВОТ ОН, КЛЮЧЕВОЙ ВЫБОР", бегаешь час в поисках другого места для закладки бомбы, пробуешь уйти, прийти к бандосам, пойти дальше по сюжету, спасти уже сталкера из плена - ничего. Тебя тупо вынуждает сама игра взрывать вход, а, иначе, сюжет не будет двигаться. После того, как ты доходишь до финала у тебя в голове: "А мог я поступить по другому? Где я ошибся? Что я мог изменить?". По итогу, ты откатываешь сейв до смены перса и таблички: "Дальше будут ключевые моменты", пробуешь найти какие-то другие выборы в диалогах (которых нет), пробуешь не делать какие-то ключевые задачи, кому-то не помогать, искать тайных персов - ничего. Натолкнулся на вагон вокруг которого мины, а локация не помечена, думаю: "Вот оно!", в итоге, снова, ничего, просто какой-то вагон с минами, в который нельзя войти. По факту, весь выбор ты делаешь в конце и можешь сломать себе голову из-за того, что не услышишь кое кого, кое где. Дальше не буду спойлерить, ищите в финале сами. Очень расстоил этот факт... Я даже пробовал пытаться на КПП освободить сталкера всеми способами и снова - ничего, а это, как оказалось потом, был важный момент)

    Но, не смотря на это, мод мне, правда, понравился. Хотелось чтобы у него была реиграбельность, типо новой игры+ или же возможности дальше путешествовать по локациям выполняя какие-то простые квестики. Надеюсь, что будет продолжение или какие-то ДЛС. На крайняк, может кто превратит наработки мода в новый аномали - было бы классно. Ещё есть это желание исследовать мир, а как бы финал и тебя кидает в меню(

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AGENT_KEL

       7 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 10 пользователей

    Прохожу этот мод и будто бы уже играю в сталкер 2. Столько внимания к деталям, реально сделано фанатами для фанатов. Для меня главным козырем в этом моде оказались переработанные локации. На данный момент я увидел лишь кордон, но уже могу сказать, что работа была проделана титаническая, ведь я знаю, что работа с локациями в сталкере это достаточно тяжелый процесс. Локации ощущаются живыми и наполнены разными точками интереса, при этом пустота и мёртвая атмосфера из оригинала все еще осталась. Отличная работа и новый стандарт в сюжетных модах для сталкера! Специально создал аккаунт и оставил отзыв, чтобы поддержать разработчиков за всё уделенное внимание и любовь к этому проекту

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Doloremque

       7 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 10 пользователей

    "Я дождался, ты дождался, мы дождались."

    Вот и вышел True Stalker - мод, который делали 7.5 лет командой опытных модмейкеров под личным, и даже чутким руководством Вульфсталкера. И на мой взгляд, это больше похоже не на мод, а на проект из разряда "официальное" дополнение для оригинальной трилогии.
    Из плюсов, можно отметить великолепный UI, новые модели неписей, звуки окружения и аномалий, а также партиклы. Мапер тоже постарался на славу, и сделал очень проработанные уровни, ничего не выбивается из общего стиля. Атмосфера есть, она чувствуется, и это работает. 
    Сюжет представляет из себя оригинальную историю Теней Чернобыля, но в новой обертке. Катсцены есть, озвучка тоже имеется. Новые персонажи запоминаются с первой встречи, но только некоторые. В диалогах есть скрытый смысл\посыл, что однозначно, радует.
    А теперь к минусам.
    Лично для меня потерей-потерь был сталкерский КПК. Сделали бы вы подобный интерфейс в окошке гансовского ПДА - это было бы круто. Можно было б сказать -  не стырили, а вдохновились Ведьмаком 3.
    И второй минус. Самый существенный минус. Минусовый минус.
    Это попытка сделать из True Stalker'a не сталкер, а пародию на современные игры, да ньюфаги оценят. Они поиграли в новые игры, зашли в тру сталкер и увидели тоже самое. Им без разницы во что играть, как играть. Главное красиво, современно, вечер скоротали и ладно.
    Но если это работает в других играх, в сталкере это работать не будет. 
    И давайте не будем это забывать.

    Я ставлю "8 из 10" только за эти два минуса.
    А вообще, мод заслуживает десятки.
    Это историческая фигня, ребят.

    image.png

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 3
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    HellRatz

       7 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 10 пользователей

    Безусловно оцениваю труд ребят на 10, впечатления положительные, но есть несколько субъективных нюансов – с ними ни читающий, ни авторы мода могут не согласиться (и будут правы :u1F642:)

    Мод я еще не прошел, но дошел достаточно далеко, поэтому могу сформировать готовое мнение о Тру Сталкере, т.к. дальше вряд ли что-то поменяется в восприятии.

    Что мне понравилось:

    1. Нет лишней тягомотины. Спасибо за: отсутствие 10-минутных анимаций применения лекарств/еды, убирания оружия при каждом действии, сохранения только у пятого камня в северо-восточной части локации когда серый ворон в небе пролетит и т.д. и т.п. Можно просто играть и наслаждаться.

    2. Квесты. Правда, супер. Заданий очень много и практически каждое имеет интересное развитие, озвучку, кат-сцену (признаться, местами бывает предсказуемо, но меня не отталкивает). Особенно представляя, какая нудная структура квестов в сталкере, реализация такого масштаба достойна уважения.

    3. Люди они и в Зоне люди. Понравилось, что группировки показаны с разных сторон. Бандит не всегда по дефолту враг, а человек со своими взглядами. Он, конечно, занимается нехорошими делами, но с ним можно найти общий язык. Аналогично и с нейтралами, которые готовы тебе пулю пустить. Я согласен с таким видением и признаю, что в реальной Зоне было бы именно так: костюм на теле обманчив.

    4. Стабильность. Ловил только 2 вылета при переходе на уровни, безлоговые. Полагаю, что из-за долгой игры память забивалась и движок страдал. Загрузка сейва во время перехода решала вопрос. Багов не встречал. Тупиков не ловил. Все скрипты, все инфопоршни отрабатывали. Но и я вперед паровоза не бежал, может, поэтому ничего и не сломал.

    5. НПС и мутанты не имеют брони от танка. В битве с людьми или животными можно спокойно выжить и не нужно перезагружаться по 100 раз. Погибал, конечно, но на время игры таких случаев было по пальцам.

    6. Личный ящик. Это просто шедевр. Как же он помогает при игре, лучшее, что было в модах за все время.

    7. Локации, UI, звуки, текстуры, тех.часть и все-все. Не вижу смысла расписывать то, что итак очевидно. Тут команда постаралась на все 100 и в очередной раз писать как это круто не буду (иначе будет 100500 символов, итак, вон, полотно). Это для меня просто факт, заставивший тепло принять мод ТС и пройти его до конца. 

    Что лично я записываю в те самые нюансы:

    1. Диалоги. В массе диалоги хороши, читать интересно. Но есть реплики, словно это не разговор двух сталкеров, убивающих людей, зверье и рвущие штаны в смертельных аномалиях, а друзей во дворе. Т.е. некоторые диалоги написаны как-то пресно по-доброму, что ли. Не хватает твердости, ругани, угрозы оторвать голову собеседнику. Но играем мы за обычного сталкера, парня средних лет, не шибко матерого. Может, это часть его характера (читай: задумка) и я не понял этого. И еще попадались диалоги такого плана:

    – Сейчас будет плохо!

    – Да не, не верю я тебе

    – А зачем мне врать?

    – Ну ладно, похоже, ты говоришь правду

    В Зоне, где одному только ГГ постоянно по башке дают и обманывают (это я про сюжетные повороты в моде), такая наивность не коррелирует. Хотелось бы видеть больше недоверия и способов убеждения.

    2. Ружье нельзя перезаряжать на бегу. Понятно, что не магазин автомату заменить, но жить захочешь и в прыжке с переворотом патроны засунешь. А тут на тебя собаки толпой нападают, но отбежать нельзя, потому что ГГ плавно делает перезарядку. Приходится постоянно прыгать в это время. А играю я почти всегда с ружьем, потому что ваншотит.

    3. Я устал бегать (а вернее пожалуюсь на нехватку времени на игры, часть из которого уходит на зажимание WASD). Понимаю, что в этом весь Сталкер, но как же грустно без проводников. Например, на Кордоне, когда я тащил бензин сталкеру для УАЗа, я подумал: «во, как придумали. То есть, этот сталкер будет проводником и типа катать от КПП до деревни после этого». Оказалось – нет. Допускаю, сделано специально, чтобы игрок не пролетел нужный триггер. Но и нельзя не отметить, что в части квестов можно сразу переместиться на точку задания и обратно.

    4. Спавн. Да, многие писали, но и я отмечу. Очень быстро перерождаются некоторые точки, стоит отбежать на минуту. Ладно, наверно, в этом был какой-то замысел разработчиков, дабы не расслаблять игрока.

    5. Деньги. Мне не хватает денег. Может, я как-то не так играю, но постоянно мало. Прокачал чутка оружие, починился, купил по мелочи – карман пуст. И вроде по квестам порой дают неплохо, а все равно. Продавать вообще не имеет смысла, потому что торгаши все берут за копейки (даже части мутантов, артефакты), зато при покупке вынь да положь. Опять же, понимаю я эти условности, суровый мир ЧЗО и это вот все, но хоть боем и кровью добытые копыта да медузы хотелось бы продавать подороже.

    6. Загадка: куда уходит прочность. Оружие ломается очень быстро. Ремкоплектов не хватает, например. Хотя прокачка прочности в некотором роде балансирует момент.

    ----------------

    Подытоживая. Мод для меня определенно хорош. В нем нет ничего лишнего, особо нудного, мешающего и бесячего. Это именно игра в которую интересно играть и увидеть финал, а не симулятор, который хочется выключить после очередного чугунного тушкана, сносящего 90хп одним касанием. Даже с учетом некоторых недостатков, с ними играть можно и ощущение не ломают. Десятка, спасибо команде ТС за титанический труд.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kirangkg

       9 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 13 пользователей

    В обзоре есть спойлеры, куча субьективщины автора и его личное мнение, не совпадающее с мнением окружающих.

    Я постараюсь максимально развернуто объяснить почему все не так, и почему все пошло не так, а вещей которые пошли не так - на самом деле много.
    Так или иначе - сталкер это игра. Где то казуальная, где то не очень, где то построенная на взаимодействии игрока с механиками игры, с ее атмосферой и так далее. В нее должно быть интересно играть.


    Было ли мне интересно играть в true stalker? 

    Любая игра базируется на трех столпах. Геймплей. Сюжет\сценарий. Аудио-визуальная составляющая.

    По поводу последнего я могу только склонить голову в признании к великой работе разработчиков ответственных за аудио-визуальную составляющую.
    Артхудожники провели гигантское количество работы. Локации отлично структурированы. Персонажи проработаны, катсцены выполнены, озвучки озвучены. Все что можно было выдавить из Х-рея , все выдавили до капли. Удобный инвентарь, PDA , работа с картой - переработаны и актуализированы с оглядкой на лучшее. В плане визуального и аудио сопровождения работа шедевральна.  Саундтрек - лучший который я слышал в принципе , не только на уровне сталкерского модостроя, но и среди AAA+ проектов современной ( и не только) игровой индустрии. 
     

    Все это - готовые инструменты самого высшего класса и уровня , которые хотят что бы ими воспользовались для создания шедевра, которого еще не видел свет.

    Но эти инструменты попали в руки ребенка, который с горящими глазами начал творить - и в итоге получился не шедевр, а некоторая субстанция коричневого цвета в красивой обертке из отличной графики, саундтрека, оформления и озвучки.

    Геймплей. 
    По локациям разбросаны кучи тайников, ящиков, сотни патронов, артефакты в аномалиях (правда почти все гравитационные забаганы, и арты под текстурами, но это уже не важно), у персонажа переизбыток денег, снаряги, лучшее из лучшего что можно найти - и ощущается главный герой знаете как? Не как сталкер добившийся высот и на равных говорящий с мастерами - а как хилая сопля-шестерка , которая постоянно, по 3-4-5 раз за главу получает по затылку от любого попавшегося голодранца и остается без штанов что бы неведомый спаситель в очередной раз вытащил нашу экзоскелетную задницу из передряги. 


    Геймплей , один из трех столпов - просто отвратителен.


    Оружейный пак не сбалансирован. Разработчики впихнули весьма подошедший кстати Ганслингер, но доработать его напильником не удосужились. Попытка актуализировать пистолеты и принизить значение штурмовых винтовок привела к тому что все стволы которые я нашел (за исключением грозы 9\39, вала и всс) ощущаются как горохострелы. Тебе выдают тонны модифицированного и улучшенного оружия, но в нем нет никакого смысла, потому что все это оружие стреляет горохом. Нищий бандит выдерживает в голову несколько попаданий из ак\л85\сиг550 БП патроном - и это норма. В целом мой негатив к балансу пропал, когда я получил в свои руки сперва всс, а потом и вал, полностью их улучшив, но все остальное оружие в игре (не считая переапаных пистолетов и обязательного дробовика) просто для галочки. Куча мелочей, которые можно было подправить - не подправили. Начиная от того что на оружие с ласточкиным хвостом с завода нельзя поставить оптику, для него и предназначенную, заканчивая описанием гаусс-пушки и отсутствием АР15 (почему нет одной из самых популярных оружейных платформ в мире, для которой в ганслингере отдельная ветка развития и грейдов? Технические сложности? Сомневаюсь) 

    Казалось бы, вот ты купил и улучшил себе всс\вал, любое другое оружие. Пора бы его и испытать, верно? Особенно когда ты собрал с локации миллион бронебойных патронов (которых в десять раз больше чем обычных) - но испытывать не на ком. Большая часть геймплея завязана на бесконечной беготне от катсцены до катсцены, а все "боссы" умирают от одной гранаты или пары обойм , хотя я играл на мастере. Куда тратить все эти тысячи патронов? Куда тратить все эти сотни тысяч денег? Для чего разбросаны эти дорогие , но бесполезные артефакты на локациях? Отсутствие A-life я не считаю каким то минусом в коридорном моде (а это самый что ни на есть коридорный мод, со всеми вытекающими) , но отстреливать заново спаунящихся тушканов (со стороны свалки) или собак (со стороны агро) на переходе свалка-агропром у меня уже нет сил. 
    Даже сам процесс лутания не приносит никакого удовольствия из за его ужасной скудности. Лут переехал прямиком из оригинального ЗП, часть тайников из ТЧ и ЧН. Три вида аптечек, небольшой набор еды, всяких препаратов и четыре вида детекторов (сварог с нпс не падает естественно). Все. Нпс снаряжены как под копирку, в себе кроме пары патронов и батона с водкой не содержат. Никаких там журналов плейбой или чего то подобного - ничего нет. Насмешили монолитовцы вооруженные двухстволками , вооруженные теми же пресетами что и бандиты со свалки. Тайники по большей части нищие. 90% тайников построены по принципу - пачка бронебойных патронов и две аптечки. А на юге зоны не на что кроме палки колбасы с водкой расчитывать не приходится. С учетом постоянного перевеса, бесконечной беготни и переизбытка всякого мусорного лута, не одного тайника после темной долины я не лутал (исключая моменты, когда путь моего движения лежал через них, но там как обычно ничего ценного). 

    Сюжет, сценарий, сайдквесты. Максимально неоднозначно. 

    Отчетливо видно что работало несколько людей, один из которых тот самый ребенок, которому достались золотые инструменты и он сделал с сюжетом страшные вещи. 
    Большинство сайдквестов очень хороши (были бы, если бы не бесконечная беготня, которой нет конца). Замечательная "королевская битва", пятеро экзоскелетчиков, висящих над водой, фантомы на армейских складах, подземелья темной долины, лаба х16 - человек ответственный за сайды просто гений. Отличная музыка вкупе с атмосферой заставляет тебя погрузится в зону , и отправиться в путешествие вместе с главным героем. Но... 
    Снова и снова бесконечные удары по голове сзади, снова принеси-подай, снова главного героя обманули, или у него умер напарник, или сразу несколько напарников, или вообще все - супер тупыми смертями. 
    Ощущение такое , что все люди которые работали над сюжетом и сценарием хотели показать разные вещи , и в итоге вместо красивой картины получилось абстрактное творение слепого авангардиста.

    Сюжет плох. Я в нем очень сильно разочарован.
    Вы хотите дать игроку выбор? Дайте игроку возможность сделать тот выбор - который он хочет, а не тот, который по вашему мнению - вызовет у него эмоции. Игрок - добившись своей цели будет удовлетворен, а игрок которому показали то , что случилось в результате его коридорных действий - поставлен перед фактом. И этот факт , он не получен в итоге действий игрока, он нарисован разработчиком потому что ему так захотелось закончить историю. А игра - это не фильм, где все предрешено, у игры может быть разный исход, как с поражением, так и с победой.


    Куча недосказанных вопросов без ответов не говорят мне что бы я ждал продолжения, кульминации истории - а говорят мне что мой главный герой (герои) полный лох (лохи), его кинули все кто мог, а кто не мог - ударил сзади по затылку. 

    Отвечая на заданный самому себе вопрос про то, интересно ли мне было играть в тру сталкер - отвечу так. Мне было интересно играть, что была надежда найти что то интересное, а не потому что было интересно играть. Так что скорее нет, чем да.

    Итоговая оценка 6\10, где -2 балла за унылый геймплей , и -2 балла за откровенно слабый и невнятный сюжет, и некоторые относительно неудачные сайдквесты с повторением одного и того же момента через разных персонажей (во всем виноваты пси-установки, пси-излучатели, пси-волны, пси-воздействие, пси-аномалии, и куча других пси, которые друг от друга отличаются только тем что их выдают с разных ракурсов.)

    Передаю искреннее уважение и поклон команде , ответственной за аудиовизуальное оформление. Я уверен, у вас в других модах большое будущее!

    Мод к прохождению посоветовать не могу, если только для разок для галочки.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    justrainy

       16 из 24 пользователя отзыв оказался полезным 16 / 24 пользователя

    Приключения терпилы...

    Я пишу отзывы только в темах модов, но тут я не могу не пройти мимо.

    Сюжет я так и не понял: есть он или нет? Это всего лишь набор квестов, чтобы игроку было не скучно. Никакой цели, по крайней мере у Топора. А вот с военным. Янтарь вообще зачем был нужен? Для чего? Можно было сразу к делу перейти. Концовки - это отдельная тема, но не для обсуждений. Есть интересные квесты, но некоторые из них почему-то обрываются. Большинство квестов просто глупые, как с кейсом на Агропроме. Вас когда-то заминусили за видео демонстрацию этого квеста, то что он туп и слаб, так вы его все равно оставили. Хоть бы переделали. А атака бандитов со свободой в Новошепеличах? Тоже было в каком-то трейлере или демонстрации. Я лично писал, что от ГГ до бандитов слишком маленькое расстояние + фонарики и свет луны, но все равно оставили как было. "Мод" не про сюжет!

    По остальным аспектам тоже не все хорошо. Интерфейс понравился, хоть он и не очень удобен местами, но быстро к нему привыкаешь. В принципе, по графической и звуковой части не буду ничего писать - все на уровне. Художники молодцы, программисты молодцы. По локациям отсутствует некоторое количество текстур. Дыры в террейнах. Локации пустые, делать нечего. Решения с тайниками не очень. Лучше бы делали как в ЗП. Ладно я сразу додумался, что это тайники не найденные, а вот придурковатые комментаторы во вконтактиках, которые кроме аномалии ни во что не играли, тревогу-то подняли. Да и тайники актуальны только в начале, потом уже мне было неинтересно ради консерв ходить за ними. А бронекостюм у меня и так уже был. Жизнь на локациях не чувствуется, исследовать нечего. Экономика в целом сносная. Персонажи прописаны не плохо. Озвучка 50 на 50. Вульф, больше не озвучивай. Комментатор из тебя пойдет, а вот актер несносный. 

    Я все сказал. Жду как можно больше реакций "клоун". 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 8
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ricosiak

       14 из 21 пользователь отзыв оказался полезным 14 / 21 пользователь

    Красивая претенциозная обертка...

    Уже после первой локации стало понятно, что разработчики выбрали концепцию, противоположную концепции Call of Chernobyl и даже оригинала ЗП. Здесь все построено на скриптах и отсутствует A-Life. Многие пишут про Ведьмака, но я не играл, не знаю, поэтому для меня это больше похоже на Metro Exodus, где на каждой большой локации происходит своя история, есть возможность исследовать точки интереса и выполнять различные задания.

    К выбранной концепции геймплея вопросов у меня нет: ее успешно используют во многих играх. Вопросы к качеству реализации, а их много:

    1. Отсутствие интересных заданий (вспомним Золотой шар: насколько богата фантазия автора и на сюжет квестов, и на их исполнение. Или тот же Фотограф с его Мертвым городом)
    2. Пустая беготня по локациям: частично решена быстрыми перемещениями по скриптам, но в целом – большая проблема. Видимо, разработчики решили, что перебрасывать игрока после каждого квеста на нужное место будет странно, но поскольку локации пустые и отсутствуют A-Life, никаких сюрпризов по дороге ждать не приходится.
    3. Бессмысленность точек интереса. Увы, они пустые, и это понимание отбивает желание исследовать их на новых локациях. Кроме этого, этот факт полностью нивелирует старания геймдизайнеров.
    4. Нет страха (играя, понимаешь, что никакие монстры не прыгнут в любой момент, потому их спавн на этом маршруте не настроен, и ты точно знаешь, что дорога чиста), нет загадочной и таинственной атмосферы Зоны отчуждения (как, например, Мертвый город в OGSE и Фотографе, любая локация в Dead Air/Anomaly или в Золотой Шаре, да даже Рыжий лес из оригинала ЧН и завод Юпитер из ЗП без единого монстра задавали атмосферу), мне лично игра напоминает, прости господи, Far Cry 3.
    5. Многие пишут об отсутствии баланса в уроне оружия.

    Достоинства:

    1. Красивая обертка. Да, мод выглядит как самостоятельная игра со своим красивым дизайном: переработан интерфейс, HUD, система торговли (к ней, кстати, есть вопросы: КРАЙНЕ НЕУДОБНО выбирать количество предметов).
    2. Стабильность
    3. Озвучка – местами не веришь, но в целом неплохо
    4. Кат-сцены в квестах
    5. Хорошая, но не передовая графика
    6. Сюжет и квесты – да, несмотря на их исполнение, полноценный сюжет – это уже плюс для любого мода
    7. Геймдизайн на высшем уровне: индуры наполнены старыми вещами, знакомые объект переделаны, локации расширены. Жаль только, что в этом моде можно лишь полюбоваться этим...
    8. Свой саундтрек

    Подводя итог, скажу, что мод, конечно, войдет в топы, да и сам по себе неплох, но в 2024-м с таким геймплеем очень скучно. Мод в чем-то напоминает урезанную Лост Альфу, которую еще 10 лет назад критиковали за скучный геймплей и беготню.

     

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 2
    • Хабар 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    lantica

       10 из 15 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 15 пользователей

    "Тру" сталкером здесь и не пахнет.

    Мод в целов очень приличный, но уж больно пафосное название выбрали для него. ИСТИННОГО сталкера, как игры, я тут не обнаружил. Какой истинный сталкер без КПК? 

    "Новый" интерфейс это конечно нечто. Могли бы мод сразу Дикой охотой назвать. Ну нельзя же настолько "вдохновляться" польской поделкой. Не знаю как разрабы пришли к решению отказаться от КПК (при условии что они используют ганслингер и могли бы засунуть 3д кпк) в пользу генерик интерфейса карты, почему они решили что все иконки должны быть одинаково размера. Меню заданий это вообще отдельная песня - 30% экрана у нас занимает арт ГГ, 40% посередине пусто, 25% занято названиями квестов, а описание квеста написано маленьким шрифтом снизу. 

    Визуал хороший, но не ровный. Допилинные напильником оригинальный локации - замечательные, детали и мемы - это хорошо. Мод выглядит замечательно, но где-то по пути разрабы цветокор потеряли. То освещение от костров слишком красное, то туман слишком зелёный. Скайбоксы (которые тоже Ведьмаком отдают) иногда не вписываются в общую картинку локации. Ну и луна иногда юмористически яркая. 

    Незнаю кто решил что кат-сцены, особенно в сталкере, это круто, но я считию что он не прав. В большенстве кат-сцены, которые я видел, ничего не происходит - "персонажи сидят на холме", "персонаж подходит к ГГ", "2 персонажа разговаривают". Всё это вполне можно было бы сделать от первого лица не отбирая у игрока управление. Как-никак сталкер - это иммерсиф сим. Но я это вижу как опять таки попытку разрабов "осовременить" игру. Зачем-то.

    Количество нок-аутов и ограблений которые испытывает ГГ конечно все разумные рамки переходит. Как и бек-трэкинг. 

    Я конечно прошёлся тугой струёй по моду, но в целом сделано качественно, видно, что мод сделан людьми, которые имеют какой-никакой опыт, философию и стандарты. Пусть даже я с ними и не согланен.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ЁжиGG

       8 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 12 пользователей

    Графически мод великолепен, все красиво, детализированно
    Геймплейно местами ощущение что я не играю а смотрю фильм, особенно это начинает накалять во второй половине игры, к гг подойти со спины и вырубить его проще, чем убить тушкана с РПГ, ну серьезно, локация начинаться не успевает как гг не побывал в отключке, и порою ну глупость сплошная, СПОЙЛЕР: (убийство Ская высосано из пальца, не услышать как поднимаются по вышке...)
    По сюжетке, очень много вопросов, все мы привыкли чувствовать себя бессмертными в играх, но зачем тогда большую часть сюжета сводить к тому, что мы в любом случае как терминатор вырезаем всех под ноль, а в конце нас убивают неясно как)
    Аналогично в сюжетке за Журавлева, мы как терминатор валим всю лабу, зачищая комнату за комнатой, и финал: ВОЕННЫЙ В ВЫСОКОМ ЗВАНИИ ВРЫВАЕТСЯ В КОМНАТУ КАК БАРАН!!!
    Ну лично у меня не укладывается в голове, как человек не может понимать стандартной схемы захвата зданий
    Ладно, заранее закидал комнату гранатами и толку ноль, скрипт, смерть
    Концовки:
    Зачем они нужны?
    1- Я совершил ошибку отпустив их, но жив
    2-Я барашком влетел в комнату, получил в затылок (кто-бы сомневался что к гг сзади подойдут) итог мертв, причем сразу титры, без толковой концовки
    3-Я закидал гранатами комнату, меня расстрелял чудом выживший Термит, сразу титры
    Вот начиная играть я был в восторге, всё классно, интересно, много побочек, есть даже немного выбора
    После слива Топора всё просто катком понеслось, ладушки Янтарь, вроде как имеет место быть, что если переиграть и Аверьянова сдать долгу то проще будет бар пройти, но всё равно, после Янтаря у тебя одна дорога, Кардон-Свалка(Максимально проходная)-Бар(Аналогично)-Склады, тут да, можно порезвиться да толку нет
    Чем ближе к концу, тем хуже я смотрел на мод

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 6
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Stalker Tasty

       8 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 12 пользователей

    Геймплей - классический сталкер, а кроме этого... Минимум лазания по аномалиям, максимум беготни. В тру сталкере не хватило сталкера))
    Графика - хорошая, добротная графика, как для мода на сталкер.
    Сюжет и доп квесты - тихий ужас.... Такое ощущение, что вообще разные люди делали разные части сюжетной линии и доп квестов.
    Квестовые ветки, которые в стороне от главного сюжета часто просто имбища, на 10 голов превосходят основную сюжетную линию. 
    Из сюжета очень понравились атмосферные моменты в подземельях сталкера. Этого очень не хватает. X-18, подземелья Хозяина, подземелья Х-16. Спасибо за это отдельное. Почувствовал ощущения как в первый заход в сталкер.
    Сюжетные повороты - соглашусь со многими, полный бред) 
    Для того, чтобы позволить сюжету движение - ГГ (двух сразу) просто часто бьют по голове... Очень посредственный приём для продвижения сюжета. Тем более выполненный более чем 5 раз за игру. Для новичков в создании сценария - сойдёт, в принципе. 
    Огромное количество заглушек для того, чтобы не дай бог игрок не пошёл дальше по сюжету. 
    Сам сюжет запрягается очень долго, и в момент, когда нужно уже вести повествование, чтобы был накал, сюжет просто обрывается не нужными, скучнейшими квестами, и вся атмосфера просто рушится. После того же янтаря, мега атмосфернейшего, мега интереснейшего идёт снова агропром - идеальная передышка, сюжет идёт, поворотный момент у моста на кордоне - казалось бы, сюжету нужно дать развитие, чтобы он снова двигался быстрее, дело движется к логическому завершению, вот, идёт накал на следующей открытой локации, и наступает бред с королевской битвой - вообще ни к чему. Как будто сон, просто ерунда. Особенно в конце, где нужно было подняться на лестнице, оттуда труп выпал - я туда Ф-1 кинул, чтобы убить негодяя, в итоге, обана, нихрена не сработало, лол. Было смешно, когда он ГГ в спину целить начинает... 
    Музыка - гении) Отличный саундтрек, придраться не к чему
    Интерфейс - отлично переработанный, кому-то не нравится, но выполнено очень хорошо, свежо)
    Кому-то из сценаристов - плюс огромный, за многие доп.квесты, ту же старую гвардию, хотя бы. 
    Зачаток квеста с бандитами, которые против Монгола - отлично, но развязка заставляет задуматься об адекватности сценариста, ведь только что, в тёмной долине убили контроллёра - охотника, но срыгнули (буквально) от гопников, и предали, по сути, тех, кто нам помогли...) Морали ГГ-№1 вообще нет, не раскрылся. Второй ГГ куда приятнее, и понятнее.
    Многие НПС вообще нераскрыты: Куча, Коваль, 4 сталкера мастера, одного из которых, спасли в ТД, и многие другие, да и сам конец ГГ-Топора топорное. По иному не скажешь. Очень, очень грубое сюжетное окончание Топора. Оно просто в никуда) Даже жалко не было его, когда опять же, всю игру, мы стреляем по врагам, ползаем по подземельям, аномалиям, убиваем контроллёров, но от всех мало-мальски опасных противников бегаем)) В таком случае, не нужно было давать таких возможностей проявить себя убер-машиной и очень мощным сталкером.
    Куда лучше было бы, чтобы Топор встретился со вторым ГГ, Журавлёвым, и вместе они бы разбирались с этим днищем, что нависло..А так, сюжетная линия Топора обесценилась тем, что концовки исключительно с Дубининым, о котором мы узнали по большей степени, только в сюжетке Журавлёва. 
    Может быть, в головах сценаристов это что-то невероятное, но для игрока многое вообще не раскрыто. И куча странных сценаристских решений...
    Как отдельные квестовые линии - хорошо, но связать сюжет, увы, не вышло...) Задумка хорошая, реализация пострадала)
    Художник артов заслуживает отдельной похвалы. Очень красивые арты. Особенно выделять какие не буду - просто молодчина)

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ThatGuyFromBar

       8 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 12 пользователей

    Предупреждение: мод проходил параллельно с другим человеком, с которым делились впечатлениями, так что де факто рецензия написана по опыту двух игроков.

    Увидел трейлер мода – как обрадовался! Подумал, что всё-таки не перевелись ещё достойные моды. Сел, начал играть. Мои силы кончились на Тёмной долине, проблем у мода столько, что играть становится физически тяжело.

    1.) Геймплей.

    Игровой процесс – это, наверное, самое важное в моде. Моду, который не даёт скучать, можно простить очень многое, включая клишированный сюжет и устаревшую графику. К несчастью, True STALKER невероятно скучен:

    -Неживая зона. Не могу вспомнить, чтобы хоть на какой-то локации первых двух глав был ХОТЯ БЫ ОДИН ОТРЯД СТАЛКЕРОВ, который не был бы бессмертным и не был бы заспавнен специально для какой-то сцены или для какого-то квеста. Пока бегаешь от задания к заданию – вообще никого не встречаешь. Где люди? Отсутствие не-скриптовых отрядов сталкеров вынимает игрока из атмосферы мода и лишает его спонтанных и случайных встреч на его пути, т. е... Лишает его, собственно, сталкерства... Да, на пути можно встретить иногда стаю собак или кабанов (Которые, кстати, всё время спавнятся в одних и тех же местах), но это же только половина той жизни зоны, что была представлена во всех оригинальных частях!

    -ХООООДЬБАААААА (И бедные ландшафтеры). Сколько в этом моде ходьбы, во время которой НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ – это какой-то кошмар. Не буду голословным, всё разберу на примере из игры. Ещё на кордоне нужно постоянно бегать по пустой локации, но полностью весь ужас раскрывается в квесте "Тайна заставы Дятлова". Как всё с этим квестом сложилось у меня:
    1. В депо свалки мне дают задачу осмотреть окрестности. Я решаю исследовать всё снизу вверх – иду в СААААМЫЙ угол локации – Загадочный лес. Хорошо, квест засчитан.
    2.Иду на барахолку – Военный просит отвести его В СААААААМЫЙ низ локации. Хорошо, ведём, возвращаемся с САААААМОГО низа локации в САААААМЫЙ верх локации, к заставе Долга.
    3.Немного сидим у Долга, я получаю задание пойти СНОВА в САААААМЫЙ угол локации – Загадочный лес (Зачем меня туда игра до этого направила?). Хорошо, пришли, выяснили тайну исчезновения одного из долговцев.
    4.Возвращаемся в СААААААМЫЙ верх локации, к заставе Долга.
    5.О нет! Предатель долга сбежал! Куда он сбежал? ДА ВСЁ В ТОТ ЖЕ ЗАГАДОЧНЫЙ ЛЕС, СААААААМЫЙ угол локации.
    6.Пришли. Увидели, как его наказал туман (Нам кстати весь квест вообще не надо ничего делать, кроме как ходить).
    7.Возвращаемся в СААААААМЫЙ верх локации, чтобы сдать задание!
    Другой ужасный пример – поиск кода в квесте Патрона. Сценаристы посчитали, что будет невероятно занимательно отправить игрока на три разные (Расширенные модификацией!) локации, искать в груде разных кружков трупы сталкеров. Главный герой модификации к завершению квеста может участвовать в марафонах.
    Но суть то в чём. вот я видел, что кто-то в другой рецензии написал: "Геймплей обычный, сталкерский." Раскрою глаза – никогда в оригинальном сталкере не было такого геймплея. Во-первых, в оригинальных частях ЗОНА ЖИВА, и пока игрок бегает, он встречает людей! Во-вторых, в оригинальных частях игрок набирает себе много доп-квестов, которые почти всегда расположены по пути основных заданий, из-за чего между основными квестами игрок не просто бегает, а выполняет дополнительные. (В True stalker очень тяжело добиться того, чтобы у игрока было ну хотя бы два одновременных квеста, почему-то все NPC ну очень хотят давать квесты по очереди, как бы вспоминая ненароком) В-третьих, в оригинальных частях Кордон и Свалка – МЕНЬШЕ. Я реально уважаю ландшафтеров мода за проделанную над расширением локаций работу, но хочу также перед ними извиниться: они своей работой В ЭТОМ моде всё ухудшили. Локации стали больше, а контента и жизни стало меньше. Всё наперекосяк. В-четвёртых, даже при всём вышеперечисленном, в оригинальных частях НИКОГДА не было столько ходьбы. Если кто считает, что я не прав, вот объяснение:
    > В "Тени Чернобыля" основных квестов на самом деле настолько мало, что большинство локаций при желании и умении игрока проходятся ЦЕЛИКОМ за полчаса. Мы буквально на Кордоне делаем 2-3 вылазки и покидаем его НА ОЧЕНЬ долгое время.
    > В "Чистом Небе" работает война группировок, которая никогда не даст заскучать во время беганья от одного квеста к другому. В True stalker я даже свободно перемещающихся отрядов не встретил, какая тут уж война группировок. Кроме того, в этой части разработчики добавили проводников. ГДЕ В TRUE STALKER чёртовы проводники? Или всем кажется, что беготня по пустой и расширенной локации – ну очень интересное занятие?
    > В "Зове Припяти" всех сталкеров сделали проводниками. Вот это была настоящая победа над ходьбой. Но зачем всё это нам, да?..
    Вот если бы хоть одну из этих оригинальных фичей оставили в True Stalker – всё было бы нормально.
    2.) Сюжет.
    Геймплей нас подвёл, придётся браться за сюжет, с которым... Тоже много проблем.
    1.В сюжете нет конфликта (Или же он не возникает даже до конца Тёмной долины, дальше которой я уже не мог играть). Конфликт есть в любом художественном произведении, и точно так же он был в оригинальных частях:
    >Конфликт "Теней Чернобыля" – главный герой пытается выполнить задание на убийство, хотя ничего не помнит ни о цели, ни о своём прошлом.
    >Конфликт "Чистого неба" – главный герой постепенно умирает от выбросов, виной которым – Стрелок, которого теперь нужно остановить.
    >Конфликт "Зова Припяти" – главного героя направляют в Зону с КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛЬЮ выяснить причины провала операции "Фарватер".
    Теперь попытаемся найти конфликт в True STALKER.
    В заставке главный герой говорит, что ему "больше нет места на Большой земле" и что пора ему побороть страхи и "покинуть исхоженные вдоль и поперёк места и отправиться на исследование непознанных территорий". Вроде как конфликт намечается: видимо, главный герой хочет побывать в центре зоны. И даже дополнительный квест в начале игры нам на этот конфликт намекает: у главного героя мечта побывать на ЧАЭС!
    Но, чем дольше играешь, тем больше понимаешь, что, видимо, главному герою... ПРОСТО СКУЧНО.
    -Он готов заниматься чем угодно, лишь бы не исследованием севера зоны. И вообще, почему квест "Мечты" о желании попасть на Чаэс – НЕ ОСНОВНОЙ?
    -
    Когда герой попадает на Свалку, ПОЧЕМУ-ТО ему очень надо поработать на Костыля. Настолько, что КОГДА ГЕРОЙ ПОПАДАЕТ В БАР, ОСНОВНЫЕ КВЕСТЫ ВСЁ РАВНО ВЕДУТ ЕГО ОБРАТНО К КОСТЫЛЮ. Герой внезапно забыл, чего он хочет?
    -От большинства квестов, которые никак не связаны с продвижением на Север, игрок вообще не может отказаться. Когда я отправился в Тёмную долину, я уже полностью осознал, что TRUE STALKER – симулятор раба.
    -А ещё знаете какая весёлая возможность в моде есть? Если выполнять квесты в определённом порядке, можно пройти мод ещё на Свалке! Вот у меня так вышло, что когда я впервые поговорил с Костылём, и Патрон предложил мне работу – я решил отказаться и сказать "Зайду позже." (Ведь я уже могу идти в Бар, он куда ближе к ЧАЭС, чем Свалка, знаете ли). И представьте себе, у меня в этот момент КОНЧИЛИСЬ ОСНОВНЫЕ ЗАДАНИЯ. Я даже не буду спрашивать, как это разработчики допустили, вы просто представьте, что в этом моде сюжет настолько ни о чём, что у главного героя во второй главе КОНЧАЮТСЯ ОСНОВНЫЕ ЗАДАНИЯ.
    В итоге: Вроде как у героя есть мотивация, а вроде он помогает всем, кому не лень. Вроде как конфликт есть, а вроде как нас основные квесты возвращают на юг зоны, откуда герой так хочет уйти.

    2.Главный герой – немного идиот (А ещё у него гигантский синяк на голове). И я не буду повторяться в этом пункте, что он раб и не может отказаться от большинства заданий – это мы уже выяснили.
    -Начну сразу с примера, который обеспечил мне кратковременный шок. При первом переходе в Бар игрока встречает занимательная сцена:
    К Топору медленно подходит бандит, прикидывающийся раненым (Топор ОЧЕНЬ миролюбив, и, разумеется, поболтает с бандитом, пока тот сокращает дистанцию). Бандит очень неожиданно вырубает главного героя (Фишка с вырубанием главного героя в моде повторяется непростительное число раз. И главное вопрос – ПОЧЕМУ ТОПОР НА СВОИХ ОШИБКАХ ТО НЕ УЧИТСЯ?!). После этого следует катсцена, по итогам которой долговцы спасают героя (С каждым вырубанием кстати повторяется ещё и ошибка других персонажей: в который раз они щадят главного героя без веской причины). Потом, разумеется, игроку нужно поблагодарить спасителей и те просят его отплатить долг делом.
    Так вот... Хочу вручить сценаристам премию, за то, что они добавили ЦЕЛУЮ САНИМИРОВАННУЮ КАТСЦЕНУ ради того, ЧТОБЫ ИГРОК СНОВА СТАЛ ДОЛЖНИКОМ. И так замкнутый круг – герой ПОСТОЯННО остаётся чьим-то рабом.
    3.Персонажи мода ненавидят деньги.
    Начнём со слабенького, но неприятного. Опять же, ну просто непростительное количество раз в моде слышно "Слушай, деньги мне не нужны, помоги лучше делом". Режет слух, но ещё ладно.
    А вот теперь мы детально рассмотрим цепочку квестов Костыля, чья кличка подобрана очень удачно. В его сюжетной линии (Которая всё ещё почему-то основная) – сплошные сюжетные костыли. Но всё по порядку:
    -Костыль отправляет Топора в Тёмную долину, потому что почему-то ведёт дела с бандитами. Отправляет он его за кейсом с артефактами от Монгола, главаря бандитов.
    Лирическое отступление с придиркой (Можно не читать): Вот тут у меня возникает интересный вопросик к сценаристам, а что это за схема такая? Как известно, по канону бандиты артефакты грабят со сталкеров. Значит ли это, что Костыль ежемесячно выкупает у Монгола те артефакты, которые они отбирают у сталкеров Костыля? Или же, если бандиты честно собирают эти артефакты сами, то почему они бандиты? Собиранием артефактов занимаются же вроде сталкеры, м?
    Продолжим о насущном. Когда забираем кейс у Монгола, НАС СНОВА ЗАСТАВЛЯЮТ РАБОТАТЬ БЕЗ ПРАВА НА ОТКАЗ. На этот раз – на Трухляя.
    Уже важное лирическое отступление о том, почему Бессмертные сталкеры – не очень хорошо: в первом квесте Трухляя, в котором нужно убить полтергейста катсцен больше, чем геймплея. Это не очень хороший знак. Кроме того, когда появляется полтергейст, можно спрятаться за стенкой и подождать, пока Трухляй не разберётся сам – он ведь бессмертный.
    Снова продолжим. В итоге выясняется, что Монгол нас надул. Приходим к Монголу и... О НЕТ! Монгол требует пятьдесят тысяч рублей за улаживание всего этого дерьма! К СЧАСТЬЮ, Я НАКОПИЛ К ЭТОМУ МОМЕНТУ СЮЖЕТА ПЯТЬДЕСЯТ ТРИ ТЫСЯЧИ РУБЛЕЙ, А ЗНАЧИТ...
    Вот это для меня в моде было настоящим разочарованием. Сюжет не предусматривает варианта, при котором у меня ЕСТЬ 50 ТЫСЯЧ РУБЛЕЙ (Я не шучу, я не читерил, я их реально накопил к этому моменту, не зная про сам квест, т. к. хотел накопить на экзоскелет). И из-за этого игроку СНОВА приходится стать рабом, на этот раз Трухляя.
    4.Потерянная вариативность. Сразу заявляю, я уважаю линейные сюжеты тоже. Но тут просто видно, что сценаристы ХОТЕЛИ сделать в True STALKER вариативность, но в итоге не вышло... Тут просто приведу примеров:
    -Гоп-стоп Патрона при отказе давать ему долю абсолютно повторяет гоп-стоп незадачливого бандита у Кордонской аномалии.
    -От каких-то квестов отказаться можем, от каких-то почему-то не можем.
    -На Кордоне нет никакой весомой разницы: сдаём мы Сидоровичу его искателя артефактов, или нет.
    -Многие персонажи, которых НУ ОЧЕНЬ хочется убить – бессмертны. Почему единственный выход из ситуации с Монголом – работать с Трухляем? Почему я не могу отдать ему его несчастные 50 тысяч? Почему я не могу заштурмовать базу бандитов? В конце концов, почему я не могу дождаться возвращения Костыля и признаться ему, что я налажал?

    3.)Итог и послесловие.

    Очень надеюсь, что никто не посчитает, что я придираюсь. Если бы я хотел придираться, я бы разбирал бы вообще каждый квест, ведь многое у меня вызывало вопросы, как с геймплейной точки зрения, так и с сюжетной. (К примеру, в моде есть энциклопедия персонажей, но даже в Тёмной долине у меня всё ещё один только главный герой в этой вкладке. Или вот ещё – Топор зачем-то стреляет по собакам с титановыми зубами холостыми патронами. И к квестам много ещё вопросов – до сих пор не понимаю "серую мораль" в квесте с новичками, которые непонятно каким образом решились вырубить опытного сталкера в 100 метрах от блокпоста военных и деревни новичков. И главное герой вырубается с одного удара. И почему-то Юрок считает, что надо было пощадить новичков, за то, что оставили в трусах посреди аномалий, НО ВЕДЬ НЕ УБИЛИ ЖЕ. Короче поверьте, я не придирался. Если бы придирался – написал бы ещё 10 страниц.)

    Ну, а закончу на том, что в моде хорошо. Переработка интерфейса – отличная. Только парочка идей вызывает вопросы, но в основном – вери вери гуд. Графика – хорошая.

    Но только больше мод мне не за что хвалить...

    Надеюсь, что хотя бы вот эта переработанная основа не будет забыта. Я уверен, что на её основе можно сделать кучу прекрасных сюжетных модификаций.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Stalker34564

       8 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 12 пользователей

    Ну что ж, в кои-то веки и я добрался до написания обзоров на моды (очень люблю писать в целом и не люблю писать обзоры на что-либо, быстро исписываюсь). Для понимания - мод пройден, пройден на две концовки (наверное, есть и больше - чисто по ощущениям, но я не уверен) с решением в самом конце, с прохождением по типу "хорошего" парня - делаем только хорошие дела, как бы плохо оно не было. Сложность, если что, сталкер.

    Наверное, начать стоит с самого хорошего и закончить самым спорным. Поэтому - графика. Действительно прекрасное творение с графической стороны. Все выглядит замечательно, глаз радуется, так бы и съел, будь это не мод, а торт. Даже придраться не к чему, разве что к паре кирпичей на одной локации без текстур, те кто проходили я уже видел уведомили об этом, так что останавливаться не буду.

    Музыка - тоже шедевр. Прекрасное аудио сопровождение, если тебе не захотелось от него плеваться - уже отличный результат. Здесь я бы сказал, что в целом оно и незаметно было, а значит вписывалось в атмосферу. Не то чтобы это минус, что я не заметил - это же треки на фон, а не песни уровня Ведьмака с Присциллой. Помню только игру на гитаре от одного персонажа, а это уже уровень действительно высокий, раз песни запоминаются. Общее впечатление отличное.

    С - стабильность! Действительно хорошо поработали, во-первых даже на максимальной графике со всеми наворотами играть комфортно и фпс радует, а во-вторых я не словил ни единого бага за весь сюжет и дополнительные квесты (которые, вроде, все охватить старался). Действительно хороший результат и спасибо тестерам за это, вы молодцы, поработали славно!

    Локации переработаны отлично, хоть местами мне и не нравились некоторые невидимые стены. Ну вот хочется как в оригинале по привычному месту пробежаться, ан-нет, не дають! В целом и правда отлично, но можно было и слегка получше, ну капельку совсем. Все, что добавлено - все к месту, не было отторжения какого-то, в атмосферу вписывалось, одним словом молодцы.

    Озвучка. Местами хороша, местами не очень (ну не все люди к месту, Вандалей например для озвучки бандитов как по мне не очень годится, но это вкусовщина). Радует, что она есть, что сделана на хорошее оборудование и в целом радует ухо (а не фоновыми шумами). Так что однозначно хороший плюс.

    Фичи. Тема прикольная (по типу ящиков, пасхалок, отсылок и всего такого), встречается часто, видеть почти всегда приятно. Особенно порадовало радио в начале игры. Спасибо, что вы есть, благодаря вам веселее. Отдельное слово про кат-сцены: вот вроде местами они есть и это круто, но местами... как же они надоедают. Особенно когда хочется перепройти, а сцену не пропустить никак. Да и местами они и правда не нужны и выглядят как затягивание времени. Эти длинные разговоры... Ох. К концу сюжета начинаешь уставать от них, если честно.

    Геймплей. Сюда впишу все что касается нового интерфейса, оружейного пака, второстепенных квестов и всего такого, с чем ты сталкиваешься 90% времени в игре.
    Наверное, начать стоит с оружейного пака, а именно - отсутствие анимаций для многих предметов, чем ганслингер может бесить. Честно, мне даже непривычно было - как так, где анимации медицины, еды, воды? Но это скорее плюс, потому как делает игру динамичнее из-за того на это время не тратишь. В целом все неплохо, за исключением некоторых проблем (по типу того что прицелы с типом крепления ласточкин хвост почему-то не встают на оружие, которое изначально с ним идет и требует, к удивлению, улучшения на планку пикаттини), но мне оно не мешало.
    Сложность ощущается даже на выбранном мною уровне, но в целом и чувствуется, что это не мастер. Экономика по карману не бьет или бьет, но не сильно, как оно и должно быть. Так что тут даже мне и сказать нечего, она просто есть и радует, что сделана адекватно.
    Интерфейс неплох, но очень непривычен и местами из-за этого неудобен. Не сказал что привык к нему за ~20 часов игры, если честно. Особенно неудобна карта с переключением локаций через отдельную вкладку - уже так привык к глобальной карте что даже обомлел и не сразу нашел как тут оно переключается-то. И мне честно сказать не понравилось. Иконки, метки, все это сделано хорошо, смотрится гармонично, но лично не мое. С инвентарем такая же беда - вроде и удобно, а вроде эти иконки не всегда понятно что к чему и куда. Например, иконка выносливости внутри инвентаря (а конкретнее восстановление сил) вообще у меня не откладывалась в голове, этот значок больше с пульсом ассоциируется и со здоровьем, а не с выносливостью. Но может это я деформированный в этом плане. Почему я это заметил? Потому что я находил привычные артефакты по трилогии и... не видел привычных свойств. Как-то раз повесил вроде на выносливость, а он был на восстановление здоровья! И тут я задумался. Короче, сложновато привыкать, я бы на месте разработчиков взял старые-добрые иконки и только подновил их, всем бы удобнее наверное было.
    Второстепенные квесты... я бы сказал, что среди ничем не выдающегося множества различных квестов есть несколько, которые действительно стоят того. Но цена им - грош. Почему? Потому что не смотря на то, что квесты вроде как на что-то влияют, в дальнейшем они не нужны. Нет эпилога для квеста. Что я подразумеваю под этим? Ну отпустил я злого человека, да, и хотя бы в концовке я желаю увидеть как это решение повлияло на игровой мир. Ну хотя бы так, это бывало в других хороших модах и для меня это просто хороший тон. Дали для меня это? Нет. Ты просто делаешь второстепенный квест и все, можно идти дальше. Да можно было его вообще не делать, не получил бы красивую пушку со статками повыше и все. Не понравилось это. И я понимаю если бы временные затраты на выполнение окупались, так нет - бегаешь (а это ОГРОМНЫЙ камень в огород мода и разработчиков, единственная самая крупная болезнь во всем моддинге сталкера и уж в этом моде я ее встретить не ожидал, но встретил и испортило оно мне впечатление сильно) ради реально не всегда крутой истории и просто пушки, более простой аналог которой у тебя имеется уже давным-давно и прокаченный. Зачем? Для чего? Не знаю.

    А теперь самое слабое. Сюжет. Почему так плохо о нем? Потому что Топор - непробиваемый простофиля из раза в раз. Получить по башке как дурак на лохотроне? Запросто и до конца сюжета. Ничего не понимать? Запросто. Быть на побегушках весь сюжет? Дайте два. Некоторые моменты так надоедают, что ты уже чувствуешь их и можешь уйти чай попить, пока там кат-сцена пройдет, все равно важного ничего не пропустишь. Ну серьезно, это ваше самое слабое место, потому что ГГ бегает, бегает, бегает и бегает, хотя вроде по сюжету шел Зону познавать. И ради чего? Уже к сюжету на Агропроме он имеет хорошее снаряжение для похода к Центру, но все равно продолжает бегать на побегушках непонятно для кого и зачем. Часть за военного если честно совершенно упрощается и нужна в сюжете... ну просто чтобы показать итог основного персонажа и отомстить за него, наверное. Якобы показать как его действия повлияли на мир (кроме долговца и аномалии я этого влияния не увидел). Так что... Очень спорно. И выборы сюжета, они влияют на что? Потому что по ощущениям никаких выборов они и не предоставляют, если честно. Иллюзия выбора. Да, финальный выбор меняет конечное слайдшоу, но что по поводу выборов до? Где их результаты? Я не увидел. И как уже писал, было много подводок от второстепенных квестов, которые могли бы повлиять на основной сюжет, но никоим образом они не повлияли. Совершенно. И это грустно. И самое грустное - спорный финал с недосказанностью и заделом на будущее. Серьезно? Это было самым обидным. Оборванный финал главного персонажа и спорный на второстепенном. Можно было бы сделать один хороший крупный финал, ну или два хотя бы с досказанностью. Никто же не мешает продолжать дополнять созданную вселенную потом, дописывая историю и вписывая новые моменты. Но сделанное только огорчает. Особенно когда ты решаешь снова сыграть в хорошего парня и отпустить злодея, а в конце получаешь один из двух спорных финалов. Грустно.

    Честно сказать мод хорош и красив для глаза, но если погружаться в то, зачем лично я играю в моды - сюжет, постановка, квесты - он откровенно плох. Я бы закрыл глаза на графику, если бы сюжет был бы хорош, потому что лично для меня это не то чтобы главное. Но, к сожалению, здесь нам глаз замыливают этой графикой и фишками, чтобы мы не заметили огромного бревна. Беготня, слабый сюжет, слабые второстепенные квесты - для меня это сильнее бьет по имиджу мода, чем было бы если бы отсутствовала графика, новый интерфейс, новая карта или озвучка с кат-сценами. Потому что кат-сцены не исправят слабых сюжетно сцен с лишней болтовней, которые чисто затягивают время, новый интерфейс и карта не уберут беготню из мода (хотя могли бы, будь тут система быстрых переходов из Аномали), а графика никак не играет на пользу сюжету. Да и не понимаю я как название ИСТИННЫЙ СТАЛКЕР связано с нашим главным героем. Потому что он не сталкер, он - бегущий по лабиринту Зоны в поисках денег, а не исследовать, не искатель, не тот, кто разгадывает секреты и загадки. Как было в оригинальной трилогии. Как было во множество модов до и будет в модах после. 

    6/10 с натяжкой за красивую оболочку и невкусную конфетку внутри. Стоили 7 лет того? Да стоили, конечно, но как по мне во многом неверно были выставлены приоритеты. Надеюсь, что-то исправят и доделают. Ну и еще раз спасибо за мод!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Moustapha_Matushka

       6 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 9 пользователей

    Что я могу сказать... действительно похоже на 4-ю часть классической серии stalker с точки зрения сюжета, дизайна и очень хорошего исполнения.

    Я годами ждал появления этого мода, и, наконец, он был выпущен как раз тогда, когда у меня был отпуск на работе во время Рождества. Лучше и придумать нельзя! =)

    Установка прошла очень гладко, как и запуск игры. Я был впечатлен сразу же, когда загрузочные экраны подошли вплотную к логотипу, сразу заметив, что собираюсь поиграть во что-то, что должно было стать первоклассной игрой. Мне действительно нравится эстетика меню и загрузочных экранов. Они действительно повышают качество игры. Я быстро увеличил все игровые настройки, настроил элементы управления и с нетерпением загрузил свой первый запуск игры. Меня угостили несколькими отличными кат-сценами, и я начал в полностью пышном, хорошо детализированном окружении Cordon. Затем мое приключение началось с совершенно новой истории. Я заметил, насколько великолепно был разработан пользовательский интерфейс и инвентарь. Все свежее, новенькое и выглядело великолепно! Было легко перемещаться и переносить предметы в свой личный тайник и из него. Мне очень понравилась четкая детализация карты КПК с таким количеством маркеров и информацией о конкретных местоположениях с включенной легендой. удивительно! Мне понравилось, что они создали так много новых лиц и персонажей с добавлением новых голосов. Все это было сделано профессионально. Понравилось, что они выбрали Gunslinger в качестве модели оружия и хорошо поработали в игре. Мне также нравится, что содержимое вашего личного тайника будет следовать за вами от одной карты к другой. Это было очень удобно.

    Сюжет и кинематографические кат-сцены были выполнены очень хорошо. Лучшее, что я когда-либо видел в любом моде. Именно здесь игра в основном блистает. В это было вложено так много заметной работы наряду с превосходной озвучкой, что я не вижу ни одного другого мода, который превзошел бы это по уровню. Мне больше нечего сказать по этому поводу. Не нужно портить игру новым поклонникам.

    У меня были некоторые незначительные проблемы с зарядом батареи вашего фонарика. они разряжаются слишком быстро. Это помешало мне полностью исследовать подземные локации без разряженных батареек. Из-за этого мне стало менее приятно исследовать эти локации, и я почувствовал, что мне срочно нужно выбраться, потому что я терял энергию. Я всегда предпочитаю 2D-прицелы 3D-прицелам. Но сетка 2D-прицела была очень жирной и неудобной для моих глаз. Это очень расстраивало меня в бою.

    В целом, это была фантастическая игра с полной конвертацией, которая действительно ощущалась как настоящая ванильная, 4-я часть оригинальной серии, и они, безусловно, разработали ее именно такой. Она работала безупречно с максимальными настройками в моей системе Win7 и без сбоев. Я призываю любого фаната stalker доиграть до конца и полностью осознать, насколько хороша получилась история, а затем высказать свое мнение ...... вы не пожалеете об этом.

    Спасибо команде APpro за хорошо проделанную работу! Я надеюсь увидеть новое поколение модов, появляющихся в результате этого в будущем...

    Спойлер

    What can I say.....it really does feel like a 4th part of the classic stalker series in terms of story, design and very good performance. 

    I waited for years on this mod to arrive and was finally released right when I had vacation from work during Christmas. Can't get any better than that! =)

    The installation went very smooth just as it did starting the game. I was impressed right away from when the loading screens came right up to the logo, noticing right away I was gonna play something that was gonna be a top notch game. I really love the aesthetic of the menu and the loading screens. They truly add to the quality of the game. I quickly increased all the game settings, set my controls and eagerly loaded my first start of the game. I was treated to some great cut scenes and had started in a fully lush, well detailed environment of Cordon. Then my adventure began on a whole new story. I noticed how great the UI was designed and inventory. All fresh, new and looked great! It was easy to navigate around and transfer items to and from your personal stash. I really liked the clean detail of the PDA map with so many markers and information of specific locations with a legend included. AMAZING! I liked that they made so many new faces and characters with the addition of new voices. All of this was professionally well done. Loved that they used Gunslinger as their weapon model of choice and worked well within the game. I also like that your personal stash content would follow you from one map to the other. This was very convenient. 

    The Story and Cinematic cut scenes were very well done. The best I have ever seen in any mod. This is where the game mostly shines on. So much noticeable work went into this along with the superb voice acting that I can not see any other mod to beat this on its level. I don't have to say much else on this. No need to spoil this for the new fans playing. 

    I did have some minor concerns with the battery power of your flashlight. they run out too fast. It hindered me from fully exploring the underground locations without the batteries running out. It made those locations less enjoyable for me to explore and felt rushed to get out because I was losing power. I prefer 2D scopes over 3D scopes any day. But the 2D scope reticle were very bold and not easy to use for my eyes. This made my fight very frustrating. 

    Overall this was a fantastic total conversion game which really felt like a true vanilla, 4th part of the original series and they certainly designed it to be that. It performed flawlessly with max settings on my Win7 system and with no crashes. I urge any stalker fan to play this right to the end and to fully absorb how well the story turns out and then state your judgment......you won't regret it. 

    Thank You APpro team on a job well done! I hope to see a fresh new spawn of mods coming from this down the road...

     

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Werhider

       6 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 9 пользователей

    Мод супер, играю часов 5. Порадовала оптимизация, играю на рекомендованной конфигурации ПК, вылетов не ловил, лишь небольшие прогрузки. За всё время словил один баг когда не срабатывал скрипт на катсцену с плотью, перезагружал со своего квиксейва. Отдельно хочется отметить озвучку, актёры постарались очень хорошо. Новый интерфейс крут, быстро привык.

    Дальше мелкие придирки.

    Автосейвы после катсцен ломают некоторые квесты.

    Кардон, квест про учёных, если в самом начале спалиться то при рестарте через автосейв военные сразу открывают огонь, переигрывал с квиксейва до момента катсцены.

    Свалка, кладбище техники похожая ситуация, загружаюсь с автосейва и сразу ваншот, двое бандитов стоят в притык, в одном из десяти случаев ии неписей тупил и я успевал сделать шаг и выстрелить. Проще отгрузиться до момента катсцены.

    Текст в катстценах пропадает слишком быстро (учёные у аномалии на кардоне и др)

    Мутанты, как по мне, респавнятся слишком быстро, сходил от деревни до фермы и на обратной дороге уже все на месте, предлагаю увеличить время респавна вдвое. 

    От одной бутылки водки совсем никаких визуальных эффектов, я бы предложил усилить, сразу сделать как от двух.

    Кабаны ваншотятся с ружья, я бы им накинул хп хоть на два выстрела, даже псевдопсы так не ложатся, остальные мутанты и враги выглядят более балансно (играю на сложности сталкер)

    Так и не могу привыкнуть к подтверждению продажи и  покупки, как по мне лишняя механика.

    Дождь выглядит как полосатые помехи бегущие по экрану (возможно мне надо поменять какие то настройки).

    Квест с бандитами на АТП зарашил, было немного странно. Если бы они хоть ночью с места сдвигались, может доделать этот момент как с военными с 4 до 7.

    Военным под мостом заплатил, на обратном пути подходе они сразу открыли огонь, может добавить диалог или сообщение.

    Проделана огромная работа, респект всем кто принимал участие и дошёл до конца разработки.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Хабар 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    alexeyme

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Мой субъективный обзор без спойлеров

    Хочу поблагодарить команду разработчиков за этот прекрасный мод. Я, как человек далекий от коммьюнити сталкера, получил огромное удовольствие от прохождения True Stalker. Да, тут не все идеально: мне не хватило быстрого перемещения между локациями, некоторые квесты получились сумбурными (с  Кучей), НО я прошел игру на одном дыхании. В целом у меня были до этого контакты со сталкерскими модами: проходил Lost Alpha, в детстве играл в солянки, но таких эмоций я нигде не получал)

    Я - казуал, мне нравится, когда я играю в игру, а не игра играет в меня, поэтому к вопросам сложности нет, наоборот мне понравилось, что нет перегрузки с механиками, которые могли бы меня отвлекать от прохождения. По сложности - для меня идеально. Еще бы не было моментов, когда тебя кидают в закрытое пространство и сразу начинается бой. (как, например в главе с подземельем). - но это уже придирки. Отличное решение с личным ящиком, куда можно сгрузить вещи и достать на другой локации - это лайк. Я люблю заниматься коллекционированием всего и вся - игра меня в этом не ограничивает.

    Нормальный сюжет - за ним достаточно интересно наблюдать. Да, Топор иногда глуповат, иногда не хватает отыгрыша, но в этом ведь и есть суть. Он - обычный, трушный сталкер, играя за него создается ощущение персонажа второго плана: как будто вы могли пробегать мимо него в оригинальной трилогии. И это прекрасно работает на историю целиком. 

    Но гораздо интереснее тут наблюдать за мини-сюжетами, которые случаются с ГГ по ходу действия основного сюжета - они прекрасно написаны и срежиссированы - одна только история с самоубийствами на новой локации чего стоит! Однако, я так и не понял, что случилось с мужиком, которому я на кордоне принес канистру. Для меня эта ветка так и осталась без финала)))

    Графика тоже радует глаз: очень качественные модельки, хорошее освещение и атмосфера лета. Прекрасно гармонирует с началом игры, задает правильный тон повествования. В конце, на Янтаре, яркая насыщенная погода меняется на тяжелый серый туман,  что так же подчеркивает происходящее. По графике - отлично!

    Отдельное спасибо за озвучку всем причастным.

    Оружейный пак все это дополняет: к концу собираешь себе свистоперделку-убийцу, с которой прямо приятно бегать.

    Еще нужно упомянуть про худ - разработчики явно вдохновлялись Ведьмаком, и, на удивление, соединяя несоединяемое - получается здорово! Удобно отслеживать задания, к инвентарю чуть надо привыкнуть, но как только привыкните - поймете, что это очень удобно. + есть бестиарий - классно почитать про местных тварей.

    Из того что понравилось - тут есть уникальные мутанты, они квестовые, но, тем не менее добавляют разнообразие в уже привычный набор тварей.

    Новая локация - красивая, и, что главное, наполненная (привет, лост альфа с пустыми огромными коридорами).

    И главное - мод сумел привлечь достаточно далекого от модов человека к себе, а это - большая победа.

    Моя оценка - 10/10 
    Жду продолжения.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Hude

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Модификация "True Stalker" заслуживает высокой оценки благодаря своему отличному исполнению. Новый сеттинг, красивая графика и новая история добавляют игре свежести и интереса. Проработанный геймплей делает процесс игры увлекательным и захватывающим. Такие элементы как атмосфера, механики и мир игры в целом, создают уникальное впечатление и заставляют игрока погружаться в игровой мир.

    В целом, игра "True Stalker" достойна внимания благодаря своему отличному исполнению, интересному сеттингу, красивой графике, новой истории и проработанному геймплею. Однако следует быть осторожным относительно ожиданий от продолговатой поддержки и проявлению некоторых недочетов в игре.

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vlad50075

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Начали за здравие, а закончили за упокой. Такой фразой я обозначил 6 глав, так как персонажа топора сценаристы просто сливают. За 6 глав чувствуешь себя опытным сталкером не составляющему труда разобраться с кучкой наемников и ликвидировать профессора дубинина. Так как после трансмутации артефакта я не напрягаясь вынес отряд наемников с охотничьего ружья. Сам геймплей 10 из 10 так как стволы чувствуются как надо gunslinger mod дает о себе знать, а также графика в моде солнце, дождь, ночь выглядят превосходными. Интерфейс улет - иконки на карте, внешний вид персонажа, инвентарь очень понравился. Но вот сценарий изрядно подкачал, поэтому оценка моду ставлю только 7 из 10.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Electrick

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Среди модов на Сталкер были, есть, а главное будут множество крупных проектов, на которые уходят годы на разработку. Что-то выходит в полноценный релиз, что-то реализуется лишь в «вечном» открытом бета-тестировании, ну а что-то, к сожалению, отменяется и навсегда остаётся лишь в наработках. Команда AP-PRO, во главе Алексея "Wolfstalker" Просандеева, спустя семь лет со дня анонса довела свою работу до победного конца. И что же в итоге получилось?

    В отзыве нет спойлеров, однако есть моменты, связанные с геймплеем на локациях (в том числе и на новых). Будут разобраны:

    1. Геймплей,

    - Оружейка;

    - Сложность и экономика;

    - Квесты.

    2. Визуал;

    - Локации

    - Интерфейс

    - Графика.

    3. Звук;

    - Эмбиент,

    - Музыка,

    - Озвучка героев,

    - Эффекты и прочее.

    4.Оптимизация;

    5. Мнение о сюжете.

    Если кто-то желает прочесть отзыв тезисно, то основные моменты выделены курсивом.

     

    1. Геймплей

    Сбор артефактов, схватки с мутантами, перестрелки с противниками – всё это будни настоящего сталкера.

    Оружейка

    Оружейный пак Ганслингер полностью удовлетворяет потребности игрока. Да, в самом паке не так много огнестрела, но это ничуть не обедняет модификацию. Благодаря паку, можно с удовольствием стрелять из любого калибра, модифицировать стволы под свои нужды, ставить обвесы из довольно вариативного набора и менять оружие в целях разнообразия.

    Отдельная благодарность разработчикам за добавление кобуры. Ещё в оригинальной трилогии, мы расстаёмся с пистолетом спустя 15-20 минут. Наличие дополнительного слота – это, конечно, не панацея. Карманное орудие всё равно будет пылиться большое количество времени, но такой подход делает пистолет максимально приближённым к определению «оружие второго шанса», когда у основного ствола кончится боезапас или банально произойдёт клин. К большому плюсу пистолетов можно отнести и перезарядку на бегу – казалось, простая, но полезная фича.

    Подводя итог, использование Ганслингера было правильным решением; его грамотно адаптировали в модификацию, без внедрений анимаций предметов и фишек некоторых мутантов. Стрельба по болванчикам – сплошное удовольствие.

    Сложность и экономика

    Это спорный момент – было одновременно легко и трудно. Модификацию проходил на мастере. Ваншоты ловил чуть ли не при каждой схватке с неписями, вне зависимости от экипировки: сражаться на высоком сложности тяжко, но можно. Экономика старается не душить высокими ценами на ассортимент, ремонт и на модификации. Разумеется, никакой возможности не будет получить лучшее снаряжение на первых часах игры, а цены на батарейки для фонарика откровенно напугают, но спустя продолжительное время, деньги – уже не такой жизненно важный показатель игрока. Почти все расходники можно найти в тайниках, или же в хорошо спрятанных местах, «лежащие на полу».

    Тайники в техническом понимании сделаны по классике Тени Чернобыля и Чистого неба: информацию о местоположении можно снять с трупа или купить у торговца, имеют своё описание, содержат хабар разной ценности. Без полученных координат схрон неактивен, т. е. не открывается, что есть положительно. Тем самым, заглаживается проблема тайников в трилогии. Когда в ТЧ и ЧН схрон без информации о нём открывается, а в нём ничего нет, тем самым, демотивируя игрока на исследование локаций; ещё хуже в ЗП, где в начале игры можно спылесосить весь Затон и жить себе припеваючи. Возвращаясь к моду, лично мне не хватило в содержимом тайниках артефактов. Да, они присутствовали, но зачастую встречался «мусор» на продажу. К слову, об артефактах.

    Создать модельку и частицы, настроить излучаемое освещение, прописать в конфигах свойства – это не самое простое дело. Однако сделать грамотный баланс – ещё сложнее. К сожалению, сделать такое ни в оригинальной трилогии, ни в модах, ни в обозреваемом модификации пока не удалось. В нашем случае разработчики оставили систему артефактов из ЧН и ЗП: чтобы собрать собственный билд бирюлек на поясе, нужно как минимум 1-2 артефакта на вывод радиации, а дальше идут те образования, которые нам необходимы. Да, в моде есть и те артефакты, не имеющих отрицательных свойств, или же 2-3 положительных и одно отрицательное. Но зачастую артефакт представляет собой «шаблон» из радиации плюс столько-то, полезное свойство плюс столько-то. По моему личному мнению, сделать более-менее приемлемый баланс удалось лишь ТЧ, конечно не без огрехов с мусорными гравитационными артами и имбовыми электрическими, но всё же, там можно было поиграться свойствами. Возвращаясь к моду, у меня был билд на вывод радиации, переносимый вес и заживление ран, не используя защиту от аномальных воздействий. И такой набор неожиданно у меня оживил одну механику Зова Припяти.

    Пожалуй, я впервые за долгое время начал использовать те самые таблетки, которые мы обычно продаём, не видя в них особого смысла применения. На первых порах игры, когда цены ещё кусаются, было приоритетней использовать радиопротектор, ведь не хочется по многу раз тратится на антирад или водку. Тоже самое с антидом, если лазаешь по аномалиям без Севы или ССП. А пси-блокада является незаменимой вещью в моде – без него или же артефактов на пси защиту, находиться в зонах пси излучения, биться с контролёрами на высокой сложности – это просто верная смерть. Честно говоря, барвинком всё же не пользовался, так как основных медикаментов было в изобилии.

    Таким образом, модификация нам даёт классическое сложное начало: исследовать мир помогает поиск скрытых тайников и с «синей отметкой» на карте, сбор артефактов, которые всё равно имеют полезные свойства, несмотря на баланс, а при помощи вспомогательных медикаментов, эти артефакты проще и интереснее доставать.

    Квесты

    Вне зависимости, сюжетное или побочное задание, в большинстве случаев все они были выполнены на относительно хорошем уровне. Везде есть своя история, свои мотивы и итоги. Иногда задумываешься о вопросах «Кто на самом деле прав? Что произошло с ним? Как это отразится в будущем?». Очень радуют многочисленные кат-сцены, которые зачастую не ограничивают себя облетом камеры и диалогом. Есть конечно одно исключение, где на протяжении 7-8 минут происходит то, что я описал выше. Но в том случае – это необходимость. Такое реализовать в виде обычного окна диалога с простынями текста было бы глупо и нецелесообразно. К слову, в моде присутствуют классические «циклички» из ТЧ, которые дают возможность подзаработать копеечку на первых этапах игры.

    Говоря насчёт недочётов, люди жалуются об ударах по голове. Как по мне, да, их слишком много, но не является такой проблемой, что играть невозможно. В моде присутствует беготня. В конце пролога на Кордоне у меня честно пригорело, но за последующие часы я это простил из-за других вещей, о которых изложу ниже. Также разочаровала данная вещь на новой локации, так как все места были изучены и все найденные побочки выполнены. Убрать беготню путём добавления проводников будет уже сложно, так как поломаются скрипты. Единственное, что можно сделать – это добавление полноценного A-life, так как «загоны» с одними и теми же мутантами со временем надоедают.

    По итогу, побочные и сюжетные задания легко выполнимы, персонажи и история интересны и всё это приправлено хороши срежиссированными кат-сценами. Но приходится побегать из края в край полупустой локации.

    Итог

    Геймплей в моде обладает хорошим оружейным паком, неоднозначной сложностью прохождения, хорошими квестами, пусть с ударами по голове и беготнёй. Модификация не старается быть хардкорной, но даёт знать о грядущих опасностях.

     

    2. Визуал

    Скажу сразу – это сильнейшая сторона в моде. Локации, интерфейс, графика – всё выполнено на высоком уровне, а главное – в едином стиле.

    Локации

    Такой глобальной проработки уровней я мало где видел в Икс-Реевском модострое. Знакомые на протяжении многих лет локации претерпели значительные изменения. Новые строения, речки, аномальные зоны, новые модели техники, реальные объекты из Чернобыльской Зоны. Можно встретить объекты, вдохновлённые билдам: вагончик возле деревни, вышка около железнодорожного моста, южный хутор на Свалке и так далее.

    Однако самое главное, что мотивирует исследовать мир не ради хабара и приварка лично для меня – детализированный интерьер помещений, чего сильно не хватало в оригинальной трилогии. Всякие книжки на полу, мусор, мебель, техника, предметы деревенского быта и прочее. Самое большое впечатление от проработки я получил, казалось бы, от банальной маленькой детали. Быть может, я невнимательный и не замечал такого в модах или подобная вещь была в серии игр Метро, но в Тру Сталкере впервые сделали окрашенные углы лестниц. Эту вещь я ещё с детства видел в жилых домах, в поликлиниках, детских садах и тому подобное.

    Смотря на всю эту красоту, один блогер на стриме говорил: «Будто канал Покинутый мир смотришь». От себя добавлю, что летний период мода и его окружение мне напоминают походы Андрея МШ в ЧЗО: сразу вспоминаешь тот Семиходский мост с «Атомкой», ж/д переезд с бетонным блоком «Закрито». Да и сами отсылки на Пыжа можно найти. К слову, о них.

    Кто-то говорит, что пасхалок и отсылок слишком много. Я скажу, что их сделали в меру, но прям на грани. Больше, чем ТЧ с Фриманом и Буратино, но меньше чем в Киберпанке, где прям чувствуется перенасыщенность пасхалок.

    В моде, такие «секретки» можно разделить на 2 типа: классические отсылки и следы присутствия прошлых частей. С первым типом всё понятно: их много, любые на свой вкус и цвет. А второй тип креативно показал отсылки на прошлые части игры: пятьсот денег Кузнецова известная фанатам «судьба» Волка, Неумёха с Гаусс-пушкой за 800 (ой извините, за 1500, инфляция), следы похождения Меченого по лабораториям, даже ящики с кучей патронов на Свалке оставили.

    Всё это не кажется самоповтором, а старыми добрыми напоминаниями на новых уровнях. Когда впервые попал в Бар, я полчаса бесцельно бродил по локации, угадывал отсылки, изучал проработку. И в тот момент я отпустил тот гнев на беготню.

    Последнее, что осталось разобрать в данном пункте, одна из ключевых и атмосферных мест как в оригинальной игре, так и в моде – лаборатории и подземелья. Как и наземные уровни они полностью переработаны, а где-то мы столкнёмся с новыми тёмными коридорами. Вся гнетущая обстановка хорошо сохранена, даже когда врагов не предвидится. И да, мы не будем искать внеочередные документы, нас вынудят несколько иные обстоятельства.

    Таким образом, находясь на локациях, вне зависимости, наземная или подземная, Вы получите тот самый опыт исследования, благодаря грамотно проработанным уровням.

    Интерфейс

    Интерфейс – это визитная карточка мода, игры или даже некоторых программ. Переделать его с нуля – это смелый поступок. А убрать КПК и стиль «проводков, шестерёнок и лампочек» — это вдвойне смело. И это правильный поступок. Карта, задания, инвентарь, энциклопедия теперь объединены в одном меню.

    Карта получила «вопросики», аномальные зоны, обозначенные в зависимости от воздействия, добавление своей метки, которая в том числе будет отражаться на миникарте.

    Инвентарь теперь выводится во весь экран – и это скорее плюс, чем минус. Да, теперь не получится рыться в рюкзаке, попутно передвигаясь из одной точки в другую. Но гораздо приятнее смотреть на правильно скомпонованные ячейки, а не в переделанных инвентарях, где произошёл «тетрис» важных элементов в пол экрана.

    Бестиарий стал хорошим переосмыслением энциклопедии из ТЧ. Каждая статья имеет подробное содержание и зачастую 3д рендер, анимации, что просто приятно почитать, покрутить и полистать. Единственное, что не хватает – так это раздела артефактов, а так всё прекрасно.

    Что касается худа – то это также лаконичная вещь. Все цвета подобраны под летнюю стилистику мода. Индикаторы голода, жажды, перегруза и тому подобное первое время не замечаешь, но быстро привыкаешь, радует отображение времени действия еды и препаратов. Статус задач и сохранения больше не нагромождают верх и низ экрана и смещены по бокам и стали помельче. Из субъективной точки зрения, я бы оставил традиционное прицел-перекрестье на дробовиках при стрельбе от бедра. Да, я понимаю, что это разброс, но сильно не хватало привычной точки.

    Пару слов о диалогах. Окно теперь не загораживает лицо собеседника за счёт мелко-среднего шрифта, отсутствием прокрутки (теперь оно вынесено в отдельное меню), а также выносом статуса полученных/потерянных предметов вбок. Поначалу читать трудно, но постепенно привыкаешь, да и сами патчи нам предоставят текст покрупнее.

    В Тру Сталкере интерфейс получил уникальный и своеобразный стиль во всём моддинге. Он кардинально изменён, каждая строчка и ячейка скрупулёзно подогнаны.

    Графика

    Из-за относительного слабого ноутбука играл на минималках и на 9-ом Директе. Я был приятно удивлён качественной картинкой. Да, на таких настройках текстуры мыльноваты, предметы шестигранны, а кадры рядом с аномалиями сильно плакали. Красивую картинку обеспечила колоссальная работа со светом и погодой. Естественное освещение и искусственные источники дарят нам те самые летние нотки, которые унаследовали от Лост Альфы. А свет от ламп или аномалий в подземельях подчёркивают атмосферное и одиночное погружение игрока.

    Даже сравнивая с графическими модами, Сержант Графоуни в Настоящем Сталкере во многом раз будет выигрывать за счёт лучшего освещения, погоды и грамотной цветокоррекцией.

    Итог

    Визуальная составляющая в Тру Сталкере задала новые стандарты в моделировании локаций, в проработке собственного интерфейса и в правильном использовании инструментария для создания наиболее красивого кадра, будь то день, ночь или вовсе подземные уровни, вне зависимости, сколько полигонов на модели и какое разрешение текстуры.

     

    3. Звук

    Немаловажная составляющая атмосферы любой игры является звук. Игровая серия Сталкер не стала исключением. Она получила уникальные эмбиенты от Владимира «MoozE» Фрея и Алексея Омельчука, а также запоминающиеся реплики Андрея Подубинского, Андрея «Prof» Прохорова, Григория Германа, Александра Вилкова и другие. В нашем случае, модификация уделила не меньше внимания, насколько это возможно.

    Эмбиент

    В модификации присутствует звуковое сопровождение, которое является вольной интерпретацией треков Фрея, и все они прекрасны. Как и оригинальные композиции, их можно прослушивать отдельно от мода, медитировать и черпать вдохновение на своё творчество. На новой локации присутствуют и свои вариации, которые ничуть не уступают переделанным вариантам.

    Стоит отметить, что в Баре мы не услышим привычного звукового сопровождения. На этой локации играет гитарная переборка, что очень подходит для окружения – относительно не маленький, но и не густо заселённый лагерь, где сталкеры «...могут спокойно выпить и отдохнуть,..». А если рассуждать про эмбиенты, каждый игрок увидит в них своё.

    Итого, мод получил качественные ремейки оригинальных эмбиентов, а также новые варианты, вызывающие меланхоличные свежие ощущения.

    Музыка

    Возьмём, к примеру треки, играющие у Сидоровича:

    «Острова» – из воспоминаний Алексея Вульфсталкера,

    «Нежность» – отсылает на модификацию «Alone In Windstorm»,

    А «Мы поедем, мы помчимся» и «Чудесная страна» вовсе отсылают на билды ТЧ.

    Казалось бы, достаточно добавить несколько треков у барыги для фона. В моде они добавлены уместно и подходят окружению. Поэтому, никаких нареканий к композициям не имею, отдельно респектую за «Режим стримера», где заменяются на оригинальные из игры треки. Музыка из главного меню завораживает.

    Озвучка героев

    It’s okay.

    Видно *зачёркнуто* слышно, что реплики озвучены любителями и одним профессионалом. На любительский уровень жаловаться не могу: некоторые голоса я слышу на протяжении многих лет и из-за этого слух «замылен», ну а главная причина проста – меньше читать приходится, и на этом спасибо; да и в целом не всё так страшно, как говорят.

    К Петру Александровичу никаких нареканий, отдельная благодарность за участие и команде за его приглашение.

    В модификации добавлены реплики Сидоровича, обработанные с помощью нейросетей. Звучит почти как оригинальный, аж до мурашек. Кто-то скажет, что это танцы на костях. Полностью несогласен с таким доводом. Такая ситуация сравнима с вопросом о места действия оригинальной трилогии. Никому от этого хуже всё равно не станет.

    Озвучка персонажей вполне себе сносная, свою роль она выполняет на нормальном уровне с добавлением современных технологий и участием профессиональных лиц.

    Эффекты и прочее

    Пару слов хочу сказать и о второстепенных звуков. Они все также переработаны. Эффекты аномалий, обновление статуса заданий, открытие шкафчиков, дверей – все звуки заменены на более подходящие для модификации. Проще сказать, что осталось оригинальным – это всего лишь начало проигрывания аудиозаписи с КПК, флешек. Вдобавок, каждое действие игрока с меню или с интерфейсом сопровождается негромким звуком. Мелочь, а приятно.

    Итог

    Звук является немаловажным компонентом в разработке игр и модов. Вникать и погружаться в атмосферу без колонок или наушников – полная бессмыслица. Модификация нам подарила свой уникальных слух: атмосферные эмбиенты, подходящая музыка, сносная озвучка персонажей, детальная проработка и переработка эффектов – всё это присутствует в моде в полном объёме.

     

    4. Оптимизация

    Два вылета (связанный с убийством по квесту и стабильный вылет локации из-за типа освещения) и один средний баг (второстепенный квестодатель пропал) на НУЛЕВОЙ версии – это сильно, господа. До сих пор поражаюсь работе тестеров, моё почтение. После родного «зелёного жука» даже как-то непривычно.

    Насчёт оптимизации кадров, тут я не могу сказать. Мод проходил на ноутбуке, далеко не предназначенный для игр (8Гб оперативы, i5 и интеловская встроенная видяха) и он выдавал консольные 30-40 ФПС. Ругать за такое я не имею права, так как оптимизировать под ноутбучное железо, которое реагирует на требования программ по-разному, – это долгозатратный процесс. Но наблюдая у других людей за прохождением, то никаких проблем с кадрами я не наблюдал, лишь редкие просадки на новой локации.

    Таким образом, для модификации проведена колоссальная работа по оптимизированию кадров, устранению критических багов, ошибок и вылетов. Если захотите сломать мод, то нужно изрядно постараться, ну или же поставить спавнер и десяток сторонних правок.

     

    5. Мнение о сюжете

    It’s okay х2.

    Сюжет наберёт обороты не сразу, активная стадия начнётся спустя не один час геймплея. Меня это не сильно беспокоило, сперва идём по течению, а потом натыкаемся на серьёзную авантюру; нить повествования из локации в локацию превратится в клубок из многих персонажей со своими идеями, мыслями и мотивацией. Сюжетные твисты и повороты – есть; смысл всего происходящего – есть; «фаркраевская концовка» - тоже есть. А большего мне и не надо.

    История Топора поначалу наскучивает, но далее игрок погружается в череду событий, последствия которых может и не отразится в мире, но поставит Зону на дыбы точно. После прохождения останутся открытые вопросы как и внутри мода, так и к сценаристу о его решениях.

    Вывод

    Полнометражная модификация «True Stalker» заслуженно получила звание мод года, несмотря небольшие сюжетные и гейммплейные огрехи. Так как мод первый для команды – на это можно закрыть глаза. Потрясающая атмосфера, переработанные уровни, летний сеттинг, с уважением переосмысленные эмбиенты, запоминающиеся персонажи, подходящая музыка – за такие моменты я смело оцениваю мод высшим баллом и ставлю на золотую полку модификаций.

    Послесловие

    Глава на озере Янтарь настолько качественная, что по ней можно писать методичку модостроения, я не шучу.

    Отдельный респект за Зубра, обрадовался как маленький ребёнок при встрече с ним

    Это мой первый отзыв, не судите строго, постарался структурировано разобрать мод, спасибо за Ваше внимание :)

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Жму руку 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VLADZIMIROVICH

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Начну с плюсов\минусов и подытожу в конце.
    ВНИМАНИЕ! В ОТЗЫВЕ ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ!

    Плюсы:
    1. Хорошая работа с графикой, приятные анимации, текстуры оружия.


    2.Красивый и опрятный интерфейс без вырвиглаза, симпатичное меню, лоадскрины, шрифты, шкурки предметов и их описания, инвентарь.


    3. Разнообразие и оформление заданий.

    4. Неплохо передана атмосфера на локациях, интересные решения по их переработке.

    5. Оптимизация и работа над стабильностью мода отличная. Ни одного краша за полное прохождение.

    6. Неплохой сюжет.

    7. Стрельба, моё почтение.

    8. Разнообразие мутантов.

    Минусы:
    1. Моментальная СМЭРТЬ после некоторых катсцен в моде (На сложности мастер).

    2. Бесконечная беготня из одного края карты в другой, один из частейших минусов модификаций сталкера.

    3. Сломанная экономика, такая же частая болячка сталкера. Проходя на мастере к концу 5ой главы топ снаряга, топ стволы и более 150 к на кармане. Полный сундук припасов, открываем свою точку сбыта.

    4. Самоповторы. В игре за Топора слишком много моментов, где повороты сюжета крутятся вокруг выгребания нашего героя от случайного встречного с последующей потерей и возвратом своего добра.

    5. ногда в заданиях не понятно что и где искать или вообще что от тебя требуется. Как один из примеров поиск лестницы на складах.

    Итог:
    В целом не понимаю хейта вокруг финала Топора. Я вижу это так, что авторы и хотели как раз таки показать, что не всё так ярко и красочно в зоне, как нам привыкли показывать это в некоторых других модах. Он обычный зелёный сталкер, который пришёл в зону за наживой, каких много, и как многие другие встретил здесь свою смерть. Вы скажете "Да, но он машина смерти в экзе с автоматами на перевес, прошёл пол Зоны и тут такой финал". На то это и зона, что здесь снаряга и мастерство это еще не всё. А учитывая что наш герой судя по всему сюжету явно не блещет мастерством, то финал вполне закономерный. Поиграйте в оригинал, да и в другие моды. Не разу не видели мёртвых сталкеров в экзе? А зомби в экзе? А сталкеров разделанных предателями? А сколько раз вы погибли играя за топора в схватке в обычными людьми или мутантами? Если помните Волка в ТЧ убил контролёр. Да, я понимаю претензию по теме "Если бы он был зелёной отмычкой, он бы на кордоне и помер в аномалии". Но ребят, большинство модов показывает главного героя как раз в роли терминатора вводя в ужас всех кто попадается ему на пути. Неужели вы хотели в очередной раз на это посмотреть? :) Или вы хотели игру на 20 минут где вы по сюжету наступили в карусель потому что это реалистично так как главный герой зелёный лопух? :) (Реалистично же)?Поэтому я не вижу ничего удивительного в данном финале. Что касается продолжения, соглашусь с мнением что порой трюки с вырубанием как в линии Топора кажутся неуместными, учитывая что теперь мы уже действительно в роли бывалого вояки. В целом игра не старается устроить революцию в плане сюжета, и как по мне, вполне хорошо справляется с повествованием небольшой истории, не переворачивая лор мира верх дном. Да, есть недосказанности, да, есть сюжетные неровности, но ребят, это мод энтузиастов игроков, сделанный для таких же игроков. Конечно есть нюансы, погрехи и помарки. Но это не многомиллионный ААА проект, а старый добрый сталкер, подрикхтованый, приглаженный и такой родной. Отдельное спасибо за переданную атмосферу, озвучку, подземелья просто сок. Один из лучших модов пройденных мной, проделана гигантская работа, и по моему скромному мнению заслуживает 10\10, не смотря на все недочёты.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 2
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ReDZerg

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Прошёл игру, решил поделиться мнением.

    Мод хороший, на 7/10 – игра средненькая, на 5/10.

    ! СПОЙЛЕРЫ !

    Так вот, начнём с самой главной фишки True Stalker – квестов. Тут у нас есть такие аспекты, как сюжет, дизайн квестов, диалоги, атмосфера.
    Самое выдающееся – это, пожалуй, атмосфера и дизайн. Шикарное звуковое сопровождение, отлично доработанные (иногда созданные +- с нуля?) локации, местами неплохо поставленные кат-сцены, хорошие задумки с необычными мутантами, иногда аномалиями.

    Особенно понравился Янтарь, также неплохо выглядят квесты в Тёмной Долине. Музыка, эмбиенты – моё почтение, особенно зашёл трек который играет в меню начиная с Янтаря – так за душу меня мало какие композиции берут! Тут прям профессионально поработали.
    Хорошие задумки и дизайн с Полтерами, Плотями и Хозяином Подземелий. Ну и Серый Туман тоже неплохим получился.

    Теперь подробнее. Сюжет и диалоги обычные – ничего сверхестественного. В Зове Припяти было в целом поинтереснее, в Нлц все диалоги на уровень выше, даже самые простенькие, ну и сюжет в целом более отличительный, не такой банальный. Но для обычных мододелов пойдёт – сюжет и диалоги обычно заурядные, но в целом особо не раздражают, необходимый минимум присутствует.

    Теперь о наболевшем. Почти все квесты у меня вызывали чувство «ну раз уж вы это сделали, то ведь могли же сделать примерно то же самое, но гораздо лучше!». С парой квестов это прям печаль беда. Не то чтобы они какие-то недоделанные, но то ли их спидранили с нуля за неделю, то ли тот кто их создавал под пси излучение попал…
    Самый ужас – квест с расследованием смертей в Новошепеличах. Вроде неплохая задумка и начинался он более менее ничего так. Но как всё закончилось – мамма мия, что я только что увидел… Достаточно интригующая история, и такая глупейшая развязка – пять(!) сталкеров-мастеров в экзачах(!!) убивает насмерть(!!!) какой-то бомжара в куртке с ПМа(!!!!) глушёного! Раздави меня псевдогигант, куда это вообще всё? И это не какой-то сайд квест вшивый, это основной сюжетный квест еще ко всему прочему. И эти диалоги напыщенные про «справедливость» и «живую Зону» фоном. У меня после увиденной, выше описанной кат сцены сложилось впечатление, что эти 5 мастеров померли весьма заслуженно – за свою глупость, ибо нефиг оставлять одного «часового», который нихрена не делает и сидит у костра ворон считает. Ну и пластмассовые экзоскелеты тоже носить не стоит xd
    Наверное, я докопался до мелочей, но дьявол ведь кроется в мелочах, как бы заезженно это не звучало. Ну и что мешало нормально эту катсцену срежессировать и поставить?? Ну глупо же вышло, не? Заруинили всё на ровном месте, видно же по игре что умеете в целом сцены делать…
    Ну и сам сюжет квеста… Скажите, что это за Ведьмак из Школы Топора ходит по Зоне и проклятия снимает? Надо было купить всё-таки штык-нож, нет, штык-топор на автомат, весьма аутентично вышло бы. В итоге даже самый простенький сайд квест Ведьмака вышел бы солиднее, чем вот эта выше описанная история. А жаль.

    Другой сайд квест еще был. Про мобильную пси установку и двух учёных, которые поссорились при её разработке. Квест тысячи кат сцен. Не фанат такого подхода, но он и встретился только лишь в этом одном квесте. Сам никуда ходить не можешь, играешь от кат сцены до кат сцены. Диалоги вроде бы есть, но как я уже говорил – весьма они заурядные, как и все персонажи в игре в общем-то. Тут конечно я бы не стал жестко придираться, не кинокартину всё же обозреваю…
    Однако ГГ меня настолько выбесил, что я аж запрыгал от счастья когда понял что он сдохнет скорее всего. Туповатый сталкерюга с синдромом новичка и голосом студента второго курса, приехавшего в Зону на практику. Я конечно понимаю, еще с оригинала каждая группировка звучит по-своему и со своим сильным акцентом, пусть и по-юморному но зато всем давно привычно. Но манию озвучивать всех сталкеров-нубов голосами студентов если выпускников старшей школы я никогда не пойму. Что эти малолетки в Зоне забыли только??
    Ну это ладно еще, занесло меня. Благо учёные, военные и бандосы из ТД озвучены вполне годно, долгари и большинство других персонажей тоже норм.
    Напрягает то, как бездумно в расход бросается каждый второй хоть сколь либо значимый/озвученный персонаж. Я конечно понимаю, что квесты можно растягивать очень долго и их как-то заканчивать надо, но на мой взгляд квестоделы переборщили со смертностью каких угодно персов, начиная от бандосов в ТД и заканчивая этой самой парой научников из сайд квеста на Агро. Я бы предпочёл меньше квестов, но более длинные, интересные и продуманные истории, которые бы тянулись от Кордона/Свалки и до самых Складов. Тут всё же больше на количество ставка получилась…

    Теперь про геймплей. Тут всё просто, на уровне даже не Зова Припяти, а скорее даже ближе к оригинальным ТЧ и ЧН. Всё максимально просто и линейно, как в том же Метро. А тут всё-таки как-никак открытый мир, переработанные локации, по аномалиям-артефактам лазать можно… Но это всё так, развлечение на 5 минут. Мне как любителю позалипать в Нлц аж обидно, столько упущенных возможностей… Я конечно не требую какого-то дикого хардкора или супер мега крутых фичей из какой-нибудь Гаммы, но было бы неплохо если бы тут хотя бы простенькую систему и баланс продумали. Чтобы был хоть какой-то ресурс, за которым на протяжении игры нужно действительно следить, чтобы от него хоть что-то зависело…
    Поэтому игроки и жалуются на то, что в игре беготни много: потому что им совершенно нечего делать, пока они бегают от квеста до квеста или от торговца до механика. Шифт зажал и побежал. На попу сел – монстрам дал отстрел. В том же Зове Припяти было поинтереснее, про Нлц с её огромным количеством механик и ресурсов за которыми надо следить я молчу. Никаких интересные механик с аномалиями нет, хотя они местами визуально прикольные, но не более того.

    Наверное, для сталкера-новичка сгодится, но большинство уже сталкеры опытные, и для них это всё уже оочень обыденно. Чтобы не звучать голословно, приведу простейший пример из Нлц – по квесту тебе выдают какую-нибудь хренотень которая весит килограм так 30. И тащи её от условного Сидора до скажем учёных на Агро, пешком. Ты сначала охреневаешь сидишь и материшься, а потом начинаешь рыпаться и выяснять, как это всё же можно провернуть. Закупаешь препараты, надеваешь арт на вес, берёшь какое-нибудь специальное оружие, которое и весит немного и маршрут позволит пройти. И вперёд. Скажете, в игре и так беготни много, а ты еще и хочешь чтобы мы не бегали, а ползали по карте?? Ну так надо по дороге кучу монстров/неписей наспавнить! Я искренне не понимаю, почему по ходу многих квестов в этой игре мне просто не дали огромную кучу противников! Самое банальное, да заспавните на мне толпу мобов или еще кого, дайте пострелять, ё-маё. Нахрена мне Штурмовой бронекостюм, раскаченный на пулестойкость и ударостойкость, на мастере позволяет танковать 4-10 пуль подряд? Это к слову о балансе и сложнсоти. Тут нет ни того, ни другого. Вообще. Не то чтобы это так уж плохо, но на мой взгляд данный аспект игры сильно игнорируется, а зря. Квесты не настолько безупречны, чтобы тащить на себе отсутствие интересного геймплея. Да им и не нужно быть такими уж супер крутыми, если бы присутствовала хотя бы минимальная проработка хотя бы некоторых геймплейных аспектов. Всё-таки я сторонник того, чтобы геймплей работал вместе с сюжетом на одну задачу – передать игроку хотя бы самую малость атмосферу и состояние персонажей.
    Но, что имеем то имеем, для мододелов ребята постарались очень даже хорошо. Считаю не вполне справедливым оценивать этот проект как отдельную игру, но, честно, говоря, не особо разделяю хайп вокруг него. Неплохой мод, 7/10. Как игра максимум на 5/10, спасибо квесту на Янтаре, очень уж понравился.

    В техническом плане всё работает просто шикарно. Единственное что лично у меня вызвало дискомфорт - отсутствие больших шрифтов (играю на 54 дюймовом 4к телевизоре) и по какой-то неведомой мне причине нереально низкая сенса мышки в интерфейсе и меню, а заодно у некоторого оружия. Но это возможно какие-то локальные моменты или приколы движка, не знаю, не разбирался.

    Сам я много играл в оригинальные сталкеры и в мод NLC 7, особенно много в Зов Припяти. NLC это конечно своя вселенная и вообще другой разряд, если среди шутеров аналогию проводить что-то типа вместо сталкера какая-нибудь Колда или Батл Филд, а вместо Нлц – Тарков. Другие моды сам не играл, иногда смотрел прохождения/стримы. Да и сам Нлц я даже до середины самостоятельно толком не доходил – очень уж она длинная и растянутая, (не то что True Stalker =) но тем не менее раза 3 с перерывами начинал играть и на определённое время она меня оочень затягивала. Про True Stalker узнал недавно, за развитием проекта не следил. Сам давно ни в какой сталкер не играл, вот и решил хайповый мод попробовать. В целом скорее доволен.

    Может сложиться впечатление, что обзор сильно негативный, но так уж получается – хвалить можно долго да суть от этого не изменится, что сделано хорошо то и хорошо, спасибо на этом. А постараться хоть како-то конструктивно мнение донести нужно проблемы расписать, иначе срач будет. Спасибо мододелам, не только сталкерским но и вообще в целом, их труд идёт вне зарплат но очень ценится в узких кругах, это весьма уважаемо. Пойду еще какой-нибудь сталкерский контент посмотрю, может еще какой-нибудь мод попробую.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    kir11

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Всем привет. 

    Мод 10/10. Само собой, как и всегда, есть вещи, с которыми можно не согласиться. Есть вещи, которые которые не понравились. Например, локация 7 главы, в которой пришлось бегать туда-сюда, наматывая большие расстояния. Тем не менее, считаю, что авторами проделана огромная работа и, как некоторые, предъявлять какие-то претензии просто неуместно. Огромное спасибо каждому члену команды за потраченные часы своего личного времени, которые можно было потратить на что-то иное, чем бесплатный труд. Был очень рад, увидев трейлер с финальной датой выхода. Мод стал подарком на новый год и снова вернул в сталкерский моддинг, одновременно жутко завысив планку.

     Одна из первых вещей, на которую обращаешь внимание — интерфейс. Это что-то новое и необычное. Цветовая гамма, стиль, меняющиеся моделька и арт персонажа, все здесь ощущается по-новому, и это классно. Сделано со вкусом. Жалко только, что (наверное) движок не позволил сделать персонажа более похожим на арт.

     Погуляв по локациям, становится видно, что во всех интерьерах проделана огромная работа по оживлению этих самых интерьеров. Какие-то иконки, старая мебель, инструменты и разнообразные другие детали заставляют по-другому воспринимать старую игру. Человек, ответственный за это, просто невероятно потрудился. Спасибо ему за это, было приятно рассматривать это все и обращать внимание. Старому сталкеру этого очень не хватало, пустые коробки домов всегда напрягали, но никто особо не обращал на это внимание.

     В общем-то, локации в целом тоже изменены и выглядят по-другому. Очень круто, что есть к чему присмотреться, переделок более, чем достаточно. Особенно обращал внимание на модельки машин и всего такого. Честно говоря, надеюсь что очень многое из мода будут использовать и дальше в других местах, потому что это очень стоящие вещи. 

     Может быть, квесты в начале действительно были немного скучноваты, но в целом была проделана отличная работа по написанию главного квеста, побочных квестов и диалогов. Возможно, квесты не всегда были прямо-таки отличными, но они всегда были, как минимум, хороши. Двигаясь вперёд по моду, ощущаешь качество и свежесть. Самое главное, никакого кринжа. Особенно обратил на это внимание, попробовав ещё один популярный в последнее время мод. В ТС же все диалоги и тексты написаны на высоком уровне. Запятые, насколько могу судить, на месте. Грамматическая ошибка бросилась в глаза лишь однажды. Это приятно и не стыдно читать, такое нечасто можно сказать о сталкерском моддинге. Персонажи не несут ерунду. Автор этого всего, без сомнения, отлично постарался. Хочу поблагодарить и его за эту работу. За время прохождения было много классных квестов, но были и такие, которые как-то по-особенному повлияли на меня. Заставляли сочувствовать персонажам, даже второстепенным. Заставляли хотеть, чтобы все повернулось по-другому. 

    Главный герой, Топор поначалу показался не очень интересным персонажем, но сейчас можно сказать, что с радостью бы поиграл за него ещё, ведь его характер прописан довольно нестандартно.

    Хоть и видна задумка сделать персонажа обычным человеком, не терминатором, все же не всегда это получилось в угоду интересности геймплея. 

    Костры, атмосфера, погода, графика — все на уровне. Устал описывать. В это, опять же, просто круто играть и все. Идея с красноватыми кострами это невероятно лампово. Жаль только, что не присядешь как следует. 

     Тем не менее это время от времени происходит через анимации при вхождении в диалог. Да и вообще новые анимации, катсцены и тд шикарны. Постановка в некоторых квестах супер, такого не видел. 

    Озвучка в моде есть и ее достаточно. Может быть, я не сильно придирчив, но она звучит на приличном уровне, за редкими исключениями. Не выбивает из атмосферы. Все принявшие участие играют замечательно.

    Сложно вот так сразу вспомнить все понравившиеся моменты мода. Уверен, что много упустил, забыл упомянуть. Мод чистейшая вкуснятина. Ещё раз хочу поблагодарить команду всю команду ТС и всех людей, принимавших участке в разработке. Спасибо, что довели дело до конца. И очень жаль, что из-за людей, не ценящих чужой качественный бесплатный труд на энтузиазме, у этого мода сейчас сильно занижена оценка. Поэтому и оставляю отзыв, чтоб немного повлиять на этот момент.  

    Зато у людей, по крайней мере, появилась возможность почувствовать себя важными критиками и самоутвердиться. Везде есть плюсы 🙂

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Chegoure

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    * Играл в версию 1.0.

    Мне мод очень понравился
    , большое спасибо всем, кто был причастен к его появлению!

    Что порадовало особенно:

    • Измененные локации. Это просто шедевр! Я в буквальном смысле улыбался, когда обнаруживал для себя новинки на локациях! Туда, куда раньше нельзя было зайти - теперь можно! Это невероятная работа, я в большом восторге.
       
    • Отсутствие анимаций питья, еды и т.д. Мне понравилось, что в этом моде нет подобных анимаций. Напомнило времена прохождения ТЧ в юности.
       
    • Графика. Очень понравилось как заросла зона со времен отключения выжигателя Стрелком :)
      Крутецкая вода и растительность.
       
    • Сюжет. В сюжете понравилось всё! Молодцы мужики, так держать.
       
    • Различные отсылки к оригинальной трилогии Сталкер. Знакомые имена, знакомые лица - это просто вызвало кучу приятных, ностальгических эмоций!

    Что не понравилось:

    • Мутанты. Зоны, за которые мутанты не могут выйти слишком маленькие. На протяжении всей игры, мутанты вообще не представляли никакой опасности. Всю игру их просто проходил мимо.
       
    • Не спавнились бандиты на свалке. После первого столкновения с бандитами, на протяжении всей игры что барахолка, что кладбище техники пустовали всю игру. Хотя через эти места сюжет заставляет проходить не один раз. От этого было скучно и было то, о чем я напишу еще ниже.
       
    • Беготня. Много скучной беготни. Я не против передвижений по локациям, но их ведь нужно сопровождать боями, находками и т.д. Как я писал выше, побежденные бандиты один раз, больше не спавнились, от этого было скучно бегать на Кордон из Бара. Просто бежишь... и бежишь...
       
    • Отсутствие лута в расширенных локациях. GSC всегда одобряли любопытство игрока, когда он залазил в труднодоступные места. Этого мне маленько не хватило. Я пропылесосил всю зону, потому что как я писал ранее, локации невероятно красивые и хотелось излазить всё, в доль и поперек. Но было бы приятней, если бы игра меня за это еще и вознаграждала.

      В целом, модификацию сложно назвать модификацией. Это отдельная игра, которая на мой взляд совсем немногим уступает оригинальной трилогии!

      Ставлю 10 звезд, но мод оцениваю на 8. Я просто понимаю, что проделана невероятная работа! И рука просто не может поставить оценку ниже 10. Вы крутые ребята! Большое спасибо за игру!
    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв