Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    danil541

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    (спойлеры)

    дошел до 5 главы, во время прохождения первых двух глав хотелось удалить игру.. бесконечная беготня и тупые квесты, но после пошла жара.

    сейчас действительно интересно играть, появляется много интересных квестов, проработанные персонажи, интересные задачи.

    в подземке с хозяином было рил страшно, а мне 21 годик.. когда вышел из нее было ощущение будто сквозь ад прошел. Как в старом добром тч после лаб, очень классное чувство

    в общем 7 из 10 как по мне, есть свои недостатки, а именно:

    много классных фишек в техническом плане (интерфейс, меню, звуки) но есть чувство, что их мало в сюжетном плане, в квестах.. большинство из них пустые и душные.. прямолинейные.. но честно говоря так было первое время, сейчас вроде норм, но все же не хватает проработки.. не хватает фишек в сюжете, он пресный.

    к примеру на моменте получения артефактов у бандитов хотелось бы иметь возможность совершить какую-то шалость а потом влететь за нее, например попытаться спасти пленного и попасться на этом моменте, а после решать этот вопрос с бугром)

    не хватает альтернативной концовки в подземке с хозяином. Он все же человек, хотелось бы как-то помочь ему, а не тупо убивать.. я честно надеялся на то что мы подружимся

    на моменте когда появляется красный полтергейст в лабе (т.е перед этим, когда начинается катсцена) я думал, что оживет чувак из этой клетки и с ним будет босс файт) это было бы реально жутко и круто, обычный полтергейст не впечатлил

    на моменте когда подсыпал шмаль в еду бандитам, улыбнуло

    общее впечатление от мода хорошее, но есть косяки. Квесты были плохо продуманы.. общий дизайн сюжета не очень, нет мотивации, азарта, сопереживания, агрессии, хотя если бы чуть-чуть дотянули, все бы это было. Но учитывая что мы играем в это бесплатно, все равно огромное спасибо за мод команде!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AGA

       12 из 31 пользователь отзыв оказался полезным 12 / 31 пользователь

    Дааа...вот это жижа друзья 7.5 лет, команда где только скайлоадер походу постарался. 

    Объясняю: 1) А-лайф это слово забыто, после пластичного Аномали и прочих, здесь шаг влево-вправо и всё сюжет запорот. Мутанты в одном месте, можно издалека нащелкать. НПС постоянно застревают в геометрии, нещадно тупят, часто об неё и убиваются потом эти трупы растягиваются на всю локацию.
    2) Сюжет это полная борода, безмотивационный задохлик терпила всем лижет пятую точку. Квесты ну из 2007 года, большинство.
    4) Интерфейс и графика. Порт с сюрвариума с закосом под фортнайт, совершенно безидейно и непонятно, убивающий глаза шрифт, иной раз при продаже ничего не видно и всё наслаивается. Графика с пивом пойдет, травы оочень мало, на локациях летающие предметы, кусты и деревья. Погода черт пойми что, местами неплохо, а местами над головой синее небо и ливень. Ненужный термометр.
    5) Постановка. Существуют катсцены и диалоги в которых более менее веришь, но иногда пролетает шиза уровня ОП-2 
    6) Стабильность. Игра намертво зависала в паре моментов, хотя у меня железо за 200К. Убил не того тоже вылет.
    7) Некоторые базовые вещи для 2023 года такие как: нормальная оружейка, баланс перестрелок, детализированные модели нпс, текстуры повыше 2К на стенах также просто улетели в трубу.

    Остальное более менее на уровне среднячка, интересны 3д-модели в инвентаре, но как уже писал думаю это заслуга ская.


    Вывод:
    Надо было просто сделать сюжетный аддон на аномали и не придумывать колесо с культяпками, это никакой не некстген, тут пилить и пилить еще полгода хотя бы чтоб стать в строй с топами. А пока лучше переиграю в лост альфу.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 5
    • Пост еще тот... 4
    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 4
    • Смех 1
    • Смущение 3
    • Клоун 4

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    nightwolf

       11 из 29 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 29 пользователей

    Тру сталкер я очень сильно ждал. С самого анонса это был топ-1 в числе ожидаемых. Ну а как же - мод от самого Алексея Вульфсталкера и аp-pro! Сомнений не было - выйдет однозначно шедевр!! И трейлеры были красивые, несмотря на летнюю растительность и васянскую музыку. И вот 21 декабря 2023.... Релиз... Сайт упал... Загрузка едва идёт.. Вот и главное меню.. Прошёл мод за примерно 18.5 часов. Хотя обещали 30+...Возможно что-то мог пропустить, но ладно.. М-да... Обо всем по порядку.
    Достоинства:
    + мод вышел назло всме хейтерам, что уже хорошо, учитывая что такие большие проекты закрылись уже. Помним про СВ 3, sgm 3.0 и Frozyan Zone.
    +Сюжет не короткометражка. Это вообще один их самых длинных сюжетных модов на ЗП. Наверное после Возвращения в Зону.
    +новая локация - Новошепеличи. Красивая, особенно ночью. Да и дизайн всех остальных локаций тоже годнота. На Свалке кладбище расширили, на Кордоне острова летают, всякий мусор в помещениях...Есть нюансы конечно, но в целом 9/10.
    +100% стабильность. Не вылетает вообще! Это точно сталкер?
    +Красивые картинки в стиле Бесконечного лета. А я люблю БЛ, так что тут лайк только. Художник молодец!
    +Прикольно сделали бестиарий. Ну прямо Ведьмак. Тут даже сказать нечего. Уникально!
    А теперь минусы:
    -озвучка Топора! Вульф жесть какой недоактер! Будто stalker news слушаю! Да и ещё будто не старался, ни интонаций ни выражения. Не можешь хорошо озвучить - не берись. Да и как-то ЧСВшно это - создателю мода озвучивать ГГ. Лучше бы озвучил новичка с парой реплик, а на ГГ позвали бы например Фладара или Пугач.Го. 
    -сюжет слаб и скучен. Все банально и предсказуемо. Особенно на Кордоне.  Хотя по конец становится чуть лучше. Это конечно получше, чем в путь во мгле и Пространке, но явно уступает даже солянке в плане неугасания интереса от квестов. Вариантивности почти нет. А если и есть, ни на что не влияет. А теперь вспомните Масона! И эти постоянные бесящие удары по башке и обморки от пьянки. Ну серьёзно, в 2023 использовать так часто эти приемы это кринж.
    -диалоги написаны крайне просто и примитивно. Тут до уровня Жекана и Зауруса очень далеко, мягко говоря. Хотя чего ожидать от человека, читавшего только книги по stalker...
    -бег. Много бега. Даже там где его не нужно. Например, на Кордоне какой-то чел к просит нас идти за 100 км в деревню за канистрой. И это когда мы по идее уже идём на Свалку. На лицо искусственное затягивание геймплея!
    -неудобный интерфейс. Все очень неинтуитивно. Мелкие иконки урона, да которые ещё по шкалой времени/температуры, из-за чего не сразу обращаешь на них внимания. Сделали бы их справа , как в оригинале. И нет объяснения зачем вообще нужна температура. Я че вам, гадать всё должен.
    -нет глобальной карты. Просто кринж.
    -нет новых монстров. Нет, я не говорю там о веномах и прочих нелорных мутах, но каких нибудь пауков и заноз можно было бы и добавить.
    - в кат ценах странные движения камеры. Например, в стартовой, камера прямо сквозь траву фигачит. А повыше её поставить нельзя было? Меня такие мелочи бесят.
    -наверное много прошу, но можно было добавить и девушек-сталкерш. Благо есть примеры, где они уместны, например Пантера из солянки.
    -Gunslinger хорош, но убивает трушную атмосферу сталкера. К тому же там даже ПКМ нет. Для TS бы больше подошёл fwr weapons pack. Годный ремастер ванильный пушек.
    -нет кавер-песен Арии от Оverfirstа. Опять файрлейк слушать в сотый раз...
    -графон конечно прекрасен, но камон, сейчас уже есть топовые сборки-аддоны на Anomaly, которые выглядят  на порядок красивее. И нет этих цветочков-грибочков, которые убивают атмосферу Зоны. Для мода, который выпускает аp-pro это да ещё и называется Тру(!!!) сталкер, это показатель отсталости от трендов передовой сталкерской графики!
    -много мелких мелочей, типа отсутствия алайфа, малого лута на локациях и быстрого попадания текстовых сообщений в кат-сценах. Этот мод как вообще тестили? 
    Так что, мод мне в целом понравился. Явно команда старалась сделать шедевр десятилетия. В итоге, получился почти Metro Exodus и Ведьмак от мира Сталкера. Но для мода который делался почти 10 лет, который выпускается под брендом Ap-pro и которого так сильно пиарили, это че-то слабо. Наверное, моя оценка занижена, но объективно говоря, что для васянки приемлемо, то для проекта ТАКОГО уровня - непростительный грех! Ждём патчей и dlc, если будут! Ap-pro team респект! 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 3
    • Клоун 6

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    De1L

       6 из 16 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 16 пользователей

    И это разрабатывали 8 лет..... Средний  проходняк, с не особо проработанными квестами.  Баг с вояками на кордоне, что они сразу агрятся как только появляешься. Баг на агропроме что сейф просто не активен и на сколько нужно отгружаться хз.( и это только те что запомнил). Квесты, сюжет в целом не представляют из себя что-то интересное. Побегай 10 раз из одной точки в другую. Проводника не дадим. 3 или более раз отберем у тебя оружие, возвращай. 10 раз оглушим, серьезно? В квестах нет ни фантазии, ни вариативности как таковой, вот тебе выбор, а на что он влияет хз, может быть где-то в конце игры поймешь. Если добавить проводника, то мод проходится за 1 день, видимо поэтому и не добавили, чтобы растянуть. Кат-сцен много, я бы даже сказал чересчур. Вот зачем катсценна где гг просто с кем-то говорит, я и так могу текст прочитать. Зачем катсценны когда гг на арену заходит, в чем ее смысл, кроме растягивания времени? Полтора оружейника на игру, и один торгаш продающий оружие, броню и обвесы на 5 локаций. Причем экзач у него можно купить как только заходишь на свалку, если до этого ничего не прокачивать и не покупать. А покупать что-то ты и не будешь, столько ресурсов дают, что в какой-то момент ты просто начинаешь продавать все, чтобы ящик не захламлялся. Прошел 5 глав, и честно уже не хочется играть, задушила беготня и квесты. Может потом допройду, но пока желания нет. 
    Оптимизация хороша, вопросов нет. Ни одного вылета или серьезного подвисания. Видимо все силы потратили на графику и оптимизацию.

    Это мог быть хороший мод, но недотянули, и выпустили как есть. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    mokhnatyy13

       3 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 8 пользователей

    Ожидание≠ Реальность
    Мод оставил после себя много вопросов , чувство голода и пустоту после прохождения. 
     
    Начнем с того что очень странный нейминг для названия мода. Получить больше трафика, для мода? Думаю многие  слыша такое название ждут тот самый сталкер, а не полное переосмысления всего от авторов мода. А это уже ввод заблуждения, но справедливости ради оценка снижена не по этому. 

    Беготня(или же симулятор курьера)
    Многие скажут канон, ведь весь сталкер строится на данной геймплейной возможности, но норма ли это? В игре отсутствует алайф , и есть частый спавн мутантов. Весло ли это? Нет. Фаст тревел бы не помешал , но уменьшил бы часы.

    Невнятный сюжет, который наскучивает. Иногда доп мисси более интересные чем главный сюжет. Иногда не хватает объяснений тех или иных событий 

    Из плюсов хочу сказать 
     
    Куча отсылок. Что в принципе разбавляет скучный геймплей мода.

    Локации, это просто великолепно, но пустынно. Пересмотрение старых локаций всегда ощущается свежо.  Притом что в данном случае проделана была тетаническая работа с локациями. Но зачем ? игра не использует и 70% того что создала, что весьма грустно. 

    Выводы делайте сами. Разработчикам большая благодарность, за то что проделали такую работу , но мод все же  сыроват.
    Буду ли я переигрывать ? точно могу сказать нет 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    JEW

       3 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 8 пользователей

    Хотел бы оставить отзыв об модификации

    Мод мне на столько мне понравился что слов таких нету что бы описать на сколько
    Сюжет бомба
    Прям видно что с душой делали
    Когда узнал что топора убили хотелось пустить скубую мужскую слизинку
    Моей девушке то же понравился сюжет
    Вместе со мной переживала за топора
    Открытый мир пушка
    Ты просто можешь идти и наткнуться на сталкера который сидит готовит плов и узнать его историю
    И таких моментов куча
    А книга в Х18 как ни хуя не понять и не подать виду вообще что то с чем то ржал в голос

    Но есть минус
    Единственный минус который я заметил
    Это тупые мутанты
    Они только опасны только в том случае когда ты рядом с ними
    Бегают они рядом со спавном
    И появляются снова если я отойду на 100 метров

    Вообще и целом мод просто пушка вот прям лайк пыпыска
    Жду продолжения
    Надо отомстить за топора 

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Yakov228

       3 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 8 пользователей

    И так я прошёл сие творение и делюсь своими впечатлениями. Начинал на версии 1.0, закончил на 1.3, поэтому некоторые пункты могут быть неактуальны. В отзыве будут спойлеры к сюжету, поэтому его я скрою под, извиняюсь за тавтологию, спойлером. Отзыв написан на свежую голову, так как на горячие впечатления было бы много мата касательно всего, как в хорошем, так и в не очень смысле. Мнение чисто субъективное, если вы с ним не согласны, то вы не согласны. Есть спойлеры.
    1. Геймплейно-техническая часть.

    - Особенно порадовал интерфейс, карта, дизайн иконок, даже новый шрифт. Словно я зашёл в совсем новую игру, но это всё же старый добрый сталкер. Ощущение, когда спустя много лет встречаешь старого друга, вроде тот же человек, но он очень сильно изменился.
    - Графика в моде шикарная, основном это заслуга переделанного освещения и локаций. Последние были не просто слегка переделанными аналогами ЧН, а практически полностью переделаны и расширены с добавлением нового, те же новые архианомалии, что показывает как изменилась ЧЗО и через окружение, а не перестановкой НПС туда-сюда. Отражения на воде, намокания и лужи во время дождя тоже очень порадовали, особенно отсутствие просадок от них и звук шагов под дождём, из-за чего мне хотелось всегда ходить под дождём в игре.
    - Баланс противоречив и неоднозначен. С одной стороны мы всего лишь простой сталкер, не легенда Зоны, ни подготовленный СБУшник и ни выученный наёмник, поэтому простота ГГ на начале прослеживается не только в фразах диалогов, поступках, но и на геймплее. Например, Топор не умеет делать быстрый удар ножом и быстрый бросок гранаты, которые можно делать в оригинальном Гансе, а всё потому что Дегтярёв в ЗП был сотрудником СБУ, и у них априори есть какие-никакие тренировки и выучка, или например, при неаккуратной игре Топор невероятно быстро дохнет независимо от того во что он одет и чем он вооружён. С другой же стороны, ближе середине и к 6-ой главе, Топор уже одет в ТБ-1, либо Севу, либо Экзач, если считать квест "Мастера Кордона" каноном, а он как по мне каноничен, из-за чего слабость Топора должна немного, но сходить на нет, особенно ещё после встречи с Хозяином. После такого остаться слабаком крайне маловероятно, но и чудесного повышения статов в реале бы не было, из-за чего тяжело как-то показать развитие персонажа на геймплее, да и костюмы не особо защищают, разве что от аномалий, а от стрельбы дай божЕ на 3-4 выстрела больше выдержать, не откиснув. 
    - Беготня. Много людей писало про это и я их понимаю, локации хоть и прекрасны, но рутинная перебежка из точки "А" в точку "Б" наскучивает. Да, есть быстрые переходы во время квестов, но этого мало. С другой же стороны, это погружение в жизнь сталкера, им ведь постоянно приходится километры на своих двоих наматывать, да и по дороге случиться всякое может, это ж Зона, а быстрый переход просто сводит все опасности на нет, что ломает идею о погружении в жизнь простого сталкера. Тут уже палка о двух концах, была идея предложить возможность выбирать на какую локацию перейти подходя к переходу, как было в дилогии модификаций "Игра Душ" в качестве опции, но можно ли это реализовать технически - мне неизвестно. Можно было бы ускорить перемещение ГГ, так как нередки ситуации, когда лёгкий бег НПС куда быстрее оного у ГГ, аналогично с передвижением вприсяди, из-за чего стелс-сегменты выглядят комично, особенно когда я ускорялся при помощи прыжков вприсяди, чтобы успевать за Ковалем. Ну и просто ускорить спринт, чтобы беготня была попроще.
    - Артефакты. Так как я начинал проходить на старой версии, а патч со спавном я установил только перед 6-ой главой, то столкнулся с тем, что артов было слишком мало, и я уверен, что нашёл далеко не все какие есть, а за обновление набора артефактов и усреднение между ТЧ и ЧН/ЗП - моё почтение.
    - Костюмы. Экзоскелеты очень быстро изнашиваются, даже уникальный экзоскелет "Свобода" который имеет повышенную прочность, на деле является рескином обычного экзача с изначально установленным апгрейдом до возможности спринта. Штурмовой бронекостюм, он же ТБ-1 из Dead Air, имеет модель рук "Севы", хотя должен иметь как у экзача, но без сервоприводов. Также у ГГ в экзоскелете не приглушён голос при включенной опции "Отображать шлем на персонаже", возможно и с ТБ-1 такая же проблема.
    - Звук. Моё почтение, он шикарен и к месту, чего только те же звуки при дожде, о которых сказано ранее. В эмбиентах прослеживаются ремиксы оригинала, как дань уважения оному за то что подарил данную вселенную. Финальный саундтрек - подчёркивает кульминацию всей истории.
    - Нет анимации расходников. Не знаю зачем их убрали из здешнего варианта Ганса.
    - Тупой ИИ. Оригинальный ИИ сталкеров как всегда туп и не может убить пару собак или тушканов, зато способен за 2 секунды убить ГГ, благодаря выкрученному урону по ГГ и плохой меткости по монстрам.
    2. Сюжетная часть.
    - Диалоги написаны живыми и простыми, что звучит естественно и не утомляет чтеца, из-за чего в происходящее веришь, особенно интересно было слушать озвучку. Всем кто занимался озвучкой хочется пожать руку. Озвучку Термита стоит выделить отдельно, голос Петра Гланца ему идеально подходит. Да и субтитры к озвучке осовременивают игру и освежают восприятие.
    - Проработка истории мира тоже великолепно сделана, практически у всего есть взаимосвязь, отсюда и смысл. Например почему Журавлёв может использовать болты как Топор? Ответ очевиден, военные за столько времени пребывания в Зоне тоже научились выживать в Зоне, на что указывают диалоги солдат на Агропроме, при игре за Журавлёва, да и сам Журавлёв был ранее сталкером(если я не ошибаюсь) и таких деталей немало, не факт что я заметил их все.
    - Смена протагониста. Такого в сталкере ещё не было, кроме модов "Darkest Time" и "Новое Время". И сделано это качественно, что только заставляет удивляться и офигевать в хорошем смысле. Из примеров других игр, мне на ум приходит только Red Dead Redemption, далее узнаете почему. Их отличия заметны невооружённым глазом, Топор осторожен, на геймплее и по рации практически не разговаривает, за исключением пары побочных квестов. В остальных случаях только переписка, либо живое общение, его часто может заносить как в квесте с Коброй, или "Старая Гвардия", что делает его не шаблоном личности, а живым человеком, у которого тоже может накипеть от ужаса происходящего. Журавлёв же напротив любит поговорить во время геймплея и по рации, в диалогах он сдержан и его практически не заносит, что показывает отличия. А ещё Журавлёв быстрее бегает(ну или мне кажется так).
    - Побочные квесты. Проработка побочных историй доходит до уровня Ведьмака, нередко выяснялось, что всё не так каким старается казаться. От мрачности многих побочных квестов, да и сюжетных тоже, складывается ощущение, что это не летняя цветастая Зона по типу билдов, а мёртвая мрачная Зона из Dead Air и Misery на пару. Настолько мне это показалось тленным. К сожалению в реальной жизни также, как бы ярко и цветасто всё не было, от мрака, тлена и ужаса бытия не скрыться, даже за самым ярким солнцем и зелёной травой.
    - Основной сюжет. Полностью отражает суть названия сие творения, Топор как было сказано ранее не является кем-то крутым или особенным. Он не ищет Клондайк артефактов или Исполнитель желаний, он пытается выжить и поднять денег работая за Кордоном, самый обычный сталкер. Это протягивается красной нитью по ходу всего сюжета. К сожалению, из-за ошибки одного учёного с ним произошло то, что происходит со всеми несчастными, как уже было сказано ранее, Топор - простой сталкер.
    - Спи спокойно, Топор. Без шуток и иронии убийство Топора для меня это было потрясением, серьёзно. Я ещё когда увидел предупреждение, что надо доделать квесты, заподозрил неладное, ведь глав в игре 9, а не 6. Начиная играть за Журавлёва, я думал что он где-то живой ходит по Зоне в моём экзоскелете "Свобода" и скрывается от ИИГ, ведь Термит и его люди одеты в очень похожую форму, да и катсцене ему дали убежать. Ещё на Янтаре думал, что может быть он прячется где-то там, или вообще ушёл на Склады. Но нет! Его убили и причём довольно жестоко, повесив на мосту в назидание, чтобы все видели и знали, что бывает с теми, кто перешёл дорогу Термиту, я ещё думал, что мешает ему в экзаче пострелять всех, но потом понял, что Топор не зря боялся, ох не зря. Когда у меня была стадия отрицания, я думал что можно как-то поступить иначе и Топор выживет, но игра пинком сбивает с небес отправляя в свободный полёт в землю, на которой меня ждал только облом. От осознания произошедшего было досадно, даже забирать вещи Топора на элеваторе, в особенности ключ, который своим существованием давал понять, что Топор всё. Данный ход в очередной раз подчёркивает, что раз Топор главный герой, то это не значит, что у него есть сюжетная броня, он по сути очередной сталкер, на его месте может быть, буквально, кто угодно. А всё из-за паранойи Караваева, методов Термита и ошибки Дубинина. Первый наговорил лишнего в попытке предупредить, второй перестарался, третий даже не удосужился замолвить слова. Хотелось бы иметь возможность спасти Топора, хоть как-то. Однако на его смерти строится часть мотивации Журавлёва, раскрытие Термита, мини-конфликт Дубинина с Термитом, сомнения Дубинина по поводу Термита и в конце концов, игрок таким образом видит, что это была воля Термита, а не Дубинина, как говорил Караваев. Земля артефактами, Топор.
    - Концовки. В игре несколько концовок и НИ ОДНА из них не является правильной. Журавлёва либо за невыполнение начнут разыскивать и тот останется с травмой о смерти Ская, либо он окажется подопытным, или арестует всех, да только руководство Дубинина реально делало благие вещи, хоть и нелегально, однако непонятно врали ли Дубинину или нет, ответов на это никаких нет, остаётся только размышлять в попытках найти истину, да только не ясно, что ей является.

    Что можно было улучшить:
    1. Геймплейно.

    - Пихнуть в мод AI Additions 2.0, версия на Зов Припяти есть. Это решит проблему с ИИ сталкеров.
    - Сделать опцию включающую анимации применения предметов в геймплее. 
    - Вернуть быстрое метание гранат и удар ножом как в оригинальном Гансе, хотя бы для Журавлёва, он же проходил подготовку.
    2. Сюжетно. 
    Много людей не оценило смерть Топора. Кому-то нрав, кому-то нет, также выполненные побочки и выбор ни на что не влияют. Я лишь хочу предложить золотую середину, которая сглаживает углы:
    - Если игрок пройдёт Арену и выполнит все побочки в которых давался выбор убить или нет, и игрок сделает все выборы в пользу пацифизма, то Термит узнав о нём всё, решит не убивать Топора и реально даст ему уйти. В таком случае Журавлёв на мосту увидит не висящего Топора, а висящего Юрка. В рюкзаке ПДА и вещи проводника, Юрок был снаряжён куда беднее, но такова плата игрока за жизнь Топора, ведь вещички-то он в таком случае при побеге не сбрасывал, а забрал с собой. Следовательно Журавлёв в таком случае из ПДА Юрка узнает, что Топор собирался тикать из Зоны, но что-то пошло не так. Мы помним, что при побеге Журавлёв словил пулю, значит на Складах он наверняка должен был искать медика или кого-то кто подлатает. Тут-то появляется и появляется Топор в качестве НПС, со всей снарягой игрока до смены протагониста, латает Журавлёва и те говорят. Выяснив всё, они с Топором идут в лагерь Зубра, там Топор остаётся до конца игры. После концовки игроку возвращают управление над Топором, где тот смотрит на результат выбора Журавлёва, когда тот пошёл громить Объект-21. Этакое обоснование фриплея. Таким образом, игроки невзлюбившие Топора останутся довольны, и игроки привязавшиеся к Топору останутся довольны.

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Mawrak

       3 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 8 пользователей

    Мод для меня лично оправдал все ожидания. Сюжет длинный, продолжительный, и главное - интересный. Начинается мод довольно медленно, но где-то с третьей главы начал все проходить на одном дыхании. 

    Самая сильная сторона мода для меня это именно сюжет. Каждая глава имеет свой уникальный подход к подаче истории, и сайд квесты тоже не разочаровывают. Тут есть и мистика, и эксперименты ученых, и бандитские разборки, и просто истории из жизни сталкеров. Много скриптовых сцен с качественной озвучкой. Но также здесь проведена огромная работа над локациями (старые локации очень сильно переделаны, а новые сделаны на высшем уровне, очень большая детализация и много спрятанных пасхалок), а также полностью переделан интерфейс. Новый интерфейс выглядит гармонично и удобен в использовании. И конечно не стоит упускать из виду отличные арты в меню и на загрузках локаций.

    Рекомендую всем к прохождению, но с оговорками:

    1. Сюжет тут довольно линейный, авторы рассказывают законченную историю. То есть за исключением финала выборов тут будет не очень много, и в любом случае все придет к единому знаменателю. Некоторые возможности для отыгрыша есть, но все же характер персонажа более-менее статичен на протяжении всей истории.
    2. Симуляции жизни мало, так как это сюжетный мод, и активная живность могла бы что-то сломать. В целом уровень симуляции примерно как в ТЧ, может даже чуть меньше.
    3. В плане баланса мод тоже следует трилогии, он довольно легкий даже на мастере, тут есть ганслингер, чтобы разнообразить геймплей, но в целом накопить на хорошую экипировку тут легко.

    Если вас эти моменты не смущают, то я думаю, мод вам понравится. Есть ли тут какие-то спорные решения? Ну, у меня лично претензий почти ни к чему нет, но вопросы могут возникать (скажем, почему героя так часто бьют по голове?). И все же, если в целом смотреть на всю проделанную работу, то все выходит один из лучших модов на сталкер, которые существуют. Тут проведена огромная работа практически над каждым элементом игры, и все это действительно складывается в цельный игровой процесс. Определенно стоит проходить, просто не ждите такого же геймплея, как в выживалках типа Anomaly. Тут просто другой подход.

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Gunslinger2303

       3 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 8 пользователей

    Большое событие для сталкерского модостроя.

    Однозначно незабываемый опыт лично для меня да и думаю многих фанатов игры. Моду даже удалось даже мотивировать написать рецензию, что случается редко при прохождении мною очередного мода. Тут пройти мимо просто было нельзя, уж слишком много шума он наделал в комьюнити. Поэтому я и решился на эту авантюру... Слишком много мыслей и эмоций было в голове во время прохождения мода. С этим модом у меня произошла интересная ситуация. Я от него почти ничего не ждал не следил активно за разработкой, но был приятно удивлён, что он вышел вот вот и сразу же принялся за прохождение. Удивительно, но мод не только не разочаровал, но и даже превзошёл мои ожидания. Ведь не часто такие модификации выходят в сеть и радуют фанатов Сталкера своим присутствием. Не могу сказать, что это идеальный мод, но это явно мод который захватывает твоё внимание до последней минуты и не отпускает до конца. Однако в нём есть свои, как положительные черты так и недостатки... И они очень варьируются во время прохождения. Пожалуй пора начать написание рецензию.

    Сразу перейду к разбору минусов и плюсов.

    Плюсы:

    1) Концепция: Она получилась отличной, про бывалых сталкеров которые попали в зону не в первые и уже после событий оригинальных игр, но и идут туда чтобы попробовать что-то новое. Это довольно неплохо вяжется со сталкерским эксплорингом мира и в целом духу сталкерства которое упускают очень многие моды добавляя туда много всякой отсебятины которая просто не вписывается в сеттинг, а порой даже портит первое впечатление. Здесь такого нет, всё по делу без лишних перегибов. Мод верен концепции оригинальной игры и даже привносит что-то новое от себя при этом не ломая изначальный концепт.

    2) Повествование: В этой игре очень необычное и даже больше походит на какой-то ААА игру которая пытается сделать игру с необычном повествовательным подходом. 

    3) Оптимизация: Мод у меня ни разу не вылетел ни на одном из игровых моментов и мне не пришлось грузиться заново, чтобы перепройти и закрыть квест из-за вылетов, что был очень большой проблемой для большинства модификаций на сталкер. OpenXRay делает своё дело. Отличная платформа.

    4) Подход к показу группировок: Тут я могу сказать, что мне очень понравилось, как показывают некоторых представителей группировок. Они не похожи на те образы которые мы привыкли видеть в некоторых модификациях или оригинальной игре. Тут явно пытаются поиграть с тем, что даже обычный сталкер порой может оказаться хуже обычного бандюгана который просто хочет заработать денег. Тут отлично передан вайб неоднозначности которого в Зоне иногда хватает. Без лишних спойлеров скажу, что это один из лучших достоинств данного мода который выделяет его на фоне других.

    5) Музыка: Эмбиент и саундтрек к моду очень атмосферный и приятный. Я бы даже сказал порой он слишком страшный и в некоторые моменты звуки настолько резкие, что их можно испугаться неподготовленному игроку. Это очень влияет на прохождение и конечно я отмечу, что работа композитора выполнена на отлично и ребята постарались.

    6) Фан-сервис: Тут его полно от отсылок на другие игры по типу Ведьмака или просто отсылки на события мира Сталкера, популярные моды, билды и прочие вещи которые дико радуют, как человека который прошёл огромное количество модов и играл в эти игры и моды это просто незабываемое и приятное ощущение когда понимаешь названия, предметы или просто строчки в диалогах, названия персонажей. С этой точки зрения одно из главных преимуществ мода.

    С плюсами разобрались, перейдём к минусам которых тут к сожалению не мало.

    Минусы

    1) Озвучка: Как бы я не уважал админа AP-PRO Вульфа за то, что он делает для сталкерского комьюнити и модостроя в целом, но озвучка главная героя явно не была лучшей стороной модификации. Да местами даже звучало нормально, но я бы не сказал, что это хорошая озвучка для главного героя глобального мода. И некоторые персонажи звучали явно не в унисон с эмоциями персонажа или их действиями. Но это не самый главный минус и наверное скорее субъективный параметр который наверное для других будет даже не проблемой.

    2) Выбор: Ох это наверное моя больная тема в этом моде. Некоторые выборы поражают воображение своей либо ну излишней глупостью либо безальтернативностью. Причём я бы даже похвалил некоторые квесты по части выбора. К сожалению без спойлеров тут не расскажешь ничего. Поэтому просто скажу, что некоторые выборы в игре просто либо глупые, ну либо они переливают ситуацию из пустого в порожнее. И ладно бы это было пару раз, но это преследовало мод на протяжении всего прохождения. Многим это может испортить впечатление от игры.

    3) Локации: Я был очень расстроен, что в модификации так мало культовых локаций. Да вместо этого мы получаем отличные и проработанные локи с знаками вопросика (привет Ведьмак 3) которые заставляют тебя посмотреть, что же там произошло на локации и изучить её чтобы закрыть локу на 100%. Но отсутствие многих локаций из оригинальной игры не компенсируют даже новые, хотя и они проработаны достойно. Я был очень разочарован этим фактом и не могу отнести это к плюсам, а хотелось бы ведь старание над ними видно, но увы.

    4) Фаст-тревел: Его тут нет. Более того проводников тут нет, быстро перейти на другую локу с помощью них ты не можешь. К сожалению бег в этой игре дико утомительный и не всегда было интересно бегать по локе по несколько раз за заход. И ладно бы это компенсировалось чем-то интересным, но этого не происходило. И к сожалению тут их дико не хватает и наверное это будет какое-то мега-субъективное мнение, но их я бы не стал вырезать и даже позволил бы перемещаться по локациям за какую-нибудь плату это было бы в разы удобнее утомительного бега которым страдают многие моды и оригинальная игра.

    5) Нераскрытый потенциал: Это наверное будет мой самый неоднозначный минус, но я вижу в некоторых сюжетных, ходах, персонажах просто нераскрытые моменты и потенциал, а порой просто упущенный. Столько интересного можно было сделать с персонажами которых мы встречаем на нашем пути, но это пропадает так, как мод даже порой не уделяет время на некоторых известных личностей, персонажей мода или просто сюжета который да имел свои запоминающиеся моменты на разных локациях и конечно имел отличительные черты, но они не оправдывают некоторые упущенные возможности которые можно было провернуть с концепцией который представил данный мод. Надеюсь в будущем разработчики если они возьмутся за новый проект или дополнения к этому моду постараются исправить данные ошибки и сделают лучшую версию данного мода чем он был на релизе.

    Итог: Несмотря на всё то, что я перечислил выше, как в плюсах так и в минусах мод мне очень понравился и превзошёл мои ожидания. True Stalker однозначно будет увековечен в истории сталкерского модостроя и запомнится игрокам, как событие для мира сталкера и явно будет в топе ещё долгое время потому-что такие долгострои выходят в наше время очень редко которые в основном постигает судьба закрытия или банального потеря интереса к проекту. Тут видно, что разработчики горели своей идеей и представили своё видение в полном объёме. Я очень благодарен команде за то, что они потратили 7 лет  на то, что порадовало меня, как фаната сталкера и как просто человека который хотел поиграть в годный мод и получить хоть какие-то эмоции от проекта который разрабатывался так долго и не разрушивший ожидания, а принесший огромное количество приятных моментов во время игры. Я бы даже порекомендовал это простым игрокам которые ни разу не играли в сталкерские моды. Это будет один из лучших опытов которые вы испытывали со сталкером после прохождения ваниллы. Мод заслуживает повторного прохождения чтобы переосмыслить свои действия которые были во время 1-ого прохождения.

    Итоговая оценка: 9/10. Однозначно один из лучших и моих любимых модов по сталкеру на уровне с Фотографом, Пути во Мгле и много других отличных модификаций. Надеюсь в будущем он станет классикой на опыт которого будут опираться другие модмейкеры и создавать не менее замечательные проекты радующие фанатов и обычных игроков.

    Время игры: Только начал играть
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Player666

       3 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 8 пользователей

    Ну что ж, 23 часа прохождения позади, пора и отписаться, как и что.
    1. СЮЖЕТ и КВЕСТЫ
    Часто слышу, что сюжет слабая сторона мода. Внимание вопрос...вы повторяете за всеми или правда так считаете? Что вам не понравилось? Что главный герой не терминатор т-1000, который истребляет армию небольшой европейской страны каждые 20 минут? Квесты довольно уникальные, у меня не было ощущения, что тут только просят принеси-подай-убей. Нет, довольно интересные побочки и сам сюжет, никогда не знаешь где окажешься через 30 минут, вроде только грабили бандитов и вот ты уже в подземелье с хозяином, который наводит на тебя ужас,  только бегал по кордону и вот ты уже на новой локации расследуешь таинственные самоубийства. Сюжет мне показался уникальным и интересным. Это не про хэппи энды, здесь их почти нет, даже в финале при лучшей концовки есть свои потери. Жалко ли Топора? Да, очень. Но вам самим не надоели моды, где вы приходите, выносите всю базу врагов раз за разом и в конце с корешами у костра бухаете счастливые, а сверху уже бегут титры.
    2. БЕГОТНЯ
    Не почувствовал. Единственный раз на заставе долга, напрягло бегать 4 раза туда-обратно, в остальных случаях пока делаешь квест - изучаешь новую локацию. Ребят,  беготня в ОП 2.2, там вы будете играть 300 часов, 200 из которых тупо бегать, вот там беготня да, а здесь вы просто зажрались.
    3. НЫА ТЕБЕ ПО ГОЛОВЕ
    Да ГГ часто получает по голове, но опять же, он простой человек, верящий все. Как говорил сценарист на стримах. ТОПОР - ТРУШНЫЙ СТАЛКЕР, это олицетворение человека собравшего в себе все байки у костра. Который в попытках увидеть ЧАЭС в живую, выбраться с Кордона и попытать удачу, познает жестокость мира ЗОНЫ.
    4. ЭНДЕР-СУНДУК
    Классная вещь, которая как раз вам беготню уменьшает, на любой локации открыл сундук и там все твои шмотки, привет эндер сундуку из майнкрафта.
    5. ЛОКАЦИИ
    Очень классные, вроде и те же, но вроде и переделанные, где-то что-то вроде немного добавлено, но уже смотрится все по другому. Особенно классно Янтарь. Когда я увидел расщелину в земле и кусок лаборатории, у меня отпала челюсть.
    6. ИНВЕНТАРЬ, МИНИКАРТА и т.п дизайн
    Все на уровне, сделано очень классно и современно выглядит. С карты я очень сильно кайфанул, она настолько четкая и прорисованная, что я даже не знаю, что здесь добавить?...Отдельный респект.
    7. ЭТО ДЕЛАЛИ 7 ЛЕТ? МДА
    Всмысле? Вы получили фактически полноценную бесплатную игру. Над который люди работали 7 лет, это было скорее хобби даже, чем работа. У каждого наверняка есть работа, семья, личная жизнь и в свободное время они делали мод. Это не компания юбисофт или другая подобная, где 2000 человек 3 года клепают очередной Ассасин...нет, тут наверняка пару десятков ребят работало и это достойно.
    8. ОПТИМИЗАЦИЯ
    0 вылетов, абсолютно комфортно поиграл на своем слабо-среднем ПК GTX 1650S и Ryzen 5 2600, может пару раз подфризило после захода на локу и все. Патчи все ставил, но уверен и без них все бы прекрасно работало.
    9. ЧТО ПРЯМ ИДЕАЛЬНО?
    Нет, у мода есть недостатки, потому что идеального ничего нет, ни в одном моде и в принципе по жизни. Но...зачем искать минусы? Мне все понравилось, есть сюжет, побочки, изменения в локах, есть прокачка оружия, брони, есть новые фишки, можно даже личную метку на карте поставить, есть хорошие кат-сцены, мне кажется здесь есть всё. 
    10. ИТОГ
    Если вы хейтер проекта, ваш удел кричать, что Сюжет кал и мод 2/10, беготни много и т.п. Пожалуйста, такие как вы, всегда будут. Есть люди адекватно оценивающие мод, ставя 7.8.9/10, с ними можно согласиться. Я просто отдам дань уважения всей команде разработчиков, они действительно потрудились на славу, мне не жалко эту десятку. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    _Artemizio_

       3 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 8 пользователей

    Приветствую! Это мой первый отзыв, так что не серчайте, если увидите какие-то ошибки в написании данного отзыва.

    Данный мод я ждал где-то с 2018, после первого знакомства со оригинальной трилогией СТАЛКЕР. И это пожалуй мой первый реально полюбившийся мод после Лост Альфа и НЛС (не забуду кошмарного Реборна, Народной Солянки и других подделок народного "творчества")

    Начнём с плюсов:

    Локации - очень понравились своей детализацией, сделаны шикарно, очень мотивирует изучать!

    Геймплей - интерфейс, пда, инвентарь сделаны на уровне каких-то игровых проектов высокого уровня! Дизайнеру респект! 😉

    Сюжет - кажется банальным, но затем появляются интересные сюжетные повороты, что сильно влияет на интерес в позитивном плане!

    Атмосфера - все аспекты влияющие на атмосферу: погода, оружие, модели, нпс сделаны просто на высшем уровне, я погрузился в тот самый сталкер своей мечты!

    Звуки - звуки просто офигенно балдежные: звуки оружия, шагов, погоды, эмбиент слушаются прекрасно и без отвращения! Тарков на минималках 😄

    Минусы:

    Пока не нашёл, возможно позже допишу.

    Благодарю за прочтение!

    Время игры: Только начал играть
    • Смех 1
    • Смущение 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Пашка Глист

       4 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 12 пользователей

    Сыграл я в Тру Сталкер (на версии 1.0) что могу сказать:

    1.Концовка не понравилась, думал будет продолжение после 9 главы

    2. Нету тела персонажа, будто играешь за летающею камеру

    3. Переработка локаций и сами локации понравились

    4. Доп квесты неплохие, вместах даже класные

    5. Понравилась атмосфера некоторых локаций, одиночество, туман, местами жутко в хорошем понимании

    6. Стиль и интерфейс неплох, напоминает Atomic Heart.

    От мода я ожидал большее если его разрабатывали аж 7 с чем то лет.

    Время игры: Мод пройден
    • Печаль 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Etherlords

       3 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 9 пользователей

    Честно!

    Ждал долго, начало великолепное, графика на уровне, но уже через пол часы игры я понял, что никакой вселенной S.T.A.L.K.E.R тут и не пахнет.

    С самого начала игры тебя начинают вести "за ноздри" по сюжетке, второстепенные квесты отсутсвуют, заселение локаций отсутствует, мобы спавнятся в одном и том же месте, дроп с них чисто для галочки в двух барах по квесту, тайники и прочий дроп в локациях только с трупов или в начале игры можно купить за сумашедшие деньги (для начинающего в нормальном режиме stalker) .

    Дальше Больше - только сроднился душой с Топором, раскрыл сюжетку, спас сталкеров - как его повесили, как какого-то педофила.

    В игру вступает тупоголовый солдат Птицын-Журавлев! И тут вообще ни какой вариативности нет, тупо по waypoint до конца игры, выключая голову ибо персонаж в нее ест и только(на него даже пси шторм не действует). 

    Дальше просто доиграл по принципу пройти игру. 

    P.S. Послевкусие прохождения весьма негативное, убили всех персонажей, кто-хоть как-то отличался от зомби, вариативности нет и не пахнет, пробовал всевозможные варианты. Ощущение, что начало игры делали с умом и люди, а потом отдали нейронке на завершение!

    P.P.S. Графика ДА - НО одни и теже кактусы по всем полям, цветовая гамма выкручена в пользу RGB, от чего стиль родного Сталкера потерялся напрочь. Эдакий Serios-Sam-Stalker.

     

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Дурка 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Галоперидол

       3 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 9 пользователей

    Мод пройден полностью, поэтому с уверенностью оцениваю его на 10 из 10.
    ОПТИМИЗАЦИЯ: всё прохождение без единого вылета, пару раз фризы на которые можно закрыть глаза.
    СЮЖЕТ: прекрасный, хочется все больше и дальше. Не заметил каких либо незакрытых сюжетных дыр, все очень последовательно и своевременно.
    ГРАФИКА: оружейный пак прекрасно вписывается в сеттинг, графика даже на средних очень приятная, смена погоды и графическая физика аномалий бесподобная.
    ДОПОЛНЕНИЯ:  неожиданно много катсцен, очень хороших катсцен. приятная слуху озвучка, нет бессмысленных фраз и диалогов. Переработанная фин.политика тоже очень понравилась. Переработанный апгрейд оружия тоже очень приятный. 
    Советую к прохождению.

    За спиной более 20 пройденных модов. аномали наконец то подвинулась.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Qasqader

       3 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 9 пользователей

    Великолепная работа, впечатляет с самого запуска, очень понравилось оформление меню, все эти арты, загрузочные экраны, интерфейс, иконки - просто и со вкусом. Сразу же заценил освещение и локацию, наполнение кордона деталями сумасшедшее, бегал с биноклем разглядывал газеты и некоторые...кхм...картинки. Аномалии и звуки напомнили то чувство из детства, когда стоял возле "лужи в воздухе" и кидался в нее болтами - интерес вперемешку со страхом и восторгом, электры выглядят круче чем в трейлере ждалкер 2, а уж летающие острова - у меня челюсть отпала, оружеечка тоже радует, ганслингер в самый раз подошел в этому проекту, сюжет еще не пощупал весь, но вроде тут обычная завязка про зеленого авантюриста, в Зону пришел потому что на большой земле нет места в надежде заработать, одним словом, classic

    Ну и пара минусов из за которых поставил 8: очень не хватает анимаций применения медицины и провизии, вроде ганслингер есть, а анимок нет. Озвучка некоторых персонажей сделана будто по приколу, но это наверное вкусовщина. Очень допотопная и казуальная экономика, с одной стороны кайф, что наконец нет вот этого всякого хлама и мусора для крафта, кучи каких то приспособ, таблеток, характеристик, с другой стороны - техник просит 250 рублей за ремонт ружья, автоматы пистолеты комбезы - все подается на блюдце по ходу сюжета.

    Итог - замечательный глоток свежего воздуха, огромный респект всем причастным к этому проекту, пара патчей и будет 12/10.

    P.S. Обожаю фриплей в сталкере, ваш мод вполне годится как самостоятельная платформа для народных сборок из за отличного интерфейса, графики, оружейки и локаций...эх мечты мечты)

    Время игры: Только начал играть
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Bragic63

       3 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 9 пользователей

    Мод впечатлил,пока что я ничего подобного не видел в сталкере.
    Авторы проделали титаническую работу,и если смотреть на оригинал,и на этот мод,то оригинал просто как топорщина выглядит вне зависимости от части игры, ибо все что есть вокруг игрока в самом моде,все это было доработано,детальное окружение,окружение  сильно поменялось,и это к лучшему.
    Даже в мелочах подтянули все по детализации,и так во всем.
    Этот мод,прекрасный образец,то к чему надо стремиться в моддинге ,в плане подхода к мелочам и не только.
    Выражаю архи большое уважение авторам.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Depay

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Вот он! Настоящий сталкер, говорили они! Но что же это такое на самом деле...

    Данный проект я прошел уже в первую неделю после выхода, без единого патча и могу сказать, что True Stalker - Хороший мод. Назвать его лучшим в истории и тому подобное - язык не повернется, именно таковым его окрестили еще задолго до релиза, но я конечно же с этим не могу согласиться!

    Сюжет. Он достаточно хороший и может на какое-то время погрузить игрока по уши в проект. Но будем честны, можно было сделать и лучше. Где-то сюжет выглядит уж очень странным, особенно постоянные удары по голове. В целом в этом аспекте мод не шедевр, но и ни плохим его тоже не назовешь. Поэтому 6.5/10 за сюжет.

    Геймплей. Здесь у мода всё очень не однозначно. В целом квесты достаточно интересные, но не без душных моментов никуда! Особенно беготня по локациям, это ужасно( 
    7/10 за геймплей.

    Прочее. Озвучка персонажей, переработка локаций, игра за двух ГГ по разным сюжетным линиям, а особенно очень качественный интерфейс - Дает очень даже большой плюс к проекту!

    Мой вердикт - Оценка 7/10! Мод однозначно рекомендую, он оставил у меня хорошое послевкусие!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kerya_Vilipando

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Спасибо разработчикам данного мода за данный мод. Ни разу не пожалел, что скачал и прошел. Данный проект мне доставил массу удовольствия, хороший сюжет, весьма неплохие квесты + мой любимый ган-пак Gunslinger. Конечно, есть минусы, но они не особо значительны. Начну с того, что довольно много беготни и хотелось бы фаст-тревел хотя б чтоб была возможность включать и выключать в настройках. После прохождения нету возможности играть, хотелось бы ещё изучить более детально локации. Есть ещё несколько незначительных минусов, но это не так уж сильно мешает игровому процессу. Очень надеюсь на продолжение данного мода или хотя бы другой проект от вас. Буду ждать любую информацию по данному проекту или следующих проектов, СПАСИБО!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    dalabeb504@gmail.com

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Мод по большей части оправдывает свое название и длинный срок разработки. Мне зашло.

    Сразу же хотелось бы отметить исключительную (как минимум по сравнению с большинством модов на STALKER) оптимизацию. Единственный вылет, который я получил во время прохождения, был в подземельях армейских складов (и тот исправлялся первым же патчем). Ни лагающих трупов NPC ни тупящих квестовых персонажей замечено не было.

    Приятно порадовала графика. При незначительных просадках fps (во время ходьбы по высокой траве и при большом скоплении объектов в комнатах лаборатории в конце игры) в некоторых моментах на dx-9 и средних (предустановки) настройках графики выдает довольно красивую картинку. Новые аномалии также выглядят красиво и вписываются в атмосферу зоны.

    Сюжет неплох. Каких-то дыр или чего-то что не вписывалось бы в атмосферу сталкера я не нашел. Но концовки "пустоваты", как мне показалось. Нет какой-то основной, завершающей всю историю полностью детали (например мнения начальства глав.героя по этому поводу).

    Второстепенные квесты. Их достаточно и они интересные. Правда, раздражает постоянные обрезания темнотой моментов, когда можно было бы и в самой игре просто сделать пару шагов (например: при разговоре с военным проверяющим пропуски на базу при его отсутствии затемняется экран и нас зачем-то отводит на 1-2 метра назад, есть еще много примеров в квесте с пси установкой и профессорами). 

    Геймплей. Играл на мастере. В плане баланса урона оружия, брони и др. все хорошо и справедливо. Но вот в плане экономики казуальненько. Уже на 4 главе имел на себе экзоскелет свободы. Апгрейды все у техника довольно дешевые. Патрон выпадает много, покупать приходится разве что 9x39 иногда. Награды за квесты в балансе, тут претензий нет. Основная легкость экономики в том, что артефактов много и выпадение их не привязано к выбросам или чему-то другому, + покупает их торговец со свалки не хуже (если не лучше) торговца ученых или бармена. Заказываемое у торговца из ангара снаряжение в целом дешевенькое. В целом, нового контента в моде достаточно. Порадовали новые объекты на старых локациях и новые места в зоне.

    Спасибо авторам за мод, который вновь вернул мне интерес к сталкер моддингу и затянул на недельку-другую прохождения.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Octa Core

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Игра которую ждал целых 7 лет! Пройдена.

    Локации и Геймплей:  "Новошепеличи"-локация просто ТОП (респект автору).

    Так же не забыли и о старых локациях.Добавили много новых объектов, а некоторые даже увеличили.( было приятно бегать по казалось бы уже не раз пройденной локации и обнаруживать что-то новое) На мой взгляд локации можно было сделать более живыми (добавить сталкеров которые бродили бы по локациям в поисках чего-либо...) Иногда складывалось впечатление что ты один на всей локации.Возможно так задумал автор...Находил много "закрытых" тайников, но без наводки сталкеров они не "открывались".Как - то не логично выходит когда находишь рюкзак в кустах, а открыть не можешь.

    Артефакты  которые находил либо продавал торговцу , либо складывал в личный ящик, так как они очень сильно фонили( искал их только для того, что бы прочитать о них в "энциклопедии")Из-за этого как мне кажется не было смысла тратить время на поиск артов.

    Оружейный пак  и костюмы выбрали очень удачно. Для комфортной игры - самое то.

    Сюжет и квесты: Сюжет в целом - понравился.Особенно смена персонажей, даже в теле злодея побывали)) Сюжетные повороты, которых даже не ожидаешь. Бедный Топор, а Юрок ...так он вообще под раздачу просто так  попал.Сидишь после таких моментов и думаешь: "Да как же так!!!"(похоже автор очень любит "игру престолов") Лишь бесконечные удары по голове немного портят впечатления.Изначально на них не обращал внимания, но ближе к середине сюжета их стало многовато.У ГГ похоже очень крепкий череп. Катсцены сделаны качественно(лично мне понравились).Квесты как основного сюжета так и второстепенные квесты, вышли очень качественные, интересные. Второстепенных квестов можно было бы побольше.

    Оптимизация обрадовала больше всего.За это авторам большое спасибо! За всю игру был только один вылет , который пофиксили в новом патче.

    Так же хотел бы отметить новый UI. Интерфейс и загрузочные экраны - отличная работа художника.

    Музыкально-звуковое сопровождение: Авторы постарались на славу! Саундтреки и озвучка персонажей, а также озвучка всяких действий просто радовали слух на протяжении всей игры.

    Итог: У игры есть как и плюсы, так и минусы. Но плюсов все же больше.      Отличная оптимизация, интересный сюжет, прекрасная работа художника,  очень качественное звуковое сопровождение перекрывают все недостатки проекта.

    AP-PRO Team и всем причастным к проекту, огромное человеческое спасибо за такую хорошую игру. Семь долгих лет разработки не прошли зря!

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    nomad08

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Ну, что скажу, мод хорош! Удовольствие я от него получил, но есть подводные, так сказать, и прилично.

    Начну пожалуй с графики. Графон тут приятный. освещение мягкое, без пересветов, без бесконечной темноты в солнечный день, прям то что надо. А лунный свет, рассветы, закаты! Красота такая порой, что хоть на стенку вешай. Трава тоже очень понравилась, прям ощущается, что зона заброшена и постепенно зарастает. А вот текстуры тут далеки от топовых, но если носом по ним не елозить, то вообще в глаза не бросается, по крайней мере на моём 2к мониторе. 

    Локации: их не много ( по сравнению то с мастодонтами по типу дэд аир ), но они все так или иначе переделаны, ну и есть совершенно новые локации. В любом случае, изучать их мне было интересно.

    Музыка. Она здесь просто отличная. и эмбиенты, и то, что для радио подобрали. 

    Оптимизация отличная, при такой графике фпс стабильно держался на 60, лишь иногда спускаясь к 50 на тяжелых локах. И ни одного вылета не словил! бывает же! Таким даже оригиналы похвастаться не могут.

    Оружейный пак. Ганслингер, и этим всё сказано. Но если вы вдруг не в курсе, это убер качественный оружейный мод, и он реально хорош. Тем более, что до этого я в моды с ганслингером так и не поиграл. Так что для меня это ещё и первое знакомство с ним.

    Интерфейс. Сам по себе интерфейс хороший. Но вот реализация того, что заменило пда... Вот оно мне не понравилось. И тут хочу обратить внимание. Оно не понравилось не потому что сделано плохо, нет, оно отлично реализовано, но лично для меня его проблема в том, что это - всплывающие менюшки. И по началу это так сильно выбивало из погружения. Почему не сделали 3д пда, или хотя бы те же менюшки, но в стилистике пда, мне не понятно, какое то чисто авторское решение. Но повторюсь, это чисто на мой вкус, сам по себе интерфейс хорошо сделан, просто, понятно, и без замутов. 

    Геймплей. Сразу скажу по поводу того, что тут нет алайфа. его тут нет и он тут и не нужен. В этом моде каждое появление НПС что то значит, он зачем то туда пришёл и с какой то целью там находится. Это придаёт вес даже жизням враждебных сталкеров. Алайф бы это испортил, превратив всех сталкеров просто в очередных НПС. В конце концов, это сюжетный линейный мод, зачем ему алайф? Хотите навороченного алайфа, есть куча других модов. Играл я на мастере, и порой было больно. особенно когда тебя прямо с кат сцены моськой в бой кидает, начинается симулятор загрузки и зайца - упрыгай от дроби в лицо за наносекунду! Впрочем, мод я прошёл, так что, как понимаете, это не то, что бы трагедия. Боестолкновений тут в принципе не особо много, а сложных так и вовсе кот наплакал, так что сложность едва ли может стать серьёзным препятствием. С другой стороны, и вызова она тут особо не бросает, по сему, если не хотите трайхардить, ставьте среднюю и не заморачивайтесь. Это не тот мод, который заставляет раскрыть все возможности игры своей сложностью. Ну а так, всё что надо вам по сюжету подкинут, если сталкерствовать, можно много лишнего накопить, а экзачь, при желании, можно уже во второй главе получить ( но я не упорствовал в гринде, так что получил в 5 - той. ) Отдельно отмечу личный ящик - удобная штука, в некоторых модах игроки за такой бы горы свернули. Но меня не покидало ощущение, что слишком он... магический, что ли. В общем, он вместе с менюшками меня старательно выкидывал из погружения. Хотя опять же, привык к концу.

    Ну и сюжет. Так как мод сюжетный, то и с него спрос Наибольший, и тут.... Есть что сказать. Начну, пожалуй, с бэктрекинга. Его много. Особенно в первой половине игры. Особенно запомнился один момент на свалке: Приходишь в точку А, там какая-то чертовщина, что бы её решить, топаешь в точку Б, потом снова А, потом в находящуюся на другом краю локи В, оттуда снова на А, оттуда на В, и оттуда снова на А! ( если я правильно вспомнил) И ничего в процессе не происходит, просто ходьба. Это, пожалуй, самый вопиющий случай, в остальных бектрекинга меньше, но он вылезает то тут, то там постоянно, особенно в 1, 2, главах. Но и в остальных он есть. Единственное, что утешает, что чем дальше, тем его или меньше, или он хорошо разбавлен попутными делами. Но первые главы это конечно... Я сейчас в моды редко играю, и в принципе нормально это перенёс, но не представляю, каково было ветеранам моддинга в 1000500 раз бегать по тем же локам туда сюда, даже видоизменённым. Они, наверное, на стену лезли. 

    Но вот сам сюжет мне понравился. Мы постепенно обрастаем связями, знакомыми, влезаем во всякие истории и выпутываемся из них, есть прямо классные побочки, ну и основной сюжет постепенно набирает обороты, особенно во второй половине. Там прям есть чем заняться. Откровенно говоря, всё самое вкусное, самое мистичное, атмосферное, оно там, в поздних главах, в то время как первая половина игры больше похожа на обычное приключение. Как следствие и та самая атмосфера зоны, опасной, нелюдимой, непознаваемой, она там, во второй половине мода. Буквально до и после. Словно два разных человека делали. При этом это не значит, что первая воловина не интересна, просто настрой у неё другой, более дружелюбный, что ли. 

    В общем и целом, подытожу: мод хороший, сделано огромное множество всего, не без огрехов, конечно, но хорош. Но это сюжетный мод, не стоит от него ожидать тысяч локаций, навороченного алайфа и множества других фишек. Он про обычного сталкера в зоне, нашедшего приключения на свою пятую точку. Хотя. правильнее сказать, на свой лоб? Ну, в любом случае рекомендую.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    n1kplz

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Внимание, спойлеры. Я Вас предупредил, если что. 
    Начнём, я думаю, с минусов, которые могут оттолкнуть новых игроков: 
    1) По сюжету Вас часто будут "бить по голове" и Вы будете терять сознание. После парочки таких "ударов" этот приём в повествовании будет вызывать у Вас... Негативные эмоции. 
    2) Т.н мёртвая зона. В игре напрочь отсутствует A-Life, а мутанты на т.н спотах уж слишком привязаны к ним и если немножко отбежать в сторону то они не погонятся за Вами(а это уже попахивает обузом). 
    3) Малое кол-во артефактов на вывод радиации. Серьезно, я столько раз после выбросов лутал аномалии, когда нашёл Велес, и нашёл лишь один каменный цветок на -2 рады, зато кучу медуз на -1(зато потом все циклички на арты пачками сдавал, хихи)

    Ну, с минусами покончено(да-да, минуса три, а я снял всего одну звезду), а теперь перейдём к вкусному, аппетитному и жирному :3
    1) Ганслингер! Здесь присутствует мой самый любимый оружейный аддон. Особенно мне нравится тактический фонарь, ведь он светит куда дальше, чем налобный фонарь. Ну и, конечно же, ЛЦУ, который помогает стрелять от бедра с большей точностью(а все эти приблуды можно ещё и раздельно включать). Облизнулись с Ганслингера и топаем дальше. 
    2) Интерфейс! Боже, как же он бомбезно смотрится, так ещё и максимально удобен(а ещё чем то смахивает на интерфейс ведьмака 3) 
    3) Локации! Здесь они серьёзно доработаны, местами переработаны и смотрятся красиво и органично в совокупности с...
    4) Графика! Хоть у меня и на борту ноутбука всего лишь слабенькая GTX 1650 TI С 4 ГБ видеопамяти, но я даже с этим смог насладиться красивыми закатами, белыми ночами и прекрасными, атмосферными лучами, которые пробиваются сквозь листву, крышу и разные преграды
    5) Поддержка! Во время выхода True Stalker'a команда разработчиков активно исправляла баги и выпускала патчи буквально каждый день. А такой поддержкой игры могут похвастаться только AAA проекты, поэтому тут однозначно - моё почтение. Вы заслужили этот скромный пункт :3
    6) Музыкальное сопровождение! О господи, сколько раз я останавливался и вслушивался в эти прекрасные звуки. И прекрасные они потому что помогают ещё глубже погрузиться в игру, такого эмбиента, мне кажется, была достойна и оригинальная игра. 
    7) Персонажи! Я очень проникся Топором и какого было моё разочарование когда я увидел, как он косплеит Кровавого Барона из третьего Ведьмака. Грусть, печаль и уныние ушли, когда меня переключили за Журавлёва и я сразу ощутил сладкий аромат мести за брата Сталкера! Так же мне понравились некоторые второстепенные персонажи, например, Юрок. А ведь он даже вояку решился вывести из Зоны, добрый он был, настоящий брат Сталкер! Поэтому за Юрка тоже было печально... 
    Отзыв спонтанный, ничего даже не готовилось заранее, что пришло на ум дельное то и решил высказать. А ещё я очень надеюсь на продолжение - Термит должен ответить за всех: Топор, Юрок, Скай и прочие братья Сталкеры. Спасибо за внимание, не кидайтесь только помидорами, ну мне правда очень понравилось всё то, что я отметил. Добра всем, братья Сталкеры <3 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Печаль 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    KainWarder

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Приятная графика, но слишком светлая атмосфера, хорошая стабильность и мало вылетов, встроенный ганслингер включая видимые апгрейды оружия, большое обилие хорошо поставленных кат-сцен, хороший и уникальный интерфейс включающий в себя бестиарий, дополненные оригинальные локации

    Главный герой ничего не боится словно сошёл с книжек дешевого боевичка, инородный он персонаж в зоне, ужасная сценарная работа, неживая зона, тупые монстры, сломанный и асбсолютно предскауемый спавнер живности, слишком легкая экономика, озвучка выполненная любителями(приятно конечно слышать знакомые голоса, но какой в этом толк если это совершенно выбивает из атмосферы) короче с пивом пойдёт

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ICEBERG_001

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Приветствую тебя, Сталкер!

    Ранее я уже писал отзыв о данном моде, когда только запустил игру и прошел около 3-5 часов игрового времени. Тогда меня многое порадовало, многое удивило, но как обычно есть нюансы.
    Но стоит повторить слова из моего же прошлого обзора "Ругать не буду, многие мои недочеты думаю легко подправят, ведь мод в основном выполнен на высшем уровне! Это подарок для Сталкеров, думаю на этой платформе в будущем будет очень много годного контента! Как первая проба пераВеликолепно! Стабильно! Красиво! Атмосферно! Без всякой херни!"

    Конструктивные нюансы, про которые хотелось бы и написать:
    п. 1- Alife и Спавн. Уже ранее упоминал этот аспект, думаю кто играл в мод поймет о чем идет речь (если мне не изменяет память, то каким-то патчем этот нюанс уже подправили, надеюсь что это именно так).
    п.2 - Много беготни. Я понимаю что многие задания на этом построены "сбегать туда-сбегать обратно", но в данном моде этим часто злоупотребляют, особенно во второй и шестой главах, вот прям спавн-телепорт хотелось использовать для этого, задумывался забросить мод из-за беготни, но думал "лааадно, потерпим, глянем что еще нам приготовили".
    п. 3 - Отсутствие Проводников. Иногда их прям не хватает, особенно если учитывать нюанс частых пробежек между респавном мутантов и больших участков очагов радиации. Иногда сюжетно можно их убирать (глава 8), не знаю можно обусловить мол "сходка Проводников в Баре 100 рентген", придумать условность для их скрытия на данном этапе. А на остальных моментах они бы понадобились (см. п.2).
    п. 4 - Развязка сюжета. Сам сюжет пойдет, не Голливуд и не Хичкок, звезд с неба не хватает, но он и не должен, тут Зона, братан! Но за "открытую" концовку конечно обидно, хотелось бы полноценного, завершенного мода. А так, ждем еще 7 лет. =)
    п. 5 - Free Play после завершения основной игры. Осталось послевкусие, которым хотелось бы догнаться, вкусить по полной. А всё! Игра закончилась, начинай сначала! Хотелось бы продолжить бороздить зону одним из персонажей, встреченным в зоне, или членом отряда Журавлёва. Да много кого можно было сделать новым играбельным персонажем для изучения дальних уголков локаций. Добавить активностей для продолжительной игры, может поиск посхалок, может пару локаций для исследования, или задания от ученых, от охотников, от торговцев, от бандитов - много чего можно было добавить для людей, которые хотели бы изучить зону после основной ветки квестов.
    п. 6 - Иллюзия выбора в диалогах. Бывали моменты в моде, где предстает перед Вами выбор, и есть 2-4 варианта ответа, а из них правильный может быть один, остальные ведут к неправильному/летальному выбору, без каких-то альтернативных особенностей каждого выбора. Либо ребята не успевали продумать данные аспекты, либо это действительно было так запланировано. Но тогда лучше было бы оставлять два выбора по типу ДА/НЕТ. Надеюсь подумают над более проработанными выборами в диалогах и их последствиями.
    п. 7 - Time save. Бывали моменты когда заканчивается кат-сцена и тебя выбрасывают в игровой мир, буквально пару секунд и тебя убили, потому что ты просто не успеваешь среагировать/достать оружие. Тебя давит стая мутантов, либо заливает градом пуль бандиты. Думаю в такие моменты стоило бы игровому персонажу давать секундную фору в неуязвимости, успеть достать оружие, добежать до укрытия. Чтобы выйти победителем в данных ситуациях пришлось пользоваться сейфлоудами. А это уже не есть хорошее игровое решение.

    Вот такие пункты выделил для себя по мере прохождения мода, которые доставляли дискомфорт. В остальном все классно, особенно понравилась переработка старых локаций, созданные новые. Иногда сюжет и атмосфера давали непередаваемые эмоции (особенно 4 и 7 главы). Похвалю интерфейс, геймдизайн, саундтрек, внедренный ганслингер, разнообразие подвидов мутантов.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    artok

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Вот и пройден один из лучших модов за последнее время. И я хочу высказать свое мнение. Писать отзыв я буду так же как идет моя мысль, по этому будет небольшой перечень + и - а потом все мысли подряд. За ошибки прошу прощения заранее).

    Плюсы:

    + переработка локаций (старые места из оригинала снова интересно исследовать и есть много новых)

    + оружейный пак (понимаю это GUNSLINGER, но все же считаю надо это отметить)

    + вкладка "что можешь интересного рассказать?" (есть мини лор и просто атмосфера своя)

    + ИНТЕРФЕЙС (ну это сто плюсов, это новый стандарт для модов. Слитый билд сталкер 2 выглядит в этом плане намного хуже. Не знаю кому как, но мне за 6 лет игры уже надоел базовый КПК и только Anomaly  хоть чуть-чуть что-то с этим сделало)

    + сюжет (новый сюжет, есть катсцены, озвучка, все сделано круто, но тут есть и минусы для меня (в самом сюжете), но об этом позже)

    + доп. квесты (коротко - классно, есть интересные истории и "механики")

    + стабильность(оптимизация) (за +- 30часов игры не одного фриза или вылета ну это просто +реп)

    + графика (Красиво. Полностью я понял это когда пришел к речке в ТД)

    Минусы:

    - баланс и экономика (приходя на свалку во 2 главе заказал я за небольшую сумму сайгу. Итог - до 9 главы (финал) с ней и прошел, потому что все остальное хуже. Так не должно быть, что в начале ты по факту получаешь лучший дробовик, а если темп и кол-во патрон вкачать, то вообще сказка. Так же и с броней в начале 5 главы, купил самую дорогую (экза свободы), вкачал ее и все. Вроде проблем нет купил и купил, что бубнить, но в середине 5 главы дали ТБ, то есть по идее у меня должно быть что-то хуже , но нет - у меня уже относительно давно экза. А если бы я 3 строчки артов (которые у  меня просто в тайнике лежали) продавал бы сразу, то и в конце 3 главы она у меня была. С автоматами все чуть лучше, и с ак побегал, и с зигом, и с валом и тд.)

    - стрельба (тут кратко, перестрелка с мутантами частое дело, по сталкерам пострелять редкость из-за чего я лично не наигрался со своими обвешенными стволами. Сама она тут приятная)

    - мутанты ( их много и они относительно разные. Правда, есть извините меня ПИ***Ц с ними. Почему мутанты спавнятся спустя 30 секунд????????? Логово собак около деревни новичков просто всегда там. Убил их, поговорил со сидором, убил их, сбегал на атп, убил их, сдал квест, убил их и тд. И так везде, пошел в тоннель около депо убил тушканов, залутал тайник (кто играл, тот понял о каком тайнике я говорю) и они опять там на обратном пути, хотя я там и минуты не был. Спустя пару часов это надоедаете всех мутантов не по квесту тупо игноришь)

    Теперь просто про мод. Выделю самые интересные или важные главы:

    Глава 1: интересно заново пройти путь новичка. Пройти весь кордон, пострелять с пм, найти первую ксюху с комбезом и тд.

    Глава 3: лучшая глава в моде. Всё круто уже есть и снаряга и сборка артов, крутые квесты и тд.

    Глава 5: мой пик игры. Тут я уже имел все и в таком виде я прошел дальше всю игру изредка меняя оружие из тайника (как надоедало старое, но сайги это не касается).

    Глава 6: самое спорное что есть в моде. :u2757:ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР:u2757:В первой половине главы все хорошо, в какой-то момент (у меня после того как расставил 4 сканера и остался только в деревне) начался ПИ***Ц. Я как тупой осел бегал в зад и  перед около полутора часа. Взял квест в деревне беги на самый юг посмотри что там, потом обратно в деревню, потом опять туда. И еще сам сценарист сделал пару квестов по тупому. ТЫ осматриваешь дом самоубийцы и узнаешь про тайник в котором что-то может быть. Бежишь туда ради доп инфы (он к слову на другом конце локи),  а там обосанный калаш не кому не нужный и ты обратно в деревню бежишь. И такой х**ни тут полно.

    Глава 7: ЭТО БЫЛ МОМЕНТ КОГДА Я ЧУТЬ НЕ БРОСИЛ МОД.  :u2757:ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР:u2757:Значит конец 6 главы вообще невнятная каша какая-то и только в 8 главе мы все поймем, но в моменте я вообще не понял прикола. Идея смены персонажа и потери всего лута была мной оценена не очень хорошо и опять же в 8 главе лут вернут, но откуда мне это знать:u1F611:. НО это не главная проблема. Главная проблема -  Янтарь. САМАЯ СЛАБАЯ ЛОКА В ИГРЕ. Просто там скучно, если ты проходил игру нормально (говорил со всеми сталкерами и внимательно читал диалоги), то тебе просто скучно. Всю основную игру (для меня первые 6 глав это как основной сюжет, а с 7 по 9 как длс) нагнетаю обстановку вокруг янтаря, а там 1 перестрелка за все время. И ладно с ней, как я писал выше стреляешь ты в моде мало. Вся глава просто душная. ТЫ бегаешь по 3 точкам ( Вертолет, озеро, завод) в зад и  перед, а если учесть что до этого ты более часа бегал по 2 точкам (в 6 главе), то просто от мода начинает тошнить. Плюс к этому кринжу еще есть вода и лабиринт тоже с водой из-за чего нормально передвижение вообще пропадает и ты ковыляешь от точки А к точке Б, а потом к точке В. А если вернуться к нагнетанию про которое я говорил, то к чему твист с черным дымом про который нам говорят во 2 главе еще???. Короче это просто супер слабая и душная глава. После неё я заставлял себя играть в мод НО...

    Глава 8: О боже после главы 7 это чудо:u1F60D:. С явным негативом начал её из-за того что опять надо чуть-чуть побегать, но потом она раскрывается и ее можно сравнить с 3 главой, которая лучшая в игре. Если 3 глава это 10\10, то тут 8,5\10. 

    Итог:

    Мод однозначно супер. Уже года 3 не было игры, которая заставила бы меня играть по 8+ часов в день. Советовать могу каждому несмотря на относительно много минусов и 1.5 слабых главы (надо будет как по мне перетерпеть). Лично мне не хватило, только вариативность хоть чуть-чуть и надоевшие под конец "сюжетные повороты".  :u2757:ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР:u2757:Все кто дают нам работу - нас кидают всегда, все кто кажется добрым - на самом деле злые. ГГ вырубают с удара приклада за каждом углу и его спасает НН из кустов. Мое мнение что данный мод должен стать легендарным как: Пространственная аномалия, ТТ2, ЗШЗ, солянка. Из моих личных надежд, что этот мод станет в ряде аспектов эталоном (все эти аспекты в плюсах, но главное это интерфейс и локации).

    На этом все. Если отзыв был слишком сумбурным и непонятным - извиняюсь. Всем хорошего прохождения)

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв