Модификация «True Stalker», что готовится к релизу в 2021 году, прошла предварительную стадию тестов! Для этого был пройден актуальный билд, в процессе чего был собран очень подробный список багов, недоработок и предложений по улучшению проекта. Устранение ошибок и воплощение в жизнь новых идей сейчас продвигаются ударными темпами. На прохождение мода ушло свыше двадцати часов, и авторы уверены, что это далеко не предел — сейчас команда активно занимается изучением присланных квестов от игроков, лучшие из которых попадут в мод и добавят геймплею в продолжительности. В конкурсе побочных квестов может прямо сейчас поучаствовать любой желающий. Все инструкции для участия доступны по этой ссылке.
А на новом скриншоте демонстрируется переделанный КПП военных на Кордоне в ночное время суток.
AP-PRO.RU, 2021 г.
Раскрыты свежие подробности разработки сюжетной модификации «Тайна Кордона». На данный момент готово примерно 1.5-2 часа геймплея, который увеличится вдвое при вдумчивой неторопливой игре. Второстепенные квесты при этом не учитывались. Работа над ними ведется параллельно, а направлены такие задания будут на стрельбу и дополнительное исследование локаций. Изменилась цветовая палитра мода. Автор делает ставку на солнечную осеннюю погоду и насыщенные тона.
Впрочем, этот пункт будет опциональным, и желающие смогут поставить приоритет дождливой и туманной погоды. Попутно велась работа над различными мелочами. Например, почти закончен рендер анимации для главного меню. Если разработка пойдет по плану, то выход мода состоится уже в 2021 году.
AP-PRO.RU, 2021 г.
Поступила небольшая сводка новостей с процесса разработки модификации «Farthest Edge». Напомним, что в ближайшее время к релизу готовится первый эпизод. В нем будет присутствовать две локации - Покинутые земли и Убежище диких. По размерам первую локацию можно сравнить с Затоном или Юпитером. Это будет новый уровень, но с некоторыми знакомыми местами. Заменены почти все текстуры на более качественные и переработан базовый графический аддон Atmosfear 3. В игровом процессе появятся анимации использования предметов, сохранения у костров, дневник главного героя, стилизованные субтитры, крафт и система ремонта и разнообразные достижения.
Основная сюжетная линия и второстепенные квесты со своей историей в настоящий момент уже готовы. В игровом мире мы сможем найти разнообразные тайники, записки погибших сталкеров, газеты и журналы, которые помогут лучше разобраться в происходящем.
AP-PRO.RU, 2021 г.
На официальной странице разрабатываемой модификации «The Journey» появилась информация о выходе проекта в апреле текущего года! По словам разработчика, мод уже проходим от начала до конца, но для того чтобы убедиться в его стабильности, в ближайшие недели будет проведен закрытый бета-тест. Тем временем создатель занимается переделкой оригинальных моделей и текстур у NPC. Первыми на очереди стали Бандиты. Эта группировка в моде будет полностью переосмыслена, поэтому их внешний вид требовал определенных корректировок.
В итоге было реализовано 8 разных персонажей, которые и были продемонстрированы на новых скриншотах. Автор очень старался далеко не отходить от стиля моделей оригинальной трилогии. Далее планируется заменить модели и других игровых фракций.
AP-PRO.RU, 2020 г.
Появилось 8 новых скриншотов из проекта «Ray of Hope», демонстрирующих новый облик игровой локации. В настоящий момент уровень находится в активной стадии моделирования. Напомним, что ранее разработчики выпустили небольшой отчет о проделанной работе в 2020 году.
Отчет
AP-PRO.RU, 2021 г.
Раскрыт предварительный список локаций в разрабатываемой модификации «S.C.O.P.E». На данный момент, помимо оригинальных уровней Зова Припяти, в моде присутствуют уровни Кордон, Свалка, Агропром, Янтарь, Бар, Мертвый Город (Курчатов из мода Путь во Мгле), Радар, ЧАЭС-1 и ЧАЭС-2. Названные локации находятся на разном этапе наполнения и заселения. Обещается размещение различных спавн-предметов, расстановка необходимых зон (спальные, укрытия от выброса и прочее), спавн уникальных и симуляционных НПС и мутантов, которые будут жить своей жизнью на локациях.
Позже, в моде должны появиться: Болота (вероятно, будет использована версия с растительностью Absolut Nature или из модификации Dollchan 8 infinity), Темная долина (с растительностью Absolut Nature), Армейские склады (Dead Air) и Дикая территория. Все эти локации будут задействованы в сюжете. Позже могут появиться дополнительные уровни.
AP-PRO.RU, 2021 г.
Первый эпизод модификации «Farthest Edge» близок к релизу! Сейчас тестируются фичи, нововведения и все прочие аспекты игры. Потихоньку исправляются баги, чтобы на релизе игрокам было максимально комфортно играть. Вместе с этим вышло предрелизное видео, которое проливает свет на лор модификации. Напомним, он не связан с Чернобыльской Зоной.
AP-PRO.RU, 2021 г.
Появились ссылки на скачивание новой сюжетной модификации под названием «Ecolog Story», в которой, как уже понятно по названию, игрокам предстоит сыграть за Ученого. Причем имя главного героя - профессор Пильман (такое же было у одного из героев книги Пикник на обочине). Как гласит описание, в Зону отчуждения он прибыл из-за границы после первого взрыва, и с тех пор работает на Сахарова.
Однажды, героя отправляют на поиски нового неизвестного артефакта на неизвестную территорию за Рыжим лесом. Местом действия игры станет самодельный уровень Темный лес и одна подземная локация. Размещен мод в разделе короткометражных проектов, поэтому на большую продолжительность надеяться не стоит. Разрабатывал модификацию автор небольшого сюжетного мода «День Одиночки».
Скачать Оставить отзыв Проголосовать
AP-PRO.RU, 2021 г.
Работа над любительской версией S.T.A.L.K.E.R. на движке Unreal Engine 4 продолжается! Накануне разработчик представил сообществу два новых скриншота и рассказал о последних нововведениях. Добавлена новая модель АК-47. У моделей NPC реализован новый скелет. Полностью с нуля разрабатывается новая анимационная система. Ранее автор работал с ресурсами оригинального Сталкера, но это вызывало у него определенные сложности. Новые анимации для NPC, по словам автора, выглядят действительно хорошо. Как только анимационная система будет завершена на 100%, ожидается демонстрационный ролик. В планах также и замена моделей Сталкеров на новые, но это будет зависеть уже от наличия помощников.
AP-PRO.RU, 2021 г.
Поклонники модификации «Объединенный Пак 2.2» до последнего верили в релиз новой версии аккурат к Новому Году. Однако в настоящий момент разработчики еще не закончили запланированный фронт работ. Над чем конкретно трудятся модмейкеры, было рассказано в большом отчете.
Полностью переработано заселение локаций из аддона Зов Припяти. В предыдущей версии оно было, мягко говоря, перенасыщенным. Это превращало геймплей в сплошное мясо, а компьютеры и движок игры чуть ли трещали по швам. В версии 2.2 реализован некий усреднённый вариант, при котором авторы сохранят атмосферу ужаса от пребывания на локациях, но без лишнего перегруза движка. Тестеры мода положительно отметили новое заселение. Решено улучшить раздел с достижениями игрока в ПДА. Задача авторов – привести все их изображения и описания в соответствии с концепцией Сталкера. Попутно тестируются новые достижения, сюжетные повороты некоторых квестов и циклические задания на новых территориях.
Появляются новые предметы и медикаменты. Особого упоминания заслуживает морфин с уникальными анимациями приёма и эффектом воздействия на игрока. Оружейный пак пополняется новыми моделями, а уже имеющиеся образцы оружия приводятся к лучшему виду. Идет работа над новыми визуалами квестовых персонажей.
Проведена полезная работа по блокировке выбивания тайников и нужных патронов по циклическим заданиям. Теперь игрок не сможет получить то, что хочет путем многочисленных перезагрузок игры. Выпадет та награда, что заложена игрой. С трупов на Кордоне больше не будут выпадать тайники на Затоне или в Лиманске. Созданы некоторые условные зоны, в пределах которых выпадают тайники из заданных локаций. Теперь есть смысл не лететь сломя голову по сюжету, а играть спокойно, выцеживая из мода все доступные задания на открытой территории. Так будет меньше беготни, и тайники, выпавшие с трупов, будут поближе.
Улучшены награды к достижениям-цепочкам, от чего у игрока появится больше мотивации проходить их до конца. Наконец, часть телепортов, которые в версии 2.1 попадали к игроку уже под финальные титры, теперь доступны к получению к середине прохождения, а при должном упорстве даже ранее. Стоит заметить, что это только часть свежих нововведений. Остальное авторы хотят оставить в качестве сюрприза.
AP-PRO.RU, 2021 г.