Перейти к содержанию
  •  Новости S.T.A.L.K.E.R.   Моддинг  Новости S.T.A.L.K.E.R. 2  Интервью  Официальные новости

  • «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» - 46 минут новостей!

    dKGbGTBwY_g.jpg?size=2560x1145&quality=9

    Опубликован большой новостной выпуск о процессе разработки «Shadow of Chernobyl: Update 2.0»: 
     
     • В данном видеоролике автор наглядно продемонстрировал актуальный вид локаций Агропром, Тёмная Долина и Припять, которые заметно преобразились за счёт множества новых ассетов от второго разработчика проекта Кирилла; 
     
     • Был затронут вопрос графики — за последние месяцы разработки были созданы новые погодные циклы, при работе над которыми автор черпал вдохновение из «Metro: Exodus» и графических модификаций для «Fallout 4». По части освещения реализована имитация подповерхностного рассеивания для растительности, а также переработана система намокания поверхностей; 
     
     • Продолжается доработка зимнего режима и системы замерзания для версии «2.0» — при его включении текстуры террейна заменяются на заснеженные, остальные поверхности покрываются снегом динамически, а дождь заменяется на снегопад. Этот режим есть в доступной «1.4.2» версии, но без системы замерзания — активация происходит по такому же принципу, что и замена растительности, при этом перезапуск игры не требуется; 


    5CvqsYiam3I.jpg?size=2560x1168&quality=9


     • Проведена работа по доработке текстур и возвращению фичи с наложением детальных текстур из оригинальной трилогии. Движок получил доработки по части отрисовки объектов, местами оптимизирован код и внесены правки из других модификаций движка «X-Ray». Модели травы удалось оптимизировать, снизив количество полигонов в кадре и повысив производительность без заметных визуальных потерь; 
     
     • За основу моделей НПС взят оптимизированный пак моделей «GFY», который был доработан, а для каждой модели созданы свои LOD'ы (упрощённые версии модели для отрисовки вдали, служащие для оптимизации); 
     
     • В «2.0» версии проекта появится прокачка оружия на подобии того, что игроки видели в официальных аддонах «Чистое Небо» и «Зов Припяти». Не обошлось без добавления новых образцов вооружения — FN F2000, Винтовка Мосина и KRISS Vector в единичных экземплярах, а также снайперская винтовка М24; 
     
     • Новых квестов будет не очень много, но каждый сможет похвастаться высокой проработкой — впоследствии автор не исключает релиз дополнения для «2.0», которое расширит количество дополнительных квестов; 


    3mjTyDgFfUU.jpg?size=2560x1167&quality=9


    • Каждая локация проекта обзавелась своим уникальным саундтреком от композитора проекта Артёма. 
     
    Отдельный блок посвящён ответам главного разработчика Владислава на самые разные вопросы от аудитории проекта, с которыми вы можете ознакомиться в самом новостном ролике.

    Youtube:


    ВК-Видео:


    • Лайк 6
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 2

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Deathman

    Всем кто не понимает причину бугурта в сторону больших уровней - чем больше размер уровня, тем больше на него нужно делать контента, чтобы было что на нем делать, кроме как пробегать. Этот контент это квесты, хабар, перестрелки и все такое.
    Чтобы качественно наполнить уровни в геймдев студиях есть целые творческие команды, и даже так некоторые проваливают задачу сделать интересный и не пустой большой уровень, а тут речь о команде энтузистов, которая судя по всему хороша в первую очередь в графике и левел арте, а как у них на счет левел дизайна, нарративной и остальных частей пока не известно.
    Отсюда весь скепсис.
    Главный вопрос - смогут ли авторы сделать большие и красивые уровни не пустыми или все таки нет.
    32.png.2f0e4a22d86c06705af9fa9b3e5d3ca7.png

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    chriotmao
    3 часа назад, Deathman сказал:

    Правильно, давай мешать в кучу граф сцены, окклюжн куллинг и "не так как в UE, потому плохо" в одну кучу.
    Надо брать профайлер и смотреть в чем дело, а не гадать на кофейной гуще.

    Ну вот пусть автор сидит и исправляет) Я лишь высказал свое мнение. А дурку я поставил, потому что ты написал "Для тупых - ...", кажется надо как-то поприличнее с камрадами общаться, имхо.


    Дополнено 2 минуты спустя
    3 часа назад, Octa Core сказал:

    chriotmao, так, не отвлекайтесь от тс пожалуйста) Нам нужен он в первую очередь)

    Вчера созвон был с Родионом, обсудили всякие штуки которые понадобятся из UI, сегодня подготовил часть доков для одной из задумок) Планы пока на конец года, но есть идеи которые могут затянуть разработку, но оно того стоит.

    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Deathman
    1 минуту назад, chriotmao сказал:

    Ну вот пусть автор сидит и исправляет) Я лишь высказал свое мнение. А дурку я поставил, потому что ты написал "Для тупых - ...", кажется надо как-то поприличнее с камрадами общаться, имхо.

    Не вижу ни одного комрада, среди людей, которые не понимают что такое статтер
    33.png.6c8b7bc9151707193feb5d64044c1e2c.png

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Тень121
    6 часов назад, Octa Core сказал:

    это подождем

    Было бы из за чего ждать.

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Noobic_craftic

    Визуалы выгледят очень атмосферно, только вот насколько эти визуалы будут стабильными и соответствовать локациям? А то пересветы, недосветы и не соответствия атмосфере локаций оригинального ТЧ в 1.4 "немного" портили малину. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Mark_v02

    Deathman немного оффтоп, но нафига ты эти кринжовые картинки в каждое сообщение пихаешь?

    Эт кнш твоё дело, но глаза режет и дико кринжую

    • Жму руку 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Octa Core
    11 часов назад, Тень121 сказал:

    Было бы из за чего ждать.

    А вдруг что-то интересное(новое) добавят еще

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Жирная трава была "лопатной болью" сталкеров в С1, а тут джунгли прям вырастили. Какие эпичные требования к железу будут скажем в 2к?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Bowsette
    36 минут назад, cryptopterius сказал:

    Жирная трава была "лопатной болью" сталкеров в С1, а тут джунгли прям вырастили. Какие эпичные требования к железу будут скажем в 2к?

    Это как бы всё на вырост.
    И движок вроде open x-ray....
    Но нужно привлекать к проектe чела который шарит за многопоток и может разгрузить задачи по ядрам.


    Дополнено 0 минут спустя

    А так надо ориентироваться на железо Автора

     

    Изменено пользователем Bowsette
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    4 минуты назад, Bowsette сказал:

    Это как бы всё на вырост.

    Стартовали с 3080, 16 гб, 8-10 ядер, а теперь 4080, 32, 16 - для жирных джунглей. Как-то так, на вырост как джинсы берем, закатывая губу.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Bowsette
    4 минуты назад, cryptopterius сказал:

    Стартовали с 3080, 16 гб, 8-10 ядер, а теперь 4080, 32, 16 - для жирных джунглей. Как-то так, на вырост как джинсы берем, закатывая губу.

    Я даже не знаю так ли критична трава на  open x-ray

     

    автор говорит что замутил ещё какое-то поверхностное рассеивание

    если это через dx11 то может и не так критично....

    Надо качнуть крайнюю доступную версию мода и врубить траву до максимума и помониторить нагрузку

    (проблема может быть в том что будут свободные ресурсы для травы, но движок не будет их использовать)

    Может AI может что-то дописать для  сталкера если дать ему исходный код для движка, дав задачу написать правки для open xray которые будут использовать столько ядер сколько будет в системе...как у 4a engine

    Изменено пользователем Bowsette

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    15 минут назад, Bowsette сказал:

    Я даже не знаю так ли критична трава на  open x-ray

    Моды становятся тяжелее, очень бы хотелось видеть и рекомендации по железу в будущих модах. Новый проект и этот абсолютные тяжеловесы прям. Жирна строят.

    Изменено пользователем cryptopterius
    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Bowsette
    1 минуту назад, cryptopterius сказал:

    Моды становятся тяжелее, очень бы хотелось видеть и рекомендации по железу.

    Это графический мод.

    Я бы мог прочитать лекцию про гемплейные моды.

    LA DС - это гемплейный мод, хотя многие вертят носом так и не научившись использовать транспорт в геймплее для перевозки запасной аммуниции и заездов за артефактами.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Bowsette Ну лекции необязательно читать, просто в темах с анонсами модов не хватает пункта по рекомендациям к хардонию, не все играют в оригиналы, а моды стали более требовательными.

    И с транспортом - сталкерская беда. В древнем Фар Крае 2 транспорта в достатке: лодки, авто, квадро, дельтапланы. Вот лодка для радиоционных болот не помешала бы, а на земле багги какой-нибудь, вешаешь перед собой детектор. Но эт я так, раскатал, конечно, нужен ЗИЛ или буханку на крайняк.

    Изменено пользователем cryptopterius

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Bowsette
    21 минуту назад, cryptopterius сказал:

    Bowsette Ну лекции необязательно читать, просто в темах с анонсами модов не хватает пункта по рекомендациям к хардонию, не все играют в оригиналы, а моды стали более требовательными.

    Те моды которые стали требовательны на 10 лет отстают от модов, которые сильно вперед продвинулись по геймплейным возможностям.

    SOC UPD нужно отдать должное, он хотя бы старается выглядеть современным модом на ТЧ
    я знаю кучу модов, которые пытатся втюхать очередную вариацию на complete из 2009 г. при затратах на ресурсы в разы выше

    Мы еще во времена активной разработки PZ выяснили что играясь с источниками света и их цветовым сочетанием можно на скудных ресурсах ПКарни 2010 г. делать как в метро, но это чисто художественная работа  со сценами...

     


    Дополнено 3 минуты спустя

    Вот моя паста про геймплей в LA DC

    Когда последний раз вы играли в моды с настолько большими просторами, где чтобы не забыть случайную найденную аномалию генерирующую артефакты вам бы приходилось ставить метку на карте, чтобы после выбросов повторно собирать(используя при этом гемплейно PDA), а к месту приходилось бы ехать на машине, будто вы в реальном заповеднике Чернобыля, а артефакт физически лежащий у аномалии искать детектором т.к он естественно пропорционально мал (иногда его по физики надо удачно выбить пулей из аномалии), при этом часть эквипмента везти в багажнике, гасите двигатель перед выходом из машины, чтобы потом не идти пешком из-за сожжённого топлива, по этой же причине бережно и аккуратно езжаете.


    И это не значит, что в LA только так и надо играть, оставил машину у подвала Сидоровича, спустился в подвал Лиса, там проводник, отправился на янтарь, потусил там, вернулся через проводника янтаря на кордон, продал за лучшую цену Сидоровичу всякое, пошел к Лису(вкаченный инструментами ремонтник, чинит-апгрейдит), закачал ствол, вернулся на янтарь, продолжил сюжет. Стройплощадку прошёл мимоходом, ничего не понял но много всего происходит.
    Удачно скомбинировались идеи старой игры с идеями трилогии.
    Обновленные и расширенные участки локаций, которые удивляют.

     

    Изменено пользователем Bowsette
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях