Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • OGSR Mod


    Основу мода составил знакомый многим «OGSE 0.6.9.3», но, как подчеркивают создатели, из-за большого количества изменений это уже, по сути, совершенно другой мод. Осуществлён переезд на новый 64 битный движок с поддержкой рендеров из Зова Припяти. Глобально переработаны мутанты и добавлен новый оружейный пак. Доработаны некоторые имеющиеся квесты и добавлены новые задания. Помимо всего прочего «OGSR» вносит множество других поправок



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость Tsaryan98

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Старый добрый OGSE, с новым, приятным для глаза, графоном. Года 3 назад проходил OGSE и слабо помнил что там было, вспоминал по мере продвижения. Мод добротный, обязательно рекомендую к ознакомлению если вы ещё до сих пор не решились. Новые квесты и локации, где задействованы эти квесты порадуют вас. Особенно запомнился сюжет в Мертвом Городе и бесподобная озвучка Хозяина. ВНИМАНИЕ МОДОДЕЛЫ, ИМЕННО ТАК И НАДО ОЗВУЧИВАТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ, РАЗ УЖ ВЫ РЕШИЛИСЬ ДОБАВИТЬ ОЗВУЧКУ В СВОЙ МОД (Особенно касается это разработчиков Фотографа и ОП2). Из минусов могу подчеркнуть лишь беготню в некоторых моментах игры и изменения в мутантах, знаете, когда тебя ваншотит собака, это ещё ладно, допустим, но когда она вместо того, чтобы прыгать на тебя, как это было в оригинале и в других модах, летит аки Супермен, это уж чересчур, просто вымораживало, так же это касалось из снорков. И отдельное спасибо за мини инфаркт на Радаре с этим криповым видосом, вообще не понял к чему конечно он был.
    В целом мод очень хороший, рекомендую!

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Епископ

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    OGSR –хороший мод, но не доделанный. Дошёл только до Бара и забросил. И главная проблема – это ОЧЕНЬ частые вылеты. Сначала всё было хорошо, я прям кайфовал от хорошей игры, но когда после агропрома я решил вернуться к Сидоровичу за ремонтом – на Кордоне словил не менее десятка вылетов в самых неожиданных местах. Ладно думаю, покину локацию, получу автосейв и всё будет хорошо. Да, потом где то час всё действительно было корректно, но уже в баре началось опять. В общем мод хороший, но очень не стабильный.

    Есть проблемы и поменьше, например контролёр-партизан, который начинает кошмарить в каких-то определённых местах. Самого его нигде нет. Да и места эти очень малые по площади. Но раздражает. С экономикой тоже швах. Ведь не сложно же откалибровать этот момент. В общем мод хороший, но недоделанный. А жаль.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Skylark11

       0 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 4 пользователя

    Плюсы:

    • Приятные графические изменения, солнечным утром в 10 часов в Зоне очень красиво.
    • Новые интересные квесты, по крайней мере, на кордоне они мне понравились. В некоторых присутствует вариативность.

    Минус главный вот такой: ХАРДКОР.

    Как же он раздражает! Кордон и свалку прошел на зажимании F5-F9 постоянно. Потом надоело. Броня в лохмотья через 5 минут, чинить дорого, враги стреляют издалека, да еще из-за кустов, где их не видно. Мутанты жестят, а от аптечек выносливости нет, стоишь на месте как мишень. Капец.

    Вот вопрос: сложно что ли хоть уровень "Новичок" сделать похожим на ванильный ТЧ? Который, кстати, на опытном/мастере играется проще?!

    Любитель Сталкера ≠ любитель хардкора. Да, есть мазохисты, но есть и те, кто играть любит, а не упарываться.

    Мод дальше проходить не буду, если будет желание, я уж оригинальный ТЧ перепройду с модом на текстурки. ну или OGSM на крайняк.

    Время игры: Только начал играть
    • Пост еще тот... 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DORA_DURA

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Скажу сразу не любитель модов на ТЧ и моя лояльность развита более к ЧН или ЗП, до этого в OGSE не играл. Моё мнение субъективное.

    OGSR или OGSE под новым соусом.

    Честно сказать сделано на 3 из 5. 

    Тех.Часть -  вылеты, зависание преследовали меня регулярно на последнем патче. Много фишек и функционала, которые не вписываются, даже некоторые усугубляют положение этого мода. Графен на уровне. 2/5


    Сюжетики и Доп.Квесты - наработки - есть интересные и есть не очень, побегай с 4-мя тяжелыми ящиками по двум локациям и получи 120 патронов..... И никакого дальнейшего развития, ни истории ни результатов, и такого "годного" контента много. 2/5

    Оружие и перестрелки - оружия много и качественного, тут есть вопрос к некоторым моделям а в целом пи пау. НПС видят сквозь кусты, мега точные, выносят с двух очередей, привет мизери войнушка. 3/5

    Заселение - оно сделано на ура, качественное, A-Life вроде работает. 5/5
     

    В целом такое ощущение, что прохожу "вАсяНку". Не понимаю и не понимал, почему подобные моды пользуются такой популярностью, но как по мне он не достоин своей оценки.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Nosok

       0 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 3 пользователя

    Забегая в перёд хочу сказать что мод мне очень понравился, хороший повод освежить память о ТЧ. Расширенный геймплей, новая оружейка, куча новых заданий и новые локации.

    Но я сюда пришёл высказать о том что мне не нравится.

    Для меня жирнючим минусом оказалось отсутствие статического освещения. Каким бы мощным не был мой компьютер мне всегда удобнее играть на статике.

    Ну скажите мне пожалуйста для какого чёрта было вырезать статику? Из-за того что её модификация тормозила разработку мода? Ну так оставили бы её без изменений, это же статика её нет смысла улучшать, она специально создана для обладателей слабых компов. Вы таким образом просто лишили обладателей вёдер возможности поиграть в этот мод, а мод то отличный. Короче почитав о том почему была вырезана статика я понял что это произошло по причине высосанной из пальца.

    GSC в 2007 году сделали игру которую можно было запустить практически на любом железе, в неё мог поиграть любой желающий, а тут получается так что игра для "избранных" и это не круто.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    нехочун.

      

    Рефлексия

    Данная модификация окунула меня в ту самую атмосферу старых модов, но с привкусом новизны. Объяснение: в этом моде есть как и атрибуты старых модов - музыка, модельки (особенно, блин, модельки из Халф Лайф 2), оружие, видео вставки (особенно на Радаре после разговора с Миклухой), свой лор (то есть свои наработки, которые сейчас и не встретишь, те же убегающее артефакты или поиск самогонного аппарат); есть атрибуты того, что встречается и сейчас - интересная постановка заданий, общая слаженность происходящего (то есть целостно и равномерно). Только при прохождении мода на половину я узнал, что есть адаптация Ганслингера, освежающего мод, который, как я считаю, на ванильной версии таки устарел. Параллельно я читал книги по Сталкеру Алексея Калугина, что тоже мене добавило атмосферы, особенно моменты, когда Захарыч давал нам те или иные текста, которые мы должны были прочитать. После себя мод оставляет приятное впечатление (если убрать довольно странный финал с штурмом Генераторов Долгом и Свободой с Военными. То есть мы прыгаем по ЧАЭС, чтобы потом мы шпёхали обратно в Припять и договаривались с лидерами группировок, после чего идёт довольно зрелищная перестрелка, а при входе в лабараторию... Всё? Чутка странно, "быстро" я бы сказал, вкусовщина, я думаю)

    Что языком чесать - пора браться за дело. (Мод пройден 5-ого апреля 2026 года)

    • Плюсы:

    Графика здесь не самая крутая (круче видали), но и тоже довольно проработанная, всё красиво, иногда прям таки залюбуешься, что прибавляет очков атмосфере и погружению.

    Обилие второстепенных квестов в рамках разумного, что расстягивает прохождение на ~40 часов, что мне очень зашло (если, конечно, убрать беготню). Сами по себе квесты не блещут оригинальностью, но их наличие просто радует. Как же можно обойти квесты в Мёртвом Городе!? Это не шедевр, но сделано довольно добротно, вот, что я скажу, приходится побегать, согласен, но если убрать, то это просто отлично. Квест с дочерью Старика очень интересный.

    Грамотно написанные тексты приятно удивляют. Некоторые произведения в моде писал сам Жекан! Записки дочери Старика, всяческие записки погружают так, что не оторваться, хотя книги, написанные Жеканом немного и утомляют, но вкусовщина. Диалоги написаны грамотно, порадовало упоминание НИИЧАЗа и прочих элементов, которые сразу и не заметишь.

    Музыка не прям, чтобы вау (с кавера Моей Обороны, я вообще словил приступ стыда), но радует, тем, что она вполне уместна, радует глаз. С Серенады Трубадура в Припяти и Муслима Магомаева по радио я вообще словил экстаз

    Оружейный пак прельщает изобилием шпалеров на разный вкус и цвет, такого пака, мне кажется, я ещё не встречал.

    Вариативность в заданиях присутствует и сильно влияет на игру: выбрал одно - лишился другого. У меня челюсть отвисла, когда в Лощине можно было отказаться от квестов с поиском хозяина Чебурашки и батрачить на Кульгавого, ища его чефирбак.

    Атмосфера в этом моде просто чудесна.

    Личные нароботки авторов создают этакую картину, которая очень, я повторю, очень хорошо выделяет эту работу среди других модов (тут также, как, например, в Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.Е. или в Долине Шорохов). Нечто в Мёртвом Городе, суперконтролёр на Радаре, Задания Болотного Доктора в Топях.

    Механики трансмутации, награды за выполненное задание и проч. просто дополняют общую композицию.

    Новая локация в виде ПЖД просто приятно удивила, мне понравилась

    В любом случае я мог что-то да пропустить, но каждый может добавить сам от себя, а теперь к минусам...

    • Минусы

    Баланс в этом моде оставляет желать лучшего... В какой бы крутой броне ты  не был - тебя всё равно прошьют даже с обычного автомата. Я надеваю лучший армейский бронекостюм, обвешиваюсь артефактами на пулестойкость и только на 1-2 выстрела продлеваю свою сессию, а потом я погибаю.

    Знаете, я бы мог влепить минус за то, что мод устарел, но не буду, ведь есть адаптация Ганслингера, к тому же мод слишком хорош, чтобы ставить ему за это минус.

    Думаю, что на этом у меня всё, спасибо за прекрасный мод, который я всем советую, спасибо за потраченное на меня время, дорогой читатель.

    Доброе утро! И на случай, если я вас больше не увижу — добрый день, добрый вечер и доброй ночи!

     

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    CyberSkorpion

      

    20-ые и переходный рубеж 10-20-ых считаю наиболее выдающимися в хороших их сторонах (немногих, к сожалению, но хоть какие-то плюсы всё равно есть и в этом десятилетии) в плане заметного скачка в технологическом направлении. И эта даже уже больше платформа, чем просто мод, наглядный тому пример в сфере сталкерского моддинга.

    Оптимизация под современные компьютеры. Графическое усовершенствование (к сожалению, видеокарта пока не позволяет насладиться оным в полной мере, и приходится ради 60+ FPS даже ставить разрешение 720p; но даже так игра смотрится лучше, чем оригиналы и даже Lost Alpha на максималках). По сути, самое главное, ради чего эта платформа уже заслуживает внимания. Вкупе с возможностью разрабатывать и переносить на неё моды интересует ещё больше. Но ведь это ещё и не просто графически-оптимизационная платформа, а также и последняя на данный момент ступень развития расширения Сталкера, начавшаяся ещё с AMK с выхода Теней Чернобыля, прошедшая через OGSM, OGSE и, наконец, пока что завершившаяся этим продуктом.

    По сути, альтернатива Enhanced Edition, вышедшая даже раньше оных. И вполне себе удачно конкурирующая с ними. Если когда-нибудь добавят поддержку XInput (а то и PSInput; хотя эмулировать Xbox Controller тоже можно, и это будет намного лучше, чем эмулировать клавомышь), конкуренции не будет.

    GSC, кстати, спасибо, что, в отличие от Take-Two, не стали атаковать мод-сообщество. А то многие хают эту компанию, но внезапно оказалось, что у них тоже есть свои плюсы (как и у нашего десятилетия; правда, может, это из-за ограничения их возможностей, но не буду всё портить приятную оптимистическую мысль пессимистическими).

    Почему же я не поставил 9, а то и 10? Потому что, к сожалению, хватает шероховатостей и странностей. Как снежный ком, набирающимися ещё и в модах, перенесённых на эту платформу. Жалобы идут на моды, а виной по итогам оказывается основа.

    Писали много тут про повышенную сложность сражений. Соглашусь. Однако этот вопрос решается тактикой. Если вспомнить, например, разбор Jagged Alliance 3, то блогерами выяснялось, что пистолеты-пулемёты там с ближней атакой очень опасны в плане тактики, так как наёмники с таким выбором умирают очень быстро. А вот снайперы, напротив, демонстрируют очень высокие живучесть и эффективность. Что, кстати говоря, очень даже реалистично. Если пример с пошаговой игрой не особо кажется уместным (хотя, по сути, это условность, а ходы лишь мгновения на постоянных паузах на размышления там), то сетевые боевики можно ещё в пример привести. Там всё так же (только среди игроков снайперов, да ещё и более точных, всё-таки побольше, чем среди ботов). Вопрос о такой высокой точности противников особо затрагивать не буду, но напишу, что и мазать постоянно, да ещё прицельно и при стойке тоже неестественно. В общем, к такому реализму особо претензий не имею.

    А имею я их к кое-каким другим механикам. Например, аномалии внешне стали выглядеть меньше, чем есть на самом деле (или наоборот на самом деле стали больше, чем их внешний вид). Особенно заметно на том тоннеле под ж/д. Но самое неприятное: спаун. Понятное дело, что больше в этом плане неприятен спаун враждебных существ и персонажей. Иногда они спаунятся в таких масштабах и так часто, что кажется, будто бы OGSR у нас не под Тень Чернобыля делался, а под Чистое Небо. Игровой процесс у них всё-таки разный, так что такие большие и частые толпы (ещё и возникающие так, что стоит лишь отвернуться на секунду, и заместо устранённого отряда ещё один возник) делают игру более докучной, скажем так. Да, есть настройки спауна. Но есть они не во всех модах, созданных на эту платформу. Так что стоило бы всё-таки либо пресет по умолчанию подкрутить, либо создать несколько пресетов на выбор, чтобы их можно было переключать, и чтобы модеры могли давать игроку на выбор эти самые пресеты (раз уж эти самые настройки не всегда добавляют; ну и чтобы проще игрокам было в плане выбора).

    Ещё одна лично моя претензия (может, и кого-нибудь ещё): нет поддержки геймпадов (даже XInput). А ведь GSC в своих Enhanced Edition сделала и очень даже неплохую. Как уже писал выше, если сделать такое и в OGSR, вопрос выбора между ними стоять не будет. Даже если будет только XInput (показ значков кнопок можно в современных играх менять в настройках, если неохота внедрять управление сложнее XInput; а на световой индикатор и сенсорную кнопку DualShock/DualSense можно и забить, так уж и быть, раз большинство разработчиков на ПК всё равно забивает).

    Несмотря на перечисленное выше, всё равно рекомендую для прохождения как оригиналов, так и модов. А если ещё и обратят внимание на эти проблемы и решат, вообще будет идеальная платформа.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования