Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    rainwors

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Кому-то мод зашёл, кто-то его хейтит на почве того, что гигант вышел под конец года и сразу стал модом года, перекрыв собой "Ловца снов" и все старенькие и всеми любимые моды как "Фотограф" и "ОП 2.2". В целом, таких людей можно понять. А, другие разрабы, просто ждут когда все ютуберы допройдут мод, чтобы выложить свои творения следом.

    А, теперь, касательно самого мода. Тут, не будет + и -, ибо это уже заезженная тема. Мод называется "True Stalker" или же настоящий сталкер. Тут, не будет книжной истории, а лишь сухие и, не всегда приятные, факты, которые насильно будут вбивать тебе в лицо. И, это, как не странно, плюс мода. Его, от части, реалистичное повествование. В чём оно? Начнём, хотя бы, с того, что вы начинаете, более-менее, опытным сталкером с Кордона, который не видел даже свалки. Он знает об аномалиях и мутантах, что знаем и мы, но не знает что дальше. И, измененные локации, помогают и нам погрузится в это. Заходя на свалку я ждал кучу бандитов, даже на депо, а там бац и сталкерня. Зашёл на агропром - там научная база и тд. Это создаёт ощущение что ты не знаешь Зону, но понимаешь её основные ловушки и существ. Главный же плюс в этом "реализме" - мутанты, а именно редкие. Ты просто так не встретишь химеру или бюрера, они будут как такие боссы, которые попадаются крайне редко, но сделают тебе очень больно и на них стоит идти группой. Вспомнить ту же встречу с Химерой, когда ты вот, видишь её перед собой, окружили, давай стрелять, а она прыгает со спины... В общем, респект за то, что я начал понимать ценность мутантов в Зоне, особенно редких и опасных. Ещё один плюс в квестах, кто-то скажет что они сырые или это принеси-подай, но ведь присмотритесь. Ни разу, ни разу!!! Игра не дала квеста по типу: "Убей в одиночку ту группу бандитов" или "Убей химеру в одиночку", нет, если тебя просят помочь с группой вооруженных людей, то с кем-то в команде или же незаметно и по тихому. Многие, на это, даже не обратили внимание, а ведь подобное очень важный факт. Если происходят случаи, где тебе надо одному столкнуться с группой или контролёром, то это вынужденная мера, которая не является заданием от кого-то и, во многих таких моментах, ты можешь просто уйти, как с полтергейстами или когда за тобой будет погоня. Да, персонаж постоянно получает по башке от кого-то, но так бы оно и было, я более чем уверен. Если кто-то захочет взять тебя живым чтобы "поговорить", то тебе точно залетит оплеуха. Хотя, в какой-то момент, это стало прям мемом)

    Теперь о технической части. 1 вылет за всю игру - это рекорд. Да, и тот, случился из-за багов света от эффекта телепорта, что решилось повторным запуском игры и загрузкой на сейв, второй раз баг не появился. Стабильный ФПС, с обновленной графикой и эффектами сталкера. Локации сделаны с нуля! В целом, мод не сделан, как мод, а как игра. Ибо, классический сталкер не позволил бы удалить свои локации и они были бы в мире, а разрабы вырезали почти всё и на старых наработках сделали своё, в том числе, и интерфейс, ибо старая карта 99% не работала бы с новыми локациями. Казалось бы, уже известный всем Кордон, а в моде играет новыми красками и может многим удивить! Оказываешься на Янтаре, а там вынос мозга, но оценил старый советский рисунок на Янтаре в стиле гача, который выглядит, при этом, аутентично! В целом, на локациях много мелких деталей, отсылок, который сделаны очень качественно. Где-то появились подземные части, где-то расширили. Порадовало оружие из ганса, которое дополнили своим, а также, объединили, к примеру, с модом на батарейки. Единственной что бросается в глаза - эффект на лицах персонажей во время дождя, словно те сделаны из асфальта.

    В геймплейной части... Кхм, много вырезали. Вырезали динамический спавн мутантов и НПС, систему а лайф, да и много чего ещё. Нету быстрых переходов, что превращает квесты, в какой-то момент, в сплошную беготню, которая многим не по душе, да ещё и растягивает мод. Но, лично мне, более-менее понравилось. Ибо, каждый раз, когда я возвращался на локу, находил новый квест или что-то ещё. Противников мало, так что стрелять приходится редко и, в основном. по мутантам, которые спавнятся на одних и тех же точках, через крайне короткое время (которое уже пофиксили). Артефакты? Ну, тут моё уважение, хотя многие редкие использовать не вышло, ибо максимум видел артефакт на радиацию в -2, хоть какой-то бы редкий квестовый на -4 добавили бы,  раз пузырю свойства полностью поменяли... Вырезали выброс, за всё прохождение видел один раз, и то квестовый. А артефакты спавнятся сами по себе через время или главу, тут не понял, но, скорее второе. Заметил такую особенность, что у многих людей, одни и те же артефакты в тех же аномалиях. Но, есть в этом геймплейном аду свои алмазы. Система брони - огонь, нравится что сделали со шлемами и как они отображаются. Классные тайники с уникальными вещами, которые хочется собирать, можно найти, даже, гаусс пушку! Как Плюшкин собирал все фиолетовые шмотки в свой схрон и получал удовольствие. Тема с общим схроном для всех локаций - зашла, куда не придёшь, твоё добро всегда рядом и это сокращает беготню в 3-4 раза.

    Хотелось бы, чтобы разрабы не забросили творение и сделали несколько DLC к моду, а кто-то взял бы их наработки и создал бы на основе всех фишек и локаций True Stalker своё "Аномали" или "Дед аир". В целом, было бы классно видеть новые локации в других модах, ибо потенциал тех не раскрыт до конца и те будто создавались для дальнейшего улучшения! Спасибо за мод, прошёл с удовольствием! 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AlekseykaFirst

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Плюсы:

    —  Пользовательский интерфейс и звуки. Человек, который работал над UI-дизайном и художник, сделали свою работу идеально. Карта, маркеры, инвентарь, иконки предметов — да, в принципе, весь ПДА были изменены на отлично! И качество просто шикарное. Сам пользовательский интерфейс довольно непривычный (ну оно и понятно), но очень приятен глазу, особенно раздел про бестиарий. Эмбиент и скриптовые звуки тоже на высоте. Одно UI действительно вытягивает парочку звёзд!

    — Графика и Локации. Честно я не особо разборчив в деталях графики, но в целом могу заметить что это выглядит прекрасно, особенно то, что переделали оригинальные локации, а также внесли в них наполнение какими-то объектами, бытовыми предметами и интересными точками! Единственное, что не понравилось, так это Новошепеличи. Не могу объяснить (не по фен-шую что-ли? 😅), но постараюсь: я ожидал увидеть темную лощину, которая мне тоже особо не заходит, но новая карта оказалась ещё более... неприятной наверное? Тут уже личная претензия, может кому-то и понравилось. Но то, что она огромна, и в ней мало деталей, это факт, особенно неприятным для меня была сама, деревня, которую я видел в куче модов — я думал, что это деревня будет добивной в "Побег из зоны", но нет). +2 звезды за графику и переделанные ориг. локации.

    — Квесты. Речь идёт не о всех квестах, но большая часть из них довольно интересна: Подрыв логова, Спасение ребят на кладбище техники, Квест с документами для торговца на свалке, Работа на Газмата, Исследование фабрики с X-18, Обманка от Монгола, Усыпление бандитов, Квест с хозяином, Пси-установка от Механика в ТД, Квест про двух учёных и "Франкенштейна" и т.д. Не все квесты, были норм, но тем не менее был внушительный запас чем удивить, поэтому +2 звезды.

    — Анимации, и кат-сцены. Этого мало увидишь в большом количестве, при условии, что они проработаны на высоком уровне,в данных условиях движка (хотя я особо и не знаком с OpenXray, но держу за него кулачки) +1 звезда.

    — Оптимизация. Это вещь, которой не хватает не только в модах, но и местами в оригинальных частях. Здесь тоже был проделан большой труд, однако я считаю это должным в играх.

    Минусы:

    — Живой мир (A-life). А точнее, его отсутствие. А ведь сталкер славится в разных частях каким-никаким, но а-лайфом. Я конечно понимаю, что Тру Сталкер может быть жёстко заскриптован, и (возможно) одна из причин отказаться, это не повредить оптимизацию и избежать вылетов, во время выполнения квестов, а может и банальная нехватка времени и сил на допил (да, я понимаю что это очень сложный процесс). И тем не менее мир игры очень сильно страдает от отсутствия динамических событий. Нет выбросов (я это сразу понял, когда не видел анабиотик продолжительное время игры), нет сталкеров N-ных группировок идущих, на зачистку местности от мутантов, в аномальную зону за артефактами, на перестрелку и отбитие территории; да просто на банальное заселение пустых точек, фигурирующих в квестах. -1 звезда.

    — Спавн артефактов. Я не понимаю, что здесь творится? Я что – попал в Чистое небо? Выбросов нет, значит они спавнятся как-то иначе. Слышал, что нужно поспать 3-4 дня, чтобы произошел респавн... вот только нихрена он не произошёл! А если и произошел, то точно в какой-то одной аномалии. Я собрал около 30 и более артефактов, и часть из них имеет весомый импакт. Да вот только подоплека в том, что у тебя нет артефакта, выводящего радиацию более 1 значения – иными словами, корме медузы ничего не находил. И артефактам пришлось лежать в Эндер-сундуке (кстати, эндер-сундук тоже существенный плюс в игре) А теперь представьте мое лицо, когда я собирался на янтарь к учёным, чтобы продать эти артефакты и потом ты приходишь кордон, твоего знакомого грохнули, а ты на все четыре стороны драпанул как очкошник какой-то, камера вздымается в небо и перед экраном виснет логотип "True stalker" и игра за основного персонажа завершается. Сказать, что я ахренел – ничего не сказать! -1 звезда.

    — Оружейный пак. Мне нравится ганслингер в какой-то мере. Но пока в нем не будет всех базовых пушек из оригинальных частей — это большой минус. Однако тут только ждать. Gunslinger тоже не сразу строился. Точнее строится уже более 10 лет (если источники верны) и до сих пор.

    — Ожидалось больше локаций и продолжительности сюжета, хотя бы какого-то – лишь бы рассмотреть все локации, ведь именно на них заостряется большая часть игрового времени. Но всё равно, спасибо ребятам, которые мучались над работой графики и планировкой карт.

    — И последнее... ГДЕ ПРОВОДНИКИ, ЧЕРТ ВОЗЬМИ??? Это лютый беспредел, мод вытягивает по времени чисто потому, что тебе нужно бегать из одного конца карты в другую – и это ещё по хорошему, а вот как быть когда в другой конец другой карты? Если у тебя в инвентаре нет минимум 5-ти Геркулесов и 6-7 энергетиков — готовься истомно идти до ближайшего эндер-сундука. А поместить механика в самом начале кордона – вообще гениальная идея!  -1 звезда

    В целом мод хорош, но не отличен!  Некоторые квесты всё-таки хромают, и роль почтальона приходится выполнять, спасибо хоть на том, что это разбавляют нарративом в таких ситуациях. Ожидал увидеть все оригинальные локации частей, уж Теней Чернобыля точно! Хотелось также увидеть переработанные Дикую Территорию, Радар, Припять и ЧАЭС! Что насчёт хорошего, то его, как ни крути, как и проблем достаточно много – один пользовательский интерфейс чего стоит! И графика подтянута и картинка плавная. Но если учесть все минусы и решить их по возможности, то мод  я бы вообще назвал самодостаточной игрой!

    Всем, спасибо, если дочитали до конца. Сказал как есть! Разработчики, всё-равно, спасибо за ваш труд.

     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SlippeR

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Всем здаров!

    В двух словах:

    Пушка-бомба, клевый сюжетный мод, который стоит вашего времени.

    В трех словах:

    Оптимизон и в целом техническая часть - 10/10. Впервые мод, в который я играю не вылетает и не багает. На релизе было пару косяков, но их уже убрали патчами.

    Геймплей - 10/10. Ничего лишнего, все, как и должно быть в подобном моде.

    Графен - 10/10. Искра-вспышка-пламя для твоей видеокарты (шуткаюмора), играл с теми настройками, как игра запустилась и все было красиво, лужи особенно прям топ.

    Сюжет - 9/10. Четко, вызывает эмоции, а это самое главное. Но, бесит количество раз, сколько героя вырубают за игру в целом (в сайдах тоже)

    Сайды - 9/10. Маловато их, как кажется, хотя хз. Годные сайды, интересные истории.

    Одним словом:

    Играй.

    P.s: Я за модом не следил и не ждал его, поэтому отзыв максимально не предвзят. Играл не в слишком большое количество модов и возможно мне мало с чем сравнивать, но как по мне - этот мод тянет прям реально на уровень мейн игр серии и даже в чем-то, безусловно, их перегоняет. Смотрите-качайте-играйте-формируйте свое мнение!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Башня

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Алоха!

    Это будет пост отзыв, поэтому имейте ввиду что здесь будет много спойлеров. Читайте на свой страх и риск (рекомендую не читать если вы не дошли до Армейских Складов)

    Сначала - большое спасибо за проделанный труд. Я могу хотя бы частично понять насколько много усилий и ресурсов потребовалось для создания подобного "мода")

    Техническая составляющая:

    Встретил Баг с "ответить на помощь" на Кордоне (патч 1.1 не помог)

    По возврату на Кордон постоянный вылет при повторном спавне военных под мостом (исправлено в 1.1)

    Персонажи иногда не могут пройти друг через друга и застревают (не начинаются кат сцены, диалоги)

    В остальном - пара вылетов, по большей части был доволен оптимизацией и тех. составляющей)

    Идейная составляющая:

    Я был разочарован тем, что мои действия по большей степени не несли какого-то изменения в сюжете. Да, кто-то там откликался да немного помогал, но на концовку Топора и Журавлева это не повлияло. Да, с одной стороны - таково видение авторов и действительно показана жесткая Зона, с другой стороны - ну а зачем я все это проходил?

    Отдельно фи насчет группировки "Свобода". Только один квест за Топора на Новошипеличах, на Армейских Складах вообще сделали непонятно что с одной из самых крупных и сильных группировок в ЧЗО. КЭП вообще не разговаривает с Журавлевым, а за Топора я туда не смог попасть (на Склад). Глушкова начитались?)

    База "Долга" - очень бедная. То есть тебя не пускают на территорию, где максимум ещё 3 человека сидит (один из которых вообще не доступен и находится за запертой решеткой).

    Непонятно зачем дали КПК Ткаченко (но может быть я не нашел нужного НПС).

    Пожелания:

    Сделайте проводников, пожалуйста. Ну хотя бы по одном на локацию или возможность выбрать по одной точке на локации. Вот этот вот вайб ТЧ, где ты шпехаешь через бар-свалку-кордон чтобы сдать квест или получить новый ну очень не очень. Идея проводников была грандиозной, зря убрали. Возможно у вас есть опасения, что не будет срабатывать тригер на квестах - но не встретил особо непроходимых мест, где этот тригер заломал бы всю игру или не дал бы активировать квест.

    Да, пускай не будет сразу доступ ко всем локациям, но после же можно устроить)

    Общая карта зоны. Вот прям непонятно зачем убрали, Топор и Журавлев прямо говорили что у них есть карты Зоны, т.е. персонаж все понимает, а игрок - нет. Или якобы отсылка что Топор не ходил дальше Кордона и откуда ему знать что там? Тогда открывайте постепенно глобальную карту (по мере посещения)

    Пересмотрите пробитие укрытий. Ты стоишь за углом за дверью, а она простреливается. При этом тебя противник видит, а ты - нет.

    Ну и "убийство с одной пули" - кажется нужно сделать посправедливее. Тебя убивают с двух пуль с 74го - так пускай все остальных в такой же "броне" ложатся с двух пуль.

    Арена раз в сутки - опять затягивание. Сделайте линейку, я два или три боя отыграл и вообще забыл что есть арена (т.к. её надо ждать). Ранга в игре нет, значит нужно либо по квестам ориентироваться, либо по другой схеме. Но не раз в сутки 

    Это все до чего я добрался. Я полагаю я далеко не все смог понять и изучить в игре, спасибо за интересное видение зоны. Я буду следить за проектом и за глобальными патчами с переработками, чтобы потом вновь пройти историю сталкеров)

    P.S. Отдельное ВАУ за ветку с Янтарем. Снимаю "Заслон" - потрясающе получилось, очень нагнетающее и идея произошедшего отлична)

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sinless_Demon

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Модец пройден. Очень понравился. Персонажи очень хорошо проработаны. К большинству привязывашься. Внизу парочка спойлеров. Кто не прошёл - не советую читать, чтобы не испортить себе впечатления.

    До последнего думал, что Топор успеет скрыться. И через некоторое время бац - первую привязанность растаптывают, когда ты видишь, что его повешали (хотя он сам виноват, если бы действительно послушал и выдал местоположение артефакта). С Юрком очень грустно вышло - воткнули нож в живот. Человека ни за что лишили жизни, хотя ситацию можно понять. Многие проблемы были из-за самого Топора. Будто бы инстинкт самосохранения у человека отсутствует. Если у разрабов был смысл передать персонажа, который думал, что он самый умный (не в положительном смысле. Читайте - самонадеянный) , ему во всем повезет и он всех обыграет - уважение. Персонаж показывать суть - вот что с тобой станет, если ты не будешь осознавать последствий и будешь ,,упрямым бараном,,.  Геройство ни к чему хорошему не приводит. 

    Термит - на удивление оказался честным в своих принципах. Злодеем его назвать - язык не поворачивается. Он неоднократно предупреждал о последствиях, если его ослушаться. Топора три раза предупреждал о последствиях. В первые два, я уверен, он действительно бы его не тронул, если бы его послушал Топор. На третий раз, когда он повешал Топора - понять можно. Бегать за каким-то сопляком, который думал, что ему всё сойдет с рук - никому не понравится. В концовке (лично для меня она считается каноном, ибо большинство персонажей здесь не глупые) , где Журавлёв отпускает Дубинина, Термит действительно не напал на него и спокойно отпустил на все 4 стороны.

    По поводу Журавлёва - мне очень понравился этот персонаж! Он по началу показывает себя ,,тупым болванчиком,, , но быстро осознаёт ситуацию, что меня порадовало. У него есть характер, и он действительно взросло рассуждает. Лично для себя буду считать каноном то, что он согласился с позицией Дубинина (ведь у них очень схожая жизненная ситуация - оба изначально занимались не тем, что хотели и Журавлёв мог увидеть в нём себя и принять позицию)  и не стал штурмовать лабораторию. Один в поле - воин. Жизнь дороже. То, что от него после этого отвернулась его группа и он объявлен в розыск - меньшее из зол. Он сохранил самое ценное в этом мире - жизнь. А жизнь дороже любых принципов. 

    Если будет разрабатываться продолжение, очень буду надеяться, что за канон возьмут ситуацию с соглашением позиции Дубинина. 

    Всё же Журавлёв не дурачёк и может осознать ситуацию, где нужно отступать. Этот персонаж мне понравился больше, чем Топор. 

    Геройство ни к чему хорошему не приводит. У каждого действия - есть противодействие. Спасибо разработчикам за их труды!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Хабар 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Леон Стругацкий

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    И так друзья. Данный отзыв СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ, но я умещу их в конце.

    Прежде чем начать разбор полётов - говорю сразу. 

    ИДИТЕ И КАЧАЙТЕ МОД, ВЫ НЕ ПОЖАЛЕЕТЕ.

    А теперь по порядку.

    Семь лет разработки позади. Несколько лет шуток про то, что мод выйдет "завтра", постоянные обновления статуса готовности мода на сайте.

    И миру явился TRUE STALKER.

    Ребята, кто как, а я очень доволен. Это уровень. Так давно не делали, таких впечатлений давно не было. Я переиграл во множество модов. Многие сюжетные модификации были мне как бальзам на душу, многие нововведения меня радовали: новое оружие, новые монстры, новые локации.
    Но всё тот же старый, добрый Сталкер.

    True Stalker оказался не таким.
    Модификация подарила мне возможность ощутить себя бывалым ветераном Зоны Отчуждения, который ушёл на покой на Большой Земле, но истосковавшись, вернулся обратно в ЧЗО, и обнаружил себя в совершенно другом месте. Дух первооткрывателя, интерес двигаться дальше, атмосфера неизведанного, мистика. С главным героем по кличке Топор мы оказались в равных условиях - мы оба шли в неизвестность, такую манящую, загадочную, но такую родную...

    Но ладно, хватит лирики. Давайте по факту.

    1. Техническая составляющая модификации выполнена на твёрдую десятку - тут без споров, ребята разработчики очень постарались. Ни вылетов, ни фризов, ни лагов за все 30 с небольшим часов, что я потратил на вдумчивое прохождение. Тем не менее, я активно ставил патчи, которые последовали моментально - разработчики учли все багрепорты, и продолжают борьбу за стабильность мода. Молодцы, ребята.

    2. Графическая составляющая - на максимуме. Понятное дело, что движок старый, здесь разработчики не причём, но ребята сделали всё, чтобы максимально подтянуть текстурки, и вышло очень хорошо. Учитывая каноничные события трилогии - Зона и вправду должна была "ожить", и летний текстурный пак здесь очень кстати.

    3. Оружие. Ох, сколько же было вопросов, каким будет оружейный пак Тру Сталкера...
    Успокою вопрошающих - это Ганслингер, и очень хорошо подогнанный к моду. Пушки смотрятся вкусно - детали оружия меняются в зависимости от апгрейда, можно прицепить ЛЦУ, фонарик и штык-нож, всё, как говорится, на современный лад. И это замечательно! Было приятно наблюдать, как мой родненький Калаш, снятый с трупа менее удачливого товарища-сталкера (извини, конечно, но тебе оно уже ни к чему...) из полусломанного и клинящего после пары выстрелов куска металла, превращается в супер-автомат матёрого спецназовца со всеми возможными обвесами, свистелками и дуделками.

    4. Локации и их наполнение.
    Твёрдая десятка. Это то, чего не хватает ни оригинальной трилогии, ни модам - наполнения. Да, в Зоне и должно быть пусто, там уже давно не живут люди, и всё отдано на откуп мутантам.
    Но где же брошенная мебель? Где горы мусора, оставленные теми, кто бежал после Первой катастрофы? А где горы мусора от сталкеров, которые уже не первый год топчут Зону? А почему сталкеры, опять же живя столько лет в Зоне, не обустроились в ней?
    В Тру Сталкере на это обратили внимание. Обратили, и наполнили Зону последствиями различных жизнедеятельностей. Приятно заходить в брошенные или обжитые сталкерами дома -  там и там видна жизнедеятельность, видно это самое наполнение, и это прекрасно.

    5. Сюжет и персонажи.
    Топор - мой любимчик. Живой парнишка, шустрый, не лишенный ничего человеческого. Приключенец, работяга, иногда беспринципный и боязливый за свою жизнь.
    Всё моё прохождение мне было приятно наблюдать... Вернее - участвовать в его приключении...
    Но о Топоре мы ещё поговорим в конце...
    Что касается сюжета - то мне нравится его подача. Он начинается нелинейно - молодой сорвиголова, истосковавшись по Зоне Отчуждения, наконец-то решил покинуть безопасную гавань Кордона и устремился прорубать дорогу в высшую сталкерскую лигу. Всё время казалось, что у Топора нет глобальной цели - он просто шарится по Зоне и влипает в различные истории, и это, скажу я вам, оказалось очень занятно.
    Определенно, в сценарии есть шероховатости, но увлекаясь процессом с головой, о них быстро забываешь, увлеченный местной атмосферой и подачей сюжета. В конце-концов и оригинальная трилогия не блистала мастерским сюжетом, но мы всё равно полюбили её, её истории и сюжеты.
    И точно также я полюбил сюжет Тру Сталкера.

    6. Дополнительные квесты.
    О, ребята, это, на мой взгляд - изюминка Тру Сталкера. Даже не изюминка. Это изюмовый торт.
    Мне понравилось каждое из предоставленных заданий, даже самые маленькие из них. Мне особенно понравилось, что разработчики использовали один из предоставленных мною сценариев для одного из дополнительных квестов - честно, визжал от радости, когда обнаружил придуманного мною персонажа и его квест.
    Но, конечно, не только от этого я был экзальтирован. Что сюжетные ответления, что дополнительные задания - они наполнены духом приключений, мистикой, колоритными персонажами и их историями. За весь тот ужас, что творился в Новошепеличах, а также за квест "Старая Гвардия" я снова ставлю десятку - вот это уровень, который встречается в одной модификации на целый десяток.

    7. Лор и Энциклопедия.
    Было очень приятно болтать со случайными сталкерами и слушать их обновленные истории, и было очень познавательно читать обновленную энциклопедию. Разве что единственное замечание - не помешало бы добавить разделы с группировками и их судьбой после событий оригинальной трилогии - например, что со Свободой приключилось такого для меня осталось загадкой, а также раздел с Историей Зоны - как никак тоже интересно, что произошло с Зоной во время событий трилогии, и после них.

    8. Отсылки.
    Я знаю вы любите отсылочки, dont ya? :з
    Ну порадовали. От Илюхи Медового и до различных мелких, не сразу заметных пасхалок - всё это дало возможность улыбнуться и похихикать, в принципе никак не мешая атмосфере модификации. 

    ТАК, ДАЛЬШЕ ИДУТ СПОЙЛЕРЫ, ТЕБЕ СЮДА НЕЛЬЗЯ ЕСЛИ НЕ ПРОШЁЛ МОДИФИКАЦИЮ ПОЛНОСТЬЮ.

    ***

    В смысле Топор умер??? Вы чего, ёлки-моталки???

    Вот это было очень обидно, товарищи разработчики. Не, серьёзно, я понимаю что малыш Топорик влип в очень серьёзные неприятности, но как так-то!!! Быть может, обнулим это дело под шумок, да придумаем ему судьбу более жизнерадостную? Ну типа пусть хоть убежит на Большую Землю да сопьётся, или сильно задепрессует после всех этих событий и не будет способен на продолжение своих приключений, или типа того...

    Жалко пацана, ни за что сгубили! А ведь многие сталкеры и не из таких передряг уходили живыми....

    Я надеюсь на ребилд судьбы Топора. Пацан не заслуживает чтобы его дорога приключений обрывалась вот так вот. Да, Зона стерва, это не детский садик... Но верните Топора благодарной публике!

    ***

    Что же, напоследок хочу сказать товарищам разработчикам - не бросайте мод. Добивайте техническую часть патчами, и искренне прошу - добавьте ещё контента. Квесты, новые локации, Семиходы эти мистические например, то гиблое место за Новошепеличами про которое рассказывают сталкеры - чем не задел на DLC с новой локацией и квестами? Переход на Болота - тоже предположительно "Чеховское ружьё", и возможно с ним будет что-то связано в будущих обновлениях.

    Вы сделали большое дело, товарищи разработчики. Вы сделали не просто мод, а де юре - новую игру, в которой, надеюсь в дальнейшем, будет ещё больше контента.

    Спасибо вам, разработчики TRUE STALKER. Спасибо вам за проект и подаренные им эмоции. В преддверии Нового года - это лучший подарок под ёлочкой сайта Ap-Pro.

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Commandor

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    + Геймплей.
    В моде много нового контента на часов 25 прохождения. Баланс хороший, хоть и есть некоторые странности вроде невозможности перезарядки во время бега или слишком жирных противников, которых не пробивают бронебойные патроны. Экономика неплохая получилась. Деньги фармить не составит особого труда, но и тратить деньги к середине игры будет уже особо некуда. Цены купли и продажи странные, похожие по балансу на оригинальный ЗП. Понравилось в геймплее игра за разных персонажей, хоть это и не сильно на что-то влияет. Да и разнообразие имеется: стрельба, поиск, стелс и много другого. Не понравилось, что иногда беготни становилось многовато, но видно, что старались лишнюю беготню убирать по возможности. Тем более, что A-Life нет (кроме респавна в определённых зонах враждебных NPC), поэтому не интересно просто бегать по пустым, после первого посещения игроком, локациям.

    + Сюжет.
    Крепкий, хороший и продуманный основной сюжет. За событиями наблюдать интересно, скучать не приходиться. Выборы имеются, но далеко не все они сильно на что-то влияют. 2 концовки в конце присутствуют. Дополнительные задания в моде разные. Есть прям очень интересные, атмосферные и качественный. А есть банальные и скучные. Но в целом впечатление от квестов скорее положительное. Логика повествования выстроена нормально. Персонажей в моде много и большинство из них хотя бы немного, но прописаны. Поэтому персонажи получились достаточно живыми, в их существование вериться при погружении в сюжет. Свои особенности, характеры, мировоззрение, достоинства и недостатки. Про главных героев не забыли и прописали их неплохо. Диалоги написаны грамотно и очень хорошо. Бывают редкие моменты странного написания или глупых вещей в диалогах, но это редкость. Кат-сцен много и сделаны они тоже на высоком уровне. Через них правильно подаются сюжетные моменты. И всё это разбавлено различным мелкими и жирными отсылками на разные вещи из реальной жизни и из событий ТЧ, ЧН, ЗП. Вообще чувствуется эта преемственность мода по отношению к оригинальным ТЧ, ЧН и ЗП. Это нравится.

    + Графика.
    Очень приятный интерфейс, над которым отлично поработали. Интерфейс прям вообще будто из другой игры, а не из знакомого всем Сталкера. К тому же и очень удобный. Оружейный пак шикарный, чего и стоило ожидать от Gunslinger. Новые модели сталкеров выглядят атмосферно. Хорошая смесь старых образов из оригинала и новых моделек с разными разгрузами, противогазами, шлемами и так далее. Текстуры местами были улучшены и подтянуты, что тоже приятно для глаз. Окружение переработано заметно. Много новых деталей, объектов декора, мелочей и целые новые локации. Освещение получилось приятным и красивым, что днём, что ночью. Картинка в моде отличная.

    + Атмосфера.
    Показана Зона, которую уже показывали в оригинальных частях серии. Место нашлось и людским судьбам, и аномалиям, и группировкам, и мутантам, и мистики, и много чему ещё. Большая работа проделана над геймдизайном и сохранением общей атмосферы. Есть и идеи, взятые из билдом, и отчасти из книг и, как я уже писал, из оригинальных частей серии. Получилась добротная синергия и атмосфера мода мне очень понравилась.

    + Оптимизация.
    Вылетов не было ни разу. Лагов не было. Фризы встречались пару раз за все 25 часов. Баги имеются мелкие и один раз у меня при прохождении сломался скрипт в дополнительном квесте (пришлось переигрывать), благо есть автоматические сохранения (опять же спасибо разрабам за них). В целом, оптимизация в моде отличная. Не такого, что от включения тени от травы или Солнца FPS падает до 10. Весь мод стабильно высокое количество кадров.

    + Звук.
    Звуковой дизайн доработан в лучшую сторону (в том числе и в кат-сценах). Изменено много различных привычных звуков (вроде звуков шагов и оружия). Музыка в радиоприёмниках неплохая, ретро, в основном, мне понравилась. За эмбиенты на локациях моё отдельно почтение. Они просто шикарные и не уступают эмбиенты из оригиналов. Ну и озвучка очень качественная. Все сюжетные и важные моменты основного сюжета озвучены (кроме диалогов, но это было бы слишком круто, если бы ещё и все диалоги были озвучены). Актёров озвучки привлечено много и большинство из них справились со своими ролями на хорошо и отлично. Пётр Гланц, как всегда, великолепен.

    Очень качественный и большой мод, который сохранил все плюсы оригинального Сталкера из ТЧ, ЧН и ЗП, и при этом показал новую интересную историю. Пожалуй, один из лучших модов на данный момент.

    Геймплей: 9/10
    Сюжет: 10/10
    Графика: 10/10
    Атмосфера: 10/10
    Оптимизация: 9/10
    Звук: 10/10

    9.7/10

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    danil541

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    В самом конце спойлеры, до последнего абзаца можете читать)

    Ребят, что с концовкой?

    Я всю игру проходил с горящими глазами, она буквально затянула меня на несколько суток..

    Всего оставлял 3 отзыва, первый на второй главе с одной звездой.. Начало если честно предвещало что зря потрачу время, беготня, плохие квесты, затянутый сюжет..

    После на 5 или 6 вроде главе оставил уже хороший отзыв, потому что после свалки было все более чем хорошо

    Под конец меня просто затянуло..

    Я несколько часов не вылазили из игры, она удивляла меня, пугала, был просто коктейль разных эмоций, в особенности в главах за военного..

    Эти локации, подземелья, отсылки на тч.. с лабы я вообще офигел.. Вы сделали просто офигенный сюжет, классные и проработанные квесты, катсцены от первого лица, даже свой харизматичный злодей появился который раскрывает себя по ходу игры.. Игра оставила шикарное впечатление.

    И да, я назову это скорее игрой, чем модом или даже длс. Игра продолжительная и затянутая (в положительном смысле) с своим сюжетом и фишками, слегка не дотягивает до 3 части после зп (чн не считаем) но если выпустите вторую часть то это будет считаться полноценным новым сталкером.

    Я бы не сказал, что игра похожа на сталкер, скорее на метро) но если быть точнее она взяла плюсы из того и другого, и вышло неплохо!

    (Дальше спойлеры)

    но.. Концовка испортила все, это просто ужасно! Авторы видно очень сильно хотели поиздеваться над игроками и у них это получилось. у тебя есть два варианта, либо просто сдохнуть и ничего не сделать, либо быть терпилой и отпустить ученных, из за чего лишиться звания и быть изгнанным. Пытался пройти игру по разному дабы выйти на хотя бы нейтральную концовку, но все тщетно. Все положительные впечатления были просто разбиты об эту концовку. Если не будет второй части то это фиаско, разрабам большой диз, у меня буквально испорчен вечер, я не верю, что все так плохо вышло после всего пути, с топором еще ладно, т.к на нем сюжет не останавливается и мне даже понравилось, но на военном.. Я бы не назвал это минусом, такой все же сюжет, но по моему мнению он ужасен и вызывает агрессию и некий диссонанс

    Чего бы я хотел добавит?

    Косяки и небольшие минусы в игре есть, по типу беготни отсутствия фастревела, баланс стволов, но я не буду называть их так, все плюсы в общем перекрывают все минусы, такая игра и она мне нравится. Но есть некоторые вещи которые я бы хотел добавить в игру,

     

    - слишком быстро произошел файт в конце, растянули хотя бы как в оригинальном тч, а то штук 10 чуваков положил и концовка, причем половина из них тупо стояло в ожидании смерти

    - последствий. Не было выбора по сюжету, а там где он был не было последствий, или было, но как пишут люди, ничего не было. Даже заставки в конце как в зп с рассказом о том как идут дела в зоне, честно я это ждал, да и на концовку как я понял повлиять нельзя, а хотелось бы.

    - мало файтов, берите пример с зп, там и сюжет и файты. Здесь у тебя под конец нафармлена топовая снаряга, топовые Ганы и три тонны патронов, которые тебе почти в игре не нужны.. Очень много сюжета и мало файтов.

    - фастревел и беготня, в целом я не очень расстроен из за нее, частенько тебя нпс телепортируют дабы ты не бегал, где то самому надо бегать, да это растягивает геймплей, но при этом он не пустой. В зп мы в 300 раз больше пробегали и ничего :) но в моментах где тебе нужно пробежать до другого конца карты сделать одно пустое действие и бежать тупо обратно реально хотелось удалить игру, но таких моментов было немного, хоть все же лучше бы их не было) без беготни я считаю все бы шло слишком быстро, а так обдумываешь текущие события. Но проводников стоило хотя бы минимально добавить дабы можно было сгонять на кордон или еще куда по делам.

    - качетсвенной и интересной развязки мистики, честно духи мне не очень понравились.. Мистика 2000х, Хотелось бы какой нибудь научной развязки, по типу сначала тебя жестко пугают, а потом оказывается это не какой то дух, а какое то устройство которое психически на тебя влияет, но возможно это индивидуальщина, но база свободы мне понравилась и в целом все что связанно с сюжетом военного.

    - более тесной привязки к персонажам, небольшое ощущение что не раскрыты некоторые персонажи, меня все устраивает но хотелось бы этого больше всего.

    Это основное, мелочи не буду перечислять. Жду вторую часть, думаю что разрабам целесообразно открыть на нее сбор, уверен что фанаты поддержат авторов, с учетом обещания что с концовкой они не разочаруют нас снова :)

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Африканка Валерия

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    "True Stalker" - один из лучших модов, которые мне довелось опробовать в игре "Сталкер". В нём множество плюсов, достойных упоминания.

    Плюсы:

    Интерфейс инвентаря - очень удобный, позволяет без проблем переключаться между картой и инвентарем.

    Кат-сцены - реализованы красиво и добавляют атмосферности игре.

    Сюжет - интересный сюжет, начиная с обычного сталкера, который пытается выбраться за пределы Кордона.

    Оружие - прекрасно выполненный Gunslinger.

    Личный ящик - удобное решение, которое избавляет от лишней беготни.

    Стабильность мода - игра была стабильной и без вылетов.

    Дополнительные квесты - обеспечивают игрока щедрыми наградами.

    Игра на высокой сложности - реализована интересно, предлагая большой урон как игроку, так и врагам.

    Награды за квесты - позволяют игроку наслаждаться сюжетом, вместо того чтобы фармить.

    Локации - изменения в локациях придают игре особую атмосферу.

    Пасхалки - приятные отсылки к другим модам и играм.

    Прикольная финальная часть - добавляет разнообразия в игровой процесс.

    Графика - проработана на высоком уровне.

    Сюжет мода повествует о сталкере Топоре, который возвращается в Зону с большим желанием продвинуться глубже внутрь отчуждения. Сюжет интересный и достойный своего места в сталкерском моддинге.

    Оружейный пак Gunslinger выполнен на высоком уровне, как и все остальные аспекты интерфейса и кат-сцен. 

    Мод также обладает стабильностью, а локации изменены с большим вниманием к деталям. Множество пасхалок добавляют приятных сюрпризов, а игра на высокой сложности проработана интересно.

    В целом, мод "Недвижимость в Зоне" является интересной и увлекательной модификацией для игры "Сталкер".

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Никитосик

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Являюсь долгим фанатом, скажем так. Количество механик удивило- что добавленный UI с его механикой осмотра, что механика отображения экипировки ГГ- особенно шлема (ибо это меня сильно удивило учитывая особенности Х-рея), что обновлённый каноничный визуал персонажей, что графика, что менюшки, что анимации сцен. И всё таки есть пара дилемм, которые хотелось бы решить. Персонаж задом бегает быстрее, чем передом- проверено при квесте с Ванделеем на Барахолке) На Агропроме диггер выдаёт стволы- а вот болт и лезвие оставил при себе... Там же, у диггеров, в подвале, где хим.аномалия с артефактом- сама бирюлька спавнится под текстурой, было б неплохо поменять ему координаты спавна или типа того. Ну и на некотором оружии урезан магазин на 1 патрон, как если бы он был на 45, но на пустую заряжает на 44 а при быстрой уже на нужные 45 (мелочь, согласен, но механика есть механика. Ещё на кордоне заметил- либо АК и фора, либо МП5). 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ICEBERG_001

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Приветствую тебя, Сталкер!

    Восторг и счастье меня настигло, когда я запустил впервые модификацию, я подумал что "Ну вот Вульфсталкер же сделает как надо? Ведь так?". К сожалению не все так сказочно. Но ругать не буду, многие мои недочеты думаю легко подправят, ведь мод в основном выполнен на высшем уровне! Это подарок для Сталкеров, думаю на этой платформе в будущем будет очень много годного контента! Как первая проба пера - Великолепно! Стабильно! Красиво! Атмосферно! Без всякой херни!

    В общем, решил написать свое мнение о данном моде. Но есть конструктивные нюансы, про которые хотелось бы и написать:
    - Alife и Спавн. Думаю многие написали об этом, повторюсь значит за ними. Нет чувство того, что "зона" живая, что НПС и мутанты передвигаются по локации. Сталкеры не меняются, не ходят по локации. Спавн собак возле вагона вызывает смех, ведь ты только минуты две назад пробегал там, снял с них хвосты, продал Сидоровичу, идешь мимо по заданию, а там снова новые собаки сидят на трупах своих сородичей. (Но я думаю это исправят с первыми же патчами, потому что слишком много об этом писали в отзывах).
    - 2 глава и беготня. (Дальше пока не проходил). Не понравилась облава на Бандитов, только завершается катсцена и уже по тебе летит град пуль, а ты даже не успеваешь отреагировать (но ур. сложности Новичек не знаю как, но на ур. сложности Сталкер было проблематично, много раз сфидил, перезагружался, думаю у многих так было), может как-то дать секундную неуязвимость после катсцен, потому что даже не успеваешь или достать оружие. Следующий момент который мне показался скучным - беготня по сюжету Долговцев. Застава-Колодец-Застава-Колодец, это какой-то "День Сурка" прям, было не весело, ладно один раз сбегать, но три раза туда-обратно уже не очень. Ну и не хватает Проводников, не знаю может дальше по сюжету они встретятся, но когда ты из Бара бежишь на Кордон в поисках персонажа, у которого есть кодовый номер от сейфа, ты уже думаешь "Вооот, опять через спавн мутантов бежать, опять через очаги радиации, лучше бы заплатил проводнику и уже был бы на Кордоне!"
    - Стабильность на локации Свалка. Видимо Кордон очень хорошо отточили, что ни разу не было подтормаживания, сверхстабильно шла игра. Но вот на второй локации стали появляться микрофризы (настройки не менял, как запустил игру), но скажу что они незначительные, думаю тоже подправят ближайшим патчем.

    В общем, мои недочеты это лишь незначительные изменения, которые я думаю быстро подправят мододелы или сама бригада Вульфа. Удачи Вам!

    Пока дальше Агропрома меня судьба не завела, если в дальнейшем прохождении возникнут новые проблемы - дополню этот отзыв!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 3
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    FENIX

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Всех приветствую. Прошёл мод ещё на этапе тестирования и вот мои основные выводы.

    Во-первых,благодаря переработанному интерфейсу, оружейке, звукам,музыке, моделям, локациям, растительности и ещё много чему лично для меня мод ощущается как отдельная игра. Загрузочные экраны - отдельный вид искусства, надеюсь  их со временем опубликуют без сжатия, лучшие рабочие столы(неиронично). 

    По части геймплея, стрелять из ганслингеровских пушек очень приятно, хоть их и не так много, хотя уникальные варианты позволяют добавить разнообразия.

    В моде очень приятная экономика, тебе не слишком легко, но и нет геморроя как в какой-нибудь очередной сборке на аномали.

    Ах да, самое главное, мод по ощущениям намного ближе к  оригинальным аддонам, чем к аномали и слава богу.

    По поводу сюжета могу сказать только одно - десять ударов гг по голове из десяти. Интересно и круто сделана энциклопедия\бестиарий. Лучшее решение мода - то что вещи из вашего личного ящика перемещаются вместе с вами. Т.е. вы оставили вещи на одной локации, пришли на вторую, и они уже там. И Очень круто, что авторы вознаграждают тебя за исследование и ты как внимательный игрок можешь найти много плюшек по округе. На первых порах вашей лучшей снайперкой будет тоз-34 с прицелом и дротиком).

    Из минусов, не всегда понятно что нужно делать, как в квесте с артефактом на кордоне или квесте с группой сталкеров на агропроме. Местами очень утомляет беготня с одной локации на другую- сильно не хватает проводников. Ещё,  что мне не понравилось,это достаточно частый респавн некоторых мобов, например собак около деревни новичков.

    В общем и целом. Мод годный, долгий, проработанный и качественно сделанный. За всё время игры критических багов я не встретил, оптимизация хорошая, на моём ноутбуке все летало в 60+ фпс, ожидание определённо стоило того. Рекомендую к прохождению!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BostonJeremy77

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Могу сказать что читал отзывы других и снал в чем основная критика, но я могу сказать что у меня лично впечатления одни из лучших за все годы игры в Сталкер. Это новая игра которая ведет тебя с начала и ведет ... туда куда ведет. То как оригинально и классно все сделано делает этот мод одним из лучших - графика, интерфеис, и главное как уже знакомый мир был проработан и кажется новым. Домики в деревне новичков выглядят так как в них реально живут, стабильность игры классная. Я просто хочу сказать большое спасибо разаработчикам за все удовольствие которое я получил. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SUNInspector

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Данная модификация отнимет у вас (примерно) 26 часов жизни (а может быть и меньше, я всё же играл на Мастере).
    Это с учётом выполнения большинства побочных заданий, не отходя от сюжетных рельс.

    Прошёл я сегодня модификацию и остались в основном положительные впечатления, хоть и есть некоторые нюансы, о которых могли упомянуть многие люди.
    Начну с нюансов:
    1. Разумеется, игра предоставляет нам вжиться в роль зелёного и неопытного сталкера, который не имеет особой профессиональной подготовки или военного прошлого, ибо как ещё можно объяснить наличием большого количества моментов, когда Топору постоянно ездят по лицу, отбирая при этом вещи? Благо, тут нет той ситуации, как в Чистом Небе, где мы лишались ещё и денег. Впрочем, излишнее количество данных моментов несколько, но всё же раздражает, ибо Топор, как персонаж, мог хотя бы мало-мальски адаптироваться к возможным ситуациям, когда его лицу будет угрожать чей-то кулак или приклад. Есть несколько такой диссонанс, что отсутствует баланс между повествовательной частью и геймплеем, где в первом Топор - тряпка (хоть и с золотым сердцем), который позволяет каждому встречному врезать себе, а во втором - машина для убийств и обогащения.
    2. Локации хоть и красивы и в кои-то веки можно повидать края Зоны в летнюю пору, но они... довольно скудны по наполнению персонажей. Я понимаю, что модификация больше позиционирует себя как сюжетая, нежели как песочница, быть может даже кто-нибудь найдёт в этом свой шарм, но пустота... несколько всё же напрягает.
    3. Дополнительных квестов в игре хватает, но такое ощущение, что их как будто всё равно недостаточно. Может дело в не самой модификации, а в моей страсти выполнять квесты, хе-хе.
    4. Отсутствие проводников. Слишком. Много. Беготни. Порой приходилось возвращаться в старые места и это несколько утомляло.

    А теперь перейду к плюсам:
    1. Графика. Локации выглядят красиво, хорошо хоть мой драндулет вполне вытягивает всё это без особых проблем.
    2. Оружие. Оружейный пак мне понравился, даёт ощущение, что мои выстрелы имеют свой соответствующий вес, что уж там говорить о том, что некоторые улучшения видоизменяют некоторое оружие.
    3. Наличие нескольких главных героев. Фактически можно играть за 4-х, но 2 из них играют только эпизодическую роль в шкуре протагониста. Необычный опыт, я скажу, который позволяет посмотреть на вещи несколько с других ракурсов.
    4. Сюжет мне понравился, хоть в некоторых местах он и натянут. Только вот жаль Топора, чесслово.
    5. Моменты, где персонаж лишается нажитого добра, из-за чего ему приходится сталкиваться с испытаниями буквально в одних трусах. Люблю испытания разной формы, что уж сказать. Порой от нажитого добра становится несколько скучно, если так подумать, а вот оказаться в необычной обстановке без привычного снаряжения - дело хорошее, ибо тут уже решает опыт игрока.

    Не жалею о потраченном времени и я благодарен вам за то, что дали возможность играть в эту модификацию. Надеюсь, мы (фанаты Сталкера) ещё увидим ваши новые работы.

    Время игры: Только начал играть
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Преображенский

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Возможно я переоцениваю этот мод, ибо он по сути мог бы заслужить оценку ниже, но тем не менее его делали ради людей и предоставили возможность поиграть в него каждому, а это уже заслуживает уважения в наше время. Но все же обратно к моду. (осторожнее, есть спойлеры)

    Пожалуй этот проект жертва не только ожиданий игроков, но также нереализованных в полной мере идей, которые находятся в зачаточном состоянии. Смею предположить, что в полной мере была реализована лишь сюжетная часть с военным, ибо она как раз таки выполнена очень хорошо, но даже там под конец творится сюр, от которого порой можно пробить себе лоб, но об этом как-нибудь потом. Часть сюжета за Топора уже стала вторичной, чтобы хоть как-то оправдать название модификации. В ней как раз кроются самые большие проблемы модификации, в частности сюжета, который является лично для меня камнем преткновения при обсуждении модификации.

    Топор - сталкер, который мечтает попасть на ЧАЭС, зарабатывает на это снаряжение и деньги, выполняет нудные однотипные задания с вечными постукиваниями в затылок и потерей сознания (явно такого не было никогда в сталкерском моддинге, ого), после чего резко наступает очень важная арка в истории его похождений. С точки зрения сценария это халтура, ибо история должна планомерно вести героя к какому-то завершению, за которым стояли бы постоянные моральные терзания, радость и горечь от того пути, что он проделал, персонажи, которые бы запомнились не только герою, но и игроку. Здесь этого всего нет. Персонажи эпизодические и по большей части ради рофла, квесты, опять же, неинтересные по разным причинам из-за чего теряется интерес к тому, что герой делает. Да даже сам персонаж не особо заинтересован в том, что он делает. Нет каких-то особо мыслей и комментариев. Яркий тому пример это разговор Топора с мастерами, что побывали на станции. Диалог больше всего показывает безразличие героя к тому, что вообще происходит вокруг него. Персонаж просто не развивается никак на глазах игрока и выполняет лишь функцию для того, чтобы ввести в сюжет более интересную сюжетную арку уже другого героя. Попытка эмоционального отклика в виде смерти Топора также не работает. В каком-то смысле это даже смешной момент в плане отсутствия какой-либо сюжетной ценности. У персонажа убили друга какие-то упыри, он убежал и сам тоже умер, закосплеив черешню на мосту. Очень трагично, что вызывает слезы. От смеха. Если бы в момент слабости Топора имелся хоть какой-то монолог о том, что он так ничему и не научился в Зоне, за что и поплатился, если бы его друг имел бы куда более важную эпизодическую ценность, смерть героя выглядела более трагичной. Но этого попросту нет. На этом история Топора ТОПОРНО закончилась, где узды сюжета переходят уже к военному. У него все куда лучше. Более грамотно построенный сюжет, ветвь самого повествования и персонажи даже интересные у героя. Янтарь пожалуй самое атмосферное, что я видел. Смелая и хорошо реализованная идея. Остальное уже не может похвастаться этим, в особенности Армейские Склады и подземная лаборатория под ними. Там все вновь возвращается к тем же проблемам, которые звучали выше. Термит - не раскрыт, тема артефактов осталась за кулисами, что дальше - непонятно. Видимо это уже классика делать интересные задумки и сливать их сразу же, чтобы обиднее было.

    В остальном же мод хорош. Интерфейс, оружейный пак, графика и прочие фичи сделаны на добротном уровне и при первом заходе в игру ты чувствуешь, что играешь не просто в мод, а настоящий масштабный проект. Музыкальное сопровождение, дизайн локаций и переработанные точки интереса с новыми объектами лишь вызывают уважение к тем, кто занимался данными аспектами мода. К сожалению даже здесь не обошлось без васянства. В угоду сюжета был полностью вырезан A-Life, то есть в Зоне буквально ничего не происходит без влияния игрока. Единственное, что можно встретить так это мутантов, которые охотно появляются на одном и том же месте. И геймплейный бич всея Сталкера - беготня. Здесь она куда более нудная, ибо на не самый продолжительный сюжет было решено размазать вечный бег "туда-сюда и обратно". Наиболее показательно это с квестом на бензин на Кордоне, который я считаю плевком в лицо всем тем, кто играл в этот мод. Откровенной насмешки я ещё не видел. 

    Особо больше сказать нечего, все самое важное было указано выше, ниже больше то, за что мод стоит похвалить и чего хотелось бы видеть больше.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Бегунок

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Это тянет на отдельную игру!

    Сталкер нового поколения: визуальное пиршество и детализация, заставляющая забыть о времени выхода оригинальной игры. Обзор графики и интерфейса часто затушевывается общими впечатлениями от игры, но в случае с Трушным Ждалкером, визуальная составляющая заслуживает отдельного, пристального внимания. Являясь модом на основе оригинального «Сталкера», игра умело переосмысливает знакомые элементы, создавая уникальный и, что немаловажно, приятный глазу мир. У нее есть эта самобытная штука с названием «Стиль», этого не отнять! Кнопки, иконки, заставки – всё продумано до мелочей, обеспечивая беспрепятственное погружение в игровой процесс. Отсутствие «сталкерской» мрачности в пользу яркой, сочной палитры – смелое решение, которое полностью себя оправдывает. Наконец-то новый и свежий взгляд на Зону, который умело исполнен! Игра не стремится к фотореализму, а выбирает художественное выражение. Детализация света и тени добавляет глубины, подчеркивая объемность и реалистичность окружения. Даже мелочи, как звук шагов по грязи под дождем, усиливают иммерсивность. Разработчики проявили щепетильное внимание к деталям: многообразие растительности, продуманные локации, наполненные множеством интерактивных элементов. В этот мир просто погружаешься с головой, исследуя каждый уголок, наслаждаясь плотностью и жизнеспособностью окружения. Это настоящий визуальный праздник для любителей исследовать мир игры, потратив часами на разглядывание мелочей. В заключение, можно сказать, что графика и интерфейс представляют собой удачный эксперимент с визуальным стилем. Игра смело отходит от традиционных канонов жанра, предлагая свежий, яркий и приятный глазу мир, не лишенный при этом определенной глубины и детализации. Не понимаю, почему многие негативно отзываются о сюжете. Лично меня он вполне устраивает. Это классическая история о сталкере, который отправляется в зону в поисках приключений. Нам в самом начале говорят, что «Топор – обычный сталкер», вот и получилась у него обычная история, которая наполнена интересными приключениями, самобытными персонажами, очень интересными побочками. Всё представлено максимально просто, а значит, это и жизненно. Цели предельно ясны, мотивация очевидна, события органично вписываются в атмосферу. Сюжет не создает никаких преград для исследования зоны, наоборот, он поддерживает этот процесс. Музыка просто приятная, звезд с неба не хватает, да она и не претендовала на это. Просто приятно знать, что люди запарились и написали свои дорожки, да, где-то это ремиксы старых треков, но хуже их это не делает. Приятно бегать под самобытную музыку, ведь бывает, что рассекать по зоне приходится под музыку, например, из «Киберпанка», ну, это происходит в других модах. А Тру Ждалкер – это отдельная игра во всех аспектах, даже по длительности, привет, 27 часов. Твердая 10/10, считаю это потолком модостроя на данный момент.

    Спасибо разработчикам за этот подарок!

    1.jpg

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    РинатВим

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Доброго времени суток всем и каждому! 

    Давно мечтал опробовать этот мод и вот наконец руки дошли. 

    Если кратенько - я в восторге! 

    А теперь, если позволите, чуть подробнее постараюсь поделится впечатлениями сугубо индивидуального характера, как говорится ИМХО. 

    Интерфейс и оформление - знаете как это называется? Вкус и стиль, вот как) с самого первого запуска я получил неистовое удовольствие от новых кнопочек, иконок, заставок, картинок, общей стилистики оформления вцелом! Да... Выглядит все это не очень по сталкерски, но, а почему бы и нет? Зато как свежо и приятно глазу! Да к тому же нереально удобно и интуитивно понятно прям с первого захода! Вообще стилистика оформления мне очень напомнила игру theHunter: Call of the Wild. Поэтому я ощутил себя как дома и был приятно удивлён. В общем, браво! 

    Графика и погода - цветастость и яркость это конечно совсем не по сталкерски. Но черт возьми, какой свежий поток воздуха идёт от этой идеи! Создалось стойкое впечатление что я играю не в сталкер а в подобие сталкера, в хорошем смысле слова! Так сказать переосмысление и взгляд по новому на давно уже знакомую и заезжанную картинку. Мне невероятным образом понравилась фантастическое исполнение цветовой палитры. Вырвиглазный оранжевый свет от костра, сизый слегка берюзовый сумрак ночи, вместе это даёт ошаломляюще художественную картину которой хочется наслаждаться снова и снова! А хлюпающие шаги по грязи и лужи во время дождя это прям ван лав) сглаживание вот только подкачало, даже на 4х видны "лесенки" а при этом фпс падает прилично. Но, это мелочи честное слово.

    Детализация окружающего мира - ну это вообще отдельный разговор. Можно часами бродить на одной только точке интереса разглядывая множество мелких деталей и нюансов наполнения локации. Уровень наполненности зашкаливает. Ты ходишь и прям кожей чувствуешь плотность этого мира. С ума сводит такое щепетильное внимание к мелочам. А уж сколько многообразной растительности вокруг, в этой траве и кустах буквально заблудиться можно! Да и периферия на горизонте вся заросшая лесом. В общем, впечатляет! 

    Сюжет и геймплей - я не знаю чего многие плюются от сюжета, меня лично все устраивает. Стандартная история типичного сталкера полезшего в зону за приключениями. Нужно разжится припасами, оружием, денег заработать и идти исследовать новые территории интереса ради. Что не так?  Все максимально просто от чего максимально жизненно. Абсолютно понятные цели, совершенно ясная мотивация, не вызывающие вопросов события соответствующие сеттингу. Сюжет не напрягает, не мешает исследовать зону а даже наоборот способствует. Живя этой незамысловатой историей ощущаю себя тем самым сталкером. Так что, лично меня все устраивает. 

    В общем и целом я бы поставил этому проекту 15 из 10. Играть интересно, играть не сучно, оторваться очень сложно. "ещё немножко и выключаю, ещё чуть чуть и хватит" а в итоге третий час брожу хожу по этому увлекательному миру. Разве это не показатель действительно хорошего, добротного, стоящего проекта? В который хочется возвращаться снова и снова.

    Спасибо разработчикам за такой труд! 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    E1nher1

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Мое внимание к моду привлекла та самая деревянная арка с иконой, которая красовалась на одном из артов к оригинальному сталкеру - я увидел ее на одном из живописных скриншотов, где на заднем плане также были шарообразные верхушки генераторов, как и на том самом легендарном арте. Не сюжет, не графика, не авторство Wolfstalker, а именно деревянная арка, которую воплотили в игре - побудила меня к тому, чтобы попробовать этот проект хотя бы ради того, чтобы дойти до того самого места, мне кажется, что эта точка интереса именуется "крестильный холм" - подобную точку интереса мне когда-то удавалось найти на какой-то странице сталкерского вики, но сколько бы я не пытался сейчас отыскать описание того места с легендарного арта - найти ничего не удалось. Икона с Богородицей, кстати, имеет название "Одигитрия" -  Богоматерь, которая указывает путь. И на том арте тип иконы имел символическое значение: сталкер находился в начале пути в Зону, она могла значить "начало пути", быть в каком-нибудь предбаннике Зоны.

    Теперь вернемся к самому моду - он выполнен на высочайшем технологическом уровне по качеству: все работает так, как оно должно работать, отличная стабильность, никаких вылетов, при этом очень достойная картинка, красивые пейзажи, приятные внутриигровые арты и стилистически к месту интегрированные элементы интерфейса, которые напоминали что-то подобное из Ведьмак 3.

    Сюжетная составляющая, хочется сказать, "есть". Сейчас объясню. С учетом атмосферы и всем тем, как этот сюжет обыгран геймплейно и как он поставлен катсценами - все воспринимается хорошо в целом, + для меня это первый мод, в котором повествование ведется от нескольких персонажей. Но сама по себе история меня не зацепила, не впечатлила, последние главы за военного - это, да, неплохой способ дать возможность отыграть "по другую сторону", но все равно часть за Топора показалась более целостной, комплексной и так далее, хотя в сравнении с другими сюжетно-ориентированными модами (высочайше оцененными) и эта часть повествования звезд с неба не хватает.

    Локации в игре получились отменными, я в модах не встречал более удачного сочетания размеров, атмосферности и наполненности "точками интереса". Особого внимания удостоены Новошепеличи, Янтарь и подземелье под Темной Долиной - что-то вроде катакомб.

    Оружейный пак крайне удачен. Баланс оружия соблюден.

    Звук окружения очень качественный. В игре мне было приятно ходить по битому стеклу - это прям врезается в память.

    Ругать мод также можно, и можно это делать достаточно долго и большинство претензий к нему будут объективны. Но я воздержусь от этого, потому что разработчик сделал кое-что крайне ценное для любого игрока - он не стал искусственно растягивать модификацию, добавив всего две гениальные вещи: вырезание большей части бессмысленной квестовой ходьбы из пункта А в пункт Б, до чего не могут дойти многие разработчики модов, а также ввел в игру общий на всех нейтральных базах тайник игрока, куда вы можете сваливать весь свой хабар - это удобнейшая "разработка" должна быть во всех аркадных модах или хотя бы стать опциональной функцией в модификациях тех разработчиков, которые не намерены искусственно растягивать время прохождения в угоду "реализма" или чего-то еще.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Holl0w

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Возможно самый переоценённый мод 🤷‍♂️

    Графика: На любителя. Иногда ловишь прям очень красивые пейзажи, но картинка быстро приедается из-за кромешной зелени вокруг. По этому когда попадаешь на туманный Янтарь, тупо кайфуешь.

    Интерфейс: На любителя, из-за него у меня появились Вьетнамские флэшбэки из Сталкер Онлайн

    Дизайн локаций: Мне понравилось что многие вещи были переработы в сторону логики и правдободобности. Т.е вот идёте вы по катакомбам на Янтаре и там нету дурацких бесконечно горящих костров с костями. На Агропроме военные наконец то сделали ремонт. Вставили стёкла в окна, провели электричество и тд. Дико раздражало что в оригинале что в модах наблюдать как военные живут в заброшке без окон, света и тд.

    Локация с рекой очень красивая, жаль что она абсолютно не раскрыта, нет ехм причин любоваться красотой, лишь один квест по сути затрагивает побережье.

    Геймплей: Абсолютно вторичный, скучный, бесячий и тд. Всю игру пробежал с тренером, врубал бесконечную стамину и ускоренный спринт. Почему? Да потому что бесконечная беготня туда сюда просто невыносима. До этого мод дропал раз 5. Экономика тоже так себе, фармить на апгрейд костюма, стволов и тд, нет никакого желания. Да и честно, особого смысла не вижу, в игре не то чтобы часто стреляешь, в основном все бабки уходят на починку брони которая ушатывается в аномалиях.

    Квесты/Сюжет: Самая большая проблема мода. Я люблю мистику, обожаю это самая моя любая часть "васянских" модов. НО! Тут вроде бы серьёзный мод, при этом с мистикой конкретный перебор. Повсюду призраки, контролёры оборотни, говорящие яртефакты и тд.

    Квест про двух одиночек в пропёрженных трениках вырезающих мастеров в экзоскелетах это просто "пушка" 👍 Спойлерить не буду, он очень плох 🤦‍♂️

    На контрасте с выше сказанным, очень понравился квест с колодцем и долговцем, по сути они очень похожи но квест долговца намного логичнее поставлен, намного сложнее реализован, получает развитие, тоже не идеальное но тем не менее.

    Итог: В целом мод хорош, но сильно переоценён, я бы ему поставил 6 из 10. Очень жаль, видно что разрабы толковые но странный сюжет и посредственный геймплей загубил потенциальный хит.

     

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Геодезист

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Честно говоря у меня в лексиконе столько слов не наберётся, чтобы описать этот мод. Сразу скажу в моды я играю редко, на моём счету около 20 пройденных модификаций и на самом деле это не так много как может показаться на первый взгляд.

    Начиная рассказ о моих впечатлениях о моде, могу отметить сюжет. Сюжет несмотря на то что он линейный действительно хорош и в моментах берёт за душу, так как случаются довольно интересные сюжетные повороты, да и в общем видно, что над сюжетом тут работали, а не накидали на листок пару моментов и готово, далее расскажу подробнее чем он зацепил лично меня. 

    Сюжетная линия Топора. 

    Могу отдельно подметить проработку сюжетной линии этого персонажа. В ходе прохождения этот персонаж порадовал тем, что ты узнаешь его как личность практически полностью хоть на это может повлиять и выбор самого игрока. Как персонаж он показан с ранее неведомой мне стороны, обычный сталкер недавно вернувшийся в Зону, уже не новичек, но и не сказать что "мастер". Самые интересные моменты мода проигрываются именно за этого персонажа, отдельно могу уделить внимание квесту про сталкеров-мастеров, очень он уж интересный и я как человек просто решивший пройти очередной мод, который я кстати нашёл просто на просторах интернета вовсе не ожидал что тут будут настолько леденящие, но одновременно берущие за душу квесты. В самом конце его сюжетной линии были моменты которые ты сопереживаешь вместе с главным героем, такие как смерть близкого друга Юрка, а затем и своя кончина от как я понял рук Термита. На самом деле максимально не понятный мне момент, потому что сюжетная линия Топора заканчивается на том, что Топор сбегает от группы во главе которой стоял Термит, что было дальше к сожалению не известно, единственное что мы узнаем, дак это судьбу Топора, но и то уже когда находимся примерно на половине сюжетной линии Журавлёва. Да и если судить объективно, Топор мало того что был гораздо более здравомыслящий нежели его убийца, но в моём случае он был гораздо лучше по обмундированию. Экзоскелет с полным фаршем, Гроза так же с полным фаршем, Сайга которую мы получаем у охотников, так же с полным фаршем ну и по мелочи пара артефактов на поясе. Но увы и ах, авторы мода решили убрать прекрасного персонажа и этому никак нельзя было воспротивиться ибо нам даже не дали попробовать свои силы и прикончить Термита руками Топора. Тут всё прекрасно в любом случае, так что 10/10

    Сюжетная линия Журавлёва. 

    Обычный так сказать вояка для которого сталкеры обычные нарушители и их образ жизни и сами они ему чужды. В самом начале персонаж предстаёт перед нами, как служащий контрактник на побегушках у учёных, который при этом ещё и не в ладах со своим начальством. С одной стороны по сюжету очень везучий персонаж, а с другой с ним тоже много плохого происходит по сюжету. Прочитав отзывы других игроков я считаю, что он довольно недооцененный персонаж. Единственная проблема что нам не раскрыли его так же обширно как Топора. Думаю миссия на Янтаре это обычная рядовая операция, но её проработка так же на высоте. После неё же начинается самое интересное, так же неожиданные повороты событий и масса интересных квестов. Так же как и топор, он потерял товарища и думаю хорошего друга в конце линии. Момент тронувший меня за душу, это когда держа путь казалось бы по своим делам к разрушенному Ж/Д мосту на Кордоне в поисках сталкера по кличке Топор мы находим висящий прямо на верхней балке труп, это и есть Топор который к сожалению погиб при неизвестных обстоятельствах. Чем меня тронул этот момент? Фразой нашего холодного к сталкерам вояки: "Кто же тебя так брат сталкер?" Или что то подобное. Хоть и Журавлев раскрывается как личность нам не полностью, но я считаю он не менее интересен в этом плане. Сомнительный момент в концовках. Полный личных убеждений и принципов Журавлев, строгий и опытный военный, просто отпускает Дубинина и Термита получив в итоге ничего. Вторая концовка тоже сомнительная, ибо почему Термит, безжалостная машина для убийств просто сбегает от какого то там вояки? Очень обидно было когда, ты идя сквозь лабораторию полную бойцов в отличном обмундировании находишь только Дубинина и кучку учёных. Я как игрок которого зацепили оба персонажа, полностью проживал вместе с ними всё события, и как минимум хотел выпустить пару тройку пуль 12 калибра ему в голову, а тут такой поворот. Ну да ладно в этой сюжетной линии тоже всё прекрасно, 10/10

    Техническая составляющая мода. 

    В этом плане это лучший мод в который я играл. Прекрасно поставленные катсцены. Отличная озвучка явно с присутствием проффесионалов в этом деле, да и в общем мод сделан превосходно. 10/10

    Минусы. 

    Минусы у данного мода всё же присутствуют, но не существенные. Один из них это постоянные удары по кумполу персонажам. Как по мне довольно много беготни, да и в общем квестов из жанра сбегай туда обратно. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    venka

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Я отношусь к категории игроков для которых забросить мод на раз два из за побочек или унылого беганья. Мод как раз под мой типаж. Графика, геймплей, сюжет, локации, все очень классно. Единственное хотелось бы чуть лучше освоить локации за счет побочек, иначе много интересного пропускаешь, и немного усложнить баланс со снаряжением как уже писали. Также хотелось бы побочных заданий, возможно с Термитом для большего раскрытия персонажа. Работать есть над чем, хочу перепройти мод в финальной версии.

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Im_prorok

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Послевкусие

    Что ж, спустя месяц, когда первые впечатления от мода уже приутихли, а в голове родилась критика, я решился наконец-то написать обзор. На мое удивление, претензий к моду появилось больше, чем я думал. Но стоит отметить, что большая часть упреков, как мне кажется, это болезнь большинства модов по Сталкеру, поэтому не считаю перечисляемые в дальнейшем проблемы какими-то существенными. Хотя тут будет справедливо возразить, что True Stalker был долгостроем, поэтому, если вы считаете, что за 7 лет этих проблем можно было бы и избежать, то можете смело отнимать у моего обзора еще 2 балла.

    1. Локации, исследование и остальное
      Красиво - но пусто. Так бы я охарактеризовал большую часть местности. Бегать по одной и той же дороге приходится действительно очень и очень много раз. И, к сожалению, когда возвращаешься вновь на старую локацию, игра не подкидывает новых заданий или различных экшн сцен. Разве что на Свалке с этим проблем поменьше и количество сайд квестов не позволяют локации приесться. А вот с Баром все печально, локация застывает, после того, как мы выполним несколько квестов на ней. И ощущение, что он нужен только для нескольких мэйн квестов, а в остальном это просто какая-то фоновая заглушка. Читал, что люди жалуются на квест с ареной, мол один бой в раз день это глупость. Я же считаю, что это наоборот правильный подход. Когда у тебя цепочка квестов проходится за один игровой день, на мой взгляд это неправильно, и нужно делать какое-то разграничение для растягивания прохождения. Поэтому проблема квеста с ареной не в том, что бой раз в день, а в том, что по ходу игры мы не будем туда возвращаться и эта арена напрочь забывается. А решение проблемы ведь не самое сложное, достаточно было связать Бар плотнее с сюжетом или с каким нибудь сайд квестом, и каждый раз, как мы бы возвращались, то появлялось бы предложение нового боя. И локация была бы задействована и арена получила бы смысл. 
      Возвращаясь к проблеме бесконечного хождения туда и обратно по локациям, стоит отметить, что и это не является особой проблемой. Понятное дело, что сайд квестов не пропишешь столько, чтобы локация каждый раз была жива, но почему нельзя было добавить обычных проводников? И все, не пришлось бы по миллиону раз ходить от той же Свалки до деревни новичков. Все это наталкивает на мысль, что разработчики таким образом специально хотели растянуть игровой процесс.
      И если для меня все это бродяжничество еще терпимо, потому что мне в целом нравится ходить в любом Сталкере, так как получаю с этого удовольствие, то вот, что касается исследования локаций... Это печально. Зачем нужно было возвращаться к темам ТЧ и ЧН, когда тайники были доступны только после их покупки или открытие через обыск трупа? Это же просто убивает весомую часть атмосферы. И все эти ковыряния под бетонными плитами или прыжки по крышам домов становятся бесполезными, так как в конце концов будет обнаружен неюзабельный рюкзак. Ну вот правда, зачем? После того, как я понял, что данная проблема присутствует на всех локациях, то игра почти полностью превратилась в пробежку из точки А в точку Б. Могу лишь сказать спасибо за большое количество пасхалок, если бы не они, то это было бы совсем плохо. 
       
    2. Сюжет, сайд квесты и реализация. СПОЙЛЕРЫ
      Удар по затылку, удар по затылку и еще раз удар по затылку. На протяжении всей игры это становится уже какой-то комедией. Причем в одном из диалогов это замечает и глав. герой. Видимо разработчики сами поняли, каким плохим костылем они воспользовались для того, чтобы двигать сюжет, но уже не знали, как это все менять. Добавили бы хоть раз какую нибудь гранату с усыпляющим газом, уже бы не смотрелось так комедийно. Но если говорить про содержание сюжета, то он... обычный. Тайная лаборатория, эксперименты, таинственная организация, все это, на мой взгляд, уже слишком заезжено. Но не могу сказать, что заезжено значит плохо. Это просто стандартный сюжет и ничего более. Единственное, что уж очень выглядело плохо, на мой взгляд, это ход со смертью Топора. До конца думал, что это просто висит копия его тела и в конце будет какой нибудь необычный твист. Но нет. Как по мне, это сливание персонажа, тут продумать можно было бы и лучше. 
      Если говорить про реализацию и откинуть те удары по голове, то здесь я готов похвалить разработчиков. Чего стоит только квест на Янтаре. Или задание, когда мы убегаем по подземелью от бандитов с Темной долины. Вообще, то, как реализованы квесты, это самая сильная сторона игры. Над этим очень хорошо поработали и вся игра по сути держится на них. За исключением, конечно, арены. Но как уже отмечалось, ее проблема заложена в реализации самой локации. 
       
    3. Графика, звуки и оптимизация
      Тут буду совсем краток. Здесь проделана отличная работа и картинкой можно наслаждаться всю игру. К тому же мод оптимизирован и это не может не радовать. Возможно, что качество картинки также помогало не слишком уставать при беготне по одной и той же локации. Все же любоваться здесь есть чем.
       
    4. Общий итог и атмосфера
      Если все подытожить, то считаю, что несмотря на все огрехи, мод справляется с главной задачей, он воссоздает нужную атмосферу и полностью затягивает. Даже те критические моменты, которые были описаны выше, они пришли уже после прохождения игры спустя какое то время. Когда я играл, то находился в потоке и мне это не слишком все бросалось в глаза, за исключением, конечно, момента с тайниками и общего исследования локаций. Квесты концентрировали на себе все внимание, и даже вся беготня воспринималась спокойно, потому что было интересно узнать, а что же там будет дальше. Ну и, опять же, локации выглядят очень сочно, что также помогает отвлечься. Мод обязателен к ознакомлению.
      Под конец могу лишь снова добавить, что если вы один из тех людей, кто считает, что за 7 лет можно было бы избавиться от проблем, которые встречаются в большей части модов, то тогда смело, опять же, отнимайте два баллы в моем обзоре. Я же обычный игрок, который не следил за всей темой создания мода и был лишен какого либо ажиотажа.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Егорыч

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    В целом, мод крутой, но, как по-мне, сюжет подкачал, хотя проходить было довольно интересно. Под конец какая-то муть происходит (например, зачем было тем наймам атаковать Топора? Вопросов он никаких не задавал, работу делал, он бы сам отдал им артефакт и всё), выборы в квестах толком ничего не меняют (например, почему Топору никто не помог? Те же ветераны в Баре или другие его друзья, которых он приобрёл в ходе основных и доп. квестов), постоянные удары по голове ГГ, моменты, где можно было бы сделать выбор в основном сюжете отсутствуют. Из плюсов могу выделить новый интерфейс, графику и оружейный пак. Было бы неплохо увидеть что-то вроде дополненной версии.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    HUSSAR

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Уффф, никогда не писал обзоры на игры, но это впервые.

    Так как это мой второй мод на S.T.A.L.K.E.R., который я прошел (первый был "Путь во мгле"). То могу с уверенностью сказать, что он выполнен очень хорошо.

    Спойлеры:

    Что именно сделано тут качественно (плюсы):
    - качество картинки/текстур/графики/тумана и т.д.;
    - новые виды оружия, которые дают возможность раскрыть игрока в разных стилях игры (стелс/пуш);
    - сюжет сделан имбово и побочки тоже;
    - апгрейд локаций (добавлено много растительности и других объектов);
    - озвучка персонажей;
    - нелинейный сюжет и побочки (если убить бандита на Кордоне, который хотел украсть артефакты "наши", то он не будет со своей компашкой поджидать "нас" по мостом, где находятся мёртвые военные).

    А теперь минусы: 
    - текстуры ~ картинка (именно тот факт, что при дожде у всех персонажей на карте лицо становится слишком мокрым и выглядит это странно (скрина нет, но в некоторых обзорах это упоминается))
    - сюжет (мне нравится додумывать и догадываться, что произошло с тем или иным персонажем, тому пример Топор. Как он умер, если он убегал от наёмников и они его отпустили? Но всё таки хотелось немного информации узнать о его такой не лёгкой судьбе...)
    - озвучка персонажей (наш всеми любимый Топор... как ни ситуация, так он говорит так, мол у него убрали мозжечок и без эмоций комментируй)

    Конечно можно много говорить о минусах и плюсах игры, но думаю этого будет предостаточно для любопытного сталкера :)

    Личное негодование
    Почитал несколько таких обзоров от других пользователей и с многим я согласен, особенно с тем, что главного героя могут заспавнить в такой непредсказуемой точке, что после тебе перехочется дальше что-то делать. Тому пример медик и Топор. Взяли артефакт и пошли проверять его, медика в итоге покосило на земь невидимая сила, а нас заставили сражаться с мутантами, которые вмиг наносят тебе много урона (сложность: нормальная). И ведь от них тяжело убежать и тем более убить всех, так как если сразу биться с ними то толку будет мало, а если пробежать дальше, то настойчивые собаки и снорки прыгающие на километры смогут тебя застопить. 


    Еще был интересный момент по которому я обращался даже к другу, чтобы узнать с чем это связано. Так вот, после разговора Дубинина с руководством, первый появляется в отдельной комнате и думает. После в комнату хочет зайти Термит и... дверь перед ним закрывается (скрин ниже). Он просто стоит за дверью и не может открыть, хотя он должен был её открыть и подойти к "нам", чтобы поговорить. Итог: пришлось 2-3 раза перезагрузить игру, чтобы этот баг прошел. В общем, те кто буду проходить игру обратите на это внимание и не нужно говорить, что игра пипец какая поломанная. Да есть свои моменты, но с ними можно разобраться, конечно через пот, слёзы и кровь, но как иначе. Раньше вообще было всё намного тяжелее...

    Вот и всё, это был мой скромный и личный обзор на игру :)

    Термит.png

    Термит.png

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AraGorn1

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Во-первых, хочу поблагодарить команду разработчиков True Stalker, за подаренные эмоции и чувство ностальгии по старому-доброму сталкеру, с его атмосферой заброшенности и одинокости! Спасибо вам ребята! Вы вернули меня в юношество!

    После оригинальной трилогии, это первый глобальный мод в который я поиграл. Вообще со сталкером знаком с даты выхода Теней Чернобыля, всегда любил эту серию.
    Дальше сугубо моё мнение основанное на прохождении одного единственного мода и оценка оного, а не сравнение с другими модами или оригинальными играми.

    На мой взгляд вам удалось воссоздать именно ту Зону Отчуждения, в которой ИМЕННО МНЕ хотелось побывать. Я играл на сложности - Ветеран и считаю, что баланс между опасностью врагов и их количеством очень хороший. Врагов не много, они не спавнятся на каждом шагу, но представляют серьёзную угрозу для игрока. Начинаешь более ответственно подходить к стычкам с ними, а не бежишь как Рембо, аннигилируя всё на своём пути. Это безусловный плюс!
    Механика стрельбы так же порадовала, как и обилие оружия и возможность его модификации!
    В общем играется реально круто!
    Квесты были достаточно интересные от начала и до конца прохождения.
    Вообще понравилось практически все аспекты игры, механики и их реализация. Багов  не было вообще! Ни одного!

    Теперь к минусам.
    Хотелось бы более опасных аномалий. Более незаметных и смертоносных так, как за всё время прохождения я попадал в аномалии не более 5 раз и то, в узких пространствах или во время боя, когда банально отвлекался.

    Сюжет.
    Сюжет в целом очень понравился, но на мой взгляд, сценарий немного не смогли дотянуть до более трагичного или эпичного завершения. Нагнетание атмосферы опасности и напряжённости по сюжету предполагал ( опять же на мой взгляд ), более сильный и эмоциональный отклик. И в финале с Топором и Журавлёвым хотелось большего.

    В целом мод очень понравился, но есть к чему стремиться именно в сюжетной составляющей.
     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв