Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    vasilyev2795

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Мод понравился, отличный.

    До того как меня термит ушатал в комнате с колбами - хотел поставить 10 баллов, но эта нелепость начисто отбила десятку и заставила вспомнить все грешки мода. Далее подробнее

    Плюсы - очень увлекает с начала расследования мистики на долговском КПП на свалке и до финала. Отдельно хочу выделить - сюжет с мозгом в коробке и двумя учёными, расследование самоубийств на новой локации, весь сюжет на Янтаре. Янтарь очень понравился, нереальная атмосфера, для меня это лучшее воплощение пост апокалипсиса и зоны отчуждения.

    Конечно, к графике и работоспособности мода вообще нет претензий, всё идеально, локации отличные, доработка старого, добавление новых элементов местности - хорошая работа.

    Сюжет и его исполнение на высоте. Без сюжетных нелогичностей, конечно, никуда, но я не могу предложить как это исправить, поэтому глупо критиковать то, что я сам не смог бы сделать лучше. Радует перемещение до места квеста во время катсцены - не нужно бежать половину локации чтобы добраться до места, хотя иногда приходится и побегать. Сюжетные повороты неплохие, несколько раз очень сильно удивили меня.

    Минусы - бесполезность артефактов. В игре пара артов дают -1 радиацию и -2 радиации 1 арт. Поэтому толку от артов не найти, разве что арт на +25 веса. Бесящие невидимые воронки. Бежишь себе через локацию, а тут бац и угодил в аномалию. Много незаметных аномалий, доставляют ненужные неудобства для комфортного прохождения. Беготня на кордоне, свалке и новой локации. Непонятная цепочка квестов с хромом и коброй, если её убрать, ничего не изменится, зачем её вообще добавили. Топор в итоге выглядел очень глупо, на мой взгляд.

    В общем плюсы перекрывают минусы, но на некоторые грехи не получается закрыть глаза. Самое страшное для меня, то, из за чего я поставил 8 баллов, а не 10, это финальная сцена если не вырубаешь свет, а сразу бежишь за ученым. Полнейшая глупость, как профессиональный военный мог тупо забежать к комнату, не осмотревшись по сторонам??? Да он должен светошумовую гранату закинуть сперва, потом забегать и убить всех. Этот момент нужно было как то по другому обыграть. Да и военный срочно бежит за ученым, которого нужно поймать, с чего могло бы прийти в голову зайти в другое помещение и болтать с незнакомцами чтобы прийти к правильной концовке игры? Когда Журавлёва заперли в колбе, я подумал что хорошей концовки у мода нет, пришлось лезть в ютюб и смотреть как поступить верно. Менее глупо так же выглядело оглушение Журавлёвым в баре. Во первых не логично, я то в экзоскелете, сталкер не мог узнать меня в шлеме, да и если бы узнал, профессиональный военсталкер должен сам вырубить этого пацана. Но с другой стороны получили эмоциональный момент смерти Коваля, которому не доверяли, жаль его.

    В защиту разработчиков мода о том, что Топора постоянно вырубают, могу сказать, что этот персонаж обычный человек, не супергерой как Меченый, сам по себе персонаж такой, поэтому с ним так получалось, не всем же раскидывать противников и недругов по углам, не думаю что за это нужно осуждать.

    В общем мод классный, начало медленное, неинтересное, глупая концовка если не вырубить свет. 90% игры очень крутые

    Всем советую сыграть

    Жду продолжения) Мозг в коробке должен быть уничтожен. Могу помочь разрабам с сюжетом)

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Aleksbarsuk

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Впечатления от игры смешанные.

    Видно что над визуальной частью старались, осовременили интерфейс, уникальные фоны загрузок, добавили кучу анимаций мутантов в энциклопедию,  от чего создается ощущение, что над энциклопедией работали больше чем над самим миром игры, ибо он абсолютно пустой. Нет жизни, после одного пробега по локации возвращаться на неё не хочется, да и незачем, кроме как ради торговца/техника. Хотя если брать во внимание чисто визуальную составляющую или наполненность объектами, то сделано хорошо. Мутанты от своих нор не отходят, живут в одних и тех же местах. Можно стрелять как в тире, они будут бегать вокруг своего спавна и ничего игроку не делать. Артефакты спавнятся редко, за всё мое прохождение выброс вне сюжета имел место 1 (один) раз. Это с регулярным сном ради арены/заказа контрабандиста.

    Сюжет начал нравиться со второго персонажа, от первого запомнился разве что конфликт бандитов. Про удары со спины и внезапные отключения написали все кому не лень, от себя добавлю что никак не ожидал этого в финале – испорчены ожидания от предвкушаемого возмездия, но мои ожидания = мои проблемы. Не порадовала линейность мода. Понятно, что истории задан вектор и надо ему следовать, но хотя бы в дополнительных квестах можно было дать выбор игроку? Яркий тому пример квест с Хромом и Коброй.

    Про звук, а это немаловажный аспект, видимо, забыли. А ведь это один из трех способов взаимодействия игры и игрока. Первый раз за всю игру я услышал шаги своего персонажа в кат-сцене при спуске с дозорной вышки. То есть под конец игры. В этом моде вообще со звуковой составляющей как-то скудно, шагов нет, эмбиента нет, фоновая музыка запускается раз в главу на непродолжительное время. Неоднократно было ощущение что у меня выключены колонки, но меню паузы это опровергало. Из положительного могу отметить радио у торговцев и озвучку персонажей, видно (слышно) что старалось много людей.

    По технической стороне всё сделано отлично, я не встретил ни одного бага или вылета.

    Спасибо авторам за этот мод, думаю многим он понравился. Уже не помню сколько лет назад и сколько раз я заходил на этот форум скачать очередной мод и видел тему True Stalker, в которой было всего пару вкладок – особенности будущего мода и состав команды разработчиков.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    revers34

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Отзыв пишу исключительно для того, чтобы восстановить "статус кво" ТС в общем многообразии модов. Хорошего и по существу сказано не мало, но сколько же известной субстанции накидали не вентилятор на различных площадках - просто удивляет! Причем создается впечатление , что люди либо имеют личную неприязнь к кому то из разработчиков, либо тупо спидранили и не смогли раскрыть для себя многое из того, что хотела донести команда ТС, хз.  

    Лично для меня, впервые за долгое время появилось желание повторного прохождения, а качество исполнения этого продукта настолько высоко, что даже "душниловка", которая местами присутствует проходит незаметно) Это действительно "Тру Сталкер", где как в реальной жизни "один в поле не воин" каким бы танком он не был, правда, этим обстоятельством реально злоупотребили :u1F601:))), но в целом - сюжет необычен и интересен.  Не разделяю негатива насчет "беготни", ее здесь  не больше чем в других модах, а проводники для семи локаций нужны ли ? Ну, такое себе..... Дело вкуса. 

    Чего не хватило? Коротковато, ибо в хорошее хочется играть подольше) Присутствуют досадные недоработки, которые неизвестно пофиксят ли когда либо. Например: по функционалу оружие из Ганса мягко говоря не соответствует оригиналу, не работают правильно прицелы, отвратительный респавн монстров и артефактов,  иногда быстро пропадают трупы, которые еще не облутал, не смотря на очень скромное содержание тайников - они выпадают довольно редко, не хватает некоторых анимаций из Ганса, прекрасный вид интерфейса портит оружие в положении "на плечо" - оно тонет в текстурах бронекостюма, апгрейды только на Кордоне и т.д. Возможно, это мелочи ) Но есть ощущение, что недоработаны квесты и их тупо свернули, чтобы выпустить мод к НГ, неюзабельны некоторые тайники, видимо покупные,  на которых лежит табу "временно не работает", отношения с отдельными персами кажутся недосказанными :u1F60A:( чтоб не спойлерить), много чего ......                                                                                                               Удивительно , что  даже в сегодняшнем состоянии ( патч 1.4), мод достоин того, чтоб стать "знаковым" для всего модостроя, это реально событие года. Хочется поблагодарить команду ТС и пожелать ей отполировать свое творение до совершенства). Однозначно рекомендую.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 2
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Сontaminatus

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    У меня есть длинная тирада, Она появилась где то на середине прохождения за Военного. Дошел до конца, не хотелось писать ничего.

    Ну в двух словах в техническом плане игра охренено переработана и проработана. Сюжет ужас, проработан плохо, выбор не влияет ни на что особенно за топора. Я честно старался быть хорошим парнем на арену даже не ходил, подумал, что это безсмысленная жестокость. Я не против плохих поворотов сюжета, я не против плохих концовок. Однако - тут они тупые, персонаж, выглядит тупым, выбор его не на что не влияет. Это разачарование, просто разачарование и пустота. Уже после окончания сюжета за Топора. 

    Далее шел по интересу к игре, где то вычитал как дергать артефакты и не уставал офигевать играя за военного я даже сам себе построил границы в голове. 

    Как это выглядело: на локации нет места для сна, ладно я военный не могу спать когда хочу, все по распорядку по дисциплине. Далее, бегло смотрю на локацию и понимаю, что вход в подземку запечатан, ок - делаю странный вывод, что я военный мне нельзя покидать локацию - типа дезертирство. По началу не одуплял с аномалиями и артефактами - тот же вывод ну я же не сталкер наверное так и надо (видимо у меня какой то шок был от сюжета топора и я искал прям новый вдох)

    А потом я прочитал про механику выбросов в моде и до меня начало доходить.  После Янтаря (кстати эта история про долговца пытается связывать два сюжета, но по сути пришита как кобыле хвост - тема не раскрыта не развита, призрак не упокоен.. шляпа). Так вот после янтаря я просто дезертировал - сбежал из части на свалку.

    1. Почему сталкеры меня не атакуют я военный, даже не подозревают, ничего не спрашивают, но вроде бы я для них чужак, не Топор.

    сплю по часу на лежанке топора(ну условно в сталкерском убежище= тут ладно) Шляюсь собираю артефакты два дня по свалке. Я по прежнему в военном костюме и форме.
    Добираюсь до Блок поста долга, дверь открыта, всем плевать, жаль не сходил в бар - прям интересно что бы меня там ждало в этот момент.

    А да лирическое отступление - При загрузке с Агропрома на Янтарь я вдруг узнаю что проффесор Пропал, хотя задание от Старшего я еще не получал - у меня квест "Умыться после сна"

    Не пошел в бар пошел в темную долину - ладно бандосы по мне палят это ок. Ночую на мертвой базе на ферме, трупы которые остались после топора тк и лежат, база вымерла никто ее не занял, но спать там еще можно, пытаюсь собирать арты на темной долине.

    Нахожу переход до Новошепеличи иду туда, а обратно уже не могу, переход между локациями уже "думает", что я Топор - говорит вам на Агропром срочно. Ладно иду в деревню, поспать выбросы пособирать артефакты. Всем по прежнему пофигу, что я военный. Добираюсь до бара в деревне, а там сидит ученый до сих пор, И узнает во мне Топора. кайф... ок ладно.

    Иду на Кордон, военных под мостом нет - куда делись не ясно, ну ладно додумываем, что их убрали наемники - додумываем. Иду мимо Элеватора хренак сигнал сос, иду на него - опа шмотки Топора и открывается доступ к его ящику. Как почему, вообще не понятно. Хотя позже я понял, но все равно это криво - почему я нашел его? Зачем это там, нет объяснения сюжетного. Ладно, приятный бонус - цепляю на себя костюм Топора иду в деревню. Вроде не узнают, ок. Чинусь и делаю апдейты у Механика, Перед уходом Мехник выдает - пока "топор", ну ладно. ну косячок. Топаю на Дитятки - военные не атакуют все зеленое я свой, но орет сирена.... ладно иду спать на кордон два дня по часу дрыхну что бы арты наспавнились. Спавнится мало, ничего не спавнится в деревне с телепортами.

    Кстати, Я не нашел излучатель привлекающий мутантов - вычитал отдельно про квест с АТП и этим излучателем, хотя я пролазил всю парящую деревню, я просто не увидел этот объект.

    Кроме того я не мог найти рубильник в Новошепеличах, что бы вырубить электричество, пришлось искать прохождение. Я был в той будке я его не увидел. В конце игры я не мог увидеть рубильник в щитовой. Пришлось вырубить ночное зрение и с фонариком искать. Кстати если на локации вообще нет освещение ночное зрение не работает совсем.

    Еще один квест который я пропустил, Новошепеличи Полтергейст на остановке. Я человек простой вижу мутанта уничтожаю с помощью оптики издалека, особенно после сюрпризов с кровососами  на этой же локации.

    Итак я уже неделю или две в самоволке, я все еще военный меня не хватились, командир терпеливо ждет, что я умоюсь после пьянки и прибуду к нему.

    Антагонист, успел выбесить, раздражал с самого начала, сделать конченного садиста и убийцу получилось на славу, Бесил этот персонаж до самого конца и в итоге концовки получились такими какими получились я хз это разочарование. Нет я понимаю смысл открытой концовки, вроде даже если задуматься мысль всего сюжета понятна, тем не менее он не связный, нелогичный и не смотря на открытую концовку и подразумевает продолжение, безумно разочаровывает, все усилия напрасно много сайд квестов просто тупиковые, хотя вроде бы и вплетены в сюжет. Явно видна борьба разных ученых и групп за пси системы, но в итоге все веточки обрываются никуда не ведут, а основная какая то глупя получается что ли... я не могу до конца выразить мысль или это эмоции. Идя понятна но тема не раскрыта или раскрыта нелогично и глупо.. 

    Мне жаль если это выглядит, как ругательство и какая то попытка полить грязью сценариста, нет, я просто в недоумении и разочарован сюжетом в целом. Вместе с тем отдельные его кусочки, сайд квесты или цепочки квестов сюжетных проработаны хорошо. Но почему же это все так плохо связано друг с другом? Почему тут есть иллюзия выбора, а выбор не на что не влияет глобально.. ? 

    Итого: техническое исполнение блестящее, есть шероховатости, но в целом блестяще. Отличный мод. Сюжет, местами интересный, в целом разочаровал. Я не против плохих концовок, но хотел бы лучшей логической проработки.

    З.Ы.: Смотрел\читал другие отзывы, Да с Алайф беда, с беготней беда, выбросы\артефакты - ну если бы как то подсказали как с этим работать я думаю и так сошло бы.

    З.Ы.2: Мне в начале некоторые сталкеры говорили, что части мутантов и арты покупают ученые, не видел не одного ученого, который что то покупал бы, ну ладно части мутантов продать можно в Новшепеличах и то у торговца деньги не резиновые, а что с артефактами, зачем недоделанные и фонящие недоартефакты? зачем я их копил и таскал с собой как дурак всю игру?

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    hyperindex

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Графика и дизайн — новый эталон для всех будущих модов. Очень приятно смотреть на локации (если только не туман стоит, ибо он убивает любую видимость) но описать почему не могу, нет образования так сказать. Однако у меня лично была проблема в боях с обнаружением врагов, они слишком сливаются с окружением. Стоит упомянуть эффект намокания поверхностей в дождь и как он работает на НПС — выглядит крипово, если вкратце.

    Геймплей — мод не самый маленький, часов на 9—10 прохождения — в основном беготни по сюжету и квестам "найди-принеси/убей-награду забери". Из-за этой самой беготни я забрасывал мод несколько раз:

    Первый раз на Свалке когда дают кучку областей на трех локациях с возможным местонахождением трупов сталкеров; второй перед Новошепиличами где нужно с Агропрома тащиться на Кордон.

    До сих пор не понимаю почему нет никакого fast—travel.

    По экономике сказать особо нечего — до нормального детектора ты особо не тратишься на апгрейды и обвесы, после у тебя слишком много денег.

    Бои — как было сказано ранее враги сливаются с окружением очень легко, но тебя то они видят и через кусты поставят хэдшот, что примерно всегда летально. Патчи немного исправили ситуацию, но не сказать чтобы сильно. Еще несколько смущает объем ХП врагов, но вероятно задумка была в том чтобы игрок таскал с собой под 1000 патронов учитывая то насколько много патронов дается с врагов.

    Сюжет — Не заоблачно, но хорошо. Если исходить из идеи о "True Stalker", то бишь самом настоящем сталкере — то вышло не очень. В многих других обзорах упоминается статичность глав. героя (Топор), что я тоже считаю необходимым подчеркнуть. Его представили как зеленого новичка таким он по итогу и остался, просто в более красивом комбезе и со стильным галстуком. Финал обоих гг мне понравился — собственно говоря, если какой-то мелкий тип пытается всунуть палки в колеса какой-то корпорации — то он либо обломает себе руки либо корпорация обломает его пополам. Особенно если ему известны некоторые факты или некоторые личности которых разглашать не стоит.

    Квесты — Нареканий особых нет, но некоторые сюжетные квесты были контр-интуитивные.

    Звук и Озвучка — Очень высокое качество, с озвучкой поначалу непривычно было, но потом очень хорошо вписалось. Со звуком проблем не было, единственное, что это музыка главного меню которая всегда громкая.

    Короткий итог — если бы мне было скучно играть в этот мод я бы его не проходил и обзор не писал.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    партизан

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Прошел мод. Очень противоречивые впечатления. Графика красивая, но на этом движке,похоже, нет возможности "залезть на самую тонкую ветку дерева" как в оригинале - я вот так и не смог запрыгнуть в вагон, к примеру, возле висящего Топора)). История? История неплоха и явно с заделом на будущее, но есть несоответствия - Топор вроде убегал в конце со всех ног...но не убежал. Я бы,например, повесил бы туда не Топора а Юрка - было бы логичнее. С одеждой и стволами бардак - я бы у контрабандиста со Свалки вообще убрал заказы, оставил бы покупку битого оружия и одежды, а так же в продаже глушители,прицелы и т.д. Самые вкусные стволы и прикиды раскидал бы по нычкам. Получается ,к примеру, экзу Свобода можно только заказать, а две простые экзы зато валяются на Складах. Глишитель на СВД так и не попался. С артами тоже беда , особенно на снижение радиации - мне например на -3 так и не попалось, а спать  ради респауна тоже не камильфо. Нычки....с нычками тоже намухоморили - зачем надо было делать старые закрытыми если пустые, а так же закрывать их после полного сбора - хомякам грустно: куда все складывать? Понравилась динамичность - местами подгорало с тремя,например, кровососами в Новошепеличах. Квесты в общем неплохие. Если в мыслях у разрабов есть продолжение,то многих персов желательно увидеть и там...и не только положительных. В целом неплохой мод получился.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SamDee

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Мод пройден, открыл 4 концовки. Считаю тупо лучшим, где Топор сидит дома перед компом, самая хэппиэндовая. Во время прохождения заметил кучу сломанных скриптов, на форуме так никто и не помог (легче поставить смайл клоуна), приходилось начинать с очень ранних сэйвов. Так как игра не поощряет твой сталкеро-диггерский интерес и энтузиазм. Залез в какую-нибудь дырку, подземку раньше времени, будь готов, что ты уже сломал какой-либо квест. В этом и кроется большая проблема сталкерства в этом моде, только по сюжету и только на поводке.

    Начнем с сюжета...НЕ НУ РЕБЯТ!!! Кто придумал систему многих персов? Это плохо. Если хотели рассказать историю от других лиц, то можно было в меню после определенных моментов разблокировать их (как в Resident Evil к примеру). Люди привязываются к ГГ как ни крути. Во всем сюжете главные герои постоянные зеваки, которые получают прикладами по голове (ОЧЕНЬ МНОГО РАЗ), всегда найдется принц, который в последний момент спасет. Ну или же банальные глупости, зачем платить главному герою, если ты буквально через пару секунд прикажешь его ликвидировать???(Риторический). Куча мистики, приведений, приведений - аномалий, закосы на Кодзимный Death Stranding - очень лишнее, так как по логике если идти, то 80-90% людей умирали в зоне от предательств и подстав, так тут в зоне должны быть тогда одни призраки, жаждущие мести. Очень крута идея была с БАТЛ РОЯЛЕМ, вот тут кайф. 

    Топор, хорош парень, но дико наивен, божественно удачлив в большей арки его истории. Можно искренне быть нафаршированным танком с лучшим обмундированием, выкашивать толпы противников, но как только начинается катсцена, то ты становишься  беззащитным тушканчиком. Зачем так глупо слили топора я до сих пор непойму.

    Журавель, напыщенный индюк, которого не ставит ни в грош. Никто не слушает его приказов и никому он не указ, хотя очень злится и топает ножками "я туть главный, а вы, хнык-хнык, а вы никто меня не слушает, я туть власть, бу бу бу". Так же страдает от жуткой невнимательности и получает постоянно по жбану. 

    Скай, как непись норм, а как игрок просто получает по жбану через 4 минуты игры и все он слит.

    Дубинин, катсцена с элементом взаимодействия (почему его никто не оглушил? не канон:u1F603:).

    Отмечу большую разницу в масштабе работы этого мода, тут просто почтение. Озвучка с Гланцем, вообще Not Bad. Именно какой размах у этой работы заставляет меня аплодировать, тут очень высоко. Картинка радует, оптимизация похвальная, в основном было 43-90 фпс на самых топовых бегунках графики в 1440р.

    Команде желаю только успехов, в моде очень многое хорошо, хоть так и не показалось из моих рассуждений, но так давно не зависал примерно на 40 часов. С сюжетом конечно надо бы было доработать, наверно он слабее всего в этом моде. Эту работу смело можно было бы продавать на официальных площадках, если бы правообладательство. Крепкая работа, которая заслуживает похвалы. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Логист

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Всем привет! (ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ) Это без сомнения лучший мод в который я играл. Он настолько отличный что я решил написать отзыв о нём, а отзывы я не пишу в принципе. Идеально всё за исключением за исключением небольших дыр в сюжете. Постараюсь по порядку описывать как шёл сюжет. (ВНИМАНИЕ ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ). Первое это квест где с помощью переносной пси установки оживляем зомби. Зомби с чемоданом ушёл и профессор просит догнать его и поговорить, но почему то этого квеста либо не сделали, либо я его просто не заметил, хотя я искал информацию в интернете и не смог найти. Вторая дыра на мой взгляд связана с момент где мы находим Топора на мосту. Я конечно был приятно удивлен когда следующему герою достались его вещи, но это было преподнесено немного странно. Топор убегает сбрасывает вещи и почему то именно ГГ получает сигнал СОС хотя он не единственный сталкер (возможно это можно объяснить что его только повесили но слабо верится). И вообще куда пропали военные, они как минимум должны были помешать повешению и быть убитыми или остаться с весящим трупом.  Третья "дыра" есть секретная концовка в которой Топор уходит из зоны, но встаёт вопрос. Зачем мы связываемся с Юрком и в итоге без его ведома можем просто уйти. Четвертая дыра, почему поиск Дубинина не был реализован через ученого который предупредил Топора что бы тот не отдавал артефакт не совсем понятно. Почему то мы находим наёмников через каких то придуманных сталкеров. Пята дыра заключается в финальной концовке в которой Термит улетучивается через индивидуальный телепорт. Только вот есть миссия на кордоне когда штурмуешь этих наёмников они каким то образом телепортируются с Кордона. Получается что у них тоже индивидуальный телепорт? Далее термит телепортируется оставляя профессора Дубинина который нужен наёмникам на произвол судьбы тоже странно. Вообще по концовке с Термитом очень много вопросов и возможно это потому что Термит был настолько убедительным отморозком что я к нему прицепился и не совсем понравилось что он просто улетучился после всего что сделал. Возможно концовка с Термитом специально была так сделана что бы сделать продолжение, но теперь очень хочется что бы вы сделали продолжение, но только с отсылками к текущему моду, что бы в этом сталкере была своя вселенная. Просто хочется чего то нового, новых персонажей а не заезженных из трилогии.

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    STIV

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Хочу начать свой отзыв с выражения огромной благодарности авторам мода! Вы проделали огромную и профессиональную работу, за что мы, комьюнити, говорим вам "Огромнейшее спасибо!" :u1F91D:

    Итак, на что я обратил внимание в первую очередь:

    1. Прекрасная графика и оптимизация. На максимальных настойках игра чувствует себя прекрасно и выдаёт отличные виды! Нет пересветов, замыливаний, картинка чёткая и насыщенная, а ночью вполне реально (и комфортно!) бегать даже без фонаря.

    2. Интерфейс. Ну тут, друзья, просто снимаю шляпу! :u1F44F.0: Он удобный и понятный, при этом выглядит качественно и приятно глазу. Модельки и зарисовки - всё очень в тему и гармонично вписывается. Замечательно сделаны иконки на карте. На них приятно смотреть и они не вызывают лишних вопросов. Инвентарь вообще порадовал - слоты под оружие и броню прекрасно гармонируют со всем остальным.

    3. Квесты. Местами прям ооочень интересные! Они не напрягают, не дают заскучать, и даже беготня по локациям не вызывает какого-то негатива. Проходятся на одном дыхании. Спасибо за фантазию и продуманность!

    4. Всё, что связано с оружием. Отлично-адаптированный ганслингер, не перегружен излишествами, при этом его функционал вполне достаточен. Шикарные модельки оружия, визуализация апгрейдов, приятная стрельба - всё это в наличии. В начале я с истинным удовольствием бегал с вертикалкой на дротиках после получения первого прицела!)) Ну и отдельное спасибо за фиолетовую подсветку аля "эпическое" оружие! Мой внутренний любитель RPG ликовал от созерцания этих иконок :u1F601:

    5. Звук. Прекрасное музыкальное сопровождение и озвучка! Эмбиент и музыка - не отвлекают, а работают над погружением игрока в создаваемую атмосферу. Огромный респект за годноту, которая играет на радио у торговцев - душевная классика :u2665: Ну и... Когда я впервые услышал Термита, я немного опешил)) Пётр Гланц! Никак не ожидал услышать его голос и, чёрт побери, как же он крут!

    Теперь немного о том, что я посчитал неоднозначным и спорным. Не могу сказать, что это именно минусы, потому как сколько людей - столько и мнений.

    - ГГ постоянно получает по голове. Ещё со времён ЧН этот дурной тон вошёл в моду сталкерского моддинга. Да, понимаю, сюжетная необходимость, но слишком уж часто нас вырубают все кому не лень.

    - Очередность получение уникального оружия. Очень жаль, что некоторые уникальные стволы оказываются по сути не нужны. Тот же "Улучшенный АК-74" или "АКСУ-74УБ" просто бесполезны, так как уже во второй главе мы получаем по сути одну из самых удобных и универсальных пушек в игре - "Гром" (честно скажу, юзал его практически всё прохождение).

    - Пара-тройка побочных квестов вызывают слишком много вопросов. Например через чур затянутый и будто наспех собранный квест "Старая Гвардия", или квест с Коброй, в котором очень много неоднозначности.

    - Концовки. Посмотрел их все. Чувствуется некая недосказанность. Очень хотелось бы, что бы это был задел на продолжение! И очень жаль, что нет финального "слайд-шоу" на основании наших выборов в течении игры, потому как над некоторым решениями приходилось основательно размышлять с точки зрения морали. С другой стороны.. После прохождения "Пространственной аномалии" я тоже ожидал других концовок)

    По итогу: ИМХО - пожалуй лучший мод из всех, что довелось проходить. Подавляющее большинство плюсов просто перевешивает мелкие недочёты. Во многих игровых и технических моментах чувствуется должное внимание к деталям. До перехода на Новошепеличи - вообще прям идеальный симулятор сталкерства :u1F918.0: Топор - это пример замечательного ГГ, который имеет даже некоторое развитие как персонаж и в целом его поступки вызывают одобрение. Отдельное спасибо за удобный "личный ящик", гениально и просто! Ну и встречающийся юмор, а так же различные отсылочки мне лично пришлись по душе.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Петрушка

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Один из тех модов, которые будут еще долго вспоминать, когда кто-то спросит чего бы интересного из сталкера стоит пройти. Не ждал его,  как-то не цепляло, но вот релиз и решил попробовать. И обалдел, конечно, шикарное оформление меню, загрузочных экранов, великолепный интерфейс и с первых минут игрового процесса было видно как старательно разработчики подошли к проработки сюжетных и дополнительных активностей. Видно - создатели понимали, что они делают и зачем, к примеру в моде есть ганслингер, но нет неубиваемых бюрреров . Почему максимальная оценка? Все просто, я получил огромное удовольствие во время прохождения и не увидел ни одной проблемы, которая сильно испортила впечатление. Хотя проблемы есть - немного напрягло количество оглушений главного героя и катсцены, в конце которых главный герой стоит практически перед носом персонажа, который вот-вот выстрелит. Не смотря на это общее впечатление великолепное, практически каждое дополнительное задание - очень интересная локальная история, а основной сюжет - невероятное приключение, которое, как по мне, вбирает в себя все лучше из оригинальной трилогии, атмосферу таинственной зоны из ТЧ, неоднозначный и интересный антагонист из ЧН и боевик-расследование из ЗП. 
    Благодарю команду за проделанную работу! 

    S.T.A.L.K.E.R.  Clear Sky Screenshot 2024.01.04 - 19.43.11.05.png

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    smuzzygg

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Доброго здравия ребят!
    Вот и мне захотелось высказаться по поводу данной, мною многоожидаемой (и не только мной) модификации на уже порядком повидавшего моды Сталкера, как хорошие, так и весьма трешовые (некоторые даже с ноткой юмора).

    Упадём сразу с места в разрушенный главный зал Х16)

    ВНИМАНИЕ!!! В рецензии присутствуют спойлеры, так что если вы ещё не ознакомились сами с данной модификацией, огромная просьба ознакомиться, а лучше всего пройти до конца, чтоб не портить спойлерами впечатление.

    Глава 1 - "Ожидание - Реализация"

    Мод был пройден полностью, со всеми возможными побочными ветками которые очень хорошо запомнились, и как раз об этом мне и хотелось поговорить.

    Каковы были ожидания от мода, на разработку которого было потрачено с немалым 7,5 лет? Весьма большие, и я слукавлю если скажу что мои личные ожидания НЕ оправдались и вот почему:

    Структура побочных квестов мне больше всего понравилась, задания не вызывают фрустрации со словами "Так я буквально проходил то же задание на прошлой локации", не являются причиной по которой замыливается впечатление от всей модификации. Они хорошо структурированы и весьма добротно продуманы, с хорошей ноткой "мистики" (не беру в расчет мелкие побочные квесты, аля принести канистру сталкеру). Как пример отличной "побочки" могу выделить миссию - Старая гвардия: Начинается непримичательно - "Заказчики Костыля перестали выходить на связь, Топор сходи проверь", и приходя на место казалось бы всё становится ясно как два пальца, напали мутанты, сталкерня с наемниками не смогли отбиться, но вот поднимаешь ПДА с одного из наемников и узнаешь что они тягали какой-то контейнер с чем-то "очень важным", и всё закручивается в перепетии между двумя именитыми Профессорами, каждый из которых имеет своё мнение на счет своего товарища, но вот вроде у них получается договориться, и вживую показать отголоски прошлого в голове у зомбированного, и как в итоге выясняется, после непродолжительной красиво поставленной катсцены миниатюрный мозг который является ядром данной мини установки обретает сознание, и посредством того самого зомби, уходит в закат благодаря Профессоров за его создание и тщательное оберегание.

    Структура же сюжетных квестов, мне показалась двоякой, от пробеги пол локации по 3 раза, до весьма таки недурных неожиданных поворотов событий, по ним мне сказать нечего, сюжетка вышла вполне неплохой, но недосказанной. (Согласен со всеми рецензентами, что описывали последние главы как "недоигранные", всё же думаю что модмейкеры хотели сделать так, чтобы последствия принятых ГГ решений, могли сказаться в будущем...  и не в очень положительную сторону).

    Глава 2 - "Техническое состояние"

    Техническое состояние я мог бы описать одним словом как "Достойное".

    За все проведённое в моде время я словил лишь один некритичный вылет при повторном заходе в ТД после сюжетки с бандосами (когда топал за инструментами, пропущенными при первом заходе) и один софтлок, когда играя за Журавлёва, пошёл по немного другому пути в Баре, и персонаж который должен тебя сложить одной левой прикладиной, не выбежал, когда как диалоговое окно уже открылось.

    Мой старичок в виде FX4100, 8гб озу и 1060 выдавал красочную картинку ДАЖЕ НА DX9, и я не ощущал сильных проблем с производительностью, разве что в местах скопления НПС фепес слегка ложился на отдых.

    Глава 3 - "Оружейный барон и его подопечные"

    Как же мне нравится оружейный пак GUNSLINGER, это действительно качественно проделанная работа над вооружением сталкерской зОны, пусть даже улучшения не сделают из вашего ствола "убервафлю" из EFT, но улучшат внешний вид ствола до уровня этих ваших CoD последних лет)

    Что сказать по поводу брони, так это ничего не сказать, даже по сравнению с оригиналом, количество жилеток на все случаи жизни весьма скудновато, никаких тебе наемнических броников, никаких тебе монолитовских, да даже долговскую броню обделили лишними экземплярами, экзачей всего 2 вида и отличаются они не шибко чем. (Могу ошибаться, за своё прохождение не встречал ни наймитовских, ни монолитовских броников, да даже плащей бандитов, если они конечно присутствуют в моде)

    А вот по поводу интерфейса мне есть что сказать. Это титанически качественно проделанная работа! Без шуток, это новый уровень качества пользовательского UI. Для меня, как думаю и для многих интерфейс стал буквально лицом данной модификации, ни в одной модификации до TS, я не замечал настолько приятного в своём освоении интерфейса отсылающего на третьего Ведьмака. Выглядит добротно, сделано с душой! Браво команде AP-PRO за проделанную работу!

    Глава 4 - "Общее впечатление или как занять себя на свободные 30 часов"

    Вцелом мод оставил приятное послевкусие, интересную историю за которой порой я засиживался на продолжительное время за один присест, и очень красивую картинку, к целостности которой у меня нет вопросов.

    Данная модификация самое то на время НГ праздников/каникул/отдыха от работы, гарантирую, здесь вы хорошо проведёте свое время.

     

    В Заключение хочу выразить огромную благодарность команде, за данную модифи... нет, стоп, не так, за данный Проект с большой буквы, ребята постарались на славу и очень надеюсь, что они с таким же рвением и мотивацией будут продолжать свою деятельность, у них это очень здоровски выходит))

    Ну и от себя хочу поблагодарить тех людей, кто сможет дочитать данный пласт текста до конца, я не писатель, мемуары никогда не писал, да и рецензии в моей жизни бывали несколько раз, в общем, спасибо за уделённое вами время!)

     

     

    P.s. Да, я намеренно упустил момент с озвучкой, ибо она есть, и я очень не очень хочу о ней говорить, в целом неплохая, но всё же голос Вульфа честно говоря совсем не годится ГГ, в роли камео, для второстепенного персонажа был бы уместен, но для главного героя, я думаю стоило выбрать человека с более грубым голосом.

    P.s.s. Очень надеюсь на ДЛС, где наконец закроют открытую в моде ветку с Термитом, весьма харизматичный персонаж, для которого думаю стоит выделить условные 10-15 часов, чтоб рассказать кто же он такой, и насколько могущественен, раз может спасаться из безвыходных ситуаций собственным телепортом.

    Ps/2. Эх топорик топорик... Не воплотить тебе больше в жизнь свою мечту(

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    sannfred

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Мод прошел до конца, за исключением нескольких побочек на которых я поймал блокер и без потери прогресса в пол игры - перепройти их возможности не было, а наматывать круги повторно, буду откровенен желания у меня вообще не было. Кому интересно у сайдов стакается стадия, если вы внезапно переключились на другой сайдквест и никакие сейв-релоуды не помогают. Только откат до сейва либо начала квеста либо до квеста.

    Отдельным пунктом хотел бы отметить что продакшен на Кордоне очень хорошо поставлен и создает иллюзию "сталкерского ведьмака". От чего веришь что у тебя есть выбор и возможность повлиять на те или другие события. Правда очень жаль что где-то со Свалки эта иллюзия сдувается и очень быстро.

    Геймплей: Можно прикопаться немного к балансу экономики или проблемами спавна артефактов на Свалке, хотя вроде как, один из сталкеров на Свалке пояснял что уже всё разобрали. В целом неплохая интерпритация ванильного геймплея сталкера. Отдельное спасибо что хоть кто-то не пытался сделать очередной Мизери, NLC, Тарков и т.д. Правда играть за Володю который постоянно куда-то бежит, не могу сказать что тоже было очень весело и интересно.

    Локации: особо к локациям замечаний у меня нет, кроме ступенек и той самой пасхалочки с выходом из коллектора на Янтаре. Сделаны хорошо и компетентно.

    Графика и визуал в целом - мне лично более чем зашли. Так что тут нареканий ноль.

    Сюжет и Нарратив: Дальше спойлеры

    Задумку такого "обратного сторителинга", когда 6 первых актов это по своей сути "пролог" и ты начинаешь понимать что вообще происходит только в 8 акте. Не могу сказать что оценил такой сторителлинг. Так как в купе с тем что тебе всю середину игры нужно как минимум раз 5 прошвырнуться по локации туда сюда, элементарное понимание для чего я это делаю могло бы подсобить с желанием дропнуть мод на половине прохождения. Сразу нужно отметить что квесты пытаются покатать на аттракционах, где-то навернуть неожиданных моментов или закинуть в нетипичные ситуации, но методы какими этот эффект достигается начинают раздражать(я про те самые подзатыльники, удары по роже, про абсолютно не умеющего пить Топора) и с точки зрения нарратива от этого возникает эффект что Топор просто необучаемый дурак от чего сопереживать персонажу лично я не могу и скорее удивляюсь когда он не получает по роже.  Кроме того должен отметить что в квестах связанных с главным сюжетом, те или другие твисты очень легко и очень заранее читаются.То же Чеховское Ружьё с Дубининным заложено имхо даже слишком рано и никакой интриги во второй половине сюжета по сути то и нет. Другой пример: в один из твистов я не хотел верить до конца, который заканчивает первую арку и по идее должен быть самой "сильной" сценой сюжета. Но лично меня эта сцена рассмешила сильнее всего и я глазам поверить не мог что Топор настолько не любит думать мозгами. Так что эта концовка как на меня очень весёлая и заслуженная, а новая гирлянда на мосту у Кордона полностью оправдана.
    Вояка мне понравился чуть побольше, но по сути такой же баран. Впринципе как наверное и добрая половина его команды А. Вроде военсталкеры матёрые, а попадают в очевидные ловушки при чём зная что за ними следят. Ская я бы вообще номинировал вместе с Топором на премию Дарвина. Кто же в ситуации Х поступил тупее.
    Но хочу отметить и хорошие вещи Янтарь просто 10 из 10 и главная причина почему мод я не дропнул. Пусть всё ещё нужно смачно побегать и т.д и т.п. Но в целом нарратив выстроен грамотно и разбираться что же случилось на Янтаре было реально интересно. Также Кордон и Тёмная Долина тоже получились клёвые и было интересно. Ещё хочу сказать, что пусть нарратив и пытается не прибегать к силовым решениям квестов, тебе вообще никто не мешает этого сделать. Убить целую пачку сталкеров на агропроме потому что диалоговое окно не появилось? Пожалуйста, никаких штрафов или последствий кроме потрёпанного броника по сути и не будет. Максимум это "Ну что ж ты так" в диалоге и всё. Осознание этого факта довольно сильно выбивает из погружения и убивает желание как-то сильно вникать в события. Концовки мода как на меня, вообще не стоят того чтобы особо о них говорить, они есть на этом всё. И перепройти на все 3 займёт минут 20.

    В целом видно что проделана большая работа и люди старались, как и то что потратили гигантское кол-во человеко-часов ещё и за бесплатно. Но моё личное имхо немного недожали в первую очередь в плане сюжета и нарратива. Во вторую очередь не хватает разнообразия во время тех самых маршбросков туда сюда-туда сюда, от чего сперва становится душно, а потом не помогает даже окно на проветривании и побыть черешней уже хотелось мне как игроку.

    Время игры: Мод пройден
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    the_virus_ua

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Мод в целом неплохой, с технической части исполнен добротно, приятно видно то, что некоторые уже старые и приевшиеся локации были логично доработаны и добавлено больше интриги за тем, что же там нового разрабы добавили.

    Но, конечно, есть глобальная проблема в том, что даже на том же кордоне, по сюжету на новый из себя крутой блокпост мы попадаем только лишь единожды. Да и в целом большая проблема в том, что по большей части ты бегаешь по сюжетным заданиям по локациям туда-сюда, чем реально проводишь время их изучая. Отсутствие проводников немного убивает желание бегать к тому же ремонтнику на кордон и просто забиваешь болт на состояние снаряги.

    Да и по самим локациям есть конечно вопросы, каким образом путепровод с ЗП оказался на Армейских Складах? Каким образом, у всех на виду, под каким-то вертолетом, вдруг построили нехилую такую базу? Вроде и обосновали расположение мозга на Янтаре, но при этом почему коллектор по длине как чуть ли не вся локация? Загадка зоны не иначе.

    В игре есть баланс, да, но его никто в целом не мешает сломать, например в самом начале игры, я с одним только пистолетом поперся на АТП к бандитам и выкосил их оттуда, потому что патронов дали довольно много, да это было немного сложно на Ветеране, но невозможно. А потом пошел на блокпост под ЖД мостом и вынес оттуда вояк и вот на самом начале игры и до квеста «первый автомат», у меня был автомат (в хорошем состоянии), куча патронов к нему, двустволка с кучей патронов. Но главные проблемы с балансом начинают ощущаться на той же свалке, когда ты находишь себе крутые пушки, находишь крутую снарягу, но тебя при этом всякие бомжи все равно выносят с первого попадания. А под конец игры баланс и вовсе пропадает, потому что у тебя патронов столько, что ты их просто не можешь протащить. Было ошибкой давать доступ к ящику Топора в первозданном виде в сюжете за вояку, что просто не вызывает какой-либо челлендж. Можно было обыграть тем, что его растащили бандиты и типа хочешь снарягу – пойди выбей.

    Вывел из себя тот момент, когда тебя вечно вырубают или с легкостью берут в плен всякие бичи. Один – два раза оно бы и проканало, но, когда это происходит чуть ли не на каждой локации – перебор. Ибо в большинстве случаев если бы в те моменты оно бы не было скриптово, то я этих всех бичей просто бы вынес с пары патронов в голову.

    ГГ Топора слили топорно, какими бы те наемники бы были терминаторами, я бы без проблем их бы вынес, учитывая то какая снаряга у меня была на тот момент.

    Недо-ГГ Ская вынесли очень топорно, чел один поперся на вышку, зная что твоего брата-сталкера кошмарят какие-то супер крутые наемники, я бы раз десять подумал бы стоит ли туда переться или нет, так он еще по тупому застыл на вышке жопой к входу, смотря на свою шарманку, хотя вроде бы он снайпер, раз с снайперской винтовкой лазил, так еще и нарушил правило Зоны – если ты не следишь за местностью – местность следит за тобой, как он вообще выжил до того момента, не понятно.

    ГГ военного просто слили крайне тупо, дали выбор без выбора и притом вынести мистера терминатора и т. д. невозможно, хотя у меня на тот момент был и РПГ (который я подобрал в деревне кровососов) и мне никто не мешал шмальнуть с него в проем двери и тем самым всех угрохав, но скрипт не победим.  

    Мир в целом выглядит крайне пустым из-за крайне малого количества опасностей, те же аномалии я так умею оббегать без болтов и детектора, потому что они хорошо видны. Мутантов мало, враждебных сталкеров мало, пострелять по сути некого кроме как в квестах.

    Сюжет, конечно, неплохой, но под конец совсем сдулся. Опять-таки расположение лабы у всех на виду на Армейских, сделали бы ее где-то в Припяти, в мертвом городе или в той же новой локации, вопросов бы не было. Пародия на голодные игры от наемников выглядит вообще абсурдно. Никто не мешам сталкерам вместо того, чтобы мочить друг друга, сгруппироваться и вынести наемников, завалив числом, учитывая то, что я один, почти без помощи «терминатора», вынес большую часть наемников с их точки. Непонятно каким образом сталкерок с кордона, без снаряги которую отобрали вояки, добежал до Бара быстрее чем ГГ и там его всем спалил, хотя как он узнал, что это ГГ учитывая, что у меня была уже совершенно другая снаряга? За попытку сделать стелс конечно плюс, но за то, что он бессмысленный, ибо ничего не меняет при идеальном побеге – минус.

    В целом можно отметить, что работа была проделана огромная. Но корявости и нелогичности сюжета, а так же концовка - все портят.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ferveks

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Проведена колоссальная работа над локациями, историями, которые рассказывает игра, персонажами.

    Но в комнате есть некоторый слон, о котором хочется поговорить. И слон этот - основной сюжет.

    Пока мы играем за первого протагониста - сталкера Топора - все прекрасно. История развивается неспешно, последовательно, раскачивается как маятник - все дальше и дальше. Потом маятник замирает и... начинает раскачиваться заново, показывая нам происходящее с другой перспективы.

    Янтарь - великолепен. Но то, что начинается дальше удручает.

    Нет какого-то ощущения удовлетворенности после завершения основной линейки. И возникает мысль, что лучше было бы остановиться на рассказывании небольших историй (те же Новошепеличи - это было восхитительно, правда), нежели уходить куда-то в глобальный сюжет, который никак себя не раскрывает и обрывается, толком не успев начаться.

    Но даже несмотря на это, я получил огромное удовольствие от процесса игры. Все эти истории на каждой из локаций - это было удивительно и круто.

    Я ощутил схожие эмоции, как тогда - при первом прохождении Теней Чернобыля. Только здесь и сейчас, а это дорогого стоит.

    Спасибо авторам, у меня всё.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    товарищ_голубь

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Awesome. Это уже не мод, это полноценная отдельная игра по вселенной Сталкера. И лучше и круче я пока что не видел, и сильно сомневаюсь, что в ближайшие годы увижу. Очень понравился. 

                                                                 Плюсы.

     - Сюжет. Это всегда главное. И здесь авторам удалось, казалось бы, невозможное: они одновременно вроде бы рассказывают историю очередного сталкера, но в этаком фриплейном формате. Масса квестов, которые можно выполнять, в принципе, в любой последовательности. Они проработанные. И они интересные. Это не васянство уровня "подай-принеси-послушай тупой короткий диалог ни о чем", каждый квест это мини-история, которую интересно проходить.

    Много негатива видел про концовки - а зря. Сталкер встрял в серьезные игры и большие дяди его шлепнули? А почему всегда должен быть хэппи-энд, ведь в основной массе модов, за буквально одним-двумя исключениями вроде "западни" и "фотографа" главгерой должен быть машиной, которая все выносит и вообще неуязвимо шествует к хэппи-энду? Вот это как раз вносит разнообразие. За военного понравились все концовки. Не стану спойлерить, играйте и узнаете.

     - Геймплей. Очень, ооочень много мелких и не очень деталей, которые проработаны на пять с плюсом. Тюнинг оружия и костюмов очень порадовал, разве что усталость в экзе, но это спорный момент. Перестрелки очень ок, зазевался и поймал маслину, нет вот этой стандартной схемы с непобедимым главгероем. Его запросто рвет стая кровососов, собак или тушканов, его вполне может грамотно защемить группа противника. Зона живая. Впервые попав по квесту на Росток, да еще ночью, без пнв, мешка гранат и серьезного ствола - вот е-мое, саспенс. Даже азарт какой-то ощущаешь, когда по ночной промзоне тебя хантят стаи кровососов, а ты ждешь, когда в очередной раз луна покажется или прикидываешь, как дождаться рассвета.

    Лабораторный комплекс в конце - идея и оригинальная, и отлично реализованная. Простенько, но со вкусом, все по делу, да и нарисовано круто. До этого я в одном-единственном моде встречал то, чего хотели миллионы: рабочий лабораторный комплекс, не только абсолютно новый, но и с новыми текстурами и модельками.

    Понравилось, что не стали пихать излишний реализм, когда через каждый пять шагов ГГ вымирает от усталости, от радиации и ранений, потому что ж надо обязательно показать анимацию перемотки ран, неспешного открытия аптечек и свиноподобного чавкания банкой тушенки. Вот тут реально спасибо, любой хороший мод могут похоронить мелочи, которые, по сути, не нужны.

    Мелочи, вроде детонации РГО и РГН при контакте с землей, когда срабатывает ударный взрыватель. Тупо на пятерку. Когда псину или противника подбрасывает взрывом, да еще с анимацией - это выглядит круто. То, что тела потом не исчезают, не застревают в текстурах, не застревают в диких позах и их не начинает дергать в режиме рейва "шрек кек" - это приятная мелочь, да, а таки процентов так 70 модов этим грешит. 

    Слава богам модостроя, что додумались не пихать сюда худ, в котором ни черта не видно, зато сипение и пердение ГГ слышно больше, чем музыку и эффекты.

    Гаусс новый понравился, и текстурка, и эффект.

    Практически нет моментов, где нужно включать телепатию и шерстить ютубы. Вот за это разработчикам отдельное спасибо.

    Новые локации - отлично. Всегда приятно встречать что-то не только из других модов, но грамотно вмонтированное, но и абсолютно новые вещи, которые сделали качественно.

    Графика. Очень понравилась картинка. Прям вот та переходная грань между второй частью оригинальной игры, и модельки хорошо сделаны, оружейный пак прям хорош, ночи в Зоне и утренние туманы мое любимое время. 

    Звук. Жирнейший плюс за звук. И оружейка понравилась, но особенно эмбиент зашел.

                                                               Минусы.

    А их нет. Во всяком случае, я не нашел. Игра ни разу не скрашилась, ни разу не вылетела, ни разу не зависала, не грузилась по паре часов. И это на довольно старом уже компе. Форум полон негатива по поводу того, что у кого-то что-то не запустилось, где-то сломалось и так далее. Не знаю, не могу сказать, зависит ли это от слабых компов (моему 6 лет уже и он бюджетный достаточно) или от того, что антивиры что-то съедают при скачивании. Так или иначе, на выходе мы имеем очень стабильную сборку.

                                                              Резюмируя.

    Я бесконечно благодарен коллективу разработчиков за их без преувеличений титанический труд. Вы можете в GSC полным составом идти на работу устраиваться, приносить свой мод, пихать его в стим и стричь купоны. Я получил прекрасный мод, где мне понравилось вот тупо все, чего еще не бывало. И сюжет, и саспенс, и, что самое главное - интерес от прохождения и исследования Зоны. Именно поэтому мы и играем в моды. "Тру сталкер" хорош, очень хорош. Новые подземки, новые локации, новые приключения (не квесты, нет! именно приключения). Все то, чего так не хватает и чего все так ждут. 

    Качественно, добротно, отлажено. Рекомендую, вам понравится.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DimonPatron

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Не слышал об этом моде раньше. Разговоры о нём проходили мимо меня стороной. Но, после выхода решил попробовать.

    И это просто бомба. Но обо всём попорядку.
    1. Графон.
    Настроечки вправо, кроме травы. И я получаю картинку приятную глазу, без васянских эффектов, как в той же аномали. Мой глаз наслаждался красивым небом, текстурки, цвета, элементы на картах были в одном стиле. Не складывалось ощущения, что какие-то объекты были в виде ассетов прикручены. Нет, я увидел цельную отлаженную картинку с крутым дизайном.
    2. Звук и озвучка.

    Это просто топовый уровень.  Я не испытывал кринж от озвучки, она очень даже мне понравилась. Много узнаваемых голосов. Озвучены все нужные моменты.

    3. Музыка.

    Испытал ушной оргазм. Как в оригинальном сталкере, эмбиент мрачный, таинственный. Приятно, что люди своими силами смогли передать атмосферу зоны.

    4. UI

    Удивило меня то что, в этом моде весь интерфейс был переделан. Сначала было очень не привычно. Но, потом, жаль будет не видеть это в других модах. Многие фишки очень уж удобны.

    5. Сюжет и постановка.

    А вот тут у меня случился настоящий отвал жопы. Будут спойлеры!Начинается, всё как-то добродушно, как в обычном сталкере. Но потом, сюжет начинается закручиваться, до последнего держится интрига иииии....вот тут уже минус, история заканчивается как-то не очень. Не чувствуется удовлетворения от конца.

    История показалось мрачной, оптимизм первой половины игры, мечты топора, его знакомства, друзья, просто перечёркиваются действиями наёмника. С одной стороны было жаль наблюдать вот этот прыжок с переворотом от сюжета. А с другой, я понял, что над сценарием поработали основательно. И банальная история "про заработок и чаэс", была рассказана уже много и много раз.

    Так что тут выражаю увожение, тем кто это всё придумывал.

    6. Отдельные квесты

    Старался проходить все доп.квесты, и некоторые очень сильно запомнились, как режиссурой, так и самим интересом прохождения. Один из них, это связанный с двумя учёными. Необычно построенный квест, который начинается самым банальнейшим образом, но заканчивается так, что хочется про это отдельную историю.

    Или момент с говорящими плотями, сделан в духе сталкера и начальной локации, когда не понятного врага просто аннигилирует группа мужиков.

    6. Итог. Пока проходил мод, много мыслей по поводу мода посещало. Из явных минусов выделил бы некоторые моменты.

    • Беготня, очень сильно не хватает  фаст тревела. Нормальный техник на кордоне, агропром ещё не открыт, и вот приходилось для апгрейда бегать по несколько локациям туда обратно. 
    • Странная экономика. Вроде лут нахожу, вроде квесты прохожу, но беготня весь интерес убивает, чтобы что-то продать приходилось бегать по разным локам, сидорович гад, очень дешёво всё скупает. И надо торговаться в баре, и потом бежать на кордон для апгрейдов. На это я плюнул, и почти всю игру прошёл с комбезом туриста и грозой 5.45.
    • Пустота мира, в перерывах пока от одного квеста бежал до другого. Меня встречали только мутанты, каких-то врагов из людей почти не встречал.
    • Частые выключения персонажей. Всё же такой приём хорошо использовать раза 2 максимум. Под конец, при любых пролётах камеры в дверные проёмы, так и ожидаешь очередного отключения.

    И всё же, резюмируя, приятно удивлён, качеством мода, получил огромное удовольствие при прохождении при минимуме бомбежа.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ugrum-75

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Я думал, что уже никогда не вернусь в моды по сталкеру, потому что они в свое время надоели до тошноты. Но случайно я заглянул по инерции на сайт и меня заинтересовали необычные скриншоты. Решив просто посмотреть технические особенности, я буквально попал в какую-то аномалию, из которой можно выбраться, только пройдя сюжет до финала.
    Это просто офигенно. Я даже в фантазиях не мог представить, что можно сделать на таком уровне. Сюжет, техническую составляющую и гениальную в своей простоте экономику.
    Играю на мастере. Все устраивает и вызывает уважение: виденье разработчиков на сюжет, удивительный дизайн локаций,  баланс. Если этот проект будет дальше развиваться, буду только рад.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Rietmon

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Сколько лет прошло с анонса? Много. Я хочу в самом начале отзыва отдать должное разработчиком - 7 лет работать над чем-то одним, это достойно уважение и восхищения. 

    Начало рецензии хотел бы начать со слов "дизайнеры попилили весь бюджет". Почему? У мода превосходных дизайн. Музыка шикарна, аудио аутентично, UI/UX радует глаз... Вот только геймдизайнеру достались крошки.
    Хочу объяснить свою позицию: когда ты видишь такие красивые ролики, подачу, продолжительность разработки, начинаешь невольно ждать от мода идеальности во всем. В том числе и в геймплее. На деле же... Сталкер как сталкер. Думаю, что не я один представлял новые идеи в игровом процессе, может не как NLC, но что-то новое. А нет. Вода, батарейки, интерактивные точки интереса... Вот и все, что можно вспомнить. Кто-то скажет, что никто не обещал, но признайтесь, разве за 7 лет мало фантазий было? Поэтому эту одну маленькую звездочку я бы хотел снять. Я ценю работу, но назвать мод идеальным совесть не позволит.

    Работа над визуалом была проделана просто титаническая, и, как говорится, проблем нет, но есть загвоздочка... А это точно сталкер? Или я что-то из стима скачал? Новый инвентарь красивый, и диалоги, и окна, и ПДА... Но они кардинально другие. Первые пару часов мозг наотрез отказывался привыкать в новому UX, по привычке открывая карту в ПДА на P. С инвентарем ровно такая же история. Момент осознания, что теперь надо возиться с ползунком, а не просто тыкать по иконке предмета пришло не сразу. Мозг понял суть, а пальцы так и продолжали нажимать несколько раз по предмету. Сама идея с ползунком интересная и хорошая... Если продавать по стаков 5-6. А вот когда ты хочешь продать одну вещь из двух или трех, это скорее выматывает и бесит, что надо каждый раз дергать этот несчастный ползунок. 

    В моде очень есть вещи, которые имеют в себе классную задумку, но подкачавшую реализацию. Те же точки интереса, как в соверменных играх - это классно, что вот, не надо бегать по всей локации и тыкаться в каждый пиксель. Вот тут, тут, тут и тут есть интересные места. Остальное по твоему желанию. Но вот точки интереса не интересные... Играя, я поражался размаху многих локацией и расточительству человеческих ресурсов. Это ж надо, сделать лесопилку, место под нее, сталкеров заселить... Чтобы мельком пробежаться от плотей. Или сделать деревню на Свалке, проработать внутренности, подогнать ландашфт... Чтобы один раз пострелять на ней бандитов. Где-то со Свалки я перестал уже бегать по точкам. По интересным меня провеет сюжет, по остальным толку бегать особо и нет - тайники строго скриптовые, а лута игра накидывает предостаточно. Точно ли так планировалось в дизайн документе? Вопрос риторический.

    Баланс в моде хороший, но не без недостаткой - пол игры пробегал с раздолбаными пушками и порваным комбезом, ибо далеко не на каждой локации есть техник, который может отремонтировать снаряжение.

    Если уж затрагивать техников - уж не знаю, кто прятал инструменты, но за всю игру я так ни одного и не нашел. Наверное, это вытекает из позапрошлого пункта. 

    И раз уж заговорил про поиски - за всю игру я так же не нашел ни одного артефакта на снятие радиации. Не минус, а просто ремарка, что либо надо быть более внимательным, либо более везучим.

    На остальном не вижу смысла заострять внимание, потому что выполненно на должном уровне. 

    Резюмирая все выше сказанное: мод хороший, я бы сказал, в своем роде, революционный и единственный. Но это относится в основном к дизайну: постановка (за что хочу выразить огромное уважение. сделать такие качественные кат-сцены и переплюнуть GSC - это надо уметь), интерфейс, локации, графика. В остальном это просто очень хороший мод с сюжетом, который не хватает звезд с неба, а рассказывает порой нудную (да, Новошепеличи? беги из одного края в другой, затем обратно. о, ты уже вернулся? давай по новой), порой интригующую, но хорошую и интересную историю, ведь лучше хорошо сделать без лишних амбиций, чем задрать планку и не смочь.

    От меня моду 9/10 ударов в камеру. Спасибо, что не бросили мод и довели его до конца.

    С наступающими праздниками!

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 2
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Commandor

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    + Геймплей.
    В моде много нового контента на часов 25 прохождения. Баланс хороший, хоть и есть некоторые странности вроде невозможности перезарядки во время бега или слишком жирных противников, которых не пробивают бронебойные патроны. Экономика неплохая получилась. Деньги фармить не составит особого труда, но и тратить деньги к середине игры будет уже особо некуда. Цены купли и продажи странные, похожие по балансу на оригинальный ЗП. Понравилось в геймплее игра за разных персонажей, хоть это и не сильно на что-то влияет. Да и разнообразие имеется: стрельба, поиск, стелс и много другого. Не понравилось, что иногда беготни становилось многовато, но видно, что старались лишнюю беготню убирать по возможности. Тем более, что A-Life нет (кроме респавна в определённых зонах враждебных NPC), поэтому не интересно просто бегать по пустым, после первого посещения игроком, локациям.

    + Сюжет.
    Крепкий, хороший и продуманный основной сюжет. За событиями наблюдать интересно, скучать не приходиться. Выборы имеются, но далеко не все они сильно на что-то влияют. 2 концовки в конце присутствуют. Дополнительные задания в моде разные. Есть прям очень интересные, атмосферные и качественный. А есть банальные и скучные. Но в целом впечатление от квестов скорее положительное. Логика повествования выстроена нормально. Персонажей в моде много и большинство из них хотя бы немного, но прописаны. Поэтому персонажи получились достаточно живыми, в их существование вериться при погружении в сюжет. Свои особенности, характеры, мировоззрение, достоинства и недостатки. Про главных героев не забыли и прописали их неплохо. Диалоги написаны грамотно и очень хорошо. Бывают редкие моменты странного написания или глупых вещей в диалогах, но это редкость. Кат-сцен много и сделаны они тоже на высоком уровне. Через них правильно подаются сюжетные моменты. И всё это разбавлено различным мелкими и жирными отсылками на разные вещи из реальной жизни и из событий ТЧ, ЧН, ЗП. Вообще чувствуется эта преемственность мода по отношению к оригинальным ТЧ, ЧН и ЗП. Это нравится.

    + Графика.
    Очень приятный интерфейс, над которым отлично поработали. Интерфейс прям вообще будто из другой игры, а не из знакомого всем Сталкера. К тому же и очень удобный. Оружейный пак шикарный, чего и стоило ожидать от Gunslinger. Новые модели сталкеров выглядят атмосферно. Хорошая смесь старых образов из оригинала и новых моделек с разными разгрузами, противогазами, шлемами и так далее. Текстуры местами были улучшены и подтянуты, что тоже приятно для глаз. Окружение переработано заметно. Много новых деталей, объектов декора, мелочей и целые новые локации. Освещение получилось приятным и красивым, что днём, что ночью. Картинка в моде отличная.

    + Атмосфера.
    Показана Зона, которую уже показывали в оригинальных частях серии. Место нашлось и людским судьбам, и аномалиям, и группировкам, и мутантам, и мистики, и много чему ещё. Большая работа проделана над геймдизайном и сохранением общей атмосферы. Есть и идеи, взятые из билдом, и отчасти из книг и, как я уже писал, из оригинальных частей серии. Получилась добротная синергия и атмосфера мода мне очень понравилась.

    + Оптимизация.
    Вылетов не было ни разу. Лагов не было. Фризы встречались пару раз за все 25 часов. Баги имеются мелкие и один раз у меня при прохождении сломался скрипт в дополнительном квесте (пришлось переигрывать), благо есть автоматические сохранения (опять же спасибо разрабам за них). В целом, оптимизация в моде отличная. Не такого, что от включения тени от травы или Солнца FPS падает до 10. Весь мод стабильно высокое количество кадров.

    + Звук.
    Звуковой дизайн доработан в лучшую сторону (в том числе и в кат-сценах). Изменено много различных привычных звуков (вроде звуков шагов и оружия). Музыка в радиоприёмниках неплохая, ретро, в основном, мне понравилась. За эмбиенты на локациях моё отдельно почтение. Они просто шикарные и не уступают эмбиенты из оригиналов. Ну и озвучка очень качественная. Все сюжетные и важные моменты основного сюжета озвучены (кроме диалогов, но это было бы слишком круто, если бы ещё и все диалоги были озвучены). Актёров озвучки привлечено много и большинство из них справились со своими ролями на хорошо и отлично. Пётр Гланц, как всегда, великолепен.

    Очень качественный и большой мод, который сохранил все плюсы оригинального Сталкера из ТЧ, ЧН и ЗП, и при этом показал новую интересную историю. Пожалуй, один из лучших модов на данный момент.

    Геймплей: 9/10
    Сюжет: 10/10
    Графика: 10/10
    Атмосфера: 10/10
    Оптимизация: 9/10
    Звук: 10/10

    9.7/10

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    bryxun

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Предисловие:

    Тут могут быть небольшие спойлеры. Это отзыв, не рецензия, отзыв это изложение субъективных впечатлений. А уже рецензия это объективная (насколько можно, ибо объективности не существует) оценка каждого критерия мода. И я вообще не понимаю каких критериев в оценках люди придерживаются, некоторые каким то образом выводят еще и дроби в баллах. Так что если бы было можно, то оценку я бы не ставил, но так как имеем что имеем, десятку я ставлю этому моду КАК МИНИМУМ за его качество, исполнение, и привнесенные инновации. Других таких же, и хотя бы мало-мальски похожих модов, думаю, уже не случится. (Ну и так-же предлагаю администраторам рассмотреть разделение рецензий и отзывов)

    Мод пройден 28.12.2023 на релизной версии, патч 1.0, на сложности мастер. На игру с полным изучением всего, было потрачено около 40 часов. За время игры был один вылет, был связан с продажей какого то предмета торговцу контрабандисту на свалке. Так же был баг с тем, что на Янтаре стопорился сюжет, если по квесту вы пойдете не через главные ворота, а через маршрут из ЧН. (по патчам вижу что поправили). Еще один баг был в самом конце, после принятия звонка в кабинете Дубинина, Термит не успевал пройти через дверь, и застревал в ней, на чем сюжет и стопорился, ибо ничего сделать было нельзя (Баг решился ограничением ФПС до 30 кадров через Msi Afterburner). Так же на моем разрешении (3440*1440) был смещен текст заметок ГГ, чтобы прочитать полностью, нужно было устанавливать 1920*1080, кроме этого, интерфейс полностью работал на данном разрешении (знаю что поддержки такого разрешения заявлено не было, но подправить нужно совсем капельку). 

    Отзыв:

    Графика - она прекрасна, авторы сделали ровно то, что было нужно, графика оценивается в совокупности вообще всех факторов, и единым целым. И она тут чертовски хороша, она смотрится как единый собранный и тесно друг с другом кореллирующий механизм. Смотрится очень целостно и красиво. Отдельное спасибо за летнее время года. Погодные циклы, освещение - все сделано на высоте и все погружает тебя в летнюю атмсоферу сталкера, еще отдельная песня это дождь.. Пока я просто шел по свалке в вечернее время под дождем, меня пробрало до мурашек от этой атмосферы и теплого летнего вайба и чувства :) Локации, думаю, можно вписать в графику, и ребята, это просто отвал челюсти, настолько детально проработанных локаций, интерьеров, растений, окружения, не было вообще никогда и нигде. Зайдя в любой дом, ты найдешь в нем оставшиеся от прошлых хозяев предметы быта, кровати, сломанные столы, шкафы. Так же сами локации обрели просто второе дыхание, сколько было добавлено нового, сделано лучше, так же авторы доделали некоторые нелогичные переходы из оригинала, и теперь все это смотрится целостно и едино, на своих местах и как надо. Это просто нужно увидеть и поиграть, и прочувствовать. Так же до глубины души поразила новая локация Новошепеличи. Всегда мечтал чтобы кто-то сделал локации с органично сделанной рекой, водой. Вечерний закат на этой локации около моста и палаточного лагеря, теперь будет красоваться на обоях моего рабочего стола :). Мод очень красив, целостен, и органичен. Дальше, интерфейс очень классный, инновационный и просто шикарный. После первых 10 минут в игре, было чувство что я играю не в мод на сталкер, а в ААА проект. Настолько все круто и классно нарисовано и сделано, отдельное спасибо за свои метки на карте. Из небольших бы "доработок" сделал бы, чтобы точки интереса на локациях показывались в любом месте, допустим я на свалке хочу посмотреть точки интереса на кордоне, но их там нет. Словами больше и не описать, это просто нужно видеть и поиграть, снос челюсти вам гарантирован :). Звуки, музыка, эмбиент, все сделано на высшем уровне, эмбиент и правда очень подходит каждой локации, и все выверено и сделано очень точно и профессионально, залог качественно эмбиента - это то что ты его "не слышишь" и он как и графика и прочее, работает на погружение и атмосферу сливаясь все в одно целое. Музыка на радио у торговцев, выбрана органично и здорово. Отдельное спасибо за классный геймдизайн, один личный ящик на все локации, грамотно разбросанные тайники, изумляясь и изучая локации, я сам, без помощи, нашел все 3 комплекта инструментов, что еще раз подтверждает грамотный геймдизайн и логичное наполнение, все лежит на своих местах. Так же из мелочей, делающих всё, к примеру, это вкопанные знаки стоп в подземельях янтаря, предупреждающие что дальше тупик, так же в подземельях темной долины газировки рыжего цвета, которые невзначай показывают тебе правильное направление движения. И таких мелочей очень много. Считаю очень грамотным отключение пда в подземельях, тоже все очень нехило работает на погружение и атмосферу. Оружейная составляющая просто шикарная, про ганслингер можно накатывать отдельное восхваляющее полотно :) Этим оружием просто очень приятно стрелять и пользоваться. Перестрелки сделаны честно, ты быстро убиваешь, и тебя быстро убивают, никакого дискомфорта не было. Экономика мне показалось оптимизированной, от занятия настоящего сталкера - поиска артефактов, денег хватает на все. Так же грамотный геймдизайн связан с рюкзаками для хабара, чем дальше в лес по сюжету - тем больше ты можешь носить, решение очень классное (но представляю как завизжали ОПшные и соляночные хомячки, увидя цифру 25 в начале игры). Теперь к сюжету, он мне как бы сам по себе очень понравился, действительно история обычного сталкера, который попал в сложные перепитии высших игроков, было интересно наблюдать за этим сюжетом и неожиданными поворотами, от некоторых я действительно удивился, как на второй части игры. Но вот сама его реализация, МЕСТАМИ, повторюсь местами, очень и очень душная, та же беготня на Новошепеличах, буквально туда сюда, из одного конца карты в другой, еще и по нескольку раз. Вот на этом моменте я просто неистово задушился и играл уже с мыслями "господи, когда это закончится, я устал бегать", и с такими чувствами я сидел ровно до момента перехода обратно на кордон, там сюжет снова заиграл красками и поворотами. Понравились абсолютно все моменты мистики в зоне, от подземелья темной долины, до военной базы на складах, все дополнительные квесты было очень интересно проходить, та же старая гвардия, было очень интересно. Этот мод буквально абьюзер, и качает тебя на эмоциональных качелях, от восторга до "когда же это все закончится". Но последние главы мода уже стабильно держали меня в позитивном и восторженном ключе до самого конца. Так что очень рекомендую к прохождению и ознакомлению, это уже не "мод на сталкер" это полноценная игра во вселенной сталкера.

    Обращение к разработчикам - ребята, спасибо вам огромное за вашу работу на протяжении 7.5 лет, и подаренные сугубо положительные, и иногда чуть чуть негативные эмоции на протяжении 40 часов игры в ваше прекрасное творение. Оно однозначно стоило того, огромное спасибо за высочайшее качество. Огромная вам благодарность за то что вы сделали для всего сталкерского коммьюнити, за то что явили на свет ваше творение, за разработку и доведение до конца на чистом энтузиазме. Всех вас обнял, всех вас люблю, спасибо вам!

    28.12.2023г.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    fetiso2020

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Ну, что сказать, после прохождения мод оставляет двоякое чувство. Что  понравилось :

    1. Конечно-же инвентарь, карта, бестиарий (спасибо Ведьмаку, конечно)))) Очень впечатлил загрузочный экран. Красиво.

    2. Локации. Это здорово! Красочно, живо, проработаны все мелочи, старые локации переработаны + новые. Когда заходишь в дома, чувствуется, что там когда то жили люди. 

    3. Диалоги. Лично мне  было очень интересно их читать, они не картонные, не глупые, вполне логичные, разговаривая с простыми НПС, всё равно можно прочесть интересную историю (лично я читать люблю).

    4. Некоторые квесты получились очень интересными и мистическая составляющая мне нравиться.

    5. Сюжет не плох, но у меня сложилось впечатление, что он начался только с 6 главы.

    6. Оптимизация. Лично у меня ни одного бага или вылете за всю игру.

    7. Озвучка. У некоторых персов она просто шикарна, на профессиональном уровне(правда, к сожалению, не у всех!)

    Теперь, что не зашло;

    После где-то получаса игры всё восхищение красотами немного притухло и начало появляться удивление - а где сюжет? В чём он заключается? Сплошная беготня по всей карте туда-сюда, без особого интереса. Исследовать локации самостоятельно - прямой путь запороть сюжет(например - полтергейсты у аномалии). Впоследствии ещё и не имеет смысла - при всей их красивости они абсолютно пусты. Была обещана вариативность - её нет, (если где то чуть-чуть, но ни на что не влияет) мод линеен до безобразия, шаг вправо, шаг влево  - побег и расстрел на месте. Постоянные удары по голове ГГ - это просто нечто! Неужели нельзя было как - то эти моменты обыграть кат-сценами, которых в моде полно, даже иногда и не нужных. Мод позиционировался как глобальный, но если убрать всю беготню - там не так уж и много прохождения. И лично меня выбесило количество аномалий на 1 метр квадратный.

    После всего пиара, который был по этому моду , было чувство лёгкого разочарования. Просто ожидалось что-то более масштабное. В целом, было, конечно, интересно (где-то с Тёмной долины). Спасибо команде разработчиков за проделанную огромную работу и за доставленные несколько часов удовольствия! 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    I'm Kenough

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Мод очень понравился. 

    А теперь подробнее. Посмотрел у Хьюга пару серий прохождения и был поражен что такой долгострой вышел и выглядит бомбически, и аж самому захотелось поиграть. Впервые за почти 4 года играю в какой-либо мод, обычно прохождения смотрю, а тут прям зацепило и желание огромное появилось. 

    Сразу в моде очень понравилась картинка, выглядит все супер. Интерфейс новый очень классный. Конечно, потребовалось время привыкнуть, особенно при торговле. Круто, что ганслингер интегрировали. 

    Что касается сюжета, то он разгоняется плавно, и в начале я просто знакомился с новыми фишками и изучал локацию. Начиная со свалки, сюжет набрал хорошую скорость и понеслось. И самая суперская сюжетка получилась в темной долине, как по мне. От взаимодействия с бандитами, до посещения х18, которое настолько классно продумано, что я аж получил реально те же эмоции, что и при первом прохождении оригинала, когда был малым. Очень классно все вышло на данной локации. Ну и конечно наличие множества сюжетных поворотов тоже радуют, но иногда печалит (кто понял - тот понял). Также хочется отметить, насколько классно переработаны локации оригинала. Прям ощущается, что это уже давно знакомые места, но спустя какое-то время. 

    Однако хочется и про минусы немного написать. 

    Момент, когда надо щиток вырубить в баре, проползя на цырлах, хороший, но было ни черта не видно, а из-за шелеста кустов, нпс агрились. Пришлось в голове простроить маршрут при свете дня, и потом в темноте по нему проползти. Также сюжет на армейских складах показался очень коротким, не было квестов, связанных с интересными местами, поэтому не везде успел побывать. Хотелось бы побольше квестов на данной локации. Ну и момент, когда термит не успевал пройти через дверь в лаборатории, напугал немного, но с 5 раза он смог.

    В общем, оценка 8 скорее сюжету, а все остальное на высоте. Разработчики красавцы. Отдельный поклон ui дизайнеру.

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Тень121

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Всем привет.

    Первые семь глав это просто the time eater, Понравилось практически всё, от отсутствия багов и вылетов до самой концепции мода. Много почерпнул из коментов. Но последние две главы это чуть ли не гимн злодейству и безнаказанному злу. Смягчила мой гнев одна из концовок мода, значит всё таки есть добро в этом мире. Патчей не ставил. Читернул высотой прыжка до 9 и поправил дробь до 32 штуки. Раздражало постоянное получение трулей Топором, ну раз или два, а так это перебор. Разрабам удачи в разработках, но блин не в стиле "я тайсон". 

    С наступающим Новым годом. Желаю здоровья тонну и удачу в придачу.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BarackObamaNotFake

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Только что прошёл мод, за время прохождения сформировалось мнение о нём, которое сейчас и распишу в коротком отзыве.

    Самый главный минус мода по мнению большинства - беготня её много, я бы даже сказал очень, но лично мне она не особо мешает, да не приятно, но не более. Так же большим минусом лично для меня стал баг, из за которого мне пришлось переигрывать с нуля до начала 5 главы. Можно отметить отсутствие истории всех сообщений за всю игру, но это совсем не критично. Теперь к полюсам:

    Графика, интерфейс, локации и звук

    Графика красива даже не на максимальных настройках, местные виды делают ту самую беготню не такой скучной. Интерфейс выглядит современно и минималистично, был бы я мододелом, я бы точно позаимствовал себе его в мод. Локации меня очень порадовали, все те же места но с кучей мелких деталей и небольшим количеством расширений закрытых в оригинале территорий. В звуке вообще не разбираюсь, по этому просто скажу что мне он понравился.

    Основной сюжет и сюжет дополнительных задании

    Что бы без спойлеров скажу что основной сюжет лично для меня интересный, так же интересны и сюжетные повороты. За некоторыми исключениями дополнительные задания это не просто стандартные "Принеси-подай, иди ... не мешай". Доп задания порадовали своим разнообразием - в каком то задании ты расследуешь внезапные самоубийства, в каком то уничтожаешь говорящих плотей, а ещё в каком то успокаиваешь призрака погибшего сталкера.

    Итог

    Просто скажу что мне понравилось, провёл около недели играя с интересом не отвлекаясь ещё на что либо.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    krapitto

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Планку ожиданий мод задал такую, что оправдать их было сравни подвигу, но у разрабов почти получилось. Подробнее по пунктам

    ИНТЕРФЕЙС

    Интерфейс это первое, что мы видим в игре, именно он задает первое впечатление. Это не сталкерский уровень. Вот совсем.  Это уровень ААА-проекта. После ТС совсем не хочется возвращаться в моды с интерфейсом 2009 года. Свежо, красиво, лаконично, атмосферно. Цветовая гамма дополняет атмосферу мода. Инвентарь и ПДА дают новый взгляд на модинг сталкера. Если честно, за 15 лет модинга в плане интерфейса не было ничего нового, что бы ощущалось глотком свежего воздуха.

    ГЕЙМПЛЕЙ

    Очень приятный баланс, сложность не создается искусственно конфигами. Идея с классическими тайниками у меня встретила негатива. Артефакты расстроили, по большей части они бесполезны из-за минимума радиовыводящих артов. По итогу 70% игры мой тайник был забит артами, которыми я планировал воспользоваться, но этого так и не случилось. На момент первого прохождения ощущалась проблема со спавном мутантов, но на момент написания отзыва вышел патч 1.2, где вроде бы этот момент пофиксили. Беготня в минус. Один только квест Дятлова во время первого прохождения выпил у меня все соки (здесь наложился спавн монстров), хотя сюжет квеста шикарен. Не помешал бы проводник, а лучше по 1 на базу, того же Юрка занять. Гансом игру точно не испортишь, а за анимации ничего плохого не скажу, их просто нет, что мне зашло.

    СЮЖЕТ

    Сюжет пресноват. Мотивация Топора на протяжении арки тяжело прослеживается. Развития персонажа тоже не заметил. Он все так же глуп и наивен, как в моменте с самым первым ограблением на Кордоне. В конце-концов конец его арки выглядит вполне логичным. Арка второго персонажа выглядит более цельной и логичной. Идея со сменой персонажей смотрится очень круто, не считая одного минуса, о котором скажу ниже. Главный злодей ощущается живым и по настоящему опасным. В купе с озвучкой выглядит шикарно. Катсцены 10/10. 

    ПОБОЧКА

    Побочка это то, почему мы играем в сталкер (ну или только я). Здесь она отличная. Здесь хватает мистики (Плоти на Кордоне, Квест Дятлова), но в то же время все не скатывается в психоделический приход. Квесты отличается друг от друга, это не просто подай-принеси. Динамичная научная-фантастика в арке "Старая гвардия" чего-только стоит. Большой минус побочки в том, что в игре за военного ее нет совсем. От этого игра становится  коридорной. 

    ОЗВУЧКА

    Озвучка в целом на 9/10. Вульф конечно не актер, не стоило взваливать на себя непосильную ношу. В остальном все превосходно. А за Гланца отдельный респект, +100 к колориту злодея. Еще бы отметил озвучку Кучи и Птахи - это космос.

    В целом, поставил и 10, но минусы есть. А ожидания сыграли с модов в злую шутку. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв