Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Петрушка

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Один из тех модов, которые будут еще долго вспоминать, когда кто-то спросит чего бы интересного из сталкера стоит пройти. Не ждал его,  как-то не цепляло, но вот релиз и решил попробовать. И обалдел, конечно, шикарное оформление меню, загрузочных экранов, великолепный интерфейс и с первых минут игрового процесса было видно как старательно разработчики подошли к проработки сюжетных и дополнительных активностей. Видно - создатели понимали, что они делают и зачем, к примеру в моде есть ганслингер, но нет неубиваемых бюрреров . Почему максимальная оценка? Все просто, я получил огромное удовольствие во время прохождения и не увидел ни одной проблемы, которая сильно испортила впечатление. Хотя проблемы есть - немного напрягло количество оглушений главного героя и катсцены, в конце которых главный герой стоит практически перед носом персонажа, который вот-вот выстрелит. Не смотря на это общее впечатление великолепное, практически каждое дополнительное задание - очень интересная локальная история, а основной сюжет - невероятное приключение, которое, как по мне, вбирает в себя все лучше из оригинальной трилогии, атмосферу таинственной зоны из ТЧ, неоднозначный и интересный антагонист из ЧН и боевик-расследование из ЗП. 
    Благодарю команду за проделанную работу! 

    S.T.A.L.K.E.R.  Clear Sky Screenshot 2024.01.04 - 19.43.11.05.png

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    smuzzygg

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Доброго здравия ребят!
    Вот и мне захотелось высказаться по поводу данной, мною многоожидаемой (и не только мной) модификации на уже порядком повидавшего моды Сталкера, как хорошие, так и весьма трешовые (некоторые даже с ноткой юмора).

    Упадём сразу с места в разрушенный главный зал Х16)

    ВНИМАНИЕ!!! В рецензии присутствуют спойлеры, так что если вы ещё не ознакомились сами с данной модификацией, огромная просьба ознакомиться, а лучше всего пройти до конца, чтоб не портить спойлерами впечатление.

    Глава 1 - "Ожидание - Реализация"

    Мод был пройден полностью, со всеми возможными побочными ветками которые очень хорошо запомнились, и как раз об этом мне и хотелось поговорить.

    Каковы были ожидания от мода, на разработку которого было потрачено с немалым 7,5 лет? Весьма большие, и я слукавлю если скажу что мои личные ожидания НЕ оправдались и вот почему:

    Структура побочных квестов мне больше всего понравилась, задания не вызывают фрустрации со словами "Так я буквально проходил то же задание на прошлой локации", не являются причиной по которой замыливается впечатление от всей модификации. Они хорошо структурированы и весьма добротно продуманы, с хорошей ноткой "мистики" (не беру в расчет мелкие побочные квесты, аля принести канистру сталкеру). Как пример отличной "побочки" могу выделить миссию - Старая гвардия: Начинается непримичательно - "Заказчики Костыля перестали выходить на связь, Топор сходи проверь", и приходя на место казалось бы всё становится ясно как два пальца, напали мутанты, сталкерня с наемниками не смогли отбиться, но вот поднимаешь ПДА с одного из наемников и узнаешь что они тягали какой-то контейнер с чем-то "очень важным", и всё закручивается в перепетии между двумя именитыми Профессорами, каждый из которых имеет своё мнение на счет своего товарища, но вот вроде у них получается договориться, и вживую показать отголоски прошлого в голове у зомбированного, и как в итоге выясняется, после непродолжительной красиво поставленной катсцены миниатюрный мозг который является ядром данной мини установки обретает сознание, и посредством того самого зомби, уходит в закат благодаря Профессоров за его создание и тщательное оберегание.

    Структура же сюжетных квестов, мне показалась двоякой, от пробеги пол локации по 3 раза, до весьма таки недурных неожиданных поворотов событий, по ним мне сказать нечего, сюжетка вышла вполне неплохой, но недосказанной. (Согласен со всеми рецензентами, что описывали последние главы как "недоигранные", всё же думаю что модмейкеры хотели сделать так, чтобы последствия принятых ГГ решений, могли сказаться в будущем...  и не в очень положительную сторону).

    Глава 2 - "Техническое состояние"

    Техническое состояние я мог бы описать одним словом как "Достойное".

    За все проведённое в моде время я словил лишь один некритичный вылет при повторном заходе в ТД после сюжетки с бандосами (когда топал за инструментами, пропущенными при первом заходе) и один софтлок, когда играя за Журавлёва, пошёл по немного другому пути в Баре, и персонаж который должен тебя сложить одной левой прикладиной, не выбежал, когда как диалоговое окно уже открылось.

    Мой старичок в виде FX4100, 8гб озу и 1060 выдавал красочную картинку ДАЖЕ НА DX9, и я не ощущал сильных проблем с производительностью, разве что в местах скопления НПС фепес слегка ложился на отдых.

    Глава 3 - "Оружейный барон и его подопечные"

    Как же мне нравится оружейный пак GUNSLINGER, это действительно качественно проделанная работа над вооружением сталкерской зОны, пусть даже улучшения не сделают из вашего ствола "убервафлю" из EFT, но улучшат внешний вид ствола до уровня этих ваших CoD последних лет)

    Что сказать по поводу брони, так это ничего не сказать, даже по сравнению с оригиналом, количество жилеток на все случаи жизни весьма скудновато, никаких тебе наемнических броников, никаких тебе монолитовских, да даже долговскую броню обделили лишними экземплярами, экзачей всего 2 вида и отличаются они не шибко чем. (Могу ошибаться, за своё прохождение не встречал ни наймитовских, ни монолитовских броников, да даже плащей бандитов, если они конечно присутствуют в моде)

    А вот по поводу интерфейса мне есть что сказать. Это титанически качественно проделанная работа! Без шуток, это новый уровень качества пользовательского UI. Для меня, как думаю и для многих интерфейс стал буквально лицом данной модификации, ни в одной модификации до TS, я не замечал настолько приятного в своём освоении интерфейса отсылающего на третьего Ведьмака. Выглядит добротно, сделано с душой! Браво команде AP-PRO за проделанную работу!

    Глава 4 - "Общее впечатление или как занять себя на свободные 30 часов"

    Вцелом мод оставил приятное послевкусие, интересную историю за которой порой я засиживался на продолжительное время за один присест, и очень красивую картинку, к целостности которой у меня нет вопросов.

    Данная модификация самое то на время НГ праздников/каникул/отдыха от работы, гарантирую, здесь вы хорошо проведёте свое время.

     

    В Заключение хочу выразить огромную благодарность команде, за данную модифи... нет, стоп, не так, за данный Проект с большой буквы, ребята постарались на славу и очень надеюсь, что они с таким же рвением и мотивацией будут продолжать свою деятельность, у них это очень здоровски выходит))

    Ну и от себя хочу поблагодарить тех людей, кто сможет дочитать данный пласт текста до конца, я не писатель, мемуары никогда не писал, да и рецензии в моей жизни бывали несколько раз, в общем, спасибо за уделённое вами время!)

     

     

    P.s. Да, я намеренно упустил момент с озвучкой, ибо она есть, и я очень не очень хочу о ней говорить, в целом неплохая, но всё же голос Вульфа честно говоря совсем не годится ГГ, в роли камео, для второстепенного персонажа был бы уместен, но для главного героя, я думаю стоило выбрать человека с более грубым голосом.

    P.s.s. Очень надеюсь на ДЛС, где наконец закроют открытую в моде ветку с Термитом, весьма харизматичный персонаж, для которого думаю стоит выделить условные 10-15 часов, чтоб рассказать кто же он такой, и насколько могущественен, раз может спасаться из безвыходных ситуаций собственным телепортом.

    Ps/2. Эх топорик топорик... Не воплотить тебе больше в жизнь свою мечту(

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    sannfred

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Мод прошел до конца, за исключением нескольких побочек на которых я поймал блокер и без потери прогресса в пол игры - перепройти их возможности не было, а наматывать круги повторно, буду откровенен желания у меня вообще не было. Кому интересно у сайдов стакается стадия, если вы внезапно переключились на другой сайдквест и никакие сейв-релоуды не помогают. Только откат до сейва либо начала квеста либо до квеста.

    Отдельным пунктом хотел бы отметить что продакшен на Кордоне очень хорошо поставлен и создает иллюзию "сталкерского ведьмака". От чего веришь что у тебя есть выбор и возможность повлиять на те или другие события. Правда очень жаль что где-то со Свалки эта иллюзия сдувается и очень быстро.

    Геймплей: Можно прикопаться немного к балансу экономики или проблемами спавна артефактов на Свалке, хотя вроде как, один из сталкеров на Свалке пояснял что уже всё разобрали. В целом неплохая интерпритация ванильного геймплея сталкера. Отдельное спасибо что хоть кто-то не пытался сделать очередной Мизери, NLC, Тарков и т.д. Правда играть за Володю который постоянно куда-то бежит, не могу сказать что тоже было очень весело и интересно.

    Локации: особо к локациям замечаний у меня нет, кроме ступенек и той самой пасхалочки с выходом из коллектора на Янтаре. Сделаны хорошо и компетентно.

    Графика и визуал в целом - мне лично более чем зашли. Так что тут нареканий ноль.

    Сюжет и Нарратив: Дальше спойлеры

    Задумку такого "обратного сторителинга", когда 6 первых актов это по своей сути "пролог" и ты начинаешь понимать что вообще происходит только в 8 акте. Не могу сказать что оценил такой сторителлинг. Так как в купе с тем что тебе всю середину игры нужно как минимум раз 5 прошвырнуться по локации туда сюда, элементарное понимание для чего я это делаю могло бы подсобить с желанием дропнуть мод на половине прохождения. Сразу нужно отметить что квесты пытаются покатать на аттракционах, где-то навернуть неожиданных моментов или закинуть в нетипичные ситуации, но методы какими этот эффект достигается начинают раздражать(я про те самые подзатыльники, удары по роже, про абсолютно не умеющего пить Топора) и с точки зрения нарратива от этого возникает эффект что Топор просто необучаемый дурак от чего сопереживать персонажу лично я не могу и скорее удивляюсь когда он не получает по роже.  Кроме того должен отметить что в квестах связанных с главным сюжетом, те или другие твисты очень легко и очень заранее читаются.То же Чеховское Ружьё с Дубининным заложено имхо даже слишком рано и никакой интриги во второй половине сюжета по сути то и нет. Другой пример: в один из твистов я не хотел верить до конца, который заканчивает первую арку и по идее должен быть самой "сильной" сценой сюжета. Но лично меня эта сцена рассмешила сильнее всего и я глазам поверить не мог что Топор настолько не любит думать мозгами. Так что эта концовка как на меня очень весёлая и заслуженная, а новая гирлянда на мосту у Кордона полностью оправдана.
    Вояка мне понравился чуть побольше, но по сути такой же баран. Впринципе как наверное и добрая половина его команды А. Вроде военсталкеры матёрые, а попадают в очевидные ловушки при чём зная что за ними следят. Ская я бы вообще номинировал вместе с Топором на премию Дарвина. Кто же в ситуации Х поступил тупее.
    Но хочу отметить и хорошие вещи Янтарь просто 10 из 10 и главная причина почему мод я не дропнул. Пусть всё ещё нужно смачно побегать и т.д и т.п. Но в целом нарратив выстроен грамотно и разбираться что же случилось на Янтаре было реально интересно. Также Кордон и Тёмная Долина тоже получились клёвые и было интересно. Ещё хочу сказать, что пусть нарратив и пытается не прибегать к силовым решениям квестов, тебе вообще никто не мешает этого сделать. Убить целую пачку сталкеров на агропроме потому что диалоговое окно не появилось? Пожалуйста, никаких штрафов или последствий кроме потрёпанного броника по сути и не будет. Максимум это "Ну что ж ты так" в диалоге и всё. Осознание этого факта довольно сильно выбивает из погружения и убивает желание как-то сильно вникать в события. Концовки мода как на меня, вообще не стоят того чтобы особо о них говорить, они есть на этом всё. И перепройти на все 3 займёт минут 20.

    В целом видно что проделана большая работа и люди старались, как и то что потратили гигантское кол-во человеко-часов ещё и за бесплатно. Но моё личное имхо немного недожали в первую очередь в плане сюжета и нарратива. Во вторую очередь не хватает разнообразия во время тех самых маршбросков туда сюда-туда сюда, от чего сперва становится душно, а потом не помогает даже окно на проветривании и побыть черешней уже хотелось мне как игроку.

    Время игры: Мод пройден
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    the_virus_ua

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Мод в целом неплохой, с технической части исполнен добротно, приятно видно то, что некоторые уже старые и приевшиеся локации были логично доработаны и добавлено больше интриги за тем, что же там нового разрабы добавили.

    Но, конечно, есть глобальная проблема в том, что даже на том же кордоне, по сюжету на новый из себя крутой блокпост мы попадаем только лишь единожды. Да и в целом большая проблема в том, что по большей части ты бегаешь по сюжетным заданиям по локациям туда-сюда, чем реально проводишь время их изучая. Отсутствие проводников немного убивает желание бегать к тому же ремонтнику на кордон и просто забиваешь болт на состояние снаряги.

    Да и по самим локациям есть конечно вопросы, каким образом путепровод с ЗП оказался на Армейских Складах? Каким образом, у всех на виду, под каким-то вертолетом, вдруг построили нехилую такую базу? Вроде и обосновали расположение мозга на Янтаре, но при этом почему коллектор по длине как чуть ли не вся локация? Загадка зоны не иначе.

    В игре есть баланс, да, но его никто в целом не мешает сломать, например в самом начале игры, я с одним только пистолетом поперся на АТП к бандитам и выкосил их оттуда, потому что патронов дали довольно много, да это было немного сложно на Ветеране, но невозможно. А потом пошел на блокпост под ЖД мостом и вынес оттуда вояк и вот на самом начале игры и до квеста «первый автомат», у меня был автомат (в хорошем состоянии), куча патронов к нему, двустволка с кучей патронов. Но главные проблемы с балансом начинают ощущаться на той же свалке, когда ты находишь себе крутые пушки, находишь крутую снарягу, но тебя при этом всякие бомжи все равно выносят с первого попадания. А под конец игры баланс и вовсе пропадает, потому что у тебя патронов столько, что ты их просто не можешь протащить. Было ошибкой давать доступ к ящику Топора в первозданном виде в сюжете за вояку, что просто не вызывает какой-либо челлендж. Можно было обыграть тем, что его растащили бандиты и типа хочешь снарягу – пойди выбей.

    Вывел из себя тот момент, когда тебя вечно вырубают или с легкостью берут в плен всякие бичи. Один – два раза оно бы и проканало, но, когда это происходит чуть ли не на каждой локации – перебор. Ибо в большинстве случаев если бы в те моменты оно бы не было скриптово, то я этих всех бичей просто бы вынес с пары патронов в голову.

    ГГ Топора слили топорно, какими бы те наемники бы были терминаторами, я бы без проблем их бы вынес, учитывая то какая снаряга у меня была на тот момент.

    Недо-ГГ Ская вынесли очень топорно, чел один поперся на вышку, зная что твоего брата-сталкера кошмарят какие-то супер крутые наемники, я бы раз десять подумал бы стоит ли туда переться или нет, так он еще по тупому застыл на вышке жопой к входу, смотря на свою шарманку, хотя вроде бы он снайпер, раз с снайперской винтовкой лазил, так еще и нарушил правило Зоны – если ты не следишь за местностью – местность следит за тобой, как он вообще выжил до того момента, не понятно.

    ГГ военного просто слили крайне тупо, дали выбор без выбора и притом вынести мистера терминатора и т. д. невозможно, хотя у меня на тот момент был и РПГ (который я подобрал в деревне кровососов) и мне никто не мешал шмальнуть с него в проем двери и тем самым всех угрохав, но скрипт не победим.  

    Мир в целом выглядит крайне пустым из-за крайне малого количества опасностей, те же аномалии я так умею оббегать без болтов и детектора, потому что они хорошо видны. Мутантов мало, враждебных сталкеров мало, пострелять по сути некого кроме как в квестах.

    Сюжет, конечно, неплохой, но под конец совсем сдулся. Опять-таки расположение лабы у всех на виду на Армейских, сделали бы ее где-то в Припяти, в мертвом городе или в той же новой локации, вопросов бы не было. Пародия на голодные игры от наемников выглядит вообще абсурдно. Никто не мешам сталкерам вместо того, чтобы мочить друг друга, сгруппироваться и вынести наемников, завалив числом, учитывая то, что я один, почти без помощи «терминатора», вынес большую часть наемников с их точки. Непонятно каким образом сталкерок с кордона, без снаряги которую отобрали вояки, добежал до Бара быстрее чем ГГ и там его всем спалил, хотя как он узнал, что это ГГ учитывая, что у меня была уже совершенно другая снаряга? За попытку сделать стелс конечно плюс, но за то, что он бессмысленный, ибо ничего не меняет при идеальном побеге – минус.

    В целом можно отметить, что работа была проделана огромная. Но корявости и нелогичности сюжета, а так же концовка - все портят.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ferveks

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Проведена колоссальная работа над локациями, историями, которые рассказывает игра, персонажами.

    Но в комнате есть некоторый слон, о котором хочется поговорить. И слон этот - основной сюжет.

    Пока мы играем за первого протагониста - сталкера Топора - все прекрасно. История развивается неспешно, последовательно, раскачивается как маятник - все дальше и дальше. Потом маятник замирает и... начинает раскачиваться заново, показывая нам происходящее с другой перспективы.

    Янтарь - великолепен. Но то, что начинается дальше удручает.

    Нет какого-то ощущения удовлетворенности после завершения основной линейки. И возникает мысль, что лучше было бы остановиться на рассказывании небольших историй (те же Новошепеличи - это было восхитительно, правда), нежели уходить куда-то в глобальный сюжет, который никак себя не раскрывает и обрывается, толком не успев начаться.

    Но даже несмотря на это, я получил огромное удовольствие от процесса игры. Все эти истории на каждой из локаций - это было удивительно и круто.

    Я ощутил схожие эмоции, как тогда - при первом прохождении Теней Чернобыля. Только здесь и сейчас, а это дорогого стоит.

    Спасибо авторам, у меня всё.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    товарищ_голубь

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Awesome. Это уже не мод, это полноценная отдельная игра по вселенной Сталкера. И лучше и круче я пока что не видел, и сильно сомневаюсь, что в ближайшие годы увижу. Очень понравился. 

                                                                 Плюсы.

     - Сюжет. Это всегда главное. И здесь авторам удалось, казалось бы, невозможное: они одновременно вроде бы рассказывают историю очередного сталкера, но в этаком фриплейном формате. Масса квестов, которые можно выполнять, в принципе, в любой последовательности. Они проработанные. И они интересные. Это не васянство уровня "подай-принеси-послушай тупой короткий диалог ни о чем", каждый квест это мини-история, которую интересно проходить.

    Много негатива видел про концовки - а зря. Сталкер встрял в серьезные игры и большие дяди его шлепнули? А почему всегда должен быть хэппи-энд, ведь в основной массе модов, за буквально одним-двумя исключениями вроде "западни" и "фотографа" главгерой должен быть машиной, которая все выносит и вообще неуязвимо шествует к хэппи-энду? Вот это как раз вносит разнообразие. За военного понравились все концовки. Не стану спойлерить, играйте и узнаете.

     - Геймплей. Очень, ооочень много мелких и не очень деталей, которые проработаны на пять с плюсом. Тюнинг оружия и костюмов очень порадовал, разве что усталость в экзе, но это спорный момент. Перестрелки очень ок, зазевался и поймал маслину, нет вот этой стандартной схемы с непобедимым главгероем. Его запросто рвет стая кровососов, собак или тушканов, его вполне может грамотно защемить группа противника. Зона живая. Впервые попав по квесту на Росток, да еще ночью, без пнв, мешка гранат и серьезного ствола - вот е-мое, саспенс. Даже азарт какой-то ощущаешь, когда по ночной промзоне тебя хантят стаи кровососов, а ты ждешь, когда в очередной раз луна покажется или прикидываешь, как дождаться рассвета.

    Лабораторный комплекс в конце - идея и оригинальная, и отлично реализованная. Простенько, но со вкусом, все по делу, да и нарисовано круто. До этого я в одном-единственном моде встречал то, чего хотели миллионы: рабочий лабораторный комплекс, не только абсолютно новый, но и с новыми текстурами и модельками.

    Понравилось, что не стали пихать излишний реализм, когда через каждый пять шагов ГГ вымирает от усталости, от радиации и ранений, потому что ж надо обязательно показать анимацию перемотки ран, неспешного открытия аптечек и свиноподобного чавкания банкой тушенки. Вот тут реально спасибо, любой хороший мод могут похоронить мелочи, которые, по сути, не нужны.

    Мелочи, вроде детонации РГО и РГН при контакте с землей, когда срабатывает ударный взрыватель. Тупо на пятерку. Когда псину или противника подбрасывает взрывом, да еще с анимацией - это выглядит круто. То, что тела потом не исчезают, не застревают в текстурах, не застревают в диких позах и их не начинает дергать в режиме рейва "шрек кек" - это приятная мелочь, да, а таки процентов так 70 модов этим грешит. 

    Слава богам модостроя, что додумались не пихать сюда худ, в котором ни черта не видно, зато сипение и пердение ГГ слышно больше, чем музыку и эффекты.

    Гаусс новый понравился, и текстурка, и эффект.

    Практически нет моментов, где нужно включать телепатию и шерстить ютубы. Вот за это разработчикам отдельное спасибо.

    Новые локации - отлично. Всегда приятно встречать что-то не только из других модов, но грамотно вмонтированное, но и абсолютно новые вещи, которые сделали качественно.

    Графика. Очень понравилась картинка. Прям вот та переходная грань между второй частью оригинальной игры, и модельки хорошо сделаны, оружейный пак прям хорош, ночи в Зоне и утренние туманы мое любимое время. 

    Звук. Жирнейший плюс за звук. И оружейка понравилась, но особенно эмбиент зашел.

                                                               Минусы.

    А их нет. Во всяком случае, я не нашел. Игра ни разу не скрашилась, ни разу не вылетела, ни разу не зависала, не грузилась по паре часов. И это на довольно старом уже компе. Форум полон негатива по поводу того, что у кого-то что-то не запустилось, где-то сломалось и так далее. Не знаю, не могу сказать, зависит ли это от слабых компов (моему 6 лет уже и он бюджетный достаточно) или от того, что антивиры что-то съедают при скачивании. Так или иначе, на выходе мы имеем очень стабильную сборку.

                                                              Резюмируя.

    Я бесконечно благодарен коллективу разработчиков за их без преувеличений титанический труд. Вы можете в GSC полным составом идти на работу устраиваться, приносить свой мод, пихать его в стим и стричь купоны. Я получил прекрасный мод, где мне понравилось вот тупо все, чего еще не бывало. И сюжет, и саспенс, и, что самое главное - интерес от прохождения и исследования Зоны. Именно поэтому мы и играем в моды. "Тру сталкер" хорош, очень хорош. Новые подземки, новые локации, новые приключения (не квесты, нет! именно приключения). Все то, чего так не хватает и чего все так ждут. 

    Качественно, добротно, отлажено. Рекомендую, вам понравится.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DimonPatron

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Не слышал об этом моде раньше. Разговоры о нём проходили мимо меня стороной. Но, после выхода решил попробовать.

    И это просто бомба. Но обо всём попорядку.
    1. Графон.
    Настроечки вправо, кроме травы. И я получаю картинку приятную глазу, без васянских эффектов, как в той же аномали. Мой глаз наслаждался красивым небом, текстурки, цвета, элементы на картах были в одном стиле. Не складывалось ощущения, что какие-то объекты были в виде ассетов прикручены. Нет, я увидел цельную отлаженную картинку с крутым дизайном.
    2. Звук и озвучка.

    Это просто топовый уровень.  Я не испытывал кринж от озвучки, она очень даже мне понравилась. Много узнаваемых голосов. Озвучены все нужные моменты.

    3. Музыка.

    Испытал ушной оргазм. Как в оригинальном сталкере, эмбиент мрачный, таинственный. Приятно, что люди своими силами смогли передать атмосферу зоны.

    4. UI

    Удивило меня то что, в этом моде весь интерфейс был переделан. Сначала было очень не привычно. Но, потом, жаль будет не видеть это в других модах. Многие фишки очень уж удобны.

    5. Сюжет и постановка.

    А вот тут у меня случился настоящий отвал жопы. Будут спойлеры!Начинается, всё как-то добродушно, как в обычном сталкере. Но потом, сюжет начинается закручиваться, до последнего держится интрига иииии....вот тут уже минус, история заканчивается как-то не очень. Не чувствуется удовлетворения от конца.

    История показалось мрачной, оптимизм первой половины игры, мечты топора, его знакомства, друзья, просто перечёркиваются действиями наёмника. С одной стороны было жаль наблюдать вот этот прыжок с переворотом от сюжета. А с другой, я понял, что над сценарием поработали основательно. И банальная история "про заработок и чаэс", была рассказана уже много и много раз.

    Так что тут выражаю увожение, тем кто это всё придумывал.

    6. Отдельные квесты

    Старался проходить все доп.квесты, и некоторые очень сильно запомнились, как режиссурой, так и самим интересом прохождения. Один из них, это связанный с двумя учёными. Необычно построенный квест, который начинается самым банальнейшим образом, но заканчивается так, что хочется про это отдельную историю.

    Или момент с говорящими плотями, сделан в духе сталкера и начальной локации, когда не понятного врага просто аннигилирует группа мужиков.

    6. Итог. Пока проходил мод, много мыслей по поводу мода посещало. Из явных минусов выделил бы некоторые моменты.

    • Беготня, очень сильно не хватает  фаст тревела. Нормальный техник на кордоне, агропром ещё не открыт, и вот приходилось для апгрейда бегать по несколько локациям туда обратно. 
    • Странная экономика. Вроде лут нахожу, вроде квесты прохожу, но беготня весь интерес убивает, чтобы что-то продать приходилось бегать по разным локам, сидорович гад, очень дешёво всё скупает. И надо торговаться в баре, и потом бежать на кордон для апгрейдов. На это я плюнул, и почти всю игру прошёл с комбезом туриста и грозой 5.45.
    • Пустота мира, в перерывах пока от одного квеста бежал до другого. Меня встречали только мутанты, каких-то врагов из людей почти не встречал.
    • Частые выключения персонажей. Всё же такой приём хорошо использовать раза 2 максимум. Под конец, при любых пролётах камеры в дверные проёмы, так и ожидаешь очередного отключения.

    И всё же, резюмируя, приятно удивлён, качеством мода, получил огромное удовольствие при прохождении при минимуме бомбежа.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ugrum-75

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Я думал, что уже никогда не вернусь в моды по сталкеру, потому что они в свое время надоели до тошноты. Но случайно я заглянул по инерции на сайт и меня заинтересовали необычные скриншоты. Решив просто посмотреть технические особенности, я буквально попал в какую-то аномалию, из которой можно выбраться, только пройдя сюжет до финала.
    Это просто офигенно. Я даже в фантазиях не мог представить, что можно сделать на таком уровне. Сюжет, техническую составляющую и гениальную в своей простоте экономику.
    Играю на мастере. Все устраивает и вызывает уважение: виденье разработчиков на сюжет, удивительный дизайн локаций,  баланс. Если этот проект будет дальше развиваться, буду только рад.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Rietmon

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Сколько лет прошло с анонса? Много. Я хочу в самом начале отзыва отдать должное разработчиком - 7 лет работать над чем-то одним, это достойно уважение и восхищения. 

    Начало рецензии хотел бы начать со слов "дизайнеры попилили весь бюджет". Почему? У мода превосходных дизайн. Музыка шикарна, аудио аутентично, UI/UX радует глаз... Вот только геймдизайнеру достались крошки.
    Хочу объяснить свою позицию: когда ты видишь такие красивые ролики, подачу, продолжительность разработки, начинаешь невольно ждать от мода идеальности во всем. В том числе и в геймплее. На деле же... Сталкер как сталкер. Думаю, что не я один представлял новые идеи в игровом процессе, может не как NLC, но что-то новое. А нет. Вода, батарейки, интерактивные точки интереса... Вот и все, что можно вспомнить. Кто-то скажет, что никто не обещал, но признайтесь, разве за 7 лет мало фантазий было? Поэтому эту одну маленькую звездочку я бы хотел снять. Я ценю работу, но назвать мод идеальным совесть не позволит.

    Работа над визуалом была проделана просто титаническая, и, как говорится, проблем нет, но есть загвоздочка... А это точно сталкер? Или я что-то из стима скачал? Новый инвентарь красивый, и диалоги, и окна, и ПДА... Но они кардинально другие. Первые пару часов мозг наотрез отказывался привыкать в новому UX, по привычке открывая карту в ПДА на P. С инвентарем ровно такая же история. Момент осознания, что теперь надо возиться с ползунком, а не просто тыкать по иконке предмета пришло не сразу. Мозг понял суть, а пальцы так и продолжали нажимать несколько раз по предмету. Сама идея с ползунком интересная и хорошая... Если продавать по стаков 5-6. А вот когда ты хочешь продать одну вещь из двух или трех, это скорее выматывает и бесит, что надо каждый раз дергать этот несчастный ползунок. 

    В моде очень есть вещи, которые имеют в себе классную задумку, но подкачавшую реализацию. Те же точки интереса, как в соверменных играх - это классно, что вот, не надо бегать по всей локации и тыкаться в каждый пиксель. Вот тут, тут, тут и тут есть интересные места. Остальное по твоему желанию. Но вот точки интереса не интересные... Играя, я поражался размаху многих локацией и расточительству человеческих ресурсов. Это ж надо, сделать лесопилку, место под нее, сталкеров заселить... Чтобы мельком пробежаться от плотей. Или сделать деревню на Свалке, проработать внутренности, подогнать ландашфт... Чтобы один раз пострелять на ней бандитов. Где-то со Свалки я перестал уже бегать по точкам. По интересным меня провеет сюжет, по остальным толку бегать особо и нет - тайники строго скриптовые, а лута игра накидывает предостаточно. Точно ли так планировалось в дизайн документе? Вопрос риторический.

    Баланс в моде хороший, но не без недостаткой - пол игры пробегал с раздолбаными пушками и порваным комбезом, ибо далеко не на каждой локации есть техник, который может отремонтировать снаряжение.

    Если уж затрагивать техников - уж не знаю, кто прятал инструменты, но за всю игру я так ни одного и не нашел. Наверное, это вытекает из позапрошлого пункта. 

    И раз уж заговорил про поиски - за всю игру я так же не нашел ни одного артефакта на снятие радиации. Не минус, а просто ремарка, что либо надо быть более внимательным, либо более везучим.

    На остальном не вижу смысла заострять внимание, потому что выполненно на должном уровне. 

    Резюмирая все выше сказанное: мод хороший, я бы сказал, в своем роде, революционный и единственный. Но это относится в основном к дизайну: постановка (за что хочу выразить огромное уважение. сделать такие качественные кат-сцены и переплюнуть GSC - это надо уметь), интерфейс, локации, графика. В остальном это просто очень хороший мод с сюжетом, который не хватает звезд с неба, а рассказывает порой нудную (да, Новошепеличи? беги из одного края в другой, затем обратно. о, ты уже вернулся? давай по новой), порой интригующую, но хорошую и интересную историю, ведь лучше хорошо сделать без лишних амбиций, чем задрать планку и не смочь.

    От меня моду 9/10 ударов в камеру. Спасибо, что не бросили мод и довели его до конца.

    С наступающими праздниками!

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 2
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Commandor

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    + Геймплей.
    В моде много нового контента на часов 25 прохождения. Баланс хороший, хоть и есть некоторые странности вроде невозможности перезарядки во время бега или слишком жирных противников, которых не пробивают бронебойные патроны. Экономика неплохая получилась. Деньги фармить не составит особого труда, но и тратить деньги к середине игры будет уже особо некуда. Цены купли и продажи странные, похожие по балансу на оригинальный ЗП. Понравилось в геймплее игра за разных персонажей, хоть это и не сильно на что-то влияет. Да и разнообразие имеется: стрельба, поиск, стелс и много другого. Не понравилось, что иногда беготни становилось многовато, но видно, что старались лишнюю беготню убирать по возможности. Тем более, что A-Life нет (кроме респавна в определённых зонах враждебных NPC), поэтому не интересно просто бегать по пустым, после первого посещения игроком, локациям.

    + Сюжет.
    Крепкий, хороший и продуманный основной сюжет. За событиями наблюдать интересно, скучать не приходиться. Выборы имеются, но далеко не все они сильно на что-то влияют. 2 концовки в конце присутствуют. Дополнительные задания в моде разные. Есть прям очень интересные, атмосферные и качественный. А есть банальные и скучные. Но в целом впечатление от квестов скорее положительное. Логика повествования выстроена нормально. Персонажей в моде много и большинство из них хотя бы немного, но прописаны. Поэтому персонажи получились достаточно живыми, в их существование вериться при погружении в сюжет. Свои особенности, характеры, мировоззрение, достоинства и недостатки. Про главных героев не забыли и прописали их неплохо. Диалоги написаны грамотно и очень хорошо. Бывают редкие моменты странного написания или глупых вещей в диалогах, но это редкость. Кат-сцен много и сделаны они тоже на высоком уровне. Через них правильно подаются сюжетные моменты. И всё это разбавлено различным мелкими и жирными отсылками на разные вещи из реальной жизни и из событий ТЧ, ЧН, ЗП. Вообще чувствуется эта преемственность мода по отношению к оригинальным ТЧ, ЧН и ЗП. Это нравится.

    + Графика.
    Очень приятный интерфейс, над которым отлично поработали. Интерфейс прям вообще будто из другой игры, а не из знакомого всем Сталкера. К тому же и очень удобный. Оружейный пак шикарный, чего и стоило ожидать от Gunslinger. Новые модели сталкеров выглядят атмосферно. Хорошая смесь старых образов из оригинала и новых моделек с разными разгрузами, противогазами, шлемами и так далее. Текстуры местами были улучшены и подтянуты, что тоже приятно для глаз. Окружение переработано заметно. Много новых деталей, объектов декора, мелочей и целые новые локации. Освещение получилось приятным и красивым, что днём, что ночью. Картинка в моде отличная.

    + Атмосфера.
    Показана Зона, которую уже показывали в оригинальных частях серии. Место нашлось и людским судьбам, и аномалиям, и группировкам, и мутантам, и мистики, и много чему ещё. Большая работа проделана над геймдизайном и сохранением общей атмосферы. Есть и идеи, взятые из билдом, и отчасти из книг и, как я уже писал, из оригинальных частей серии. Получилась добротная синергия и атмосфера мода мне очень понравилась.

    + Оптимизация.
    Вылетов не было ни разу. Лагов не было. Фризы встречались пару раз за все 25 часов. Баги имеются мелкие и один раз у меня при прохождении сломался скрипт в дополнительном квесте (пришлось переигрывать), благо есть автоматические сохранения (опять же спасибо разрабам за них). В целом, оптимизация в моде отличная. Не такого, что от включения тени от травы или Солнца FPS падает до 10. Весь мод стабильно высокое количество кадров.

    + Звук.
    Звуковой дизайн доработан в лучшую сторону (в том числе и в кат-сценах). Изменено много различных привычных звуков (вроде звуков шагов и оружия). Музыка в радиоприёмниках неплохая, ретро, в основном, мне понравилась. За эмбиенты на локациях моё отдельно почтение. Они просто шикарные и не уступают эмбиенты из оригиналов. Ну и озвучка очень качественная. Все сюжетные и важные моменты основного сюжета озвучены (кроме диалогов, но это было бы слишком круто, если бы ещё и все диалоги были озвучены). Актёров озвучки привлечено много и большинство из них справились со своими ролями на хорошо и отлично. Пётр Гланц, как всегда, великолепен.

    Очень качественный и большой мод, который сохранил все плюсы оригинального Сталкера из ТЧ, ЧН и ЗП, и при этом показал новую интересную историю. Пожалуй, один из лучших модов на данный момент.

    Геймплей: 9/10
    Сюжет: 10/10
    Графика: 10/10
    Атмосфера: 10/10
    Оптимизация: 9/10
    Звук: 10/10

    9.7/10

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    bryxun

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Предисловие:

    Тут могут быть небольшие спойлеры. Это отзыв, не рецензия, отзыв это изложение субъективных впечатлений. А уже рецензия это объективная (насколько можно, ибо объективности не существует) оценка каждого критерия мода. И я вообще не понимаю каких критериев в оценках люди придерживаются, некоторые каким то образом выводят еще и дроби в баллах. Так что если бы было можно, то оценку я бы не ставил, но так как имеем что имеем, десятку я ставлю этому моду КАК МИНИМУМ за его качество, исполнение, и привнесенные инновации. Других таких же, и хотя бы мало-мальски похожих модов, думаю, уже не случится. (Ну и так-же предлагаю администраторам рассмотреть разделение рецензий и отзывов)

    Мод пройден 28.12.2023 на релизной версии, патч 1.0, на сложности мастер. На игру с полным изучением всего, было потрачено около 40 часов. За время игры был один вылет, был связан с продажей какого то предмета торговцу контрабандисту на свалке. Так же был баг с тем, что на Янтаре стопорился сюжет, если по квесту вы пойдете не через главные ворота, а через маршрут из ЧН. (по патчам вижу что поправили). Еще один баг был в самом конце, после принятия звонка в кабинете Дубинина, Термит не успевал пройти через дверь, и застревал в ней, на чем сюжет и стопорился, ибо ничего сделать было нельзя (Баг решился ограничением ФПС до 30 кадров через Msi Afterburner). Так же на моем разрешении (3440*1440) был смещен текст заметок ГГ, чтобы прочитать полностью, нужно было устанавливать 1920*1080, кроме этого, интерфейс полностью работал на данном разрешении (знаю что поддержки такого разрешения заявлено не было, но подправить нужно совсем капельку). 

    Отзыв:

    Графика - она прекрасна, авторы сделали ровно то, что было нужно, графика оценивается в совокупности вообще всех факторов, и единым целым. И она тут чертовски хороша, она смотрится как единый собранный и тесно друг с другом кореллирующий механизм. Смотрится очень целостно и красиво. Отдельное спасибо за летнее время года. Погодные циклы, освещение - все сделано на высоте и все погружает тебя в летнюю атмсоферу сталкера, еще отдельная песня это дождь.. Пока я просто шел по свалке в вечернее время под дождем, меня пробрало до мурашек от этой атмосферы и теплого летнего вайба и чувства :) Локации, думаю, можно вписать в графику, и ребята, это просто отвал челюсти, настолько детально проработанных локаций, интерьеров, растений, окружения, не было вообще никогда и нигде. Зайдя в любой дом, ты найдешь в нем оставшиеся от прошлых хозяев предметы быта, кровати, сломанные столы, шкафы. Так же сами локации обрели просто второе дыхание, сколько было добавлено нового, сделано лучше, так же авторы доделали некоторые нелогичные переходы из оригинала, и теперь все это смотрится целостно и едино, на своих местах и как надо. Это просто нужно увидеть и поиграть, и прочувствовать. Так же до глубины души поразила новая локация Новошепеличи. Всегда мечтал чтобы кто-то сделал локации с органично сделанной рекой, водой. Вечерний закат на этой локации около моста и палаточного лагеря, теперь будет красоваться на обоях моего рабочего стола :). Мод очень красив, целостен, и органичен. Дальше, интерфейс очень классный, инновационный и просто шикарный. После первых 10 минут в игре, было чувство что я играю не в мод на сталкер, а в ААА проект. Настолько все круто и классно нарисовано и сделано, отдельное спасибо за свои метки на карте. Из небольших бы "доработок" сделал бы, чтобы точки интереса на локациях показывались в любом месте, допустим я на свалке хочу посмотреть точки интереса на кордоне, но их там нет. Словами больше и не описать, это просто нужно видеть и поиграть, снос челюсти вам гарантирован :). Звуки, музыка, эмбиент, все сделано на высшем уровне, эмбиент и правда очень подходит каждой локации, и все выверено и сделано очень точно и профессионально, залог качественно эмбиента - это то что ты его "не слышишь" и он как и графика и прочее, работает на погружение и атмосферу сливаясь все в одно целое. Музыка на радио у торговцев, выбрана органично и здорово. Отдельное спасибо за классный геймдизайн, один личный ящик на все локации, грамотно разбросанные тайники, изумляясь и изучая локации, я сам, без помощи, нашел все 3 комплекта инструментов, что еще раз подтверждает грамотный геймдизайн и логичное наполнение, все лежит на своих местах. Так же из мелочей, делающих всё, к примеру, это вкопанные знаки стоп в подземельях янтаря, предупреждающие что дальше тупик, так же в подземельях темной долины газировки рыжего цвета, которые невзначай показывают тебе правильное направление движения. И таких мелочей очень много. Считаю очень грамотным отключение пда в подземельях, тоже все очень нехило работает на погружение и атмосферу. Оружейная составляющая просто шикарная, про ганслингер можно накатывать отдельное восхваляющее полотно :) Этим оружием просто очень приятно стрелять и пользоваться. Перестрелки сделаны честно, ты быстро убиваешь, и тебя быстро убивают, никакого дискомфорта не было. Экономика мне показалось оптимизированной, от занятия настоящего сталкера - поиска артефактов, денег хватает на все. Так же грамотный геймдизайн связан с рюкзаками для хабара, чем дальше в лес по сюжету - тем больше ты можешь носить, решение очень классное (но представляю как завизжали ОПшные и соляночные хомячки, увидя цифру 25 в начале игры). Теперь к сюжету, он мне как бы сам по себе очень понравился, действительно история обычного сталкера, который попал в сложные перепитии высших игроков, было интересно наблюдать за этим сюжетом и неожиданными поворотами, от некоторых я действительно удивился, как на второй части игры. Но вот сама его реализация, МЕСТАМИ, повторюсь местами, очень и очень душная, та же беготня на Новошепеличах, буквально туда сюда, из одного конца карты в другой, еще и по нескольку раз. Вот на этом моменте я просто неистово задушился и играл уже с мыслями "господи, когда это закончится, я устал бегать", и с такими чувствами я сидел ровно до момента перехода обратно на кордон, там сюжет снова заиграл красками и поворотами. Понравились абсолютно все моменты мистики в зоне, от подземелья темной долины, до военной базы на складах, все дополнительные квесты было очень интересно проходить, та же старая гвардия, было очень интересно. Этот мод буквально абьюзер, и качает тебя на эмоциональных качелях, от восторга до "когда же это все закончится". Но последние главы мода уже стабильно держали меня в позитивном и восторженном ключе до самого конца. Так что очень рекомендую к прохождению и ознакомлению, это уже не "мод на сталкер" это полноценная игра во вселенной сталкера.

    Обращение к разработчикам - ребята, спасибо вам огромное за вашу работу на протяжении 7.5 лет, и подаренные сугубо положительные, и иногда чуть чуть негативные эмоции на протяжении 40 часов игры в ваше прекрасное творение. Оно однозначно стоило того, огромное спасибо за высочайшее качество. Огромная вам благодарность за то что вы сделали для всего сталкерского коммьюнити, за то что явили на свет ваше творение, за разработку и доведение до конца на чистом энтузиазме. Всех вас обнял, всех вас люблю, спасибо вам!

    28.12.2023г.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    fetiso2020

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Ну, что сказать, после прохождения мод оставляет двоякое чувство. Что  понравилось :

    1. Конечно-же инвентарь, карта, бестиарий (спасибо Ведьмаку, конечно)))) Очень впечатлил загрузочный экран. Красиво.

    2. Локации. Это здорово! Красочно, живо, проработаны все мелочи, старые локации переработаны + новые. Когда заходишь в дома, чувствуется, что там когда то жили люди. 

    3. Диалоги. Лично мне  было очень интересно их читать, они не картонные, не глупые, вполне логичные, разговаривая с простыми НПС, всё равно можно прочесть интересную историю (лично я читать люблю).

    4. Некоторые квесты получились очень интересными и мистическая составляющая мне нравиться.

    5. Сюжет не плох, но у меня сложилось впечатление, что он начался только с 6 главы.

    6. Оптимизация. Лично у меня ни одного бага или вылете за всю игру.

    7. Озвучка. У некоторых персов она просто шикарна, на профессиональном уровне(правда, к сожалению, не у всех!)

    Теперь, что не зашло;

    После где-то получаса игры всё восхищение красотами немного притухло и начало появляться удивление - а где сюжет? В чём он заключается? Сплошная беготня по всей карте туда-сюда, без особого интереса. Исследовать локации самостоятельно - прямой путь запороть сюжет(например - полтергейсты у аномалии). Впоследствии ещё и не имеет смысла - при всей их красивости они абсолютно пусты. Была обещана вариативность - её нет, (если где то чуть-чуть, но ни на что не влияет) мод линеен до безобразия, шаг вправо, шаг влево  - побег и расстрел на месте. Постоянные удары по голове ГГ - это просто нечто! Неужели нельзя было как - то эти моменты обыграть кат-сценами, которых в моде полно, даже иногда и не нужных. Мод позиционировался как глобальный, но если убрать всю беготню - там не так уж и много прохождения. И лично меня выбесило количество аномалий на 1 метр квадратный.

    После всего пиара, который был по этому моду , было чувство лёгкого разочарования. Просто ожидалось что-то более масштабное. В целом, было, конечно, интересно (где-то с Тёмной долины). Спасибо команде разработчиков за проделанную огромную работу и за доставленные несколько часов удовольствия! 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    I'm Kenough

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Мод очень понравился. 

    А теперь подробнее. Посмотрел у Хьюга пару серий прохождения и был поражен что такой долгострой вышел и выглядит бомбически, и аж самому захотелось поиграть. Впервые за почти 4 года играю в какой-либо мод, обычно прохождения смотрю, а тут прям зацепило и желание огромное появилось. 

    Сразу в моде очень понравилась картинка, выглядит все супер. Интерфейс новый очень классный. Конечно, потребовалось время привыкнуть, особенно при торговле. Круто, что ганслингер интегрировали. 

    Что касается сюжета, то он разгоняется плавно, и в начале я просто знакомился с новыми фишками и изучал локацию. Начиная со свалки, сюжет набрал хорошую скорость и понеслось. И самая суперская сюжетка получилась в темной долине, как по мне. От взаимодействия с бандитами, до посещения х18, которое настолько классно продумано, что я аж получил реально те же эмоции, что и при первом прохождении оригинала, когда был малым. Очень классно все вышло на данной локации. Ну и конечно наличие множества сюжетных поворотов тоже радуют, но иногда печалит (кто понял - тот понял). Также хочется отметить, насколько классно переработаны локации оригинала. Прям ощущается, что это уже давно знакомые места, но спустя какое-то время. 

    Однако хочется и про минусы немного написать. 

    Момент, когда надо щиток вырубить в баре, проползя на цырлах, хороший, но было ни черта не видно, а из-за шелеста кустов, нпс агрились. Пришлось в голове простроить маршрут при свете дня, и потом в темноте по нему проползти. Также сюжет на армейских складах показался очень коротким, не было квестов, связанных с интересными местами, поэтому не везде успел побывать. Хотелось бы побольше квестов на данной локации. Ну и момент, когда термит не успевал пройти через дверь в лаборатории, напугал немного, но с 5 раза он смог.

    В общем, оценка 8 скорее сюжету, а все остальное на высоте. Разработчики красавцы. Отдельный поклон ui дизайнеру.

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Тень121

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Всем привет.

    Первые семь глав это просто the time eater, Понравилось практически всё, от отсутствия багов и вылетов до самой концепции мода. Много почерпнул из коментов. Но последние две главы это чуть ли не гимн злодейству и безнаказанному злу. Смягчила мой гнев одна из концовок мода, значит всё таки есть добро в этом мире. Патчей не ставил. Читернул высотой прыжка до 9 и поправил дробь до 32 штуки. Раздражало постоянное получение трулей Топором, ну раз или два, а так это перебор. Разрабам удачи в разработках, но блин не в стиле "я тайсон". 

    С наступающим Новым годом. Желаю здоровья тонну и удачу в придачу.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BarackObamaNotFake

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Только что прошёл мод, за время прохождения сформировалось мнение о нём, которое сейчас и распишу в коротком отзыве.

    Самый главный минус мода по мнению большинства - беготня её много, я бы даже сказал очень, но лично мне она не особо мешает, да не приятно, но не более. Так же большим минусом лично для меня стал баг, из за которого мне пришлось переигрывать с нуля до начала 5 главы. Можно отметить отсутствие истории всех сообщений за всю игру, но это совсем не критично. Теперь к полюсам:

    Графика, интерфейс, локации и звук

    Графика красива даже не на максимальных настройках, местные виды делают ту самую беготню не такой скучной. Интерфейс выглядит современно и минималистично, был бы я мододелом, я бы точно позаимствовал себе его в мод. Локации меня очень порадовали, все те же места но с кучей мелких деталей и небольшим количеством расширений закрытых в оригинале территорий. В звуке вообще не разбираюсь, по этому просто скажу что мне он понравился.

    Основной сюжет и сюжет дополнительных задании

    Что бы без спойлеров скажу что основной сюжет лично для меня интересный, так же интересны и сюжетные повороты. За некоторыми исключениями дополнительные задания это не просто стандартные "Принеси-подай, иди ... не мешай". Доп задания порадовали своим разнообразием - в каком то задании ты расследуешь внезапные самоубийства, в каком то уничтожаешь говорящих плотей, а ещё в каком то успокаиваешь призрака погибшего сталкера.

    Итог

    Просто скажу что мне понравилось, провёл около недели играя с интересом не отвлекаясь ещё на что либо.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    krapitto

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Планку ожиданий мод задал такую, что оправдать их было сравни подвигу, но у разрабов почти получилось. Подробнее по пунктам

    ИНТЕРФЕЙС

    Интерфейс это первое, что мы видим в игре, именно он задает первое впечатление. Это не сталкерский уровень. Вот совсем.  Это уровень ААА-проекта. После ТС совсем не хочется возвращаться в моды с интерфейсом 2009 года. Свежо, красиво, лаконично, атмосферно. Цветовая гамма дополняет атмосферу мода. Инвентарь и ПДА дают новый взгляд на модинг сталкера. Если честно, за 15 лет модинга в плане интерфейса не было ничего нового, что бы ощущалось глотком свежего воздуха.

    ГЕЙМПЛЕЙ

    Очень приятный баланс, сложность не создается искусственно конфигами. Идея с классическими тайниками у меня встретила негатива. Артефакты расстроили, по большей части они бесполезны из-за минимума радиовыводящих артов. По итогу 70% игры мой тайник был забит артами, которыми я планировал воспользоваться, но этого так и не случилось. На момент первого прохождения ощущалась проблема со спавном мутантов, но на момент написания отзыва вышел патч 1.2, где вроде бы этот момент пофиксили. Беготня в минус. Один только квест Дятлова во время первого прохождения выпил у меня все соки (здесь наложился спавн монстров), хотя сюжет квеста шикарен. Не помешал бы проводник, а лучше по 1 на базу, того же Юрка занять. Гансом игру точно не испортишь, а за анимации ничего плохого не скажу, их просто нет, что мне зашло.

    СЮЖЕТ

    Сюжет пресноват. Мотивация Топора на протяжении арки тяжело прослеживается. Развития персонажа тоже не заметил. Он все так же глуп и наивен, как в моменте с самым первым ограблением на Кордоне. В конце-концов конец его арки выглядит вполне логичным. Арка второго персонажа выглядит более цельной и логичной. Идея со сменой персонажей смотрится очень круто, не считая одного минуса, о котором скажу ниже. Главный злодей ощущается живым и по настоящему опасным. В купе с озвучкой выглядит шикарно. Катсцены 10/10. 

    ПОБОЧКА

    Побочка это то, почему мы играем в сталкер (ну или только я). Здесь она отличная. Здесь хватает мистики (Плоти на Кордоне, Квест Дятлова), но в то же время все не скатывается в психоделический приход. Квесты отличается друг от друга, это не просто подай-принеси. Динамичная научная-фантастика в арке "Старая гвардия" чего-только стоит. Большой минус побочки в том, что в игре за военного ее нет совсем. От этого игра становится  коридорной. 

    ОЗВУЧКА

    Озвучка в целом на 9/10. Вульф конечно не актер, не стоило взваливать на себя непосильную ношу. В остальном все превосходно. А за Гланца отдельный респект, +100 к колориту злодея. Еще бы отметил озвучку Кучи и Птахи - это космос.

    В целом, поставил и 10, но минусы есть. А ожидания сыграли с модов в злую шутку. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    CodeMonk

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Долгожданная модификация от Ap-Pro team пройдена и подарила много положительных впечатлений!

    Напоминаю, что модификация заявлена как СЮЖЕТНАЯ. Нет тут фриплея и мега симуляции. Весь смак в сюжетке и второстепенных заданиях, которые, на мой взгляд прекрасно продуманы, не имеют в себе никакой васянщины, солянщины и другого бреда типа романтизации сталкерства. Этот мод должен пройти любой разбирающийся в лоре трилогии и просто неравнодушный к тематике сталкера человек. Поверьте на слово - вы получите огромное удовольствие от игры. 7 лет разработки стоили того. В итоге имеем вполне себе квадриквел к оригинальной трилогии.

    Мод стабилен и проходим до конца даже без патчей, что по меркам даже оригиналов вызывает уважение к команде девелоперов.

    Есть мелкие нюансы, но на общей картине впечатлений от прохождения они не сказываются никак.

    Всем советую!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GANDOLER

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    True Stalker подарил мне несколько десятков часов отличного времяпрепровождения, мод очень понравился, для меня он точно один из лучших.
    Работа над оптимизацией и графической составляющей просто 10/10, а интерфейс и худ какой, просто сказка. За все время прохождения не было ни одного вылета или бага "при этом играл на старте, и доп патчи не ставил"
    Оружие в игре сделано отлично, особенно понравилась идея "уникального" оружия в игре, да его разнообразие не блещет, но качество исполнения все перекрывает.
    Сюжет отличный, интересные идеи и хорошо написан, но немного задушила беготня, ну и концовка немного странновата. Диалоги написаны хорошо, заскучать не дают, и очень понравилось большое количество кат сцен в игре.
    Квесты в игре сделаны отлично, но есть пару штук которые мне не очень понравились, например квест с Коброй, непонятно вообще почему ГГ решил ему помочь, хотя по сюжету крал у сталкеров, а если брать квесты у Сидоровича то и вообще убивал. Ну и конечно ГГ очень часто получает по морде в него кто то стреляет и отбирает вещи, штук 5 таких моментов в игре я точно помню.
    По наполнению мира в игре конечно все не очень хорошо, тайников как таковых нет, локации исследовать особого смысла нет, просто ничего не происходит если ты решил проверить значок вопроса на карте, там в основном либо будет вообще ничего либо пара мутантов которых ты перестреляешь, но стоит тебе отойти от места спавна на сотню метров, то они тут как тут, запавнились снова. Артефакты в аномалиях после подбора спустя время не появляются "поправили в патче" 
    Звуковая составляющая 10/10 очень понравились эмбиенты атмосфера на уровне! Особенно нравился звук получения и обновления заданий в игре, круто придумано. 
    Мое скромное мнение по игре 9/10 минус бал за душную беготню и наполнение мира, но как линейная игра со своим самобытным сюжетом, отличным звуковым сопровождением, прекрасной оптимизацией и красивыми локациями и графикой, то определенно заслушивает внимания и похвалы за такую работу

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kuper-2034

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    True Stalker на мой взгляд задал высокую планку в модострое. Модмейкерам будет трудновато перепрыгнуть её, или нет! 

    Очень понравилась атмосфера летней зоны, особенно восхитительны закаты, ни где подобного я не встречал! Классно реализованы хлюпающие шаги в дождливую погоду. На счет оружейной составляющей так Ганс мне тут по нраву, только звуки выстрелов не зашли, а так ОК!

    Сюжет, ну сюжет конечно не тянет на Тарантиновщину, я всё же ожидал финал со счастливым концом, где главный герой взявшись за лапку с котом-баюном уходят в закат на билдовские болота, пить чай с болотным доктором в компании зверушек! Я предполагал что будет реализовано много сталкерского  фольклора например: встреча с  Чёрным Сталкером, или говорящим Изломом, а может встреча с самим Болотным Доктором где он приглашает нас на "чаепитие со зверушками"  как я писал выше!( про чай это типа шутка такая, мало ли).

    Однако с другой стороны мне понравилась коллаборация двух персонажей в основной сюжетной ветке. Особенно был приятно впечатлён выполняя квест в Новошепеличах, где в ходе одного из квестов мы от лица другого персонажа совершили ужасный поступок! 

    Порадовала и озвучка персонажей, работа сделана отлично, некоторые актёры озвучивали весьма профессионально, даже услышал несколько профессиональных актёров дубляжа. Но правда бандиты на мой взгляд получились немного не такими харизматичными как в оригинале. У Монгола сильно моложавый голос получился, ему бы голос пропитого и прокуренного мужлана подошел бы больше, но это уже мои придирки. 

    Интерфейс необычный, большой восторг получил от анимированного бестиария и энциклопедии, где каждое оружие и зверька можно досконально рассмотреть и изучить. Чем то напоминает бестиарий из Ведьмака! Карта в КПК очень удобная благодаря установки маркера игроком, мне больше не приходилось раз за разом открывать КПК дабы убедиться в правильности маршрута.

    Как я и ожидал, мод очень стабильный, за всю игру я не словил ни единого бага или вылета (возможно повезло).

    Да есть огрехи ляпы и недочёты, но всё же со времён Lost Alpha ничего лучше для себя я не встречал, уж такой у меня вкус! 

    Мой вердикт 10 из 10. Ибо хорошая работа должна хорошо оцениваться.

    Это было моё личное мнение по поводу мода. Оно может расходиться с мнениями других во многом, ибо вкусы и предпочтения у всех разные!

    Всем добра и приятного чаепития со зверушками ЗОНЫ у Болотного Доктора на билдовских болотах).       

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vudra95

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Мод вышел крайне добротным, я получил неподдельное удовольствие от его прохождения. Хочется выразить респект и уважение авторам за качественную и душевную игру. В отзыве сосредоточусь больше на негативных моментах, т. к. позитивные и без того лежат на поверхности, а пользы от критичного фидбэка, думаю, будет больше для дальнейшего развития проекта и обобщения авторами тех вещей, которые так или иначе портили впечатление от игры. Хочется верить, что путь этого мода не прервётся на уже достигнутом и авторы допилят некоторые аспекты игры, как это когда-то сделала команда Lost Alpha в своей версии DC. 
    Далее по пунктам.

    Плюсы:
    1) Диалоги написаны на здоровском уровне, во время чтения возникает ощущение, будто перед тобой действительно живые люди, а не простые болванчики. Так же очень порадовало обилие лорных рассказов и статей, раскрывающих как мир игры, так и сюжетные детали; тучу времени провёл за чтением тестов в ПДА и расспросом встречных сталкеров. 
    2) Квесты качественные и интересные, много проработанных мелочей и приятных деталей. 
    3) Понравились точечные изменения на старых локациях, освежающие впечатления от знакомых и уже поднадоевших уровней. Порадовало большое количество задников: всяких зданий и других объектов за границами локаций, создающих иллюзию безграничности игрового мира. 
    4) Множество случайных аномалий, благодаря чему всегда приходилось использовать болты. Тру сталкер экспириенс.
    5) Саундтрек превосходный. Многие треки запали в душу, переписанные старые треки навеивали необычное чувство, совмещающее в себе ностальгию и новизну. Хочется пожать композитору руку.
    6) Стилистика интерфейса и арты - высший класс. Благодаря ним создаётся ощущение отдельной игры.

    Минусы:

    1) За рамками сюжета и прописанных квестов в игре совершенно нечего делать. Выбросы, как я понял, вырезаны, а вместе с ними, соответственно, и респавн артефактов: посещать уже изученные аномальные зоны нет смысла. Симуляции жизни нет даже на уровне ванильного ЗП: все нпс и монстры прибиты гвоздями к своим лагерям, а после зачистки - спавнятся заново сразу после выхода игрока в оффлайн и последующего возвращения в онлайн. Усилия игрока по борьбе с монстрами моментально обесцениваются, после чего он начинает осмысленно пробегать лагеря монстров, не желая тратить ресурсы впустую; я уже молчу про то, что из-за этого создаётся ощущение абсолютной искусственности мира. Сталкер - это комплексная игра, поэтому сосредотачиваться исключительно на сюжетной составляющей, при этом игнорируя все остальные её компоненты, - сомнительный шаг. Хотелось бы, чтобы неприоритетные для команды составляющие игры хотя бы оставались в ней на уровне оригинальных игр, а не выпиливались под корень. 
    2) Бессистемный геймплей. Казалось бы, одинаковые действия со стороны ГГ выполняются то через привычный геймплей, то через кат-сцены. Отсутствует элемент планирования игроком своих действий, зачастую игра всё решила наперёд и играет сама в себя. Один из примеров - сон. Игрок видит свой список заданий, строит у себя в голове примерный план их выполнения и время для этого: экипируется, спит на базе и утром - когда впереди весь световой день - выдвигается на задание. И в большиснтве случаев его ждёт кат-сцена с перемещением и скипом времени на туеву часов вперёд, из-за чего всё планирование ИГРЫ летит в трубу. Естественно, есть моменты с неожиданными пленениями или многократными (очень) ударами по голове, в которых скип времени выглядит органично, но и в иных случаях подобных скипов хоть отбавляй. 
    3) Злоупотребление потерей главным героем всей своей снаряги. На мой взгляд, на одну игру вполне достаточно одного такого эпизода, т. к. фрустрации и дискомфорта от них зачастую куда больше, чем положительного эффекта. 
    4) Злоупотребление сменой главного героя. За всю игру так и не смог ассоциировать себя с кем-то из персонажей, почти ни к кому не испытал сопереживания. Крайне субъективно. 
    5) В моде практически нет эмбиентных звуков окружения: когда фоновый саундтрек затихает - вокруг наступает абсолютная тишина, вновь навеивающая ощущение картонности мира. Атмосфера жаркого и цветущего лета создаётся исключительно растительностью на локациях, но совершенно не подкрепляется звуками. Кажется, будто просто забыли прописать звуки в конфигах погодных циклов. 
    6) Задержка перед выстрелом. Не знаю, "особенность" ли это ганслингера, но крайне раздражает. Схожая проблема и с другими инпутами, связанными с оружием. К этому же пункту отнесу и крайне сомнительную фичу с разностью сенсы мыши у разных видов оружия. Хотелось бы, чтобы такая функция была хотя бы отдельно вынесена в настройки игры. 
    7) При прохождении квестов часто случались моменты, когда после кат-сцены и последующей телепортации игрока моментально кидают в комбат - зачастую, в крайне невыгодной позиции, что неизбежно влечёт за собой множетство тупых смертей и перезагрузок (особенно на высоких сложностях). Не надо так.
    8) Не меньше 80% процентов игры - это беготня по старым локациям лишь с точечными изменениями, но при этом в игре нет проводников. Кто бы что ни говорил, но сейчас необходимость бегать по затёртым до дыр локациям уже заранее вызывает скуку и руинит любую интригу; чувство исследования и первооткрывательства практически не возникает, чего я всё-таки ожидал от модификации такого уровня (но это уже моя проблема). Исключением, естественно, являются Новошепеличи. Субъектично, но я бы предпочёл, чтобы локаций было меньше, но соотношение новых к старым было в пользу новых. На грабли с унылой беготнёй туда-сюда по локациям наступала ещё релизная версия Лост Альфы почти 10 лет назад, а ведь там практически не было уровней из оригинальной игры. 
    9) Озвучка Топора показалась слишком выбивающейся из всей остальной; совсем не похожа на живую человеческую речь, интонации зачастую не соответствуют ситуациям, создавалось ощущение монотонной зачитки текста по бумажке кем-то за кадром. Если что - стримы Вульфа не смотрю, поэтому причина не в привыкании к его голосу. 
    10) Неравномерность качества настройки погодных пресетов. Некоторые пресеты настроены великолепно, хочется ходить с открытым ртом и беспрерывно делать скриншоты - картинка насыщенная, сбалансированная, мягкая и объёмная. Но, по ощущениям, не меньше половины пресетов вообще не настраивались, из-за чего во многих погодных циклах картинка максимально плоская и невыразительная, без какого-либо глобального затенения вовсе - как будто я переключился на статичное освещение (в моде, который под него вообще не заточен) и покрутил от балды ползунки контрастности и гаммы. Играл на максимальных настройках. Очень хочется, чтобы авторы подкрутили этот момент в дальнейших обновлениях, приведя погодные пресеты к какому-то общему качественному знаменателю.

    Огромная благодарность за проделанную работу и успехов в будущих проектах! 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Nivaru

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
    Играя уже два или три дня подряд, с продолжительностью сессий в 6 часов (нахожусь на агропроме попутно пройдя тёмную долину). Могу определённо сказать что мод мне очень понравился, ведь я ещё не встречал настолько хорошо проработанных и интересных модов. Это словно оригинальный Зов Припяти, только его лучшие стороны были помножены в 5-10 раз.

    Безусловно есть минусы, но они как по мне не слишком критичны, например когда приходится постоянно бегать по локациям из-за мелочей или когда происходят затупы и не понятно что делать.

    Из явных плюсов отмечу то что в моде куча хорошо поставленных кат-сцен и различных ситуаций, переделанный интерфейс которые выглядит очень свежо, оружейный пак и лично для себя отмечу сюжет, здесь он мне понравился.

    Даже учитывая то что я до сих пор играю на версии 1.0 (без патчей), никаких вылетов или багов вообще не было, за что отдельное уважение разработчикам мода.

    Этот мод как я считаю (по крайней мере по текущим ощущениям) можно соотнести с оригинальной трилогией, она может спокойно стоять с легендарными частями сталкача, а может даже быть в каком то смысле является ею.

    Определённо советую опробовать эту модификацию.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BirSh

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    До этого особо не интересовался модами на Stalker, казались какими-то сырыми и топорными. После пары попыток найти годный сюжетный мод, я бросил это дело.

    На днях же случайно наткнулся в ленте новостей что вышла некая модификация долгострой и решил всё же попробовать.

    И... как же это круто сделано, я до сих пор не могу найти слов. Вспоминаю себя ребёнком когда играл в оригинальный сталкер, снова переживаю эти чувства и эмоции.

    Уважаемые команда, те, кто трудился над этим чудом, Вы большие молодцы. Можно сказать вы вылечили мою "игровую импотенцию"

    Долгострой который действительно вышел и не закрылся, я очень рад что я встретил Вас пусть и по чистой случайности. Скажу честно мод я не ждал, так как и не знал про него и даже жалею что не могу разделить с остальными игроками той радости, счастья что после стольких лет дождались этого дня.

    Спасибо Вам!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Supremeee

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Мало какие негативные обзоры, к сожалению, были тут именно Во время прохождения. Самое интересное могли пропустить многие люди, банально забросив мод на Кордоне\Свалке из-за беготни, но чем дальше, тем её меньше. Начиная прям с Бара!
    И вот я прошел, очень доволен!

    Интерфейс, дизайн, UI и т.д. Зовите как хотите, сделан Прекрасно! Именно это заставляет тебя думать, что ты вообще играешь в отдельную игру! Это слишком качественно, даже не верится, что такое можно реализовать на старом-добром X-Ray! (Да, хоть и Open X-Ray, но всё таки) Этот инвентарь, прекрасная карта, окно прокачки оружия даже изменили, бестиарий, починенная история диалогов (НАКОНЕЦ ТО!), плавное движение буквально ВСЕГО! Клик-клак-тык. Ничего "Зумерского" я вообще не увидел, разве плохо видеть что то новое в сталкерском модострое? Тем более называть это "попыткой привлечь ньюфагов". А решение убрать PDA не просто смело, это п*?"№ц как смело!

    Сюжет хорош, очень даже! Мне он понравился, есть четкая цель Топора - банально дойти до ЧАЭС, по пути заработав много. Типичный сталкер, обычный, везучий (может быть даже слишком), отбитый на голову (ба-дум-тссс). Это не наемник очередной за лучшей жизнью пришёл, не опытный хрен, а обычный новичек-бывалый, который решает доказать, что может и на большее, чем наматывать круги по Кордону. Вторая часть понравилась не меньше, там уже побольше сюжета, побочек маловато, но уже это говорит о том, что финал уже близко + ты вообще не сталкер. Уверяю вас, дайте шанс, мод буквально разгоняется со временем!

    Оружие прекрасно. Выбор тоже прекрасен, это не мечта тактикульщика BaS и не мечта Калашникова STCoP. Я мало какие моды видел на гансе, где ты хотя бы 2 пушки прокачал бы до конца, чаще всего те же моды заканчивались быстрее, чем ты собирался прокачивать что-либо. Или банально одной пушки и хватает в таких модах. Особенно хочу выделить Кабуру, как в LA. Очень сильно благодарен за это, наконец то, пистолеты вновь могут быть полезны и не будут сразу же после часа игры выброшены.

    Геймплей скорее тут медитативный, где можно рассмотреть всякие мелочи прикольные, любоваться природой и погодой... Балдеж... Добавить то и нечего, иногда драйвовый, иногда первое. Отмечу также и систему тайников как в ЧН, она идеально подходит, хоть и иногда расстраивает, когда ты исследуешь точку интереса, а там кроме "пустого" тайника ничего нет.

    Локации хороши. Даже слишком! Серьёзно, им было не лень в той деревне тоже прорабатывать интерьер? Мне очень понравился свежий вид на старые-добрые локации + добавляя на них всякие точки интереса, где можно увидеть пейзаж красивый, или банально новую аномальную зону. Ну и можно банально вместо 30 заявленных часов, просидеть 50+ тупо заглядывая в каждое здание, любуясь красотами архитектуры заброшек, либо словить депресуху от вида детской каляски, кому как. Радует ещё то, что сюжет обязательно поведёт тебя на все локации, а то был один момент, когда я думал, что сюжет меня приведёт в те или иные локации, а в итоге уже финал мода оказался.-.

    Графика моё почтение, красивое небо, летняя атмосфера, прекрасные и ужасные аномалии, которым дали совершенно новый образ! Особенно "Электра" очень понравилась, заставляя тебя думать, что она повсюду. Насыщение тоже отдельная песня, без неё, я бы не ощутил всю атмосферу, а самое главное, насыщение не бьёт по глазам! Цвета мягкие были подобраны, очень понравилось!

    Квесты... Тут вроде бы тоже всё прекрасно, если честно! Не беря капли нефти всего моря, в виде колодца и бензина, все остальные квесты очень даже хороши! Квест "Старая гвардия" понравится тем, кто задушнился от беготни) Советую и всем вам не бежать тупо по сюжету!

    Дальше пожалуй будет... Оптимизация! Самая наилучшая и наисильнейшая сторона мода! Даже на моем компе тянуло всё на ультрах! (Кроме травы, он вечный враг), но в последней локации первой части, всё таки уменьшил. Локация банально большая и её, увы, комп не потянул... Это тот самый мод, который сможет поиграть чуть ли не каждый, не боясь увидеть мыло и статическое солнце на минималках.

    Озвучка. Если отбросить вульфа (ну первый мод, захотел поучаствовать как то еще), то все остальные звучат просто Замечательно! Мне было очень приятно слушать буквально всех персонажей! Все они звучали убедительно и не капли не кринжово, особенно порадовало то, что разрабы смогли получить озвучку для Сидоровича с его оригинальным голосом! А Гланц опять озвучил злодея, ничего удивительного, спасибо и ему)

    Музыка тоже не подвела, кастомный эмбиент звучал прекрасно и подходил под игру, под её стиль. Очень хотелось ещё и на радио, если честно, услышать музыку новую, но идеально подобранные старые песни тоже хороши! 

    Экономика, как бы её не критиковали некоторые, всё же нормальная. Да и банально это твоё же решение купить экзоскелет на Свалке, забив на остальные вещи. Мнение о бесполезности антирадов после получения одной Медузы не разделяю вообще! При сильных радиациях уж лучше использовать антирад, чем потратить почти всё здоровье в ожидании действия Медузы.

    Ну и выделю две неприятные вещи - отсутствие выбросов, дабы понять когда респавнятся артефакты. И частый спавн мутантов (хоть и их легко банально обойти или перебежать). 
    К сожалению, этой проблемой походу начали страдать все Очень Годные моды. Тот же Ловец снов болеет теми же симптомами! После медузы антирады не нужны, экзач купил - доволен всю игру, мутанты появляются частенько, стоит лишь отвернутся буквально, артефакты вообще не желают появляться вновь, выбросы отсутствуют. 
    Хоть и некоторые говорят, что артефакты всё таки появляются вновь, но мне походу не повезло.
    Проблему в виде мутантов, которые не отходят от своей точки, не вижу как таковой, ведь... Это банально дикие животные, мутировавшие, но свои инстинкты сохранили! И я уверяю вас, гнались бы они за нами до конца, мы бы умирали почаще.

    Какой вывод из всего этого? Однозначно 10\10! Мод вполне заслуживает такую оценку! Я поздравляю всю Аппро контору с релизом, этот путь был тернист и тд и тп. 
    Желаю дальнейших успехов во всём!)

    Мой первый длинный щитпост, кайф...

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Crimento

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Зарегистрировался ради поста, сам еще с AMK слежу за моддингом сталкера и могу сказать, что это, наверное, лучшая вещь случившаяся с игрой с момента релиза Anomaly и однозначный мастхев для всех, кто еще думает, пробовать или нет.

    Начну с плюсов, их у мода много:

    • Постоянные повороты и удары по лицу держат в напряжении, зона чувствуется опасной даже с экзоскелетом и уникальным Винторезом со всеми апгрейдами
    • Графический и левелдизайн, зеленая зона великолепна, локации сделаны с умом, от шестого акта словил ностальгию по Темноводью из первого Ведьмака. На эпилог вообще смотрел с открытой челюстью, не думал, что такие локации на движке сталкера можно рендерить.
    • Озвучка сделана очень хорошо, каких-то проблем с громкостью и разборчивостью не слышал, большинство персонажей аудиально отличимы друг от друга

    Спорные моменты, в чем-то хорошо, в чем-то не очень:

    • Новый UI. Выглядит красиво, но местами не очень юзабелен. Я только к середине игры узнал, что у меня есть нож. Дробь визуально почти неотличима от жекана и дротика. Сами модельки как-то маловаты для размера клеток в инвентаре. Но HUD очень нравится.
    • Таймеры респауна монстров. Фармить и зарабатывать хорошо, но то, что они всегда в одном месте и в больших количествах -- начинает раздражать. Пример, орава котов в шестой главе на входе в деревню
    • Оружие NATO почти не представлено, под 5.56 так и не нашел хорошего оружия, у контрабандиста тоже нет.

    Точно не понравилось:

    • Количество беготни от одного конца локации до другого. Стоит или проводников добавить, или скорости передвижения сталкерам прибавить, к середине игры начало откровенно напрягать
    • Присутствующая иллюзия выбора, которая все равно может выливаться в вынужденное принятие неудачного решения. Понимаю, что это было нужно для дальнейшего движения сюжета, но черт, я зря что ли 150 тысяч на Кордоне и Свалке на мутантах и артефактах фармил на экзоскелет и апгрейды, чтобы потом бросать оружие перед маленьким отрядом бандитов или сталкеров? Имхо, стоит тогда вообще убрать экзач из игры кроме того, что лежит на армейских складах, если мы отыгрываем сталкера-новичка.
    • Неуязвимые антагонисты туда же. Хотя с другой стороны, переосмысливается ценность жизни в Зоне. Но с тем же Термитом нет даже шансов вступить в бой, хотя ситуация раза три подворачивается.

    В любом случае, настоятельно рекомендую к прохождению. Скорее всего до релиза Stalker 2 ничего лучше мы уже не получим. 8.5/10 (поставил 9). Счастливого Рождества!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GreenEmerald

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Никогда не писал отзывы на моды, да и в принципе на что-либо, НО тут не смог пройти мимо.

    Что можно сказать про модификацию Тру Сталкер?

    Да много чего положительно, так и не очень...

    Радует сюжет - (не весь, но большая его часть). В частности квест "Старая гвардия", он великолепен! Приятно удивила игра за разных персонажей, не часто такое встречаешь в модах.

    Радует геймплей - (исследование новых и изменённых локаций, поиска артов, перестрелки). Особенно понравился личный ящик, который на каждой локации с тобой, максимально удобно. Не надо на одну локацию бегать по 100500 раз, что бы скинуть хабар.

    Замечательные переработанные локации - (хотя через кусты стрелять не очень приятно, враг тебя видит, а ты его нет, но и в LA так же было). Каждый раз, переходя на "старую и знакомую" локацию, сталкиваешься с новым окружением и внезапно возникшими строениями. Сложно представить, сколько потребовалось сил на редизайн локаций. Очень порадовал тоннель со Свалки на Агропром. Отлично представлен, оставил только положительные эмоции после его посещения.

    Штош, пора уделить время (субъективным) минусам.

    Сюжет - концовка показалась скомканной. Что не говори, а под конец повествование пошло чуточку быстро что ли... Начиная с Бара за Журавлёва. Ряд сюжетных решений оставляет вопросы и сомнения: "А стоило ли так прописать персонажа?". Немного удручают стелс миссии, которые ломаются из-за кривизны движка (рук?), даром их не много, этих миссий. Полноценный антагонист появляется ближе ко второй половине сюжета, что наводит на вопросы, а нужен ли он был вообще. В принципе, у сюжета, как и мода два врага - хейтеры Вульфа и фанаты песочниц... Ожидания разошлись с реальностью, хе-хе. Думали будет 2я Аномали.  

    Геймплей - так таковых для себя минусов нет, кроме опять же кустов. Относится ли это к геймплею или нет -  не знаю точно. Возможно чуточку задушил контролёр в  подземке под ТД, ну да ладно. Всё что связанно с визуальной частью мода выполнено на высоком уровне! 

     

    Что же хочется сказать в общем?

    Те, кто хочет поиграть в добротный сюжетный мод - Вы зайдёте по адресу. Плюсов БОЛЬШЕ, чем минусов. Фанаты Anomaly - лесом, сидите в своей песочнице, собирайте мусор и гриндите до посинения. Без негатива.

    Всей команде, которая работала над модом выражаю благодарность и признателен за тяжкий труд! 

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв