Перейти к содержанию
  •  Новости S.T.A.L.K.E.R.   Моддинг  Новости S.T.A.L.K.E.R. 2  Интервью  Официальные новости

  • Вышел патч 1.5 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»

    C94Wra7pkdAg7WI4PPL3GoJrQKztJOGe1GgPt_OS


    Вышел патч 1.5 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» весом около 32 ГБ. Вместе с этим, разработчики опубликовали трейлер, демонстрирующий ключевые изменения обновления:

    - Новое оружие: «Трехлинейка» и пистолет «Кора 1911»;
    - Добыча лута с монстров;
    - Анимации перезарядки теперь продолжаются с того момента, на котором могли прерваться игроком;
    - Улучшенный липсинг в кат-сценах;
    - Улучшения A-life;
    - Новая аномалия водный электрический вихрь;
    - Первая публичная версия инструментов для моддинга Zone Kit;
    - На локациях добавили больше автомобилей с обновлёнными моделями;

    - «Патч 1.5: "Оружие и трофеи" приближаются к Зоне — к вашему ПК и Xbox.

    S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля теперь имеет механику добычи из мутантов — ученые из «Малахита» уже ждут ваших трофеев. Больше о новом оружии, улучшении A-Life, исправлении стабильности и других обновлениях — в нашем последнем блоге в Steam.
    Мы также подготовили официальный трейлер к патчу 1.5.

    Удачной охоты…охотники???»
    — пишут разработчики на своих ресурсах.



    Zone Kit


    coMw_XsB1A0nkTpokVeefB69nxOI7vTDgihOWBh9

    - «Zone Kit» позволяет каждому при наличии желания и навыков изменить игру на свой вкус — редактировать существующий контент или создавать новый контент, анимацию, оружие, механики и многое другое;

    - С этого момента открывается официальная поддержка модов, которые можно будет загружать и скачивать в Steam Workshop и Mod.io, а также подключать их прямо из главного меню;


    MZH2maKBUNV5MxzOUXJ1u6gb-iKhlkwo2F4C28yoiJcxrsuBpTatkbceOGmVK2AWGqAkDQQ1sh-qXQmMhZvzz6J1nGT22kzkwomxXeBlQnwOkrbxzN4I7FwzVEcurDw8lNV6kOH4e4upyttdJmMlSIElnL2Dd4NoMW34P5RNpLOUog7TwoqTs0Aj6mQOpzh7mQRIUCnZl4aPraBlPj0jpr8_YTGeErHrOyD-QEi0XwhbYLK0R7-JAg7oet3VDXB9-axiRX89FlT_TiuLQJ-aw1voeCArtu7OL01tlpGgsSoIWkUQsImYYi8Cd3xqB_f3tb4BbTu0E0FxRSoj33F3A2bkty0XnXwLST3AcFMI


    - Zone Kit доступен для загрузки по адресу - https://store.epicgames.com/ru/p/stalker-2-zone-kit

    - «Zone Kit» весьма требовательный к ресурсам ПК и занимает порядка 700 ГБ хранилища. Также настоятельно рекомендуется отключать модификации перед обновлением игры ввиду того, что они меняют структуру файлов.

    Описание Zone Kit для моддинга S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля из главного меню игры:

    g3tJLwxviAj-v9za7AEzXIn8Q6ptWDIzeSk-5pLTVUl2-BONDz6MAWTxzajPQlC9zXUgXnSyu2u86j9u9fsBlSeeq_Y2LyuPPUYW8w7ZwS41cy2LngA9JYQ1afqOi8hJm4UQ7GX25QSv84ewAsxndGyMeizf4WPXfpy_z3j80ciLHBJeSqs8KbTwwoe4xyP9AFC1va6z


    Обзор нововведений патча 1.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля из главного меню игры


    E7wjeOQqDhwKDqM20ruw-qcQWLb_HNMmvd4ukFwKZ1d2dRq-MBwKz6gWbbmKxT7Rv8vOX_ByvAdETtcyo_OXptHocuO2_d7GXsprUtToo1ogZ0DzO2PDiuJRKMoKUADmoJ5Lz48aynAxBgMNefW2NVfFTyYEQ0QYrOnfIKAada5gwr7HfPuXk5i_a5ArFZkGgYJqD74OUtdzuUnmUA6KOn2v9HeZw0Ga5CJ9dsu02dwbVbJl04B9kpYnJTE86vQH3PItoDa4jc1g9yAXPrtgNzufYaOMW1YUnNIP387LJVW6EqacTuDAXd16SL5i3PVaRhN1ih7sCh90yu4sSncFj_pYLDXMnypDAT2rp88k


    Полный список исправлений патча 1.5 для S.T.A.L.K.E.R.: Сердце Чернобыля


    Основные моменты

    - Изменения A-Life:

    Жизнь в Зоне теперь моделируется для всех персонажей, а не только для тех, кого видит игрок.

    Персонажи продолжают жить своей жизнью и преследовать свои цели в Зоне, пока не встретят свой конец.

    Через некоторое время игрок может встретить тех же сталкеров.

    Игроки могут столкнуться с большим количеством персонажей, которые отдыхают или взаимодействуют друг с другом в различных местах, что еще больше углубит погружение в мир.

    Персонажи больше не будут возрождаться прямо перед игроком. Например, когда игрок зачищает логово мутантов, эти мутанты не будут просто появляться снова в этом же месте. Вместо этого режим возрождения переместился дальше от игрока, сохранив при этом численность населения зоны.

    Диапазон визуализации немного увеличен. Персонажи теперь появляются в зоне видимости с соответствующей анимацией и снаряженным оружием.

    - Добавлена новая аномалия: Водяной электрический торнадо

    - Добавлена трехлинейная винтовка.

    - Добавлен новый пистолет Kora.

    - Добавлена новая функция: добыча частей мутанта.

    - Добавлено отображение доступных слотов для артефактов для снаряжения на вкладке "Обновление".

    - Окно "Тайник игрока" увеличено в размере.

    - Исправлена ошибка, из-за которой кнопка "Взять все" становилась неактивной после добавления любого предмета в окно "Добыча".

    - Добавлена разблокируемая кнопка "Починить все" в меню улучшения техники, позволяющая отремонтировать все экипированное снаряжение.

    - Добавлена функция обновления перезарядки для всего оружия.

    Искусственный интеллект и боевые действия

    - Исправлена ошибка, из-за которой Снорк не мог спрыгнуть с некоторых изолированных участков.

    - Исправлена ошибка, из-за которой Контролер мог наносить урон с помощью своей атаки , когда игрок находился вне поля зрения, сквозь предметы и стены.

    - Исправлена ошибка, из-за которой псевдогигант мог застревать на небольшом расстоянии от игрока.

    - Исправлена ошибка, из-за которой Тушканы продолжали издавать звуки после смерти.

    - Добавлен баллистический спад на дальних дистанциях для NPC, чтобы они не могли поразить игроков, находясь слишком далеко.

    - Улучшено поведение мутантов при атаке, когда игрок стоит на месте.

    - Исправлена ошибка, из-за которой атака в прыжке Химеры наносила урон, не достигая игрока.

    - Исправлена ошибка, из-за которой Бюрер мог быть убит, когда его щит был активен, если вы находились рядом.

    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC укрывались во время боя друг другом.

    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли передвигаться на месте в безопасных зонах

    Баланс

    - Исправлена общая ошибка, из-за которой у квестового NPC могло быть большое количество предметов в инвентаре.

    - Переработаны боеприпасы для пулеметов и снайперских винтовок:

    патроны 762х39 мм заменены на патроны 762х54 мм;

    Снайперские винтовки (SVDM-2, SVU-MK S-3 и M701 Super) теперь не используют легкие патроны со стальным сердечником, без модернизации оружия — только сверхзвуковые и бронебойные патроны.;

    - Пулеметы PKP, Mark I EMR и трехлинейная винтовка по умолчанию могут использовать легкие патроны со стальным сердечником;

    - Сверхзвуковые патроны теперь наносят гораздо меньше урона оружию, что делает его более полезным.

    - Увеличена бронепробиваемость оружия Grom S15, увеличены бронепробиваемость и модификаторы урона оружия AS Lavina.

    - Изменен урон уникального оружия Cavalier.

    - Восстановлен баланс эффектов артефактов:

    Рог: снижена химическая и радиозащитная защита;

    Канифоль: заменен эффект "вес: слабый" на "выносливость: слабая";

    Оболочка: заменен эффект "излучение: слабое" на "выносливость: слабая";

    - Обновлены некоторые тайники и их маркеры в регионе Росток.

    - Обновлено расположение некоторых тайников в регионе Янов.

    - Исправлена ошибка, из-за которой цена за артефакт была выше, чем награда за выполнение повторяемого задания на поиск данного артефакта.

    - Реализован новый эффект артефакта: Долговечность, который увеличит долговечность снаряжения.

    - Переработаны и заменены патроны калибра 7,62 по всей карте.

    Исправлены ошибки, сбои и улучшена производительность

    - Исправлено заметное падение производительности при входе в регион Генераторов из локации Мертвая долина.

    - Исправлена ошибка, из-за которой меню инвентаря оставалось открытым после того, как контроллер использовал Пси атаку.

    - Исправлена ошибка, приводившая к потере звука и ввода после быстрого возобновления работы на платформе Xbox.

    - Исправлена ошибка, из-за которой игра не реагировала на загрузку сохранений, сделанных в определенных точках Припяти во время миссии "Дорога к основанию".

    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок получал постоянные негативные эффекты от незаряженного странного болта.

    - Исправлена ошибка, из-за которой при подборе боеприпасов появлялся счетчик боеприпасов.

    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить достижение за зачистку логова, не поднимая тревоги, совершив всего одно убийство.

    - Исправлено неверное описание параметров "Общее качество" и "Чувствительность прицеливания мышью" в меню настроек.

    - Исправлена ошибка, из-за которой эффект потери выносливости зависал после загрузки сохранения, сделанного на мелководье.

    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получать постоянный эффект и урон от аномалии после загрузки сохранения, сделанного внутри этой аномалии.

    - Исправлено падение производительности при столкновении с пси-фантомами.

    - Исправлена ошибка, из-за которой принудительная настройка монофонического звука не влияла на музыку.

    - Исправлена ошибка, из-за которой поле зрения по вертикали уменьшалось при использовании сверхшироких пропорций.

    - Исправлена ошибка, из-за которой значок вихревой аномалии отображался на карте в виде макового поля.

    - Исправлена ошибка, из-за которой функция выпадения не работала во время мародерства.

    - Исправлена ошибка, из-за которой две основные миссии можно было выполнять одновременно.

    - Исправлена ошибка, из-за которой деревья и кусты могли появляться прямо перед игроком.

    - Исправлена ошибка, из-за которой звук перезарядки оружия не воспроизводился персонажами, находящимися в укрытии.

    - Исправлен сбой при употреблении водки.

    - Исправлена ошибка, из-за которой вражеские квестовые метки оставались на неигровых персонажах после их убийства.

    - Улучшена производительность в локациях с большим количеством незавершенных диалогов (например, в крупных центрах, таких как Росток).

    - Исправлена ошибка, из-за которой вкладка "Снаряжение" не реагировала после мародерства, хранения предметов в тайнике или на трупе.

    - Исправлены тексты-заполнители на вкладках "Обновление".

    - Исправлен сбой на Xbox Series S, который мог произойти при приближении к расположению химического завода.

    - Оптимизированы скелетные сетки для тайников и некоторых интерактивных объектов.

    - Исправлена ошибка, приводившая к снижению производительности, когда несколько NPC пытались открыть двери одновременно.

    - Исправлено резкое падение FPS при просмотре интерактивных объектов и NPC на близком расстоянии.

    - Исправлены различные прочие сбои.

    Основные и побочные квесты, встречи в открытом мире

    - Исправлена ошибка, из-за которой Коршунов проскальзывал внутрь лифта во время миссии.

    - Исправлена ошибка, из-за которой в "Ростоке" отсутствовал разъем питания, когда игрокам нужно было получить управляющий излучатель во время миссии.

    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог дважды получить награду за выполнение миссии "Дело чести".

    - Исправлена ошибка, из-за которой миссия "Последняя охота" снова принималась после завершения.

    - Исправлены некоторые незначительные недоработки в озвучке NPC.

    -Исправлена ошибка, из-за которой дверь лифта в верхней части лаборатории X-3 закрывалась и препятствовала дальнейшему продвижению во время миссии "Легенды зоны".

    - Исправлена ошибка, из-за которой дверь лифта в Х-17 закрывалась и блокировала дальнейший прогресс во время миссии "Видения истины".

    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в конце боя.

    - Исправлены несоответствия в отношениях с NPC между боевыми и основными миссиями.

    - Исправлена ошибка, из-за которой главная входная дверь в "Малахит" была заперта после миссии "Опасные связи".

    - Исправлена ошибка, из-за которой задача "Отразить атаку Монолита" могла оставаться невыполненной во время миссии "Дорога к основанию".

    - Исправлена ошибка, из-за которой \ во время миссии "Опасные связи".

    - Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять на станции связи в Тропосфере в конце миссии "Опасные связи".

    - Исправлены ошибки в миссии на штурм Дуги.

    - Исправлена ошибка, из-за которой несколько целей могли оставаться активными после провала миссии "Звуки музыки".

    - Исправлена ошибка, из-за которой миссия "Черная овца" могла оставаться активной в журнале при определенных обстоятельствах.

    - Исправлена ошибка, из-за которой миссия "Звуки музыки" не могла быть завершена при определенных обстоятельствах.

    - Исправлена ошибка, из-за которой задание для повторяемой миссии могло застрять незавершенным.

    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в диалоге с Султаном во время миссии "Таинственное дело".

    - Исправлена ошибка, из-за которой двери лифта, ведущего в квартиру Далина, были заблокированы во время миссии "Долгожданный визит".

    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог быть заперт в здании клуба "Залесье" во время миссии "На краю".

    - Исправлена ошибка, из-за которой дверь, ведущая на арену отряда Гранит, могла закрываться перед игроком во время миссии "Последний шаг".

    - Исправлена ошибка, из-за которой персонаж игрока мог быть убит выбросом во время миссии "Побег из клетки".

    - Исправлена ошибка, из-за которой сержант Метлов пропадал без вести во время миссии "Назад к шлаковой куче".

    - Исправлена ошибка, из-за которой миссия "Темные времена" не могла продвигаться после смерти ключевого персонажа.

    Другие обновления

    - Улучшен поиск путей для NPC.

    - Улучшена анимация курения сигарет NPC.

    - Добавлена возможность ускорить прокрутку титров для ПК и XBOX.

    - Улучшены звуки выстрелов на расстоянии и в помещении.

    - Улучшен внешний вид HUD для изменения функциональности боеприпасов.

    - Улучшена сортировка инвентаря и прокрутка окон с добычей.

    - Улучшены описания вложений в оружие.

    - Отрегулирована громкость звука при использовании аптечки.

    - Добавлена поддержка соотношения сторон 21: 9 и 32: 9.

    - Добавлена кнопка "Автоопределение" в настройках графики для настройки графических настроек в соответствии с нашими рекомендациями для аппаратного обеспечения плееров.

    - Переработана украинского липсинга персонажей.


    • Лайк 4
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    nestandart_5443
    2 часа назад, Moustapha_Matushka сказал:

    Russian voice acting?

    Of course they didn't.

    But there are few projects that volunteers are working on. Maybe we will see the release soon.

    Изменено пользователем nestandart_5443
    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    alinsky
    4 часа назад, nestandart_5443 сказал:

    Урон должен плясать от калибра, а не от прогрессии

    То есть если я с рогатки выстрелю бронебойными супер-пупер калибром, это нанесёт больше урона, чем какое-нибудь пневмо-ружьё? ;)


    Дополнено 1 минуту спустя
    2 часа назад, Moustapha_Matushka сказал:

    Question, did they ever decide to release Russian voice acting?  I hope they did. 

    Yes, Russian voice active was promised officially until Summer 2022 (or something like that).

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Moustapha_Matushka
    4 минуты назад, alinsky сказал:

    Yes, Russian voice active was promised officially until Summer 2022 (or something like that).

    :u1F629:

    They would accept a Russian computer keyboard but instead they give us a hard time for voices. 

    I'm just glad that Japan Capcom never took out Zangief or his Russian stage in SF6 after the conflict.  I am happy they are not that ignorant on a video game. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    alinsky
    29 минут назад, Moustapha_Matushka сказал:

    I am happy they are not that ignorant on a video game. 

    Yeah, that's good. Tired of it.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    nestandart_5443
    23 минуты назад, alinsky сказал:

    с рогатки выстрелю бронебойными супер-пупер калибром

    При условии, что под супер-пупер калибр у тебя соответственно будет супер-пупер резинка и мускулы, придающие ускорение, то, конечно, да. Вот сравни урон на дульном срезе для ПМ и АК-74.

    9х18 - пуля массой ~7.5 гр * ~295 м/c = 2 212,5 базовых единиц урона

    5.45х39 - пуля массой ~ 3,4 * 900 м/c = 3 060 базовых единиц урона

    Ну и стоит учитывать максимальную дальность полёта пули. То есть, урон будет падать на всём протяжении полёта пули.

    9х18 - 350 м

    5.45x39 - 3150 м

    Соответственно, АК будет на любой дальности наносить больше урона. Ну я взял АК, а там есть траблы такие, что AR416  в калибре 5.56х45 наносит вдвое меньше урона, чем тот же АПБС.

    Базовый урон также прямо пропорционален длине ствола. То есть, даже имея одинаковый калибр, пистолет и пистолет-пулемёт будут наносить разный урон, так как будет разная продолжительность воздействия пороховых газов на пулю в канале ствола, и разные потери КПД. Короч, ПП-19 будет наносить урона больше, чем АБПС при любом раскладе. Так ли это в сталкер-2? Можешь посмотреть сам:

    image.png.2fe1785044885b8a546dfbcd882d6840.pngimage.png.f4b72141e8097f1790d3b8f552f227ea.pngimage.png.f1e18f33b7141cfa970e16ff73bebb7c.png


    Дополнено 0 минут спустя

    P.S. не знаю, зачем я даю развёрнутый ответ с доказательствами и примерами на идиотский вопрос:) Наверное, времени много свободного. Пойду-ка я рисовать текстуры дальше, а не заниматься хренью:)

    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Skyff
    6 часов назад, Bowsette сказал:

    416133f7057da827a7cab80f1751f6b7.jpeg

     

    на рутрекере в комментах к gog раздаче, знаменитый олд с gameru

    О, шизанутый Сержи! Помню, помню такого на ГМ, чувак просто дико угорал над освещением и погодой, исходя на лютое дерьмо за каждую неправильно запекшийся источник света. :D

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Bowsette
    2 часа назад, Skyff сказал:

    О, шизанутый Сержи! Помню, помню такого на ГМ, чувак просто дико угорал над освещением и погодой, исходя на лютое дерьмо за каждую неправильно запекшийся источник света. :D

    Его стандарта графоуни высоки, в этих вопросах он требователен. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Renegade_Ufa
    20 часов назад, nestandart_5443 сказал:

    Renegade_Ufa, лучше бы вернули SIG-550, FN2000, Форт-12, ПБ, SIG-220, Desert Eagle, Протекту вместо мосинки этой сраной... Зачем она? Там гвынтивок и так достаточно.

    ЛРки с Энфилдом не было на релизе, кстати.
    Вместо Sig 220, думаю, оптимальней смотрелся бы 226 под Парабеллум. Обойма всё же побольше, хоть и калибр менее серьёзный.
    Ну или Ругер 345, если уж охота ствол под АЦП. Хотя никто не отменял проблемы с авторскими правами.
    Протекта...Не знаю даже. Вместо неё предложил бы Джекхаммер, но сомневаюсь, что он вписался бы в такую Зону. А подобие Кел-Тека в игре и так есть.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ian98

    народ уже гадает когда же будет аномали? Я чет думаю никогда, ну а вы что думаете тут? 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Renegade_Ufa
    10 часов назад, Thunderbolt сказал:

    А по мне так ТТ, Мосинки и "раритеты" логичнее смотрятся в Зоне, чем нулевенькие IWI Carmel(Kharod в игре) или  например Грозы (Гром С14). 

    "Эхо войны" и черный рынок логичнее, чем какие-то редкие образцы, которые и профильными подразделениями, для которых они и созданы, не особо используются (как та же Гроза)

    Согласен, но ту же "Грозу" или "Вал" можно назвать "редким образцом" с натяжкой, поскольку в оригинальных играх такими стволами владели и мастера-одиночки, и военные спецназовцы, и Монолит с Долгом. У долгарей хоть поставки могли быть с Большой Земли, у одиночек - брали у Долга, у Монолита...Фиг знает, вроде бы даже у Монолита есть какие-то поставщики на Большой? Не помню, упоминалось ли об этом в какой из предыдущих частей.

    О "Профильных подразделениях"...Думаю, что там бОльшую роль играет удобность и практичность. То есть если выбирать между спецоружием под спецпатрон или ППшкой с распространённым патроном (Mp5 / Витязь) и менее распространённым патроном (Mp7) спецназёры будут выбирать что-то такое, с чем им удобнее будет работать, и меньше возни с патронами будет. Много ли кто знает о работе, например, полицейского спецназа? Может, им приходится патроны самим покупать, на свои кровные?

    Аутентичнее ТТ, Мосинки, СВТшки и даже Маузеровский Курц смотрятся, кмк, как ни странно, в Dead Air.
    Выбирать особо не из чего, у торговцев арсеналов нет, что налутал - с того и стреляй.


    Дополнено 4 минуты спустя
    В 25.06.2025 в 22:16, sabakka сказал:

    Это модами завезут. Начнут, как обычно, с ППШ :u1F601:

    Надеюсь, что для него подрежут анимки хотя бы с Колды. Не помню точно, в третьем Black Ops'е в зомбо-режиме был ППШ? Вроде был...

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Bowsette
    36 минут назад, ian98 сказал:

    народ уже гадает когда же будет аномали? Я чет думаю никогда, ну а вы что думаете тут? 

    на основе С2?
    Да в прицепе через много лет переноса когда че-то то намутят 

    просто дождётесь ли вы, или смените тематику интересов 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Segrol
    4 часа назад, nestandart_5443 сказал:

    При условии, что под супер-пупер калибр у тебя соответственно будет супер-пупер резинка и мускулы, придающие ускорение, то, конечно, да. Вот сравни урон на дульном срезе для ПМ и АК-74.

    9х18 - пуля массой ~7.5 гр * ~295 м/c = 2 212,5 базовых единиц урона

    5.45х39 - пуля массой ~ 3,4 * 900 м/c = 3 060 базовых единиц урона

    Ну и стоит учитывать максимальную дальность полёта пули. То есть, урон будет падать на всём протяжении полёта пули.

    9х18 - 350 м

    5.45x39 - 3150 м

    Соответственно, АК будет на любой дальности наносить больше урона. Ну я взял АК, а там есть траблы такие, что AR416  в калибре 5.56х45 наносит вдвое меньше урона, чем тот же АПБС.

    Базовый урон также прямо пропорционален длине ствола. То есть, даже имея одинаковый калибр, пистолет и пистолет-пулемёт будут наносить разный урон, так как будет разная продолжительность воздействия пороховых газов на пулю в канале ствола, и разные потери КПД. Короч, ПП-19 будет наносить урона больше, чем АБПС при любом раскладе. Так ли это в сталкер-2? Можешь посмотреть сам:

    image.png.2fe1785044885b8a546dfbcd882d6840.pngimage.png.f4b72141e8097f1790d3b8f552f227ea.pngimage.png.f1e18f33b7141cfa970e16ff73bebb7c.png


    Дополнено 0 минут спустя

    P.S. не знаю, зачем я даю развёрнутый ответ с доказательствами и примерами на идиотский вопрос:) Наверное, времени много свободного. Пойду-ка я рисовать текстуры дальше, а не заниматься хренью:)

    тут вопрос не в дамаге, так как останавливающая способность к макарыча нормальная, а в пробитии, так как непонятно как АПС пробивает куда лучше, чем арка. Это в буквальном смысле полушарик...

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях