Отчеты с процесса разработки модификации «Край изумрудной зари» стали для нас уже доброй традицией. Каждый такой материал показывал заметный шаг вперед в развитии проекта. Накануне вышла очередная сводка новостей, где также представлено много новой информации.
В настоящий момент ведётся большая работа по оптимизации локации «Белозёрск». Она включает разбиение геометрии некоторых домов секторами и порталами, а также введение НОМ-объектов, что позволило получить прирост FPS. Причем местами примерно в полтора раза в сравнении с тем, что было. Сейчас находиться на локации куда как комфортнее, хотя местами просадки всё ещё ощущаются. Впрочем, работа ещё ведётся, так что ситуация с оптимизацией будет только улучшаться.
Параллельно с этим производится постепенное заселение «Белозёрска». Задача автора оптимально наполнить локацию и сделать ее интересной в игровом процессе. Для этого предстоит придумать разные интересные ситуации.
Создаются модели людей на базе общедоступного «HD-pack». Если с моделями мужчин всё нормально, то с женскими гражданскими персонажами всё ещё имеются определённые проблемы. Но автор надеется на их решение в ближайшее время.
Идёт постепенная реализация стартовых квестов в полноценном виде, с диалогами, событиями и, возможно, катсценами. Как признался модмейкер, дело это не быстрое, поскольку хочется отточить каждый сюжетный момент.
Прорабатываются различные геймплейные аспекты - вводится новая линейка детекторов, продумывается необходимость системы выживания и многое другое. В целом, проделана достаточно большая работа почти по всем фронтам. Создатель надеется не снижать темпы работы ещё, по крайней мере, пару месяцев.
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
ВойтиКомментариев нет