Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Ловец снов


    Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие. Авторы мода предусмотрели встречу с мистикой, невообразимыми явлениями и чем-то загадочным, создавая впечатление, что Зона полна тайн. Там же можно встретить персонажей из предыдущих модов, порадовав фанатов серии. В самом моде множество артефактов, способов заработка и обилие побочных заданий.

    Мод доступен для скачивания в раннем доступе! Возможны недоработки и недочеты. 



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Наёмник Хмурый

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    ЛОВЕЦ СНОВ - ЛУЧШИЙ МОД 2023!

    VIVIENT-TEAM - всегда делали офигенные моды на S.T.A.L.K.E.R!

    Но этот Особенный! Итак среди событий мода Главным Героем становится Ассистент простой рабочий в Научном Институте как и заявляется в начальном ролике он работал с документами.В Зону Отчуждения он отправляется впервые и знает о Зоне не так уж и много и понимает что с реальностью Зоны ему только предстоит познакомиться.

    Сразу же меня очень порадовала кат-сцена в начале игры и озвучка первого персонажа Драпея(С которым мы уже встречались в Инкубаторе)На начальной локации можно много с кем познакомиться получить пару заданий,послушать канал НА ВОЛНЕ ЧЗО:)

    Мёртвый Город пожалуй самая интересная и мистическая локация во всём моде и начинаются все события как раз таки оттуда.Мне понравились персонажи и задания на этой локации,множество тайников,мутантов,аномалий и разумеется миститка которая даёт реальное название этой локации - Мёртвый Город.Эта локация наверное самая впечатляющая из всех остальных последующих.

    Янтарь - доп.задания тоже хорошие найдётся даже парочка лучше чем в Мёртвом Городе и наверное это будет про пропажу друга Рамфиля и про Новое Подземелье - Ярус.

    Рыжий Лес - все же помнят такой мод - Контракт На Хорошую Жизнь ? Этим и привлекла интерес данная локация основной сюжет неплохой,но доп.задания это уже беготня поэтому мне они не очень.

    Лиманск - Самый Эпик!Здесь нет слов,здесь только одни сумашедшие эмоции!!!Неожиданный поворот с командой,Кат-сцена с РЛС Дугой!!!Это ещё раз подчёркивает что это ЛУЧШИЙ МОД 2023 и впринципе ЛУЧШИЙ МОД ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ СТАЛКЕРА!!!

    ЧАЭС - Это фантастика! Перешагивает через Лиманск и отправляет нас на безумную бойню,первоначальную кат-сцену,смерть,знакомства со старыми персонажами и уничтожение Ловца Снов!

    Я хотел рассказать в этом отзыве что стоит ожидать от данного мода на каждой локации и без спойлеров))) Надеюсь он был полезен и этот мод будет лидером ещё ближайшие 1.5 года!

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    REDISKA

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Надеюсь мод займёт топ один в уходяшем году) Или хотя-бы будет в топ 5. 

    Что могу сказать, за время прохождения не столкнулся с багами о которых все постоянно пишут, да, конечно, после прохождения примерно половины игры начались вылеты при переходах на локации, но это не критично. 

    Местами были просадки фпс, но это тоже не кретично, все же движок игры не новый. 

    Отдельно хочу выделить музыкальное сопровождение, это БОЖЕСТВЕННО!! Погружение в происходящее обеспечено на все 100%

    Сюжет как и всегда прекрасен. Квесты увлекают. Локации насыщены лутом и разными интересными приколами, за это респект. Беготни не то чтобы много, но погонять с локации на локацию приходилось. пострелушек в достатке и они не душат, только "неизвестные" в саркофаге немного задушили) 

    Из минусов могу выделить экономику. Реально странно что тот же ак стоит у торговца 200к+, а продаёшь его же за 5-10к. Ну и практически однотипные статы артефактов. Думаю с выходом полной версии это все пофиксится. 

    И ещё -" ЭТО НЕ АНОМАЛИ ПУК ПУК ПУК". 

    Рекомендую мод тем кто ценит творчество разработчиков, а те кто постоянно кидает предъявы пусть сами сделают "крутую" modification. 

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Neavel

       6 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 10 пользователей

    Посредственно, вторично, сюжет где то со второй половины игры буквально по очереди почти точь в точь повторяет сюжеты то чистого неба с опускания моста в рыжем лесу и линейного штурма лиманска то ТЧ с очередным отключением выжигателя и очередного штурма чаэс, с перебивками собственной поделки с трипами, винегрет в общем, хотя трипы ГГ это наверное лучшее и оригинальное что тут есть, озвучка, кат сцены кого то ещё удивляют в 23 году? ну ладно некоторые были довольно неплохи, из атмосферного разве что исследование домов МГ, да и в принципе МГ с его побочками это лучшая часть игры,  сам сюжет вот прям ни разу не клишированный, интересный с головокружащими твистами настолько, что я до сих пор сижу с открытым ртом и уже набираю Кену Левину что бы он покурил в сторонке со своими биошоками(сарказм) зато проблем и косяков которые явно не зависят от беты тут хватает, не буду всё расписывать на несколько абзацев-дело не благодарное, лишь отмечу что авторы явно хотели растянуть время пребывания в моде с этими косяками которые из за этого ещё больше раздражают, ибо из за постоянной беготни взад назад не добавить проводника заставляя постоянно бегать с локации на локацию  в моде который явно далёк от концепции ''сталкерских ходок'' как во всяких хард модах по типу NLC - ну это явно не уважение к игроку, это не интересно и лишь тратит кучу времени, а ещё постоянная нехватка переносимого веса и выносливости... ладно я уже и так затянул   

    В общем если заключить одним словом то это - душный мод, по крайней мере у меня только удовлетворение в том что я всё таки дотерпел( да именно дотерпел, а не прошёл) и не дропнул, больше никакого приятного послевкусия нет    

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Смущение 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ник Нуми

       6 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 10 пользователей

    Кх-м, дратути!

    Моды от этой команды, можно узнать даже поглядывая на монитор из-за угла, ибо кат-сцены, сюжет, подача сюжета, квесты - это все одна большая фишка модов от них. И тут этого - отбавляй!

    Сюжет:

    Сюжет встречает нас с новым главным героем, но все в той же вселенной модецких от этой команды. Здесь присутствуют как и новые, так и старые персонажи которые кружатся вокруг главного героя. В том плане, что содействуют ему в его похождениях в Зоне. Первоначально, для многих.. может показаться что тут банальный сюжет с банальной завязкой и кто-то уже возможно даже мог бы пред угадать финал, но то как эти ребята подали его, то.. как все тут развернуто.. это.. не знаю, описать эти чувства - довольно тяжело. Это действительно смотрится так по новому, что просто глаза попросту не могут радовать, сама подача - шик. Дабы не спойлерить особо сюжет,напишу что он - хорош, правда.. после определенного момента, сложилось впечатление, что далее уже все начало происходить более в быстром темпе, дабы привести нас к финалу. Чувствуется вдохновение от разных других существующих уже игр, сильно выделяется тут всеми любимо-нелюбимый Киберпанк, и это.. хорошо работает во вселенной Сталкера! А момент когда персонаж.. кх-м, спит, и то что он видит - мое почтение. Но и там довольно сильный момент, который смог выдать долю экстаза в этом всем. Хотелось бы детальнее расписать, но тут уже будут спойлеры по этому.. как-то так)

    Квесты:

    В своих отзывах впервые пишу что либо о квестах, но тут это того стоит. Квесты, это один из тех параметров, которые напрямую влияют на сюжет, и в них - есть своя история, своя подача, и рассказ о том как обстояют дела нынче в Зоне после действий прошлой модификации. Они интересны, они так же разбавлены кат-сценами, озвучкой, и поворотами, они приносят свои плоды в виде денежных средств, или же припасов с оружием, и они приводят все к тому, что за помощь какому-то бедняге в простом деле - это вернется тебе тем, что он поможет тебе в дальнейшем в сюжете. Они хороши. Диалоги написаны хорошо, один из них на момент написания сломан, но все же - это ОБТ. Отмечу что лучшим квестом, где мы встретим двух легенд - это квест с названием Жмыхнуло. :)

    Графика:

    Потрясная картинка в исполнении MayLay. Да, из-за нее ,возможно у многих на стадии ОБТ (кто-то ловил и на стадии ЗБТ) могут случиться ряд проблем, но, на моем железе - все выдалось отлично. Приятный ФПС, приятная картинка на глаз, все было на вышке. Тени, освещение, лучи, модели мутантов, да и знакомый нами пак HD пак моделей - потрясная работа! Поклон за труд с графикой, его я оценил!

    Звук:

    Один из главных как по мне.. параметров в игре, помимо сюжета. Ведь с хорошей картинкой и сюжетом, нужно хорошее звуковое сопровождение, и тут как и в прошлых модах, авторы постарались. Эмбиент, звуковые сопровождение во время кат сцен, все работает хорошо. А моменты со звуком в кат сценах - ещё лучше. Они подобраны правильно, они играют свою роль в них, и они умеют держать баланс в том, что ты не чувствуешь какого-то кринжа. Некоторые были взяты из других игр, и они в этом дело вписываются.

    Кат-сцены:

    Без комментариев.. все те, кто в первые играет в этот мод, вас ждет очень.. очень приятные кат сцены. Они тут на вышке. Словно более склонны к чему-то киношному, нет.. может я слегка переоцениваю, но все же, труд который здесь вложен в них - очень, повторюсь.. ОЧЕНЬ сильный. Они правда удивляют, и очень хорошо играют в паре с сюжетом, и повествованием. Именно они делают уникальность в подаче сюжета, и они играют у тебя на эмоциях. Ибо, тебе правда становится приятно смотреть на моменты.


    Геймплей:

    С ним присутствуют кое-какие проблемы которые в дальнейшем решат, но даже не смотря на это, мне он понравился. Тут наше любопытство в поисках чего-то полезного по локациям - приносит свои плоды. Сама стрельба - приятна, изучать что либо - всегда интересно, ибо ты знаешь, что тебя что-то да ожидает за этот интерес в поисках чего либо. Вот что правда чутка напряг есть, и это стычки в конце с НПС, и стычки со снорками.. Абалдеть(голосом Стаса Аскета), я словно вернулся во времена КНХЖ где был момент с ними, когда их много, им нужно всадить хорошо, и они тебя цапают с одного удара.. так же, хотелось бы отметить что экономика в начале - может испугать, однако ближе уже к середине, осознаешь что с ней можно жить. Цены конечно слегка космические, но и игра нам выдает довольно много вариантов заработка, да и если вернутся к моменту с исследованием, она вознаграждает тебя довольно щедро, что в последствии.. не особо тянет тебя к торговцу или к медику прикупить что-то уж чего сильно не хватает, разве что.. в начале.

    Озвучка:

    Хорошая.. некоторые актеры малость не дотягивают (Арнольд к примеру), но не чувствуется их халтурность. Старались, выдали из себя эмоции, передали точнее эмоции в своего персонажа, поигрались правильно с интонацией, и ты веришь им. Многим повстречаются знакомые уже актеры озвучки которые принимают участь в других модах, и что приятно, ибо они поднимают свой уровень в этом ремесле, да и людям приятно слышать их. :)

    Итог:

    ЛС - очень.. очень хорошая модификация. Это не короткометражка, как многие их не любят, это без доли какой-то кринжа( привет Чужому среди Чужих ) этот мод - стоит вашего внимание. Он проходится за пару вечеров плотной игры, и он выдаст вам очень.. очень хорошие эмоции. Я крайне сильно благодарен всей команде, всем тем кто принял участь в этом моде. Благодарен Чектору за его сценарий, благодарен МэйЛэю который воплотил все это на движке Зова Припяти, благодарен другим ребятам которые за мои (11 часов прохождения) подарили мне такие эмоции. Удачи Чектору в его службе. Буду ждать дальнейшие ваши модификации если это возможно..


    Благодарю за прочтения отзыва! Всем вкусно покуфать :)

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Смех 3
    • Смущение 2
    • Хабар 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    pz_3

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Даже не знаю что и сказать. С одной стороны мод заслуживает своих, довольно высоких оценок, но лично мне рекомендовать его к прохождению  затруднительно. Попробую немного пояснить:
    Начало мода где то до Янтаря(на самом деле еще в МГ были симптомы) радует немыслимо, выполнено добротно, чем то напомнило старую добрую Паранойю на первый Халф Лайф. Когда на движке старой игры сделали историю, которая тянет на полноценную игру. Сюжет, квесты, полноценные катсцены(и они даже не кривые как в той же старой ЛА или та сходка в Солянке) - это все радует. Локации заполнены всякими ништяками, так что и любителям пошариться по углам тоже завезли любимое развлечение.
    Так почему же я не могу рекомендовать мод?
    Игровой процесс.
    Он. Немыслимо. Душный.
    И чем дальше ты продвигаешься - тем душнее будет становиться.
    Модели оружия не блещут, сам арсенал скромный, как и не радует его настройка, стрелять не интересно и не приятно.
    Все враги - бетонные и нормально умирают только от хэдшотов, что звери, что люди(благо людей-врагов в моде мало а от зверья спасает запрыгивание на объекты окружения или старый добрый бег).
    Спаун - очень напомнил НЛЦ в плохом смысле слова. Зверье стабильно набегает как на местные базы, так и на ГГ чуть ли не сбегаясь со всей локации. В итоге под конец пришел к выводу, что лучше тупо пробегать мимо, чем пытаться что то отстреливать. Да и смысла нет отстреливаться, зверье респаунится каждые пару игровых часов. В купе с его, зверья, бетонностью - перестрелки утомляют немыслимо.
    Апофеозом духоты, для меня, стал Лиманск. По задумке ГГ, видимо, должен идти по трупам аки танк полевая все и вся из пулемета, но увы, это не работает.
    Во первых - немалая часть НПЦ бетонные и уверенно держат попадания в тело.
    Во вторых - наш ГГ не держит ответный удар даже в максимально раскачнной на пулевую защиту экзе.
    Так что или ты традиционно играешь с дурачками НПЦ в Q-E от стеночки, или ждешь, пока дорогу для тебя расчистят бессмертные НПЦ-напарники, которых ты получаешь за выполнение побочек. Оба варианта - духота редкостная.

    Короче говоря это был бы очень красиво выполненный, довольно безглючный и вцелом приятный мод, если бы в него не нужно было играть.

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Смущение 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Артем Скоробогатый

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    В начале мод задает высокую планку, но на янтаре начинается опять все тоже самое, отключи установку, затем с боем пробейся к монолиту, знакомый зов монолита и тд и тп. От концовки ждал большего.

    Побочки вышли намного интересней нежели основной сюжет, тут они хороши, и кат сцены и озвучка.

    Мистика обыграна в моментах тоже на уровне.

    Графон, рассветы и закаты отлично, днем все белым бело.

    В итоге крепкая 6+. 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Silitha

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Остановился и дропнул на моменте штурма Лиманска, после попадания во вторые галюны с артом, ибо почти все вещи сюжетные я использовал и должен был быть вот-вот финал, насколько я понимаю.
    Восторг первых мгновений МГ сменился всё большим негативом уже на Янтаре и я таки не смог себя пересилить, и решил идти не по плюсам, а очевидным минусам.
    Сюжет стоит оценить вместе с побочками, и он в плане реализации весьма неплох и местами цеплял, но реализация(особенно текстовая) подкачала и все эти квест итемы найденные по пути превращались в "спасибо, держи копеечку". Так что весь энтузиазм быстро сдулся уже на Янтаре...
    Экономики и баланса в моде нет, но оно и не надо. Всё необходимое пихают тоннами и к старту Леса я имел уже миллион(полностью бесполезный). Перепробовал всё что мог и даже набрал артефакты у барыги в МГ.
    О бесполезности денег сужу лишь по весьма старому(видимо) ОП, прицелы не соответствуют фактическому попаданию, оружие порой дёргает, модели некоторых пукалок будто сжало или подкосило, урон тоже сомнительно забаланшен. 
    "Новые" модельки мутантов это конечно полный фарш, в купе с их озвучкой просто вырвиглаз и вырвиуш, ибо с остальным наполнением они не сбалансированы, как и скримеры орущие в ухо по сюжету.
    Оптимизация в целом хорошая, грузит локации и сейвы мгновенно, было лишь два вылета по квиксейву рандомных. Но этот лагающий МГ, который мог быть единственной хорошей локацией... Ну уберите вы ненужные объекты которые грузят этот бедный город и воткните текстуры затычки, но туда налепили ещё больше всего и ощущение будто каждые 5 секунд у тебя квиксейв лаг проходит. Особенно ощущается после возвращения с Янтаря и Леса в сам МГ.
    А вот в плане графики мод ужасен, ну или я так глуп. Как не крути настройки, в МГ всегда лютый пересвет/недосвет и просто боль в глазах от этого, на остальных локах получше, но в подземках всё равно это тебя достигает.
    Беготня в целом не так душит из-за лояльной сложности и не урезанной системы бега, но лютый бектрекинг присутствует.
    Похвалить разве что озвучку, действительно приятные и подходящие голоса за парой исключений.
    В общем и целом лучше чем ТС. но оба проекта сыроваты и со своими минусами.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Чистонебовец Максим

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    "Ловец снов" - второй мод команды VIVIENT в этом году. Рецензию на Инкубатор можете прочесть, нажав на название. 

    Ожидания от Ловца снов у меня были огромные, ибо команда VIVIENT всегда отличалась уникальным и достаточно интересным подходом к созданию модов (мистика - кинематографичность), а вышеназванный "Инкубатор" в этом плане был очень хорош и по нему было видно, что авторы сделали шаг вперед по сравнению со всеми Контрактами.

    Посмотрим, что получилось по итогу.

    Плюсы:

    1) Сюжет. Вне всяких сомнений - это одно из главных достоинств мода. История учёного по кличке "Ассистент" получилась очень насыщенной и разнообразной на квесты (побегать, пострелять, поискать). Хватает и интересных дополнительных сюжетных веток.

    Если в том же Инкубаторе явно не хватало хронометража и размаха в плане локаций, то здесь с этим всё в порядке. К тому же, местный сюжет следует всем вышеназванным канонам VIVIENT, от чего играть вдвойне интересно и приятно (детективщина, мистика)! В общем-то, сюжет тут достоин высшей похвалы, как один из лучших за всю историю моддинга (для меня уж точно). Он может нравиться или не нравиться из-за самой концепции и местной ЧЗО, но это уже на любителя.

    2) Атмосфера. В моде просто великолепная атмосфера версии ЧЗО от команды разработчиков. Зона тут мистическая, загадочная и завораживающая внимание своими красотами (про красоты отдельно позже). Добавьте сюда ещё и отличное звуковое сопровождение, кстати.

    3) Графика и оружие. Визуал тут очень классный, начиная с местной цветокоррекции (явный уклон в серо-белые тона), заканчивая освещением, партиклами аномалий, модельками НПС и просто отличным окружением в целом. Стилистически кому-то может не зайти, но с точки зрения технической всё сделано просто отменно. По поводу оружия можно сказать тоже самое, ибо все модельки тут выглядят отлично, а стрельба чувствуется отличной от многих других модов. 

    4) Кинематографичность. Тут я просто снимаю шляпу, ибо разработчики сделали то, что выводит эту модификацию в плане подачи истории на какой-то совершенно новый уровень. Огромное кол-во великолепных катсцен, неплохой (а местами очень даже хорошей) озвучки и вот вам мод, который иногда смотрится как добротное кино. Я бесспорно с уважением отношусь к CGI роликам в "Тайна Кордона" и катсценам в том же "True Stalker" (речь про те катсцены, которые я видел за 3-4 часа игры, может там будет что-то ещё лучше, чем в Ловце снов), но тут мод в плане кинематографичности выглядит на голову выше чуть ранее названных мною модификаций. В общем и целом, не будь в этом проекте такой насыщенности в плане подачи истории - Ловец снов явно не получил бы ту оценку от меня, которую он получил по итогу. Браво, VIVIENT!

    5) Персонажи. В моде присутствуют персонажи из предыдущих проектов авторов (из Контрактов и того же Инкубатора), что добавляет им + в плане запоминаемости (хоть и не всегда эти персонажи нужны сюжету). К тому же, некоторые из героев очень неплохо запоминаются, а ГГ не выглядит болванчиком, хоть его и можно было бы прописать получше.

    6) Общая вселенная. Как мы все знаем, VIVIENT Team уже давно создали свою вселенную, где существует множество взаимосвязанных событий, персонажей и прочих атрибутов общего канона. "Ловец снов" в этом плане не выбивается и лаконично дополняет уже созданную ранее "вселенную Контрактов", что крайне приятно.

    Минусы:

    1) Стабильность. Если оптимизация тут в целом очень неплоха, особенно для ОБТ (кроме Мёртвого города), то вот вылеты стали достаточно частым гостем для меня после середины игры. Они не критичны, но напрягают (один из зрителей на стримах по этому моду писал, что вылет сломал ему сохранения, но я с таким не столкнулся).

    2) Концовка и финальный отрезок игры. Начинается там всё неплохо, но вот ближе к самому финалу игры начинается лютый бред, ибо игрок сталкивается с кучей неубиваемых противников разом. Я как бы и не против, но зачем это там - непонятно. При этом сама концовка на фоне того же Инкубатора (а там финалов было 6) выглядит блёклой и просто "слитой". Она либо выводит игрока в непонятно зачем нужный фриплей, либо завершает его историю, но настолько блёкло, что аж обидно становится. Но, справедливости ради, по ходу финального отрезка игры есть пару интересных моментов, которые, правда, не спасают конец мода от провала в моих глазах.

    Итоги:

    По итогу могу сказать, что Ловец снов - это великолепный мод с кучей достоинств и малым кол-вом недостатков. Для ОБТ версии тут всё очень даже неплохо с оптимизацией, а общий уровень таланта и умения разработчиков в плане написания истории и её подачи не упал, а наоборот вырос в сравнении с предыдущими работами авторов.

    И хотел бы я поставить этой модификации 10/10 и окрестить его лучшим сюжетом в истории моддинга, но, увы, не могу. Кроме каких-то мелких проблем, которые даже не достойны упоминания в отзыве, в Ловце снов откровенно слабый финал, как ни крути. Для меня лично концовка всегда очень важна, ибо она должна оправдывать весь предшествующий ей эпик и интригу, а тут с этим откровенно не получилось что с точки зрения геймплея (он слишком душный и сложный), что с точки зрения подачи (катсцена в конце классная, но ничего толкового в плане повествовательном не получилось, что печально). Именно из-за этого мод от меня получает свои 9 баллов из 10 возможных и всё равно становится в один ряд с другими сюжетными мастодонтами а-ля "Пространственная аномалия" или "Путь во мгле". По ряду аспектов "Ловец снов" и вовсе куда лучше вышеназванных проектов, но в общей своей совокупности факторов он местами, но уступает им же. 

    Короче говоря, разработчикам бы расширить концовку и допилить геймплей там, тогда это для меня было бы 10/10 без всяких вопросов, но пока что вот так.

    Авторам желаю дальнейших творческих успехов!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    fubakabaka1

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Пишу первый раз отзыв, но думаю стоит оставить хоть и бездарно написанный, но отзыв.

    Начну с того, что мод в целом сделан очень даже на уровне. Видно конечно, что это ОБТ и есть мелкие огрехи.

    Постановка сюжета в целом удивляет, но конечно как писали ниже с толикой небольшого кринжа и лишнего пафоса, банальных посылов и т.д. Но в совокупности с достаточно качественными катсценами, хотя местами сделаны достаточно нелепо. Например сцена с выбросом в лиманске, оч странная анимация рук. Также как я понимаю X-ray не очень хорошо позволяет плавно закончить кат сцену из-за чего некоторые даже очень годно поставленные катсцены очень резко обрываются, что немного дезориентировало.

    Очень приятная графика с небольшим - но. Кто-то явно переборщил с решейдом-цветокоррекцией, местами белый текст просто трудно прочесть или курсор aka прицел просто сливается. Или в некоторых сюжетных "неизвестных" (чтобы неспойлерить) локациях просто не приятно смотрится куча эффектов, даже если бы их вообще не было, было бы лучше.

    Дальше, баланс по началу сделано все грамотно и играется неплохо. Пока на янтаре не появились снорки, они тебя стопаю и прибегает 500 псевдопсов. Но это не так критично как, полное УГ в саркофаге (Плюс местами приходится тупить че делать, надо было сделать более очевидный путь или метку хотя бы), данные приколисты которые там спавнятся выносят тебя даже в фулл экзе. Костюмы рвутся быстро, так и не понял почему. Ибо то они живут оч долго, то просто ломаются в хлам от пару попаданий(условно). Эта часть требует доработки, по крайней мере в конце. По началу непонятно че делать с ценами, но нафармить можно, и даже легко. Надо знать, что кому продавать :)

    Стабильность мода, на уровне. Было за все прохождение 2 вылета, где то на янтаре от сейва и в конце после титров.

    В целом мод оставил больше положительных эмоций, ибо достаточно много необычных моментов для модинга. Катсцены заставляют погрузится в сюжет, второстепенки не бесят, хотя местами сделаны лениво. 7/10

    Время игры: Мод пройден
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Irvin_De

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Что-ж. Вот я и прошёл сей мод.
    Сразу отмечу что данный жанр с излишней мистикой и напыщенностью - не моё. От чего я изрядно словил кринжа, а порой и вовсе снимал наушники что бы не слушать вычурные диалоги с напускным пафосом.
    Всё же попробую оценить мод максимально трезво.

    Из понравившегося: 

    Обилие  интересных артефактов, оружия и брони.
    Сайд квесты вполне не плохие, классическое пойди принеси и относительно не плохие пойди разберись.
    Так же достаточно длительный сюжет.

    Дальше идут сплошные изъяны:

    Тот же самый сюжет, к сожалению, мне совершенно перестал нравиться спустя всего несколько сюжетных поворотов ещё в Мёртвом городе" и к концу мода у меня просто не было желания играть дальше. Могу лишь сослаться на индивидуальную не переносимость жанра "напускной мистификации в перемешку с шизофренией", как говорил один известный банкир "кому-то это нравиться, мне - нет".

    Обилие черезмерно сильных монстров и их регулярный респавн в качестве обычных мобов, пожалуй за одну только эту деталь моду можно влепить значительный минус. Схватка с могучей тварью - дело особое и выдаваемые на такой случай квест - достойны похвалы но, не в случае когда данная тварь начинает встречаться после этого сама квеста на каждом шагу. Изначальные ощущения, мягко говоря, сильно портятся от такого.

    Радио - тут отдельный случай, то ли на мой слух голос ведущего был неприятен, то ли его излишняя позитивность и наигранная доброжелательность и в правду отдают диким кринжом заставляющим меня сбрасывать с головы наушники каждый раз слыша его очередное включение. А вшитые между эфирами куски радио из Фоллаут убивали всякую атмосферу и погружение. В такие моменты я просто мечтал о кнопке в меню "выключить всё радио".

    Геймплей - основополагающая часть любой модификации во мне вызвал лишь чувство незавершённости и дисбаланса.
    Да, пострелять есть в кого НО, как правило монстры не обладают хорошим лутом, а их спавн на столько част что отстреливать их я перестал уже через пару пробежек по городу, а сверх сильные чудища не имеют в себе достаточно ценный лут что бы убивать об них дорогие в ремонте стволы.
    Отдельно стоит отметить излишнюю повреждаемость даже прокачанных на прочность стволов и их через мерно дорогой ремонт.
    Тактика увидел тварь - ускорился, стала для меня верным спутником на оставшиеся 90% игры.

    Подытожим: Мод не плох, автор имеет свою сюжетную вселенную и чётко придерживается её линии. Но, всё же он на любителя, даже очень большого любителя, для себя же я отметил его как "ни когда больше", по сему - проходить его рекомендую лишь фанатам прошлых работ автора. Ценителям же "классической серии Сталкер" - лучше будет обойти сие творение.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    nedrugaya

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Я очень надеюсь что разрабы читают комменты, и выводят какое то общее математическое. 

    Понравилось: 
    - Задел на интересный полностью новый сюжет и квесты, с мистикой. 
    - Хорошая озвучка, нужно только местами выровнять громкость. 
    - Переработанная графика и цветовая гамма. 
    - Новые мутанты и новые арты. 

    Не понравилось: 
    - Безумно частый спавн толп мутантов. 8 контролёров за первые 6 часов игры (половину из которых я разговаривала с чатом), на начальной локе, это перебор, не кажется? И это только контролёры, а сколько было собак, плотей, новых мутантов, снорков, кто бы считал. А что началось на Янтаре, ух. 
    - Крайне быстрый износ экипировки + дорогая починка + высокие цены у торговцев, особенно на начальной локе. 
    - Недоделанные квесты. Зачин у многих интересный, но дальше ничего. Что то в духе, "нпс преследует какую то хрень, мы приходим на место эта хрень убила кого то зачем то, нпс продолжает её преследовать, мы убиваем эту хрень, приходим сдавать квест, говорим "убили непонятную хрень", нам отвечают "охренеть, ну и хрень"". Примерно как то так. Ну сделайте вы эту "хрень" уникальной, сделайте её дедом чьим нибудь, поставьте кресты на месте убийства (типа кладбище), положите в него часть, которую можно учёным принести, пусть они её обследуют, скажут, "ого, какой необычный образец, клетки одновременно регенерируют и разлагаются, вот возьмите образец, синтезированный из этой части тела", еще и отсылку можно сделать к Пикнику, с покойниками возвращающимися с кладбища домой. И такие квесты почти все, кроме основного и с радио. 
    - Нет имён и частей новых мутантов. В сочетании с диким спавном раздражать начинает. Бьёшь бьёшь, а им даже имя не потрудились дать, да еще и лута ноль. 
    - Часть в саркофаге. Ну реально, ребят, пострелушек там всем хватило за глаза и за уши еще в ТЧ. Может как то сократить их? 
    - Слишком много разбиваний четвертой стены, ощущается неуместно. Разок на Янтаре, еще ладно, дальше просто мурашки испанского стыда. 
    - Скримеры ради скримеров. Лучше нагнетать атмосферу, на мой взгляд. 

    Выглядит так, будто не понравилось больше, чем понравилось, просто по объему, но на деле, просто много мыслей вслух, и это я еще сократила очень сильно :D Особенно по идеям к квестам. 
    Если исправить первые два пункта из "Не понравилось", уже будет хорошо. А то эти вещи душат просто, добавляют не сложности, а желания дропнуть. Потому что когда убиваешь по пути от бункера до завода на Янтаре Медведицу, ножом за 50+ ударов, а через полчаса она спавнится заново, это не весело. 

    Желаю много сил разрабам, и надеюсь, то что вы делаете, вы делаете в кайф. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Tolik_kcepokc

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Сам мод отличный, минусов не так много. учитывая что мод еще патчиться будет. Но для комфортной игры пожалуйста, пофиксите эти минусы, один из которых полностью отбил желание играть дальше.

    1. Детектор сварог (возможно и велес, но его я не покупал) экран этого детектора имеет такую высокую гамму, что на нем ничего не видно, приходится в упор к монитору всматриваться, а если еще эффект от аномалий вешается (например кислотный) то вообще обзор пропадает на детекторе.

    2. Огроменный минус - мутанты. По началу все хорошо, их не так много, после янтаря уже напрягает постоянный спавн в одном и том же месте тех же самых мутантов, особенно если учитывать что по одному никто не спавнится, в отряде 3-4, кроме сильных по типу химеры. После рыжего леса на янтарь перейти уже невозможно и по самому рыжему лесу под конец всех квестов на нем невозможно ходить. НА ТЕБЯ ОДНОВРЕМЕННО нападает псевдомедведь, контроллер, 3-4 снорка, несколько плотей, невозможно с таким количеством мутантов сражаться, на янтаре вообще путь от перехода к рыжему до бункеры у меня занимает 3-4 попытки, потому что нет нет, да зацепит тебя кто-то из мутантов и ты уже не двигаешься потому что тебя грызут десятки мутантов

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Сontaminatus

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Мод отличный несмотря на замечания ниже. Хороший интересный сюжет, сайд квесты тоже интересные, локации выполнены на мой взгляд хорошо, не считая замечаний. Графика, 50 оттенков коричневого, в цело такой полунуарный сталкер прикольный, только озвучка главного героя с цветовой схемой не соотносится. Утомлять стала в какой то момент. Вообще есть беда в тех модах которые видел. В какой то момент засвечивает то же детектор пока по аномалии лазишь и вообще не понятно где аномалия где артефакт.

    Выстрелы с глушителями не глушатся кроме как на пистолетах ВСС, лавина и автоматы на которые вешал глушители не глушатся.

    Решение дать пощупат ьвсе оружие с самого начала, странное - скорее вызвало разачарование после ганслингера в Трусталкере.

    Почему то не убраны переходы на Агропром (Янтарь), к заводу Юпитер(Рыжий лес). Что за путь к окраинам зоны?(Янтарь, Рыжий лес)

    Ну и всякие Дорога из ЧЗО, Дорога из города. - куда они ведут, зачем они нужны?

    Беготня задолбала, больше беготни от первой локации до последней бесит спавн мутантов в узких местах. И если бы это были какие нибудь зомби, мелкие собаки ну максимум кровосос, он тут слабенький, то ладно. Но спавнится самая едреная мерзкая хтонь типа Нечто, Псевдомедведя, Стая снорков и т п. Вы издеваетесь? Да и спавнится это именно в узких местах локации где нет никакого обхода.
    Кончились у тебя значит патроны в Лиманске, думаешь, пойду на Янтарь там самые дешевые. На выходе с завода тебя встречает толпа жуткой хтони. На обратном пути тоже самой не дай бог ты поспал или сходил в Мертвый город - все купленные патроны уходят на вычищение нечисти. Я тут подсмотрел термин один у блогеров - Васянство. Я так понимаю - это растягивание геймплея за счет беготни. Вот тут самое махровое Васянство. Кошмар, это не челендж это бесило жутко. Лучше бы уж аномальные места и поиск артефактов вместо такого был проработан.

    Девушки в зоне и сюжете, если бы в таких местах и условиях были девушки, их бы там быстро не было. Максимум какие нибудь Иришки Чики-пики, которых точно никто не захочет. Увы общество сформированно настолько, в том числе по нарративу игры, общество внутри зоны едва ли смогло бы адекватно воспринимать присутсвие миловидных девушек, честно - как бельмо на глазу.

     

    Жаль что замечаний больше чем + Но это  особенности восприятия, что то хорошее замечаешь всегда хуже, чем, то от чего горит зад. В целом повторюсь, мод хорош, сюжет, задания, оригинальное оформление, сцены, озвучка(голос протоганиста раздражал)

    Ну и собственно современный дисклеймер. Это исключительно мое оценочное суждение. Кому то нравится кому то нет.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    slat

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Мод классный определённо рекомендую.

    Моменты которые особенно понравились:

    1) Исследуя локации можно найти хорошие вещи. Это вообще класс когда за-то, что уделил время поискам нашёл действительно стоящий хабар.

    2) Проработка локаций. Мёртвый город и рыжий лес просто супер.

    3) Побочные квесты. Много подай принеси но сделаны они интересно и не обычно.

    4) Озвучка. Ну тут никаких дополнений нет она просто хорошая.

    5) Сюжет.

    6) Графика. Довольно красиво и без каких либо провисаний (играл на ноутбуке)

    7) Единственное что не понравилось это саркофаг слишком жирные противники. 

    Советую пройти этот мод.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    АНЕТ

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Мод мною был пройден от а до я и мне есть, что сказать. 

    Плюсы: 

    1. Интересный и полный загадок сюжет

    2. Хорошие диалоги 

    3. Начало мода ( Я считаю, что начало мода, лучшая его часть, дальше объясню почему) 

    Минусы: 

    1. Постепенное скатывание сюжета ( с каждой новой локацией, сюжет всё теряет планку и ухудшается) 

    2. Некоторое однообразие ( в очередной раз отключать выжигатель мозгов, работать с Сахаровым и всё это без сильных изменений, довольно сильно приелось) 

    3. Экономика в моде ( она очень странная, вначале игры нам выдаётся бронь, с которой мы можем бегать всю игру, а если всё же захотим сменить, то сможем поменять на любую, так как деньги в моде крайне легко фармить) 

    4. Оружейный пак (он не так уж и плох, но всё же видна сырость, с пушек не очень приятно стрелять, а в моде стрельбы довольно много) 

    В целом мод на любителя, однако он также может сильно понравиться, тут уже дело вкуса, это было моё мнение на счёт этого мода. В тексте может быть много ошибок, очень редко пишу отзывы, но надеюсь этот был хоть немного содержательным. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Egor Pugach (PugachGO)

       8 из 21 пользователь отзыв оказался полезным 8 / 21 пользователь

    Итак, если вы уже знакомы с модами от "Vivient Team", то понимаете, что тут даже не стоит расписывать плюсы и минусы данного мода. 


    Это очень захватывающий, интригующий и местами - удивляющий мод на сталкер. Здесь тебя "берут" и с головой погружают в атмосферу. Динамичный сюжет, клёвые локации, отличный геймплей, кат сцены, озвучка профессионального уровня, не скучный сюжет и доп. квесты, а также уникальны персонажи, ну и конечно же, куда же без суперских отсылок к прошлым проектам разработчиков.

    Не слушайте и не читайте отзывы, в которых будет субъективное снижение оценки моду. Это годный проект 2023 года. Да, были на уровне ЗБТ траблы с ФПС-ом в "Мёртвом городе", но даже они не помешали насладится игрой. 

    Рекомендую!
    P.S. Круче этого мода, а точнее на ровне с ним, может быть только мод "чужой среди чужих", разве что :D

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Мастер! 3
    • Смех 1
    • Смущение 4
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Nikola0s666

       3 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 10 пользователей

    Мод оставил не очень хорошие впечатления несмотря на то , что многим он понравился. Но обо всем по порядку.

    - Сюжет.

    История в целом хорошо преподносится для игрока.Да есть моменты где не совсем понятно, что происходит, но по ходу прохождения логически сюжет вполне продуман.

    - Графика.

    В принципе мод выглядит хорошо.Графика приятная в целом, но присутствую и косяки( от пересветов и вырвиглазной картинки в некоторых моментах до спорного fovа худа , когда укачивает от такой камеры на игроке).

    - Звук.

    Здесь все отлично, есть озвучка главного героя и второстепенных персонажей,эмбиент и т.д.

    - Геимплей. 

    Старый добрый сталкерский геимплей , разбавленный авторскими катсценами .Ничего нового впринципе. Сюда же я бы добавил ужасную экономику, засилье "уникальными" артефактами локации из за чего они теряют свою ценность ибо их реально тьма тьмущая и они ничем не выделаются практически.Ну и бесконечный спавн монстров , чтобы хоть как то показать ,что локации живы.Увы такое себе.

     - Оптимизация. 

    Здесь и начинаются минусы этого мода.При начале новой игры в первую версию , появлялись вылеты по мере прохождения , но в купе где то раз 15 мод вылетал( при этом я дошел лишь до локации Лиманс).При установке версии от 22 ноября с фиксом 25 ноября проблема только усугубилась и вылеты стали стабильными раз в 10-15 минут.Сюда же добавить фризы в Мертвом городе и получаем в принципе не очень хороую оптимизацию.

    ВЫВОД: Мод сначала казался очень хорош , нравилось все и картинка и квесты и озвучка, но потом начали появляться и минусы ( оптимизация, вылеты, проблемы с экономикой) в итоге все таки минусы перевесили и это сугубо мое личное мнение.Как то так...

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Dr.K

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Мод просто шикарен, его не описать словами, звук, геймплей, катсцены, озвучка на высшем уровне, при прохождении мода многие моменты вызывали мурашки, много новых локаций которых я раньше не видел, много разнообразных квестов, куча артефактов.
    Очень сильно не хватало бы нового оружия и брони это так только моё мнение на счёт этого, а на счёт этого мода самый лучший мод 2023 года.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    boombi4ka

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Мод мне понравился. В нем замечательно практически все: геймплей, сюжет, графика, звуки, даже своя озвучка авторская есть. Этот мод взял лучшее из оригинально трилогии, накрутил графику, вставил свой сюжет и получилась отличная модификация. Но не без подводных камней:

    Графика: Да, она действительно стала лучше. Более высокого качества текстуры, освещение, отражения, блики и т.д. Однако единственное, что раздражает - цветокоррекция. Картинка, как по мне, слишком уж бледная, прям до неадеквата. "Рыжий лес" вместо того, чтобы быть рыжим, больше похож на серый. На ЧАЭС решили вообще накинуть какой-то туман, что мне показалось крайне глупо. В этом определенно есть свой вайб, но больше кажется что играешь не в сталкер, а в какой-то хоррор с элементами шутера

    Сюжет: Он в целом неплохой, даже хороший. Он, как по мне, он какой-то что ли не сталкерский. Ну такое ощущение что я зашел не в сталкер, а в какую-то шизофреническую паранормальщину. Большинству явлений в моде нет объяснений. Тот же главный антагонист "Ловец Снов". Может я как-то не так читал, может у меня нет высшего образования на философа, но я так и не понял почему камушек разговаривает. Нет, серьезно, он просто существует по лору, и, наверное, единственный такой. Почему он существует, откуда взялся, почему именно он, а не другие - просто не объясняется. Я могу претендовать на то, что "не вчитался", но ощущение от сюжета у меня показывает, что я играю больше в Phasmophobia, чем Сталкер. Хочу подметить персонажа Бьянка. Я понимаю, версия ОБТ, но персонаж, которого засовывают буквально на каждую локацию кроме Мертвого Города, и при этом его абсолютно никак не раскрыли... Ну даже немного грустно. Я ожидал более ёмкого развития взаимоотношений между главным героем и Бьянкой, но по итогу все заканчивая "Ассистент...Как твои дела?"

    Лвл и гейм-дизайн: Тут все отлично. Нет наезженных квестов уровня фотографа с беготней с начальной локации в конечную ради того, чтобы передать какой-то чемоданчик. Да, тут такие квесты есть, ну их от силы пару штук и длятся они абсолютно не долго. Единственное, к чему хочется придраться - это переход с Янтаря на Рыжий Лес. Не знаю, кто ответственный на этот переход, но он просто ужасен. Лучше места просто найти нельзя было. Каждый раз толпы мутантов и зомбированных. И не абы каких, а снорков, псевдособок, псимедведей, на которых приходится выкидывать кучу патронов на высокой сложности. В середине игры это очень сильно душило. Еще хочу выделить локацию ЧАЭС и Саркофаг. Тир ради тира. Единственное грамотное применение ГАУСС-пушки. Я бы даже сказал полигон для тестирования, просто прийти и расстреливать все, что видишь. В саркофаге пришлось потратить аптечек 15 и два целых экзоскелета, чтобы протий локацию. Как по мне, это категорически неправильно. Мне геймплейная часть концовки абсолютно не зашла и очень испортило финальные впечатления от мода. Огромнейший плюс - вырезание механики тайников. Спасибо разработчикам, что теперь не нужно гриндить бандитов ради схронов, а именно что заниматься сталкерство и изучать локации. Это замечательный ход. А так в целом по этой части все отлично: квесты и локации - на уровне.

    Отдельные элементы, что я хочу выделить: Модельки оружий и НПС не хорошем уровне. Играть приятно, отдача и удобность оружия чувствуется, с модификацией на модели не промахнулись. Прицелы, конечно, печальненькие, приходилось бегать с обычной мушкой на ВАЛе. Новые мутанты, сказать о них ничего не могу, ради разнообразия определенно плюс. Неадекватное количество артов. Их по 5 штук в аномалиях, не знаю, может я столкнулся с непропатченой версией. Для меня это минус, каждый артефакт буквально воспринимается не как камень с полезными свойстами, а как бесплатные деньги. Это относится напрямую к экономике, о которой я тоже хочу сказать пару слов: в игре странные цены. На еду, арты и прочее еще пойдет, но на стволы и броню, почему на них такая инфляция жестокая? 350000 за экз, который потом дадут ДВАЖДЫ бесплатно? И при этом, одновременно, в зоне я - миллионер. Деньги в конце игры тратить буквально не куда. Не ощущается сложность экономики, то, что "каждый рубль - дается с трудом" - тут такого нет. В начале, да, подушит немного, но в середине-конце такая проблема испарится сама собой. 


    Версия ОБТ, я это прекрасно понимаю и я очень хочу, чтобы разработчики 
    исправили все недостатки, особенно которые связанны с персонажами. Очень хотелось бы увидеть развитие сюжетной линии с Бьянкой, которую просто оборвали на полуслове. Эмоции получил положительные от мода, корешам буду советовать. От меня получается 7/10, больше мод просто не тянет из-за своих недостатков

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    k1vld

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Команда далеко шагнула от своего прошлого проекта и релизнула ловца снов. Где-то развитие заметно, где-то его вообще нет. Стоит начать с сильных сторон модификации, а именно:

    ГРАФОН

    На высоте. Вряд ли оригинальное двигло такое вытянет – авторы его очень сильно модифицировали. Что по части моделей, текстур это всё очень качественно. Что касается освещения уже не очень. Я не знаю, возможно у меня одного так, но освещение в игре невероятно бледное, прям до ужаса. Пламя у костра полностью белое, всё белое, из врагов вылетает жёлтая кровь(она красная, но, из-за белого света кажется жёлтой. Настройки графики у меня доведены до абсолютного минимума, может поэтому. Возвращаясь к текстурам, многие мутанты получили крутой обновлённый облик, что не может не радовать, но к химере это не относится: теперь она выглядит скорее как чудовище из третьего ведьмака. Изначально так-то химера это кошка или лев, по идее. Ну была ею до начала экспериментов. Здесь же химера по размеру как маленький слон, морда у неё не похожа вообще ни на что, передвигается прыжками, вот только, вряд ли такая гигантская туша была бы в состоянии прыгать. На голову ей повесили бесполезные рога, которые, наверняка, тяжелые и мешают прыгать.

    Оптимизация

    Ни одного вылета за всё прохождение, всё работает чётко, никаких падений фпс, никаких критических багов. Чувствуется колоссальная работа и она была не зря.

    Звуковой дизайн и музыка

    Великолепен. Вы должны услышать каждый трек из мода, очень вписывается в атмосферу. Звуки у многих мутантов сменили на более качественные, аномалии звучат грозно. Но везде бывает ложка дёгтя, тут их целых две:

        Музыка на радио

    Ужасное нечто, вы такой кошмар даже на дорожном радио не услышите. Судя по общей кошмарности песен, а также по тому, что приёмник с песнями изначально везде выключен, музыка введена исключительно шутки ради.

        Служба новостей

    Я даже не знаю как это могло прийти в голову. Это же не фоллаут, а Зона не столичная пустошь, между этими вселенными даже ничего общего нет! Вообще-то, как нам известно из книг, сталкеры избегают пользоваться радио, так как зона может подкидывать "сюрпризы". Если человек услышит что-то странное по радио, то сходит с ума, но сталкеры слушают записи песен, как, например Сидорович в бункере.

    Возвращаясь к теме службы новостей в моде. Его не любят даже сталкеры, как можно узнать из разговоров. Откуда в Зоне аппаратура для записи, для трансляции на всю территорию потока бреда, и, конечно же, новостей о погоде вообще непонятно. Среди сталкеров есть легенда, что ведущий вещает из ЧАЭС. Ну вы понимаете, на магию, загадку Зоны можно списать вообще всё что угодно. Ясно только одно: радио отлично сбивает повествование и убивает атмосферу. У него нет абсолютно никакой функции, оно просто не нужно моду. Выключить его можно только на начальной базе, что тоже минус.

    Игровой процесс

    Слабо отличается от обычного сталкера. Ходите, стреляете, квесты выполняете. Кстати о них, они великолепно написаны, их очень интересно проходить, намного интереснее чем центральный сюжет, но об этом ниже. Есть пара квестов, где непонятно куда идти и что нужно делать, но их буквально пара, я на них забил. Поиск инструментов вообще не нужен, рядом есть техник который сделает тебе все модификации успевай только деньги ему тащить, а если принесешь коготь химеры так вообще со скидкой всё будет.

        Добавили новых мутантов и они очень крутые. Вот только очень уж часто попадаются опаснейшие из них, а учитывая сколько патронов в них нужно всадить, выгоднее их просто игнорировать. В лаборатории вас ждут быстрые зомби, они очень пугают когда резко выбегают из-за угла, сделано невероятно круто.

        Оружейный пак практически ванильный: улучшенные текстурки, модели и анимации. Добавлено и новое оружие, но затестить не удалось, выгоднее всю игру пробежать с валом или винторезом, как и в оригинальной игре.  Из минусов, иногда анимация перезарядки вроде бы кончается, но, стоит сменить оружие, как выясняется, что анимацию ты прервал и перезарядка не засчитана.

        Добавили много новых артефактов, полезных и не очень, но новые артефакты вы получите из тайников и в награду за квесты. Это очень мудрое решение: вместо денег, которые игрок и так может зафармить сколько угодно, вам выдают предмет который может так или иначе поменять ваш игровой план, может открыть вам новые возможности. В крайнем случае, можно продать.

        Больших перестрелок, где надо непременно загружаться с одного места тут немного, самая отвратительная в конце. В конце вам придётся отбиваться от достаточно большой группы противников которым нужно как минимум пять попаданий из винтореза в голову для смерти. Автором заботливо положена гаусс-пушка, но...не знаю, странно она как-то стреляет, тяжело ею попасть.

        Экономика хороша, не сломана. Патроны стоят дорого, всё стоит дорого, но нет никаких проблем, деньги вы получить сможете и эффективно их потратить тоже. Этот элемент игры отлично проработан.

        В моде добавлены новые аномалии, но вряд ли вы в них наткнётесь, не все из них распологаются в тех местах куда может попасть игрок, а точнее, почти все из них распологаются в таких местах. В любом случае, аномалии сделаны очень качественно, невероятно качественно. Я и говорю: разработчикам волю дай они тебе сами сталкер 2 сделают, проработка шикарна.

        Имеются кат-сцены, но большинство из них не к месту. На них персонажи просто стоят и говорят, рядом молча стоит ГГ. Короче говоря, кат-сцены сделаны только чтоб были, но есть пара действительно хороших.

    А теперь к неприятному...

    Сюжет и общая концепция

    Ужасны. Рост команды абсолютно не виден. Он хоть и менее бредовый чем в прошлом их проекте, но всё ещё не тянет даже на сюжет написанный школьником. Главный герой на этот раз не шаблонный «опытный проводник», а студент приехавший в Зону в первый раз, на этом плюсы, наверное, кончаются. Его мотивация может быть непонятна, но тут гнать не стоит, в конце игры вы узнаете почему он не уехал из Зоны. Мотивация антагониста уже вообще непонятна, нигде в сюжете так и не дадут ответа на вопрос почему артефакт такой злой, плохой, откуда у него вообще разум, откуда взялся?.. Сама концепция сюжета крайне уныла: надо спасти мир. Уже подташнивает? Это только начало. Рост персонажа как личности имеется, но очень уж он халтурный и унылый. В самом начале студент боится каждого куста, он только что боялся каждого куста и тут внезапно меняется «оаоаоа люблю убивать людей». В этот момент хотелось смеяться. После, по сюжету, протагонист снова становится хорошим и добрым. Что это было, зачем это вставили в мод – непонятно. Персонажи шаблонны и не запоминаются, весь мод вам требуется только гоняться по локациям за одним человеком. Нет никаких неожиданных сюжетных поворотов, всё понятно с самого начала.

        Подразумевалось, должно быть, что мистика будет редкой и приятной, неоднозначной. По факту же, стоит вам первый раз выйти из начального лагеря и вам уже звонит по стационарному телефону призрак и просит чтобы вы ему принесли предмет из его квартиры. ГГ имеет свойство регулярно проваливаться в сон и бродить по каким-то тёмным коридорам где ехидные голоса нашёптывают вам что-то прямо в наушники. В самом начале игры вы увидите человека в плаще и с маской чумного доктора на лице. Я абсолютно не прикалываюсь, я сам как его впервые увидел, аж чаем на монитор плюнул, ржал минуты две. Спросит он у вас какую-то дичь и уйдёт с миром. Кстати, по ходу сюжета, этот персонаж часто будет являться протагонисту, будет нести полный бред и исчезать. ГГ тоже не понимает что несёт этот поехавший, что отражено в диалогах. К концу игры вопросы останутся, но завесу тайны над этим персонажем раскроют. Нет, почему он носит эту маску не скажут, видимо для красоты. Женщины-проводники в моде опять есть, не будем тут долго останавливаться, женщин в Зоне нет и быть не может, максимум, в составе научной экспедиции в качестве учёной. В отличие от предыдущего мода команды, здесь женщины стоят себе в сторонке и не особо отсвечивают, что не может не радовать. В кличках уже нет такого маразма как в предыдущем моде: все клички относительно логичны и не звучат как детские, разве что, артефакт назвали бы «Баюн» или как-то так.

        Самый атмосферный момент в моде – Лиманск, но это не совсем заслуга разработчиков, оригинальная локация сама по себе такая. После долгих, изматывающих ночных боёв ГГ просыпается посреди пустого города. Вокруг никого, только звуки мёртвого города. Кажется, что где-то ездят поезда. На игровых площадках слышна детская возня, но это всего лишь контролёр заманивает свою добычу. Великолепно, очень понравился момент, до сих пор под впечатлением. Даже призраки и их квесты, хоть и являются примером неуместной мистики, не ощущаются очень уж чуждыми, один из них очень приятно играет на пианино. Но даже этот превосходный момент разработчики умудрились испортить, поставив рядом с призраками невыключаемый радиоприёмник, с которого вещает новостная служба ЧЗО. С домом колдуна связан отличный побочный квест, такое нужно пройти самому.

    Итого что мы имеем: хороший мод где можно посмотреть на графон, пострелять в новую нечисть, послушать качественные звуки, насладиться анимациями оружия, выполнить пару хорошо сделанных побочных квестов. Рекомендую его пройти, но будьте готовы к нелепостям, их тут много.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kappa

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Мод хороший, интересный и приятно, что сюжетно связан с предыдущим модом. Общий лор сильно шире становится за счет этого. Но по факту, мод даже не в бете. Да, его можно пройти полностью и технических недочётов почти нет, но при этом сам мод недоделан. Довольно символично, что используется музыка из киберпанка 2077. Мод примерно в таком же виде. Если несколько возможностей пройти/закончить игру раньше по сюжету, но ни у одной концовки нет эпилога или какого-либо послесловия. А в финальной части мода, после прихода на ЧАЭС, начинается душнейшее душнилово.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    rainwors

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Инкубатор 2.0, но не Ловец Снов

    В общем, начал знакомство модом, когда он только вышел. Начало и постановка - на высшем уровне, были. Нравилось изучать стартовую локацию, проходить квесты, общаться с сталкерами, слушать радио и искать тайники. 

    Но, в какой-то момент тайников стало на столько много, что я забыл про торговца вообще, да и правильно сделал. Ибо, цены в начале... Кхм... Много артефактов на +1 чего-то -1 другого. Вроде круто, а вроде и не нужно вообще, при учёте что эти "Редкие" артефакты попадаются в каждом тайнике, а в аномалиях их нету от слова совсем.

    Разработчики видимо сильно вдохновились прошлым сюжетом, что после первой же локации количество упоминаний Крамера (героя прошлого мода), начало просто зашкаливать. Вот реально, к кому не подойти, все его знают и всем он помог, когда многих из этих героев не было в прошлой части. Да и о смысле на столько упоминать проводника, который где-то помер - я говорить не хочу. Сейчас поиграл в True Stalker и ребята показали как надо делать отсылки на прошлые события. Там Стрелок упоминается всего 2 диалогах за всю игру, в историях сталкера есть мини-намёке. В какой-то момент ты можешь встретить Соколова, но он будет просто пилотом, не более, не будет рассказывать о том что сделал и тд. А ты, как человек прошедший оригинальные игры об этом слышишь и уже додумываешь сам и становится тепло на душе. А, теперь, представьте новичка, который не играл в "Инкубатор", зашёл в этот мод и везде слышит о Крамере?

    То что я пишу в этом абзаце СПОЙЛЕР к сюжету, хотя не слишком сильный. Снова у героя появляется внутренний голос, его шизофрения, которая также коверкает его имя, начинает на протяжение нескольких частей комментировать каждое убийство и тд... Видимо такой ход на столько понравился разрабрам в прошлой части, что они решили его повторить. Но, это так испортило ощущение от сюжета, вы не представляете... Это просто плохо. Потом надо, снова, упороться по жёсткому в мистику и тд.

    Финал проходил с желанием просто завершить мод по скорее. Всё уже успело надоесть по максимуму. Откуда-то даже появились вставки с Киберпанка 2077. Просто вырезали голос Джонни Сильверхенда.

    Единственный персонаж к которому я как-то привязался и испытал симпатию был бомж в начале игры. От остальных я слышал какую-то типичную историю, а после всё. Разве что, вру, с охотником было классно на Янтаре. Потому что с ним ты хоть что-то поделать успеваешь.

    Отдельно стоит сказать об оптимизации мода. Вылеты - ловил часто, лаги из-за текстур были, пришлось резать картинку. Почему-то в Аномали Кастом, наоборот, лагов не было, хотя картинка сочнее. А тут, какой-то темноватый решейд. 

    В остальном, мод не вводит каких-то нововведений и позиционирует себя как сюжетный мод, поэтому оценку ставлю только за сюжет. Начали - за здравие, закончили - за упокой. Перепроходить точно не захочу, надеюсь следующий мод от разработчиков будет без огромного количества отсылок, мистики и спасения мира. Хочется какого-то приземлённого сюжета. Знаю, что команда разрабов это может!!! 

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DeadWolf

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    С начало, что мне понравилось в моде.

    Мод шикарный, хороший интересный сюжет, правда я не знаю финала, но об этом позже, сколько классных постановочных катсцен сделано, понравилось как переработали локации, мутантов, сколько новых мутантов добавили, переработали модельки как старых артов, так и ещё кучу новых артов сделали, клевая гнетущая атмосфера и дополняющие её музыка и эмбиент, очень понравились локации, в которые нас перемещает артефакт, давно мне так не было жутко, интересно прописанные, живые персонажи.

    Теперь о проблемах с которыми я столкнулся.

    Во первых, у меня была проблема с оружейным паком, сам он неплохой, но у меня возникли проблемы со снайперскими винтовками, типа СВД, Винторез и прицелами ПСО - 1 (или ОСП - 1, не помню), мне показалось что они увеличены в размерах раза в 2-3, т.к. они перекрывали одну треть экрана и как будто проваливались в голову персонажа, пользоваться им было невозможно и не приятно.

    Во вторых, это больше не проблема, а замечание чего мне не хватило, а именно анимации использования расходников, а то при их использовании персонаж просто убирает оружие и все, и либо прикрутить анимации, либо оставить как в оригинале.

    В третьих, квест с Кракеным, я проходил этот сегмент 10 раз и все время он у меня был мертвым, может это был просто баг, но как я почитал на AP-Pro Кракен присутствует на стройке во время штурма военных, как по мне лучше его там вообще не спавнить там, а спавнить уже после штурма где он в плену сидит, повторюсь может это у меня баг, но я 10 раз брал сейф перед катсценой штурма и сразу бежал до тригера следующих событий, и все равно Кракен все время был мертв, бывало в разных позах лежал.

    В четвертых, это конечно может и моя чисто проблема, но что за ад разрабы сделали в саркофаге, я умер 30 раз в одном месте,и я вообще не понимаю как это проходить, объясню, я попал в саркофаг со сломанным броником и сломанным оружием, а на тебя прёт 10 человек, может и больше, прям в рядок друг за другом, и не останавливались пока до моего перса не дойдут,  и они выносили меня с 2-3 попаданий на нормальном уровне сложности, и из-за этого я и не смог пройти этот мод, и после 30 смертей подряд я потерял весь интерес к этому моду, до этого я прям оторваться от мода не мог, но 30 смертей и постоянно повторяющееся фразы монолита на репите без остановки (и ещё где-то такая же проблема была, не помню на какой локации), выжег весь интерес к этому моду, мне даже не интересно чем он закончился, хотя повторю, мне интересно было следить за сюжетом, я выполнил все побочки (ну кроме побочки с Кракеным), и я так и не узнаю чем закончился этот мод и это очень грустно.

    Спасибо за внимание.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Scava

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Буду краток и выскажусь о том, что требует изменений, по-моему мнению.
    1) прицельные сетки. Чисто зеленые прицельные сетки очень неудобны, особенно на финальных локациях, где нужно много стрелять

    2) проводники. Проводники просто нужны, без них моветон уже делать моды, я считаю

    3) Квесты. Квесты с Ламбертом и Кракеном сломались. 

    4) Саркофаг. Довольно жесткая локация. Я сгорел на подъеме по лестнице среди жарок уже у самого Монолита. Символично, не так ли? Трупик паука, расположенный на середине прохода к лестнице, сильно мешает мансовать от роботов. Я бы эту локацию пересмотрел, на макси уровне ее крайне сложно проходить. 

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Supremeee

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Хотел поставить 9, но т.к. это ОБТ, то отбросим баги и вылеты (Очень НЕПРИЯТНЫЕ), сконцентрируюсь на остальном

    Итак... Сразу отмечу оружейку...

    Ужасная, лично мне она дико не понравилась, лишь гаусс пушка очень приятна на глаз, не понятно, зачем нам дают целых 2 особенных\именных дробовиков, хотя отличий почти 0. Ну и да, спасибо за АКСУ с 0% точности... Ещё ведь не понятно, что тебе вообще брать? И нужны ли ещё другие пушки, ведь автомат тут может и мутантов и сталкеров убивать эффективно, дробовик тут даже бесполезным оказывается. А после гаусски (которую многие сразу же продают или выкидывают) так вообще медведя можно в одного выстрела убить, как и всех тварей (Да, даже с этим все равно 10\10).

    Сюжет - Хорош.

    Хоть и связан с прошлыми модами от вививи (просто потому что лично я давненько прошел прошлые моды (не считая Инкубатор), бывали непонимания о чем они вообще, но это Очень редко), получилось С-О-Ч-Н-О. Интриги постоянные, смерти, кишки и т.д. Всё, что нужно, есть

    Квесты... 

    Если к главным\ключевым квестам претензий нет, всё шикарно, то к второстепенным Очень много вопросов. Много беготни, проводник, к сожалению, не водит по локациям, ОЧЕНЬ много заданий про пропащих товарищей, меня бесило уже для них искать друзей, пока они сами сидели на базе. Затем много заданий принеси-подай из Рыжего леса до МГ

    НО! Были и достаточно уникальные квесты, для одного даже отдельная локация есть. Но хотелось бы хотя бы 20-30% от всех второстепенных - уникальные квесты

    Скажу еще и про мутантов...

    Очень. Быстрый. Спавн.

    Буквально стоит тебе перезайти на локу либо отойти на нужное расстояние и они снова появятся! Как же больно выполнять квесты на беготню + уклонятся от мутантов, ведь они еще Очень живучие! Одна, бл*ть, Нечто мне осточертела. Прыгает литерли как зомби-прыгун из Half Life 2, и из за этого очень страшная и ЖИВУЧАЯ, хотя это просто ходячий шашлык сгоревший

    Про снорков я вообще молчу, куда не глянь, они там по 2-3 туши гуляют, поджидают меня. Еще и эта авто наводка при полёте лишь добавляет злости на них

    Ещё они хотят частенько ИМЕННО ТЕБЯ убить, даже если медведя грызут собаки, он пойдет на меня. Стреляют сталкеры? Он тупо будет идти на меня

    Локации еще хотелось бы подчеркнуть, хотя скорее понять, зачем вообще ещё какие-либо переходы? Зачем мне эти 2 бесполезные переходы в каждой локации (Кроме Лиманска и ЧАЭС)? Зачем мне дают возможность возвращаться в ту пространку, артефакты ведь не спавнятся, ничего нового там не добавится, кроме диалогов несколько? Непонятно

    Геймплей тут неочень радует.
    Вот есть один момент, когда от тебя требуют более хорошую экипировку, дабы выполнить квест... А где деньги взять то?
    Артефакты никак не спавнятся вновь, выбросы куда то пропали, охота на дичь - больно и затратно (см. выше). Хотя хочется отметить артефакты, ведь я Очень был рад тому, что хоть в какой то модификации добавили тот самый аддон на все артефакты из модов и трилогии... Но их НИКАК не найти в аномалиях :D

    Ты их лишь можешь либо купить, либо найти в тайниках, либо выдадут за квест.

    Ещё хочется упомянуть про ту фичу про радио, которое "Освещает все события, в которых смог поучаствовать главный герой по мере продвижения сюжета."

    Ну... Ну а зачем? Если после каждого действия мы Обязательно услышим об этом? Почему он не вещает о том, что... Ну.. Наш ГГ спас какого то важного сталкера. Не? Тогда может он выследил новый вид тварей? Нет, он вещает лишь сюжетные ключевые моменты и от этого радио становится бесполезнее, ведь та речь про поступок ГГ нам покажут и так. А хотелось бы банально подойти к радио и услышать об этом, чтобы он об этом вещал с некоторой частотой, а не разок выкинуть фразочку и всё

    Что ещё... Ах, да.. То, из-за чего я и оставил эти 10 баллов, нисмотря на эти проблемы выше

    Кинематографичность и озвучка

    Эти полёты камер, перелёты, вращение, хрещения и т.д. Я БАЛДЕЛ просто от такого качества кат-сцен, а при перестрелках так вообще иногда кажется колдой и та самая миссия в Чернобыле. А что? Тут у нас и Шепард в роли Полковника Громова, и Имран Захаев в роли Смирнова

    Ну и Макмилан в роли Тесака 

    Видно, что разрабы очень постарались над этими кат-сценами, отполированы до блеска, а озвучка достойна похвалы, Очень хороша! Голоса подобраны идеально для каждого, нет проблем, что кого-то слышно тихо, а кто то Bass boosted тебе в уши

    Еще можно подчеркнуть музыку и звук, Они тоже выполнены очень даже хорошо!
    Особенно мне понравились песни, близкие к финалу (спасибо за "зумерский" музон в радио)

    10\10, спасибо за киношку про то, как сойджак ученый превращается в Chad-Ассистента 

    хы, assистент

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв