Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • The Exception


    Некий Слоу нанимает опытного киллера по кличке Томас для ликвидации группы сталкеров на территории ЧЗО. Однако за простым, как казалось бы, заказным убийством, скрывается нечто большее, что заставляет Томаса нарушить свои правила, и вместо выполнения контракта начать вести свою игру, распутывая клубок событий, начавшихся ещё 20 лет назад.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Sinigr

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Всем привет) Постараюсь поведать Вам что это за зверь такой - The Exception и какое у меня к нему отношение. Это больше похоже на сборку, которые делают для ЗП. Тут по классике - STCoP 3.5, CGIM 2, Новая растительность, Новые партиклы, HD текстуры и так далее. Согласен, всё супер и красиво, выбери классику модостроя - не прогадаешь, но есть одно но. При всём этом, очень плохая оптимизация и производительность, да ещё и локации портированы из другого мода, со всеми багами геометрии и проблемами в виде нерабочих лестниц, или застрявших мутантов на земле, которые автор скорее всего даже не знает как и решать. Автор придумал обход лестницам при помощи всяких артов и медикаментов, которые добавляют высоту прыжка (Вот это поворот!). Очень дикий спавн зверья, на некоторых локациях фпс будет всегда очень низким. Например, Промзона это треш по фпс. Если её всю зачистить от зверья, то ненадолго станет получше, до первого респавна) То-есть, на каких-то локациях фпс больше, на каких-то - меньше. Не стоит ждать стабильной и плавной игры в этом моде. Вылеты при открытии ПДА не были пофиксены, так что перед открытием пда будете на автомате делать автосейв) А ещё будете использовать спальный мешок где бы вы не находились и чтобы не делали, чтобы пережить выброс и не бежать в убежище) Кстати, спать можно даже во время боя и ничего страшного) Зона вас охраняет) Тут есть сюжет, ни чем не лучше и не хуже большинства других модов, но как это реализовано, зачастую хочется плакать. Очень много багов и нелогичностей в заданиях, но это опустим. Баланс по урону в целом мне зашёл, в сторону хардкора, но то как автор настроил износ у оружия и у некоторых костюмов, это ужас. -1% состояние за 1 выстрел у снайперок. У другого оружия получше, но не намного. В конце концов, после долгих  часов игры, меня это настолько достало, что я быстро разобрался как править износостойкость у пушек и изменил все до более адекватных значений, чтобы не чинить пушку после каждого выстрела. В общем, видно, что автор новичок в модинге и не имеет опыта, чтобы исправить все эти проблемы. Хотя баланс было легко поправить, мне непонятно, почему он этого не сделал до сих пор.

    После всей этой жести, Вы спросите, так а хорошего в моде чего есть?

    Я отвечу - есть. Иначе, я бы поленился, чтобы всё это писать и вообще не играл бы так долго. А играю я уже наверное в него часов около 30. Во-первых, так как я не играл в моды Смерти Вопреки и никогда не видел эти локаций, то я был впечатлён. Они очень красивые, а CGIM 2 и HD текстуры только нагнетают атмосферы, так что картинка конечно очень красивая. Небо так вообще топ! Тут очень много исследования. Есть тайники, на которые обычно падает наводка с трупов, но можно находить и самому. Очень много новых артефактов - около 103 видов кажется, некоторые из них уникальные и встречаются 1 раз. Конечно, многие арты получится найти только Сварогом. Очень много новых мутантов и их подвидов. А частый респавн даёт возможность постоянно сражаться, добывать кеш путём продажи частей мутантов + конечно же, продажа найденных артов. НПС тоже иногда респавнятся, в некоторых точках, но их крайне мало. В основном, вырезаем мутантов только. Благо все локации заселены, не идеально, но там есть жизнь в виде зверья. Alife конечно тут никакого нет и вообще все НПС декоративные в моде, так что всё веселье вы делаете себе сами, находя новые артефакты, тайники и убивая мутантов. Ну и конечно, выполняя сюжетные задания (тут только сюжетные), там обычно только пострелушки.

    Вердикт такой - если внести некоторые правки под себя, то играть очень даже интересно. На баги уже в целом закрываешь глаза, в основном, они мелкие и не очень критичные. На самом деле, оценку 7 поставил с натяжкой, видно что автор старался, но опыта не хватило, чтобы сделать мод с высоким уровнем качества.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Acidum1

       15 из 32 пользователя отзыв оказался полезным 15 / 32 пользователя

    Ощущение будто модификацию слепили на коленке за неделю. 

    Локации большие и пустые, отсутствуют побочные задания, в моде нет озвучки, текста диалогов написаны с ошибками. 

    Рандомный НПС вооруженный Натовским аугом - стреляет без отдачи, без клинов и с бесконечными патронами. После его убийства мы получаем: сломанный в труху ауг без патронов, а в трупе НПС не было ничего.

    Заряженные долговцы на агропроме, дай боже сыр плавленный чтоб выпал. 

    Постоянные вылеты, краши, оптимизация на уровне таркова даже ниже. Мой 2060ti в шоке. Вылеты на каждом шагу: Нажал дважды на метательный нож - вылет. Трижды завис - вылет, перешел на локацию - тоже вылет. 

    Кринж мутанты которые держут четыре обоймы с пистолета в лицо и сталкеры которые от этого же пистолета умирают при попадании в палец. Отсутствие приёма "случайного полезного лута" из-за которого мне пришлось без батареек к фонарику проходить агропром, при том, что до Тисов в дейзе добежать ближе, чем до деревни к Сидору. Отвратительная гамма, лучше бы взяли оригинальную или из Чистого неба, зона кажется сопливой и обоссанной, а не таинственной или лучистой, атмосферы увы нет. НПС мало, в деревне новичков сидит три калеки, в то время как эту же самую деревню охраняет 6 человек с одной стороны моста и шесть с другой. Сидорович тоже благосклонный и воистину приятный человек, а не последний жлобяра как о нем говорят. ГГ тоже представил себя легендой и решил почему, бы и нет - захерачить долгарей которые втроем наставили на него оружие - отсутствие вариативности прохождения. 

    Первое же задание с артефактом в тоннеле вообще убило и заставило пойти бухать вместо того, чтобы в это играть. По задумке автора, я должен пойти в тоннель в другую часть карты, пустить слюну от того, что меня телепортирует от туда, пойти к ученым, пойти назад, отбить волну мутантов и потом подраться с убер заряженными наемниками с трупов которых выпадают остатки от оружия. И всё это при том, что я нашел способ обойти эту самую аномалию, зайдя с пригорка и прыгнув в дыру в крыше тоннеля и забрать артефакт 300iq мув. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Пост еще тот... 1
    • Сталкерский лайк 2
    • Жму руку 4
    • Дурка 15
    • Смех 2
    • Смущение 1
    • Клоун 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    LastZlo

       5 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 11 пользователей

    Я пытался пройти мод до конца, пытался его осилить, но увы, терпеть настолько скотский баланс я не могу, я ещё не настолько привык к приколам васянов в модострое. Что с балансом? Ну... классика для хардкорных васянок. В квесте с наёмниками и артефактом я смог завалить их с ПЯТОЙ попытки, ибо укрытий рядом от них нет, надо добежать до обвала с рябью и покачиванием от светошумовой гранаты, а наёмники по классике жанра валят с одного-двух выстрелов. А мутанты... когда тебя убивает ЛЯГУШКА с двух тычек - то слова излишни :').
    Сюжет интересен впервую очередь тем, что мы реально ощущаем себя наёмником, профессионалом, у которого нет моральных угрызений совести и "загадочного" чела в плаще за спиной, по крайне мере мне так показалось на первой локации. Дальше могу лишь отметить беготню, её много, очень много.

    Мой итог: Очень спорный мод, оставивший у меня крайне специфичное впечатление.

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    kulumbeka

       5 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 11 пользователей

    в игре нет анимаций использования аптечек, бинтов и еды это для меня плюс, ибо нахер это надо, какому больному человеку может вообще это понравится? это было небольшое лирическое отступление.
     

    мод, в который стоит поиграть.
    вполне не плохой сюжет: с самого начала преследует ощущение, что не всё так просто, как кажется на первый взгляд. под конец так вообще, уделял всё свободное время, дабы быстрее узнать, что же будет дальше. сбалансированная история, которая имеет место быть. здесь нам предстоит и побегать, и пострелять(стелс режимы тоже не плохи), и поползать по оврагам в поисках некоторых предметов, но без фанатизма, всё довольно таки просто. то, как автор реализовал боевую систему - вызывает уважение. все смертные, 1-2 пули на ГГ, 1-2 пули на врага, теперь уже нет терминаторов, в которых надо садить по рожку патронов, хотя с меткостью у них всё на отлично. если после диалогов следовала перестрелка, то была пауза, позволяющая среагировать и подготовиться к бою, с мутантами проблем тоже не возникало, 1-2 рожка на химеру, по 10-15 пуль на плотей, кабанов, собаки и зомби так вообще откисали от 2-3 выстрелов.

    плюсы:
    - графика
    - диалоги и персонажи
    - сюжет
    - экономическая составляющая. был интерес собирать арты и с диким перегрузом тащить их торговцам, ибо продаваемый товар разнообразный, цены заоблачные, но и продаваемый вами товар не копейки стоит.

    из минусов:
    - вылеты, но после установки фиксов их не возникало
    - оптимизация. от любви до ненависти, как говорится, тут только от 100 фпс до 0, не смертельно, но иногда доставляло проблем.
    - много беготни, туда-сюда,  вспомните тот же фотограф или тру сталкер, это уже не минус, а скорее тенденция такая.
    - переносимый вес, но фиксы и арты решают проблему
    - скорость передвижения гг, в совокупности с третьим пунктом, немного нервировало, но тоже, вспомните нлс или аномали.

    из минусов пожалуй всё, особо бесячих моментов не было, с интересом прошёл данную модификацию, надеюсь автор порадует нас еще какими-нибудь проектами.

    Время игры: Мод пройден
    • Дурка 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    nettkom

       3 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 7 пользователей

    Сюжет
    Повествование сюжета интересное 
    Мы раскрываем запутанную ветку преступлений .
    И по пути знакомимся очень интересными героями сюжета. 
    Есть огрехи 
    Не очень начало как главный герой попал в зону 
    Типа его кабаны загнали на дерева он скинул весь свой лут (Маугли) 

    А так повествование интересное нет почти принеси подай
    Геймплей есть стелс квесты очень необычно :u1F44D.0: понравилось!!
    Минусы:
    нахватает вострых перемешенный приходится бега 
    и на точках постоянно сравнятся одни и тежи монстры и нпс
    нет тандемных нпс которые бы захватывали точки типа блок пост
    сипа сегодня бандиты потом сталкеры и тд

    Итог 
    Сюжет хороший  много артов  тайников добавлены новые монстры 
    понравилась зомби женщина (Ведьма)  прикольные реплики у нее 
    и ещё парочку монстров болотник контролёр лягушки  
     

    Время игры: Мод пройден
    • Дурка 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Risovalshik

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    С чего начать мне . 
    С того что я бросил этот мод на первой же локации спустя полтора часа игры ? Да пожалуй что так . Начну с основного. Внимание УЖАС - спойлер аж первого квеста(начала). Но рекомендую прочесть, чтобы прочувствовать так сказать суть и сберечь своё время. 

    Сюжетно-геймплейные решения. 
    Первая локация довольно велика и о чудо , не прошло и 3-х минут игры (напомню , что это сюжетный мод), а решения разработчика начинают раздражать. 
    В первом же задании ГГ надо встретиться с персонажем, от которого он получит основную задачу. И что, вы думаете нужно просто дойти до точки и всё, и вот он на карте указан. Как бы не так. Персонаж даже в рамках сюжета, в сообщении не мог написать, что он на 3-ем этаже , куда попасть можно только через кран и крышу, а ты как дурачек поскачи вокруг здания - пойми, что входов нету, потом залети как-то в окно , выясни что персонажа нету на доступных этажах - выпрыгни и снова ищи его. 
    Вы нашли персонажа браво.

    (Кстати ваш ГГ наемник-идиот и оказался в Зоне с голой жопой, даже ножа нет - слава богу пистолет он не потерял, лучше бы и без него тоже, а что, с кабанами бы на кулачках за трупы с ржавым ружьем бы помахался чего бы нет, у него же нет ни денег на счетах, ни связей со знакомым по сюжету ему торговцем, чтобы ствол да снарягу получить, ни схрона. Черт бы с ним ладно -сюжетный ход и всё такое , великий мыслитель так решил.)


    И вот наш наемник-идиот бежит после победы над кабанами(и выигрыша в виде ружья и 4 патронов), к учёным - распросить куда это наши клиенты делись, но надо как-то не в лоб спросить , а "типа поработать пришел". 

    Учёные посмотрев на него как на обезьяну (его сталкер даже перед бункером предупредил , что тебя пошлют лесом - так как иди ищи себе хотя бы носки), но ГГ же тупой, он идет к учёным. Они посылают его в пешее, в сторону деревни к дедушке Сидору и тут у нас начинается самое, ммм - вкусное. 
    Сидор наш знакомый , но в благородство играть не будет, выпорешь для него пару бандитов и вы в расчёте, за одно посмотрим как быстро голова после такого сюжета прояснится.
    Ну поехали - вы дофига "атсасин".
    Вы "кродётьсесь" к деревне "бандючков".
    О чудо, один из них пошел за запрятанной водочкой.
    Перед тем как засунуть бедолагу в кисель задаете вопросы где главарь которого надо прибить дабы шайка не плодилась делением. Возвращаетесь к Сидору и говорите, я "атсасин" дай мне глушитель. Сидор говорит, что в его краях таких нет - все нормальные и такого товара он не держит. Но есть ребята где-то на юге (метки на карте не будет, но вы найдете там легко, всего-то пол карты пройти), мол у них такое спроси и денег даже дал (3 тыщи).
    Проплетясь пол карты (встретив аж 3 собаки), ты находишь человека. Он говорит, что не дам мол - пойди мне артефакт принеси и предупреждает - он в тоннеле , тоннель перекрыт телепортом, ты не пройдешь(но держим в голове , что у нашего "несъемника" гладкий как его же "сидалище" мозг) и идем ещё через четверть карты , чтобы стукнуться лбом о телепорт и сделать заключение... ХММММ - Телепорт однако да. 
    И кто же нам поможет с решением проблемы ? 
    Конечно ученые!
    И опять через пол карты зажав "W". 
    Учёные выдают "голозаду", которого они послали лесом час назад, дорогое оборудование и отправляют замерять телепорт (где гарантии , что бомж просто не сменял бы этот сканер на бутылку водки , кто его знает , наверное у них этих сканеров..). 
    Опять через пол карты зажав "W". 
    Меряем-меряем-меряем, о собачка , о снорк ладно Зона с ними. 
    О чудо, сканер не надо нести обратно - низкий им поклон (у них походу их и впрямь просто завались),заходим в тоннель, подбираем артефакт и БА-БАХ.
    У нас нет лица, аптечка не лечит, бинтов надо минимум 3 чтобы сбить кровотечение, и вишенкой на "куче" всего этого сюжета, в 15 метрах от нас позади спавнится два урода с автоматами (мы напомню в трусах, что нам одолжил Сидор и дедушкиным ружьем), нас заканчивают за пол секунды. (Почему не БТР , почему не бос-вертолет в конце то концов). В общем без god-mode не выжить вероятно никак. На этом я прохождение закончил. И ГГ видимо тоже- поблагодарив меня за быстрый конец его страданиям. 

    В мокром остатке:
    Хорошая основа в виде классической ЗП и оружейный пак с анимациями. 
    Возможно хорошие новые-старые локации(не проверено ГГ умер). 
    Плохие сюжетно-геймплейные решения.(пробеги из края в край пол карты спасибо, мне правда очень жаль, что я не могу так тратить своё время)
    Разработчик не смог определиться, что за мод он делал:
    фриплей хадкор(судя по балансу) или всё же сюжетный мод?
    ГГ создает ощущение отсталого берясь за задание без снаряги и гроша в кармане. Тупой ГГ  и беготня- главные хештеги мода. 

    Прочитав это, вы сэкономили 1 час и 25 минут жизни.
    Всего вам хорошего.  
     

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Таир

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    Начал играть установив 20 патч. Мод пройден без каких-либо косяков. Отличная оптимизация. Очень понравился сюжет. Допквесты с этим сюжетом не нужны (моё личное мнение). Все красиво, локации очень понравились, в особенности МГ. Понравились артефакты. 

    Из минусов:

    - 1 -  недоработана концовка (на последней локации можно побегать только во фриплее)

    - 2 - В сюжете за всю игру можно заработать пару миллионов, однако вознаграждение за выполнение главного задания всего 0.5 млн. К тому же 50к игроку перечисляют сразу, но все равно ГГ начинает игру нищим и без снаряги. Т.е. баланс неправильный.

    Ну и общее впечатление: Мод супер!!! Надо играть!!! Никогда так быстро не бегал и так высоко не прыгал (арты рулят))) Поиск артефактов был чуть ли не главным делом. По любому 10 из 10 даже несмотря на некоторые минусы

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Pepezhka

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    Плюсы мода:

    +Артефакты

    +Новые локи

    +Звук

    +Неплохой сюжет

    Минусы:

    -Огромное кол-ство беготни

    -Отсутствие доп.квестов (хотя автор мода предупреждает об этом)

    -Оптимизация

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Cherja

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    Мод, твердая 7. Как в одного оч. норм. Не короткометражка уже пару балов сверху. Новые арты прикольно. Норм локи. Кто то писал, что много красного, мне пофиг. Никак не мешало. Не плохой сюжетец, но в конце можно было и продумать историю Тома для Миры( или это задел на будущее?) В целом как я и сказал мод не плох.

    Что не понравилось. Патроны выпадают оч мало или совсем нет. На первых двух локах не мешало бы поправить.  После того как завалил долговцев когда перешел на агро, спавнятся  слепыши и очень близко к переходу. Сложно их пройти на начальном этапе. Пустоватость лок. Кроме задания делать там по сути нефиг, если нет сварога или велеса. А они появляются ох как не скоро.

     Что бы добавить можно было бы. 1) пару проводников хотя бы на первых трех локах. 2) пару тройку дополнительных заданий, что б не скучно было на локах. А то припять и мертвый пробежались просто без какого либо интереса. Росток, если бы не обходить все здания лока пуста. 3) чуть больше заселенности сталкерами, а то пару бандосов и все, одни муты.  короче как то так.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Koreznikov

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Сорян но я не вынес уже на Ростке такой бестолковой и скучной беготни..Многие миссии можно было сократить разговором по рации!!!Через пол карты бегать туда сюда, только что бы услышать инфу которую можно было и в сообщениях написать. Порой и через две локации нужно тупо бежать что бы поговорить, а потом обратно...facepalm. Очень портит впечатление. Музыка одна и та же для каждой локи играет. ГГ не бежит не прыгает нормально без артов. Про сюжет ничего не могу сказать, так как не прошел, но то что видел особо не цепляло. А ещё говорят в TS беготни много))  Вот тут ее действительно оооочень много. Напомнило SGM в начале миссию с миноискателем только тут практически вся игра такая.. Духота. 

    Время игры: Только начал играть
    • Смущение 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Egor Pugach (PugachGO)

       5 из 16 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 16 пользователей

    Модификация "Исключение", действительно, стала своего рода исключением в модмейкерстве.

    Плюсы:
    + Новые локации;

    + Средний сюжет без всяких лишних "цикличек";

    + Своеобразное воплощение дизайна и атмосферы "Чистого неба" на движок "Зов Припяти";

    + Не плохие персонажи;

    + Осенняя ЧЗО;

    Минусы:

    - Почти сразу гугл раздача была заблокирована, пришлось дожидаться торрента. Раз уже релизнули мод, сделайте хотя бы пару ссылку (запасных);
    - Есть беспричинные вылеты;

    - С первой попытки мод запускался, и при появлении главного меню, опять же, беспричинно вылетал на рабочий стол из-за отсутствия, как выяснилось позже, саунда летучих мышей. Исправил с помощью другой версии чистого "Зов Припяти" (может ,кому пригодится)
    - Не критичные опечатки в диалогах (не придираюсь);

    В общем и целом, мод на 4 балла из 5-ти, пока что... до конца не прошёл. Есть чему зацепиться в нём, но как-то всё средненько. Спасибо за труды и проделанную работу!!!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Дурка 1
    • Смущение 2
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    -=*PoStaL*=-

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Плюсы:

    Мод довольно таки долго пережевывал, прочесал ни по разу все локации. Понравилась обстановка, интересно выполнено окружение. Основной огромный плюс множество уникальнейших артефактов дающие солидный буст персонажу превращая под конец игры чуть ли не в супер-сталкера.

    Минусы:

    Касаясь сюжета он практически никакущий. Касаясь персонажа, в начале он мне нравился, как брутальная и не зависимая личность, под конец он стал каким то быдлом с завышенной самооценкой. Сам мод всё еще сыроват. Монстры слишком сильно привязаны к своим секторам ( за тобой бегать практически отказываются тем самым становятся легкой мишенью). Как усердно я не искал все тайники, 2 последних найти не смог ,как будто их и не было ( а очень бы хотелось). 

    Автор в разработке на верном пути, но балансить надо более четко ( для начало убрать экзоскелет ЧН у торговца на Агропроме...игра становится очень легкой еще с самого начала)ss_posta_04-22-24_20-39-57_(shadows_valley).thumb.jpg.3bf7d248bd682ba35c6e47db13ad18dd.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    STRengths

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Поиграл пару часов, челенджей я от игр не люблю поэтому включил самую маленькую сложность. Пару раз вылетел (не критично). Купил у ученых в бункере костюм и детектор, чтобы в аномалии лазать. Залезать в аномалии даже будучи в хорошем костюме несправедливо тяжело, у нас тут вроде мод про сюжет а не про реализм. В жарках хп улетает быстрее чем тает кусок масла на сковородке, в кислотках не лучше. Кровосос за 1 удар лапкой оставил что-то около 5% здоровья после чего я умер от кровотечения, пару раз попытался ради интереса его пристрелить, не получилось, пропуск удара = смерть, решил что это кровососы такие крутые но не тут-то было. Вроде и было желание пройти сюжетку, но после того как до меня допрыгали несколько маленьких лягушек и зацарапали до смерти за пару ударов пока я пытался заколоть их ножом, любое желание играть дальше полностью пропало. Почитал отзывы, там ещё и в перестрелках тебя за пол пука убивает, зная как работает стрельба в сталкере, даже смотреть на это не хочу. Искренне не понимаю, зачем такое нужно на самой лёгкой сложности.

    Время игры: Только начал играть
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    lenya.shchigelskiy

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Здоровая критика - это развитие. Выражаю исключительно свое личное мнение. Удалил мод после боя с долговцами при переходе на Агропром, больше не было желания проходить.  Мод вызвал в основном негативные эмоции. 

    1. Много лишней беготни из одного конца локации в другую и обратно.

    2. Дисбаланс в бою, когда ГГ выносят от одного, двух попаданий, мутанты с одного тычка, а ты ничего не успеваешь сделать (бой после поднятия артефакта в тоннеле особенно "порадовал"). 

    3. Может такое только у меня, но выбросы происходили в самый неподходящий момент, при стелс квесте с бандитами в деревне новичков и во время боя с долговцами при переходе на Агропром.  При этом схроны ограничены и ты не успеваешь куда то убежать, тебя либо убивает противник либо выброс, приходилось переигрывать с сохранения до начала боя переждав выброс,  а в миссии с бандитами забить на стелс.

    4. Стелс в миссии с бандитами никакой, враги поднимают тревогу когда ты с пистолета с глушителем убиваешь одиноко спящего в доме бандита.

    5. На локациях скучно, основное развлечение - это не попасть в аномалии при перемещении по ней. 

    6. Техники на локациях были бы не лишними.

    7. Частые вылеты.

    Оценка автору за старания. Как положительное могу отметить саму завязку сюжета и линейность мне тоже понравилась, иногда хочется чего то такого. Оружейный пак хороший. События вроде внезапного нападения бандитов под мостом, при обследовании трупов военных, тоже зашло. Интересные новые локации или места на них.  Ну и начало было неплохое, до первого боя.

    Вывод: если устранить  данные проблемы и выпустить редукс версию игры (как было с модом про Ермака) или патч, я бы с радостью прошел данную модификацию. Автору не вешать нос, не принимать критику мода на свой счет и ни в коем случае не опускать руки, мнение игроков - это большой толчек к дальнейшему развитию. Желаю удачи в следующих проектах!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Аркмор

      

    "Исключение".

    Исключение ли?


    I. Общий взгляд

    Уже с первых минут модификация производит очень приятное впечатление. Раз — открываем аккуратный инвентарь: перед нами три колонки характеристик, в разных приятных цветах. Два — оглядываемся вокруг: новая, просторная локация (как, впрочем, и все остальные). Три — дальше нас ждут вполне достойные завязка и развитие сюжета...

    И по мере прохождения мод продолжает раскрываться:

    Хороший баланс, выверенная система прогрессии. Как правило, мы всё получаем в нужное время. Квесты в начале нам выдают посильные, и они усложняются по мере обрастания снарягой и артефактами.

    Кстати об артефактах: в моде огромное количество уникальных артефактов с невероятными свойствами. Стоит отметить компромиссную систему: простейшие арты видны невооружённым глазом; для тех, что покруче, уже понадобятся детекторы; а самые имбовые, уникальнейшие артефакты ищутся только Сварогом, который даже умеет различать арты разной редкости. Не стоит переживать о маленьком весе, медленном беге или невысоком прыжке в начале игры — с артефактами в этом моде постепенно можно стать настоящим супергероем.

    Одно из главных достоинств мода — геймплей. Он отличается невероятной логичностью и консистентностью. Сразу видно, когда у автора... э-э... порядок в голове. Всё разложено по полочкам, всё очень аккуратно, всему своё место. На всякое действие здесь найдётся противодействие (иногда даже с небольшим перегибом в сторону фантастики; да-да, это я про вас, таблетки от воздействия жарки и электры). Если вам кажется, что автор забыл про элементы худа (начиная со значка радиации), то он не забыл — просто вам нужно разжиться соответствующим приборчиком. А при тщательном исследовании локаций можно заполучить даже реал-тайм биорадар и супердетектор аномалий.

    Но моды наполняет не столько геймплей, сколько квесты. В "Исключении" они хорошие, в меру разнообразные. Есть и загадки Зоны, и пострелушки, и поиски, и чуток стелса, и разминирование... Есть даже элемент "перезагрузки", когда мы сбрасываем с себя нарощенный за игру жир и идём во вражеское логово в одном плащике. Такой приём всегда оживляет игру и сбрасывает некую утомлённость, которая иногда может накопиться к определённому моменту. И да, побочных квестов в игре нет, но это, пожалуй, оправдывается сюжетом: наш Томас — человек серьёзный и пришёл в Зону задание выполнять, а не быть на побегушках за хвостами и медузами.


    II. Что по локациям?

    В моде 10 локаций. Все они взяты из невышедшего "Смерти вопреки"-3. Замечательно, что автор подарил им новую жизнь. Да и всегда интереснее, когда действие разворачивается на неизведанных территориях, которые можно исследовать в своё удовольствие — новые места, артефакты, тайники.

    1. Долина теней — локация мне знакома по моду "Послушник" из всё той же серии "Смерти вопреки". И хотя все здания взяты из уже существующих локаций, территория хорошо подходит на роль "окраин Зоны" для начала игры.
    2. Агропром — умело расширенная оригинальная локация с новыми объектами и постройками.
    3. Подземка Агропрома здесь в своей расширенной версии, на нижних ярусах можно найти ответвление в лабораторию с тайниками и уникальным монстром. Если не прозевать на входе Сайгу и пулемёт (как я, например), то подземка проходится бодро и весело.
    4. Свалка кажется чужой и малознакомой, но ангар и мусорные кучи на месте. В остальном это просторная и, пожалуй, атмосферная локация благодаря своей заброшенности и пустынности.
    5. Промзона — одна из интереснейших локаций, главный объект — совершенно "новый" завод и его территория, населённые мутантами и заваленные артефактами. На остальной локации тоже хватает любопытных мест, в том числе укромных уголков под землёй, которые просто необходимо облазить со Сварогом.
    6. Завод "Росток" объединяет сразу три территории, известные как бар, дикая территория и металлургический завод. Последняя часть особенно кишит мутантами, а внимательный игрок в укромном уголке может обнаружить уникальнейший прибор, который почти все пропускают.
    7. Мёртвый город — симпатичный маленький городок, который с мёртвым городом из других модов не имеет ничего общего. Есть как и "старые" объекты из Сталкера, так и совершенно новые здания. Место светлое, аккуратное и красивое, жить бы там и жить.
    8. Окрестности Припяти — промзона с заводами и прочими промышленными комплексами, и не только; всё это делает локацию интереснейшей для исследования. Почти все точки интереса используются в сюжете, хотя и как-то мимолётно.
    9. Лесхоз — ещё одна новая локация, но, к сожалению, практически незадействованная в сюжете. Из знакомых объектов — бассейн, деревенька, ферма и мехдвор. Наверняка планировалось более активно включить её в сюжет (в одном месте даже нашёлся документ с переходом Свалка–Лесхоз), но, видимо, авторского запала уже не хватило.
    10. Каньон — мистическая мини-локация, куда нас заносит по одному из квестов.


    III. Слабые места

    • "Мелодрама" по сюжету, в стиле кримовского "Кристалла". Где-то со встречи с таинственным незнакомцем на заводе "Росток" начинаешь всё меньше верить в происходящее и всё больше фейспалмить.
    • Скомканный, слишком поспешный финал. Как уже сказано выше, целая локация осталась почти незадействованной, а с переносами в конце совсем уж переборщили. Мод и так средней продолжительности, а тут ещё и переносы.
    • Возможно, у автора какая-то личная неприязнь к группировке "Долг", потому что в этом моде они к нам враждебны, и как будто необоснованно. С каких пор долговцы воюют с простыми сталкерами, за одного из которых мы себя выдаём?
    • Технически мод неплох, из проблем наблюдались только вылеты, происходившие при открытии ПДА с оружием в руках. Но если не забывать убирать из рук оружие, то вообще всё прекрасно.


    ***

    Мод "Исключение" и впрямь можно назвать исключительным: он сделан красиво и аккуратно, включает много редких локаций и создан при этом неизвестным ранее автором. Другими словами, мододел-новичок вдруг выпустил мод-конфетку. Поневоле задумываешься, уж не является ли QueroMas псевдонимом некоего известного нам мододела? Хм, хм, хм... (Вульф что-то знает, но не скажет.)

    ***

    За исключительные впечатления, полученные при прохождении мода и исследовании незнакомых локаций, с удовольствием ставлю "Исключению" высокую оценку.

    8/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    qwertyyy230

      

    Добрый вечер всем и отдельно разработчику, спасибо за данный мод


    Прошел мод где то процентов на 90, остались не найдены +-10 уникальных артефактов и штук 30 тайников(позже объясню почему). Перед основным повествованием хотелось бы немного описать себя как геймера. Я любитель рогаликов, соуслайков, хардкора, спидранов, длинных и ветвистых сюжетов, но не любитель бесконечной беготни. А также очень терпеливый и лояльный ко всему

    Читать много, уж простите, люблю полноценное описание картины :)
    Ниже будут спойлеры

    Теперь основное:

    1. Сюжет. Достаточно интересный, неплохо проработанный, не могу сказать, что заставляет не дышать, но при этом не наскучивал.
    Изначально отметил как полноценный минус - отсутствие побочных квестов(ибо я их люблю), поиграл какое то время и пришел к выводу, что в рамках данной истории это обоснованно (даже если разработчику просто было лень их делать): наемник пришел в зону с конкретной целью и выполняет ее, не обращая внимание на другие обстоятельства. Но что точно хочется отнести к минусам - практически полное отсутствие альтернатив и вариативности, соответственно нет и влияния на игру от решений главного героя
    7/10


    2. Персонаж. Настоящий наемник, охотится за получением денег с контракта, ни с кем не сюсюкается, имеет свое мнение и говорит об этом. Местами немного глуповат (на 1 локе сказали, что телепорт в тоннеле, а почему бы не пойти до туда и не прийти к мысли, что там и правда телепорт
    9/10

    3.  Оптимизация. Играл на 20 фиксе, словил где то 5 вылетов при открытии пда, что считаю полностью нормальным для сталкера.
    Фпс на железе выше среднего дай бог был 60, на больших локах проседал. Некритично, но неприятно
    7/10

    4. Гемплей.
    Играется бодро, есть вариативность в оружии и кое каких комплектующих к нему (но апгрейдов не хватает0. Динамика шутера сохраняется, постоянно есть какие то постреляшки
    4.1. Герой в начале полный дохляк и прохождение является не самым легким, у него буквально нет ничего, ни скорости, ни возможности таскать с собой много вещей. Как уже говорилось ранее, люблю хардкор и поэтому не могу отнести это к минусам. 
    Но чтобы вы понимали, опишу самую сложную часть моего гемплея. Ночь на улице, я в наушниках и с кружкой чая рядом. Дошел до подземок агропрома с парой рожков патрон и дроби(ибо больше засунуть нельзя иначе персонаж не сможет постоянно бежать, а бегать приходилось ОЧЕНЬ много), думаю ну окей. Благополучно в темноте пропустил проход к тайнику с пулеметом (хотя куда бы я его засунул) и начал погружение. Все это привело к тому, что большую часть подземелья я проходил с ножом как настоящий самурай, параллельно пытаясь отхиливаться ибо аптечки в начале почти ничего не дают и их мало.  Атмосфера удручающая: темно, хп нет, патрон нет, сижу на каком-то ящике, не двигаюсь, вслушиваюсь в звуки очередного кровососа и тут мне в уши говорит Сидорович про консервные банки или что-то такое, тут я на секунду подумал, что играю в какой то хоррор и отвалил пару кирпичей(видимо это баг, в отзывах читал от кого-то про такой же). При этом всем мой вес превысил средний и я не мог бегать(все было забито частями мутантов). Ну кое как порезал всех бедных зверушек, ковыляя как раненная лань нашел в тайнике стрелка калаш, обрадовался, что не придется как в последнем самурае прыгать на огнестрел с катаной, и вышел наружу. Игра встретила меня как подобает - выбросом, прямо среди кучи долговцев, которые убивают за одну пулю. В целом после этого сложностей не было никаких.
    В середине мода при нахождении сварога игра полностью меняется, карманы набиваются миллионами (задавался вопросом зачем мне контракт с жалкими 500к, когда с одной локи можно вынести их же если не больше), пушки покупаются, игра проходится. Бесконечная беготня перестает надоедать тк есть артефакты на скорость и вес, как собственно и экзоскелет на 10 слотов.
    Из минусов, покупал пару пушек, патроны для которых продаются только в одном месте, а носить с собой под 1к пуль можно позволить только с экзоскелетом. Но из за этого играл с различными вариациями аммуниции.
    4.2. Локи достаточно пустые, учитывая насколько они огромные и это никак не объясняется по лору, allife отсутствует полностью. 
    4.3.  Интерфейс приятный, показывается все и вся как про персонажа, так и в пда.
    4.4. Люди хорошо сбалансированы, все убиваются быстро. Мутанты 50/50, как по мне химеры/псевдогиганты/контроллеры достаточно слабые, но при этом тушканы и крысы отгрызут все части тела даже в экзоскелете секунд за 5.
    4.5. Отдельное спасибо за стелс миссии и возможность поиграть с метательными ножами.
    Итого по гемплею: слишком много беготни, в начале игры без нормальной скорости это придушивает, наполнение локаций живыми существами слабое, оружейное разнообразие присутствует, уникальные артефакты несомненный плюс и фишка, частичный хардкор в начале имеется.
    7/10

    В целом мод неплохой, слышал, что разработчик делал его один, за что ему огромный респект. Буду ждать других работ.

    P.s. вспомнил, что гребаный туман постоянно вылезал когда он не нужен (снайперская миссия с волкодавом)

    Всем добра и позитива.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв