Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Мурка

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Мод сильно меня удивил. Я не мог и предполагать что сталкерское комьюнити на такое способно и это поражает. Таких модов в моём опыте не было ни разу. А теперь по порядку.

    Сюжет

    Сюжет повествует нам 2 истории которые связаны между собой. Нам удастся опробовать сталкера Топора которому надоело сидеть на Кордоне и он решает идти на север, и также военный Журавлёв который будет заниматься пропажами учёных и информации исследований на Янтаре и также поисками профессора дубина. В 6 главе сюжет обоих персонажей сплетается в одну длинную историю. Единственное что меня смутило в сюжете это смерть Топора. Для меня довольно резко он испарился в сюжете. А так в целом сюжет получился очень добротным. Оцениваю его на 10 из 10. Также хочется выделить доп квесты. Хоть и на конец игры они никак не влияют но сделаны очень хорошо. Особенно запомнился квест Старая Гвардия. По моему мнению это самый лучший доп квест начиная от развязки и заканчивая постановкой. 

    Графика

    Графику не узнать. Это не какая то васянская сборка с шейдерами которая меняет только графику. По большей части восторг от графики напрямую связан с локациями а именно с их исполнением. Графика очень добротная и хотелось бы почаще видеть такую в модах.

    Интерфейс

    Интерфейс моё почтение. Выполнен на высочайшем уровне. Инвентарь выглядит свежо и сдержано. Карта это одно из лучших что могу выделить в интерфейсе. Возможность ставить метки была пиком всех моих ожиданий. Эта функция действительно пригодилась мне во время прохождения. Также хочется выделить справочник. Справочник выполнен как и всё остальное на высочайшем уровне. Особенно удивила возможность разглядывать мутантов и оружие. Такого интерфейса не было нигде в сталкерских модах. Разработчики решили не создавать по новой велосипед и внесли свою изюминку, хотя это даже не изюминка а целое изюмище. 

    Локации

    Локации шикарны. Присутствуют как и локации из оригинала, так и самодельные. Локации выглядят свежо и красиво. Авторы вдохнули в старые локации новую жизнь. Теперь это не мёртвое место где повсюду веет смертью, теперь она выглядит живой. Летняя атмосфера удачно вписалась и выглядит хорошо. А новые локации выглядят очень даже хорошо. Хочу выделить Новошепеличи а именно локацию с мостом. Выглядит масштабно и очень красиво. Также на локациях полно отсылок. Например есть отсылка к мэдисону на Кордоне или фото папича на стенде лучших работников в Тёмной Долине. Отсылок много, я выделил самые запоминающиеся для меня. 

    Оружейный пак

    Оружейный пак это тот же ганслингер но только со своими доработками и улучшениям. В этой главе мне особо нечего говорить. Оружие вполне хорошее и приятно ощущается. А их прокачка не только отображена визуально но и ощущаться оружие начинает по другому.

    Оптимизация

    За всё прохождение мода багов я не встретил. Никаких вылетов и никаких проблем с запуском. Играл на версии 1.0

    Экономика

    С экономикой беда бедище. Деньги тут нужны чтоб просто покупать улучшения для брони и оружия. Патроны, еда, аптечки и всё остальное падает с противников и это приводит в почти полную не нужность торговцев. 

    Геймплей

    Про геймплей особо сказать нечего. Это тот же Сталкер Зов Припяти с доработками. Могу лишь выделить постановки катсцен и само их наличие. Вот тут я удивился когда их увидел. Такое вижу впервые. Это не просто пролёты камеры по локации как кто-то любит делать. Это полноценные катсцены. Выражаю большой респект авторам за это.

    Итог

    Как итог хочется сказать что мод шикарен и имеет право стоять с легендарными модами вместе. Такой опыт у меня впервые. Это лучший мод по моему мнению в истории модинга. Большой упор как видно был сделан на визуал и авторы с этим справились. Мод не ощущается как мод первые часы игры, он ощущается как полноценная отдельная игра. И не смотря на долгую разработку авторы не забили в какой то момент, а продолжили работать. Выражаю респект авторам за создание такого проекта. У меня даже язык не поворачивается назвать это модом. Хочется назвать это полноценной новой игрой.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    artok

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Вот и пройден один из лучших модов за последнее время. И я хочу высказать свое мнение. Писать отзыв я буду так же как идет моя мысль, по этому будет небольшой перечень + и - а потом все мысли подряд. За ошибки прошу прощения заранее).

    Плюсы:

    + переработка локаций (старые места из оригинала снова интересно исследовать и есть много новых)

    + оружейный пак (понимаю это GUNSLINGER, но все же считаю надо это отметить)

    + вкладка "что можешь интересного рассказать?" (есть мини лор и просто атмосфера своя)

    + ИНТЕРФЕЙС (ну это сто плюсов, это новый стандарт для модов. Слитый билд сталкер 2 выглядит в этом плане намного хуже. Не знаю кому как, но мне за 6 лет игры уже надоел базовый КПК и только Anomaly  хоть чуть-чуть что-то с этим сделало)

    + сюжет (новый сюжет, есть катсцены, озвучка, все сделано круто, но тут есть и минусы для меня (в самом сюжете), но об этом позже)

    + доп. квесты (коротко - классно, есть интересные истории и "механики")

    + стабильность(оптимизация) (за +- 30часов игры не одного фриза или вылета ну это просто +реп)

    + графика (Красиво. Полностью я понял это когда пришел к речке в ТД)

    Минусы:

    - баланс и экономика (приходя на свалку во 2 главе заказал я за небольшую сумму сайгу. Итог - до 9 главы (финал) с ней и прошел, потому что все остальное хуже. Так не должно быть, что в начале ты по факту получаешь лучший дробовик, а если темп и кол-во патрон вкачать, то вообще сказка. Так же и с броней в начале 5 главы, купил самую дорогую (экза свободы), вкачал ее и все. Вроде проблем нет купил и купил, что бубнить, но в середине 5 главы дали ТБ, то есть по идее у меня должно быть что-то хуже , но нет - у меня уже относительно давно экза. А если бы я 3 строчки артов (которые у  меня просто в тайнике лежали) продавал бы сразу, то и в конце 3 главы она у меня была. С автоматами все чуть лучше, и с ак побегал, и с зигом, и с валом и тд.)

    - стрельба (тут кратко, перестрелка с мутантами частое дело, по сталкерам пострелять редкость из-за чего я лично не наигрался со своими обвешенными стволами. Сама она тут приятная)

    - мутанты ( их много и они относительно разные. Правда, есть извините меня ПИ***Ц с ними. Почему мутанты спавнятся спустя 30 секунд????????? Логово собак около деревни новичков просто всегда там. Убил их, поговорил со сидором, убил их, сбегал на атп, убил их, сдал квест, убил их и тд. И так везде, пошел в тоннель около депо убил тушканов, залутал тайник (кто играл, тот понял о каком тайнике я говорю) и они опять там на обратном пути, хотя я там и минуты не был. Спустя пару часов это надоедаете всех мутантов не по квесту тупо игноришь)

    Теперь просто про мод. Выделю самые интересные или важные главы:

    Глава 1: интересно заново пройти путь новичка. Пройти весь кордон, пострелять с пм, найти первую ксюху с комбезом и тд.

    Глава 3: лучшая глава в моде. Всё круто уже есть и снаряга и сборка артов, крутые квесты и тд.

    Глава 5: мой пик игры. Тут я уже имел все и в таком виде я прошел дальше всю игру изредка меняя оружие из тайника (как надоедало старое, но сайги это не касается).

    Глава 6: самое спорное что есть в моде. :u2757:ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР:u2757:В первой половине главы все хорошо, в какой-то момент (у меня после того как расставил 4 сканера и остался только в деревне) начался ПИ***Ц. Я как тупой осел бегал в зад и  перед около полутора часа. Взял квест в деревне беги на самый юг посмотри что там, потом обратно в деревню, потом опять туда. И еще сам сценарист сделал пару квестов по тупому. ТЫ осматриваешь дом самоубийцы и узнаешь про тайник в котором что-то может быть. Бежишь туда ради доп инфы (он к слову на другом конце локи),  а там обосанный калаш не кому не нужный и ты обратно в деревню бежишь. И такой х**ни тут полно.

    Глава 7: ЭТО БЫЛ МОМЕНТ КОГДА Я ЧУТЬ НЕ БРОСИЛ МОД.  :u2757:ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР:u2757:Значит конец 6 главы вообще невнятная каша какая-то и только в 8 главе мы все поймем, но в моменте я вообще не понял прикола. Идея смены персонажа и потери всего лута была мной оценена не очень хорошо и опять же в 8 главе лут вернут, но откуда мне это знать:u1F611:. НО это не главная проблема. Главная проблема -  Янтарь. САМАЯ СЛАБАЯ ЛОКА В ИГРЕ. Просто там скучно, если ты проходил игру нормально (говорил со всеми сталкерами и внимательно читал диалоги), то тебе просто скучно. Всю основную игру (для меня первые 6 глав это как основной сюжет, а с 7 по 9 как длс) нагнетаю обстановку вокруг янтаря, а там 1 перестрелка за все время. И ладно с ней, как я писал выше стреляешь ты в моде мало. Вся глава просто душная. ТЫ бегаешь по 3 точкам ( Вертолет, озеро, завод) в зад и  перед, а если учесть что до этого ты более часа бегал по 2 точкам (в 6 главе), то просто от мода начинает тошнить. Плюс к этому кринжу еще есть вода и лабиринт тоже с водой из-за чего нормально передвижение вообще пропадает и ты ковыляешь от точки А к точке Б, а потом к точке В. А если вернуться к нагнетанию про которое я говорил, то к чему твист с черным дымом про который нам говорят во 2 главе еще???. Короче это просто супер слабая и душная глава. После неё я заставлял себя играть в мод НО...

    Глава 8: О боже после главы 7 это чудо:u1F60D:. С явным негативом начал её из-за того что опять надо чуть-чуть побегать, но потом она раскрывается и ее можно сравнить с 3 главой, которая лучшая в игре. Если 3 глава это 10\10, то тут 8,5\10. 

    Итог:

    Мод однозначно супер. Уже года 3 не было игры, которая заставила бы меня играть по 8+ часов в день. Советовать могу каждому несмотря на относительно много минусов и 1.5 слабых главы (надо будет как по мне перетерпеть). Лично мне не хватило, только вариативность хоть чуть-чуть и надоевшие под конец "сюжетные повороты".  :u2757:ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР:u2757:Все кто дают нам работу - нас кидают всегда, все кто кажется добрым - на самом деле злые. ГГ вырубают с удара приклада за каждом углу и его спасает НН из кустов. Мое мнение что данный мод должен стать легендарным как: Пространственная аномалия, ТТ2, ЗШЗ, солянка. Из моих личных надежд, что этот мод станет в ряде аспектов эталоном (все эти аспекты в плюсах, но главное это интерфейс и локации).

    На этом все. Если отзыв был слишком сумбурным и непонятным - извиняюсь. Всем хорошего прохождения)

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Stalfan

       9 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 12 пользователей

    Ну что же, после почти 7ми лет ожиданий мы наконец можем оценить уже ставшую легендарной модификацию TRUE STALKER. Что мне понравилось, что не понравилось буду подробно расписывать(СПОЙЛЕРЫ будут). Погнали!

    1. Меню: это самое первое, что нас встречает. Красивые арты на фоне будут сопровождать нас от локации к локации, тк они сменные и нарисованы в приятном глазу стиле. Особая музыка на фоне скрашивает всё то время, что на паузе ешь какое либо блюдо, не давая выбиваться из общего тона - Anger Of Darkness постарался на славу при её написании, и вообще все треки, все эмбиенты звучат органично и знакомо, с ноткой новизны. Хвалю!

    2. Графика и озвучка: голоса звучат неплохо, да, есть с ней косячки мелкие, да, некоторые скажут, что актёры переигрывают, но в большинстве моментов это идёт на пользу, как бы подчёркивая харатер персонажей и заставляя игрока хоть чуточку, но улыбнуться, когда кто-то шутит) по графике есть что сказать. Самое главное - она сбалансирована, нет каких то пересветов, все графические опции работают как надо. Самое красивое время это ламповая ночь, когда лунные сине-зелёные лучи как бы обволакивают деревья и рассеиваются в тумане вдали, а ты сидишь такой у костерка, слушаешь анекдот, пьёшь "Гончаровку" или энергос "Сталкеров Честной Судьбы" да закусываешь "Григорешком" с "Ap-Pronduelle":) Мод идёт отлично как минимум на средних настройках во всех опциях в Full HD(I7 2600k, GTX 1060 3gb и 12gb оперативы).

    3. Интерфейс(в общем UI): Меня это, мягко говоря, поразило. Я знал, что Алексей/Вульфсталкер/сценарист и автор идеи поиграл полтора года назад в Ведьмака 3, но я вообще не думал, что он им настолько вдохновится, что не откажется от идеи одного из людей в коллективе сделать нечто подобное. Теперь мы вместо привычного КПК имеем разделы бестиарий и карту с управлением из Ведьмака))) в целом решение хорошее, что то новое ребята принесли в комьюнити и подошли достаточно креативно, ведь в разделах можно не только почитать энциклопедию, но и осмотреть 3D модели оружия и мутантов, сменить анимацию вторый и также повертеть своего (текущего) главного героя в каком либо комбезе. Сортировка предметов в инвентаре может помочь многим игрокам(хотя я сам предпочитаю по старинке рыться:). В зависимости от надетого бронежилета меняется и арт персонажа в разделе заданий, что тоже мелочь, а приятно.

    4. Локации и модели: когда я проходил Кордон ловил вайбы этой же локации в моде Путь во мгле, что ни разу не плохо, наоборот хорошо, когда старые локации обновляют так, что выглядят знакомо, но изучать их становится очень интересно, появились различные точки интереса со всякими пасхалками. Новые локации в моде в основном подземные, но и они неплохо проработаны. Моделей в моде не прям уж много, в основном это транспорт, над которым постарались(насколько понимаю, за достоверность не ручаюсь) люди, причастные к Definitive Car Pack Addon - сделано, опять же, качественно и не выбивается из антуража.

    5. Баланс: он тут, кроме начальных этапов, ненапряжный. Всегда хватает на еду или патроны, хотя их покупка не совсем рациональное решение - даже уровень сложности мастер даёт вам вдоволь налутать с врагов патроны и провизию, что потом ты скорее сам станешь поставщиком этого добра для торговцев. Вот на костюмы и их апгрейд уже придётся выложить достаточно кровных, однако в процессе блуждания по локам можно наловить хороших артефактов и пустить их на продажу, тк действительно полезных под свой стиль игры насчитал около 4х видов. В перестрелках не раз перезагружался, врагов наваливают от души, потому стараешься контролировать всё вокруг.

    6. Сюжет: мне он понравился, хотя не могу отрицать его медленную раскачку на протяжении первых глав и простоту, когда мы пришли с проводником Юрком обычным новичком по прозвищу Топор и буквально горим банальной мечтой любой "зелени" побывать в самом центре Зоны - ЧАЭС. Занимаясь сталкерским ремеслом, нас заносит в Тёмную Долину, где уже сюжет начинает резко набирать обороты, начинается экшон, предательства, возможные заговоры и вплоть до конца 6й главы мы работаем на учёного по фамилии Дубинин, однако его люди решили за спиной яйцеголового убрать нас как свидетеля его же работ, а мы в замешательстве думая о предательстве попытались сбежать. Press F Топор и Юрок🤧 7я глава, которая по духу равна Сайлент Хиллу, представляет нам нового героя - военстала Журавлёва, за которого отправимся на спецоперацию в район мёртвого Янтаря и это совершенно новый опыт в моде, когда приходится грамотно распределять ресурсы ради выполнения миссии. После за него же ведём поиски Дубинина, но тк Журавлёв не имел с ним тех дел, как Топор они смотрят на ситуацию под разными углами и подробностями. Однако пазл складывается в 9й главе, когда профессор оказывается лишь марионеткой руководства, на которое работал и предстоит решить - идти до конца и умереть или же отступить, но всю жизнь себя карать за то, что не смог сделать. Концовки оставляют чувство опустошения внутри.

    7. Другое: следует отметить (по крайней мере у меня) отличное техническое исполнение - 1 рандомный вылет и пара багов за около 40 часов игры. Главные моменты сюжета сопровождаются неплохими катсценами и озвучкой. Квесты также порадовали, особенно музыкальный в Новошепеличи и предательство в отряде Долга на Свалке. Хотелось бы ещё в качестве желаний проводников и рабочий A-Life.

    AP-PRO Team огромное спасибо❤️ Прошёл с удовольствием данный проект - 10/10 он заслуживает☢️

    ss_Сергей_12-26-23_18-06-37_(ts_nshep).jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Monius

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Начал играть сразу же как вышел мод. Сразу же, задыхаясь от жадности, скачал торрент цепкими лапами и заюзал мегамод. Ощущения - АТАС. Но это были только первые впечатления. Теперь детальнее.

    Графика.

    Сделано красиво, атмосферно, шейдеры - мое почтение.

    Звуковая часть.

    Кайфанул. Вот просто и понятно, сделано на высшем уровне, атмосферно, эмбиент тот и где надо. 10\10.

    Оптимизация.

    Она есть. И она хорошая. Но это не заслуга разрабов. Вернее, заслуга их, но не в той манере, к которой мы привыкли. Да, они подогнали под мод Open X-ray, но большую роль в оптимизации играет то, что А-лайфа нет. Нет сталкеров, которые ходят туда-сюда и охотятся за артефактами, нет мутантов, гуляющих по Зоне. Про них, кстати, потом отдельная ремарочка. Как спавнятся артефакты я не понял, и спавнятся ли они вообще, потому что выбросы скриптованые. Группа сталкеров, которые меня прессанули с воякой, так и сидят около автобуса уже игровую неделю.

    Геймплей.

    Он как бы есть, но тебя просто по рельсам катают. За артефактами охотится не надо, потому что они неизвестно как спавнятся и всегда бесполезны. (Правда это может зависит от моего везения, потому что Медузу я нашел только один раз, и то у торговца на базе военных). Геймплей в целом тут обычный для повествовательного шутера, с примесью сталкера, потому что сути сталкера нет. Части мутантов выпадают еле-еле, нужны только по циклическим квестам, стоят копейки.

    А мутанты, они просто находятся в своих точках-логовах, и имеют ограниченный радиус, по которому могут перемещаться, можно встать на границе этого радиуса, и они просто будут бегать без попыток тебя укусить. Так же есть плюс-минус, не знаю куда отнести, мутанты, те же собаки и коты ГГ догнать вообще не могут, а если он залезет на камень, то тем более не достанут. А еще спавнятся заново, если отойти на пару десятков метров.

    Сюжет.

    Он интересный и мне понравился. Есть неожиданные повороты, есть моменты, заставляющие грустить, есть заставляющие задуматься, что тебя все-таки обманули. Есть конечно обычные подай-принеси, но обыграны они довольно неплохо. Я бы назвал сюжет самой проработанной частью в моде.

    Интерфейс.

    Сделан красиво, даже не поверил сразу что это возможно на движке сталкера. Он современный, удобный, интуитивно понятный.

    Оружейная часть.

    В анимациях, чувствовании оружия все сделано прекрасно, спасибо ганслингеру. Но есть минусы и минусы существенные. Например в балансе. АПС оказался ультимативным оружием, я нашел его в начале игры и с тех пор он на протяжении 3 глав выкашивает все живое в зоне. Автоматы оказались не нужны.  Сайга, любимое многими сталкерами оружие, теряет 30% прочности за пару магазинов.

    Баги.

    Есть, критичные, нелогичные, как их можно было допустить – непонятно. Убил военных под мостом? Сломал игру. Никаких предупреждений, можно было бы обыграть что жизни военных важны и трогать их не надо. Те же самые военные, кстати, имеют бесконечный агр если ты попался на пересечении путей, поэтому когда в следующий раз попадаешь на Кордон, тебя еще на подходе пытаются пристрелить.
    Игра очень не любит чтобы игрок проходил не так как задумано. Тот же тоннель на Свалке напрочь ломал сохранения, если ты перешел на Агропром раньше положенного. Большую часть оперативно пофиксили, но за почти 8 лет не могли проверить такие баги? Чем занимались тестировщики?

    Что в итоге? Сделано хорошо, душу вложили, чувствуется. Но 7.5 лет разработки? Учитывая баги, я поверю что большую часть времени прорабатывали мод на бумаге, а в жизнь его воплощали года 2 от силы.  40 часов геймплея получаются только из-за растянутой беготни. Из-за этой же самой беготни 5-6кг в рюкзаке это энергетики. И из-за этой же самой беготни игроку приходится прокачивать костюм не на защиту, а на восстановление сил и облегчение веса. Как и облегчение веса у оружия. Это, наверное, самый жирный минус в моде.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    CodeMonk

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Долгожданная модификация от Ap-Pro team пройдена и подарила много положительных впечатлений!

    Напоминаю, что модификация заявлена как СЮЖЕТНАЯ. Нет тут фриплея и мега симуляции. Весь смак в сюжетке и второстепенных заданиях, которые, на мой взгляд прекрасно продуманы, не имеют в себе никакой васянщины, солянщины и другого бреда типа романтизации сталкерства. Этот мод должен пройти любой разбирающийся в лоре трилогии и просто неравнодушный к тематике сталкера человек. Поверьте на слово - вы получите огромное удовольствие от игры. 7 лет разработки стоили того. В итоге имеем вполне себе квадриквел к оригинальной трилогии.

    Мод стабилен и проходим до конца даже без патчей, что по меркам даже оригиналов вызывает уважение к команде девелоперов.

    Есть мелкие нюансы, но на общей картине впечатлений от прохождения они не сказываются никак.

    Всем советую!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Alexsandr7822

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Вульф (Алексей , при всем уважении к тебе и разработчикам! Вы немного опоздали с релизом. Наиграл больше 6 часов. Модификация на 2023 она все таки на мой взгляд визуально устарела. Даже компенсировать паком 2к текстур не решило бы основной проблемы мода. Второе ставка на сюжет, давайте так , обрывки и постановки отдельных миссий ни как нельзя назвать сюжетом.  В том числе они никак не характеризуют себя на исследование зоны и прочие моменты в игре. Сталкер не славился взрывным сюжетом! Никогда! Будем откровенны, а пробеги в точку А в точку Б нас уже не удивить этому.  Положительный момент который очень понравился это худ и интерфейс. Большой вам спасибо за визуализацию инвентаря и карт. Здесь вопросов нет... все очень круто и достойно. Так же стоит похвалить амбиент. Под итог. Сталкер - это человек который СТАЛКИВАЕТСЯ с трудностями мира  зоны для достижения каких либо своих целей, который живет с срастается с зоной и является потом её же порождением. Наглядный пример тому всеми известный фильм Тарковского. Вспомните или почитайте книги Сергея Слюсаренко или Василия Орехова с его знаменитой книгой "Зона Поражения" Главным раскрытием всех этих книг являлись персонажи. Именно ключевой момент! Поэтому хотелось бы увидеть тот самый "вызов игроку" который тянул бы игрока как косточку за выживание подкрепляя его похождения хорошей историей! 

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    George

       9 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 12 пользователей

                                                             True Stalker

     

    Итак, вот я и прошел данную модификацию, и я смело могу заявить, что ничего лучше нее из любительского сталкерского моддинга еще нету.

    Хочу поставить акцент на том, что я не считаю данное творение модификацией, это полноценная игра и по качеству она не уступает оригинальной трилогии, а может даже выше нее. И, честно говоря, не следил за проектом, был настроен скептически, рассчитывал на приемлемою модификацию, но не более. Поэтому мне было чем впечатляться. Пора приступить к обзору.

    Немного воды:u23EC:

    О чем True Stalker? Как бы банально это не выглядело, True Stalker предлагает узнать историю об обычном среднестатистическом сталкере, о его приключениях и судьбе, которая Зона ему приготовила. По сюжету уже топтавший землю Зоны сталкер по прозвищу Топор возвращается с большой земли, тамошняя суета и ограничения не давали Топору той свободы, духа неизвестности и пьянящего адреналина опасности, что он ощущал в Зоне, это и послужило возвращению в ее периметр.  Главный герой мечтает пробиться в глубь прямиком до самого ЧАЭС, стать опытным сталкером, мастером, тем кем он искренне восхищается. В сюжете нету чего-то глобального, все идет тихим темпом по главам, где ГГ решает насущные проблемы и мало по малу двигается к своей цели.  Эта история о потерях, предательствах, интригах, жутких экспериментах и ужасах во вселенной мира Сталкер.

    :u2705: Сюжет мне понравился, он нетороплив и рассказывает о истории простого сталкера. Он прост и довольно предсказуем по ходу игры. Но атмосфера именно сталкерского приключения передана отлично! Мистика мне не очень заходит все-таки Сталкер для мня это больше фантастика про аномалии, тварей и ноосферу как явление. Мистика тут неплохо вписана, но довольно вычурно. Понравилась другая часть сюжета ближе к концу игры. Понравились персонажи, их тут много, но не все хорошо прописаны.  Дальше будет спойлер.  :u2757: ̶П̶о̶ ̶з̶а̶в̶е̶р̶ш̶е̶н̶и̶ю̶ ̶6̶о̶й̶ ̶г̶л̶а̶в̶ы̶ ̶м̶ы̶ ̶у̶ж̶е̶ ̶н̶а̶ч̶и̶н̶а̶е̶м̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶ю̶ ̶о̶ ̶б̶ы̶в̶а̶л̶о̶м̶ ̶в̶о̶е̶н̶н̶о̶м̶ ̶с̶т̶а̶л̶к̶е̶р̶е̶ ̶и̶ ̶е̶г̶о̶ ̶о̶т̶р̶я̶д̶е̶,̶ ̶в̶ы̶п̶о̶л̶н̶я̶ю̶щ̶и̶й̶ ̶с̶ц̶е̶ц̶.̶ ̶м̶и̶с̶с̶и̶и̶ ̶п̶о̶ ̶п̶р̶и̶к̶а̶з̶у̶ ̶п̶о̶л̶к̶о̶в̶н̶и̶к̶а̶,̶ ̶с̶ ̶к̶о̶е̶м̶ ̶у̶ ̶н̶е̶г̶о̶ ̶н̶е̶ ̶л̶у̶ч̶ш̶и̶е̶ ̶о̶т̶н̶о̶ш̶е̶н̶и̶я̶.̶ ̶В̶ ̶е̶г̶о̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶и̶ ̶т̶о̶ж̶е̶ ̶в̶с̶е̶ ̶о̶т̶л̶и̶ч̶н̶о̶.̶ ̶З̶а̶п̶о̶м̶и̶н̶а̶ю̶щ̶и̶е̶с̶я̶ ̶т̶о̶в̶а̶р̶и̶щ̶и̶,̶ ̶с̶у̶д̶ь̶б̶а̶ ̶Т̶о̶п̶о̶р̶а̶,̶ ̶о̶щ̶у̶щ̶е̶н̶и̶я̶ ̶о̶п̶ы̶т̶н̶о̶г̶о̶ ̶с̶т̶а̶л̶к̶е̶р̶а̶ ̶и̶ ̶в̶о̶е̶н̶н̶о̶г̶о̶ ̶к̶о̶м̶а̶н̶д̶и̶р̶а̶,̶ ̶л̶и̶ч̶н̶ы̶е̶ ̶к̶о̶н̶ф̶л̶и̶к̶т̶ы̶.̶ ̶П̶о̶н̶р̶а̶в̶и̶л̶о̶с̶ь̶ ̶д̶а̶ж̶е̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶н̶а̶ч̶а̶л̶ь̶н̶о̶й̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶и̶.̶:u2757: – 9/10

    :u2705: Задания разнообразны и интересны, сложно придумать, что-то из системы подай принеси, убей, включи выключи. Но тут это все очень грамотно обыграно. Второстепенные задачи практические не уступают сюжетным, даже некоторые превосходят. 9/10

    :u1F197: Главный Герой. В сюжете я в общих чертах описал что он из себя представляет. Если более подробно, то это довольно интересная смесь между решениями игрока и прописанных диалогов характером Топора. Топор лично у меня получился лицемерной мразотной личностью. Дело в том, что у игрока присутствует выбор в тех или иных моментах, и когда, например он убивает новичка за артефакт, который тот решил нам показать или убивает тех, кому сказал, что щадит, а потом упрекает других практически за те же поступки – выглядит прикольно, за что получил соответствующий конец. Но если убрать действия игрока, Топор довольно простодушен и доверчив, его лицо, получившее прикладом несколько раз не даст соврать. Он чтит некий кодекс сталкеров, всегда готов прийти на выручку. При этом довольно смекалист и общителен. 7/10

    :u2705: Озвучка хорошая, есть пару отличных актеров, которые отыграли просто отлично, один из них озвучил – Термита. Озвучки много, она качественна. 9/10

    :u2705: Катсцены тоже очень хорошо сделаны. 9/10

    :u2705: Визуал, звуки, Ганслингер, новый интерфейс – прекрасны. 10/10

    :u2665: Локации тоже очень хорошо переделаны. В первый раз на Кордоне удивился тому, как были насыщенны элементами быта дома, не просто картонный коробки с пустыми комнатами и пару ящиков, а наполнены мебелью, хозяйством и брошенными вещами. Чувствуется, что когда-то там жили люди, атмосферу и кошмар катастрофы передает нереально! Также и с остальными локациями. Все сделано с любовью! 10/10

    :u2705: Есть боссы, у них разнообразный прикольный визуал и способности, а главное хорошо вписываются в игру.

    :u1F197: Бонус! Личный ящик один на всех локациях, поэтому все шмотки можно сказать – под рукой, и далеко ходить или что-то перетаскивать не надо. – Удобно.

    Надеюсь, я все написал, что хотел описать из положительного. Теперь поговорим о спорных моментах.

    :u26D4:A-life - он тут отсутствует. Да здесь не будут бродить сталкеры, мутанты или случайные группы группировок, все встречи заскриптованы. На локациях есть определенные точки, где сравнятся определенные мутанты или допустим бандиты в одинаковых количествах, и они строго к ним привязаны довольно ограниченным радиусом. Пройдя половину игры вы будите знать их наизусть это надоедает.  

    :u26D4:В игре нету быстрого перемещения поэтому все локации придется ножками проходить из раза в раз. Из-за того, что техник, который устанавливает модификации один и кто–муже на самой первой локации – Кордне, ближе к середине игры беготня сильно утомляет. Особенно на фоне постоянных стычек с спавнами одних и тех же мутантов, кабаны на переходе меж темной и свалкой, коты у бара и у деревни на Новошепеличи не дадут соврать.

    :u1F7E1:Есть мелкие баги, но незначительные, в основном персонажи застревают, но граната им под ноги, и они снова дееспособны. Или зависшие диалоги персонажей.  + Зато вылетов ни разу не было.

    :u26D4:– Ну и повторяющиеся удары прикладов по голове у ГГ, сколько бы опытнее не становился герой или насколько не был опытен изначально. Они всегда не ожидают этого казалась бы уже очевидного удара. Серьезно можно было бы и разнообразить, это доходило чуть ли не до комедии.

    Это самые бросающиеся в глаза минусы, которые меня беспокоили.

     

    В целом, как и сказал это не мод, а полноценная игра, он наголову выше всех топовых модификаций которых я играл, и перебить его планку качества будет очень сложно. Советую всем фанатом сталкера, не пожалел потраченного времени. Я провел его с удовольствием, довольно немало около 30ти часов прохождения. Команда – AP-PRO Team:u1F497:, благодарю за ваше усердие и проявленную любовь к своему проекту. 8 лет кропотливой работы были более чем оправданы и рад, что смог насладиться данным проектом.

     

    Итоговая оценка 9\10 – Заслуженно.:u2665:

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    кекарь

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Если кто-то читает этот отзыв, чтобы понять стоит ли играть в этот мод, остановитесь прямо сейчас и быстрее идите скачивать ибо это лучшее, что случалось со сталкерским моддингом за последние несколько лет.

    ТС великолепен от выверенного дизайна локаций с большим количеством новых деталей, грамотно рассказывающих как о быте жителей (многие увидят знакомые для постсоветского человека предмета, лично меня отдельно порадовали санки, на которых я в детстве катался, прям попадание в ностальгическую жилку), так и о событиях, произошедших после образования зоны (все эти обгоревшие после жарок тела неудачливых сталкеров и остова домов, останки сталкеров и мутантов оставшихся на локации отсылающие к событиям трилогии , куски локаций висящих в воздухе из-за грави аномалий, в общем красота) до грамотной работы с аудиовизуальным стилем (я не очень люблю летнюю зону в модах, но крайне удивлён как на протяжении всего мода визуальный стиль остаётся настолько ровным,  нет такого ощущения как в некоторых модах, когда переходишь с одной локи на другую, а там либо деталей меньше, либо ощущение что из летнего антуража прошлых лок ты попадаешь в осенний, ибо локация взята из другого мода, да и деталей на ней поменьше, а вот в ТСе все локи выполнены на одинаково высоком уровне)

    Кто догадался взять энциклопедию и сундуки из Resident Evil - просто ГРЁБАНЫЙ ГЕНИЙ (господи как же сильно избавляет это от ненужной беготни), только за это моду уже можно было бы ставить 8 баллов.

    Отдельно порадовали редкие вариации монстров, про которых можно почитать в вики, сразу видно что разрабы очень любят свой проект, когда вводят игрока в новую ситуацию, которая может попастся один раз за всю игру и не встречаться больше, но авторы всё-равно тратят силы и время, чтобы удивить игрока, ну это просто офигительно.

    Сюжет классный (пускай и с ударами по голове где-то в середине перебор), сказ о том как обычный сталкер переходит от выполнения мелких поручений до серьёзной работы и в итоге ввязывается в передрягу с силами сильно превосходящими его возможности хоть и встречается довольно часто, но всё-равно показался мне крайне интересным, особенно радует последняя треть игры, постоянно оставляет тебя в лёгком напряжении и оставляет за собой чувство интриги и так и хочется узнать "а что же там будет дальше". Пускай я и прошёл на "плохую" (по словам Вульфа) концовку, но мне показалось что Военный не отпустил бы телепортирующегося маньяка на все 4 стороны, чтобы тот и дальше убивал направо и налево и пускай за этим не последовало хорошего завершения истории, как принято делать по многим канонам чтобы дать зрителю/игроку чувство удовлетворения я не считаю её таковой и скорее надеюсь, что в ТСе есть "ну вот такие и другие концовки".

    Хотелось бы затронуть вопрос:"а так ли хорош наш мод?", который себе  задаёт команда Ap-Pro в связи с не очень хорошими отзывами - я действительно не понимаю откуда у вас сомнения, спросите себя "а когда в последний раз наш сайт падал из-за выхода мода?", "когда в последний раз мод набирал больше страниц обсуждений меньше чем за НЕДЕЛЮ (278 на момент написания отзыва), чем один из самых популярных модов за ТРИ С ПОЛОВИНОЙ ГОДА (у Anomaly на момент написания отзыва 231 страница обсуждений)?", мне кажется факты говорят сами за себя .

    Ваш мод - это очень важное событие, которое привлекло внимание к сталкерскому моддингу огромного количества людей, и он достоен считаться отдельной игрой франшизы - то чего удавалось добиться буквально единицам любительских модификаций (типа Black Mesa или Архолос) и ,конечно, у такого огромного количества людей не будет единого представления о зоне, для кого-то это хардкорное выживание навеянное играми в военные симуляторы и специфические моды, для кого-то песочница с огромным количеством локаций с фриплеем, но всё это навеяно модами, выходившими уже значительно позже и аппелирующие к определённой аудитории,  я же рассматривал ТС без каких-либо ожиданий и предубеждений с намерением оценить то, что же покажет мне мод и поэтому я и считаю что ваш мод достоин называться продолжателем идей оригинальной трилогии ибо это продолжительное приключение с большим упором на сюжет в общем сеттинге, какими и были ТЧ,ЧН,ЗП да ещё и качество технического исполнения вашего мода на релизе , лучше, блин чем у ГСК - профессиональной студии на зарплате, так что отбросьте сомнения, ваш мод действительно 10/10, один из нескольких модов, которые как говориться "обязательны к ознакомлению" если кто-то желает ознакомиться со сталкерским моддингом.

    А теперь небольшое отступление, мне очень жаль что часть команды Ap-Pro решила отойти от моддинга после выпуска проекта, после прохождения я прям горечь почувствовал "и вот это - всё? Больше мы ничего столь же качественного(или хотя-бы не сильно хуже) в моддинге не увидим?"
    Меня расстроила мысль, что часть команды решила завязать, очень надеюсь что вы отдохнёте, разгребётесь с завалами в жизни и на работе и может-быть вернётесь в моддинг через годик, когда почувствуете что энтузиазм вернулся и вот прям "руки чешутся" какую-нибудь свою задумку реализовать (может к тому моменту новый инструментарий выйдет типа редактора от команды RoH или уже и UE 5 конверсия от панды подтянется и вы нас порадуете новым проектом с возможностями нового инструментария).

    Ну и немного о том, чего лично мне не хватало и что я хотел бы увидеть в Director's Cut версии, если таковая будет:
    1.Очень хотелось бы чтобы вы предоставили инструментарий или документацию для других мододелов, чтобы они могли портировать аддоны от других модов на ТС, как это сделала команда лост Альфы чтобы желающие могли себе НПС пак от HeadGreid поставить когда он выйдет, ну или HD модели, я бы лично хотел чтобы кто-то адаптировал BoomStick с аномали, уж очень мне хотелось побольше стволов (большинство из которых я бы всё-равно не опробовал, хех).
    2.Хотелось бы побольше цикличиских квестов, а то я "на всякий случай, а вдруг по квестам потом понадобиться" пару тонн лута насобирал, а когда понял, что ну всё, мы уже чисто по сюжету двигаемся до финала уже и не надо было.
    3. Надеюсь что время респавна артов уменьшат ибо за всю игру я спал раза 4 (а о том, что от этого респ артов зависит я только узнал со стрима Вульфа, когда уже почти прошёл) и новые арты находил разве что с появлением нового детектора (хотя и те, что нашёл, оказались довольно полезными)
    4. Если у команды хватит энтузиазма и возможностей, то хотелось бы увидеть некоторые исправления и дополнения в сюжете, которые изначально планировались, но так и не дожили до релиза или исправления недочётов, которые были не видны команде из-за "замыленности" взгляда(порой что-то очевидное может выцепить только взгляд со стороны), но которые проявились после релиза.
    Короче если кто-то перенесёт элементы геймплея Anomaly в ТС или Anomaly Antology адаптирует сюжет Тру Сталкера - то это вообще для меня станет модом десятилетия, из которого можно будет не вылазить неделями.

    В общем ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо команде Ap-Pro за столь замечательный проект, который останется значимой вехой в истории сталкерского моддинга как один из лучших, если вообще не лучший, (но надеюсь, что нет - хотелось бы побольше нам столь замечательных модов :u1F61C:) проект за всю историю моддинга.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Berkut107

      

    Я влился в тусовку моддинга на сталкер, совсем недавно, лет 5 назад и в этот момент TS уже делался. Увидел трейлеры, понравилось, после чего постоянно ждал новости по проекту. Прошло 5 лет и вот, проект передо мной. Я прошел.

    Благодарности: Сначала хочу поблагодарить всю команду AP-PRO Team. Ребята, вы большие молодцы, что смогли такой проект довести до релиза, это большого стоит. Спасибо всем кто к этому причастен. Вы легенды.

     Визуальная составляющая проекта на 10/10 выглядит всё современно, сочно, круто. Производительность - отлично. Мод вылетел за всю игру только один раз и то я не помню из-за чего.
     Читая отзывы видел, что некоторые пишут мол: "я пришел в сталкер играть, а не интерактивное кинцо смотреть". Чуваки, для таких как вы существует аномали, всякие гаммы и прочие похожие друг на друга моды. Если вам нравится бегать в бездушном мире - велком, это проекты для Вас. TS - немного про другое.
     Это история обычного сталкера по прозвищу Топор, который первую часть игры занимается обычным сталкерстом, ведь само название говорит: "Настоящий сталкер". Я считаю, что у разработчиков на 100% получилось передать вот это атмосферу "сталкерства" и далее раскрутить это во что-то глобальное. Как обычный сталкер попадает в передрягу и сюжет начинает набирать обороты. Круто. Понравилось.

    Когда я только-только установил и начал играть, честно почувствовал те ощущения, которые я испытывал впервые при запуске ТЧ. Я испытал, какую-то детскую радость, удивление, интерес. Эмоции были очень крутые.

    Я бы даже не назвал TS модом, это полноценный аддон, как по мне сюжетно, технически, как вот всё сделано и исполнено - TS лучше оригинальных игр. Это сталкер, в который я хотел бы играть.
    Контента на квадратный метр просто хоть убавляй. Я не проходил все сайды, иначе прохождение из 25 часов растянулось бы в 35-40.
     
    Единственный минус, который я хотел бы выделить это ощущение, что после нахождения трупа (САМИ ЗНАЕТЕ КОГО) на мосту проект будто доделывали в спешке. Всё началось, как-то быстро, сайд контента убавилось, идёт чисто сюжет и ощущение будто ребята не успевали и сделали так, как смогли. Но это чисто моё мнение, я так это увидел, возможно это проблема моего тупого прохождения)))
     Про концовки могу сказать тоже самое. Более глобальные показались сюжетные моменты в середине, ближе к концу игры, чем концовки. У мода будто есть недосказанность, звоночек на продолжение. 
     Я не буду снимать за это балл, учитывая сколько всего крутого сделано на протяжении всей игры, снимать даже балл за это, просто глупо.
     Я погрузился в сталкер на 25 часов своей жизни и мне понравилось. Я даже сейчас хочу вернуться туда, но понимаю, что я закончил. Закончил историю героев этой истории. Это было классно. (А ну и еще спавны мутантов почините ради бога)

    Катсцены в почти каждом квесте, озвучка, анимации, интерфейс, звуки, музыка - это великолепно. Никто такого еще не делал в сталкере, именно в том качестве, что предлагает нам TS. 

     Я надеюсь, что AP-PRO Team не остановятся на TS и в будущем мы увидим от них, что-то еще более глобальное и крутое) Некоторые огромные компании с бюджетом не смогут повторить то, что сделали вы. А вы это сделали. Молодцы.spacer.pngspacer.png

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MintSunrise

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Большая благодарность разработчикам и всем причастным за такой крутой проект и за массу положительных эмоций от прохождения!
    Хотел бы отметить ряд сильных, на мой взгляд, сторон мода:
    - Визуальная составляющая мода на высоте! Понравилось визуальное наполнение уровней: аномалии, переработанные старые локации, добавленные новые. Все выглядело очень уместно и сочно.
    - Интересный, достаточно удобный интерфейс. КПК реализован на очень хорошем уровне. Приятно было покрутить модель мутанта, почитать заметки и так далее. 
            *Пришлось привыкнуть к системе рюкзака: к плавным описаниям и количеству передаваемых вещей. А также к нестандартным клавишам "собрать все", например.
    - Очень порадовала озвучка, которая во многом способствовала погружению в игровой процесс. Гитара, эмбиент, звуки тайников и квестов - топ.
    - Зашла относительная сбалансированность сил ГГ и противников. Даже в экзоскелете можно было получить люлей, подставившись под очередь. 
    - Мне лично нравится обилие кат-сцен в модах, поэтому порадовало их количество и здесь.
    -  Классная идея помещать сразу нескольких ГГ в одну историю и смотреть на происходящее их глазами. 
    - Отдельная благодарность за мультисундук на всех локациях.
    - В целом, зашли диалоги. Не увидел откровенной безграмотности и тупости.
    - Качественная проработка побочных квестов.
    - Хорошая стабильность модификации. Внезапных вылетов не было ни разу.

    Слабые стороны мода:
    - Давящая мертвость игрового мира. По мимо ГГ в зоне не действует никто. Все статичны. Зачистив одну точку с нпс, мы до конца игры не найдем там никого. Да и в целом все выглядит пустовато. Замечательные локации выступают просто в роли декораций... 
    - ГДЕ ТАЙНИКИ? Совершенно не понравилась "чистонебовская" система тайников. Абсолютно нет никакой мотивации детально исследовать локации, коих на карте достаточно много.
    - Странная ситуация с артефактами. Не смотря на то, что нашел их за время прохождения достаточно много, так и не понял смысла в них. Лично у меня была проблема в том, что почти отсутствовали арты на понижение радиации (за все время игры - 1), из-за чего все остальные арты практически теряли свой смысл. Игра проходится совершенно спокойно без них.
    - Экономика дисбалансна. Как по мне, так экзоскелет надо делать менее доступным почти в самом начале игры. Денег всегда вагон и маленькая тележка и просто бездонное море всего в сундуке. Это еще при условии того, что торговцы по какой-то причине не покупают патроны. По этой причине арты вообще теряют всякий смысл, равно как и тайники к середине игры так точно.
    - Много квестовой беготни с одной локации на другую. Было бы здорово сократить этот процесс с помощью проводников или быстрого перемещения на главную базу локации, например.
    - Количества побочных квестов откровенно не хватило.
    - Про спауны мутантов не написал только ленивый. Особенно с**ные коты в Новошепеличах:)))
    - Периодическая нелогичность происходящего (но тут уж совсем субъективно и во незначительных вещах).
    - На момент выхода мода столкнулся с серьезным геморроем в процессе установки. Знаю, что у всех по-разному прошел этот процесс, но все-таки было бы здорово скачать, установить и играть, а не устраивать танцы с бубнами "от имени администратора":)
    - Игра переставала работать и запускаться впоследствии, если "АльтТабаться" без выхода в меню паузы. Приходилось перезагружать ПК. Если выйти в меню - все нормально. 

    Главный сюжет не отношу ни к +, ни к -, так как у каждого свой вкус. На мой взгляд сюжет крайне неплох, местами даже интриговал, но концовка подкачала. Моду ставлю твердую 8/10 и желаю больших успехов команде в будущем.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TrueTopor

      

    Пишу отзыв спустя буквально 5 минут после окончания прохождения. 

    Последний мод на Сталкер своими руками я проходил 7 лет назад, после чего изредка заглядывал только в оригинальную трилогию и однажды только в Лост Альфу, изредка смотрел различные прохождения. Очень много воды утекло и модостроение заметно выросло с того момента, однако, уж простите, буду сравнивать с тем, что у меня осталось в памяти, личные воспоминания превыше всего.

    Для меня данная игра (подчёркиваю, для меня это отдельная игра, называть это модом будет несправедливо) стала Эверестом вселенной Сталкера. Это лучшее, что я видел вообще в этом жанре.

    Сюжет:

    Постараюсь описать без спойлеров. В некоторые моменты я просто охреневал от поворотов, простите за прямоту. Да, были и ситуации, когда немного был очевиден финал той или иной ситуации, но в общем это ничто на фоне, без преувеличения, захватывающей истории. Даже мой ник-нейм на форуме был выбран ещё до того, как я узнал один "поворот", после которого даже немного жутковато :u1F92D:

    Не минус, а просто один такой момент - слишком уж много раз персонажи получали "по голове" и отправлялись в отключну, но это не недостаток, просто забавный момент.

    За возможность выбора в некоторых моментах - отдельный "плюс"

    Квесты:

    Просто удивительно - Сталкер и без тупого "найди-принеси" и миллиона "убей кого-то". Каждый квест был продуман и прописан, множество вещей, которые лично я никода до этого не видел в модах. Да, есть немного "беготни", особенно на Свалке, однако она не слишком уж надоедает. Единственный момент, который меня немного удивил в плохом смысле - задания "мне нужна работа", например, у Сидоровича. Я понимаю, что скорее всего это как "отсылка" на оригинал, но всё же было немного странно.

    Локации:

    Вот тут я просто о... Ну, будем без мата... Офонарел. Каждая локация - шедевр. И новые, и старые. Многие моменты были "переосмыслены" до неузнаваемости. Больше всего меня поразила проломленная Х-16, но в то же время и вызвала несколько вопросов - всё же излучатель должен быть где-то под заводом, ведь в Тенях Чернобыля да и Чистом Небе центр излучения был где-то там, где располагается колба?) Но это уже мелочи и художественные допущения. Хотя, учитывая масштаб проекта, не сильно то и важно жёстко следовать какому-то лору, тут главное - геймплей и он прекрасен.

    Экономика, оружие, снаряжение:

    Практически идеальный баланс. Никакого идиотского хардкора, но и нет большого избытка денег/ресурсов. Всего столько, сколько нужно. И по количеству, и по номенклатуре. Если хочешь что-то купить или улучшить - ты сможешь найти для этого деньги, не проблема.

    Стабильность игры:

    На очень высоком уровне. Как в плане вылетов - их почти нет, так и в плане оптимизации - всё работает идеально. Единственный раз, когда я ловил краш - когда новички на входе в Бар просили помочь убить псевдособаку, игра один раз вылетела, да ещё и сохранение запортилось, благо откатился назад и всё нормально. В целом же - никаких претензий нет. 

    Геймплей:

    Интерфейс (HUD, инвентарь, ПДА и т.п.) - идеален. Я не представляю, как он может быть ещё лучше в этой вселенной. К слову, чувствую я, что TRUE STALKER в этом и "Второй" сделает, да и не только в этом , что-то есть такое предчувствие.). Единственное, что я бы на вашем месте изменил - иконки патрон, а то они действительно похожи настолько, что даже доходя до конца игры я немного путался. Во всём же остальном, в том числе и в квестах всегда понятно, что нужно делать. Нет необходимости смотреть прохождение или искать ответы на форуме. 

    С точки зрения геймплея есть всего три недостатка, которые иногда напрягают: 

    1. Быстрая усталость. Тяжёлые костюмы очень сильно просаживают выносливость, хотя и без них она как-то слишком быстро тратится. Да, я знаю, что есть различные улучшения, есть энергетики, однако в какой-то момент это немного портит удовольствие от игры, особенно, когда приходится много бегать.

    2. Болезнь всех игр на движке XRAY - противники, которые видят тебя с огромного расстояния и через кусты, а после даже на сложности Сталкер почти в любом костюме мгновенно тебя убивают (однако я понимаю, что последнее это уже внутренний баланс этой игры)

    3. В двух локациях есть "надоедливый" спавн - возле деревни Новошепеличи котов-баюнов, которых пришлось убивать не меньше 3-х раз, а так же в одном месте на Свалке стая собак по дороге к "колодцу". 

    Итог:

    Я ставлю этой игре 10 из 10. Не смотря на некоторые замечания выше - я получил огромное удовольствие от прохождения. Это совершенно новый "экспириенс", который совсем иной от всего, что было до него. Я очень рад, что финал прямо говорит о том, что стоит ждать продолжение. Буду ждать и уверен - будет только лучше.

    P.S. Огромный респект за отсылки, как на оригинальную трилогию, так и на мемы из жизни (костюм за 40 тысяч, хы-хы) и даже на арты по сталкеру, как арка на входе в Новошепеличи. 

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GANDOLER

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    True Stalker подарил мне несколько десятков часов отличного времяпрепровождения, мод очень понравился, для меня он точно один из лучших.
    Работа над оптимизацией и графической составляющей просто 10/10, а интерфейс и худ какой, просто сказка. За все время прохождения не было ни одного вылета или бага "при этом играл на старте, и доп патчи не ставил"
    Оружие в игре сделано отлично, особенно понравилась идея "уникального" оружия в игре, да его разнообразие не блещет, но качество исполнения все перекрывает.
    Сюжет отличный, интересные идеи и хорошо написан, но немного задушила беготня, ну и концовка немного странновата. Диалоги написаны хорошо, заскучать не дают, и очень понравилось большое количество кат сцен в игре.
    Квесты в игре сделаны отлично, но есть пару штук которые мне не очень понравились, например квест с Коброй, непонятно вообще почему ГГ решил ему помочь, хотя по сюжету крал у сталкеров, а если брать квесты у Сидоровича то и вообще убивал. Ну и конечно ГГ очень часто получает по морде в него кто то стреляет и отбирает вещи, штук 5 таких моментов в игре я точно помню.
    По наполнению мира в игре конечно все не очень хорошо, тайников как таковых нет, локации исследовать особого смысла нет, просто ничего не происходит если ты решил проверить значок вопроса на карте, там в основном либо будет вообще ничего либо пара мутантов которых ты перестреляешь, но стоит тебе отойти от места спавна на сотню метров, то они тут как тут, запавнились снова. Артефакты в аномалиях после подбора спустя время не появляются "поправили в патче" 
    Звуковая составляющая 10/10 очень понравились эмбиенты атмосфера на уровне! Особенно нравился звук получения и обновления заданий в игре, круто придумано. 
    Мое скромное мнение по игре 9/10 минус бал за душную беготню и наполнение мира, но как линейная игра со своим самобытным сюжетом, отличным звуковым сопровождением, прекрасной оптимизацией и красивыми локациями и графикой, то определенно заслушивает внимания и похвалы за такую работу

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Litrium

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Хочу начать с того, что я не являюсь поклонником различных модификаций для сталкера и, соответственно, не следил за их выпуском. На эту модификацию я наткнулся в одном из пабликов в телеграмм, отзывы никогда не писал, но попробую.

    1) Графика + Оптимизация: 9/10. Для меня, как для человека, не игравшего в сталкер миллионы лет, графика оказалась удивительной. Я не профессионал в сфере оптимизации, но при выставлении всех ползунков я достиг 60 фпс на Кордоне.Снизив настройки до предустановленных "Высоких", у меня уже было 160-220 фпс на кордоне, но и в локации такой как "Новошепеличах" у меня были просадки до 60-70. Учитывая, что у меня 4070 + i9 11900K.

    2) Визуальная составляющая: 10/10. Говоря об этом пункте, я хочу включить в него все кат-сцены, интерфейсы локаций и т.п. Это выполнено очень круто и заслуживает отдельного рукопожатия. Наполнение локаций не плохое, и многие из них меня поразили.

    3) Звуки: 10/10. Музыка, звуки, озвучка в совокупности выполнены восхитительно. Различные звуки интерфейсов, выполнения квестов сочетаются между собой и придают свой вайб в процессе прохождения.

    4) Диалоги, побочные задания: 8/10. Диалоги, в основном, я читал все. Есть моменты, где даже Я!!! задушился от воды в тексте и избыточной информации. Побочные задания есть как и  очень интересные, так и типовые "принеси-подай", но даже последние старались выделить своей изюминкой.

    5) Геймплей: 8/10. Играя на предпоследней сложности, я особо не столкнулся с какими-либо трудностями в виде нпс или мутантиков, кроме бесячих спавнов мобов на одном и том же месте. Баланс, как для человека который нюхает каждый край карты и собирает абсолютно всё столкнувшегося с тем, что лута настолько много, что в середине игры я имел несколько комбезов и стволов прокаченных по максимум и имея деньги и не нуждался вообще ни в чём.

    6) Сюжет: 8/10. В целом, сюжет неплохой, но некоторые решения для меня были очень предсказуемыми. Однако некоторые моменты, в сюжете были для меня удивительные допустим как смена личностей с переходом от одного персонажа со своей историей к другому.Что касательно концовки, она кажется довольно странной, и некоторые персонажи не были раскрыты до конца(возможно что-то упустил я(?)).

    Итог: Хочу сказать, что мои 2-3 дня не прошли зря, и я в целом доволен тем, что столкнулся с этой модификацией. Хороший сюжет, визуальная составляющая, звук и графика создают атмосферу и погружение. Я уже порекомендовал эту модификацию своим друзьям и рекомендую всем тем кто сомневается её качать!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Космическое тело

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Прошел. Мне все понравилось кроме:
    1. Слишком много радномных аномалий на всех локациях до янтаря. Они еще и плохо видимые. В этом плане на мой взгляд лучший баланс был достигнут в ЗП.

    2. Удары по голове не самый лучший способ для продвижения сюжета.

    3. Прогрессия по шмоткам, апргейдам не самая продуманная т.к. можно сесть в лужу купив какой-нибудь комбез а потом получить в подарок просто так более крутой. Старый не получится продать за номральную цену.

    4. Не хватает каких-то замесов, перестрелок, мир ощущается статичным.

    В остальном интересный, нарративный мод с интересными персонажами, историями.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ArtyomStyle

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Безоговорочно - лучшая модификация.

    Самый лучший мод, который спокойно переплюнул оригинальные игры, взятые вместе. Мод, который необходимо пройти каждому любителю серии, неважно, пришедшему благодаря играм или книгам.

    А вот если подробней, то тут есть в чем покопаться.

    Начнем с того, что в наше время на сталкер имеется 2 вида модинга: подделки за три часа на одной локации с подобием сюжета и огромные проекты, но полностью нацеленные на фрии плэй без какой-либо внятной или интересной истории, и тут на сцену выходит Ap-Pro с их продуктом, который видел ошибки предыдущих авторов, впитал их, проанализировал и выдал такой уровен, который уже врятли кто-то переплюнет.

    Первое, что бросается в глаза - графика, тут любое мнение будет субъективным, так как всем нравиться разное, но я видел очень много модификаций и последнее, что проходил - Anomaly Custom, с надеждой увидеть хороший графен и там он был, классный, фотореалистичный, но вот графика в этом моде мне пришлась куда больше, работа света, гаммы, контраста и фильтров навсегда засела в моем сердце, это максимально нежная и приятная картинка для глаз, которая в нужные моменты веет теплом солнышка и жаром огненных аномалий, а временами пугает тебя ледяным туманом и промозглостью подземелий.

    Дальше идет сюжет - чтобы не было спойлер в каком-виде ключе скажу так, все те прочитанные мною книги получили фактическое воплощение в игре, в это интересно играть, за этим интересно наблюдать, эти ситуации западают в память, а некоторые - в душу, в это стоит играть только ради пары дополнительных заданий, не говоря уже о мэйн истории.

    Интерфейс - бесподобен, удобен, красив, прост, имеет свой вкус, душу и несет концепт всего проекта - сделано с душой и пониманием того, чего ждут игроки.

    Оптимизация - тут ребята запарились капитально, так как такой оптимизации нет даже в оригинальной трилогии, не говоря уже о модификации, за 32 часа игры был 1 вылет, который починился сам, в остальном я даже не заметил графических багов и ошибок ландшафта (кроме кирпичей в доп. локации без текстуры, но думаю скоро это поправят, видимо просто не уследили.)

    Вывод: Это маст-хэв модификация, которую я буду впредь рекомендовать проходить всем новичкам в жанре вместо оригинальных игр. Ощущается как полноценный коммерческий продукт, показывает абсолютно верную концепцию и видение Сталкера, как игры и франшизы. Не играть в это - просто преступление против человечности. 

     

    Единственный мод, по истине заслуживающий оценку 10\10

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Смущение 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Garikkrin2003

      

    Ну, с чего бы начать данный отзыв. Во-первых, хочу выразить огромную благодарность автору данного творения. Мод действительно меня очень поразил, давненько не встречал такого интересного сюжета и катсцен. Интересно было наблюдать за судьбой и историей персонажей. Очень понравилась атмосфера в данном моде, правильно подобраны краски, на каких-то локациях даже нагоняет страх. Понравились моменты с квестом мертвых мастеров, за которых нужно было отомстить, а также интересная сюжетная линия на Янтаре и, собственно, на Армейских складах. Вот там действительно было круто. Кстати, смог закончить мод на хорошую концовку, хотя... Убили нашего друга и Термит сбежал. Не знаю, на сколько она хорошая, но как есть. Зато ученых спас и мы вместе ушли, поэтому с данной точки зрения, она хорошая. Рекомендую модификацию всем сталкерам. И когда проходил, то задавался одним вопросом: "А зачем делают Сталкер 2 ?". Благодарю за прочтение отзыва. Будем надеется, что это не последняя работа автора!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MUZZBAD

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Прошёл я этот ваш True Stalker
    Ну, что можно сказать
    Данный мод - действительно что-то новое во вселенной Сталкера. Я прошёл не так много модов, чтобы ставить экспертную оценку, поэтому лично моё мнение - 9/10.
    Совершенно новый интерфейс, причём не васянский, а профессионально нарисованный, напоминает уже полноценную РПГ, коей этот мод уж точно не является, но всё равно смотрится необычно и красиво. Но я бы добавил на иконки с патронами наименование калибра, а то с непривычки можно запутаться. То же самое касается артов, как на загрузочных экранах, так и на странице заданий. Даже скин персонажа меняется в зависимости от костюма. Локации переработаны до неузнаваемости, видно, что вложены титанические усилия моделлеров и левелдизайнеров. Неплохо поставленные катсцены, наконец-то адекватные отражения в лужах, переработанная растительность, более детализированные НПС и мутанты (хоть и без HD пака), которых можно поразглядывать в разделе "бестиарий" в КПК и посмотреть анимации. Озвучка лично у меня почти никаких вопросов не вызвала, Гланц в роли главного злодея звучит очень хорошо. Местами, конечно, слышно любительскую озвучку и эхо от неподготовленной для записи комнаты, но персонажи это второстепенные, поэтому не критично. Новая локация Новошепеличи вообще моё почтение, выглядит просто шикарно. Зачем только отрубили demo_record я хз, можно было бы кучу красивейших скриншотов наделать. Самое главное - всё это выглядит органично, а не просто рандомно взятые из разных аддонов модельки, как это часто бывает. Летняя Зона выглядит непривычно и очень лампово, особенно её закаты и рассветы. Музыка в игре - моё почтение. Так хорошо переработать оригинальный эмбиент мало бы кому удалось.
    По технической части всё более, чем хорошо. Мод стабильно шёл в 60 фпс в 2к на ультрах, и даже микрофризов, свойственных Сталкеру, практически не было, и ни одного вылета за почти 20 часов геймплея.
    Да, к концу игры может задушить беготня. Проводников и фаст-тревелов здесь нет, хотя казалось бы, на карте отмечено множество точек интереса. Но это не фриплейный мод, как тот же Аномали, поэтому, в принципе, терпимо.
    Сюжет мне показался хорошим. Неожиданные геймплейные решения в середине игры и твисты с главными героями - моё почтение. Сидели на стриме в шоке с Топора-черешни. Жаль, что ЧАЭС он так и не увидел. Вариативность, как таковая, здесь в общем-то отсутствует, кроме финальной главы, но мне зашло. Много мистики, некоторые квесты даже мурашки вызывали. Особенно в Новошепеличах. Второстепенные задания здесь ничем не хуже главных по уровню проработки.
    Единственное, что подпортило впечатления - баг с Термитом в дверях в конце игры. Помогло снижение герцовки и смена разрешения. Но не будем забывать, что мод только вышел, и в будущем будут ещё выходить патчи. Главное - не сравнивайте этот мод с Аномали и прочими солянками, это совершенно другое, и не забывайте, что это БЕСПЛАТНАЯ ИГРА, на которую у авторов ушло 7 лет по сути безвозмездных трудов. Это первый мод после Лост Альфы, в который мне реально хотелось вернуться вне стрима глубокой ночью и сидеть играть. По реиграбельности - хз, я бы не хотел снова бегать туда-сюда по всем локациям, но когда-нибудь обязательно перепройду.

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    БЭТЭЭР

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Мой первый отзыв по модам.


    1) Графика: 10/10
    Картинка мне понравилась, освещение от костра, фонарей ламп, случайные блики солнца, ночная зона, топ в общем.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    2) Визуальный стиль (интерфейс): 10/10.
    Конечно это топ, все люди игравшие в этот мод это подмечают, такого не было ни в одном моде, особенно карта с кпк.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    3) Музыка и звуки игры: 10/10.
    Звуки топ по типу нахождения тайников либо выполнения квестов, голосов персонажей. Вот музыка мне понравилась не хуже оригинальной игры, кому то может не понравится ну это на любителя.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    4) Локации: 10/10.
    Полностью переработанные локации и добавление новых локаций топ, особенно деревья с травой.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    5) Второстепенные задания: 8/10
    Хорошие проработанные квесты, разве что бывают квесты душные по типу принеси подай через всю локацию, сгоняй за бензином когда ты уже готов на другую локацию переходить. Ну это можно поправить в будущем путем проводников либо же добавлением автомобилей.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    5) Диалоги: 7/10
    Хорошо проработанные диалоги в основном написаны без грамматических ошибок диалоги, но меня местами душили ковры как будто лишнего текста, причем это происходило на второстепенных заданиях, особенно это видно на квесте "Старая гвардия".
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    6) Основной сюжет: 8/10
    История становления зеленого не опытного Топора из кордона, в нашумевшего на всю зону сталкера мне зашла. Вторая же часть сюжета мне так же понравилась, особенно задумка соединить их с 1 частью, но концовка мдеее, почти все варианты концовок мне не понравились, единственная логически верная концовка из увиденного более менее зашла это та в которой СПОЙЛЕР!!!!!! Термит убивает ГГ.СПОЙЛЕР!!!!
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    7) Геймплей : 7/10
    1. За все время время игры не было ни одного вылета, понравился оружейный пак, летняя атмосфера, птички летают и вроде бы все хорошо но у мода есть недостатки многие это подмечают, как мне показалось это излишняя беготня, это туповатые враги вроде бандитов на атп которые в упор не видят, так же эти зверинцы вечно появляющиеся, они как будто лишние, добавить бы туда умных сложных нпс которые охраняют топ лут было бы куда интереснее их убивать каждый раз.
    2. Артефакты, я можно сказать прошел игру без них, как будто они вобще не нужны когда есть энергетики и рюкзак с аптечками, можно было сделать механику селекции добавить как это еще давным давно было в том же СГМ 2.2, либо же добавить уникальную механику по типу по нажатию на арт что то произойдет.
    3. Баланс, в этом плане все хорошо в основном все зависит от ресурсов ГГ и что есть под рукой, в плане экономики с торговцами нужно точно увеличить стоимость товаров в середине игры, и так же попутно сделать артефакты редкостью и очень дорогим товаром, что бы игрок радовался что он нашел артефакт и наконец то может купить себе хорошую пушку, а не как сейчас в начале игры и уже с экзой  да Валом мдеее,

    Итог: Хороший сюжетный с уникальными локациями мод, с кат сценами , с качественной озвучкой со своей атмосферой, конечно у мода есть недостатки без них никак и их можно исправить в будущем. 

    В общем мод на уверенную 8 из 10, в мод есть что добавить.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Мод был пройден за 3 дня, местами задушил да, но было интересно особенно бродить по новым локациям наблюдая за игровой природой.

     

    2023-12-26_23-57-52.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    wastemytime

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Предпоследний мод, который меня впечатлил также сильно, как этот, был "Ветер времени". Кстати по духу он и True Stalker довольно похожи, ведь и там и там переработанные локации из оригинала и парочка новых, много мистики, полноценный длинный сюжет, есть отсылки к уже прошедшим событиям в оригинальной трилогии (радует такая внимательность и проработка мелочей).

    По сравнению с "Ветер времени" True Stalker подошёл к 2023 году с конкретно набранным жирком: обновлённое двигло, собственная графика, абсолютно новый ui-интерфейс (это просто моё почтение), озвучка персонажей, прикрученный ганслингер (за него тоже спасибо, перестрелки поживее ощущаются).

    Наверно как и многие тут, с первых глав я думал, что сюжет будет лишь кавером на ТЧ, но уже с 4-й главы сюжет просто разгоняется как поезд и катит тебя по рельсам не останавливаясь и не давая тебе остановиться, главное перетерпеть первые 3 главы :). Сам сюжет наполнен кучей хорошо поставленных катсцен, неплохих завязок и порой хороших, а порой спорных развязок.  Про концовки тут и так сказали, возможно такой финал оформили для задела на DLC или вторую часть мода. При прохождении я старался не упустить ни один сайд-квест, полагая, что это повлияет на концовку, но отнюдь, каким выйдет финал, игрок решит своими действиями в последней главе. Кстати за неё тоже прям спасибо - это был сплошной кайф в новом антураже выкашивать недругов из Winchester 1300.

    Не разделяю негодование других по поводу 1-го ГГ. Только пройдя модификацию полностью понимаешь, что первое же задание в его ПДА намекает на то, что мечты могут только остаться мечтами. То что он тумаки ото всех подряд получал и попадался на лохотрон тоже пойдет, это не прожжённый терминатор Стрелок/Шрам, а обычный наивный сталкер, которому волей случая повезло так далеко зайти.

    Также благодарность разработчикам за выдержку и готовность релизить мод тогда, когда его можно пройти без подвисаний, без кучи вылетов, с отличной оптимизацией при высоких настройках графики. За время прохождения я словил только 2 рандомных вылета, но Сталкер без них не Сталкер :) Так что патч 1.1 не понадобился.

    Думаю, почитав отзывы игроков, команда решит сама, какие недочёты стоит поправить, что стоит добавить. От себя лишь выражаю огромный респект за огромный труд на одном лишь энтузиазме, по сути. Сталкерофилы, цените то, что такие модификации вообще выходят в свет.

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Кукуня

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Осторожно, спойлеры!

    Дождались? Мод наконец таки вышел, и в принципе оправдал ожидания, не было критических вылетов, сломанных квестов , софтлока, разве что мод полностью пару раз завис от обилия гранат, которые в меня кидали военные у моста на кордоне. Визуальная составляющая вполне себе, разве что весенний сэттинг не особо люблю, куда привычнее и каноничнее унылые осенние будни. К переработанному интерфейсу есть конечно вопросы, было первое время сложно к нему привыкнуть, да и не понятно почему убрали полную карту локаций. Бестиарий конечно хорошо, но где тогда информация о аномалиях и артефактах? Которых к слову в моде довольно мало, мало именно полезных, на вывод радиации на "-2" нашёл всего два, что перекрывалось артами на вес и выносливость, от чего и приходилось жрать водку и антирады постоянно , ибо защита от радиации попросту не работает, какая бы защита не стояла, радийка всё равно пробивает. 

    Сюжет, он определённо есть. Очень долгая вводная часть, поначалу даже казалось, что мы так и будем заниматься заурядными квестами, подай принеси, но после 5 главы начинается основной сюжет....который скорее разочаровал, вот какого хрена нужно было убивать главного персонажа? Даже в заметках был запись "побывать на ЧАЭС", и где это? Играть за военного было уже не так интересно, подача стала какой-то скомканой, пропал фриплей, куда не пойди, везде тебя оглушают, а оглушают в моде раз пять точно. Безусловно, были в моде и интересные сюжетные линии, с пятью призраками, хозяином, но основной сюжет под финал совсем уж скатился, если это задел для продолжения, то окей, но оставлять вот так? Серьёзно, убить персонажа, с которым игрок прошёл больше половины игры? Я всё надеялся, что он разыграл свою смерть и появится в конце. Не понятно куда делся этот Термит, почему группа не стала его разыскивать, почему тот же Топор не стал мстить за своего товарища, а просто решил выпилиться? Короче финал оставил много вопросов, из-за крайне не логичных поступков персонажей.

    По итогу мод всё же понравился,  есть тут и атмосферка, постоянные предательства, опасности, аномалии, консервные банки, мистика, всё это в моде есть. Локация с деревней понравилась, хоть она довольно пустовата, хотелось перейти мост или перейти реку, чтоб заглянуть за горизонт.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AngelOfEcstasy ❉

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    !!!СПОЙЛЕРЫ!!!

    Плюсы:
    -------------
    Стабильность:

    • 0 вылетов, 0 багов. Учитывая количество заскриптованных моментов, тут тестеры конечно постарались. Вообще заметил, что проблемы с модом возникают у тех, кто сидит на сборках винды от васянов с вырубленными обновами, и кастрированным функционалом. 

    Локации: 

    • Тут моё почтение. Локации хоть и подверглись очень заметной переработке, но дух оригинала сохранили. Даже Волк не забыл про свой костёр...
    • Отдельно хотелось бы выделить новую локацию - деревню Новошечегототам. Обожаю лес, а ещё эта река и железная дорога, особенно ночью. Просто каеф.

    Графика:

    • От визуалов стволов и неписей, до загрузочных экранов всё сделано на высшем уровне.
    • Погода, рассветы и закаты полностью соответствуют времени года, и очень здорово дополняют картинку.

    Квесты:

    • Вообще между многими квестами в игре целая пропасть в плане качества (об этом в минусах). Очень мне понравились мистические квесты на Свалке, и в Новоблаблачах, военная база на Складах, Янтарь, почему-то чувствуется рука Жекана. 
    • Очень оригинальная идея дать игроку двух ГГ, и я уж никак не думал, что военному которых терпеть не могу буду симпатизировать больше, чем Топору. Думал что в какой-то момент Топор и Журавлёв пересекутся, но УВЫ. Сценарист просто решил сделать из Топора черешню.
    • Отдельно хочу выразить увОжение за квест с Рэдом и Стервятником. Это круто. 

    Озвучка и эмбиент:

    • Озвучка выполнена на приемлемом уровне, хотя иногда актёры всё же переигрывают.
    • С эмбиентом, так же как и с локациями на мой взгляд удалось сохранить дух оригинала.

    Минусы:
    -------------
    Геймплей:

    • После катсцен за которыми сразу следует боёвка, ГГ на мастере частенько моментально ловит ваншот с последующей загрузкой. Один из примеров - первая же встреча с бандосами на свалке брошенной техники. Видно что на мастере никто из тестеров не играл, или им так норм.
    • Совершенно невменяемая система респавна. Зачистил точку, отбежал на ~100 метров, монстры в полном составе отресались, хотя игра ещё предыдущие трупы то удалить не успела.
    • A-life тут как таковой вырезан под 0. Весь мир игры абсолютно статичен.
    • Точки интереса, которые почти всегда просто дают подробное название локации и всё. Можно было в принципе их не делать.

    Баланс: 

    • Гопники в плащах и куртках выдерживающие очередь из калаша это что-то. Как же я был счастлив наконец-то дорваться до 9х39. В принципе всё оружие в игре кроме 12 калибра и 9х39 - это просто слабоиграбельный мусор.
    • За всю игру я покупал только дробь и энергетосы у торговцев. Ещё заказал сайгу и экзу Свободы у контрабандиста и ВСЁ. Даже на мастере (если не ленится разряжать стволы) лут просто девать некуда. Думаю такого быть не должно.

    Квесты (и сюда, да):

    • Странности начинаются уже на Агропроме. Какой же это тупой и беспонтовый развод, мне даже жаль стало этих Диггеров.
    • А что чудь позже мешало ГГ СРАЗУ проверить ящик с артами и самому не стать жертвой тупого развода? А ну да, надо же как-то оправдать сюжет в ТД, и последующее бегство в ♂dungeon♂ к тамошнему ♂full master♂.
    • Что мешало Топору спрятать арт, а потом выйти на связь с Термитом, и указать где спрятан арт? Он же видит, что перед ним вооруженная до зубов группировка способная телепортироваться куда угодно, на что он вообще рассчитывал то??? А ну конечно, мы просто не придумали ещё более тупого способа слить ГГ, чтобы перейти к следующему.   
    • Вырубания ГГ через каждые 2 шага наверное станут локальным мемом AP PRO, тут только ленивый не высказался.
    • Иногда в квестах нам дают выбор, который кто бы мог подумать... ни на что не влияет...
    • Многие квесты (та же Старая Гвардия) заканчиваются тупо ничем.
    • Сбор инструментов, запчастей, расстановка сканеров - это не дань увОжения оригиналу, а просто треш, которому не место в моде конца 2023.

    Концовки: 

    • Если это реально финал мода, то это очень не очень. Если задел на DLC, то ещё хуже, ибо за 7 лет мод можно сделать полностью.

    -------------
    Итог:
    Вообще мне мод понравился, ему бы более последовательный сюжет с адекватными концовками, и более вменяемым геймплеем, и было бы супер. А так УВЫ, только 7 ударов по морде ГГ из 10.
    P.S. Люди которые критикуют мод за беготню сразу видно не таскали тонны хабара в ОПе по торговцам, и не играли в моды от Зауруса. Ребят, в моде нет беготни, в моде есть не очень интересные пробежки, не более.

    spacer.png

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kuper-2034

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    True Stalker на мой взгляд задал высокую планку в модострое. Модмейкерам будет трудновато перепрыгнуть её, или нет! 

    Очень понравилась атмосфера летней зоны, особенно восхитительны закаты, ни где подобного я не встречал! Классно реализованы хлюпающие шаги в дождливую погоду. На счет оружейной составляющей так Ганс мне тут по нраву, только звуки выстрелов не зашли, а так ОК!

    Сюжет, ну сюжет конечно не тянет на Тарантиновщину, я всё же ожидал финал со счастливым концом, где главный герой взявшись за лапку с котом-баюном уходят в закат на билдовские болота, пить чай с болотным доктором в компании зверушек! Я предполагал что будет реализовано много сталкерского  фольклора например: встреча с  Чёрным Сталкером, или говорящим Изломом, а может встреча с самим Болотным Доктором где он приглашает нас на "чаепитие со зверушками"  как я писал выше!( про чай это типа шутка такая, мало ли).

    Однако с другой стороны мне понравилась коллаборация двух персонажей в основной сюжетной ветке. Особенно был приятно впечатлён выполняя квест в Новошепеличах, где в ходе одного из квестов мы от лица другого персонажа совершили ужасный поступок! 

    Порадовала и озвучка персонажей, работа сделана отлично, некоторые актёры озвучивали весьма профессионально, даже услышал несколько профессиональных актёров дубляжа. Но правда бандиты на мой взгляд получились немного не такими харизматичными как в оригинале. У Монгола сильно моложавый голос получился, ему бы голос пропитого и прокуренного мужлана подошел бы больше, но это уже мои придирки. 

    Интерфейс необычный, большой восторг получил от анимированного бестиария и энциклопедии, где каждое оружие и зверька можно досконально рассмотреть и изучить. Чем то напоминает бестиарий из Ведьмака! Карта в КПК очень удобная благодаря установки маркера игроком, мне больше не приходилось раз за разом открывать КПК дабы убедиться в правильности маршрута.

    Как я и ожидал, мод очень стабильный, за всю игру я не словил ни единого бага или вылета (возможно повезло).

    Да есть огрехи ляпы и недочёты, но всё же со времён Lost Alpha ничего лучше для себя я не встречал, уж такой у меня вкус! 

    Мой вердикт 10 из 10. Ибо хорошая работа должна хорошо оцениваться.

    Это было моё личное мнение по поводу мода. Оно может расходиться с мнениями других во многом, ибо вкусы и предпочтения у всех разные!

    Всем добра и приятного чаепития со зверушками ЗОНЫ у Болотного Доктора на билдовских болотах).       

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vudra95

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Мод вышел крайне добротным, я получил неподдельное удовольствие от его прохождения. Хочется выразить респект и уважение авторам за качественную и душевную игру. В отзыве сосредоточусь больше на негативных моментах, т. к. позитивные и без того лежат на поверхности, а пользы от критичного фидбэка, думаю, будет больше для дальнейшего развития проекта и обобщения авторами тех вещей, которые так или иначе портили впечатление от игры. Хочется верить, что путь этого мода не прервётся на уже достигнутом и авторы допилят некоторые аспекты игры, как это когда-то сделала команда Lost Alpha в своей версии DC. 
    Далее по пунктам.

    Плюсы:
    1) Диалоги написаны на здоровском уровне, во время чтения возникает ощущение, будто перед тобой действительно живые люди, а не простые болванчики. Так же очень порадовало обилие лорных рассказов и статей, раскрывающих как мир игры, так и сюжетные детали; тучу времени провёл за чтением тестов в ПДА и расспросом встречных сталкеров. 
    2) Квесты качественные и интересные, много проработанных мелочей и приятных деталей. 
    3) Понравились точечные изменения на старых локациях, освежающие впечатления от знакомых и уже поднадоевших уровней. Порадовало большое количество задников: всяких зданий и других объектов за границами локаций, создающих иллюзию безграничности игрового мира. 
    4) Множество случайных аномалий, благодаря чему всегда приходилось использовать болты. Тру сталкер экспириенс.
    5) Саундтрек превосходный. Многие треки запали в душу, переписанные старые треки навеивали необычное чувство, совмещающее в себе ностальгию и новизну. Хочется пожать композитору руку.
    6) Стилистика интерфейса и арты - высший класс. Благодаря ним создаётся ощущение отдельной игры.

    Минусы:

    1) За рамками сюжета и прописанных квестов в игре совершенно нечего делать. Выбросы, как я понял, вырезаны, а вместе с ними, соответственно, и респавн артефактов: посещать уже изученные аномальные зоны нет смысла. Симуляции жизни нет даже на уровне ванильного ЗП: все нпс и монстры прибиты гвоздями к своим лагерям, а после зачистки - спавнятся заново сразу после выхода игрока в оффлайн и последующего возвращения в онлайн. Усилия игрока по борьбе с монстрами моментально обесцениваются, после чего он начинает осмысленно пробегать лагеря монстров, не желая тратить ресурсы впустую; я уже молчу про то, что из-за этого создаётся ощущение абсолютной искусственности мира. Сталкер - это комплексная игра, поэтому сосредотачиваться исключительно на сюжетной составляющей, при этом игнорируя все остальные её компоненты, - сомнительный шаг. Хотелось бы, чтобы неприоритетные для команды составляющие игры хотя бы оставались в ней на уровне оригинальных игр, а не выпиливались под корень. 
    2) Бессистемный геймплей. Казалось бы, одинаковые действия со стороны ГГ выполняются то через привычный геймплей, то через кат-сцены. Отсутствует элемент планирования игроком своих действий, зачастую игра всё решила наперёд и играет сама в себя. Один из примеров - сон. Игрок видит свой список заданий, строит у себя в голове примерный план их выполнения и время для этого: экипируется, спит на базе и утром - когда впереди весь световой день - выдвигается на задание. И в большиснтве случаев его ждёт кат-сцена с перемещением и скипом времени на туеву часов вперёд, из-за чего всё планирование ИГРЫ летит в трубу. Естественно, есть моменты с неожиданными пленениями или многократными (очень) ударами по голове, в которых скип времени выглядит органично, но и в иных случаях подобных скипов хоть отбавляй. 
    3) Злоупотребление потерей главным героем всей своей снаряги. На мой взгляд, на одну игру вполне достаточно одного такого эпизода, т. к. фрустрации и дискомфорта от них зачастую куда больше, чем положительного эффекта. 
    4) Злоупотребление сменой главного героя. За всю игру так и не смог ассоциировать себя с кем-то из персонажей, почти ни к кому не испытал сопереживания. Крайне субъективно. 
    5) В моде практически нет эмбиентных звуков окружения: когда фоновый саундтрек затихает - вокруг наступает абсолютная тишина, вновь навеивающая ощущение картонности мира. Атмосфера жаркого и цветущего лета создаётся исключительно растительностью на локациях, но совершенно не подкрепляется звуками. Кажется, будто просто забыли прописать звуки в конфигах погодных циклов. 
    6) Задержка перед выстрелом. Не знаю, "особенность" ли это ганслингера, но крайне раздражает. Схожая проблема и с другими инпутами, связанными с оружием. К этому же пункту отнесу и крайне сомнительную фичу с разностью сенсы мыши у разных видов оружия. Хотелось бы, чтобы такая функция была хотя бы отдельно вынесена в настройки игры. 
    7) При прохождении квестов часто случались моменты, когда после кат-сцены и последующей телепортации игрока моментально кидают в комбат - зачастую, в крайне невыгодной позиции, что неизбежно влечёт за собой множетство тупых смертей и перезагрузок (особенно на высоких сложностях). Не надо так.
    8) Не меньше 80% процентов игры - это беготня по старым локациям лишь с точечными изменениями, но при этом в игре нет проводников. Кто бы что ни говорил, но сейчас необходимость бегать по затёртым до дыр локациям уже заранее вызывает скуку и руинит любую интригу; чувство исследования и первооткрывательства практически не возникает, чего я всё-таки ожидал от модификации такого уровня (но это уже моя проблема). Исключением, естественно, являются Новошепеличи. Субъектично, но я бы предпочёл, чтобы локаций было меньше, но соотношение новых к старым было в пользу новых. На грабли с унылой беготнёй туда-сюда по локациям наступала ещё релизная версия Лост Альфы почти 10 лет назад, а ведь там практически не было уровней из оригинальной игры. 
    9) Озвучка Топора показалась слишком выбивающейся из всей остальной; совсем не похожа на живую человеческую речь, интонации зачастую не соответствуют ситуациям, создавалось ощущение монотонной зачитки текста по бумажке кем-то за кадром. Если что - стримы Вульфа не смотрю, поэтому причина не в привыкании к его голосу. 
    10) Неравномерность качества настройки погодных пресетов. Некоторые пресеты настроены великолепно, хочется ходить с открытым ртом и беспрерывно делать скриншоты - картинка насыщенная, сбалансированная, мягкая и объёмная. Но, по ощущениям, не меньше половины пресетов вообще не настраивались, из-за чего во многих погодных циклах картинка максимально плоская и невыразительная, без какого-либо глобального затенения вовсе - как будто я переключился на статичное освещение (в моде, который под него вообще не заточен) и покрутил от балды ползунки контрастности и гаммы. Играл на максимальных настройках. Очень хочется, чтобы авторы подкрутили этот момент в дальнейших обновлениях, приведя погодные пресеты к какому-то общему качественному знаменателю.

    Огромная благодарность за проделанную работу и успехов в будущих проектах! 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Che2BLXXD

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Глоток свежего воздуха и просто качественный мод. Однозначно рекомендую к прохождению. Чувствуется качественная работа всей команды с самого запуска.

    К ПЛЮСАМ:

    1) Катсцены. Их интересно смотреть и не возникает мысли "когда же закончится, я хочу играть, а не смотреть". Грамотные ракурсы и повествование, дополненный саундом и озвучкой. 10/10

    2) Графика. Это нужно зайти и увидеть. 10/10. Отдельное уважение художникам, они знают своё дело.

    3) Сюжет. 10/10. Без спойлеров, второстепенные квесты идут аккурат рядом с основными заданиями, пересекаясь. Озвучка и катсцены присутствуют и выполнены они прекрасно. Без спойлеров, 

    4) Геймплей. 8/10. Беготня. Разбавлено это в самом конце скриптовым переносом. Кроме Юрка, который играет роль проводника в сюжете, проводников для фаст-тревела в игре нет. На своих двоих, с ящиком энергетиков/арт билдом. Но это вкусовщина. До покупки экзы свободы - без первого или второго придется топать и топать. 

    Отдельно награды по квестам. Под конец они ОЧЕНЬ ЖИРНЫЕ. Ты буквально собираешь деньги, да бы купить хороший ствол или комбез, с мыслью "вот теперь точно должно хватить", идешь в Бар, забирать желанное и... Нужды в этом нет, тебе выдают и ствол, и броню. Сидишь и задаешься вопросом "зачем я каждую аномалию облазил и каждого мутанта лутал?".

    5) Локации и атмосфера. Мистика мне нравится, хотелось бы больше хоррор-сцен в подземельях, локации все шикарно наполнены, исследовать их - одно удовольствие.

    6) Интерфейс. 12/10. Нет ничего лишнего, удобство и оформление -  всё радует глаз. Отдельно приятно было увидеть бестиарий. Просто "вау".

    К МИНУСАМ:

    Их нет. Это то, что я хотел видеть.

    ИТОГ:

    Ждем продолжения истории и верим в силы команды. Проект отличный, надеюсь его не забросят.

    ПОЖЕЛАНИЯ: 

    ХОТЕЛОСЬ БЫ УВИДЕТЬ ИСТОРИЮ ТЕРМИТА. Кем он был, чем занимался (как и до охоты на Топора), так и после, почему он выбрал путь радикальных методов, как самых действенных, раскрытие его, как персонажа. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    H@rkoTik

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

     Я не мастер писать отзывы, но уверенно скажу что игра шедевр.

    Сохранена вся атмосфера сталкер + добавлено много интересного и необычного. От игры сложно оторваться. Уверенно можно сказать что это мод десятилетия!

    В общем расписывать много не буду но в нее хочется и хочется заходить, интересно а что же будет дальше, сюжет топ. за 7,5 лет нужно выразить признательность разработчикам, постарались. 

    Я бы назвал это 4 й частью S.T.A.L.K.E.R.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв