Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    am4terasu4

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    В целом этот мод дал второе дыхание интересу к модиннгу сталкера в целом. Я познакомился с сталкером еще когда был маленьким ребенком. Поиграл в историю прибоя у друга в гостях и с тех пор единственная игра к которой я циклично возвращаюсь это сталкер. Я привык в последнее время из-за отсутствия свободного времени проходить сталкер на ютубе) но тут абсолютно другой случай. Я проходил его с интересом не меньше чем к оригиналу. Прошел на одном дыхании и единственный главный минус этого проекта , что он закончился …. В целом интересный сюжет с несколькими интересными поворотами. Графон на уровне. Было пару мелких ошибок в тексте, скорее даже опечаток. Из несущественных минусов отмечу респаун мутантов, буквально каждый раз появляются в одних и тех же местах. Отсутствие фасттревела и как следствие много беготни и осталось ощущение недосказанности. Как будто чуть не дотянули конец игры. В общем рекомендую к ознакомлению лично, а не через ютуб!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Siberian_Metalhead

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Прошел мод, остался доволен, не зря его ждал все эти годы. За графон  поставил бы 10, за оптимизацию тоже. Интерфейс немного не  по сталкерски возможно выглядит, но сделан очень качественно,  по этому мне нравится, бестиарий крутая вещь. Вылетов не было  за все прохождение, и только 1 некритичный баг - бандит спал в воздухе в тенмной долине. Квесты  хорошо сделаны, интересные, понравились квесты  с необычными мутантами. Понравилась  локация новошепеличи и все квесты     на ней. Сюжет вот за  него балов 6-7 бы  поставил. Квесты которые его составляют местами интересные, но сценарий местами проседает, местами ощущается как набор квестов, неплохих конечно, но... Конец игры и некоторые моменты игры оставляет недосказанности, как -будто есть намек на продолжение, но Вульф сказал, что его не будет. Что будет дальше с Термитом и всеми этими учеными ? Что будет дальше с  осознавшим себя эксперементом ? Что за черное облако  гонялось за долговцем ? Что это были за пси собаки, которые превращаются в бочки и коробки ? (привет reborn). В общем сюжет не скажу что плох, ни в коем случае, но чего -то нехватает ему. В общем за сюжет балов 7, а за остальное все 10 можно ставить, зделано качественно, локации круто сделаны,  за них тоже 10 влепить можно. Суммарно пожалуй 8/10 будет адекватной оценкой.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sanya94

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Данный аддон (хотя по сути т.е. фактический это не столько мод, сколько отдельная игра) мне очень зашёл. Прохождением оч. доволен, в целом отличные впечатления. Но обо всём по порядку. Что понравилось и не понравилось в True Stalker. Плюсы:
    1. Отличный и затягивающий сюжет. В т.ч. хорошо продуманные и расписанные диалоги персонажей. Сюжет хорошо и детально прописан, персонажи запоминаются, даже начинаешь им сопереживать. В общем погружение в игру полное. Особенно порадовали качественно сделанные катсцены.
    2. Атмосферность. Общая обстановка, вкупе с музыкальным сопровождением моё почтение.
    3. Геймплей. Тут много говорить не стану, короче говоря всё новое и годное.
    4. Интерфейс. Очень необычно и красиво. Правда нужно немного привыкнуть когда начнёшь играть в первый раз, но привыкнешь быстро. Моделька ГГ в виде анимации и 3D. Очень порадовал меня в плане энциклопедии монстров в разделе бестиарий, особенно 3D-шные модельки.
    5. Игровой баланс. Тоже моё почтение. Игра не особо трудна даже на средней сложности. Экономика и силы противника так же не вызывают проблем. Оружия и патроны в изобилии. Однако, единственно что мне не особо понравилось - очень меткие противники, делают игроку хедшот в лёгкую. Даже на лёгкой сложности. А в целом, хороший улучшенный броник и такой же ствол ещё более облегчат ваше прохождение.
    6. Озвучка персонажей. Тоже моё почтение.
    7. Стабильность. Вылеты и пр. глюки встречались оч.редко.
    8. Особо не требователен к железу ПК. Можно спокойно играть в макс.настройках на средней ПК.

    Теперь минусы, что не понравилось.
    1. Не слишком реалистичный респавн мутантов. Даже те места где ты истребил всех собак и мутантов, через некоторое время вновь спавнются. С вражескими НПС полегче, они спавнются чуть позже.
    2. Дерьмовые песни в радио у торговцев.
    3. Сюжетная дыра со смертью Топора. Сюжет не поясняет что конкретно с ним произошло и каким образом он был повешан на мосту. А так, очень хотелось бы до конца пройти игру за этого персонажа. 
    4. Ограничение свободы перемещение по локациям главного героя. Т.е. переход только тогда когда сделаешь все дела здесь.

    В целом. Не смотря на минусы игра True Stalker вышла годной, поиграть точно следует. Оценка 9/10

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Moonbeam

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Это не мод, а Модище! Запускал его с мыслью, что это очередное творение, с примитивной подачей сюжета или хардкора ради хардкора.

    Какое же было моё удивление, что это лучший сюжетный мод за всё существование вселенной сталкера! Наконец-таки кто-то за раз перебил всё васянство и лютую неадекватность других разработчиков (не всех), которые своими культяпками штампуют очередные мега моды с 100500+ кривыми пушками и вылетами. А также это жирный плевок в огород сумасбродства и лени GSC.

    Данный мод сделан профессионально и с душой. Возвращает в те времена, когда все мы впервые запустили на своих компухтерах Сталкер ТЧ. Такой же восторг, такая же степень интереса к тому, что ждёт нас впереди.

    С прохождением игры приходит понимание, что действительно была проделана большая работа. Потому что все элементы игры, так или иначе, были подкорректированы или полностью созданы с нуля.

    ---

    Основные плюсы:

    Начнем с главного - производительность. НИ ОДНОГО ВЫЛЕТА за все прохождение! Браво!

    Графика - на максимальных настройках в 2К всё выглядит офигенно. Ох уж эти малиновые и тёмно-оранжевые рассветы/закаты. Летний зной или хмурые тучи с туманом. Общая картинка на 5-.

    Звук - новые фоновые композиции; есть авторская озвучка; добавлено много звуков окружения. Всё на высоком уровне, за исключением одного момента, о котором я напишу позже.

    Геймплей. Наконец-то есть новый нормальный сюжет и он в основном продуманный, интересный. В повествовании можно заметить элементы боевичка, драмы, детектива и триллера. Полно кат-сцен, сюжетных поворотов/моральных выборов/концовок.

    В целом, всё незатейливо, увлекательно. Задротства по механикам нет. По экономике - можно сказать, что более-менее баланс есть. Последний сырок вы доедать конечно не будете, но и жировать тоже. Большая часть денег уходит на починку или улучшение снаряжения.

    ---

    Далее, в дань уважения разработчиков мода, напишу не минусы, а что можно добавить.

    Первое, что запомнилось - это озвучка. Естественно, я понимаю, что не все могло быть озвучено такими людьми, как профессиональный диктор Петр Гланц, но иногда веет артхаусом...Или неверно подобраны голоса. К примеру, возьмем первого ГГ. Под конец он у меня был одет в тяжелую броню. Когда был диалог с ученым Дубининым, мой ГГ-тяжеловес начал говорить тонким голоском, а ученый как загундел в ответ басом. Было очень комично. Плюс к потере атмосферы.

    По графике - иногда можно заметить, что тени как-то ведут себя странно, как-будто идет наложение "слоев". Или какой-нибудь кустик в зоне видимости увеличивается при приближении персонажа. В общем, есть такие мелочи, которые на самом деле, вообще ни на что не влияют, но глаза иногда замечают.

    По геймплею - к концу сюжета голова первого ГГ должна была уже взорваться от ударов приклада))) Возможно у авторов не было времени сделать другие переходы к следующей сцене...
    По экономике - большинство броников не имеют смысла, когда в середине игры можно получить облегченный экзач. Думаю, что это не лучшее решение...
    Также не могу не упомянуть, что под конец первой и второй части много пустой беготни. Ритм повествования затягивается, когда по ощущениям наоборот должен набирать обороты для последующей кульминации.

    P.S. мод получился великолепный и обнадеживающий! Есть у нас ещё альтруисты, которые могут сделать что-то стоящее, и напомню - АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО.

    Я лично считаю, что это несправедливо!  Разработчики, если вы читаете это, во-первых, огромное вам спасибо! И во-вторых, вам точно нужно собраться, сделать что-то полностью свое. Может потом попытаться выйти в Steam...

    Мы - как сообщество любителей сталкера, вас определено поддержим, в том числе и материально) ждём продолжения!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ренегатовский Флинт

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Полноценный отзыв за историю полноценных отзывов.
    Быстро пройдусь по хорошему:
    Графика - хорошая, приятная, прошел мод на максимальных настройках. 
    Звуковое сопровождение - тоже хорошо, понравилось все.
    Теперь остальные нюансы.
    Основные квесты - интересно, но по большей части ты бежишь из точки А в Б, чтоб потом прибежать из Б в А. Пример - квест с заставой Дятлова. В целом уже все кто хотел пожаловаться на беготню уже пожаловался и вроде как это учтут.
    Дополнительные квесты - есть простенькие, есть душные и не особо интересные. Прошел большинство, на какие набрел те и сделал.
    Сюжет - самая по моему субъективному мнению слабая часть игры. Почему? Выбросите из истории первые 6 глав. Героя главного слили, чтоб дать нового. Вообще было ощущение, что мод делали, уже проделали огромную работу, а потом решили, что гг военным будет и сделали такую глупую завязку. Зачем играть первые 6 глав, если даже в концовке Топора не будет? К чему они? Так еще и в концовке мы узнаем, что у Термита есть супер-пупер телепорт. Бред. Для Марвел может и подошла бы идея, но мне вообще не понравилась идея. Да и честно сюжет на 8 главе уже никакой. Тупо бегаем и ищем ученого, что интереса не представляет. Также большинство персонажей, с которыми взаимодействовал Топор и вовсе пропали. Зато мастера в Баре остались мне почему-то друзьями. Я бы хотел полный пересмотр сюжетной линии. Я за игру сделал кучу всего, помог куче людей и что я получил в 6 главе? ГГ побежал, наверное споткнулся потом и его схватили. Причем у Термита даже цели убить героя не было, просто нужен был артефакт. Так зачем его убили, раз место арта он сказал? Почему в концовке так всё преподносится, буд-то Термит ужасный злодей и вот когда нибудь мы его найдем! Мне вообще до него дела толком нет. Короче, сюжет сильно разочаровал. Ская слили просто так. Не, мне персонаж понравился, но чтоб я пустил слезу, потеряв кого-либо, нужно время проникнуться. Короче на его кончину вообще пофиг почти было. 
    Из небольших косяков:
    Юрок остается для нас нейтралом всю игру, хотя их диалоги с Топором выглядят так
    "-Эй брат!
    -Братишка!"
    Не ясно, почему его другом не сделали. 
    В 8 главе если пострелять по веревке, на которой висит Топор, то оттуда пойдет кровь. Другие косяки еще были, но щас не вспомню уже.
    Оцениваю мод на 6. Я понимаю, что зажрался, но хотелось бы адекватной сюжетной линии, а также чтоб доп квесты влияли на сюжет. Да, прошу многое, но ведь вы задрали планку на моды, а сами на полпути остановились так сказать, и недопилили. Ну и все таки то, что вооруженный до зубов Топор не смог постреляться с обычными наемниками на Свиноферме, которые даже не в экзы были одеты тоже абсурд. Раньше пачками валил и ничего, а тут героя лохом делают. Ну про удары в затылок уже тоже все высказались. Удачи в работе над модом!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    anonmaks

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

     Мод проходить только начал, наиграно уже несколько дней. Эмоции через край - данный мод определенно один из самых лучших, если не сказать лучший (да простят меня аномалия и LA) из всего, во что мне удавалось поиграть. Во-первых огромный респект вам за "ведьмачий" интерфейс, переработанный полностью. Наблюдать одни и те же иконки в одной и той же стилистике (мы, фанаты сталкера, люди немного поехавшие:) на протяжении 18-ти лет это с ума сойти можно. Так же нелепо и видеть в руках у ГГ древний КПК, который модеры хотя бы на смартфон удосужились бы поменять. True stalker подошел к этому вопросу очень креативно, и выглядит это красиво и гармонично, гораздо лучше оригинала нала, хотя фанаты ТОГО САМОГО, само собой, не оценят. Чувствуется глубокая проработка мода, авторы постарались над окружающим миром и лором, так что стало играть интересно. В некоторых НПС даже вселилась жизнь и диалоги стали интереснее, чем - Привет! -До встречи! Игра состоит из множества деталей, которые плавно погружают в лор и сделаны очень качественно. Много различных фишек, я еще даже не все изучил. Респект!
    Мотайте на ус, господа модеры, ваши очередные нанокостюмы ренегатов  атмосферу не задают. Привычные локации стали ощущаться сильно больше, уж не знаю, как этого добились разработчики, не такие тесные и осточертевшие, это тоже очень большой плюс, ведь локации переработаны основательно. Ограниченность свободы действий в игре не воспринимается, как раздражающая вещь, а наоборот, добавляет плавности погружения в сюжет. Ну и переплетенные с майнквестом побочные тоже неплохо играют, рисуя цельную картину, это просто браво. Главное, что сделано все не в формате визуальной новеллы, как обычно у нас делают сюжет, а с катсценами и геймплеем. До кучи, в игре очень много деталей, которые создают неповторимость данного мода, много новых объектов, атрибутов "большой земли", обновленных моделек, которые уже сто лет как пора поменять на что-то получше, они очень сильно освежают игру. Геймплей реально стал удивлять и заставляет думать над своими действиями, а не просто автоматически тащиться к тайнику, про который узнал от первого встречного. Обычно в сталкере работает только игровая логика, а не человеческая. Звуки в игре тоже стали другими, опять же, свежий взгляд и совсем другие впечатления от игры. Отдельно хочу отметить эмбиент на свалке, похожий на одну из композиций в Dead Air, классный референс! 
    Теперь о минусах. 
    Графика полный шлак. Оружие выглядит круто, асфальт в дождь тоже красивый, но все остальное, скажем, на троечку. Во-первых не понимаю, почему так сильно зеленит изображение и почему вы не оставили опции, чтобы настроить цветокоррекцию. Убрали привычную раскачку камеры и сделали ее "прижатой к земле", как и всю картинку, слишком распластали. Ружья и дробовики выглядят неестественно узкими и длинными, оружие сильно вытянуто и это к сожалению, не настраивается. Вообще очень многих привычных модерских опций не хватает. Текстуры откровенно слабенькие, мыльно, возможно это часть художественного замысла, но смотрится как что-то очень устаревшее. НПС опять в привычных курточках прямиком из 2002 года...Слишком быстрый износ снайперских винтовок - оружие укатана почти в полный ноль после 50-ти выстрелов, это нормально? Я слышал, ресурс ствола за тысячу и больше переваливает. Опять надо распаковывать и править конфиги за вас, уважаемые. Спасибо, что дропнули спавнер, но вот консоль то зачем отключать в таком случае? Если уж читерить то по полной. По-мелочи еще, типа какого хрена я должен разговаривать с квестовыми НПС стоя в страшно фонящей аномалии, он что отойти на десять метров не может? Но это уже скорее придирки. В любом случае, плюсы перевешивают все минусы и это действительно нечто нового уровня. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Guslenko

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Поскольку под постом про лучший мод декабря в вк увидел огромное число хейтеров, то не удержался и решил вставить свои 5 копеек про TRUE STALKER. Для тех, кто не хочет читать километровую простыню: мод шикарен, крайне рекомендую к прохождению. Ну а всем остальным могу только посоветовать надеть пси шлемы, чтобы выдержать весь тот поток сознания, что идет дальше (есть спойлеры!):u1F60E:

    Тут я постараюсь описать все основные аспекты мода (ну по крайней мере те, которые сразу пришли мне в голову):

    1. Визуальная составляющая. Как мне кажется, тут все отлично: текстуры каких-то новых объектов не выделяются (в плохом смысле) на фоне старых и вписываются в общее окружение, хорошо сделанное освещение без засветов или, наоборот, чересчур темных мест (привет "Ловцу снов"), потрясающие скайбоксы. В целом, картинка красивая и радует глаз.
    2. Локации. Тут проведена воистину колоссальная работа. Старые локации обросли как в буквальном смысле (трава, кустарники, мелкие деревья), так и в переносном (почти в каждом здании появилось множество деталей быта, например, часы, иконы, банки с солениями и т.д.). Кроме того, края почти всех старых локации были расширены, добавлены новые объекты для исследования. Границы локаций тоже поменяли в лучшую сторону, теперь чернобыльская зона отчуждения выглядит более цельной за счет добавления различных объектов за пределы локации. Конечно, нельзя и не отметить новую локацию "Новошепеличи". Просто скажу, что она ничуть не уступает оригинальным и отлично вписывается в общий антураж.
    3. Новый интерфейс. И тут команда разработчиков тоже сильно постаралась. Интерфейс удобен и приятен глазу, особенно понравились 3д модели мутантов в энциклопедии, которые можно покрутить туда-сюда (да-да, как в ведьмаке). Из недостатков отметил бы разве что описание тех же мутантов, зачастую для нескольких подвидов одного мутанта (полтергейста и контролера) дано одно и то же описание, причем полностью взятое из ТЧ. Еще конечно можно очень долго спорить, хорошим ли решением было сделать интерфейс а-ля ведьмак вместо КПК, который в каком-то смысле является визитной карточкой серии, но это уже вкусовщина, как по мне.
    4. Эмбиент. Честно, не знаю, что тут сказать. Как объяснял мне один знакомый музыкант, "если ты особо и не замечаешь, что что-то играет на фоне, то это лучший комплимент композитору, писавшему этот эмбиент". Поэтому будем считать, что эмбиент я похвалил, а композитор - большой молодец:u1F60A:
    5. Сюжет. Не могу сказать, что он у меня вызвал какой-то вау эффект и запал в душу. Однако в нем присутствуют и драма, и неожиданные сюжетные повороты ( держусь изо всех сил, чтобы не спойлернуть). Также есть ряд сюжетных идей, которые мне показались очень интересными. В частности, игра за нескольких героев, причем геймплейно они ощущаются немного по-разному, квест "королевская битва" получился довольно необычным, понравился квест про сталкеров-мастеров в "Новошепеличах" (кто понял, тот понял). Все остальные квесты тоже неплохи и отлично вписываются в сталкерский быт, какой-то васянщины лично я не ощутил. В некоторых квестах, на мой взгляд, к месту был бы выбор ("герой или палач", например), где-то не хватило сценарной работы (квест про ограбление на кордоне получился совсем уж пресным и безликим). В общем и целом, сюжет и побочные квесты неплохие, есть запоминающиеся моменты и хорошие идеи.
    6.  Геймплей. Проходил игру на "мастере", умирал нередко, но какой-то неадекватной сложности не почувствовал. Да, если ты не в экзаче или каком-нибудь булате, то умираешь с одной автоматной очереди, но и противники тут умирают обычно с одной очереди/одного попадания в голову, поэтому достаточно просто не бежать на противника сломя голову. Со сложностью мутантов тоже никаких проблем замечено не было. Экономика работает 50 на 50. С одной стороны, накопленные деньги быстро тратятся на апгрейд снаряжения у техника, с другой стороны, у торговцев особо нечего покупать да и не нужно: уже к середине игры у вас в личном ящике (про него чуть ниже) будет такой запас патронов, еды и различных медикаментов, что их солить можно. Единственное, что имеет смысл покупать у торговцев, - всякие обвесы на ваши пушки, а именно глушители, прицелы и т.д., ибо в ходе вылазок они встречаются совсем нечасто. И тут тоже есть проблема: ассортимент торговцев вроде как не особо-то и обновляется, но однажды я пришел к Бармену, у которого накануне было 100500 различных обвесов, захожу поторговать - два с половиной несчастных обвеса. Как это работает, я так и не понял. Еще по мелочам также отмечу, что в игре вроде как есть подствольники, но при этом боеприпасы под них какой-то прям раритет, я только почти под конец игры нашел три несчастных 25-ых вога, у торговцев их вообще нет, кроме местного "Шустрого" из ЗП, но цена там была вообще неадекватная. Короче говоря, с ассортиментом у торговцев все не совсем хорошо. Теперь наконец-то про личный ящик: по сути, это личный тайник игрока, который никто не может ограбить и он есть в каждой локации, причем его содержимое при переходе из одной локации в другую не меняется. В целом, очень удобная и крутая штука, особенно учитывая то, что в игре довольно жесткое ограничение по переносимому весу (решаемое разными артефактами, более "крутыми" рюкзаками и некоторыми костюмами), а по началу продавать торговцам всякие полезные расходники совсем не хочется.
    7. Так называемая "беготня". Вообще, это следовало бы поместить в предыдущий раздел про геймплей, но поскольку для всех абсолютно разумных и адекватных хейтеров тру сталкера это прямо-таки главный бич, то, из-за чего игра абсолютно неинтересная и удаляется спустя пару часов игры, то захотелось это выделить отдельно. Под "беготней" тут подразумевается то, что при игре за Топора (а это где-то 2/3 всей игры наверное) по сюжету и побочкам зачастую приходится и в пределах одной локации туда-сюда бегать, и между локациями тоже. Не могу не согласиться, что такая проблема действительно есть и она действительно является самым главным минусом мода. Но действительно ли этот минус ну настолько критичен? Лично мне это не помешало пройти мод и все его побочки (ну или по крайней мере большинство побочек) за пару-тройку вечеров. Тут в "оправдание" могут сказать только две вещи. Во-первых, в ходе этой "беготни" ты зачастую открываешь какие-то новые места, которые можно поисследовать (например, аномальное поле, которые есть смысл запылесосить на предмет полезных артефактов). Во-вторых, есть последняя треть игры, в которой сюжет по большей части линеен (под линейностью я имею в виду то, что "закрыл" часть сюжета на одной локации и все, перешел на следующую, без беготни между локациями) и которая за счет "беготни" за предыдущего героя ощущается совсем по-другому. Короче, я не считаю "беготню" каким-то бичом модификации, который все портит, при переходе от одного героя к другому она даже пошла в плюс, как по мне. Но и не могу отметить, что быстрое перемещение как в аномали (например в формате, что почти в каждой локации есть безопасная точка, в которой как раз и располагается зачастую твой личный ящик, и ГГ может быстро перемещаться между этими безопасными точками на разных локациях), ну или хотя бы реализация того, что в скобках, посредством проводников скорее всего сделали игру бы еще лучше.

    Итоги. На мой субъективный взгляд, мод получился отличным, я прошел его с огромным удовольствием. И от того мне вдвойне обидней, что я вижу такое большое число людей, которые совершенно не ценят чужой многолетний труд, причем труд на голом энтузиазме, за "спасибо". Нет, не подумайте, критика это всегда хорошо, даже бесплатного труда, ведь только через критику творец может развиваться дальше. Однако критика должна быть здравой и аргументированной, а хейтеры на то и хейтеры, что аргументировать свою позицию они не могут или не хотят, но в комментариях-то им высказаться ну обязательно надо, куда ж мы без них. Но что я все о плохом, надо и хорошем. Хочу выразить от всей души свою благодарность команде разработчиков за такой титанический труд и поздравляю Вас с этой завершенной главой в жизни. Не бойтесь, Вы оставили свой след в сталкерском модострое, и фанаты Ваши старания не забудут. Однако не стоит останавливаться на достигнутом: хочется пожелать авторам дальнейших успехов на этом нелегком поприще, и, надеюсь, мы когда-нибудь еще увидим новый мод от команды разработчиков ap-pro!

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SHREPPE

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Ещё не игра, но уже не мод.

    Отличнейший мод, но есть свои минусы.

    По плюсам:

    1) Сюжет. Он не плохой, тянет на целую игру, но ряд моментов со смертями некоторых персонажей меня сильно смутил, но, художнику виднее.

    2) Визуал. Красивая картинка, дождь, зелень... Вопросов нет.

    3) Оптимизация. Начал играть на версии 1.0, словил пару вылетов на Кордоне, потом поставил патчи и игра исцелилась. В целом же ФПС не сильно скачет, не проседает, микро фризы начали появляться после середины игры.

    4) Геймплей. По большому счёту он стандартный. Не стали завозить новые элементы выживания и т.д. Только батарейки, которые садились в самый не подходящий момент))) Поэтому я и отнёс это к плюсам, мне нравится именно стандартный "выживач".

    5) Экономика. Не вызывает желание подрубить Artmoney, чтобы накрутить себе миллион и не париться с фармом копеек.

    6) Новое. Завезли новых мутантов с текстурками, что не может не радовать. В модах из года в год одни и те же текстуры разного цвета :u1F601:

    7) Новые локации. И переработанные старые, что есть плюс, интересно изучать. 

    8) Интерфейс. Полная замена старого заезженного интерфейса. Мне очень понравилось.

    9) Звуки, музыка, озвучка. Огонь, пушка, ушной оргазм. Дэдпул (Гланц) озвучивающий Термита это просто нечто, проорался, когда услышал. 
    Звук при ходьбе на разных поверхностях, скрежет досок, очень влияет на атмосферность, иногда было сыкотно)

    10) Вариативность выбора. В ходе сюжетных квестов несколько раз за игру можно сделать выбор, как поступить, так или так. В целом они особо не влияют на исход, но всё равно приятно. 

    11) Пасхалки. Трупики известных сталкеров из предыдущих частей разбросаны и подписаны там, где они померли) Ищите и найдёте) Даже монстры есть, убитые Стрелком)

    А теперь преступим к минусам, они есть и могут быть для кого-то существенными. Тут кстати будут спойлеры, читайте на свой страх и риск.

    1) Беготня. Без проводников/быстрого перемещения исследованных локаций, прохождение мода прошло бы в 2 раза быстрее. "Ой, ты только что вернулся из другого конца Кордона? А сбегай-ка туда ещё раз, ради одного диалога и не большой кат сцены!" и так практически до середины игры.

    2) Скидыщ прикладом по башке. Что один персонаж, которым мы играем больше половины игры, что второй, что даже немного третий, отхватывают не избежно по башке прикладом, иногда в чистом поле. Это какой-то прикол? Вроде больше 5 раз за игру потерял сознание от мифического удара в затылок из пустоты. Это ж дичь. Особенно с Термитом! Дайте мне его 1 на 1, я его порву, почему он побеждает за счёт удара по затылку всегда, ало!

    3) Мёртвая зона. Это то, что замечаешь поиграв в игру некоторое время. Всё очень локально. Нет монстров спокойно бегающих по локации, сталкеров охотящихся за артефактами и чилящимися у рандомного костра. Нет отрядов идущих из точки А в точку Б. Монстры тупо спавнятся в одной точке и не убегают за её пределы. Таже тема со Сталкерами, они просто стоят как болванчики на одном месте, а после того, как ГГ появляется в новой локе, там обязательно происходит геноцид местного населения (иногда даже не по вине гг) и зона становится ещё более мёртвой.

    4) Мало второстепенных активностей. В основном всегда игра идёт по основному сюжету, нет каких-то интересных второстепенных квестов, точнее они есть, но их мало.

    5) Смерть ключевых и не очень персонажей.  ТУТ И ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ ЛЮТЫЕ. Каким вообще человеком нужно быть, чтобы сделать Сахарова зомбированным, которого по сюжету нужно обязательно грохнуть и обчистить? Кто вообще придумал делать персонажа главным героем, которым мы играем 6 полноценных глав из 9, чтобы потом его грохнуть? :u1F644: За что так с Ковалём, Юрком и Скаем? Что за монстр вообще продумывал сюжет относительно этих персонажей? Плакали всем селом.

    6) Момент с получением вещей Топора вообще мною не понят. Почему Топора повесили не с его вещами? Почему их не забрали? Почему сигнал SOS от его вещей пошёл именно в тот момент, когда там проходил Журавлёв? Зачем было выставлять его тело на всеобщее обозрение, чтобы все знали, что с Вами опасно иметь дела, но при этом вы максимально скрываетесь от всех? Вообще не понятные для меня мувы.

    7) Немощные ГГ. Играбельны 4 персонажа (2 сильно кастрировано). Трёх из них уделывает Термит, двух "ударом по затылку". Понимаете, почему людей бомбит? Хочется навешать ему люлей, а это не возможно.

    Играть в мод можно и нужно, это лучшее, что было в со сталкерским моддингом в последние годы. Надеюсь, авторы переработают и переосмыслят некоторые моменты. 

    Ждём продолжение истории.:u1F642:

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Default

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Сюжет

    Здесь все коротенько , прямо и с душой. Но игрока очень любят бить по голове)

    Геймплей 

    Приближен к оригиналу, что я считаю как плюс. В плане того что оружейка от Ганслингера много сказать не могу, анимации красивые но некоторые "эффекты" от ганслингера очень замедляют игрока во время стрельбы. Звуки стрельбы изменены авторами мода, но здесь могу ошибаться, давно не обновлял чистый ганслингер, но звуки откровенно не понравились, стрелять не особо приятно посколько практически все оружие больше звучит как слабая петарда (Особенно бедный Desert Eagle, звук просто отстой) но это уже наверное вкусовщина. Читал что людям не нравиться что нет пассивного вывода радиации, здесь наверное соглашусь но проблема исчезает с первой найденной Медузой, просто небольшой раздражитель.

    Вот где у меня действительно притензия к моду это отсутствие проводников или какого либо фаст тревела. Артефакт на стамину это просто обязательно, ну неужели сложно было запихнуть проводников на базы? 

    "Особый" параграф.

    Вторая миссия с Газматом, после катсцены на игрока сразу бросают 3 снорка в придачу к небольшой стае собак. Убежать тяжело, если конечно вас вообще сразу не убьют. На тот момент в игре имел хорошое кол-во денег но решил побегать в "Заре" туриста изза её малого веса (Опять же, минус беготни). Как только получал управление снорки убивали меня сразу же,а если не убивали, то на пару с собаками я был в постоянном стане, квест прошел на рандом когда игра дала мне убежать. Квестоделу болт ржавый за такие дела...

    Итог

    Отличный мод, посмотрим как будет дальше с патчами. Если исправят ту небольшую загвоздку с миссией газмата и добавят проводников, будет ваще 12/10

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    E1dery

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Ради отзыва к этому моду решил зарегаться на сайте .

    Как и в любом моде в "True Stalker" есть не мало багов из за которых хочется дропнуть мод (сразу вспоминаю нерабочие сохранения ,нужно запускать игру от имени Администратора) , еще вспоминаются дурацкие моменты в квестах по типу "Погибшие в аномалии" на кордоне где после кат-сцены герой попадает в окружение бандитов , играя на макс сложности было трудно их всех перебить , та же песня в квесте "Повелитель монстров" , снорки с собаками зажимают гг и в какой бы броне он не был вырваться из окружения было очень трудно (лично я перезапускал сейв не меньше 10-15 раз) , так же по классике есть квесты на беготню (от конца до начала локации),помню еще нерабочую кат-сцену в квесте "Пропавший сталкер", еще при передвижении по локации ощущение что аномалии специально спавнятся перед игроком и благополучно убивают ,но это еще не все бесячие моменты которые я вспомнил . 

    Перейдем на плюсы 

    Визуал/интерфейс. Отличный понятный современный интерфейс особенно ПДА и инвентарь .Классные кат-сцены с хорошими анимациями. В ПДА много прикольных информативных примочек , хочу отметить крутые иконки и вспомогательные кнопки (Местность, Показать текущее задание, Центрирование , Скрыть/показать метки , Личная метка) . Путеводитель сделан классно можно ознакомится со всей информацией поученной во время прохождения , анимации при переходе по вкладкам сделаны классно. В энциклопедии можно посмотреть встретившихся мутантов с просмотром их действий . Отдельная тема инвентарь , выглядит просто бомбезно , в каком еще моде можно посмотреть на 3д модель своего перса так еще и снаряжение меняется , предметы лежащие в инвентаре сделаны в то же время просто и очень удобно , иконки предметов тоже на уровне.

    В моде очень порадовало разнообразие необычных мутантов(немного пересрал когда встретил контролера-охотника) и новых аномалий.

    Многие оригинальные локации переработаны без потери узнаваемости, дополнительные объекты придают более свежий вид. Понравились новые локации , выполнены очень круто , особенно Новошепеличи , при входе в деревню я увидел то чего не ожидал , до меня через минуту дошло что эта локация с обложки ТЧ и тот самый проход с икной ,  после осознания пошли флешбеки из детства как я играл в ТЧ , разрабы решили сыграть на ностальгии и у них это получилось . На этом плюсы можно закончить

    СПОЙЛЕРЫ

    Сюжет рассказывает по классике об обычном опытном сталкере который решил вернуться в зону и начинает вписываться в  разные авантюры ,сюжет идет неплохо ровно до того момента пока гг не переходит дорогу какой то влиятельной компании в зоне, и.... его убиваю, на этом моменте я немного прехирел и подавился пивом , но смерившись я продолжил смотреть что может преподнести игра , с этого момента сюжет как то резко изменился и нам дали возможность поиграть за военного который в последующем будет преследовать ту компанию который основной гг перешел дорогу ,честно говоря дальше сюжет идет очень быстро и как то непонятно и расплывчато , хочется сказать разрабам "Зачем?" . Обрадовало что есть 5 концовок , самое забавное что можно пройти игру не проходя дальше деревни новичков а просто вернуться в тоннель ведущий на болота ))) .

    Вывод: Мод получился превосходным с учетом всех недочетов/багов , видно что разработчики выкладывались на полную , думаю этот мод можно ставить в пример последующим фанатским модификациям , моя оценка 9/10.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Magirius

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Вот и подошла моя очередь оставить отзыв на этот шедевр. Как я слышал, разработка мода шла более 7 лет, поэтому постараюсь дать максимально справедливую оценку работе и высказать свои пожелания команде разработчиков.

    Начнём с первых впечатлений, я обычно не пишу отзывы на моды и практически не принимаю активного участия в жизни сообщества AP-PRO, но всё таки сейчас точно не тот случай, когда хочется промолчать. Впервые я узнал об этом моде на одном канале YT, посмотрел первую серию и решил скачать мод и пройти уже самостоятельно. Первые увиденные кадры безусловно вызывают эффект вау, буквально перед True Stalker я проходил другой мод - "Ловец снов" и графическая составляющая моделей персонажей мне чем-то его напомнила. Но тем не менее, их сравнивать нельзя ни в коем случае. В моем отзыве определенно будут спойлеры по сюжету, но раз вы вообще решили зайти на страницу отзывов, значит, вы к этому готовы. 

    В первые часы игры я просто наслаждался амбиентом, графикой и качественными живыми диалогами с NPC. Очень понравился дизайн меню и КПК, очень необычно для сталкера, я, честно говоря, даже не припомню, было ли такое вообще когда-нибудь в хоть одном моде. В плане интерфейса работа разработчиков на все 10, очень хорошо и красиво всё сделано. Особенно понравились отметки мест на карте, неисследованные области, бестиарий. Это выглядит хоть уже и не оригинально, если сравнивать с другими играми, но очень необычно и увлекательно во вселенной сталкер. Так и хотелось ходить во вроде бы уже знакомые места с предвкушением новых фич.

    Или я увлекся, или другие игроки тоже отметили, но, к сожалению, вся мистика исследования карты заканчивается на Кордоне. Если в первые часы мне хотелось заходить в каждый дом, слышать звуки трескавшегося дерева, скрип дверей, держать небольшое напряжение, вдруг будет какой-то скример впереди, то со временем это приелось, так как в целом пропали и сами звуки, и лезть уже мало куда хотелось. Многие места оказались пустыми, просто текстурой чего-либо и интереса лазить по постройкам уже не было. 

    Перед тем как начать обсуждать сюжет, хочется закончить мысль о наполняемости карты. Локации все определенно красивые, проработанные, Новошепелевичи это совсем отдельная история, очень необычное место. Не хватило только одного - персонажей, монстров, каких-то либо мини квестов или может стоянок сталкеров, которые несомненно добавили бы интерес к Зоне. Мне показалось, что все скопления игроков сосредоточены только на базах и блокпостах, не видна динамика перемещения, исследования локации от NPC. За всё прохождение я только отстрелил пару проходящих бандитов на Кордоне, играя за военного. 

    Сюжет

    С моей точки зрения, сюжет был подан неоднозначно. Есть история, сталкер с мечтой исследовать глубину зоны, но практически нет выбора. Сюжет однолинеен до самого конца игры. Спасая разных сталкеров, я очень надеялся на то, что с ними будет какое-либо взаимодействие и в дальнейшем по сюжету, исключение конечно это только тот сталкер, судьбу которого можно решить ещё на Кордоне по заданию Сидоровича. Но мне очень стало обидно, что никто из них не был замешан в происходящее. Когда убили Юрка, я был уверен, что Топор захочет отомстить за друга и будет собирать как минимум команду из опытных сталкеров и расследовать подробно происходящее, как минимум, пойдет в Бар к сталкерам-мастерам, обещавшим ему помощь при любых проблемах в конфликтах. Смерть самого Топора так и не была раскрыта, по диалогам он должен был скрыться подальше и передать координаты тайника Термиту, как он оказался повешенным на ЖД переправе и куда смотрели в тот момент военные? Киборг солдат перебил всех и сделал то, что хотел? Личность Термита подана слишком фантастически, неубиваемый и всё знающий противник, всегда впереди на шаг да ещё и с возможностью телепортироваться. Тем не менее, что-то ему помешало проявить весь свой потенциал в туннелях, раз он не только не телепортировался, но ещё и прибег к помощи военного. У меня это не совсем связалось в голове. Уж очень мистичный персонаж.

    Сама идея сюжета теряется во время прохождения, что-то делаем, что-то ищем. Чего-то здесь не хватило. Очень понравились второстепенные миссии, мне кажется, они даже были лучше, чем сам сюжет. Однако, опять же не раскрыли зомби с кейсом с Агропрома, непонятно, что стало с ним дальше, а очень жаль, одна из таких второстепенных историй, которые могли бы иметь продолжение. Точно также и с Монголом, радиолюбителем, можно многое было бы развернуть даже там. Среди отзывов часто упоминали, что ГГ оглушают даже будучи прокачанным. Я не обращал на это внимание, но то, как ГГ попался на Агропроме было забавным. Конечно, нужна была какая-то дальнейшая развязка после похищения кейса, но она весьма странная. Сталкеры исследователи обменяли столь важный для них кейс на какую-то СВД? Локация Бар совсем не раскрыта, лично я не увидел ничего интересного на ней. Просто зашёл поторговать и починиться. 

    Стоит отметить, что идея с переговорами по рации мне очень понравилась, именно сама реализация. Особенно в первые дни на Кордоне и при игре военным эта коммуникация добавляла атмосферы. Рад, что разработчики не пропустили эту важную часть амбиента и занимались озвучкой. 

    Пусть уж сюжет будет таким, какой вышел, продолжение конца игры за военного тоже вышло неплохим. Однако, персонаж и группа тоже до конца не раскрыты, нет флешбеков, воспоминаний, какого-то шарма игры за военного, хотя тесная работы ГГ и его группы в целом неплохая, тем не менее, во многие моменты приходится быть рембо и бегать самому, из всей группы дистанционно мог бы работать только Скай - отвечающий за связь и разведку. Последний этап игры показался очень быстро развернутым. Практически всё случилось внезапно и очень быстро раскрылись все загадки сюжета. Есть ощущение, что команда уже устала дальше развивать детали и решила быстро перейти к сути и завершить историю. Впрочем, история далеко не завершена. Я пытался переигрывать отдельные моменты, думая, что поступил где-то неправильно, с надеждой, что не все закончится в секретной лаборатории, но конец все равно был один. К сожалению, так и не раскрыли по нормальному деятельность группы Термита, этого таинственного руководства, результатов опыта ученых и быстро перешли к концу. 

    Заключение

    Мод определенно не просто глоток свежего воздуха, а совершенно новый, небывалый уровень модостроя. Я очень удивлен, что с этого движка можно было такое вытащить. Красивые локации, цвета, гамма, нет претензий к тем, кто занимался всем этим. Очень жаль, что сюжет вышел вот таким, незаконченным, с ощущением, что многое так и останется неизвестным. Буду очень надеяться, что когда-нибудь, а может очень скоро, выйдет вторая часть этого мода. Хочется увидеть реванш, продолжение этой истории, за военного или уже другого сталкера, не важно. Наработки есть, думаю, основная масса работы уже выполнена и на том что имеем можно построить и вторую часть игры.

    Рекомендую к прохождению!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Roman 496

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Вот и прошёл я наконец я этот мод,и вот что могу о нём сказать. Осторожно спойлеры!!!)) В общем и целом мне понравилось, сюжет интересный ,но немного провисает под конец.Очень легко заблудиться в убежище когда играешь за учёного в финале,если проскипал диалог то непонятно куда идти.Благо локация не очень большая. Топора ребят вы конечно всё таки слили .Ну не верю я что Сталкер - Мастер в Экзоскелете  хоть и дурачок так легко проиграл в бою этому Стереотипному злодею Термиту и дал себя повесить.Мог бы  пда выкинуть чтобы его не отследили или вообще залечь на дно где нибудь в зоне и хрен бы они его нашли. Как мне кажется немного не до раскрыли второго персонажа-военного. Было бы здорово добавить ему флешбеков из прошлого где он отказался идти на прорыв например.Может стоило чуть больше рассказать о его товарищах из отряда.Большая просьба-добавьте сталкерам в продажу батарейки,ух и намучился я с ними в лабах. Зона у вас какая-то немного статичная на мой взгляд получилась,маловато сталкеров  лазит по аномалиям и бродят по зоне.Ещё подбешивают мутанты которые спавняться в одних и тех же местах .Особенно собаки у вагончика на Кордоне и  коты у деревни в Новошепеличах. Я так понимаю концовка открытая и вы планируете делать продолжение раз Термит сбежал (если не принимать сторону учёных) Очень понравилась идея того что можно вернуть разум зомбированным сталкерам попавшим под излучением. И квест с  контролёром в чемодане)) Надеюсь вы расскажете потом куда ушёл этот зомби с кейсом -это крайне интересный замут сюжета )) Термит какой то у вас сверх- сильный и могущественный получился,Мери-Сью прям.И телепортатор у него есть и гг он запросто выслеживает по всей зоне . Не делайте вы из него супер злодея.Это крайне нелепо смотрится.Но это только моё мнение. Спасибо за ваш труд! Надеюсь мы дождёмся продолжения истории , либо путём добавления новых сюжеток в мод, либо в Тру- Сталкер 2)))

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SWEEEEETMEAT

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Один из лучших модов для прохождения игры на Steam Deck (возможны спойлеры) Сразу распишу: проходил игру полностью на Steam Deck последняя бета прошивка на 2.01.24 г. За все время игры не было ни одного вылета или серьёзного бага (играл без патчей). Были конечно, моменты, когда напарник по миссии убегал на начальную позицию, но возвращался спустя время. Модификация отличная, сюжет интересный, жаль некоторых персонажей слили из сюжета максимально по-тупому, но в любом случае разработчики видели сюжет таковым. Кстати, опять же, неужели удар по голове это такой сильный сюжетные ход?)

    в общем, модификация на твёрдую 5. 

    Пользователям Steam Deck рекомендую однозначно, это один из немногих модов который шёл на МАКСИМАЛЬНЫХ настройках графики в 40 - 60 фпс. Всегда готов помочь начинающим отмычкам данного устройства в корректной установке данной модификации и необходимых библиотек для запуска. Очень надеюсь, что будет какое-либо продолжение или аддоны. 

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ManZill

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Честно, я пишу этот отзыв только ради того, чтобы поставить оценку модификации, но вкратце объясню свои субъективные суждения.

    Проделана огромная работа над визуальной составляющей, атмосферой, персонажами и катсценами. Однако возникает явное разногласие между визуальной составляющей и сюжетом.

    Сначала сюжет развивается достаточно нормально, не идеально, но и не плохо. Затем он приобретает некоторую динамику, и вот... случается последняя треть игры. Я не собираюсь давать спойлеров, но играющие сами поймут, о чем речь. Затем сюжет опять начинает набирать обороты, и вот... конец игры. Он кажется немного скомканным, он вроде и конец истории, но с заделом на продолжение. Лично я не вижу никаких причин оставлять конец таким, он не чувствуется завершением истории, он... Это больше похоже на завершение одной из миссий.

    Кроме того, я считаю, что в модификации было много "чеховских ружей", которые по итогу не "выстрелили". За время игры мы встречаем много персонажей, помогаем им, но сюжетно это отразится ровным счётом никак. Максимум парой диалогов, пушкой, да комбезом. В оригинальной игре подобные моменты имели влияние на развитие сюжета, по крайней мере в финале.

    Так же мелочь, но не приятно: в модификации присутствует много мусорных файлов которые можно было бы выкинуть, мод стал бы весить на несколько гигабайтов меньше. Пример чтобы не быть пустословом: кучка роликов из оригиналов, которые в игре никак не используются.

    Это основные недостатки модификации, которые мешают мне поставить оценку 10 из 10. Если бы я мог, я бы поставил 7,5 из 10, но, к сожалению, не могу. Модификация не доходит до 8-ки из-за слабой связи сюжета с общей концепцией проекта.

    Однако! В игре прекрасный дизайн, визуальная составляющая, атмосфера и целостность картинки, по меркам Сталкера конечно. Так же есть и замечательные задания, хоть и в большинстве своем побочные. Мой любимый второстепенный квест - "Старая гвардия".

    В целом, прохождение этой модификации оставило у меня положительные впечатления. Мод хорошо игрался и его было весело проходить.

    Время игры: Мод пройден
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Karbofo7

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Играл в данную модификацию с невероятным интересом, честно говоря, уже несколько лет не видел настолько классных модов😊

    Начну с плюсов:

    Очень крутой графон (для старого движка сталкера прям супер);

    Новый красивый и удобный интерфейс;

    Отличная озвучка;

    Множество уникальных лиц НПС, некоторых даже узнал🙂;

    Музыкальное сопровождение и звуки зоны - моё почтение👍;

    Обновлены старые локации, добавлены новые уникальные и интересные;

    Воссоздана та самая уникальная атмосфера сталкера);

    Сделано огромное количество высококачественных катсцен, которые прям к месту, раскрывают сюжет очень кинематографично.

    Теперь минусы:

    Много беготни. Временами прям настолько много, что начинает раздражать. Во многих случаях не ясно, почему бы просто не связаться с квестовым персонажем по рации или кпк вместо того, чтобы бегать к нему через всю локу для получения указаний и обратно для продолжения квеста. В принципе первые 2-3 часа на локации интересно бегать и всё исследовать, но потом становится скучновато носиться туда-сюда.

    Второй минус связан с первым: локации статичны. По большому счёту нигде ничего особо не меняется. Мутанты спавнятся на одних и тех же точках, нпс с мутантами не сталкиваются и тд. Ну хоть артефакты иногда появляются в аномалиях, уже хорошо. Хотя я ни разу за всю игру не застал выброс (кроме заскриптованного во время квеста на кордоне). В том числе из-за неизменяющихся локаций со временем становится не особо интересно бегать по типовым квестам подай-принеси

    Вообще оба этих минуса есть и в оригинальном сталкере, особенно в ТЧ и ЧН, в ЗП это чуть менее ярко выражено.

    Теперь самое интересное. Сюжет (далее будут спойлеры). С одной стороны он шикарен - есть невероятно интересные квесты (в том числе второстепенные), от которых было просто невозможно оторваться: говорящие плоти на кордоне; помощь доку в экспериментах с мутантами на свалке и предательство в отряде долга с продолжением квеста на янтаре; полтергейст на заводе в тёмной долине; хозяин подземелий; 5 мастеров в Новошепеличах и другие

    Также был крутой квест с созданием учёными психологического оружия, которое стало искусственным интеллектом. Отдельное спасибо за скриптовые перемещения между локами в этом квесте, я бы точно не стал проходить, если бы нужно было самому туда-сюда бегать🤣 Жаль только, что концовка открытая, и больше по сюжету этот чемодан с осознавшим себя псиоником нигде не фигурирует (а вот предатель долга очень классно вписан в сюжет янтаря, моё почтение)

    90% квестов абсолютно линейны без возможности какого-либо выбора. Или квест выполнен, или он провален. А если вдруг в одном квесте из 10 есть какой-то выбор - он ни на что не влияет. Действия персонажа могут повлиять на сюжет только в финальные 5 минут игры.

    Но есть и очень слабые квесты. Топор обокрал группу сталкеров на агропроме вообще фиг знает как🤣 Ну серьёзно, Топор так неумело врёт, а матёрые сталкерюги такие наивные... И ещё не ясно, почему опытные сталкеры не сменили код от сейфа? Ну если они поругались с несколькими людьми, которые знали код, после чего те ушли, в первую очередь было бы логично сменить код от сейфа на всякий случай. А потом Топора обманутые сталкеры поймали, но отпустили на свободу за винтовку. Обычную СВД. Не очень понятна мотивация обманутых, странно, что они не пристрелили Топора после того, как он выжил в подземке.

    Вообще в моде безумное количество ситуаций, когда Топора оглушают и отбирают снарягу. Ну в первый раз это интересно, на второй уже средне, 3 и более - неужели больше нет вариантов для развития сюжета... Я не считал кол-во оглущений, но их ведь минимум штук 5-6... Сколько можно-то оглушать несчастного ГГ? Он ведь последний разум потеряет от сотрясов...

    Прикольный момент был, когда в баре гг оглушают и хотят грабануть (по наводке на тайник Бухого), а потом гг отпускает злодея... За ещё одну наводку на тайник🤣 Ну ведь уже один раз обманул его этот тип с тайником, нафига второй раз вестись... Опять же почему нельзя было сделать выбор пристрелить или отпустить как с техником в ТД? Конечно этот выбор ни на что не влияет, но хоть какое-то разнообразие было бы

    Временами Топор такой наивняк выдаёт, что диву даёшься, как это он половину зоны прошёл. Например, я прям обалдел, когда Топор в Новошепеличах начал хвастаться свободовцам... Тем, что недавно был конфликт с другим свободовцем🤣 И главное ребятам из свободы на это вообще пофиг)

    Ещё ГГ любит весьма нагло поболтать с теми, кто ему тычет оружием в лицо... Такое тоже слегка подрывает атмосферу

    По основному сюжету не понятно, почему Топор не захотел отдавать артефакт наёмникам. С чего это вдруг он таким идейным стал? Из-за учёного, который сбежал и зачем-то рассказал какую-то неподтверждённую инфу Топору? Про то, что ни в коем случае нельзя отдавать арт злым наёмникам. И тут вдруг Топор стал таким идейным пай-мальчиком... До этого ГГ обманывал сталкеров на агропроме ради собственной выгоды, помогал бандюкам взять контроль над важным входом в лабораторию, чтобы гоп-стопать сталкеров, уничтожил второй вход в эту лабу, убивал случайных людей на арене за деньги, брал у торгашей задания на убийства сталкеров, убил группу сталкеров, чей лидер оплатил лечение матери новичка (ну тут можно сказать, что героя водили за нос, но всё равно) и так далее. Но после всего этого в Новошепеличах ГГ преобразился и решил стать хорошим ни с того, ни с сего. Вместо того, чтобы просто попросить бабло у наёмников (ведь раньше гг делал выбор исключительно в пользу денег), Топор зачем-то рискует жизнью вообще не ясно ради чего... За честь (которой у Топора никогда и не было)? И почему Топор не обратился по рации или кпк за помощью к сталкерам-мастерам? Ведь после того, как Топор спас Немого, эти ребята говорили, мол, если будут проблемы с кем-то в зоне - обращайся, всё решим. Почему-то я подумал, что это было бы логично

    По финальному квесту не понятно, зачем Скай побежал один на базу военных? Им же командир приказал держать под контролем вход в лабу... Просто для того, чтоб в финале хоть кто-нибудь погиб? И смысла уже в перехвате сообщений не было, они ведь хотели изначально найти источник странных радиосигналов - они его давно нашли... И как Термит в то самое время, когда ГГ штурмовал лабу и имел возможность пересечься с Термитом, телепортировался на эту вышку, сломал приёмник и сидел ждал появления Ская? У них там в лабе помимо телепортов ещё и людей клонировать могут? Также вообще не ясно, почему военные (которые сами неоднократно подчёркивали, что они настоящие вояки в отличие от всяких бывших сталкеров) не докладывают о каждом своём действии командованию? Почему не согласовывают штурм лабы и другие свои решения... Какая-то армия разгильдяев получается🤣 По предфинальному квесту (где были игры на выживание) не понятно, почему Термит просто не телепортнулся в любой момент в лабу? Хотел отомстить наёмникам? Дак собрал бы 15 своих головорезов и пошёл бы мстить... Нафига он вместе с ГГ без нормальной снаряги вдвоём идёт на штурм? Ведь если гг выстрелит по Термиту (или если гг поможет зачистить наёмников - без разницы), то Термит телепортнётся...

    Но, несмотря на все мелкие нелогичности сюжета, мод очень хороший. Плюсов всё-таки гораздо больше, чем минусов. Я проходил мод не быстро, возможно, о каких-то нюансах уже успел позабыть. Но в любом случае последние полторы недели у меня регулярно появлялось желание узнать, что же будет дальше в этом замечательном моде, это ли не показатель качества и успеха модификации😊

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Zamiakulkus

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Долго думал какую оценку ставить, с одной стороны легендарный долгий мод, с другой стороны есть несколько негативных моментов. Команду с релизом, вы молодцы!
    Плюсы: поразительная графика, атмосфера, современный и приятный интерфейс, очень красочные и приятные загрузочные экраны, долгое прохождение, отдельный сюжет, качественно переработанные и наполненные статическими объектами локации (видно, какое внимание было уделено, исследовать и наслаждаться видами было одно удовольствие) очень крутой бестиарий, новые мутанты, отличные модели оружия и их улучшения, вполне хорошо реализованная экономика, количество локаций, катсцены и множество других элементов, а так же стабильность (ни одного вылета) и отсутствие критических багов на протяжении всего прохождения. Отдельный восторг вызвала локация Янтарь и сюжет на ней, очень понравилось, спасибо за отсылку на ТЧ в виде Призрака и Волка, мелочи, а приятно.
    Минусы: (тут субъективные и возможно объективные моменты) порезанный кпк, очень жалко, что отсутствуют достижения как в том же зп, статистика, рейтинги, прокачки персонажа (хотя это уже больше рпг претензия, в некоторых модах это реализовано и смотрится органично, имхо) (раньше кпк был отдельным живым миром чтоль, сейчас в него есть смысл лезть только, чтобы посмотреть на бестиарий или за записками других сталкеров/кодов к дверям. Мертвая зона, буквально, отсутствие какого-либо алайфа, зона абсолютно статична, нету стычек разных группировок сталкеров, сталкеров с мутантами, после зачистки разных мест по квестам те места пустуют и там отсутствует какая-либо активность, следовательно туда и возвращаться нету никакого смысла, что в свою очередь сводит на нет труд разработчиков в прорабатывании локаций. Изредка можно встретить трупы сталкеров в разных уголках зоны, на этом всё, очень печальный итог в сфере жизни зоны для такого большого проекта. Отсутствие какого-либо выбора (за исключением отказа от взятия второстепенных квестов и концовок). Перебор, имхо, с хождением по зоне, сбегай туда - беги обратно, опять посылают туда же - опять обратно, беготня по несколько раз, а отсюда вытекает следующий минус - отсутствие быстрого перемещения хотя бы на разные локации, в совокупности со статичной зоной из предыдущего минуса как итог - грустно. Так же показалось, что были не реализованы еще какие-либо сюжетные и около сюжетные моменты (на локациях присутствуют множество нпс, которые по ощущению планировались для каких-то квестов, но в последствии от этого отказались (ученые на Агропроме, сталкеры в депо, как минимум тот, который говорит "подходи, я буду давать квесты на артефакты", но в последствии просто сидит у костра. Отсутствие возможности лутать тайники до взятие наводки на эти самые тайники, но это всё мелочи. 
    Как итог: поздравляю команду разработчиков и всех причастных с релизом данного проекта. Огромная благодарность за десятки часов, проведенных в ЧЗО, за очередную историю разных персонажей зоны. Вы молодцы! 
     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Duhastr

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Я узнал про этот мод по рекомендациям с ютуба, немного посмотрел обзоры на мод, заметил, что цвета стали ярче и интерфейс другой, по началу решил, что проходняк какой-то и не стал особо вникать, но потом мне кореш посоветовал немного поиграть в него, я поиграл и меня затянуло. С самых первых минут игры я заметил, что целиться и стрелять стало гораздо удобнее, пропала эта бесячая задержка и увеличение камеры, когда надо сначала прицелиться и только потом выстрелить, теперь ты видешь цель, целишься, при этом камера не подпрыгивает и не приближает, и можно сразу стрелять, реально, спасибо большое, наконец-то ты не теряешь цель во время прицеливания, всё плавно, камера не дергается, отдача приятная, даже попадать по собакам и тушканам стало удобнее, эта особенность меня и погрузила в игру, мне теперь захотелось играть, настолько всё сделано удобно, от камеры до интерфейса, к нему быстро привыкаешь, задержек нету даже при действиях в бартере, просто чудо какое-то. Про квесты и сюжет скажу, что стало интересно проходить задания, долгие пробежки разбавляются разными активностями, например, ты бежал на переход на свалку, а там чел у машины просит бензин ему принести, ты приносишь, а тут бандиты появляются и стреляют по тебе, катсцены сделаны на движке игры, смотрится органично, озвучка на высоком уровне, все реплики в тему и не вызывают кринжа, в этот мод хочется играть, история очень интересная, а новое снаряжение, которое даётся за прохождение, создаёт интерес найти его. Мод просто супер, от души, это лучший подарок к Новому Году 👍👍👍👍👍👍👍👍

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    danil541

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    проходил мод несколько раз с разных сохранений, первое прохождение оставило шикарное впечатление, это лучшее из всех игр, во что я играл за последние лет 7, а мб и больше, при этом мод я не ждал, я вообще ни в какие моды до этого не играл (не считая новой войны и других модификаций, но это было на момент выхода тч), но увидев обзор решил что стоит попробовать, и я ни капли не пожалел. Мои чувства во время прохождения были более насыщенными, чем при прохождении метро эксодус, например. 

    к критике

    не дотягивает до уровня зп 

    заранее извиняюсь за то, что я критикую хороший мод, который получил бесплатно, но давайте представим что я заплатил за это деньги. 

    1. в начале мода растянут сюжет, его неинтересно проходить, нет интересных фишек, которые захватывали бы дух как в конце мода, начало пресное, некоторые квесты вызывают кринж (зачем ставить устройство для привлечения мутантов в деревню к бандитам, если для этого нужно убить всех бандитов, или "как я искал артефакты 24 квеста подряд"). 

    2. мод слишком линейный, очень мало побочных квестов, просто бежишь по сюжету, возможности пойти влево или вправо нет. От такого мода ожидаешь уровень ЗП или выше, хочешь много побочных квестов с классным продолжением, разными достижениями и т.п но к сожалению он плохо проработан в этом плане, из-за чего повторно его проходить желания нет (как и из-за п.1)

    3. 30% времени прохождения занимает бег. Причем ладно бы в разные точки :) иногда тебе нужно тупо бежать в одну точку, потом из нее в другую, и обратно. если убрать бег в некоторых квестах, то они займут по времени секунд 30 из 30 минут, но благо это было только в начале мода.

    4. иногда чувствуется посредственность мода: дешевая мистика, непроработанные детали сюжета, тухлая концовка, мертвая зона.. ощущение что многие квесты нераскрыты, мало связей между квестами, нет последствий. Многие пишут что сюжета нет, это просто набор отдельно-взятых квестов, отчасти с ними согласен.

    5. вид и звук оружия радует глаз, но эффект от стрельбы никакой.. будто через фотошоп добавляют эффект выстрела, пули вообще не летят, винтовки стреляют горохом, три выстрела с калаша в голову бандиту в капюшоне для того чтобы его убить? Серьезно?

    итоги:

    мод на процентов 70 очень хорош, остальные 30% забыли допилить напильником, из-за чего можно понять людей которые ставят меньше 7 баллов, ощущение что поначалу делали обычный проходной мод, потом решили сделать полноценный ААА проект, после чего забили на мод и решили выпустить так. Если бы было больше "игры" с психикой игрока, больше интересных фишек.. к примеру в тч очень классно сделан выход из темной долины, где ты из нее возвращаешься обратно на кордон, или когда выходишь из лабы и идешь в бар к людям.. это сложно описать но это вызывает какие-то прикольные чувства, или интересные квесты как в зп с тем же флинтом, или логовом кровососов, здесь же подобное есть, но его мало и оно плохо проработано (хотя выход после хозяина мне понравился, будто прошел через ад)

    если бы мод был до конца проработан, он бы был шедевром, а так всю игру будто чего-то не хватает. 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    HoneySinner

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Мод на который стоит равняться и на ошибках которого можно учиться.

    В первую очередь хотелось бы отметить то, что за всё время прохождения я встретил лишь один баг, в самом конце игры в последней локации. Ни единого вылета, даже без патчей. За это хвалить так и хочется, поскольку техническая часть в модификациях, в которые я играл, оставляют желать лучшего чаще всего. На моём железе модификация работала стабильно, небольшие проседания были только в деревне новичков, на Кордоне.

    Графика в модификации получилась на славу, красивый шейдер, вполне живописно. Радует глаз летняя атмосфера, которая, не всегда ясная и солнечная, чего опасались многие.

    Новые локации вполне интересные, но при этом в тех же Новошепеличах уже не хватало мотивации осмотреть каждую подлокацию, по причине, которую я опишу позже. Довольно необычно поработали над разнообразием монстров. Красивые модели НПС. Ганслингер приятно дополнил игру.

    Стоит отметить и новый дизайн интерфейса. Лично я не ощутил, что данный интерфейс слишком похож на ui из ведьмака, либо других видеоигр. Он просто выглядит так, как должен выглядеть интерфейс в современных играх. Я рад, что разработчики решили поэкспериментировать с этим делом и выдали что-то совершенно новое и необычное, в сталкерском моддинге. Единственный неудобный аспект - это малые иконки состояния персонажа,  а также иконка радиации, смотря на которую не совсем понятно насколько сильно облучен гг.

    Постановка кат-сцен хороша. В сценах от первого лица вижу проблему в том, что персонаж не говорит и не издает никаких звуков, что кажется не совсем естественным (например во время захода на локацию Новошепеличей, когда гг спускается с возвышенности, нет ощущения что это всё же не камера двигается, а персонаж, который в этот момент мог бы издать хоть чуток кряхтения или пыхтения :)  Либо последняя встреча с Юрком (Топор наверное с покерфейсом просто был).

    Сюжет выдался по своей сути простеньким, каким и задумывался, наверное. Я не говорю что это плохо, гг не Рэмбо, либо с таинственной историей за пределами Зоны. Меня наоборот порадовала приземленность истории. Некоторые моменты, на мой взгляд нелогичны. Наивность главного героя, который постоянно получает по голове или теряет своё снаряжение вызывала дикий фейспалм.  Малая вариация свободы действий в квестах. К примеру, почему бы не дать выбор игроку, когда Топор решает судьбу двух молодых сталкеров, которых он провел вместо Юрка, либо дать возможность в определенных диалогах сказать: "не, братан, я пить больше не буду :)". А так, повторюсь, наивность гг это просто кошмар, на одни и те же грабли наступает и от этого развитие персонажа хромает, на мой взгляд.
    Очень напрягает постоянный бэктрекинг.  В Новошепеличах я уже умирал от духоты, когда нужно было идти с одного конца карты в другую, чтобы потом снова вернуться опять туда откуда пришёл (это проблема всех локаций). Как итог, под конец квестов, на данной локации, я шёл только по ним, чтобы скорее уйти с этой территории, тем самым не открыв все точки интереса. И это большая проблема этой модификации, постоянное хождение туда-сюда и снова. Данную проблему можно было бы исправить таким образом: на каждой локации добавить какую-то точку быстрого перемещения, которая считалась бы условным хабом. Либо хорошо обыграть помощь сталкеру, которому требовалось топливо. Чтобы он связался вдальнейшем с гг и предложил возможность перевозки из локации на локацию (не на все, а на те, к которым можно было бы добраться по логике мира модификации). А так квест с топливом совершенно не имеет смысла, а лишь растягивает игровой хронометраж.
    У геймдизайна имеются определенные недоработки. Так в пример можно привести отключение электричества на научно-военной базе в Новошепеличах. На базу пришел поздней ночью, по логике вещей понял, что отключить электричество нужно в подстанции. Я попросту не заметил рычаг, но приметил схрон, который был загорожен коробками, подумав что это место нужно только для схрона отправился бродить дальше по подлокации на которой летала крайне подозрительная электрическая аномалия (что тоже наводило на определенные ложные мысли по отключению электричества). Вернулся только  после того как расставил все детекторы, которые я думал помогут мне понять где отключить электричество. И вновь я начал вылизывать эту подлокацию в поисках заветного рубильника, который нашел на подстанции, там где был загороженный схрон. И ладно бы я единственный не нашел этот рубильник, но есть видеоролик в котором показывается, где данный рубильник можно найти. Соответственно это уже огрех геймдизайна, а не мой тупизм. В данной ситуации можно было бы на карте отобразить метку с радиусом, где необходимо искать этот рубильник (та метка, которая была на кордоне, когда мы добывали первый артефакт Сидоровичу). Ещё подобная ситуация произошла во время поиска лестницы в Кровососовке. Обошёл всю деревню, в тексте квеста было сказано, что в деревне есть несколько лестниц. По итогу нужная лестница только одна, в каком-то хоть и близком к месту откуда квест мы этот взяли, но тёмном закутке. Решить проблему можно было очень легко. У нас деревня в которой рабочие фонари. Так просто поставьте скриптовую лестницу под фонарь, на видном месте и не сильно выбивалось бы из окружения. В общем можно было бы лучше, но  времени на тесты видимо не хватило.

    О музыке могу сказать, что она сделана так как нужно, из атмосферы ничуть не выбивается, но её будто маловато. От мелодии на Кордоне в какой-то момент начали вять уши в силу её частого повторения). Хочется отметить мелодию в Баре, которая отлично вписывается в настроение безопасной территории, где можно отдохнуть от вечно поджидающих опасностей. 

    Озвучка персонажей хорошая. Васянство местами чувствуется, но редко. Алексей на озвучке Топора это увы, не то, скорее даже мискаст. Я ни в коем случае не говорю что я бы озвучил лучше, но такое чувство, что Алексей местами просто читает с листика. Гланц в озвучке это клёво, но Гланц сыграл Гланца)).

    Местами НПС дико тупят, в некоторых моментах они попросту не агрились на меня, а стояли там, где их поставили в редакторе) Наверное я просто не наступал на триггер, во время которого они бы начинали что-то делать. Тут чисто мои догадки, ибо с внутренними аспектами движка я не знаком. Из атмосферы это тоже выбивает. Кто-то недоволен малым заселением монстрами локаций, а меня накаляет тот факт, что я только недавно перебил всех котов/собак/кабанов и прочюю живность, а они снова тут как тут в тех же количествах. От этого тоже становится душно и появляется необходимость тупо их обходить стороной.

    По итогу хочется сказать, что данный мод заслуженно получил свою огласку за пределы локальных АП-про и прочих сталкерских/околосталкерских сообществ. Качественно исполненный мод с технической точки зрения. Но не без своих проблем, которые, как ни крути имелись бы не в одном месте, так в другом, поскольку проект этот некоммерческий, разрабатывался на энтузиазме. Однако стоит отметить, что любой мод разрабатывается на этих же условиях, без цели заработка, на чистом энтузиазме (отчего некоторые так и не выходят в свет). Соответственно оценивать его нужно так же, как оценивают остальные моды, с холодной головой, невзирая на оголтелый хайп вокруг него. Снимая розовые очки моя личная оценка моду 7/10. Большая бочка мёда, но не без дёгтя.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    LevkoPlay

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    10 из 10
    Мод очень понравился. Однозначно рекомендую к прохождению и поддержать авторов не забудьте.
    Выделю некоторые моменты которые немного не понравились или выбивали из погружения.
    1. ГГ слишком часто вырубают в кат сценах, это не понравилось.
    2. Я бы не сказал что у игрока есть выбор во время прохождения, скорее иллюзия выбора которая незначительно влияет на сюжет.
    2. ГГ был срисован и озвучен ВульфСталкером. Поймите правильно он Симпатичный парень, умный, харизматичный, участвовал в разработке и вполне заслуженно присутствует в моде. Но в качестве ГГ хотелось бы видеть и слышать актёра, а Вульфа можно было бы сделать ключевым персонажем. Сильно выбивало из погружения.

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Laharl

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    По пройденному моду "True Stalker" выписать целое сочинения я не буду, так как это нудно (Псс...уже получилось как сочинение), но коротко могу сказать по своему мнению следующее:
    ***Плюсы пройденного мода***:
    1. Хорошо проработан сюжет и каст-сцены все уместно и продуманно :)
    2. Графика у мода "Вау какая"
    3. Оптимизация у данного мода хорошая, но бывают иногда фризы :)
    Не разу не вылетала игра, так что вы крутые чувачки разрабы
    4. Локации проработаны круто.
    5. Самая лучшая озвучка, что я когда либо слышал, отдельный респект челам, которые потратили время НЕ ЗРЯ на озвучку мода.

    Также, в этом моде есть и минусы) Как же без них.
    В любом моде есть плюсы и минусы и они будут всегда и в каждой игре.
    ***Минусы мода***
    1) Самая главная проблема этого мода, как уже все в комментах написали, это БЕГОТНЯ))
    Самое душная тема за весь этот мод и из-за беготни от одной локации к другой хотелось дропнуть мод, но главное эту беготню перетерпеть любимыми банками энергетика))
    2) Локации большие, но пустые :( Например, всеми любимый "Бар 100 ренген", так как там по факту только ключевые чувачки сидят, а второстепенных вообще почти нет.
    Ну они есть, но мало, бар 100 ренген он же популярный тем, что там много народу.
    Псс...можно еще взять локу "Новошепичи" "Склады", так как это локи по факту почти пустые и смысл было делать такие большие локи для пару челов?) (Предираюсь, мое мнение)
    Прошу базу долга вообще молчу, так как какой вообще был смысл добавлять их туда, так как это уже не считается базой, потому что от челов от силы 5 голов и вы считаете, что в базе должно быть столько людей?) ОКС, но это я уже предираюсь к моду и это мое мнение его в счет не брать.
    3) Мне кобуд-то не хватило вариативности в моде если честно. Потому что, многие диалоги и варианты сводились к одному, не во всех квестах такое,  но хотелось бы вариативность.
    4) Небольшая проблема, которую вроде исправили - это спавн мутантов и не было каких-то хотя бы мини-стычок со сталкерами и бандитами.
    Ну лично я вообще не видал ни одну стычку за все. Мне прост не хватало этого. Чтобы чувствовать, что локи живые, а не предназначены для онли сюжета.

    А так, вообще мод крутой не считая беготню по сюжетам) Данный сюжет я считаю, что он является уникальным за все время моддинга, потому что такого я мало где видел, местами конечно душнила по сюжету и были моменты скучные, например ГЛАВА 4, а так еще раз повторюсь мод крутой и перепройти его можно несмотря на беготню, хочется DLC)))

    СПАСИБО ВАМ РАЗРАБОТЧКИ ЗА ПРЕДОСТАВЛЕННЫЙ МОД.

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Reign_of_Monolith

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    ну что я могу сказать, прошел я этого трусталкера, ну как по мне это -
    Имхо - ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ модификация !!!!!
    0 вылетов за всю игру !!!!!!!!!!!!
    0 багов встречено в заданиях и  по игре и в целом в игровом процессе !!!!!!!
    Все идет гладко и  четко без фризов и тормозов  !!!! 

    да в начале развитие сюжета немного задушило ТЧшными заданиями сидоровича но потом стало хорошо и даже интересно!

    ощущение от стрельбы, ИМХО очень плохо сделано, она прям как будто из ТЧ а не ЗП

    Музыка топчик !!!!!!!

    диалоги почти не душные и даже интересные и довольно логичные ))))

    новый интерфейс - ну на любителя, да не такой как все привыкли но неудобств не вызывал - значит сделан хорошо

    единственное что мне не понравилось это 2 сюжетные линии которые вроде как связаны но в то же время создают ощущение будто 2 мода слепили в 1 просто "потому что потому!", сделав по сути 2 разных основных сюжетки в 1 игре, связанных лишь общим местом действия и парочкой общих имен действующих персонажей, и оба ГГ накосячили испортив себе жизнь без явно показанных(по ходу игры) на то причин, ну в смысле в игре мне показалось причины их "фатальных" поступков не были объяснены!

    p.s. новая локация классная :u1F44D.0:даже скрин выложу - вот!!!

    spacer.png

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DORA_DURA

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    "Пап а пап, а покажи сталкера" . 7 лет разработки, качество, атмосфера и реализация. Этот мод не сможет задать планку качестве и шаблон модостроя ведь он его обгоняет на 5 лет вперёд. Хочу сразу подчеркнуть не оспоримые по моему субъективному мнению плюсы и достоинства модификации.

    1. Сюжет. Тут он есть но появляется после 4-5 главы.  Разработчики показывают сталкерский быт таким как он должен быть глазами обыкновенного сталкера. Никаких штурмов ЧАЭС, никаких поисков сверх.секретных лабараторий. Мы не первопроходцы мы кусок радиактивного мяса в поисках лучшего и не более. Описать первую часть модификации можно одним предложением: "Выпить водочки, похабарится, побегушки у торговца" и это классно.

    2. Музыкально соопровождение. Я бы не сказал что оно тут близко к оригиналу но нотки и оттенки есть, даже некоторые композиции слышаться как реймк Mooze. Музыка напоминает смесь классической сталкерской композиции Dying Light и Фоллыча. Она шикарна и атмосферно. Ждём когда выложат в открытый доступ.

    3. Визуалы, модели и.т.д это не HD Ретекстуры. Хорошие и качественные модели которые не теряют оригинальной концепции и атмосферы. 

    4. Побочка её тут много и вся она с ног до головы качественна.

    5. Озвучка. Приянто слушать, дубляж качественный до жути.

    6. Графика и мапинг. Тут нечего сказать. Надо это прочувствовать.

    7. Большая продолжительность.

    Есть и пару минусов, которые не порадовали.

    1. Беготня она тут, не как в Lost Alpha но есть. Разработчики ближе к концу начали решать этот вопрос, но он до сих актуален. Было бы неплохо завести проводников.

    2. GunSlinger к сожелению мне этот не заходит. Он очень сухой и дубовый и крайне скудный на разнообразие оружия. Последний STCOP выглядел бы на порядок бодрее и вносил бы по больше оружейного разнообразия.

    3. Сюжет последних глав уходит немного в нелогичные дебри. Но не осуждать это грех с такой-то реализацией.

    Итог: С каждым годом модификации всё качественее и амбициознее. Я думал этот проект загнется так же как и смерти вопреки или Frozen ZOne где разработчки взяли на себя очень много, но сдулись. Но тут всё таки выпустились за что команде большой поклон. Я думаю на фоне таких проектов как True Stalker, STALKER 2 не будет уже таким проработанным.

    9/10 С релизом.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    shondayro

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Отзыв с первыми впечатлениями я уже написал, я безумно доволен визуальной и аудио составляющей. Теперь минусы и плюсы.

    Начнём с минусов, ибо их не так много.

    Территории мутантов. Может это у меня такой баг был, но каждый мутант придерживался определённой территории и не выходил за её пределы чтобы убить ГГ, из-за чего даже столкновение с псевдогигантом не представляло из себя ничего сложного.

    При попытке изменить фов через консоль - руки ломаются и становятся длиннее, из-за чего анимации проигрываются криво. Починить я это не смог, надо было переустанавливать, но мне лень.

    Локации абсолютно пустые. По зоне передвигается один главный герой и стадо слепых собак, хотя нет, они держатся территорий, как было указано выше. Вне лагерей или специальных зон вы никого не встретите кроме аномалий и пары собак. Кроме того, помеченные на карте территории, по большей части, не содержат в себе ничего интересного. Максимум, можно найти аномальное поле и вытащить пару артефактов.

    В некоторых местах автосейв отвратительный. Было два момента по линии квеста, когда меня респавнило прямо перед бандитами, которые сразу убивают и был момент когда автосейв стоит среди стаи псевдособак. Переигрывать эти моменты раздражало.

    Не то что бы это минус, просто у меня жопа сгорела с этого момента, если что, это не спойлер. Сурок говорит "в этой деревне много лестниц, принеси мне и я выберусь" Минут десять я бегал в поисках лестницы, но как оказалось, лестница одна. Заскриптованная. Лежит рядом. В деревне много лестниц, да, но только одна нужная. Избранная. Плюс она размером с дом, так что когда её видишь закрадываются сомнения, что её можно взять.

    Так. С минусами это всё.

    ПЛЮСЫ:

    Я записывал по ходу игры, так что порядка не ждите.

    Можно ставить собственные метки, ура. Не надо проверять карту каждые 10 секунд.

    Очень порадовали оригинальные голоса, сделанные через ИИ, голос Сидоровича прям сочный, вкусный, так приятно слушать, как ГГ называют кончеными дебилом)

    Озвучка меня порадовала во всём моде, ОТЛИЧНЕЙШАЯ РАБОТА. Видно, что ребята уделяли этому время, писали по несколько раз, выбирали лучшие дубли, а не просто читали текст. Респект.

    Личный ящик меня порадовал тем, что он работает как эндер сундук из майнкрафта, то есть вещи, которые лежат в одном личном ящике, будут лежать и во всех остальных, которые есть в зоне. Очень удобно и не надо таскать 150 кг по всей зоне. Респект.

    На протяжении сюжета можно заметить рост персонажа. КАРАКТЕР ДЕВЕЛОПМЕНТ, если угодно. От того момента, как Топор боится к бандитам выйти в Тёмной Долине, до того как он открыто дерзит под дулом пистолета. Не сказать, что прям ведьмак из мира сталкера, но в других модах и такого нет, по крайней мере, к Топору я испытывал симпатию, а к персонажам других модов - нет.

    Кроме главного героя, строится связь с другими персонажам и это очень хорошо, что у игрока есть реакция на события, которые происходят в игре. Кого-то жалко, кто-то интересен, это неплохо.

    Отличнейшие сайд квесты, авторы много играли в ведьмака и киберпанк, ибо сайд квесты здесь это полноценные мини-истории, а не сбегай-принеси как почти везде. Я проникался историями персонажей, особенно в Новошепеличах.

    Один момент игры предлагает босс-файт, и он действительно непростой, надо доджить атаки и точно стрелять. Где-где, но в сталкере боссов я не видел (кроме вертолёта, но это святое.)

    Волк таки сгорел. Помянем.

    Сюжетная линия имеет несколько концовок. Они достигаются не просто выбором в диалоге, а разными действиями.

    СПОРНЫЕ МОМЕНТЫ:

    Система тайников из ТЧ. Это значит, что пока вы не найдёте инфу о тайнике, он не появится и залутать его будет нельзя. Кому-то такое нравится, мне лично нет. Пропадает смысл изучать локации, ибо спрятанный ящик, который ты нашёл, банально не откроется.

    Мод имеет две сложности, нормально и сложно, но по факту от выбор сложности меняется только урон по ГГ. Никаких глобальных сложностей в игре вы не встретите и она пробегается как зов припяти по пути терминатора в бронекостюме с 10-ю артефактами на поясе. Сложность это субъективно, кому как нравится поэтому не буду гавкать.

    Главный спорный момент этого мода это его сюжет.

    Без спойлеров, этот сюжет можно описать как "первые 10 часов вы играете с Call of Chernobyl, бегая туда сюда, выполняя квестики да собирая атрефактики, а остальные пару часов это научно-военная пострелушка без чёткого финала."

    Серьёзно, сюжет меня разочаровал в плане своего повествования. Начало очень медленное, кому не нравится собирательство - бросит мод на первых часах. Середина становится интереснее, кульминация ещё интереснее, а концовка просто ни о чём. Будто бы пока писался сценарий, поставили очень крутой дедлайн и заканчивать нужно было в спешке. Но ведь это не про этот мод, он же делался дольше чем фанаты сталкера живут? Финал очень размыт, может, с намёком на продолжение, но как только вы переходите точку невозврата, всё идёт на спад, персонажи мало что поясняют, цель становится размытой, а лично я перестал улавливать, что вообще происходит. Как по мне, более граммотно было бы немного продлить игру после Новошепеличей и подвести к концовке на мосту.

    Но это мои личные мысли, я рад, что мод вообще вышел таким какой он есть. Он правда отличный, особенно зная, что его делали ребята в свободное время ЗА БЕСПЛАТНО. ЗА ИДЕЮ. 

    Я почитал другие отзывы и многие ребятки жалуются на то, что мод "не привносит ничего нового". Я считаю, это несправедливо. Во первых, вам дали поиграть в это бесплатно. Во вторых, парни, этой игре почти 15 лет. Сталкер ЗП старше чем многие её игроки. Эта игра банально старая. Здесь уже нечего модить и нечем делать что-либо новое. Вы жалуетесь, что вся игра - это бегалки, приносилки и убивалки. Хочу вас разочаровать, так работают все игры. Ты куда-то идёшь чтобы что-то сделать ради опеделённого результата.

    В завершение хочу сказать, что мне очень понравилось, я доволен и теперь хочу аномали на базе этого мода. Может быть кто-нибудь когда-нибудь за это возьмётся. Но мы всё-равно поставим один аддон и всё сломаем. Почему? Потому что сталкер - лучшая игра! Спокойной ночи, сладкие сталкеры.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Lenorlade

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Первый раз пишу отзыв на форуме, скажем так это моя первая рецензия, так что не судите строго, к критике открыт, надеюсь так же, как и разработчики!

    Прошел мод True Stalker, как мне кажется не пропустил почти ничего (касательно сюжетных выборов, после одного выбора потом проходил с другим) и вот какое мое субъективное мнение и оценка данному моду, лично от меня твердая 8 из 10!

    1) Cюжет! 

    Все отлично, сама линейка мейн квестов проработана, как по мне отлично, квесты интересные, цепляют тем, что ты начинаешь сопереживать персонажам (Только чего стоит квест с Гусем!) а так же чувствуешь напряжение во время выбора, который влияет на игру. Испытал очень много эмоций, за это отдельный респект!

    2) Визуал и Дизайн (персонажи, локации и т.д)!

    Так же не могу похвалить за дизайн локаций, модели персонажей, рисовку экрана загрузок на разных локациях, особенно в последней главе локация выглядит просто отлично!

    3) Музыка!

    Функция для стримеров то что нужно! Не ожидал что такое будет, и сама музыкальная составляющая просто песня для ушей!

    4) Оптимизация!

    На моей 1060 6гб, проблем никаких вообще не было, ни пролагов, ни фризов не замечал, единственное что иногда сталкивался с вылетами, но это было на последней главе из-за неудачного сейва как мне кажется, но в целом докопаться просто не за что!

    5) Критика, и пожелания для разработчиков!

    Как мне кажется что уже многие жаловались касательно того что в игре много беготни, и тут я от части с ними согласен, если бы только не одно НО, большая часть квестов на ''побегать'' пишется в описание самого квеста, так что если вы не хотите бегать, то сначала прочтите описание самого квеста! НО это никак не относится к серии мейн квестов на локации Новошепеличи!!! Вот там действительно нужно бегать, и у меня это вызвало очень смешанные чувства, если честно, даже было желание перестать играть, когда тебя отправляют от деревни сталкеров на озеро, потом обратно в деревню, а потом обратно на озеро, а потом обратно в деревню! Конечно можно взять квесты все так что можно будет их выполнить за 2 забега туда и обратно, но в первое прохождение это сильно отталкивает! Чего стоит только бег от Бара в Деревню Новичков на Кордоне, для того чтобы апгрейднуть оружие или броню! Конечно можно нацепить на себя артефакты на стамину, и пробежать за минут 5-7 времени, но это все равно утомляет! Так что в следующей части, очень прошу чтобы добавили проводников, или хотя бы чтобы на главных базах была возможность не просто чинить, а так же и апгрейдить оружие\броню!

    Так же, прошу подумать над тем чтобы открыть локации для фри ту плея, я имею ввиду чтобы игрок мог сам выбирать куда ему идти, независимо от того на какой стадии мейн квеста он сейчас находится! По сути из локаций у нас доступно половина из оригинала, не смотря на то что на тех же Армейских складах, времени проводишь меньше чем проводишь на в Темной долине (к примеру) но при этом ты не можешь свободно просто пойти туда, чтобы посмотреть что там находится, ровно до момента пока тебя не приведет туда мейн квест! Как мне кажется игра должна быть открытой, понятное дело, что сразу финальные локации как Припять ЧАЭС должны быть закрыты, но это именно исключение, потому что эти локации - конец игры! Мне долго не давало покоя, что я не мог просто сходить на Армейские Склады и посмотреть что там.

    Касательно Артефактов! Я заметил что они не респавнятся после того как ты их находишь в аномалиях, то есть они грубо говоря одноразовые( есть исключения, но за все время игры я 2 раза в одной и той же аномалии смог найти артефакт) и это как мне кажется тоже проблема, потому что основная эйфория от игры в сталкер (особенно моды) это когда ты находишь новый артефакт в новой аномалии, и тебе хочется изучать это снова и снова! Так же есть проблема на Янтаре, артефакты которые находятся в воде, их просто нельзя подобрать, не знаю может это именно у меня такая проблема, но все же!

    Так же касательно обычных НПС, уважение за их рассказы и истории во время диалога, но так же хотелось иметь возможность торговать со всеми, или хотя бы с главарями групп! Например на тех же Армейских Складах, в деревне сталкеров, торговать можно только с Продавцом.

    Касательно экономики в игре! Уже на конце 4 главы, не было абсолютно никаких проблем с деньгами, от слова ВООБЩЕ, уже был экзоскелет свободы прокаченный, оружие так же! Прошу сделать награды за сторонние квесты менее прибыльными, потому что платить по 10к-15к за побочный квест на то чтобы принести артефакт, это очень много, а самих побочных квестов не так уж и много : Принести части мутантов (которые спавнятся на одном и том же месте постоянно, и которые не выходят за радиус спавна) Принести артефакты, и я увидел всего 2 или 3 (могу ошибаться) квеста на то чтобы устранить сталкера, в самом начале игры. То есть нет разнообразия побочных квестов, прошу это доработать!

    А так же самая большая проблема в том, что мир по сути пустой, нет обычных сталкеров которые бродят, стреляются с мутантами, или просто встречаются по дороге (почти все это мейн нпс, которые должны по скрипту находится там) Этого очень не хватает, и это портит саму атмосферу, делает мир пустым.

    Итог!

    Я рад что смог поиграть в Ваш мод, и надеюсь что моя критика принесет плоды, либо же даст почву для размышления разработчикам, для того чтобы вышел мод, который станет каноном всей серии игр Сталкер! Как мне кажется, оценка с моей стороны 8 из 10 правильная, но многие могут не согласится, так что это сугубо мое субъективное мнение!

    Спасибо разработчикам за мод! Желаю только успехов во всех Ваших начинаниях!

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв