Перейти к содержанию
  •  Новости S.T.A.L.K.E.R.   Моддинг  Новости S.T.A.L.K.E.R. 2  Интервью  Официальные новости

  • «OpenXRay» перестанет поддерживать DirectX 9 рендер

    6z-Fcx-Ib-Fx-AQ.jpg


    «OpenXRay» перестанет поддерживать DirectX 9! В новых версиях движка будут поддерживаться рендеры DX11 и OpenGL, а также DX11 в режиме DX10. Авторы мотивировали свое решение тем, что использование DirectX 9 сильно ограничивает платформу в развитии и движении вперёд. Однако, статическое освещение из игры не пропадёт и останется в более современных рендерах. Также, оригинальная версия статического освещения на DirectX 9 останется в качестве отдельной версии движка, релизы которой также будут выходить отдельно от основных релизов.


    AP-PRO.RU, 2024 г.


    • Лайк 6
    • Сталкерский лайк 1
    • Смущение 1
    • Хабар 3
    • Клоун 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    RayTwitty
    15 часов назад, Босс сказал:

    Почему у меня со всеми новыми оружейными паками на DX8 с минимальными настройками графики есть точка?

    Видимо шейдер нормальный сделали. У меня в SA на коллиматоре P90 тоже не светилось, пока не сделал спец.шейдер. Стандартный models\selflight вроде не прокатил.

    Изменено пользователем RayTwitty

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Босс

    RayTwitty нет, я просто подгонял текстуры под DX 8-9, что бы точка нормально там отображалась.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    aka_sektor

    Когда Вулкан

    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Xottab_DUTY
    10 часов назад, RayTwitty сказал:

    Видимо шейдер нормальный сделали. У меня в SA на коллиматоре P90 тоже не светилось, пока не сделал спец.шейдер. Стандартный models\selflight вроде не прокатил.

    Да, точно. selflight. Там ещё правки рендера нужны под это дело.


    Дополнено 10 минуты спустя
    18 часов назад, Prostomod сказал:
    В 09.05.2024 в 10:38, xrLil Batya сказал:

    Нет. Статика это порезанный DirectX 9. Это запросто проверяется в исходниках движка. Откуда пошла такая тенденция называть статику как DirectX 8 - не понимаю.

    Думаю, что путаница: в начале же, ещё с досталкерских времён, был DX8 в движке, насколько я помню, а вот про факт, что потом его вырезали, все забывают.

    Из того, что я видел, большой вклад в это дело внесли популярные моды, начиная с Misery. Именно в нём разработчики в опциях обозначили статику как DX8 (чего даже GSC не делали), тоже самое в Call of Chernobyl и до сих пор тоже самое в Anomaly и GAMMA.
    С Misery спроса нет, так как разработчики в движок не лезли и сам мод уже не разрабатывается, с Call of Chernobyl спросить уже не за что, потому что мод тоже больше не разрабатывается. Но продолжатели то? Anomaly и GAMMA этот момент так и не исправили.

     


    Дополнено 12 минуты спустя
    8 часов назад, aka_sektor сказал:

    Когда Вулкан

    Не раньше переработки архитектуры рендера. А пока она не сделана, предлагаю ответить на вопрос: зачем вам Vulkan?

    • Жму руку 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    RayTwitty
    11 часов назад, Xottab_DUTY сказал:

    Там ещё правки рендера нужны под это дело.

    Для р2 и выше. На р1 без них работает.

    Насколько я помню были какие-то проблемы с проекцией худа. При назначении шейдера, визуально оно летало рядом с моделью где-то.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    aka_sektor
    В 10.05.2024 в 08:48, Xottab_DUTY сказал:

    Vulkan

    Ryzen 5 3600

    RX 590

    Изменено пользователем aka_sektor

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Xottab_DUTY

    aka_sektor, это не ответ. Зачем тебе вулкан? Поясни подробным текстом, пожалуйста.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    xrModder

    В планах есть поддержка DirectX 12, Vulkan, BC6H/BC7/KTX текстур и PBR?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Xottab_DUTY
    26 минут назад, xrModder сказал:

    В планах есть поддержка DirectX 12, Vulkan, BC6H/BC7/KTX текстур и PBR?

    BC6H/BC7 поддерживал и оригинальный R4. Только, там какие-то проблемы были из-за чего использовать было невозможно. У нас такой проблемы нет. KTX вряд ли.

    DirectX 12, Vulkan есть в хотелках, но я буквально на два сообщения выше объяснил, почему их пока не будет.

    PBR, по большому счёту, это вы сами реализуйте. Мы же рендер переделаем, чтобы это было гораздо легче реализовать.
    Плюс, есть ещё кое-что в задумках, но пока раскрывать не буду :)

    Изменено пользователем Xottab_DUTY

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    PUPSX

    Данный движок грузит проц на 70% при том не догружает видюху на 100% и жрёт непомерно много производительности, причём фризит как оригинал или даже сильнее, как по мне шляпа полная.

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Xottab_DUTY
    3 часа назад, PUPSX сказал:

    Данный движок грузит проц на 70% при том не догружает видюху на 100% и жрёт непомерно много производительности, причём фризит как оригинал или даже сильнее, как по мне шляпа полная.

    Подскажи, пожалуйста, следующее:

    1. Какой проц и видюха
    2. Какая версия OpenXRay (релиз 2021 или ночная сборка)
    3. Самое важное: в каких местах больше всего фризит?
    4. Попробуй включить многопоточный рендер консольными командами:
      r2_mt_calculate 1
      r2_mt_render 1
      И перезапусти игру. Насколько изменилась нагрузка на видеокарту? Стало ли лучше?
      P.S. многопоточный рендер появился у нас в 2023-м году, так что этих команд нет в релизе 2021-го и старее.
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    PUPSX
    2 часа назад, Xottab_DUTY сказал:

    Подскажи, пожалуйста, следующее:

    1. Какой проц и видюха
    2. Какая версия OpenXRay (релиз 2021 или ночная сборка)
    3. Самое важное: в каких местах больше всего фризит?
    4. Попробуй включить многопоточный рендер консольными командами:
      
      r2_mt_calculate 1
      r2_mt_render 1
      И перезапусти игру. Насколько изменилась нагрузка на видеокарту? Стало ли лучше?
      P.S. многопоточный рендер появился у нас в 2023-м году, так что этих команд нет в релизе 2021-го и старее.

    R5 2600 gtx 1660super 32гига оперативы установлена на м2 ссд, сборка последняя Стоит улучшенная графика на высоко или обычно не важно там всё +- тоже самое ну и настройки близкие к макс кроме травы проц грузит 70 и даже 80% порой а вот загрузка видеокарты плавает иногда даже до 40% всего загружает иногда на 99 но в целом нету стабильности всё это сопроваждается фризами очень сильными(иногда их нет но не долго), кроме того через раз или чаще при запуске появляется баг репорт с ошибкой r4 рендера при том игра запускается, пробовал стабильную версию там всё нормально вроде бы по крайней мере видеокарту там загружает нормально и проц всего на ~15%

    Изменено пользователем PUPSX

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Xottab_DUTY
    2 часа назад, PUPSX сказал:

    R5 2600 gtx 1660super 32гига оперативы установлена на м2 ссд, сборка последняя Стоит улучшенная графика на высоко или обычно не важно там всё +- тоже самое ну и настройки близкие к макс кроме травы проц грузит 70 и даже 80% порой а вот загрузка видеокарты плавает иногда даже до 40% всего загружает иногда на 99 но в целом нету стабильности всё это сопроваждается фризами очень сильными(иногда их нет но не долго), кроме того через раз или чаще при запуске появляется баг репорт с ошибкой r4 рендера при том игра запускается, пробовал стабильную версию там всё нормально вроде бы по крайней мере видеокарту там загружает нормально и проц всего на ~15%

    А есть, всё-таки, какие-то особенные места, где фризит?

    ИЛИ ПРЯМ ВЕЗДЕ?

    И, можешь багрепорты эти скинуть?

     

    Как раз, помимо фич, сейчас работаем над стабильностью и производительностью.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    WeoM

    Опубликовано (изменено)

    1 час назад, Xottab_DUTY сказал:

    А есть, всё-таки, какие-то особенные места, где фризит?

    ИЛИ ПРЯМ ВЕЗДЕ?

    И, можешь багрепорты эти скинуть?

     

    Как раз, помимо фич, сейчас работаем над стабильностью и производительностью.

    Скачал найт билд, игра на харде и m.2 ssd, проц 5600G, игран на встройке но 2300MHz, память DDR4 3600cl18. Стандартные для ЗП фризы есть, но не больше чем в дефолтном ЗП.
    Из недостатков: сломано намокание(возможно только на амд).

    Спойлер

    1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg 5.jpg

    А также Оба режима графики, изображение слишком тёмное. На скринах видно(в названиях скринов указаны пресеты).

    Спойлер

    improved-high.jpg default.jpg improved-default.jpg

    Ах да, если нужно чёт потестить, напиши в лс договоримся когда и что.

    Изменено пользователем WeoM

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    PUPSX
    2 часа назад, Xottab_DUTY сказал:

    А есть, всё-таки, какие-то особенные места, где фризит?

    ИЛИ ПРЯМ ВЕЗДЕ?

    И, можешь багрепорты эти скинуть?

     

    Как раз, помимо фич, сейчас работаем над стабильностью и производительностью.

    Всё что я могу: xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module \bin\xrRender_R4.dll at 0033:00007FF8F60AF1D5 вот это было, я удалил ибо играть было жутко не комфортно, да можно сказать в любых местах а когда к скадовску особенно 1 раз подбегаешь адовые фризы и просадки до примерно до 30фпс) притом если от него отбежать местами может быть получше но если вернутся на скадовске больше всего лагает и фризит всегда когда рядом с ним, кроме того при первом запуске было почти нечего не видно как будто темнота на улице но по факту что то типо яркость -80%) и там когда поставил где филмик стандарт и оригинал опцию вроде оригинал в общем не дефолтную стало норм показывать)

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    aka_sektor
    В 11.05.2024 в 20:31, Xottab_DUTY сказал:

    Зачем тебе вулкан?

    Как минимум потому, что этот API в разы оптимизированнее. При более слабых мощностях, позволяет рисовать аналогичную NVIDIA картинку.

    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Romann
    В 07.05.2024 в 04:49, Policai сказал:

    интересно, а каким "фичам"  мешает статика? Чему вообще она мешает?

    Много чему может мешать статика, ни сколько статика, а сколько сам dx9. Ну к примеру те же PIP прицелы(да и вообще вещи с худом) - тааакой геморой тащить поддержку всего этого дела на r1-r2(dx9), с отражениями та же беда. А сейчас вот уже можно сделать 3д иконки - 3д рендеринг в UI, я даже запилил 3д курсор - вот говорили, что класс 3д статика может работать только на r1 - а вот в реализации внедрения от ForserX - работает только на r3-r4(dx10-dx11), я вот не программист, как сделать на dx9 ума не приложу, как в ТС это сделано - так исходники закрыты. Текстуры dds в формате bc7, что улучшает качество убогости dds - поддерживается только на dx11(не помню поддерживается ли на dx10, если что знающие поправят) - приходится либо отказываться от возможностей bc7 полностью, либо пилить два комплекта текстур(со всеми вытекающими).
    И подобных примеров полно - вот так прогресс и стоит на месте из-за устаревших технологий...

    В 09.05.2024 в 00:49, Policai сказал:

    А как ты миникарты делаешь для новых уровней без статики???

    Миникарту "фотать" научились на dx11 ещё наверное с 2016-го, и карта кстати получается на порядок красивее, да - нужно делать правки в движке.

    В 09.05.2024 в 06:33, Босс сказал:

    у меня со всеми новыми оружейными паками на DX8 с минимальными настройками графики есть точка?

    В сталкере нет dx8 со времён билдов, т.е. с релиза ТЧ - dx8 в сталкере отсутствует полностью, лишь в сорцах осталось пара комментариев с упоминанием dx8.. Я сам кокер(как и LV), но скажу словами LV - "задрали эти кокеры"(с).

    В 09.05.2024 в 08:38, xrLil Batya сказал:

    Откуда пошла такая тенденция называть статику как DirectX 8 - не понимаю.

    ЕМНИП - это пошло с 'Call of Chernobyl', там в опциях статику указали как dx8 - так оно  теперь от туда и идёт, и только единицы в сборках на КоК исправляют - я как-то с одним спорил, так он был готов всё своё имущество, и даже свою жизнь, поставить на то, что там именно dx8, т.к. так написано в CoC...

    В 09.05.2024 в 08:46, Policai сказал:

    мне лично статика нужна только для того чтоб делать миникарту на новые и переделанные уровни... ... Если уж собрались вырезать статический рендер, то по логике вещей нужно вставлять какую то замену для сьёмки карты.

    Давно всё для этого есть, можно делать и на dx11, и вроде как в OpenXray в том числе.
     

    Изменено пользователем Romann
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Босс

    Romann просто в Аномали урезанный DX9 кто-то зачем-то назвал DX8, вот оно и пошло.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Xottab_DUTY

    @RomannБосс, я выше уже подробно расписывал про DX8: это пошло ещё с Misery.

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Romann

    Вот полностью согласен с Prostomod , этот комментарий:

    отвечает на многие вопросы. Могу только добавить, что в некоторых случаях(при "новой фиче"/технологии) из этого:

    В 07.05.2024 в 03:04, Prostomod сказал:

     

    1. Отказаться от новой фичи.
    2. Закостылить как-то так, чтобы работало оба варианта.
    3. Отказаться от старой фичи.

    доступны только первый и третий вариант, ибо бывают фичи, которые совместить просто невозможно... Но вот из-за плачущего меньшинства, страдающих по ""невероятной атмосфере статики""(либо то меньшинство, которое компы не обновляет по +20 лет) - выбирают первый вариант, что тормозит прогресс.
    Когда уже меньшинство перестанет диктовать большинству что делать!?

    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях