Перейти к содержанию
  •  Новости S.T.A.L.K.E.R.   Моддинг  Новости S.T.A.L.K.E.R. 2  Интервью  Официальные новости

  • Вышел патч 1.3 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля

    foKpCaH1xCE.jpg?size=800x450&quality=95&

    Для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» вышел глобальный патч «1.3» весом ~47 ГБ, который вносит более 1200 различных изменений и исправлений во все аспекты игры:

      Цитата

     

    «Сталкеры!

    Мы готовы поделиться патчем 1.3 с более чем 1200 изменениями, исправлениями и улучшениями, связанными с AI/A-Life, балансом, развитием сюжета, производительностью, локациями, аудио, ну, всеми аспектами игры, которые вы можете назвать. Эта работа была бы невозможна без ваших отзывов и комментариев о вашем личном опыте с Зоной, спасибо, что поделились ею здесь, в Steam, Reddit, Discord и других социальных сетях»

     

    — сообщили разработчики в своём письме.


    Список изменений:


    • Искусственный интеллект и бой.

    - Движения мутантов во время боя стали более плавными;
    - Улучшена реакция NPC на звук шагов;
    - Улучшено поведение засады для мутантов, когда игрок прячется за объектом или на объекте;
    - Исправлена ошибка, из-за которой мутанты не атаковали других NPC, когда игрок находился в безопасной зоне;

    • Баланс.

    - Ребаланс архиартефактов:

    — Странная вода: снижена защита от радиации.
    — Странный гайка: увеличена скорость остановки кровотечения, еще больше замедлено лечение с экипированным артефактом.
    — Странный цветок: увеличен эффект маскировки запаха.
    — Странный шар: увеличен прирост выносливости, увеличен максимальный вес артефакта, но замедлен прирост веса при попадании в него.
    — Странный чайник: ослабление, получаемое от потребления пищи, теперь не является случайным и соответствует определенному типу пищи.
    — Энергетические напитки Non-Stop Limited Edition теперь имеют дополнительный особый эффект при использовании с Странным чайником.

    - В среднем встречи в A-life стали немного более редкими;
    - Ослаблена базовая защита от аномального урона для «боевых» доспехов;
    - Усилена защита от аномального урона для «научных» комплектов;
    - Слегка переработан урон от аномалий для различных аномалий;
    - Увеличен урон от разрушаемых взрывных объектов;
    - Исправлена ошибка, из-за которой артефакт «Странный цветок» изначально находился в высушенном состоянии, а не в активном после того, как его подняли;
    - Увеличена общая прочность уникального оружия, найденного во время миссий.

    • Исправления ошибок, сбоев и производительности.

    - Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли постоянно накапливать эффект неэкипированных артефактов;
    - Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли использовать спринт после хаотичного движения;
    - Исправлена проблема, из-за которой некоторые пси-фантомы слепых собак оставляли ложные следы;
    - Исправлен сбой, вызванный зомбированием NPC;
    - Исправлена проблема, из-за которой разграбление некоторых сюжетных NPC могло блокировать миссию;
    - Исправлена проблема, из-за которой игроки могли оказаться запертыми внутри станции рейнджеров;
    - Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты сонливости могли сохраняться постоянно, если сохранение было сделано во время основной сюжетной линии;
    - Исправлена проблема со светом от фонариков в кат-сценах;
    - Исправлена проблема, из-за которой высокоранговые NPC могли появляться в локации Деревня новичков;
    - Призрачные сталкеры, появляющиеся под воздействием пси-эффекта, больше не могут наносить урон другим NPC, бросая гранаты;
    - Исправлена проблема, из-за которой HUD иногда становился прозрачным после закрытия инвентаря или завершения кат-сцены;
    - Исправлены визуальные ошибки в костюмах персонажей (растяжение текстур, вызванное неудобными позами анимации);
    - Исправлены проблемы с утечками памяти при навигации по меню инвентаря/добычи (например, открытие тайника игрока на Ростоке);
    - Исправлены проблемы, из-за которых NPC застревали на одном месте и мешали движению игрока;
    - Исправлена проблема, когда устройство вывода сбрасывалось после перезапуска игры;
    - Исправлена проблема, из-за которой NPC-гид отсутствовал на станции Янов после разблокировки региона Припять;
    - Обновление пользовательского интерфейса: исправлены проблемы локализации, улучшена стабильность, устранены визуальные ошибки в виджетах, исправлено повреждение текста и SFX для более плавного опыта;


    0jUt56Vu6Dg.jpg?size=1920x1080&quality=9


    • Основные и побочные задания, встречи в открытом мире.

    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог завершить миссию «Побег из клетки» скрытным путем из-за NPC с высоким уровнем восприятия;
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог уничтожить глушитель до начала миссии «Во имя науки»;
    - Исправлена ошибка, из-за которой цель «Побег с химзавода» не выполнялась, если звонок от Стрелка или Шрама прерывался громкоговорителем во время миссии «Побег из клетки»;
    - Исправлена ошибка, из-за которой не появлялось новой цели журнала, а миссия «Темные времена» зависала после убийства NPC Ярла;
    - Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Око бури» не продвигалась после достижения генераторов;
    - Исправлена ошибка, из-за которой побочная миссия «Большой куш» не продвигалась, если выброс происходил, когда игрок находился на автостоянке;
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог обыскать тело Фауста после получения звонка от Шрама во время миссии «Видения истины»;
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC Фома мог стать неуязвимым во время миссии «Преследование призраков»;
    - Исправлена ошибка, из-за которой миссия встречи с NPC Headlight около архианомалии Бульба не начиналась после завершения миссии Соловьиная охота;
    - Исправлена ошибка, из-за которой Ярик Мангуст был враждебен к игроку во время миссии За науку!;
    - Исправлена ошибка, из-за которой ошейник Снорка не считался собранным, если Снорк был убит не персонажем игрока во время миссии Во имя науки;
    - Исправлена ошибка, из-за которой Коршунов мог исчезнуть в начале 2-й фазы битвы с боссом во время миссии Down Below;
    - Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Все, что осталось» не отменялась после смерти Матеуса, что приводило к появлению лишних маркеров на местоположении артефакта;
    - Исправлена ошибка, из-за которой Акопян не мог взаимодействовать на автостоянке во время миссии Большой куш;
    - Исправлена ошибка, из-за которой дощатые мосты, ведущие к камере Фауста, были разрушены для игроков, впервые прибывших на базу Полдня во время миссии По горячим следам;
    - Исправлена ошибка, из-за которой миссия встречи на химзаводе с вартовцами, стреляющими в плоть, зависала после выманивания мутантов;
    - Исправлена ошибка, из-за которой Джампер и Блюиш иногда погибали во время миссии «По горячим следам»;
    - Исправлена ошибка, из-за которой дверь в лесное хозяйство была заперта во время миссии «Экстремальная простота», если игрок сталкивался с выбросом, покидая болота;
    - Исправлена ошибка, из-за которой квестовый NPC мог отвлекаться на врагов с A-life во время миссии «Три капитана»;
    - Исправлена ошибка, из-за которой баюн в воротнике находился в центре заключения вместо лодочного домика во время миссии «Незначительный инцидент»;
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог пройти миссию, если артефакт «Сердце Чернобыля» был добыт непосредственно в слоте артефакта с тела Стрелка;
    - Исправлена ошибка, из-за которой Рихтер мог быть неинтерактивным в локации «Шлаковая куча» во время миссии «Назад к шлаковой куче»;
    - Исправлена ошибка, из-за которой доктор Щерба мог быть мертв для некоторых игроков во время миссии «В поисках былой славы»;
    - Исправлены ошибки с некоторыми маркерами миссий, которые отображались некорректно;
    - Исправлена проблема, которая могла остановить прогресс миссии Побег с химического завода;
    - Исправлена проблема, из-за которой игроки могли продать ключ от Северного контрольно-пропускного пункта, что делало его недоступным для прохода;
    - Исправлены проблемы с целями миссий Помогите Припою и Поговорите с Припоем;
    - Исправлена проблема, из-за которой подсказка для взаимодействия с Рихтером могла отсутствовать после защиты Янова во время миссии Граница;
    - Исправлена проблема, когда Рихтер останавливался в начале пути через реку во время миссии Через долину смертной тени;
    - Исправлена проблема, из-за которой двери в подземный туннель и Локацию D могли быть закрыты во время миссии Еще раз к прорыву;
    - Исправлена проблема, из-за которой игрок мог оставаться в закрытой локации после кат-сцены в миссии Опасные связи;
    - Исправлена проблема, из-за которой диалог с профессором Озерским был недоступен, если игрок убивал бойцов Искры во время миссии Незначительный инцидент;
    - Исправлена ошибка, из-за которой Далин мог отсутствовать в лазарете на локации Химический завод во время миссии «Побег из клетки».

    • Технические обновления.

    - Добавлено несколько новых экранов смерти, которые различаются в зависимости от причины смерти;
    - Улучшена лицевая анимация в основной линии;
    - Улучшено аудиопрепятствие для звуков мутантов;
    - Улучшено позиционирование различных звуков;
    - Добавлена новая ночная музыкальная тема для Slag Heap;
    - Добавлена музыка для лифта в НИИЧАЗ;

    - Добавлены отсутствующие локализации для обучающих программ;
    - Добавлены описания, объясняющие разницу между бронебойными и экспансивными боеприпасами;
    - Улучшены некоторые отверстия от попадания пуль;
    - Улучшена видимость врагов в ночное время за счет увеличения интенсивности фонарей NPC;
    - Улучшены тени, отбрасываемые фонариком игрока;
    - Несколько насадок и улучшений были перемещены из «точки невозврата» в конце игры в тайники Припяти;
    - Обновления и исправления анимаций движения и стрельбы NPC;
    - Добавлена возможность изменить кнопку атаки оружием ближнего боя в настройках управления;
    - Добавлены дополнительные анимации бездействия для NPC с оружием в руках;
    - Добавлены новые визуальные эффекты животным и новый тип визуальной аномалии.

    • Руководство игрока и игровые настройки.

    - Исправлена проблема с тратой денег во время торговли;
    - Обновлено перекрестие РПГ на HUD;
    - Исправлена проблема, из-за которой режим подствольного огня оставался отображенным на HUD после удаления подствольного гранатомета через контекстное меню в инвентаре;
    - Исправлена проблема, из-за которой навигация с помощью клавиатуры не работала на вкладке «Улучшения» в КПК при переключении с другой вкладки;
    - Исправлена проблема, из-за которой на вкладке «Улучшения» в КПК отображались заполнители вместо значков улучшений;
    - Исправлена проблема, из-за которой виджет счетчика боеприпасов полностью обновлялся при броске гранаты;
    - Исправлено название чертежа преобразования калибра 7,62 на всех языках;
    - Исправлена проблема, из-за которой маркер земли игрока не мог быть установлен, если уже было размещено 10 пользовательских маркеров;
    - Обновлены руководства по купонам и тайнику игрока;
    - Исправлена проблема, из-за которой значки мертвых не отображались на компасе;
    - Исправлена проблема, из-за которой панель быстрых слотов и основных показателей находилась под эффектом размытия в инвентаре;
    - Исправлена проблема, из-за которой перекрестие отображалось некорректно при переключении на гранатомет;
    - Исправлена проблема, из-за которой на вкладке «Заметки» в КПК отображались некорректные длительности аудиозаписи;
    - Исправлена проблема, из-за которой текст для режима стрельбы очередями отсутствовал в виджете выбора предметов;
    - Добавлены отсутствующие краткие названия для определенных типов боеприпасов в счетчике боеприпасов на HUD;
    - Исправлена проблема, из-за которой отображалась подсказка сравнения для артефактов в инвентаре;
    - Исправлена проблема, из-за которой контекстное меню выходило за границы на экранах инвентаря, добычи и торговли;
    - Исправлены проблемы с позиционированием и перекрытием подсказок на карте КПК;
    - Исправлена проблема, из-за которой полоса веса не обновлялась немедленно при экипировке предмета через контекстное меню в инвентаре;
    - Исправлена проблема, из-за которой перетаскивание мыши отключалось, если курсор выходил за пределы карты;
    - Подсказка ввода сделана полупрозрачной, если системное уведомление не является первым в очереди;
    - Номер слота артефакта в подсказке в Снаряжении теперь корректно обновляется после улучшения брони;
    - Исправлена проблема, из-за которой калибр в описании оружия в инвентаре оставался прежним после его изменения у техника;
    - Исправлена проблема, из-за которой HUD иногда становился прозрачным после закрытия инвентаря или завершения кат-сцены;
    - Исправлена проблема, из-за которой некоторые насадки отсоединялись от оружия после помещения в зону обмена игрока во время торговли;
    - Исправлена проблема, из-за которой закрытие меню паузы не вызывало уведомление о задании;
    - Исправлена проблема, из-за которой временная шкала аудиозаписи на короткое время отображалась незаполненной во время прослушивания записи;
    - Исправлена проблема, из-за которой перекрестие отображалось во время диалога;
    - Исправлена проблема, из-за которой кнопка паузы для аудиозаписи не останавливала воспроизведение;
    - Исправлена проблема, из-за которой виджет уведомлений о задании отображал этапы из другой миссии;
    - Исправлена проблема, из-за которой статус улучшения менялся после переключения на другое оружие на вкладке «Улучшения»;
    - Исправлена проблема, из-за которой выбор предмета с помощью геймпада сбрасывал выбор на первый предмет в окне «Добыча»;
    - Добавлена обратная связь контроллера при включении опции вибрации в настройках управления;
    - Изменен внешний вид выделенных строк в меню настроек клавиатуры;
    - Исправлена проблема с прерыванием звука в главном меню после настройки параметров звука;
    - Исправлена проблема, когда экран предупреждения о состоянии здоровья не адаптировался к изменению разрешения;
    - Исправлены локализации на португальском языке;
    - Исправлены локализации на немецком языке;
    - Исправлена проблема, когда устройство вывода было сброшено после перезапуска игры;
    - Исправлена проблема, когда отображались неправильные подсказки при открытии переназначения клавиш в меню настроек управления;
    - Исправлена непоследовательная навигация по клавиатуре в меню настроек;
    - Перенесена настройка «Изменить тип боеприпасов/гранат» из категории инвентаря;
    - Исправлена проблема с неправильным отображением текста для подсказки, когда игрок пытается сохранить игру, когда нет пустых слотов;
    - Исправлена проблема с невозможностью сделать некоторые улучшения ствола с помощью геймпада на оружии СПСА-14 и Sledgehamer;
    - Исправлена проблема, когда в каждой группе оружейных приспособлений отображалось только 3 предмета, даже если в инвентаре было более 3 приспособлений;
    - Удалена возможность торговли с некоторыми NPC на локации Дикий остров;
    - Добавлена возможность менять выбранное оружие с помощью колеса выбора оружия в безопасных зонах;
    - Исправлена проблема, из-за которой было невозможно взаимодействовать с мертвыми телами после загрузки сохранения, сделанного, когда другой NPC обыскивал тело;
    - Исправлена проблема, из-за которой кожа монстра могла светиться, будучи освещенной фонариком игрока;
    - Добавлена возможность изменить кнопку атаки оружием ближнего боя в настройках управления;
    - Исправлена проблема, из-за которой расходные материалы, удаленные из быстрых слотов, автоматически добавлялись повторно после открытия и закрытия меню паузы;
    - Исправлена проблема, из-за которой подсказки инвентаря отображались как неактивные после переключения ввода с KBM на геймпад;
    - Исправлена проблема, из-за которой броня с сохраненными артефактами исчезала после перемещения ее в первый слот инвентаря;
    - Исправлена проблема, из-за которой элементы HUD могли исчезать после открытия и закрытия.

    Изменения в регионах и локациях

    • Затон.

    - Незначительные улучшения уровня в локации Шевченко;
    - Исправлена проблема с исчезающими стенами крыльца здания в локации Опачичи;
    - Исправлена проблема, когда NPC не могли покинуть грузовой контейнер в локации Шевченко;
    - Улучшения уровня в локации Львов;
    - Улучшения уровня в локации Скадовск;
    - Улучшения уровня в локации Икар;
    - Скорректировано положение кровососов в локации Вентиляция;
    - Улучшения уровня в Лагере Икар;
    - Отполирован ход миссии для встречи с наемниками и снайпером в локации Плато;
    - Улучшения уровня в Колхозе Куповатое;
    - Исправлена проблема с застреванием ящика в шкафчике в локации Ремонтная набережная;
    - Улучшения уровня в локации продовольственный магазин;
    - Исправлена проблема, когда полтергейст мог следовать за игроком по карте в одной из встреч;
    - Сделано убежище Портовый кран около Султанска доступным перед миссией Три капитана;
    - Улучшения дизайна уровня в регионе Затон;
    - Убрана возможность попасть на Базу Чистого Неба до того, как это позволит основная миссия;
    - Скорректирован внешний вид лагеря Икара после Сигнала.

    • Кордон.

    - Улучшенный дизайн уровня хижина лесника;
    - Улучшенный дизайн уровня в локации Mindscrew;
    - Улучшенные уровни детализации ландшафта около локации Туннельный лагерь;
    - Улучшенные уровни детализации ландшафта около локации Mindscrew;
    - Улучшения дизайна уровня в Пещера Смерти;
    - Улучшения дизайна уровня Деревня новичков.

    • Свалка.

    - Улучшения дизайна уровней в локации Slag Heap;
    - Улучшения дизайна уровней в локации Трансформаторная будка у старой стены;
    - Незначительные улучшения дизайна уровней в локации Фабрика;
    - Исправлено несколько незначительных проблем с левитацией и застреванием объектов в локации Фабрика;
    - Исправлена проблема с застреванием тайника через потолок в локации Центральный лифт;
    - Исправлена проблема с неработающим радио в локации Депо;
    - Исправлена проблема, когда игрок не мог добыть расходные материалы из печи в локации Глинка;
    - Улучшения дизайна уровней в лаборатории X-18;
    - Улучшения дизайна уровней в локации Mazr;
    - Исправлена проблема с деревом, растущим через ящик в локации Цементный завод;
    - Исправлена проблема с зелеными выделенными зонами над аномалиями Токсичное облако ночью;
    - Улучшения дизайна уровней в локации парковка;
    - Исправлена проблема с видимыми частицами ветра и выбросов в убежище в локации Brood;
    - Исправлена проблема, когда колючая проволока не накладывала эффект кровотечения на игрока в локации Скадовск;
    - Исправлена проблема, когда отверстия от пуль не отображались на некоторых бетонных стенах;
    - Улучшение уровня на локации Блошиный рынок;

    • Малахит.

    - Улучшения дизайна уровня в техническом туннеле Выжигателя Мозгов;
    - Улучшения дизайна уровня в локации Янов;
    - Улучшения дизайна уровня в локации НТЦ Малахит;
    - Улучшения дизайна уровня около лаборатории X-17;
    - Улучшения дизайна уровня около Контрольно-пропускного пункта Выжигателя Мозгов;
    - Улучшения дизайна уровня около технического туннеля Выжигателя Мозгов;
    - Улучшенное поведение Химеры в локации VPC Зеркало;
    - Улучшенное поведение NPC в локации VPC Зеркало;

    • Малая Зона.

    - Улучшения уровня в локации Сфера;
    - Улучшения уровня в локации Ребра;
    - Улучшения уровня в локации Залесье;
    - Улучшения уровня в локации баре Залесья;
    - Исправлена проблема, когда значки пересекались со стеной в локации Восточный контрольно-пропускной пункт;
    - Исправлена проблема с пустым КПК в локации Pol Depot;
    - Улучшения уровня в локации Баржа;
    - Улучшения уровня в Pol Depot.

    • Рыжий Лес.

    - Улучшенный дизайн уровня в локации Старая шахта;
    - Улучшения дизайна уровня в локации Мираж;
    - Улучшения дизайна уровня в локации Карьер;
    - Улучшения дизайна уровня в регионе Рыжий Лес;

    • Янтарь.

    - Исправлена проблема, при которой лягушки могли появляться в воздухе;
    - Улучшения дизайна уровня в локации Bright Cable Tunnel;
    - Улучшения дизайна уровня в локации Поле "мясорубок";
    - Улучшения дизайна уровня в районе Янтаря;
    - Исправлена проблема, при которой зомби-NPC могли появляться внутри стен Научного Бункера.

    • Росток.

    - Незначительные улучшения дизайна уровней в открытом мире;
    - Улучшения дизайна уровней в локации Завод Росток
    - Улучшения дизайна уровней для здания Арены;
    - Улучшения дизайна уровней в локации Арена;
    - Исправлена проблема, из-за которой ключ для разблокировки контрольно-пропускного пункта "Дикий Росток" не появлялся;
    - Улучшения дизайна уровней в регионе Росток.

    • Припять.

    - Улучшения уровня арта в локации Белый дом;
    - Исправлена проблема с парящим стулом в локации Гостиница Полесье;
    - Отполированы LOD для крана возле Припяти;
    - Улучшения уровня арта в локации Дворец Культуры "Энергетик".

    • Градирни.

    - Улучшения уровня в локации Красная крепость;
    - Исправлены проблемы со светом в локации Южная градирня;
    - Улучшения уровня в локации аномалия Огненный вихрь;
    - Исправлена проблема, при которой игрок мог провалиться под локацию Красная крепость.

    • Дикий Остров.

    - Улучшения дизайна уровня в лагере Тихого;
    - Улучшения дизайна уровня в локации Убежище;
    - Улучшения дизайна уровня в локации Лесопилка;
    - Исправлено положение нескольких деревянных полок на Диком Острове, чтобы игрок не застревал.

    • НИИЧАЗ.

    - Ускорена смена погоды на ясную во время миссии Давно назревший визит;
    - Улучшена дальность прорисовки листвы при наблюдении с верхних этажей НИИЧАЗ;
    - Отполирован дизайн уровня в локации Молл;
    - Улучшен дизайн уровня в локации Подземелья ARL;
    - Исправлена проблема с отображением отверстий от пуль после стрельбы под крышкой электрического щитка в локации Склад снабжения;
    - Улучшен дизайн уровня в регионе НИИЧАЗ.

    • Химзавод.

    - Улучшения дизайна уровня в локации Железнодорожный узел;
    - Уменьшено количество крыс, появляющихся во время встречи в локации Железнодорожный узел;
    - Улучшения дизайна уровня в регионе Химзавод;
    - Улучшения дизайна уровня в локации Фабрика Агропром.

    • Другие исправления и улучшения.

    - Исправлена проблема с отсутствующим оружием в арсенале генераторов;
    - Улучшен ход миссии для встреч в регионе Горелый Лес;
    - Исправлена проблема с освещением в нескольких затемненных местах в регионе Промышленная зона;
    - Исправлена проблема с текстурами низкого качества в локации Заброшенная усадьба;
    - Улучшены визуальные эффекты Монолита в госпитале во время миссии Акт Милосердия;
    - Улучшен внешний вид электрических панелей;
    - Улучшен технический дизайн металлических платформ с рельсами;
    - Переработан дизайн некоторых знаков с буквами;
    - Исправлена проблема, из-за которой артефакт мог перепрыгнуть в недоступную область в локации POL Depot;
    - Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять за печами в локации Городская котельная около Дуги.

    • Катсцены и персонажи.

    - Изменена модель доктора Кайманова в катсцене во время миссии Тёмные Времена;
    - Улучшено визуальное качество финальных катсцен после миссии Пусть никто не уйдет обиженным;
    - Незначительные визуальные улучшения катсцены с Рихтером на вершине Террикона во время миссии The Price Goes Up.
    - Исправлена проблема с видимым переходом от катсцены с Рихтером к игровому процессу после завершения миссии До последней капли крови;
    - Исправлена проблема, из-за которой фонарик игрока мерцал во время катсцены со Стрелком в миссии Легенды Зоны;
    - Исправлена проблема с польскими субтитрами, которые не синхронизировались во время вступительной катсцены;
    - Реализован более плавный переход из катсцены с Коршуновым в конце миссии Опасные связи;
    - Добавлена тактильная обратная связь для катсцены с Нимблом во время миссии В поисках проводника;
    - Исправлено несколько визуальных проблем в катсцене во время миссии За ответы приходится платить;
    - Улучшено освещение модели Рихтера в катсценах;
    - Улучшена модель персонажа Агаты;
    - Исправлена проблема, из-за которой NPC в катсценах не могли моргать;
    - Исправлена проблема, из-за которой полковник Коршунов не совпадал с капсулой Кайманова во время катсцены в миссии «Последний шаг»;
    - Улучшены модели лицевых масок для персонажей-людей;
    - Улучшены модели головных уборов для персонажей-людей;
    - Улучшены текстуры век для моргающих персонажей;
    - Исправлена проблема, из-за которой воспроизводился стандартный звук ходьбы при движении после загрузки сохранения, сделанного с надетым экзоскелетным бронекостюмом;
    - Улучшены модели персонажей NPC в костюмах Сева.

    • Озвучка и локализация.

    - Добавлен отсутствующий справочник по водке и антирадину во французскую локализацию;
    - Исправлены незначительные несоответствия в повествовании для миссий встреч в регионе Свалка;
    - Исправлена опечатка в диалоге с Доцентом во время миссии Среди воров нет чести;
    - Исправлены опечатки в субтитрах относительно LIA в НИИЧАЗ для украинской локализации;
    - Исправлена грамматическая опечатка в описании маркера Stash в Cafe;
    - Исправлена локализация кнопки контекстного меню в инвентаре для экипировки артефакта;
    - Исправлена отсутствующая локализация для нескольких заметок учебник;
    - Исправлена проблема, когда звук диалога NPC воспроизводился по всем каналам на 3D Audio Systems (5.1, 7.1);
    - Переработаны лицевые анимации для NPC Multitool;
    - Переработаны лицевые анимации для NPC Шрама;
    - Переработаны лицевые анимации для NPC на Rostok - Eugene;
    - Переработаны лицевые анимации для Медик в лагере Икар;
    - Переработаны и отполированы лицевые анимации для нескольких NPC;
    - Переработаны и отполированы лицевые анимации для нескольких NPC;
    - Переработка лицевых анимаций NPC Кондёра в украинской локализации;
    - Переработка лицевых анимаций NPC Шрама в украинской локализации;
    - Переработка лицевых анимаций NPC Доктора Кайманова в украинской локализации;
    - Переработка лицевых анимаций NPC Доктора Далина в украинской локализации.

    • Звук и музыка.

    - Исправлено искажение звука в помещении вокруг НИИЧАЗ;
    - Добавлено искажение звука в помещении для одного из фермерских зданий вокруг деревни Залесья;
    - Скорректирована громкость реверберации звука детектора аномалий;
    - Исправлена проблема, когда звуки снаружи были заметны в транспортном туннеле, регион Кордон;
    - Добавлена музыка локации вокруг локации НИИЧАЗ;
    - Добавлена ночная музыкальная тема для Террикона;
    - Улучшено звуковое окружение в локации Mindscrew, регион Кордон;
    - Улучшено звуковое окружение около входа в убежище Террикона;
    - Исправлена проблема, когда звуковой эффект роя крыс не заглушался, когда игрок заходил за какое-либо препятствие;
    - Улучшено звуковое препятствие для звуков мутантов;
    - Исправлена проблема, когда звуковые эффекты мутантов не заглушались, когда игрок прятался за какое-либо препятствие;
    - Исправлено поведение звука шагов в локации подземелья Агропром;
    - Скорректировано звуковое препятствие в нескольких местах вокруг Дикого острова;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Нападение на Дугу;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Последняя охота Грея;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии На краю пропасти;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Пересменка;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Пусть никто не уйдет обиженным;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Вечное сияние;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Последний шаг;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Побег из клетки;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Тонкая материя;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Акт Милосердия;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Тёмные Времена;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Счастье для Всех;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Еще раз к пролому;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии В поисках былой славы;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Незначительный инцидент;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Нападение на Дугу;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Рассвет нового дня;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Невидимая угроза;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Совсем как в старые добрые времена;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Давно назревший визит;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Опасные посетители;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Тяжелое пробуждение;
    - Улучшенная звуковая среда для миссии Туда и обратно.


    Новые экраны смерти в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля с патчем 1.3, в зависимости от обстоятельств смерти:

    GjorXJQ4_2A.jpg?size=2560x1440&quality=9
    pLG2VEXlCEY.jpg?size=2560x1440&quality=9mtG92Unr8k4.jpg?size=2560x1440&quality=9SjLSWO2QWjk.jpg?size=2560x1440&quality=9
    K2Dbg9lNRAw.jpg?size=2560x1440&quality=9qCjanfkvof8.jpg?size=2560x1440&quality=9epJAicm3Qm8.jpg?size=2560x1440&quality=9


     


    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 3
    • Дурка 1
    • Смех 3
    • Хабар 1
    • Спасибо 2

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Crecker2005@gmail/co
      В 20.03.2025 в 11:56, Shlyapnik сказал:

     


    Дополнено 1 минуту спустя

    Это че такое

    Некоторые файлы игры весят 35Гб, даже если там один символ в коде поменяли, нужно его заменить. Если патч весит 60Гб, то стим качает в свою папку все что нужно, потом заменяет файлы и удаляет то что скачал. Это не достаточно места на диске, чтоб скачать патч. Это не только С2, это вообще стим так устроен.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
      В 21.03.2025 в 07:54, Ognom сказал:

    Сложно сказать! Попытки засрать были бы, но по другим причинам.

    Совершенно верно, когда показывают какой-либо продукт клиентам, покупатели больше всего обсуждают сразу его явные недостатки, если б не было политической повестки, недоделанной бета-версии с уймой багов - обсуждали бы ужасно глупый выбор графического движка уг5. Все его болячки уже знает теперь каждый школьник, и что С2 на уг5+ - не сталкер.

    Эти двое ноющих монолитовцев у пси-избы, что восхваляют бракодел,  загадками гадают и верят в несбыточный подьем продаж длс и белок.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ognom
      В 21.03.2025 в 13:38, cryptopterius сказал:

    Совершенно верно, когда показывают какой-либо продукт клиентам, покупатели больше всего обсуждают сразу его явные недостатки, если б не было политической повестки, недоделанной бета-версии с уймой багов - обсуждали бы ужасно глупый выбор графического движка уг5. Все его болячки уже знает теперь каждый школьник, и что С2 на уг5+ - не сталкер.

    Эти двое ноющих монолитовцев у пси-избы, что восхваляют бракодел,  загадками гадают и верят в несбыточный подьем продаж длс и белок.

    Для них, наверное станет сюрпризом, что первая трилогия тоже на анриал сделана.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
      В 21.03.2025 в 13:40, Ognom сказал:

    что первая трилогия тоже на анриал сделана.

    А, ну если смотреть на С2. Дивный ремастер, почти все герои первой трилогии там. В длс осталось завезти - Рыжего, Лиса, Клыка, Призрака. Собрать всю стрелковскую группу и известных персонажей. Не раскрыта группировка Крота, что военным на Агропроме противостояла.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ognom
      В 21.03.2025 в 13:46, cryptopterius сказал:

    А, ну если смотреть на С2. Дивный ремастер, почти все герои первой трилогии там. В длс осталось завезти - Рыжего, Лиса, Клыка, Призрака. Собрать всю стрелковскую группу и известных персонажей. Не раскрыта группировка Крота, что военным на Агропроме противостояла.

    Но я так понял, они там на хрен не нужны. Я правильно понял?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
      В 21.03.2025 в 13:48, Ognom сказал:

    Я правильно понял?

    Будет выбор героев всяких, может даже кто-то из группировок Монолита, Ренегатов, Борова и прочих сказочных существ. Легенды Сталкера как пиарщики говорят про хбоксовую версию ремастера всей первой трилогии, а С2 щас как бета-тест ремастера.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Noobic_craftic

    Сидым не рыпаемся, еще пару десятков патчей подождем, и думаю тогда можно будет игру нормально проходить.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ognom
      В 21.03.2025 в 14:19, Noobic_craftic сказал:

    Сидым не рыпаемся, еще пару десятков патчей подождем, и думаю тогда можно будет игру нормально проходить.

    Именно этого я и жду

    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
      В 21.03.2025 в 13:48, Ognom сказал:

    Но я так понял, они там на хрен не нужны.

    Я бы сказал, что Шрам в таком виде, как видят его разрабы, точно не нужен. Из легендарного наемника с уникальным винторезом сделали шизоклоуна. Зона С и так излишне пестрит цветами костюмов цирковых.  :u1F921:

    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ognom
      В 21.03.2025 в 15:18, cryptopterius сказал:

    Я бы сказал, что Шрам в таком виде, как видят его разрабы, точно не нужен. Из легендарного наемника с уникальным винторезом сделали шизоклоуна. Зона С и так излишне пестрит цветами костюмов цирковых.  :u1F921:

    Да, наблюдал это, во множестве видео. Обидно как-то за Шрама. Один из любимых персонажей.

    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
      В 20.03.2025 в 03:22, steeler сказал:

    Это нормально вообще? Ладно в первой части, простительно, движок древний. Но тут то сложно было нормальный стелс замутить? Почему в каком то древнем far cry это работало, а тут нет?

    Меняют, правят, вырезают. От бета-версии слишком многого требовать не стоит.

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ognom
      В 20.03.2025 в 03:22, steeler сказал:

    Это нормально вообще? Ладно в первой части, простительно, движок древний. Но тут то сложно было нормальный стелс замутить? Почему в каком то древнем far cry это работало, а тут нет?

    Если ты про первую часть, то там враги были очень тупые. В кусты запрыгиваешь и тебя не видно. Даже когда стреляешь.  Ну, пока гранату не кинешь или они в упор не подойдут. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Ognom В Тени Чернобыля кусты и елки использовали как укрытие от ближних атак пси-мяса, поэтому в модах добавили дистанционные пси-атаки с разным эффектом. В НЛС стая слепышей устроит жуткий кошмар в кустах, похлеще двоения желтого экрана от выжигателя на Янтаре.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ognom
      В 21.03.2025 в 21:31, cryptopterius сказал:

    Ognom В Тени Чернобыля кусты и елки использовали как укрытие от ближних атак пси-мяса, поэтому в модах добавили дистанционные пси-атаки с разным эффектом. В НЛС стая слепышей устроит жуткий кошмар в кустах, похлеще двоения желтого экрана от выжигателя на Янтаре.

    В нлс и кабаны и собаки и псевдопсы устроят игроку испытание

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Ognom в этом моде и безобидный тушкан устроит веселую бытовуху сталкеру, порвет костюмчик в клочья и кровушки спустит, ремкомплектов и бинтов не напасешься.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ognom
      В 21.03.2025 в 22:08, cryptopterius сказал:

    Ognom в этом моде и безобидный тушкан устроит веселую бытовуху сталкеру, порвет костюмчик в клочья и кровушки спустит, ремкомплектов и бинтов не напасешься.

    Ну тушканов иногда получается и успешно расстрелять, когда они на тебя по прямой траектории бегут. А вот кровососы и химеры - вот это порнуха ещё та. Кровососов я мог успешно убить только с дробовика, стреляя жеканом, а химеры в принципе живущие. Потом ещё выяснилось, что полтергейстов можно убить только с подствольника или огнемета. По крайней мере мне так сказали, когда я спрашивал. Потому что пули их не берут в принципе!

    Изменено пользователем Ognom

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Ognom  В подземках с полтерами - рядом с ними по стенам лупить, но огнемет гораздо лучше. Специально для шашлыка из быстрых и резких пси-туш. Ну у каждого вида пси-мяса свое слабое место: у крова - бошка, снорк - нога,  кабан - все знают, контр -бошка, гиганг как кабан и в лапу, химера по-моему тоже не любит в бочину, особенно на медленном развороте.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ognom
      В 22.03.2025 в 03:33, cryptopterius сказал:

    Ognom  В подземках с полтерами - рядом с ними по стенам лупить, но огнемет гораздо лучше. Специально для шашлыка из быстрых и резких пси-туш. Ну у каждого вида пси-мяса свое слабое место: у крова - бошка, снорк - нога,  кабан - все знают, контр -бошка, гиганг как кабан и в лапу, химера по-моему тоже не любит в бочину, особенно на медленном развороте.

    Почему-то этой информации нету в описании мутантов, что как по мне, большой минус.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Ognom Ну так даже в любой игре, пока гайды сами игроки не завезут. А нлс такой сложно заскриптованный мод, что сам исследуешь зону, наблюдая.

    Я в каком-то моде во время бета-тестов увидел полностью невидимого крова, то есть он не выходит из инвиза, когда засек тебя и нет искажений в воздухе как в С2. Полный инвиз. Тестер залез на крышу и долго сидел там, в надежде, что аномалии схлопнут двух сосычей.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ognom
      В 22.03.2025 в 03:50, cryptopterius сказал:

    Ognom Ну так даже в любой игре, пока гайды сами игроки не завезут. А нлс такой сложно заскриптованный мод, что сам исследуешь зону, наблюдая.

    Я в каком-то моде во время бета-тестов увидел полностью невидимого крова, то есть он не выходит из инвиза, когда засек тебя и нет искажений в воздухе как в С2. Полный инвиз. Тестер залез на крышу и долго сидел там, в надежде, что аномалии схлопнут двух сосычей.

    Это вспоминается "Чистое небо", где кровосос, когда невидим, как будто неуязвим.

    Изменено пользователем Ognom

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
      В 22.03.2025 в 04:26, Ognom сказал:

    где кровосос, когда невидим, как будто неуязвим.

    Забавна эволюция уязвимости этого гуманоида по оригиналам и модам:

    • В ТЧ кров сам прет на твой нож, у которого приличная была дистанция мили атаки. В НЛС понизили ранж и изменили поведение гуманоида. Как только ты доставал нож, кров менял траекторию. Больше атаковал пси-атаками с дистанции. Гранаты не любит с оригинала, с одной подствольной петарды может отлететь.
    • С ЧН смешные кровы пошли, глаза в инвизе горят и с дробаша лупили в межглаз в фанеру. Чо там с ножами и гранатами против них не знаю.
    • В ЗП как-то попроще стало с дробаша после ЧН. СПАС реально спасал, разрядив весь боезапас.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    steeler
      В 21.03.2025 в 20:37, Ognom сказал:

    Если ты про первую часть, то там враги были очень тупые. В кусты запрыгиваешь и тебя не видно. Даже когда стреляешь.  Ну, пока гранату не кинешь или они в упор не подойдут. 

    Я бы не сказал, что во второй части они, NPS, поумнели. Видят врага (человека, мутанта), и если между ними стоишь ты, даже если прям рядом, начинают палить прямо сквозь тебя. Вот просто очередь выпускают, как будто тебя и нет на траектории. Даже не пытаются обойти. Стоишь, разговариваешь с персонажем, он вдруг достает калаш, направляет в твою сторону и начинает шмалять. Поумнели, ага😆

    Видят тебя порой не только сквозь растительность, но и сквозь недвижимые массивные объекты. Вчера только меня расстреливали бандиты сквозь ЛОКОМОТИВ! Я был на вышке, то есть под локомотивом меня не видно было, зато чуть выше человеческого роста он полностью "прозрачен". Они меня видят, пули пролетают спокойно, я вижу на радаре метки вражеские, но самих бандитов не вижу.

    Ну как так то?


    Дополнено 9 минуты спустя
      В 21.03.2025 в 20:26, cryptopterius сказал:

    Меняют, правят, вырезают. От бета-версии слишком многого требовать не стоит.

     

    При всём понимании, править то, чего нет, невозможно. Тут нужно полностью создавать заново систему стелса, переделывать полностью карту и все объекты на предмет "проглядываемости". Выше комментарий мой, где можно сделать вывод, что у врага не только тепловизоры, но и рентгеновское зрение. Ещё и патроны, я не знаю, противотанковые что ли. Как можно прострелить локомотив, при этом не меняя баллистику пули?

    Наверное, какие-то чудеса Зоны. Из артефактов пули делают😆

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ognom
      В 22.03.2025 в 05:19, steeler сказал:

    Я бы не сказал, что во второй части они, NPS, поумнели. Видят врага (человека, мутанта), и если между ними стоишь ты, даже если прям рядом, начинают палить прямо сквозь тебя. Вот просто очередь выпускают, как будто тебя и нет на траектории. Даже не пытаются обойти. Стоишь, разговариваешь с персонажем, он вдруг достает калаш, направляет в твою сторону и начинает шмалять. Поумнели, ага😆

    Видят тебя порой не только сквозь растительность, но и сквозь недвижимые массивные объекты. Вчера только меня расстреливали бандиты сквозь ЛОКОМОТИВ! Я был на вышке, то есть под локомотивом меня не видно было, зато чуть выше человеческого роста он полностью "прозрачен". Они меня видят, пули пролетают спокойно, я вижу на радаре метки вражеские, но самих бандитов не вижу.

    Ну как так то?

    Ну и в первой трилогии стелса не было. К тому же стелс далеко не каждому зайдёт. И многие игры - тому подтверждение.


    Дополнено 1 минуту спустя
      В 22.03.2025 в 05:05, cryptopterius сказал:

    Забавна эволюция уязвимости этого гуманоида по оригиналам и модам:

    • В ТЧ кров сам прет на твой нож, у которого приличная была дистанция мили атаки. В НЛС понизили ранж и изменили поведение гуманоида. Как только ты доставал нож, кров менял траекторию. Больше атаковал пси-атаками с дистанции. Гранаты не любит с оригинала, с одной подствольной петарды может отлететь.
    • С ЧН смешные кровы пошли, глаза в инвизе горят и с дробаша лупили в межглаз в фанеру. Чо там с ножами и гранатами против них не знаю.
    • В ЗП как-то попроще стало с дробаша после ЧН. СПАС реально спасал, разрядив весь боезапас.

    В тч у кровососа ещё и анимация какая-то деревянная. А в чн самые хардкорные кровососы. Хоть они не многочисленны там

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    steeler Да есть там немного стелса в определенных областях и условиях

     


    Дополнено 2 минуты спустя

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Sok_4empion

    Подскажите пожалуйста как скачать его :u1F602:

    Изменено пользователем Sok_4empion

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях