Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • GUNSLINGER mod


    Мод добавляет в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    dark_stalker_01

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Долго следил за разработкой данного мода и за новостями по нему. И вот, спустя больше 2 лет после его выхода решил поиграть в его "чистый" вариант, поставив на оригинальный ЗП, до этого момента играл лишь в различные сборки, в которые его смогли адаптировать.
    Адаптирован он пока ещё далеко не во все именитые моды, да и не везде достаточно качественно, но это претензия уже к третьим лицам. Везде, где его удалось адаптировать он выглядит отлично, да и в целом, по моему мнению, он подходит под любой мод. Ждём его активной адаптации на всё больше сюжетных и не только модификаций. Также, в самом установщике мода, возможно поставить Absolute Nature 4, что превосходно дополняет сам Gunslinger и даёт более лучшие впечатления при очередном прохождении оригинального сюжета.
    Что же о самом моде?
    Хотелось бы начать с хорошего. Gunslinger - отличный оружейный мод, со своей первостепенной задачей справился на "Ура". Модели оружия очень красивые, хотя, конечно, и не все ещё реализованы, но это вопрос времени. Анимации, текстуры - всё сделано на высоте. Новые оружия отлично вписываются в Зону отчуждения. Также, очень интересно, необычно, а самое главное - качественно реализован контролёр и его механика против ГГ, прям реально то, чего не хватало оригиналу. Ещё очень понравилось отсутствие худа на сложности "Мастер", интересная задумка да и скриншоты было очень удобно делать.

    Теперь о плохом, без минусов, увы, не обошлось. 
    Не понравилась фича под названием "Интоксикация". К примеру, в аномалии, помимо самих аномалий сильный радиационный фон, и ты, ну никак не можешь обойти всё без единого повреждения, а тут ещё и радиация. Ну и ничего не остаётся, как принимать несколько препаратов за раз, чтобы всё это дело пройти. Но не тут-то было, на тебя нападёт этот проклятый эффект и не будет давать жить, убавляя здоровье, пока ты не сходишь к медику через половину локации. Такое себе, я считаю, эффект либо должен быть временным, либо его должно что-то лечить, к примеру, какой-нибудь препарат для этого можно добавить.
    И ещё одним, так сказать, наболевшим минусом не только для меня, ну и думаю, для всех, кто играл в Gunslinger - это убитый баланс силы бюреров. Они теперь стали телепатами-терминаторами, которых ничего не берёт, а зато они тебя парой ударов своих любых атак отправляют в лучший мир. Вообще бредятина как по мне, их лучше было вообще не менять, ну или хотяб сделать так, чтобы их можно было убить по-человечески, а то чтобы хотя бы двух особей убить, нужна целая ракетная дивизия наверно. В общем, здесь авторы явно перестарались, ибо баланс конкретно тут сломан, на "Мастере" их почти невозможно убить. 

    Такие дела в общем, рекомендую мод к ознакомлению, а особенно тем, кто хочет перепройти оригинальный сюжет.

    20220904195931_1.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Рома Костыль

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Мод в плане оружия, моделей, анимация крайне хорош, + порадовал квест с наёмниками с диалогами на уровне оригинала, в один момент я даже задумался был ли такой квест в оригинале или нет. Но в плане геймплея очень спорный, приведу пару аргументированных примеров:
    1) Бюреры, даже на сложности "новичок" убить их стандартными методами практически невозможно, или бери гранатомет или умирай, никакой свободы, делай так как велит разработчик и ни как иначе.
    2) Отсутствие интерфейса на сложности "ветеран" и "мастер", да я знаю что его можно вернуть прокачивая шлем, а прицел вполне может заменить ЛЦУ, только есть загвоздка вернуть карту и прицел можно только имея инструменты для калибровки когда игра уже будет пройдена процентов на 80, крайне спорное решение + не зря же в самой игре есть такая функция как "отключить интерфейс".

    Моя итоговая оценка 7/10
    -3 бала за крайне сомнительные геймплейные нововведения, если хотя бы была возможность отключать их в лаунчере была бы твердая 10.

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ракшас

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

                                                                О моде

    Все мы любим вселенную S.T.A.L.K.E.R. за мрачную и загадочную атмосферу, живой и самобытный мир, но когда речь заходит о экипировке мы в предвкушении потираем руки и готовим своё любимое вооружение. GUNSLINGER призван насытить ненасытных, вооружить до зубов оружейных маньяков всех мастей и даст возможность почувствовать себя настоящим чернобыльским Билли Кидом.

    Платформа

    Поскольку разработчики мода хотели минимизировать работу с огрехами дефолтного движка X-Ray, было принято решение взять за основу более стабильную из серии Сталкер Зов Припяти 2009 года. Действительно технически и логически удачное решение, ведь сиквел не славится своим продолжительным геймплеем а поработать у GSC было с чем.              Авторы мода в известной степени справились с этим.

    Геймплей

    - Благодаря пересмотренной системе координации движений персонажа: бег с/без оружия, спринт, ошеломление, усталость игровой процесс стал более плавным/комфортным.

    - Из дани реализму теперь есть анимированные питьё, еда, первая помощь, слегка сниженная эффективность препаратов, необходимость самостоятельно менять пустой магазин.

    - Оружейные правки внесли свою лепту, в целом баллистические показатели приятные и в сравнении с деревянными 2009 года, вы наконец сможете ощутить нрав своего ствола.

    - Полезность препаратов всё так же спорна, за исключением пси-блокады которая теперь обязательна при столкновении с контроллёром. Теперь пси-маньяк при одной только агрессии в нашу сторону, будет пытаться взять нас под контроль и заставит наложить руки. Лучший выход как и говорилось ранее пси-блокада перед боем с ним, или же запас гранат и старайтесь не попадаться ему на глаза. Пси-защита для прокачки и вовсе стала бесполезна вне зависимости от её качества, поэтому действуем только как указано выше.

    -Поскольку мод ещё где то в состоянии мид-бета, есть определённый нюанс с бюрерами, по многочисленным жалобам комьюнити борьба с ними у многих вызывает затруденения. Поскольку у каждого свой способ, я опишу свой: сближаемся с карликом, прячемся за препятствием и ждём момента его перебежки, бьём дробью в спину и в таком порядке по кругу. Желательно иметь средний защитный костюм, что бы не уничтожить своё кровное добро во всех смыслах.

    В остальном всё довольно на прежнем уровне, каких - то критичных моментов замечено не было.

    Сюжет

    Здесь всё осталось без изменений, как и было заявлено основной фокус разработки был именно на экипировке.

    Оружие и броня

    - Ну собственно ради чего и затевался данный проект, с любовью и трепетом был пересмотрен каждый ствол от презентабельности до начинки. Расписывать можно подробно и основательно, но хочется вкратце отметить что теперь меню модификации было переосмыслено, добавлены такие мелочи как тактические рукояти, фонари, лазерные указки, пересмотрены способы калибровки стволов к более правдоподобным показателям.

    - Теперь экзоскелет имеет встроенную систему жизнеобеспечения с дисплеем на левой руке, при определённой ситуации жмём необходимый препарат и ГГ в пару кликов делает нужную инъекцию.

    - Есть некоторое количество нового вооружения которое тоже выполнено на совесть, новые калибры, великолепная оптика с возможностью её настройки.

    - Как и было сказано, мод плюс минус в мид-бете поэтому из дробовиков мы пока имеем: ТОЗ, Сайга.

    Всё что описано здесь для ознакомления, чтобы прочувствовать прошу оценить лично.

    Локации

    Мод затрагивает только оружейную часть, поэтому странствуем по тем же местностям.

    Реиграбельность

    Зависит от того зачем вы сюда пришли, в целом всё притягательно.

    Замечания от разработчиков

    Как заявляют авторы, никаких адаптаций к сторонним модам они не делают и делать не будут. Проблемы с вылетами, крашами из-за наличия сторонних модов которые они не прилагали сами, ложатся исключительно на пользователей.

                                                           Что в итоге ?

    Великолепная работа с оружием которая никого не оставит равнодушным, и заслуживает интеграции в масштабный и не менее достойный сюжетный проект чтобы в полной мере раскрыть весь свой потенциал. Если хотите поддержать ребят из GUNSLINGER, ищите группу в ВК.

    spacer.pngspacer.pngspacer.png

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GFOXSH

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Перед своим прохождением оригинального ЗП по совету друга установил этот мод. И, хочу сказать, желания проходить "ванильную" версию игры уже как-то и не хочется.

    3D-прицелы. Это определенно лучшее, что внес мод. Если мне дают выбор, я использую закрытые прицелы как в Lost Alpha, чтобы размывающееся при прицеливание окружение не отвлекало внимания. Но здесь это исправили - изображение вокруг не размывается, а напротив, во время прицеливания четко видно и окружающую обстановку и происходящее в прицеле.

    Анимации использования предметов. Теперь каждый предмет обладает своей уникальной анимацией. При использовании бинта Дегтярев убирает оружие и перематывает руку. Если применить аптечку, он достанет шприц и сделает себе укол. Антирад колет инъектором. Таблетки пьет из баночки. Перед тем как попить, он откручивает от бутылки пробку и если она опустеет - выбрасывает ее. Хлеб и колбасу он ест откусывая от них, а консервы черпает ложкой из банки. Я не знаю почему, но мне игры с таким вниманием к мелочам доставляют огромное удовольствие.

    КПК. Да, это все тот же КПК из оригинального ЗП, но теперь он стал трехмерным. Видно как ГГ достает его, нажимает на кнопки, Очень порадовала возможность отдалит взгляд от КПК и идти, держа его перед собой, чтобы сверяться с картой.

    Оружие. Мало того, что все модели оружия стали гораздо красивее и проработаннее, обросли новыми анимации, апгрейдами и не только, так ведь мод еще и учитывает наличие или отсутствие патрона в патроннике. Если он есть ГГ не будет передергивать затвор. Кроме того таким образом можно зарядить в автомат на 30 патронов 31 и, скажу честно, у меня ни раз бывали случаи, когда этот патрон оказывался решающим. Жалко, что в моде не реализовали магазинное питание оружия, хотя и без него оружейная составляющая реализована просто великолепно.

    Гаусс-пушка. Об этом оружии стоит поговорить отдельно, ведь мод снабдил ее полноценным бортовым компьютером. У него масса функций, которые я даже не успел их все испытать, поскольку апгрейды недешевые, а сразу все не прокачаешь. Особенно порадовала возможность настроить в ней автоспуск, который автоматически производит выстрел при наведении на противника.

    Бюрреры. С этим модом они стали самой страшной опасностью в Зоне. Странно, даже, что разработчики не переправили раздел достижений в КПК, сделав его самым опасным из убитых мутантов. Они вырывают оружие из рук и оно начинает летать по комнате, хаотично стреляя во все стороны. Их щит невозможно пробить даже гранатой Ф1. По крайней мере заполучив гаусс-пушку и установив на нее автоспуск я смог более-ли-менее адекватно бороться с ними, а не просто беспорядочно забрасывать помещение, где я видел мутанта гранатами и подствольниками.

    Контроллеры. Теперь они не просто методически уменьшают здоровье ГГ своим пси-полем. Если посмотреть такому в глаза, Дегтярев выхватит нож и буквально сделает себе харакири. Единственный способ избежать этого - как можно быстрее отвернуться или, если давление на мозг слишком высоко и камерой уже невозможно управлять - отползти за ближайшее укрытие, чтобы пропал зрительный контакт.

    Mod-friendly. Gunslinger адаптируют не только к оригинальному ЗП, но и ко многим модам, основанным на нем. Это безусловно разнообразит геймплей и я стараюсь всегда ставить моды, которые поддерживают такую адаптацию.

    Недостаток у мода только один - это просадки FPS во время прицеливания со включенными 3D-прицелами. Их, безусловно, можно выключить, но я этого настоятельно рекомендую не делать. Все остальное можете отнести к моим личным хотелкам - лично мне в таком реалистичном моде хотелось бы увидеть анимированный дозиметр как Anomaly, открытие рюкзака как в Metro: Exodus и магазинное питание оружия как в Dead Air.

    Этот мод заслуженно получает 9 из 10. Я рекомендую его к установке каждому, кто решит впервые или заново пройти или ЗП - он вдохнет в игру вторую жизнь. Жаль только оптимизация хромает даже на довольно мощных ПК.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    toxicpuddle

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Перепроходя оригинальную трилогию, немного застрял в модах на ЗП, добравшись в итоге и до этого. Уже очень много сказано восхваляющих эпитетов до меня, поэтому скажу кратко - достойный продукт. Следует отметить, что данный оружейный пак своим качеством превзошел оригинальную игру во всех планах. Вот тебе: хорошие модельки, анимации, стрельбу. Но внутри игры, которая натурально выглядит серой, никакой. Раньше я, конечно, и без того не считал ЗП лучшей частью, но это прохождение прямо раскрыло игру еще больше.

    Теперь к минусам именно мода:
    1) Контролер. Да, новая система битвы с этим мутантом выполнена хорошо, согласен. Но почти все остальные мутанты остались без изменений, либо будто стали еще проще. Все мрут без вопросов, даже химера (которую я встретил три раза, два из которых по квесту) опасности не представляет. Разве что бюреру подкрутили, похоже, бесконечный "щит", когда подходишь к нему вплотную, дабы, видимо, не было абуза с ножом. Как говорится: "5 минут, на которые ушло пол бюджета".

    2) Баги (?). В ЗП, если очень много спать, идет баг со спавном или забеганием мутантов на Янов. Так у меня такое было и без сна. Игру проходил ровно столько, сколько бы чистый оригинал, проспал за все время раза три, наверное. Дискомфорта это не наносит, поскольку зверьки либо в НПС застревают, либо судорожно бегут в закрытые двери, однако наблюдать неприятно. К слову, сами сталкеры-то тоже, бывает, не стоят за столиками, а просто по стойке смирно где-то посреди зала.

    3) Объем оружия и его надежность. По поводу объема говорить, конечно, не стоит, поскольку мод в бете и контент еще появится, и бла-бла-бла... Но, уверен, еще на стадии разработки можно было додуматься добавить дробовики, кроме Сайги 12 и двустволок. Так, в целом, видно, что автор придерживается идеи, что в ЧЗО логичнее наблюдать в большинстве советско-российский арсенал, с чем я согласен, но не понимаю, почему среди немногочисленного натовского встречаются Энфилд и СИГ. Если со вторым ясно, что надо было обыграть именное оружие Стрелка, то с первым нет. Непрактичную и тяжелую для Зоны винтовку можно было заменить на элементарно одну из моделей американской М. Однако, признаю, это довольно непростая тема и некоторым видится иначе.
    И вопрос по надежности оружия. Вроде и апгрейды на устойчивость ставишь, а износ все равно идет, как обычно. Я вижу, что то ли баг какой, то ли очень хотелось показать анимацию заклинивания ствола.

    По итогу. Интересно и свежо, точно. Мод способен дойти до десятки баллов без проблем, но только в его итоговом состоянии, которое, конечно, еще тоже стоит изучить подробно. А то, что предлагается сейчас, думаю, тянет, без скоропалительных эмоций, на "4 с минусом" или "3 с плюсом".

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость __AnarchysT__

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Ця модифікація спочатку викликала у мене одні тільки сумніви через те, що черговий раз грати в оригінальний Поклик Прип'яті, який уже пройдений сотні разів, геть не хотілося. Проте цікавість до нових ігрових особливостей, що були продемонстровані на етапі довготривалого розроблення цього творіння все ж таки переважила. І я не прогадав, Gunslinger подарував нові емоції при проходженні, його доволі справедливо вважають найкращим збройовим модом на нашу улюблену гру. АЛЕ! Є певні нюанси, через які від мене він отримує тверду четвірку, а не п'ятірку.
    Модифікацію я встановив поверх Steam-версії Поклику Прип'яті, до цього в мене теж виникали деякі сумніви щодо того, як вона буде на ній працювати, проте вони виявилися марними. Мод був терпимо стабільним, іноді вилітало, але то дрібниці. Також варте уваги те, що Поклик Прип'яті у мене з українською локалізацією, але це не призвело до якихось проблем чи конфліктів, хіба що опис деяких предметів забагувався, однак це, загалом, все. Тому якщо ви україномовний, то можна без вагань ставити Gunsligner на українську локалізацію Поклику Прип'яті.
    Окрім оновленої зброї мод вносить деякі корективи у вже звичний нам імерсивний ігровий процес. Зокрема, на перший погляд, анімації лікування і вживання медичних препаратів і напоїв (їжа лишилася без додаткових анімацій) можуть здатися непотрібною "косметикою". Проте, скажу я олдфагам, це не так. Тепер лікування потребує часу (кілька секунд, але вони можуть виявитися доленосними в запеклому бої зі звіринцем Зони або ворожими сталкерами), а застосувати одразу і бинт, і аптечку (як в оригіналі і більшості модів) не вийде. Загалом, підвищується напруженість сутичок, отримане поранення неодмінно змусить вас шукати укриття від кулі-дури чи пазурів мутанта, тому "косметика" на перший погляд, як виявляється, суттєво впливає на ігровий процес. Варто зазначити, що і просто посидіти біля вогнища і бахнути горілочки, а потім поглянути у свій КПК (який теж став анімованим і отримав 3-D модель) стало уже цілим процесом, який тільки сприяє більшому зануренню у атмосферне виживання.
    Щодо самої зброї, то я не скажу, що в оригінальному S.T.A.L.K.E.R. вона була поганою. Навіть навпаки: балістика працювала як слід (але не в Чистому Небі), а до кожного автомата слід було звикнути і адаптуватися під його характеристики (наприклад, мені до сих пір не до вподоби Гвинторіз, хоч серед гравців у S.T.A.L.K.E.R. - це ледь не найулюбленіша зброя). Але самі моделі на момент 2020 року уже дуже застарілі, звуки стрільби і перезаряджання не синхронізовані із діями рук Головного героя, та й самі руки виглядають так-сяк. Новий "Зброяр" це все виправляє, та не просто виправляє, а виводить бойовий процес у Сталкері на геть якийсь небувалий рівень. Моделі зброї високополігональні, анімації взаємодії з нею плавні та правдоподібні, а недолугі лівозатворні Калаші уже більше не будуть різати око. Проте на момент написання цього відгуку Gunslinger все ще носить статус "бети", тому дуже відчувається нестача деяких уже звичних зразків зброї.
    А ще ложкою дьогтю на цьому сталкерському торті стали 3-D приціли, користування якими викликає двократне просідання кадрової частоти (це на додачу до того, що цей мод і так надто важкий для древнього рушія X-Ray). В шутері від першої особи це надзвичайно актуально, тому це головна проблема, яка тут присутня.
    На мою думку, подальший успіх цього творіння буде залежати від того, наскільки легко він зможе бути адаптований у сюжетні проекти (вже є збірки разом із Misery і ще якісь, але то не те), а так - це просто хороша збройова модифікація, який не місце у списку найкращих модів на Сталкер взагалі, але серед збройових модів - це, однозначно, технологічний шедевр.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Dalarcsis

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Я уже не в первый раз прохожу этот мод, но он все так же после каждого моего финала оставляет вместе со мной на длительное время лишь положительные эмоции. Gunslinger – воистину алмаз моддинга сталкерского. Эта та модификация, при заходе в которую ты вспоминаешь, что ее разрабатывали около 7 лет, но в мыслях у тебя одно: “Я вижу итог; я вижу результат”.

    С чего начать? А я, собственно, и сам не знаю: теряюсь. Работа, которая была проведена над оружейной частью оригинального Зова Припяти, просто колоссальная. А именно: полностью измененные оригинальные модели с соответствующими анимациями; движковые правки, которые расширили функционал классического апгрейда, поэтому появились возможности поставить на оружия лазеры, фонарики, рукоятки, надульники и т.д.; некоторые новые механики – горение от аномалий, выбивание оружия из рук различными мутантами, суицид при близком контакте с контролером собственным же пистолетом, автоматом, ножом и другими типами вооружения; также какие-то баги оригинала были пофикшены, а что-то, как, например, несколько квестов, расширены; и, конечно, появился 3D КПК, который в момент выхода был в диковинку. Когда говоришь о Gunslinger, то его стоит называть не модом, а настоящим проектом – до 2020 года оружейные паки не знали таких красивых, четких, плавных и невероятно качественных анимаций, от которых игрок воистину получает удовольствие. И даже сейчас, уже 5 лет спустя, после выхода той же новой версии STCoP, я могу сказать уверенно и объективно – Ганс все равно на вершине. И этот мод нельзя прочувствовать, прочитав обзор. В него надо поиграть. И ты не отлипнешь от монитора, потому что игра вновь увлечет тебя за походами Дегтярева в Центр Зоны, в Припять, для поиска ответов и завершения расследования провала операции "Фарватер".

    Десятка на десятке. Если бы составлялся список топ-10 модификаций, то Ганс просто обязан был бы занять в нем какое-нибудь место. Gunslinger – это не просто мод, а даже пример для подражания; пример преданности фанатов; пример качества любимой работы; мать его ГОСТ всех оружейных паков от вселенной оригинального Сталкача. И я понимаю за что его любят, и за что его люблю я. Все разработчики, так или иначе приложившие руку к сие чуду, имеют билет в Рай без очереди.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VINT_THE_STALKER

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    После прохождения этой прекрасной адаптации хотел оставить свой отзыв, но как-то поленился для начала, а вот теперь же начну. 
    Во-первых, хочу выразить огромную благодарность разработчикам данной модификации за то, что проделали кропотливую работу над проектом. Лично для меня это тот самый Зов Припяти на максималках, о котором я мечтал долгие годы. 
    Во-вторых, разработчики дали 2-е дыхание платформе Зов Припяти, то есть GUNSLINGER mod может послужить отличным поводом перепройти данную платформу, а если сверху накатить растительный пак и погодный аддон - будет отличная сборка на сталкер!
    Ну и в третьих, данный мод всё ещё разрабатывается, пока что он стоит на beta-тестировании, а значит финальная версия неизвестно когда выйдет. Хочется надеяться, что создатели не забросят своё детище.

    Преимущества:
    1). Кастомизация оружия - самый мощный плюс и конечно же главная фишка адаптации. Прокачивая определённый вид оружия он будет изменяться не только внутренне, но и внешне, то есть: на оружии будут видны установленные тактический фонарь, ЛЦУ, тактическая рукоятка, штык-нож, также будут видны всякие своего рода проводки, крепления, и.т.д. Особенно можно выделить некоторые мелочи, например, если оружие разряженное и его выбросили по виду будет видно, что оно и в правду разряженное, или же если на оружии включить тактический фонарь и также выбросить его, фонарик будет гореть. То есть очень круто, когда такие мелочи проработаны. А тем более, некоторые пушки при полном апгрейде будут подходить наполовину на оружие из будущего :)

    2). Экзоскелет - работа над ним была проделана суперски! Теперь при использовании медицины наш персонаж просто будет выбирать нужные кнопки на панели экзоскелета и восполнять своё здоровье. К тому же, сама панель взаимодействия сделана на футуристическом уровне!

    3). Новые квесты - конечно, хоть было добавлено всего 2 квеста, но зато сделаны они качественно. К тому у квеста с Ноутбуком наёмников появилась альтернатива, что довольно круто. Иногда возникало ощущение, что разработчики сталкера просто вырезали эти квесты. 

    4). Новые анимации употребления продуктов питания, а также анимации потери оружия при схватке с бюрером, и тушение себя от пожара - конечно хоть это тоже мелочь, но сделана с качеством. При игре возникало ощущение, что мы играем за живого человека. Эхх...ещё бы озвучку и было бы улётно. (мечты да и только)

    5). Наличие новых аддонов на оружие - поскольку это оружейная адаптация, то аддоны здесь будут в самый раз! Здесь имеются как старые, так и новые аддоны на оружие. А при получении достижения "Мастер перевоплощения" вам будут доступны все аддоны на всё оружие в игре. Любителям пострелять - добро пожаловать!

    6). Перенос на другие моды данной адаптации - нельзя не отметить, что сейчас GUNSLINGER переносится на другие известные и очень качественные моды, например, такие как Пространственная аномалия, MISERY 2.2.1, Путь во мгле, Ветер времени, Плохая компания 2: Масон и так далее. Можно сказать, освежает старые и улучшает новые или недавние моды.

    7). Гаусс - пушка - здесь она сделана просто божественно. Здесь Гаусс можно назвать оружием будущего уже по внешнему виду, а если ещё прокачать данное оружие, например, вкачнуть бортовой компьютер или же систему регулировки прицела, будет самый сок.

    Выделю лишь 2 минуса:
    1. Бюреры - в GUNS'e бюреры ооочень сильны и самые противные мутанты из всех. У кого-то может уходить долгое время на победу этих созданий. Первый раз, когда столкнулся с "мощными" бюрерами, я мягко говоря был в шоке, но быстро освоил тактику ведения боя с ними. Хоть они сейчас и пофикшены, но до сих пор остаются головной болью многих игроков на данный момент.

    2. Малое количество оружия - как раз такое не должно быть в GUNS'e. Если это оружейная адаптация, то оружия должно быть соответственно больше. Отсутствуют некоторые образцы, например, такие как LR-300, G36, ПКМ-Печенег, SPAS - 12, также могли бы быть добавлены такие образцы как, M16, M4, SCAR-H, и многие другие. (но, это опять же хотелки)

    Вывод: прекрасная адаптация для оригинального ЗП, хоть и с парочкой минусов, но это не делает данный мод худшим, наоборот, он лучший из лучших! 9 из 10.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    vrtsave

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Хороший мод. Авторам спасибо за старания, этот мод будет популярен очень долго.

    Сейчас можно заметить что многие модмейкеры так скажем, используют этот мод в своих модах, и не зря! 
    Отлично проработанные текстуры, анимации и мелкие фишки по типу:
    застревание пули
    Это реально интересно, с этим модом можно почувствовать реализм. 
    Ну что про анимации: скажу что они не идеальны, как по мне, но они крутые уж точно. ПДА тоже топово выглядит. Текстуры отличные.
    Что по количеству оружия - то я не знаю можно ли считать этот мод оружейным паком, так как в моде как оригинальные, так и новые оружия, но их не столь много, поэтому я лично его не считаю оружейным паком, просто типо реанимации оружий что-ли. Только вот я не все видел оружия в моде, может их и больше чем я видел.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kai6333

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Gunslinger Mod - это лучший оружейный пак для Зова Припяти. Здесь проделана огромная работа. Каждая анимация проработана. 

    В Gunslinger'e были добавлены улучшенные модели оружия, так же обновили анимации. Перезарядка, передёргивание затвора. Этот оружейный пак даёт второе дыхание Зов Припяти. Новый кпк и его анимация. Впервые в  появился 3D КПК. Были добавлены 3D прицелы. Контролёрам добавили возможность брать под влияние сталкер, чтобы он самоубился. Вся еда и напитки анимированы, присутствуют прекрасные звуки употребления еды, перезарядки и т.д. Я думаю, что в ближайшие 2 - 3 года Gunslinger будет лучшим оружейным модом. В связи добавления нового оружия, добавился и новые патроны. При применении медикаментов и еды, их эффект срабатывает после конца анимация, а не вначале. Повторюсь , что это лучший оружейный пак для меня. Скачать и установить его стоит. Иначе вы многое потеряете.

    Моя оценка 10/10. Лучший оружейный мод, который я видел.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Boyarin_02

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Давно следил за проектом и ждал когда он выйдет, и он наконец-то вышел. Модификация оправдала все мои ожидания,всё на высоком уровне начиная от текструр и заканчивая анимациями, а моддинг оружия , а особенно Гаусс-пушки очень впечатлил меня, также были добавлены некоторые игровые фичи. Единственный минус это не все оружие переработано, к примеру ПКМ имеет модель Калаша. Но думаю со временем это всё добавят

    По итогу это очень хорошее дополнение

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Vlad_Zick

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    В целом модификация меня очень потяшила дала очередной веский повод препройти S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat, но хотел бы об`яснитъся почему же я поставил оценку для мода Чётыри... Чистая игра только с этим модом была пройдена мной уже многократно... Но каждое своё прохождение я сталкиваюсь с одной и тойже проблемой, Азот отказываетъся модифицировать Гаус - Пушку потому что я не принёс ему материалы хотя я выполнил квест ещё в самом начале игры... Я смотрю на отзывы остальных, и никто даже не упоминает об такой ошибки, видимо никто не сталкивался с этой проблемой... Также у меня с этим модом забагоный квест с пространственным пузырём, Герман мне не выдаёт Сварог да бы я мог проверить аномалию... я знаю что просить о таком в отзывах не совсем коректно нооо... Помогите пожалуйста...

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Moonlight29

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Не ждал эту модификацию, и по правде говоря не думал что выйдет. Давайте судить объективно, кому нужна чистая оружейная модификация в 2020 году? Никому. Все давным давно прошли оригинальный ЗП. Помимо этого у проекта довольно много багов и проблем, судя по отзывам игроков. К примеру взять проблему с освещением в Скадовске. На улице пасмурно, а внутри корабля будто свет выключен, ничего не видно. Баги можно поправить, а вот отсутствие чего либо кроме оружия - большой минус. Смотря на кол-во оружия, хочется задать вопрос. А чем занимались авторы все это время? Если бы проект вышел в году так 2014-2015 - ему бы цены не было. Ближе к сути. Оружие, ПДА, руки... отлично были сделаны, особенно понравились анимации. Тут авторы постарались. Что мы имеем в итоге: Красиво сделанные текстурки и анимации. Все. Больше ничего нет. Нужна ли такая модификация в 2020 году? Решать вам.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Metal_Wolf

       4 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 9 пользователей

    Если честно, отсутствие оптимизации это прерогатива в основном глобальных модов.
    Но чёрт возьми, облажаться с ней в оружейном паке... это уметь надо.
    Ни один мод на сталкач у меня не лагал как этот. Это просто ужас. В перестрелках 30 - 40 ФПС, а на Скадовске/Янове вообще атас, слайд шоу. 15-20 ФПС.
    И это при том что настройки не стоят на максимум.
    БТВ железо у меня далеко не слабое, тянет все новые игры без проблем.
    Так, теперь о другом. Да модельки и анимации все классные, НО как говорилось ранее, мод буквально вшит в оригинальный ЗП и адаптировать его под другие глобальные моды почти невозможно. Может быть опытные мододелы и возьмутся за это, но чувствую это затянется на очень длительный срок... Следовательно мод можно сказать мёртвый. Порядком надоевший оригинальный ЗП даже с таким качественным паком играется очень скучно.
    Итог: Спустя 8 ЛЕТ разработки имеем сырой, неоптимизированный и недоделанный мод. К тому же и неликвидный с точки зрения адаптации к другим модам.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ну нормально

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    Прошел ЗП с ганслингером раз 5-6, и он даже успел немного надоесть. Оружейная составляющая просто обалденная, 3Д кпк доставляет даже спустя столько прохождений, хардкор, по большей части, не душит, а апгрейды интересные. Да и вообще, я думаю, уже все наслышаны о главных достоинствах мода. В этом отзыве я буду выделять в основном только минусы:

     Начну с главной жопаболи любого игрока: бюреров. Бюреры в этом моде это главный босс. Убить несколько химер в открытом поле проще, чем убить одного бюрера с укрытиями. В последнем патчноуте его вроде бы немного поправили, но на нем я не играл, играл на прошлой версии, но не думаю, что там что-то сильно изменилось. Бюрер сидит в щите 24/7, а когда выходит, он делает это неожиданно, да и к тому же вырывает оружие из рук. Поймать тайминг, когда он выйдет из своего щита еще надо постараться. Из-за этого квест зверобоя с убийством 2-ух бюреров становится  почти непроходимым.

    В моде так-же баффнут контролер, и тут уже не так все страшно, как было с бюрером. С пси-блокадой он убивается довольно просто, фантомы не достают, и его атаку легко контрить.

    Немного подбешивает выброс в начале игры. Каждый раз, когда я играю с ганслингером, буквально спустя 15 минут после начала игры наступает выброс. В оригинале я такого не помню. Могу предположить, что это сделано с целью показать помехи в кпк во время выброса, но пихать выброс в самое начало все равно кажется не лучшим решением.

    Порой анимации принятия медикаментов кажутся лишними. Я конечно понимаю, что пихать тарковщину щас очень модно, но эти анимации немного ломают динамику, особенно в напряженных перестрелках. Тебе нельзя просто нажать на хоткей для быстрого принятия аптечки, и тут же выйти из за угла и расстрелять противников, неет, тебе надо ждать проигрывания анимации. Они конечно сделаны очень качественно, но порой, как я уже сказал, кажутся лишними. 

    И это, пожалуй, все минусы, которые я могу выделить в моде. Мне было приятно проходить его каждый раз, анимации нереально доставляют. Спасибо большое всей команде разработчиков за такую огромную проделанную работу! Может, кому то по моему отзыву покажется, что мод мне не понравился, но это не так. Я лишь выделил минусы, которых и так не особо много, ибо о плюсах все уже давно в курсе. Лучший оружейный мод за все время!

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    dadly2222

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    Наверное это самый лучший оружейный аддон на сталкер зов Припяти, но у данного мода всё-таки есть некоторые недостатки, которые хоть и чуть-чуть но портят его.

    Но начнём с достоинств. В данном моде были добавлены новые анимации, 3D-КПК КАРЛ, а также переработали оружия, ты их буквально чувствуешь, ощущаешь её вес, стрельбу, ведь в данном моде ещё очень хорошо был сделан звук, который просто мёд для ушей и естественно с графической точки зрения было сделано всё так же великолепно, модельки рук и текстуры были сделаны очень красиво и органично. Блин в данном моде даже ГГ когда полностью опустошает таблетку или бутылку воды, то он её просто выбрасывает (не в мусорку конечно, что осуждаем ГГ но всё же).

    Были переработаны мутанты, что пошло на пользу моду (кроме одного случая). Встреча с контролёром была сделана просто шикарно, ведь он будет пытаться брать ГГ под контроль, чтобы тот самовыпелился и это вылядит очень красиво  и атмосферно.

    Но у данного мода есть и свои недостатки.

    БЮРЕРЫ, просто их решили сделать уродами, ведь они просто спамят своими заклинаниями. У бюреров в данном моде просто нет слабостей, они вечно кастуют свой щит, а как только из него выходят, ТО ТУТ ЖЕ ОНИ ВЫХВАТЫВАЮТ ОРУЖИЕ У ГГ. И вблизи (как в оригинале) их не убьёшь, потому что они всё равно могут ДАЖЕ С БЛИЗКОГО РАССТОЯНИЯ убить тебя на раз и на два.

    Также оптимизация достаточно сильно хромает, каждый час (а то и 30 мин) происходят вылеты, которые уже к концу игры бесили меня похлеще бюреров.

    Вообщем, мод просто поражает воображение, и даже минусы не смогут покрыть все плюсы, которые есть в данном моде. Крайне рекомендую данный мод, особенно если хотите перепройти ЗП

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VoletBandit

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    Ганслингер мод - отлично подтверждает фразу "Скоро фанаты сами создадут S.T.A.L.K.E.R 2". 

    На данный момент это лучший оружейный пак сделанный под ЗП. Да что там говорить, его даже уже перенесли на ТЧ и собираются переносить на ЧН. Его добавили во многие моды и продолжают добавлять. Мод ждали 10 лет и согласитесь, не зря. Конечно он уступает оружейному паку Теней Ванючки, но всё же. Помимо оружия мод изменяет геймплей. Например бой с контроллером. В оригинальной игре он не вызывал никаких эмоций и убить его было легко, но в ганслингере его сильно изменили и сделали его сильнее. Он стал и вправду управлять мозгами главного героя и заставлять убить себя из своего оружия. Теперь та миссия с тоннелем на окрестностях Юпитера заставляет попотеть. Та же ситуация и с бюрером, он вообще стал самым сильным и одновременно бесячим мутантом. Теперь лекарства и медикаменты имеют прекрасную анимацию использования, которые одновременно и усложняют игру. Во время боя теперь нужно прятаться в укрытие и ждать окончания анимации. Реализм ЮХУУУ!!!  Я молчу про новые костюмы и обновленный пак рук.                                  А то что вообще всем снесло крышу - новые квесты. Их хоть и всего два, но сделаны они очень круто. Первый квест с наёмниками и второй с корягой. Вообщем мод заслуживает высших оценок и всех похвал, а авторы много донатов. Желаю здоровья им и их родословной.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    RONALD-k

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    Ну что я могу сказать про этот мод! Сюжет очень интересный хвалю смысл есть!Но если честно не много скучноват! Оружие слабоватое и броня беспонтовое выбора нет толком! Артефакты то есть то их толком не найдешь и те не интересные это тоже минус! Жаль что выброса нет в этом сюжете без него тоже как то не уютно и не привычно! Перезарядка оружие очень медленное 10 раз тебя повредят  пока перезаряжаешь это тоже минус! И снайперку то есть то ее нет в продаже тоже минус! И на последок игра выдает ошибки сюжет и миссии не работали пришлось с нуля начинать что бы пройти или со старого сохранения и инструмент для грубой работы я так и не нашел хоть они и были показаны примерное место все отбегал тоже ошибка! А так меня все устраивает! Так что я ставлю 8 за труд спасибо за игру!

    Время игры: Мод пройден
    • Клоун 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Molodoy-Strulker228

       3 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 9 пользователей

    Ожидания не оправдало. Люди, акститесь, это просто ЗП. Ничего координально не изменилось.

    - Новые анимации? Да вам ли не плевать на них? Геймплей улучшился от новой анимации антирадиационных препаратов?
    - Оружейный пак? Господи, это заслуживает вообще внимания? От новых моделек и звуков баги не уберутся.
    - Модификации оружия? Идея новая и хорошая, но особого смысла в ней нет.
    - Баги оригинального ЗП может убрали? Нет! Они есть, и полным составом. Куча бессмысленной мишуры на оригинальном продукте.

    Чего только про этот мод не наговорили... Лично я думаю - ожидания были сильно приумножены.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Сталкер_Ильяс

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    И вот, который раз пройдена оригинальная сюжетная линия Сталкер Зов Припяти, как хорошо что я начинал играть в сталкер не с Gunslinger-а...

    Сюжетная составляющая мода..., ладно, шутка, мы пришли сюда не за сюжетом, а за одним из лучших оружейных аддонов, с отличной проработанной анимацией, различными механиками, деталями, которые буквально переворачивают представление об оружии с ног на голову.

    Gunslinger предлагает нам глубоко проработанные механики настройки, стрельбы, апгрейда и второстепенных примочек на оружие. Внешний вид которого меняется в зависимости от состояния, начиная с заклинивание оружия, заканчивая апгрейдами от механиков Азота и Кардана.

    За всю игру я попытался протестировать максимальное кол-во вооружения, это очень добротно и качественно, учитывая что оружейный аддон по сей день поддерживается, и возможно в будущем будет иметь ещё больший арсенал, или сделает уклон на анимирование других аспектов игры - точного ответа я не знаю, но потенциал команды очень велик.

    Люблю соотношение похвалы и критики, но не думаю что в этот раз получится сдержать это соотношение... Что не понравилось в аддоне? Напишу сразу что мне очень понравились постэффекты Контроллера, в начале это меня шокировало, но после двух попыток было ясно какую выбирать тактику.. но что случилось когда я встретил Бюрера? Я думаю с ним был перебор.. мне очень интересно, кто нибудь не закидывал Бюрера на Янов? Смогли бы две группировки Долга и Свободы, в поддержке обычных Вольных Сталкеров победить одного Бюрера? Я думаю ответ очевиден - нет. Он дизбалансный, скорее действует игроку на нервы, хоть я и готов принять его постэффект с забиранием оружия.. поднятием и стрельбы из неё.. это выглядит очень круто, но вы уверены что Бюрер должен быть таким сильным? Могли бы добавить тогда псевдогиганту так же постэффект, при ударе об землю, у главного героя рвался бы рюкзак, и падали бы все предметы. Почему бы и нет? Даже это не выглядит так страшно как то что делает Бюрер... Я не знаю в какую сторону будут идти разработчики, но я надеюсь что в сторону мутантов.. у них есть навыки необходимые, и я очень надеюсь что одним бюрером и контроллером это не останется.

    В заключении скажу что впринципе после прохождения у меня были двоякие чувства, я уважаю труд такого характера, действительно революционного, но я так же не хочу что бы это пихали во все моды, это скорее предъява к мододелам, а не к разработчику Gunslinger-а. Как бы не был прекрасен Gunslinger, он немного меняет Сталкер, и в некоторые моменты мне казалось что как будто меняется атмосфера, да возможно я сейчас в стоге сена ищу иглу, и пытаюсь уколоться сеном, но смешанные чувства не покидают меня. Возможно я слишком много играл с оружейными аддонами средней степени, и от такой высоты у меня закружилась голова.. может быть. Разработчикам дальнейших успехов, и блин за пулемет Зулуса обидно.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Player1532452

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Восхитительный мод на Сталкер Зов Припяти. Для тех кто хочет пройти игру без каких-либо серьёзных геймплейных изменений, мод подойдёт на ура.
    Из плюсов могу выделить:

    • Очень качественные анимации взаимодействия с оружием.
    • Хорошие модели оружия.
    • Оригинальная реализация использования кпк (особенно понравилось поэтапное отключение ПНВ с КПК при выбросе, которое начинается со слабых помех, заканчиваясь полным отключением устройства).
    • Усложнение игры на сложности "Мастер" посредством отключения интерфейса.
    • Анимации использования медицины + питья водки и воды (жаль анимации на еду не завезли).
    • Обновлённый звук при стрельбе из оружия.
    • На оружие можно повесить много новых модулей (лцу, фонарь, новые виды прицелов и гранатомётов).

    К великому сожалению, без минусов этот мод не обошёлся:

    • Один раз произошёл вылет (возожно возник не из-за мода, но всё же вылет был).
    • У некоторых видов оружия неадекватная чувствительность (например, при использовании двуствольных дробовиков, сенса падала до минимальных значений, из-за чего использовать это оружие было неприятно).

    Мод проходил на ванильном сталкере, без других модификаций, дабы адекватно оценить количество вылетов во время игры. Но как по мне, мод будет лучше смотреться с другими графическими модами.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DarkStalker

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Прежде чем излагать свое видение мода, хочу поблагодарить его создателей за замечательный и большой труд. Можно как угодно относиться к модам, хейтить их или восторгаться ими, но всегда нужно помнить, сколько труда моддеры в них вкладывают.

    На мой взгляд, мод один из лучших для ЗП, хотя из всех трех игр серии именно в Зове Припяти стрелять приходится меньше всего - собственно, боевых эпизодов не так много (зомби на лесопилке, наемники на очистных, квесты с Тополем, путепровод, больница в Припяти и магазин Книги - вроде больше масштабных боевых действий нигде нет, еще там в паре лабораторий приходится немного пострелять, да еще по мутантам!) Ганслингер куда бы уместнее смотрелся в ЧН, где оружейная составляющая крайне важна - все-таки стрельбы много, только на болотах перестрелок больше, чем во всем ЗП.  Технически и визуадьно мод безукоризнен - модели оружия смотрятся замечательно, ПДА это вообще что-то.  Попробовать стоит и экзоскелет, хотя я сам редко его использую, больше предпочитаю костюм ЧН3.  Если ваша главная цель в игре заполучить и апгрейдить экзоскелет, Ганслингер для вас лучший выбор. Насладитесь интересной анимацией лечения!

    Словом, отличный  оружейный мод, лучший из тех, которые я видел на ЗП. Но говоря о вкусовщине,  мечтаю увидеть мод уровня Ганслингер, где:

    1. упор сделан на советское, российское и украинское оружие. НАТОвские пушки - очень редкий эксклюзив. Всегда удивлялся, зачем в игры серии разработчики вставили английский Энфилд и очень редкую винтовку LR300.

    2. всю остальную игру тоже надо подтягивать под уровень оружейки. Согласитесь, навороченный тактический Хеклер-Кох Г36 или ФН2000 смотрится нелепо рядом с низкополигональными моделями самих сталкеров и мутантов.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Lamagra

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Прошёл мод. Не то чтобы сильно впечатлён, но прохождение стало иным.
    С оружием всё вполне нормально.
    Бюреров  - фиг убьёшь, особенно в ограниченном пространстве. Пули блокируют до того как те до них долетят, поэтому либо надеятся на случай, либо в упор из подствольника. Много матерных слов было изобретено.
    С другой стороны, довольно сильный противник, вроде бы и нормально.
    Долго думал чего не хватает в звуке. Отсутствует эхо от выстрелов, разносящееся по туннелью или долине (может у меня не то что-то со звуком) от этого ощущение не совсем то. Если это реально сделать, было бы не плохо.
    Очень понравилось исполнение сайги с глушителем! Много раз спасала.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    <<HeadStrong_FOX>>

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Я думаю это самый интересный оружейный мод на ЗП (если не вообще всех частей) который можно найти. Первое что бросается в глаза это прям супер пушки, с них можно убивать клавиатуру не один десяток часов. Также внимания заслуживают интерактивные предметы, то есть если ты поставишь например компенсатор на ствол, то ты его будешь видеть, и тут есть не только компенсатор, поверьте недостатка в разнообразии обвесов не будет (та же история с анимациями предметов наподобие того что если применяешь бинт, то прям видишь как он закручивается и остается на руке).

    Отдельного внимания заслуживают контроллеры - они стали весьма грозными противниками, т.к. они натурально заставляют ГГ простреливать себе подбородок или протыкать себя ножом. Еще в этом моде заслуживает внимания освещение: если ты стандартный новичек, то у тебя евстевственно нет налобного фонаря и проходить подземелья тебе надо будет либо с ручным фонарем и с пистолетом, либо идти к Азоту на янов и ставить тактический на ствол. В любом случае смотрится нереально круто.

    Также прям волны восторга вызывают прицелы: реалистичные коллиматоры, 3D оптика или ночные прицелы с настраиваемою яркостью. Внимания заслуживают прежде всего новые анимации, ну вы вспомните как клинит ствол в стандарте. А тут конкретно застревает гильза и ГГ это показывает, он ее вытаскивает из затвора с отличными анимациями. 

    Есть еще небольшой ребаланс на реалистичность: у вас не получится как Рембо выкашивать вплотную выкашивать орды наемников или монолитовцев, т.к. они наносят приличный урон, но не в этом дело - у каждого патрона свой урон, то есть ты не можешь как в оригинале взять Ан 94 вместо АКСУ и проходить до конца с ним, тебе надо искать стволы с патронами покруче, надо думать как, куда, на кого и сколько потратить тех или иных боеприпасов. Если ты например потратишь все 5.56 или 9х19 на бандитскую шпану, то со своими 9х18 ты псевдогиганта не грохнешь какой бы ствол у тебя не был, и лично для меня это несравненный плюс.

    Ну в обще это все что о нем хотелось сказать, но заслуживает внимание там еще очень многое.)

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Stranyi_Stalker

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Это. Было. Круто. Именно такие мысли у меня были после прохождения. Мод очень порадовал, играть было приятно, даже не смотря на то, что это Beta, его можно пройти без проблем. Перейду сразу к плюсам: 1.Анимации (они очень порадовали, наблюдать за тем как гг использует медикаменты, пьёт воду(водку), пользуется PDA - одно удовольствие), 2.Пушки (хорошая детализация пушек радует глаз, пострелушки были динамичными), 3.Оптимизация (ни одного вылета я за всю игру не заметил, максимум были фризы, но на это можно закрыть глаза). Минусов не заметил, но иногда анимации бесили, особенно в моментах, когда у моего героя было сильное кровотечение. Разработчикам я хочу пожать руку за великолепный мод. Спасибо вам огромное. 5/5.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования