Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    BestNitsky

       10 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 12 пользователей

    Ждали этого больше 7 лет. Мод пройден. Время написать отзыв. Свой первый отзыв на AP-PRO.

    • Сюжет: в целом - очень хороший. Первые несколько глав были не такими интересными, но дальше становились лучше. Некоторые квесты были простыми в реализации, некоторые выдались слишком хорошими. Задания на поиск предметов смогли круто проапгрейдить, как, например, найти лестницу в "Кровососовке" и т.д. - очень необычно подобное искать. Персонажи с индивидуальным лицом, что очень круто. Очень и очень мало вариативности. Видел, что писали, мол, где должен быть выбор - его нет, а где нет - он есть, что не сильно радует. Да даже тот или иной выбор не изменит концовку, разве что поменяет ход некоторых локальных событий. Ещё частенько кидают в ситуации, где нужно или "бухнуть" или "получить по голове", чуток надоедает. Последние несколько глав слишком быстро проходятся, что не успеваешь обработать информацию в голове или исследовать локацию. Концовка открытая, чтож, ждём продолжения. Жаль, что всё сводится практически к одному. Катсцены сделаны неплохо, но куда качественнее у VIVIENT Team. Я уверен, при участии ребят - они бы были превосходными. Понравились отсылки и пасхалки. Мистики достаточно: самоубийства в лагере сталкеров в Новошепеличах, события на Янтаре, группа Дятлова... - бр-р-р! Про сюжетные повороты, смену персонажей, про это много не скажу - ТОП и всё!
    • Второстепенные квесты: их можно было сделать куда больше и интереснее. Есть отличные второстепенки, но их мало, а некоторые взяты прямиком из оригинального ТЧ. Жекан бы вам таких второстепенок замутил интересных. Жаль, что не позвали работать над проектом. Его фантазии - нет предела!
    • Локации: очень круто переработали оригинальные локации, всё со вкусом. Куча новых объектов и мест, но они пустые... Чуть больше добавлю далее. "Новошепеличи" - просто огонь! Отличная авторская локация.
    • Геймплей: можно пострелять мутантов, пособирать артефакты, поторговать и т.д. На первых порах - много беготни, но потом куда лучше ситуация. Проблем со снарягой, деньгами - не имел. На момент первой смены персонажа - имел экзу "Свободы", ВССМ "Тихарь", Сайгу от охотников, кучу медицины и денег под 200к. Все арты мода в личном ящике. A-life - никакущий. Нет бродячих по локации групп сталкеров. Все тупо сидят по лагерям, как и мутанты по своим смартеррейнам. Оружейный пак удачный, всех доступных стволов вполне достаточно для комфортной игры, как и аммуниции в целом. Касаемо локаций, добавлю, что очень мало тайников. Они вроде есть, но закрытые ("спасибо" глупой системе ТЧ/ЧН), где, чтобы обыскать тайник - нужно получить наводку. Не люблю эту "систему", она тут была совсем неуместной. В некоторых местах можно было положить хотя бы пару аптечек, хлебушек и т.д., а то комната обустроена мебелью и т.д., а искать там нечего, что очень разочаровало.
    • Визуальный стиль, графика: всё в меру. Нет 4К текстур. Есть старые, но обработанные, чтобы выглядели свежее. Это понравилось. Погодные циклы красивые, дни и ночи прямо радуют глаза. Дождик стал приятнее, лужи на земле - какой же кайф! Локации живописные. В целом - всё красиво. Находил кирпичи с отсутствующей текстурой, после квеста с хозяином, в доме, где лежала записка. Это единственный косяк в этом плане. Отдельно хочу отметить крутейший UI. Мне очень зашло оформление всего интерфейса! Настолько свежий глоток. Даже после того же xrMPE он ощуается иначе. Арты локаций, персонажей - пушка! Художнику респект! Очень понравился стиль. Титрам не хватает "бэкграунда", можно же было нарисовать красивый артик (про троих ГГ, как пример), затемнить его и вставить.
    • Музыкальное сопровождение: порадовало. Соглашусь с другим отзывом:
      Цитата

      Сделать переработку треков Mooze так, чтобы я не захотел плеваться, это достижение.

      Чувствуются нотки знакомых эмбиентов, что приятно слуху. Понравилось звуковое оформление мелких действий, люблю внимание к деталям. Актёры озвучки хорошо справились с работой.

    Подводя итог - модификация шикарная! Оптимизация и отсутствие вылетов (за исключением моста на Кордоне) - не может не радовать! Было очень приятно поиграть в долгострой. Свежий глоток воздуха, после "Ловец снов". Считаю оба проекта лучшими в этом году, но True Stalker так точно теперь, в сердечке! Благодарен AP-PRO Team и всем причастным за проект. С нетерпением ждём продолжения! И да... я готов простить все мелкие косяки проекта, поэтому 10/10.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TOFU_Driver

       10 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 12 пользователей

    Спустя 7.5 лет интерес к ожиданию мода не угас. Вышел Настоящий Сталкер. Ты не главный герой всей Зоны. Ты обычный сталкер, который просто хочет заработать и попадаешь в разные ситуации, от которых зависит твоя жизнь и жизнь товарищей.
    1. Интерфейс - моё почтение, он максимально непривычен, от того и интересен.
    2. Есть беготня, да, но это не сборка на CoC, здесь хочется бегать и смотреть на наполнение локаций и исследовать интересные места
    3. Модели. SamArt, тебе огромный респект. Сталкеры однотипны, но по-своему уникальны. Очень рад камео некоторых людей в виде моделей, а не только озвучки в моде.
    4. Вариативность сюжета. Ты выбираешь - собственная выгода или милосердие.
    Ты можешь наплевать и пойти дальше или остаться и помочь.

    Мод для меня оказался... неким кавером на оригинал. Многое очень знакомо, но непривычно. Для тех кому нравится сталкер, надоел сюжет оригинала и хочет чего-то нового - это Ваш выбор. Многие квесты похожи на оригинал, но имеют свой оригинальный подход. Одновременно чувствуешь ностальгию и что-то новое.
    Это не ОП с кучей квестов для получение артефакта который понадобится через 100 часов прохождения, а новое дыхание для, действительно, сюжетных модов на сталкер. Хотя... нет. Это уже ощущается как новая игра 2023 года.
    Мод пройден на одном дыхании, и даже сюжет не мешает наслаждаться окружением.
    15 из 10.
    Не зря верил и ждал все эти годы.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vlador

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Перед тем, как расписывать о моде, сперва хочу выразить огромную благодарность команде AP-PRO Team за то, что довели такой долгострой до конца. Это можно назвать маленьким чудом, ведь большинство проектов с подобными амбициями попросту загибаются, вспоминая историю моддинга.

    Разбирать его на каждый из аспектов бессмысленно, так как, во-первых, до меня уже всё проанализировали в предыдущих сотнях отзывов, а во-вторых, это монолитно цельный проект, рассматривать в нём что-то отдельно друг от друга ещё более глупо и бессмысленно, так как это, по сути, большой механизм, состоящий из множества мелких винтиков.

    В True Stalker нет новаторской концепции или глубочайшего сюжета, зато есть одна вещь, которая делает его поистине выдающимся — это уровень качества. В проект вложено колоссальное количество сил, и он оттого тянет чуть ли не на аддон, ведь в нём переработан практически каждый аспект, причём на близком к профессиональному уровню.

    Главное в нём — сюжетная составляющая. Она пускай и не блещет глубокой драматургией или сложными поворотами, но имеет лучшую постановку в моддинге со всеми сопутствующими атрибутами: от операторской работы и декораций до авторской озвучки и даже уникальных анимаций. Здешний сюжет, это, можно сказать, симулятор сталкера, исполненный по всем его канонам: чёткой цели нет, но погружаемся во всяко-разные приключения любой тематики, хотя и несколько лёгкой тональности. Полноценный сюжет появляется лишь во второй половине, там уже и динамика соответствующая, аж не оторваться. Считаю, неплохой компромисс вышел с этими двумя разными по стилю сюжетами — тут тебе и нон-стоп, и нечто размеренное сталкерское.

    Сценарий хвалить сложно, он забит штампами и приёмами из популярных телесериалов и книг, но сделан в этом плане компетентно, иногда предлагая что-то оригинальное и небанальное, в этом плане особенно отмечу 3 и 7 главы, которые безоговорочно лучшие в сюжете. Кроме того, хочу похвалить за боссфайты: каждый из противников уникален и не является губкой для патронов, как это обычно бывает, а требует определённого подхода для достижения победы. Побочные квесты тоже не отстают, они сделаны не хуже основных заданий по реализации, чего только стоит «Старая гвардия»; хоть и по геймплею она хромает, её всё равно хочется назвать одной из лучших в моддинге за счёт проработки.

    Подытоживая, могу сказать, что нарративная составляющая получилась очень достойной, хотя и не претендующая на звание одной из лучших из-за наличия общей клишированности, слегка наивного тона и некоторых не самых удачных моментов (типа беготни или чуть скомканного финала). Но учитывая, что для сценариста это был первый опыт, то вышло вполне неплохо, техническая реализация и подача очень затащили.

    А вот с чем у проекта нет никаких проблем — так это с «обёрткой». Благодаря ей у него имеется свой узнаваемый визуальный стиль, который ни с чем не спутать. Локации, интерфейс, визуал, музыка и в целом продакшен — выше всяких похвал, тянет чуть ли не на полноценную отдельную игру, можно сказать, на неофициальный аддон к трилогии. Модификаций такого масштаба и качества — единицы, а это в нынешнее время на вес золота, ведь они если и выходят, то раз в несколько лет.

    Отдельно отмечу локации: они не являют собой масштабный редизайн, но являются эдаким ремастером с кучей улучшений-расширений. Особенно понравилась детализация помещений и проработка мелочей, которую, на самом деле, замечают немногие. Хочется просто пожать руку за то, что так заморочились, даже задники тщательно проработали. Новые уровни не особо отстают, хотя и на них заметен реюз ассетов из оригинала, но это явно не режет глаз обычным игрокам, что уже хорошо. Больше всего понравилась финальная локация — такого на X-Ray ещё не было, получил массу впечатлений.

    В общем, как я и писал выше, качество — главная сила проекта, в этом его уж никак не упрекнуть. Всё ощущается цельным, вылизанным, лишних элементов практически нет, а техническая реализация всего и вся поражает, с учётом того, что это фактически любительский проект, притом дебютный у команды — за это его и надо ценить, ведь другого такого мы никогда уже не увидим.

    Оценки:

    Геймплей: 8/10
    Сюжет: 8.5+/10
    Графика: 9/10
    Звук и музыка: 9+/10
    Стабильность: 10/10
    Оружейный пак: 9/10
    Диалоги и текст: 8/10
    Локации: 9/10
    Атмосфера: 8.5+/10
    Качество/Уровень исполнения: 10+/10

    Общая оценка: 9+/10 (9.1)

    Вердикт: настоящее любовное письмо Сталкеру, вобравшее в себе всё лучшее не только от трилогии и билдов, но и даже от моддинга.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    drayer

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    В общем, я пообещал Леше написать отзыв не только в личку, но и на сайт, и это справедливо, вот, выполняю. 
    Мод прошел три раза — это та игра, к которой хочется возвращаться. Это, на мой взгляд, действительно, лучшее, что мне попадалось. Даже если со мной не согласятся — по сути, для меня ТС лучше оригинальной трилогии. Безумно нравится сюжет Топора, безумно нравится квесты с Кучей, квест со сталкерами-мастерами в Новошепеличах (этот квест заставил долго ходить и думать). В целом, я мог бы весь отзыв петь дифирамбы, но о минусах, пожалуй, тоже скажу. 

    Возможны спойлеры! 

    Смерть Топора. Я готов драться за этот конец, потому что это нанесло мне почти физическую боль. Топор живой, не картонный, как Стрелок, не туповатый, как Дегтярев, шутит смешно в отличие от Шрама, с ним свыкаешься, ему сопереживаешь, его смерть ощущается как предательство. Я понимаю, что возможно, его вели к этому концу всю ветку сюжета, но это разочаровывающе.

    Наполнение уровней аномалиями. Серьезно. Нет, правда, делаешь шаг — ты в карусели. Делаешь второй — ты опять в карусели. На пятую карусель, кажется, пора смириться, но вместо этого баттхерт только сильнее. 

    Переход от лица Журавлева к лицу Ская, к лицу Дубинина, снова к лицу Журавлева. Осознаю, что возможно, без этого было не обойтись, раз хотелось показать саму установку, внутреннюю кухню лаборатории, но квест за Ская кажется бессмысленным в любом случае. Плюс эти скачки дезориентируют. 

    Сам Журавлев. Его так ничтожно мало и он настолько не раскрыт, как персонаж, что к нему нельзя испытывать сочувствие или сопереживание. Его не жаль. Гамзата было больше жаль, чем Журавлева. Тем не менее, думаю, если бы его времени было больше, возможно, удалось бы немного сопереживать ему. 

    Концовка Журавлева — обе концовки кажутся, как бы...плохими. Складывается впечатление, что пройти игру на хорошую концовку просто невозможно, даже если считать ту, где он выжил, хорошей. 

    Карта, которую нужно открывать через инвентарь. За три прохождения так и не привык, возможно, вкусовщина, но супер неудобно. 

    Квесты, где все, что ты делаешь — бежишь из одной локи в другую. Кмк проблема любого мода на сталкач/оригинального сталкача, причем та проблема, которой, в целом, можно избежать. Меня бомбануло с завязки на квест у чувака по дороге к переходу на Свалку, того, что просит принести бенз. 

    Однако, при всех минусах, что я упомянул, я не перестаю захлебываться от восторга во всех, кто еще готов меня слушать, и рассказывать, рассказывать, рассказывать о том, насколько эта игра хороша. От сюжета, графики, ГГ и квестов, до использования батареек, текстуры широкого Вульфа на военном складе и дурацкого квадратного пса у мастеров в Новошепеличах. 

    Спасибо за игру и за бесценные переживания, правда. 

    Отзыв не содержит мата, упоминания битья по голове, мата от упоминания битья по голове, и рекомендован Минздравом. 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Alphaka

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Во первых, спасибо всем причастным к созданию данного долгостроя. Вы долго шли к этому, и достойны лучших наград за такой подвиг!

    Отличный, добротный мод, видно, что делали люди, являющиеся неотъемлемой частью Сталкерского комьюнити. Много отсылок и проработанных мелочей. Очень удивил переработанный интерфейс, отсутствие большого количества неуместной беготни, нормальные диалоги, озвученные профессионалами катсцены, графика, разнообразие заданий, закрученный сюжет, офигенные побочки, музыка от Anger of Darkness...в общем все по высшему разряду, действительно "торт". Хотя и не обошлось без недостатков, на мой взгляд.

    Дальше пойдут спойлеры...

    Не хватило продолжительности, хотя 9 глав часов за 20 проходятся. Не знаю, может, мне просто слишком понравился мод и "хорошего много не бывает" : > 

    Было бы здорово дождаться продолжения, в котором будет та же сюжетная концепция "пересекающихся новелл", только количество новелл бы увеличить. Можно и сайд-главы сделать, за второстепенных персонажей. Можно игроизировать литературный сборник "Тени Чернобыля ". В общем то идей возможных масса. Ну, это в случае, если Вульф с командой планируют продолжение, на что все мы надеемся и верим!

     

    Смутили глупые моменты в сюжете. 

    СЕРЬЕЗНЫЕ СПОЙЛЕРЫ

    Главный из них - сюжетный идиотизм Термита. По сути из-за него все проблемы, хотя он же тот, кто мотивирует свои действия избавлением от угроз для проекта - но он и есть главная угроза. Где нужна жестокость - он будет колебаться, где она неуместна и вредна - будут казни. Каво... Ну, и не хватило таки босс-битвы с ним, ну да, видимо, это таки задел на продолжение?

    Да и попытка убийства его в конце королевской битвы никак не обыгрывается вроде, хотя спасибо, что дали возможность такую. 

    СЕРЬЕЗНЫЕ СПОЙЛЕРЫ

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    EbyKeNtIY

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Крайне требуется ребилд артефактов!!! Или хотя бы увлечение количества спавна при выбросе, промотал более десяти дней и в аномалиях слишком лениво дропаются арты на извлечение радиации, а также за всю игру не выпал "кровь камня" для сидора, а казалось бы рядовой арт, который должен выпасть ещё на кордоне/свалке, а также непонятный момент с дропом щупалец кровососа их и так редко встретишь, так ещё и шанс опять же либо низкий, либо его вообще нету, потому что около двадцати перезагрузок сделал в подземелье агропрома и из трех кровососов не одной части тела монстра не выпало. Конечно же хотелось бы видеть проводника в игре. Ну и под конец, не особо важное, но все же хотелось бы больше побочек простых, потому что чувствуются локи пустоватыми, а по зверью стрелять надоедает, побольше бы гопстопа бандитов что ль), а так, к примеру, даже торгаш на агропроме с топором никак не взаимодействует в плане миссий, а в новошипеличах (могу ошибаться, как правильно пишется) торговец и вовсе отсутствует, хоть бы циклички прописали бармену и небольшая ремарка, но самого персонажа слишком часто мутузят, как многие подметили и было бы интереснее, чтобы персонаж мог хотя бы иногда выходить из таких ситуаций выстрелом в голову своего аппонента... Если рассматривать в целом, то мод отличный и выполнен необычно, и достаточно самобытен, поэтому проект вполне можно считать неординарным и своего рода изюминкой модостроя, т. к. подобный проект является новинкой во многих планах и лично для меня занял лучшее место на равне с такими модификациями, как Путь во Мгле, Контракт на хорошую жизнь и Пространственная аномалия, поэтому желаю разработчикам новых свежих идей и продолжать в том же духе, как минимум жду продолжения True Stalker, в общем всего наилучшего xD

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Cartoteka

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Для меня «Настоящий сталкер» - это хороший мод со своими прорехами в геймдизайне, но несколько плохой сталкер. Как в плане геймплея, так и в плане сюжета. Это сборник хороших и плохих идей в приятной обёртке.

    Впечатляют графика и интерфейс, но сюжет и геймплей, построенный вокруг истории, не всегда дают насладиться игрой в полной мере. Какие-то мини-истории или неожиданные сюжетные коллизии смотрятся привлекательно издалека, но при близком рассмотрении, когда вдаёшься в детали, находишь больше вопросов и фрустрирующих моментов, чем хотелось бы. В принципе, очень похоже на моё нынешнее отношение к классической трилогии. Там ровно такая же ситуация: образы, которые возникают перед глазами во время краткого пересказа событий, выглядят офигенно, но, когда анализируешь их взаимосвязи на микроуровне, то на душе немного скребутся кошки от того, что в историю сложно верить.

    Слишком много тут решений, которые выбиваются из моего представления о том, что уместно для сталкерской Зоны или нет. Слишком уж невысокого я мнения о главном герое, который норовит сделать так, как ОН хочет, но в итоге, МНЕ приходится исправлять его косяки. А ломает он дров немало, хотя, признаюсь, есть и моменты, когда главный герой всё-таки показывает себя с лучшей стороны.

    Я готов посоветовать сыграть в «Настоящего сталкера» и насладиться первыми впечатлениями, которые дарит мод. Однако, если ваш вкус близок к моему, то он зайдёт вам далеко не весь. До эпизодов, которые являются жемчужинами этого проекта, приходится иногда добираться через сомнительные идеи или беготню через локации. Меня она не утомила, но кому-то она стопроцентно надоест.

    У мода невысокая реиграбельность из-за его предельной линейности, но именно один раз я бы всё-таки советовал его попробовать. Это далеко не новый стандарт сталкерского моддинга, но и не сделанная на коленке за пару часов от нечего делать поделка. Просто хороший мод на одно прохождение. Как говорят у нас в Чернобыле: Not great, not terrible.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    berau

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Несмотря на значительное количество негативных моментов, освещенных в данной рецензии, хотелось бы сказать большое спасибо разработчикам за потраченное время и усилия, вложенные в данную игру. Благодаря Вам я, да и многие другие поклонники сталкера могут вновь насладиться его атмосферой, даже спустя столько лет.

    True Stalker с первых секунд напоминает вам о том, что начинал свое производство во времена Ведьмака 3. Загрузочные экраны, меню, карта - интерфейс в общем и целом сильно выдают идейного вдохновителя. Хорошо это или плохо сказать сложно. Моё личное мнение, - что заменять ПДА или  КПК некой картой - значит лишать игру большой доли погружения. В модах, таких как OGSE или Misery, где этот элемент перерабатывали, но не убирали или просто дополняли, чувство иммерсивности увеличивается в разы. Здесь же возникает странное чувство от того, что не совсем ясно каким образом главный герой получает сообщения, где хранит записи и т.п. Но в защиту подхода разработчиков True Stalker можно сказать, что предложенный интерфейс настолько ненавязчив, что порой его просто не замечаешь, что положительно влияет на то же погружение.

    Еще один момент, на который хотелось бы обратить внимание - это ощущение, что в моде не использованы все те возможности, которые предлагала ванильная версия Зова Припяти. В последней официальной части сталкера наконец-то удалось реализовать ощущение того, что зона и сталкеры в ней действительно живут: занимаются сбором артефактов, лутают трупы, просто перемещаются по карте. Здесь же, хотя картинка приятна глазу, а игра стабильна и плавна, все равно чувствуется эта заброшенность Тени Чернобыля. Часто можно встретить случайных сталкеров у костров, но кроме оригинальных коротких диалогов, ничем они заинтересовать не могут, поэтому порой мало чем отличаются от деревянных коробок, разбросанных по зоне. 

    Отдельно хотелось бы отметить боевую систему и оружие. Они просто великолепны. Стрелять, перестреливаться и убивать - просто невероятное удовольствие, начиная от визуала и звуков оружия до самих боев. Они чувствуются очень реалистичными, так как противника часто не видно, а НПС не просто сидят где-то и ждут смерти или выходят на тебя в полный рост, а перемещаются, прячутся и подбираются ближе. 

    Подбираясь к теме сюжета - камню преткновения игры, скажу и про перемещение по локациям. Сами локации во многом близки к оригиналу, где-то хорошо дополнены, какие-то - сделаны практически с нуля. Однако отсутствие проводников в сумме с постоянно материализующимися побочными заданиями, отправляющими игрока на другой конец карты, вызывают неприятное жжение в области стула. Многие задания просто лень выполнять (хотя лично нашел время на большинство побочек) из-за постоянной беготни, которая была также присуща оригиналу ТЧ или модам типа Lost Alpha.

    Еще одна, возможно субъективная составляющая исследования локаций заключается в том, что этот процесс чувствуется несколько линейным. К середине игры у меня уже не было никакого желания самостоятельно исследовать какие-либо точки на карте, потому что с вероятностью 99% я буду отправлен к ним в следующем же квесте. С другой стороны, и это уже можно отнести к особенностям интерфейса Ведьмака, исследовать хоть какие-то места, не отмеченные на карте, мысли даже не возникает. В обоих случаях возникает вопрос: "Зачем? Ведь на все отмеченные локации меня приведет какой-нибудь квест, а в неотмеченных нет абсолютно ничего, кроме найденных тайников.

    Вот такие мысли на тему игровых механик возникли в ходе прохождения True Stalker. Теперь же скажу несколько слов про сюжет и сюжетные ходы. Начало вполне соответствует статусу Топора как новичка - сходи туда, принеси это, принеси то. Но уже с первых минут прохождения игры почуялось что-то неладное, когда наш главный герой по прибытии в зону сразу же напивается вместе с Юрком и отключается. Угасающий экран после тяжелой попойки или столь же тяжелого удара по голове будут сопровождать вас на протяжении всей игры. И когда, казалось бы, у вас на мгновение успеет зажить последняя шишка, новая не заставит себя ждать.

    Основная сюжетная арка моментами очень радует, особенно события на Янтаре или в Новошепеличах. Однако присутствует ощущение, что сюжет по-настоящему начинается где-то ближе к середине, а потом и вовсе можно перестать понимать, что относится к основной сюжетной линии, а что -  к побочной. Несколько могут одновременно включать поиск артефактов, работу с учеными или торговцами. Квест "Старая гвардия" обсуждать вообще сложно, но он, как и основной сюжет, оставляют много вопросов и ощущения недосказанности. Даже несмотря на то, что данный квест тратит ! 10 минут на диалог, который является непропускаемой катсценой. Здесь же можно сказать и про ложное чувство власти над принимаемыми решениями. Задания буквально твердят: "Принять решение [вставить проблему]". Но в ходе диалогов даже не возникает опции предложить какое-то альтернативное решение. Так продолжается вплоть до финальной развязки, где нам всё же дают реальный выбор, но и он, к сожалению, особого удовлетворения не приносит. 

    В целом  True Stalker - это действительно добротная модификация, в которую чувствуются вложенные душа и сердце многих людей. Озвучка, художественная составляющая, проработка локаций и многое другое создают впечатление качественного проработанного продукта, которому не жалко подарить несколько дней своей жизни. Так или иначе, спустя столько лет, в True Stalker уже играют тысячи людей, а S.T.A.L.K.E.R. 2, так и остается недостижимой мечтой.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AbIgEiL

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Это первый мод, который я попробовал. Поэтому хочу просто сравнить с оригинвлами. В первую очередь с зовом

    Плюсы:

    -отлично подтянутая графика(у меня были проблемы с новым дождем, включил старый, все норм стало)

    -интересная сюжетная ветка, достаточно длинная

    -доп миссии тоже интересные.

    -можно сказать это целая игра, а не мод

    Минусы:

    -нет проводников(в зове порой очень спасали от беготни)

    -обвесы для оружия почти отсутствуют(большая часть есть только у торговцев)

    -смена погодных условий отсцтствует(каждый день одно и тоже, раздражает со временем)

    -достаточно мало активностей(нет отрядов блуждающих по локациям и людей, и мутантов)

    -отсутствие у убитых батареек(их вообще мало, только торговцы)

    Итог:

    Нет продолжения свободного изучения зоны после концовки игры, а так же нет игры плюс, со всем твоим хабаром в начале игры(да вкусовщина, но мне нравится). Мало активности на карте, как итог просто бегаешь порой ни с кем не стреляясь, что надоедает быстро. Тайники не активны пока инфу о нем не нашел, изучая все, натыкался рюкзаки заныканые, но не активные. Натовские пушки обидели(хотя их всего 2), почти нет патронов(к винтарю чаще находишь! И ЕГО ТЫ НАХОДИШЬ РАНЬШЕ, ЧЕМ sig55), прицелов нет(колиматор только), к подствольнику гранат нет в игре(зачем введен? Зато для советского аж 2 вида:)), глушитель находишь в последней главе когда он и не нужен уже. Да вообще глушители находишь только для небольшого количества оружия, как итог, некоторые улучшения не нужны(пистолеты), но поймешь только после прохождения. Вообще, с обвесами беда в этой игре. Много чего не продумано в плане оружия и всего его касающегося. Да, это может быть просто вкусовщина, но я обожаю различные модификации обвесов, особенно когда есть 2 слота под основу.

    В заключении:

    Мод хороший, пройти советую.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    WonderBoy_217

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

        Меня зовут Владимир, и я люблю Сталкер больше 15 лет, но никогда не писал отзывы. Но True Stalker стал хорошим мотиватором попробовать.

         Я ничего не слышал про этот мод, как будто отдаленно знал, что AP PRO делает что-то свое, но не вчитывался, не видел трейлеров и не знал когда выйдет. Но посмотрел Шоукейс 23, приятно удивился трейлеру и перфомансу с датой выхода, мои друзья тоже подхватили ажиотаж и месяц ждал с нетерпением. Не было никаких завышенных ожиданий, как у тех, кто ждал семь лет, поэтому включил с чистой головой. Первое впечатление было точно таким же, как когда в 2008 запустил Тень Чернобыля, волнительно и настраивает на хорошее путешествие. И на этом лирике конец, мод пройден и обзор должен состоять из плюсов и минусов.

         Понравилась графика, ванильные модели смотрятся хорошо, не вызывают вопросов, свет, окружение, эмбиенты, которые такая редкость в модострои, звук и музыка в целом безумно крута, жду выхода плейлиста. Шикарные ночи, которые прям мотивируют исследовать. Атмосфера на высшем уровне. Производительность дала о себе знать только почему-то на четвертой главе, а дальше все опять гладко.  Интерфейс шикарен, но тут же минус в отсутствии глобальной карты или возможности переключаться, так как в паре заданий столкнулся с этим, но меня быстро научило читать журнал.
    Оружие замечательное, но анимации Gunslinger мне никогда не нравились, все затянуто хоть и красиво. И тут же минус в прицелах. Коллиматоры не имеют никакого смысла, так как приближения нет вообще. ПСО приближает как два бинокля и всему этому не хватает простой регулировки.

         Обвесы хороши, быстро ко всему привыкаешь, ЛЦУ пользовался постоянно. Экономика дает пинок в самом начале, а потом она тебя смешит, понимаю, что батарейке вещь ценная, но не за 1200 на покупку же. Зато на продажу начинается цирк. По куче часов в аномали и фритуплей модах начал собирать все, что вижу, "мультиящик" штука крутая, но что мешало хотя бы по два на локации ставить, тоже вопрос и кажется технический. И вот после осознания тщетности бытия после седьмой главы решил распродать все собранное и вложиться в снаряжение. Стоимость оружия ещё ладно, устраивает, но 40 банок тушёнки за 1000 рублей, аптечки по 100 рублей, после квеста с новым медиком его инвентарь вообще стал обычным сталкерским, поэтому медики, как класс на том же квесте и вымерли, и в целом стоимость моих пожитков на продажу,  просто апофеоз экономической модели зоны.

         Сюжет, это самая сильная часть мода. Поставленные катсцены, интересные сценарные ходы, озвучка - мое почтение, никогда ничего не видел на таком же уровне во всем опыте изучения модификаций. К сценарию есть вопросы, но они есть ко всему и всегда, так что просто минус бал за все удары по голове и за то, что Топор решил, что он кому-то что-то должен и не стал отдавать артефакт Термиту. Мотивации у такого действия абсолютный ноль и смотрится это глупо. Но сюжетная линия Топора интересная, как и Журавлева, у которого все же мотив прямой, а ещё шикарная команда,к которым проникаешься.
    Доп квесты тоже на высоком уровне. Мой любимый с деревней сталкеров на Новошепеличах и странными смертями.
    Отельный огромный лайк за отсылку на Контору и Король и Шут. В целом много фан контента, но все в меру. Особенно приятно услышать знакомые голоса. Озвучка Термита абсолютно удивила, моя почтение Петру за участие в моде. 

         Интересно реализованный финал. Увидел сатиру над финалами трилогии сталкера, с прорывной беготней и стрельбой. Когда первый раз словил концовку даже расстроился, но мод научил меня тому, что стрельба, дело последнее, поэтому очень быстро  раскусил задумку автора и вышел на настоящий финал. Но вот к нему тоже есть вопросы. Очень коротко, очень быстро тебя выбрасывает к титрам, может это задел на сиквел, но мне прямо таки не хватило какой-то завершающий ноты, да история завершена, но какая-то глобальная мысль, хоты бы просто пробежаться по судьбам тех, кого мы встретили. Эмоционально недожато, а может это я шизик.

         Завершая обзор так же быстро, как и мод, хочу сказать, что это и правда лучший мод в моем опыте, может потому что и я стал взрослее. Начинал изучать моддинг, когда мне было 14, а сейчас мне 24, и я чувствую, как изменились мои предпочтения и мое оценивание такого творчества. TRUE не затянут, как мой любимый Фотограф, он не накидывает трэшатины, как Золотой Шар или Плохая Компания, он не душит беготнёй, как Долина Шорохов и 70% модов (не понимаю вообще претензий людей о беготне, мусорных квестов нет, постановки море, видимо это любители ОП и Солянки вдруг одумались и решили, что это важно), сюжет интересней чем у Пространственной аномалии, Путь во мгле.

         Но. 

         Это не десять из десяти потому что, само 10/10 звучит как нечто абсолютное и идеальное. Это минус бал, потому что убитая в хлам экономика (как почти у всех модов, не помню, чтобы меня вообще когда-то устраивала экономика в сталкере), и у сюжета есть проблемы с самоповторами (сдалось вам бить гг по голове, неужели нельзя просто в постановке показать элемент неожиданности и показать, что у него нет возможности атаковать или сбежать). Но это и правда огромное событие для всего Сталкерского Комьюнити. И это шикарный мод, которые теперь является базой для ознакомления. Если у меня спрашивали, какой мод выбрать в самом начале пути, всегда советовал Фотограф, Путь во мгле, Пространственную аномалию. Ну а теперь это True Stalker, он теперь навсегда в моем сердце и спасибо всем причастным за возможность прикоснуться к настоящему творчеству.

    P.S. Мне всегда было непонятно почему нет топ модов с точки зрения сюжета. А то в главном на сайте в одном списке стоят и платформы, и фактические аддоны переделывающие пушки, погоду.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    mannewil_

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Доброго времени суток читателю.

    Мод прошёл, не уверен на сколько процентов, но смею предположить что  больше 90%. Сюжетка и почти все доп. квесты пройдены. Концовки увидены все.

    Что можно сказать? Начну, пожалуй, с более-менее простых критериев для начала.

    + Графика
    Графика и оптимизация в моде на высоте. На моём старом железе (GTX 760...) мод работал на почти макс. настройках при разрешении 900р (монитор больше не позволяет, увы), никаких вылетов или багов я не обнаружил. Графика смотрелась свежо, особенно порадовала растительность, освещение и сталкеры. У многих сталкеров уникальные головы, на что смотреть очень приятно. Ночи светлые, и довольно приятно ходить в их течении.

    + Локации
    Большинство локаций сделаны свежо и по душе. Расширения хорошие, как и переделки некоторых местностей. Такое ощущение, что брались за основу локации с некоторых других модов, но могу ошибаться. Например,  та-же свалка с её туннелями под депо, ЕМНИП, видел подобное в НС2016. Это ни в коем разе не минус, наоборот, я считаю что реюз каких-то добротных решений это более правильный выбор, нежели "изобретать велосипед". Однако, есть и в больших локациях небольшая проблема... которая бы решилась довольно быстро. Это то, что из-за больших локаций, и не очень быстрой скорости передвижения ГГ, ощущается некая скука, когда бежишь с одного конца, в другой, причём несколько раз за игровую сессию, или даже за квест. Это просто немного раздражает, ведь по сути эту проблему не так трудно решить.

    + Геймплей
    Де-факто, геймплей представляет из себя ЗП, но с упрощённым в плане механик, ганслингером. Что нравится, то что в моде есть много квестов и ситуаций, благодаря которым, ты действительно заставляешь ГГ быть сталкером. И арты пособирать, и на мутантов поохотиться. Возвращённые циклички аля ТЧ, тоже порадовали, в экономике мода, так тем-более. Ганслингер же, такое ощущение, что он, несмотря на свой флагманский статус по качеству, всё же для столь обширного мода, хотелось бы видеть побольше оружейного разнообразия. Больше уникальных каких-то стволов, некоторые возвращённые механики с самого Ганса (ускоренная стрельба по 2 патрона с Абакана, как пример, опциональные 3д прицелы, учитывая что ночных прицелов я за прохождение даже не встречал, а с автозахватом уж подавно), думаю, разбавили бы игру, но увы, на сам ганс довольно трудно пилить новое оружие, да и оружие не главное в модах... но, думаю, если было бы побольше разнообразия, или, того круче, что-то более уникальное (аномальное оружие?), принесло бы больше радости от геймплея. Проблему с недостатком разнообразия можно отнести и к Арене, кстати. Дважды выдают один и тот-же ствол, хотя есть тот-же натовский СИГ, который могли бы выдать заместо Л82 во второй раз. Раундов кажется меньше, и... сам факт того, чтоб пройти арену, нужно каждый раз спать какое-то количество времени, кажется не особо удобным. Понимаю, смысл сценарно есть, убрать арену от трупов... но просто, это тоже создает небольшое неудобство, бежать туда-сюда. Касаемо некого дефицита, его же можно отнести и к броне. В моде и так проглядываются проблески футуризма в зоне, так, было бы прикольно увидеть какие-нибудь более современные образцы обмундирования. Без фанатизма, конечно, но мне кажется это тоже бы скрасило картинку. Очень порадовали новые мутанты с интересными способностями, сражаться против них было интересно и свежо, было бы побольше таких моментов и в других, скажем, секциях геймплея, было бы приятнее играть.

    Единственное что довольно неплохо меня раздражало в игре, так это НПС. Либо у меня уже глюки после Prosectors Project, либо НПС в этом моде видят и ночью прекрасно без фонаря, и сквозь кусты, и сквозь тьму-тьмущую. Это прям раздражало. Особенно когда ты прямо после катсцены заходишь в экшн момент, и из-за долгих анимаций ганслингера, или из-за того что игра не запоминает какое оружие носил ГГ до катсцены, внезапно со стычкой с бандитами, ГГ берёт в руки нож, который надо сначала убрать, а уже ПОТОМ брать оружие. У тебя просто нет столько времени, ведь только убрав нож, ты вероятнее уже схлопочешь пулю в лоб. И, причём, данных моментов в игре не один, и даже не два. Не совсем понятно, почему так было сделано, ведь от таких резких смен с катсцены на геймплей, нередко приходиться перезагружаться по два, а то и более, раз. Ещё бесили монстры которые постоянно возраждаются. Больше всего бесили тушканы на кордоне, это прям ужас, их мало того что много, так как только ты вернёшься из-за моста, они снова будут там. Пускай их можно легко абюзить, всё равно, не густо, и непонятно как они там снова появляются. Это также касается собак около деревни новичков, и некоторых других моментах.

    +- Логика
    Во "втором акте", когда происходит смена ГГ, мне как-то сильно бросилось в глаза то, что нам не выдали... банально, шлем. Вроде выслали на опасное задание, но у всех наших товарищей шлем есть, а у нас, увы, нет. Тут также можно припомнить и десятки раз, когда героев, которыми мы управляем, часто ударяли в морду, за то, или сё, дабы продвинуть сюжет. От такой частой раздачи по морде, это так сильно выглядит аля клише, что игнорировать это и смотреть как в 6 раз того же Топора ударяют по лицу, а тот ответку вообще никак не может дать, хотя-бы раз за игру, ну... заставляет улыбаться даже. Артефакты тоже, в данном моде, не очень меня порадовали. Во первых, артефакты на удаление радиации встречаются нечасто, а полезные артефакты чаще дают аж две единицы радиации. А, так-как не во всех костюмах изначально предусмотрено более одного контейнера для артефактов, то из этого начинается процесс коллекции денежных средств, чтобы прокачать комбез, и потом длительный процесс поиска артефактов, чтоб собрать хотя-бы какой-то нормальный билд из них. Было бы хорошо, если были бы и какие-то более интересные артефакты, например на повышение прыжка, или что было бы очень кстати, на повышение скорости передвижения ГГ. Пулестойкость, или же артефакты с уникальными свойствами аля-Жекан, думаю бы прижились в моде, было бы больше смысла ходить по (почему-то) изначально закрытым тайникам, в поиске чего-то уникального. А так, уже после 4 главы, смысла искать тайники становится меньше, ведь к тому времени, у ГГ и так будет очень много средств, и в принципе хабара, дабы что-то там ещё где-то искать. Ещё, небольшое ИМХО касаемо интерфейса. В каких-то планах по юзабельности, он уходит далеко вперёд от оригинала, а в каких-то, не особо. Перечислю то, что не понравилось. 1) Отсутствие возможности посмотреть на карты других локаций. 2) Отсутствие стрелки на квест в миникарте, если квест идёт на другой локации. 3) Невозможность просто кликать на предметы, чтоб перетаскивать по одному. 4) Некая запоздалость сдачи заданий (выполнил 4 циклички Сидора - жди секунд 30 как все задания получатся, обновятся, выполнятся...) 5) Портрет ГГ во вкладке с заданиями, нечасто совпадает с костюмом, который де-факто надет. (Это, больше придирка/хотелка, рисовать тело с современным костюмом - тот ещё гемор...)

    +- Сюжет
    Сразу поясню. Сюжет в моде мне понравился, но больше засчёт дополнительных заданий. Некоторые побочки, сильно задирают планку качества ввысь, благодаря длительным и интересным катсценам, и мистикой, которую я так сильно люблю. Однако, по основному сюжету, действительно, есть вопросы. В теории, их можно было бы решить, если бы дали игроку небольшую свободу выбора, и сделали несколько вариантов развития событий. К некоторым побочкам, то бы тоже, думаю прижилось. Например взять того же Топора... вот, ну, нам показывают что он убегает, и его мол отпустили. Тогда, почему он висит на мосту? Не слова об этом вообще нигде. Понятно, конечно, что Топор сам полез куда не стоило, и был он упёртым, вопросов почему ГГ так делал, у меня нет, ведь в побочках раскрывается его характер, отчего я могу поверить в его упёртость... но, всё равно, это немного смущает, будто торопились выкинуть топор куда подальше.

    Во втором акте, я бы сказал что очень мало побочных квестов. С группой, по сути, особо много не остаёшься и особо к ней не приживаешься, как с тем же Юрком. Ведь, по факту... особо с группой вояки ты ничего не делаешь. Никаких квестов тебе они не дают, ни поручений, ничего. Так, иногда словами бросаются между собой, да и по отношении к Журавлёву... но не более. Нет цикличек у того же торгаша на АС, нет никакого варианта сохранить жизнь товарищу в Баре (почему военному сталкеру с многолетним стажем, который был аж на ЧАЭС, не пришло в голову ударить по обидчивому сталкеру первым? те же долговцы бы вряд-ли что сказали). По агропрому особо тоже не походишь, ведь делать там особо нечего, хотя те же яйцеголовые могли бы быть использованы для неплохих побочек, наверное. Я понимаю, что сценарно, описано что Журавлёв хочет работу покрупнее, и по контракту... однако, всё равно, такое ощущение что либо накал от ада разработки мода, либо усталость от работы, заставили разработчиков поубавить их пыл, к концу мода.

    = Итог

    Я не знаю насколько выше-написанный опус будет читабелен, и насколько он будет, в целом, полезен для разработчиков как фидбек, но я попытался вспомнить и моменты, которые мне показались странными, так и моменты которые мне пришлись по душе. Лучший ли это мод года? В сюжетном плане, я бы сказал что скорее нет... однако, как глобальный проект, сочетающий в себе кучу других вещей, над которыми мало кто работал? Однозначно да.

    Мод меня очень порадовал, в сюжете и в самой игре, есть много интересных, и главное, свежих идей, от которых играть в мод не скучно. Геймплей приятный, в целом, ненапряжный для прохождения. Графика и левел-дизайн - наверное, на самом высшем уровне, особенно по количеству своего, нового контента.

    Надеюсь на то, что либо мод будет ещё как-то дорабатываться и дальше (ДЛС аля Жекан?, просто обновления?) и команда AlexeyProsandeev-PROduction (professional?) порадует нас, каким-то релизом, и снова! Спасибо больше за мод, ребята, и надеюсь, что данный фидбек был вам полезен.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    zelianko

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Выскажу своё мнение о проекте.

    К сожалению т.к. я проходил его где-то неделю, то многие мелочи уже вылетели из памяти и могу описать лишь основное впечатление.

    Во первых хочется выразить огромный респект ребятам работавшим над графикой и оптимизацией мода. Всё выглядит потрясающе (на сколько это возможно для сталкера) и при этом не тормозит, не вылетает и не багуется.

    Так же респект за озвучку мода. Выполнена очень качественно и на высоком уровне.

    Что касаемо основного сюжета, то тут спорно. Во первых (может конечно я ошибаюсь), но по моему все выборы в квестах по ходу игры не влияют вообще ни на что (что очень странно). Влияют на финал лишь несколько моментов в собственно самом финале (не считая секретного). Во вторых сюжет хоть в целом и интересен, но почему-то отдаёт чем-то детским от него. Как-то всё слишком клишировано.

    Так же вызывает вопросы общий ЛОР. Не совсем понятно, в какое время разворачивается действие и что происходит глобально в мире игры, что произошло с группировками, известными сталкерами и т.д. Я смог понять только, что действие происходит после событий ТЧ (хотя может что-то упустил).

    Сайды в целом сделаны не плохо, но их мало. Очень быстро на локации становится совершенно нечего делать.

    Теперь самое главное - геймплей. К геймплею больше всего претензий.

    Скрипты. Весь мод построен исключительно на скриптах и это нереально раздражает и самое раздражающее это гоп-стоп моменты. Ладно 1-2 раза, но в игре таких моментов точно больше 5!!!! и повлиять на них никак нельзя, герой сам бежит сломя голову в ловушку как идиот (привет сюжету) 

    НПС в моде совершенно деревянные. Такое ощущение, что ты попал в 2007 год и из-за этого красивые и проработанные в визуальном плане локации не чувствуются живыми совершенно. Так же нет динамических выбросов и многого другого, что было добавлено в оригинальный Зов Припяти. 

    Экономика на мой взгляд не сбалансирована. До свалки ты вынужден бегать с хламом (т.к. выбросов нет и как фармить артефакты неясно) а возможностей заработать в начале не так много. Потом же очень быстро на тебя буквально начинает сыпаться как ништяки в виде бесплатного оружия и брони, так и бабки за квесты и к середине игры ты уже становишься терминатором, из-за чего появляющиеся в большом количестве тайники на карте обыскивать нет никакой нужды и желания. 

    Так же тайники нельзя обнаружить, если он не помечен на карте (привет 2007 год), а это было бы очень кстати в начале игры и дало бы стимул исследовать локации

    К слову про локации. Без квеста на нах делать нечего от слова вообще. Вне лагерей локации совершенно пустые. Их населяют только спавнящиеся мутанты. Отстреливать которых нет ни смысла ни желания.

    Много ещё чего можно сказать, но если в целом. Мод на мой взгляд очень сырой и авторы поторопились с выходом. На мой взгляд стоило бы ещё поработать над наполнением.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DarthShepard

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Зона у каждого своя...

    Или нет?

    Вот и прошел долгострой от Лёхи и ко. Сразу скажу, что те, кто орут, что мод короткий - либо спидранят, либо играют на новичке. Играл на мастере, прошел за ~40 часов(правда, со всеми побочками). И мастер, на мой взгляд, единственный легитимный уровень сложности для прохождения.

    Теперь про сам мод.

    Для кого-то Зона - это потомок ОП, с переизбытком и перенасыщением NPC и заданий; для кого-то - пустынная территория с очень низким шансом встретить кого-то живого в целом. И тру сталкер каким-то образом умудрился усидеть на двух стульях сразу. Бывает, бегаешь, почти час никого из сталкеров не встретишь, редкие мутанты, дух исследователя, в то же время если бегать по квестам, то постоянно видишь NPC. Все так, как должно быть.

    Основным достоинством мода является разнообразие катсцен(движковых!), озвучка и анимации. Если взять и выдернуть все это из квестов - атмосфера потеряется полностью. Ты чувствуешь себя - своего персонажа - живым, чувствуешь живыми некоторых других персонажей. Диалоги, озвучка - мое почтение.

    В то же время, ты, как игрок, отыгрываешь конкретного заскриптованного персонажа, а не себя. Не сказать, что у тебя есть хоть какая-то свобода действий, кроме "какую снарягу надеть". За весь мод и все побочки есть только два выбора - убить кровососа или оставить в живых, и финальный.
    Действия игрока влияют на изменения Зоны, так или иначе, но без вариативности.

    Разнообразие мутантов вызывает вопросы. С одной стороны - вроде, и добавили много новых, крутых мутантов, хоть и сделаны они все на базе стандартных, с другой, система респавна вместо полноценного A-Life даст тебе за игру респавнящихся только кровососов, все остальные мутанты будут заскриптованы - 2 бюрера, 3 контроллера, один псевдыч(необязательный) и несколько очень дохлых полтеров, не представляющих опасности от слова совсем.

    Баланс костюмов также вызывает тонну вопросов. Как таковых "жарких", электрических и химических зон в игре не встречается в естественных условиях, только на местах архианомалий и болот(актуально для киселя). При попадании непосредственно в аномалию(что может произойти только в случае поиска артефактов в зонах архианомалий) ты в любом случае получишь околосмертельный урон, а гравитационные, в которые ты, как игрок, попадаешь в сотни раз чаще, наносят урон физический...
    Артефакты же по сути своей необходимы игроку исключительно гравитационные(ну, или электрические), чтобы выводить радиацию и поднимать переносимый вес для дольшего бега(поэтому и электрические, как альтернатива). И тут два нюанса - любой артефакт на радиацию, даже одна медуза, позволяет полностью раз и навсегда забыть об антирадах; гравитационных архианомалий на карте две штуки, поэтому максимум артефактов оттуда - 4 штуки. От того использование артефактов, начисляющих 4 радиации в секунду, является практически невозможным. Как итог - все костюмы, кроме экзы - мусор, все артефакты, которые не снижают радиацию и не дают переносимый вес - также мусор.

    Баланс экономики и разнообразие оружия у NPC просто убийственное. Все, что вы встретите - 40% L85A2, 30% АК-74М и АКС-74У, 20% двустволки, 9% ВСС/Гроза, 1% СВД. При всем при этом, стоимость патронов составляет около 6к за 30 штук(стоимость среднего артефакта). Спойлер - покупка патронов теряет свою актуальность после выхода с Кордона, т.к. игрок начинает лутать достаточное количество всех видов патронов. В то же время, есть, например, 7.62х39, который можно найти ТОЛЬКО в продаже. Какова актуальность ствола? Верно.

    Сам баланс стволов также крайне спорный, ибо L85A2 стреляет чисто в точку, не имея отдачи, а полностью проапанный АК-74М или АН-94 имеют дикий разброс.

    За финал арены, кстати, дают просто 11к деньгов, так что не рекомендую рвать на арене то, что не нужно рвать.

    Ввиду отсутствия необходимости тратить деньги как таковые, игрок быстренько копит на экзоскелет (на релизе, до первого патча, можно было экзу взять сразу выйдя с кордона), сразу достигая всего необходимо желаемого и возможного.

    И вот, казалось бы, почему при всем при этом 9/10 оценка? Да потому, что сюжет, подача и дополнительные квесты вывозят всё. Где это видано, что сайд-квест имеет катсцены и продолжительность с полноценное DLC? Это круто, ребята. Сюжет, хоть и не рассказывающий все до конца, оставляет впечатление, что ты съел 2 бутерброда на завтрак, хоть и привык есть 3. Это то, что считается эталоном в индустрии - хоть я и не поддерживаю такой формат, как игрок старой школы.

    Видно, что хотели сделать еще очень много всего, видно, что многое не успели, и видно, что хотели(или хотят?) сделать продолжение. И это то, чего ждут и будут ждать все.

    Спасибо, друзья, что вернули меня в Зону. Спасибо за вашу потрясающую работу. Счастья вам и продуктивной работы в Новом Году!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    RuslanA

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Прежде, чем начать, хочу сказать, что к модам всегда относился с осторожностью, так как среди них очень много халтуры и васянских поделок 

    Что же до True Stalker, то он отличный.  Не без проблем, но он ощущается как полноценный аддон

    True Stalker НЕ шедевр. И шедевром никогда не станет. Но, определённо, свой значительный вклад в развитие модов он внёс

    Разработчикам выражаю респект. Довести разработку до конца - дорогого стоит. Ребята молодцы

    Сразу о минусах: 

    - бэктрекинг.  Бегать без конца из одного края карты в другой - это дичь. За такую идею геймдизайнера нужно бить по рукам. Добавьте уже проводников в конце концов.  А то получается, что таким образом искусственно растягивается прохождение 

    - главный герой постоянно получает по голове. Об этом не писал только ленивый.  Это самый бездарный сценарный приём из всего, что только можно придумать. От такого количества пропущенных ГГ должен уже уметь видеть в завтрашний день 

    - мёртвый A-life . Да, я понимаю, что это строго сюжетная кампания, где ты прёшь по сюжетным рельсам, но всё таки хотелось бы видеть живую Зону. А то получается, что локации -  не более чем декорации (хоть и красивые)

    Теперь о плюсах:

    - игра (а у меня язык не поворачивается назвать True Stalker модом) проходится с интересом.  В это интересно играть 

    - Сюжет. Несмотря на то, что основной сюжет  довольно  средний  и  оставляет желать лучшего,  сюжеты отдельных квестов (как, например, с плотью) написаны  отлично.   Постановка отдельных кат-сцен  - моё почтение.  Сделано на очень высоком, достойном уровне

    - Локации. Они очень красивые. Сначала со скепсисом относился к концепции летней Зоны, но потом проникся и полюбил (хотя на меня это не похоже)

    - Перестрелки. Они динамичные и временами заставляют попотеть. К этой части игры нет замечаний вообще.  Оружие ощущается классно

    - Интерфейс. Про него много писали. Но и я не могу не отметить. Он ощущается свежо и резко выделяется среди конкурентов

    Что хотелось бы увидеть в продолжении, если оно будет:

    - Вариативность. Чтобы твои решения реально на что-то влияли

    Резюмируя: 

    Вне зависимости от моих ожиданий и хотелок, я прекрасно понимаю, что это строго сюжетная кампания (и на этом моменте я снимаю претензии к мёртвому A-life и вариативности) 

    И я искренне рад, что разработчики сказали всё то, что хотели сказать, доведя релиз до финала. Вы большие молодцы!

    Моя оценка:  7/10.  Рекомендую всем

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Litrium

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Хочу начать с того, что я не являюсь поклонником различных модификаций для сталкера и, соответственно, не следил за их выпуском. На эту модификацию я наткнулся в одном из пабликов в телеграмм, отзывы никогда не писал, но попробую.

    1) Графика + Оптимизация: 9/10. Для меня, как для человека, не игравшего в сталкер миллионы лет, графика оказалась удивительной. Я не профессионал в сфере оптимизации, но при выставлении всех ползунков я достиг 60 фпс на Кордоне.Снизив настройки до предустановленных "Высоких", у меня уже было 160-220 фпс на кордоне, но и в локации такой как "Новошепеличах" у меня были просадки до 60-70. Учитывая, что у меня 4070 + i9 11900K.

    2) Визуальная составляющая: 10/10. Говоря об этом пункте, я хочу включить в него все кат-сцены, интерфейсы локаций и т.п. Это выполнено очень круто и заслуживает отдельного рукопожатия. Наполнение локаций не плохое, и многие из них меня поразили.

    3) Звуки: 10/10. Музыка, звуки, озвучка в совокупности выполнены восхитительно. Различные звуки интерфейсов, выполнения квестов сочетаются между собой и придают свой вайб в процессе прохождения.

    4) Диалоги, побочные задания: 8/10. Диалоги, в основном, я читал все. Есть моменты, где даже Я!!! задушился от воды в тексте и избыточной информации. Побочные задания есть как и  очень интересные, так и типовые "принеси-подай", но даже последние старались выделить своей изюминкой.

    5) Геймплей: 8/10. Играя на предпоследней сложности, я особо не столкнулся с какими-либо трудностями в виде нпс или мутантиков, кроме бесячих спавнов мобов на одном и том же месте. Баланс, как для человека который нюхает каждый край карты и собирает абсолютно всё столкнувшегося с тем, что лута настолько много, что в середине игры я имел несколько комбезов и стволов прокаченных по максимум и имея деньги и не нуждался вообще ни в чём.

    6) Сюжет: 8/10. В целом, сюжет неплохой, но некоторые решения для меня были очень предсказуемыми. Однако некоторые моменты, в сюжете были для меня удивительные допустим как смена личностей с переходом от одного персонажа со своей историей к другому.Что касательно концовки, она кажется довольно странной, и некоторые персонажи не были раскрыты до конца(возможно что-то упустил я(?)).

    Итог: Хочу сказать, что мои 2-3 дня не прошли зря, и я в целом доволен тем, что столкнулся с этой модификацией. Хороший сюжет, визуальная составляющая, звук и графика создают атмосферу и погружение. Я уже порекомендовал эту модификацию своим друзьям и рекомендую всем тем кто сомневается её качать!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Космическое тело

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Прошел. Мне все понравилось кроме:
    1. Слишком много радномных аномалий на всех локациях до янтаря. Они еще и плохо видимые. В этом плане на мой взгляд лучший баланс был достигнут в ЗП.

    2. Удары по голове не самый лучший способ для продвижения сюжета.

    3. Прогрессия по шмоткам, апргейдам не самая продуманная т.к. можно сесть в лужу купив какой-нибудь комбез а потом получить в подарок просто так более крутой. Старый не получится продать за номральную цену.

    4. Не хватает каких-то замесов, перестрелок, мир ощущается статичным.

    В остальном интересный, нарративный мод с интересными персонажами, историями.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    wastemytime

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Предпоследний мод, который меня впечатлил также сильно, как этот, был "Ветер времени". Кстати по духу он и True Stalker довольно похожи, ведь и там и там переработанные локации из оригинала и парочка новых, много мистики, полноценный длинный сюжет, есть отсылки к уже прошедшим событиям в оригинальной трилогии (радует такая внимательность и проработка мелочей).

    По сравнению с "Ветер времени" True Stalker подошёл к 2023 году с конкретно набранным жирком: обновлённое двигло, собственная графика, абсолютно новый ui-интерфейс (это просто моё почтение), озвучка персонажей, прикрученный ганслингер (за него тоже спасибо, перестрелки поживее ощущаются).

    Наверно как и многие тут, с первых глав я думал, что сюжет будет лишь кавером на ТЧ, но уже с 4-й главы сюжет просто разгоняется как поезд и катит тебя по рельсам не останавливаясь и не давая тебе остановиться, главное перетерпеть первые 3 главы :). Сам сюжет наполнен кучей хорошо поставленных катсцен, неплохих завязок и порой хороших, а порой спорных развязок.  Про концовки тут и так сказали, возможно такой финал оформили для задела на DLC или вторую часть мода. При прохождении я старался не упустить ни один сайд-квест, полагая, что это повлияет на концовку, но отнюдь, каким выйдет финал, игрок решит своими действиями в последней главе. Кстати за неё тоже прям спасибо - это был сплошной кайф в новом антураже выкашивать недругов из Winchester 1300.

    Не разделяю негодование других по поводу 1-го ГГ. Только пройдя модификацию полностью понимаешь, что первое же задание в его ПДА намекает на то, что мечты могут только остаться мечтами. То что он тумаки ото всех подряд получал и попадался на лохотрон тоже пойдет, это не прожжённый терминатор Стрелок/Шрам, а обычный наивный сталкер, которому волей случая повезло так далеко зайти.

    Также благодарность разработчикам за выдержку и готовность релизить мод тогда, когда его можно пройти без подвисаний, без кучи вылетов, с отличной оптимизацией при высоких настройках графики. За время прохождения я словил только 2 рандомных вылета, но Сталкер без них не Сталкер :) Так что патч 1.1 не понадобился.

    Думаю, почитав отзывы игроков, команда решит сама, какие недочёты стоит поправить, что стоит добавить. От себя лишь выражаю огромный респект за огромный труд на одном лишь энтузиазме, по сути. Сталкерофилы, цените то, что такие модификации вообще выходят в свет.

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    H@rkoTik

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

     Я не мастер писать отзывы, но уверенно скажу что игра шедевр.

    Сохранена вся атмосфера сталкер + добавлено много интересного и необычного. От игры сложно оторваться. Уверенно можно сказать что это мод десятилетия!

    В общем расписывать много не буду но в нее хочется и хочется заходить, интересно а что же будет дальше, сюжет топ. за 7,5 лет нужно выразить признательность разработчикам, постарались. 

    Я бы назвал это 4 й частью S.T.A.L.K.E.R.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    heftoid

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    AAA мод-долгострой. Обязателен для ознакомления!

    Давно ждал выхода и не был разочарован.

    Визуалы.

    Оформлено всё шикарно: прямо-таки ведьмак от мира сталкерского моддинга. На заставки и загрузочные экраны приятно смотреть, меню выглядит современно и свежо. Карта оформлена интуитивно грамотно, удобна в использовании (разве что привычней было бы иметь все территории на одном экране вместо стартовой панели в стиле браузера). Энциклопедия и бестиарий - вообще восторг. Все HUD элементы были переработаны на новый лад, и дизайном из прошлых десятилетий тут уже не сквозит. Тем не менее, интерфейс требует определённого привыкания. Например, в отличие от некоторых более казуальных игр, которые "ставят мир на паузу", когда игрок открывает инвентарь, в сталкере всё происходит в реальном времени, поэтому, лишив игрока даже минимального обзора и приглушив звук, команда проекта приняла неоднозначное решение. Теперь можно продолжать бежать, но только совершенно вслепую... Окна прокачки/ремонта оружия, а также окно торговли заслуживают отдельной похвалы.

    Локации. Казалось бы, всё уже давно придумали и лучше не будет?.. Не совсем. Правки и расширение оригинальных уровней вписываются как родные. Возможно, это новый стандарт локационного пака в новых модификациях! К авторским уровням вообще нельзя придраться: они сделаны красиво, логично построены и оптимизированы. Единственным исключением (по частоте кадров) являются, пожалуй, летающие острова на кордоне.

    Сюжет.

    Тут всё не так однозначно. Первая половина мода морально устарела (о чём Алексей @Wolfstalker говорил сам): она представляет из себя рутинный набор из подай-принеси, найди-убей и прочих "стандартных" квестов, заезженных другими модами (и оригиналом) вдоль и поперёк. Справедливости ради стоит добавить, что раздражения не вызывает почти ни один из них, т.к. они приправлены интересными фишками, ламповыми шутейками или прикольной (!) озвучкой. В итоге ознакомление с миром происходит в мягкой и непринуждённой манере. Со временем сюжет обретает серьёзность и детская сказка с по-детски наивными и поверхностно прописанными персонажами превращается в хардкор и драму. Вторая половина сюжета развивается куда более динамично, персонажи прописаны гораздо лучше, они обретают характер, чем вызывают у игрока эмоции и заставляют сопереживать. Тем не менее, сюжет не идеален, некоторые задания вызывают вопросы своей обязательностью, а дополнительные квесты напротив порой столь хороши, что могли бы быть частью основной линии. Любимым сценическим приёмом для смены акта здесь служит удар по голове :)

    Обе миссии на уровнях-шлюзах просто великолепны, неожиданны и вообще ВАУ! Правда, в шлюзе "С" сильно раздражает момент с отбрасыванием назад, что очень сильно портит впечатление об этом, возможно, самом атмосферном и "нагнетающем" уровне в игре.

    Экономика и баланс.

    Необходимость покупать снаряжение практически отсутствует. Абсолютно всё необходимое игрок получает в качестве наград за успешное выполнение квестов или снимает с трупов. Если знать об этом нюансе заранее, достаточно иногда закупаться провизией или патронами, ведь костюмы, стволы и прочее обязательное выдадут по сюжету. Спорный момент: батарейки крайне малой ёмкости для фонарей и ПНВ. Почему их нельзя вынимать из других приборов, чтобы переиспользовать? Почему детекторам они не нужны? Также рюкзаки выдаются только сюжетно, хотя могли бы быть в продаже у торговцев...

    Анимации и геймплей.

    Ганслингер привнёс отличную оружейку и анимации, однако, принятие мед. препаратов здесь происходит без анимации, что упрощает (не усложняет) геймплей в сравнении с самим Гансом. Несмотря на то что все катсцены зрелищны и тщательно проработаны, далеко не редка ситуация, когда со смежными скриптами есть шероховатости. Например, в первую же игровую секунду после катсцены игрок зачастую может получить летальный урон от шальной пули или внезапного нападения мутанта. 

    Орфография с пунктуацией местами проседают, но на восприятие содержания это не влияет. Наверняка, литературные правки будут включены в состав последующих патчей.

    Стабильность и оптимизация.

    Ни одного вылета, сломанного квеста или критичного бага за четыре дня игры. Прохождение начато на версии 1.0, завершено с патчем 1.1.

    Игра пройдена почти без просадок на максимальных настройках видео (кроме вертикальной синхронизации) в FullHD@120Hz на среднем железе: AMD Ryzen 5 5500 + AMD Radeon RX 6600 + 16 GB + SSD .

    P.S. Без проблем установил и прошёл на линухе: EndeavourOS (Arch Linux), kernel 6.6.8-2-cachyos, wine-8.21 (winetricks: dxvk, openal, vcrun2022).

    85/100

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    kos1994cool

       27 из 33 пользователя отзыв оказался полезным 27 / 33 пользователя

    Привет, Лёха и вся команда, приложившая руку к данному творению!

    Хочу рассказать свою историю. У меня достаточно поздно появился личный комп. С Тенью Чернобыля меня познакомил друг, собственно у которого, я и прошёл первую игру от начала до конца. Уже свой ПК я купил вместе с выходом Чистого Неба, и это была первая игра, которую я прошёл на своём устройстве. Затем был Зов Припяти... С ним же я познакомился со сталкерским моддингом, параллельно читая десятки книг по Сталкеру. Что уж греха таить, даже сидел на форуме, где состоял в группировке "Последний День". Много лет я не мог играть ни во что, кроме постоянно выходивших модов на Сталкер. Зов Припяти я проходил раз пятнадцать, не меньше. 

    Но время шло, бытовая рутина увела меня в сторону саморазвития и взрослой жизни. Последним модом для меня стал "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.", который я, к сожалению, так и не прошёл... Время шло, и где-то в 2019 я наткнулся на канал Wolfstalker на Ютубе. Я стал смотреть рубрику мод месяца, пересмотрел все обзоры, в надежде когда-нибудь вернуться в Зону. Постоянно что-то скачивал себе, но так и не садился за очередное прохождение.

    И вот, в декабре 2023, я в новостной ленте от Rozetked читаю, что вышла глобальная модификация True Stalker. Захожу на канал к Лёше. Смотрю трейлер, обзор, первый стрим... Не знаю, как мимо меня прошли слухи о семи лет разработки. Но в этот же день я возвращаюсь домой с работы, скачиваю мод, запускаю... и спустя десять лет снова ощущаю то, что почувствовал впервые запустив самую первую игру в своей жизни... 

    Мод - машина времени для меня. Ностальгический глоток свободы. Последнее, что я проходил - это Хогвартс Легаси почти полгода назад. И я был в застое, так как что-то устанавливал, запускал, удалял. И вот я запоем играю в TS вторую неделю. Изучаю каждый квадратный метр каждой локации. Это непередаваемое чувство. Спасибо каждому, кто приложил к этому руку! И даже, если не будет продолжения (оно и не нужно), всего лишь одна модификация на обычную игру от простых ребят смогла запустить сердце как минимум одного преданного фаната

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 13
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 2
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Scouser

       9 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 11 пользователей

    После своего анонса True Stalker стал одной из самых ожидаемых для меня модификаций. Такое ожидание было от давно вышедшего OGSE и от пока ещё не вышедшего Ray of Hope. Причиной тому стало доверие команде Ap-Pro, что ребята сделают качественную сюжетную модификацию. А после такой длительной разработки стало ощущение, что мы и вовсе получим полноценный адд-он. Несмотря на долгострой, интерес к модификации не упал, так как за эти 7 лет так и не вышло полноценной качественной сюжетной модификации, пройдя которую ты заново полюбишь игру. Поэтому даже в начале 2024 года сохранились те самые ожидания с далекого 2016. Оправдались ли они? Постараюсь объяснить, пройдясь от самых значительных плюсов к самым значительным минусам. Прошу заранее не относиться гневно к отзыву. Он оставлен с максимальным уважением к команде и их проделанной работе. В отзыве будут встречаться спойлеры!

    Плюсы:

    - Интерфейс. Самые значительные и интересные изменения коснулись именно интерфейса. Он придал свежести игре, дал попробовать новые возможности в Сталкере. Видно, что разработчики отчасти вдохновлялись третим Ведьмаком. Сюда отнесу и звуковое сопровождение интерфейса. Довольно хорошим решением было заменить приевшиеся звуковые уведомления PDA. Разработчики правильно сделали, что уделили интерфейсу много времени и сил, ведь этот аспект очень важен, когда игре уже более 15 лет. 
    - Озвучка. Она сделана на высшем уровне. Многие актеры отлично попали под оригинальный типаж озвучки персонажей. Особо запомнилась озвучка Юрка, Термита и группы Журавлева. К сожалению, озвучка Топора (Алексей "Wolfstalker") не удалась. Алексей отлично озвучивает закадровые вставки, но не персонажей.
    - Кат-сцены. Анимации персонажей, пролеты камеры, озвучка - все это дало ряд отличных кинематографичных сцен. Хоть за последние года многие модификации достигли в этом хорошего уровня, здесь это раскрылось по максимуму. Отдельно запомнились хоррор-сцены, полеты на вертолетах и групповые сцены, когда были диалоги между несколькими персонажами. Однако, кат-сцены имеют ряд минусов, о чем будет написано ниже. 
    - Геймплей. Играл на уровне Мастер. В этой модификации отличная экономика. Хорошее оружие и экипировка открывается постепенно, торговцы отдают мало денег за популярные артефакты, в результате чего прокачка оружие и брони обходится тебе в значительную сумму. Решение добавить слот для пистолета заставило меня первый раз полюбить этот тип оружия за все время игры в Сталкер. Даже в самом конце игры я пользовался Стечкиным, чтобы отстреливаться от собак и тушканов. Cамые слабые мутанты создают угрозу даже с хорошей экипировкой, а почти к каждой стычке с вражескими NPC приходится продумывать тактику боя. Правда, иногда они не обращали внимания на угрозу, но это скорее баг, а не фича. Не совсем нужное решение было добавлять больше количество различной еды, которая постоянно встречалась в тайниках и забивала место в рюкзаке. Отличная идея с личным ящиком - опять привет Ведьмаку. Отметки в PDA помогали добираться до тайников. Исследование точек на локации нераскрыто. Оно ничто не давало, ни на что не влияло. Можно было бы повторить систему достижений из ЗП, где для получения одного из достижений надо исследовать полностью все локации. В целом, геймплей оставил приятные впечатления, не принес революционных, но не включил "мусорных" фич.
    - Графика. Нереволюционная, но довольно приятная и интересная по цветовой гамме графика. На максимальных настройках игра выдавала очень приличный FPS. Ночи в этой модификации выглядели лучше всего. Красное свечение в помещениях с кострами придавало таким местам ощущение безопасности, а синее лунное свечение давало надежды, что очередная ночь в опасной Зоне будет прожита. 
    - Музыка. Удачный эксперимент по ремейку оригинальных амбиентов. Идеальный баланс между приевшейся классикой и неоднозначными народными экспериментами. Однако, после прослушивания этих ремейков все-таки хотелось прослушать и классику. Можно было бы попробовать их совместить. А так приходилось открывать Youtube и включить Mooze. 
    - Локации. Наверное, самое незначительный плюс несмотря на значительные изменения в дизайне уровней. Новые ходы, места, помещения дали глоток свежести в изжитые оригинальные локации. Новая локация дала ощущение, что Зона действительно большая и есть места, которые ты как игрок ещё не знаешь. Однако здесь также имеется ряд минусов. 

    Минусы:

    - Локации. Отчасти некоторые решения по добавлению новых объектов на локации смущали своей нелогичностью. Откуда взялся хутор на Свалке? Откуда взялся аномальных хутор в воздухе на Кордоне? Почему вдруг центральный зал лаборатории X-16 оказался в паре метров под землей? Такие "приколы" периодически попадались и в меньших масштабах, в результате чего накопилось ощущение некого абсурда. 
    - Население. Несмотря на наличие лагерей сталкеров, стай мутантов, большое количество аномалий, все равно осталось ощущение какой-то пустоты, статичности, отсутствия текучки в Зоне. Пока сам не разобрался, чему того причина. Возможно, отсутствие сталкеров на привалах, отсутствие стычек между вражескими группировками, малое количество побочных квестов на захваты территорий, малое количество квестовых персонажей в крупных лагерях. В любом случае, это оставило чувство, что играл в демо-версию с сюжетом без наполнения мира.
    - Кат-сцены. Это одновременно и визитная карточка мода и психическое оружие. Раздражало постоянное прерывание геймплей ради 20-ти секундной сцены, где 10 секунд персонаж делает шаг вперед и открывает ведь, а 10 секунд - это паузы с черным экраном до и после сцены. Раздражали очень долгие кат-сцены с разговорами персонажей, которые хотелось пропустить. Сталкер - это игра, где кат-сцены никогда не были лицевым аспектом. В ТЧ, ЧН они помогали игроку расширить видение происходящей на уровне, как правило, экшн-сцены. В ЗП они показывали красивые сцены взаимодействия нескольких персонажей. В ТС 70 процентов кат-сцен будто были сделаны для того, чтобы показать, как разработчики хорошо научились их делать. 
    - Дополнительные квесты. Начнем с того, что их очень мало. Почти в любой момент времени побочных квестов было не более 3-х или 4-х. Очень много беготни туда-сюда, которую можно было бы растянуть, заставив персонажа выполнить квест по пути. На Свалке, когда меня отправляли бегать от блокпоста Долга до леса с колодцем туда и обратно 4 раза, мне хотелось закончить прохождение мода. Такое ощущение, что десятилетний опыт модостроения, где большинство модификаций давали игрокам именно такие квесты, просто пропал. Большинство побочных квестов неинтересны, быстро забывались. Возникало чувство, что я их проходил много раз в других модификациях. Думаю, что это связано с проблемой населения, о которой писал выше, так как создается впечатление, что выполняя квесты, ты ничего не приносишь полезного в этот пустой мир Зоны. Тем не менее, все квесты выполнены качественно, и все же некоторые квесты остались в памяти. Например, особый интерес вызвало расследование суицида сталкеров. 
    - Сюжет, персонажи, диалоги. К сожалению, самая слабая составляющая модификации на мой взгляд. Диалоги местами слишком наивные и неестественные. Складывается впечатление, что больше 50 процентов диалогов принадлежат одному персонажу, который пытается играть разных геров. Проблема диалогов также в том, что местами они слишком длинные, персонажи говорят много лишнего, а в некоторых фразах отсутствует "опыт" сценариста. Так, различные реплики бандитов и военных были слишком не присуще таким персонажам. Второстепенные персонажи получились не все. Отряд Журавлева вышел самым живым и интересным. Все остальные персонажи, кроме Юрка и Термита, быстро забывались. С самого начала я был очень заинтригован, с какими трудностями первый герой столкнется за Кордоном, и какую цель эти трудности поставят. Однако со временем основной сюжет терялся между основными и побочными квестами, из-за чего собственную цель герой так и не получил. Возможно, из-за этого Топор так плохо и закончил, что нельзя сказать о Журавлеве. У него были четкие задачи, мотивация и принципы, в результате которых в конце сюжета он может принять правильное решение. Мне понравилась задумка с двумя совершенно разными главными героями, истории которых косвенно переплетены. Сам сюжет на любом этапе модификации не вызывал сильного интереса и желания играть дальше. Подталкивали надежды, что дальше будет лучше, но по итогу, никаких откровений он не принес. Как и диалоги, многие сценарные решения очень наивные и неестественные. Игра слишком далеко уходит от оригинального лора, местами напоминает типичные краткометражки, в которые авторы очень любят добавлять много мистики, которая, как правило, объясняется появлением очередной аномалиии или включением пси-установки. Как и побочные квесты, основной сюжет заставляет наяривать круги по локациям. Можно было продумать сценарий, по которому герой будет поэтапно продвигаться вперед и не возвращаться в одну и ту же точку по 10 раз. В конце сюжета ставится логичная точка в эту историю, но все равно не отпускает чувство, что тебя, как игрока, обманули. 

    По итогу модификация не до конца оправдала мои ожидания, так как они по большей части были рассчитаны на сюжет. Но из-за своей продолжительности модификация успела втянуть в свой мир и оставить ряд и хороших воспоминаний. Оглядываясь назад, видишь большой пройденный путь, чего давно не было после прохождения последних новинок. Невооруженным глазом видно, какую большую работу проделана команда и все люди, которые ей помогали. В совокупности фактов и эмоций, я поставлю True Stalker 7/10. Это определенно качественный продукт, по которому соскучились фанаты франшизы и модификаций, и каждый игрок здесь явно найдет что-то уникальное и запоминающееся.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 4
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Hank Anderson

       9 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 11 пользователей

    Значит так. Прошел полностью вчера весь мод. Есть много чего сказать о TRUE STALKER. Из-за технического состояния игры и некоторых геймплейных аспектов игра получилась на контрастах.

    Начну с хорошего.
    1. Приятный интерфейс. Кому-то он конечно кажется излишне "мобильным", мне наоборот понравился, выглядит стильно и свежо, информативно, лаконично. Все на своем месте. Пожалуй, чего не хватает, чтобы это все-таки было в КПК (3D), особенно учитывая, что в Gunslinger'e, на базе которого собрана оружейная часть мода, это и так есть, а не просто пункт меню игры, так больше погружения, но это уже субъективщина.
    2. Приятный эмбиент на локациях. Мелодии и музыка - мое уважение. Особенно Янтарь. Сделано очень хорошо, видно, что старались. 
    3. Интересные сюжетные повороты (хотя и плачевные для одного из главных героев) (ближе к концу и в самом конце сюжета). Если выкинуть огромное количество беготни, то в целом - сюжет хорош. Первые 3-3,5 главы он хромает, потом чуть душит на Агропроме. Но 7-9 главы, а также Логово Хозяина и Темная Долина - хороши. Отдельный респект за Янтарь - очень понравился (да, пустой, но пустой мертвецки, очень напряженная и зловещая там атмосфера, хорошо передали). Отдельно респект за скрытую концовку для Топора (хоть и весьма очевидную, в духе Far Cry), а также несколько концовок для Журавлева.
    4. Стилизация пунктов меню, загрузочного экрана - очень хорошо и красиво. Но есть одно "но" - в меню фпс (лично у меня) не больше чем 10-15. Не знаю с чем связано, вероятно очередной баг, но курсор мышки "дергается" в меню (в самой игре в фпс все ок).
    5. Высокий FPS. Тут поработали на славу, сказать нечего. Работает добротно, 100+ кадров на ультрах имеется (5700ХТ +r9 5900x).
    6. Озвучка персонажей. Признаюсь честно, озвучка далеко не всех персонажей мне понравилась, некоторые не очень удачны (в частности, Топор голосом Вульфа звучит не везде хорошо). Но такие персонажи как Дубинин, Журавлев, Вуслыч, Скай, бандиты в Темной Долине радуют уши. Отдельно стоит выделить Термита, он же Дэдпул, он же актер озвучи Петр Гланц - на высоте озвучка, вся злоба и мерзость персонажа переданы просто отлично.
    7. Арена. Переозвучена, в том числе и на случай гибели героя, стала сложнее, противники умнее, изменено расположение предметов на арене, за это +. Однако самих боев мало, и нет боев с мутантами (к тому же еще после каждого боя ждать сутки). За это однозначно -.

    По не очень приятным аспектам самого геймплея и другим наблюдениям

    Первое: у костюма туриста после открытия апгрейда "+20% к хим и электрозащите" улучшилась только электрозащита. Параметр химзащиты (как минимум визуально) остался неизменным. Тоже самое относится и к пулестойкости. При прокачке апгрейда "восстановление сил", например, на +6, параметр вместо стандартных 20 может запросто стать 57 (тоже не очень понятно, как такое получилось). Либо баг отображения, либо апгрейд сработал частично. Это касается ВСЕХ костюмов в игре (прикреплю скриншот).

    Далее, много опечаток в тексте. Как орфографических, так и пунктуационных ошибок хватает. Я, как далеко не самый внимательный человек насчитал минимум десяток таких случаев.

    Далее: торговцы. С ними нет смысла торговаться (продавать). Цены у Сидоровича НАСТОЛЬКО сумасшедшие, что все патроны, которым я пользовался на протяжении первых двух-трех глав - были либо в качестве награды за квест, либо в качестве награды из тайника. В то же время дефицита снаряжения/денег/боеприпасов у меня не наблюдалось от слова совсем. Мод на мастере проходится просто легчайше (и это плохо). Все мутанты - тупые как пробки, которые гуляют в ЧЕТКО обозначенных гулагах - таким образом можно абузить зачистку их мест спавна по щелчку пальца. Другие торговцы появляются уже тогда, когда в них нет особой нужды (после 4 главы). К тому моменту уже можно быть одетому в лучшую экипировку мода, и прокачать все нужные пушки на максимум. 

    Цены на ПРОДАЖУ (У Сидора) настолько низкие - что я все свои шмотки продавал рандомным NPC, которых встречал по ходу следования. Буквально всем. 3 одиночки мастера за насыпью - мои постоянные покупатели артефактов, оружия, снаряжения и лишних боеприпасов. После выполнения ряда квестов на Свалке местный торгаш стал брать дороже обычных NPC, но это было уже в районе 4-5 главы (а приходим мы туда во второй) (очень поздно, учитывая, что у Топора всего 7 глав). И вообще, делать торговца на Свалке "занятым" на протяжении нескольких глав - фатальная ошибка. Я бегал сдавать весь мусор и снаряжение на Кордон, и там же качал себе стволы и комбезы (привет бэктрекинг на Свалке во время квеста с колодцем, как пример, а также починка и апгрейды до 5 главы на Кордоне). Техника на Свалке нет, крепитесь.

    Далее, наблюдается баг с ассортиментом контрабандиста. Если продать ему любой битый ствол - его список предметов на продажу перезагружается прямо в окне продажи и сужается ровно до 7 позиций (всегда одинаковых): какие-то патроны, 3 глушителя, 2 прицела и 2 гранаты. Более того, со стороны разработчиков было бы уместно сделать автообновление ассортимента раз в сутки (игровые) или двое суток, тогда таких проблем не будет.

    Экономика: баланс награды за квест. 5000 рублей дал Сидор за хвост собаки по квесту, и 300 рублей при прямой продаже. Это ересь. Про цены покупки артефактов молчу - все продавал местным одиночкам. Аналогично с Барменом. Поднял золотые горы на этих "повторяемых квестах". Отдельно стоит упомянуть, что Сидорович "звал к себе перетереть и взять новые задания" в районе 6 главы Топора по рации - по приходу - никаких диалогов. Либо это ТРУСТАЛКЕР, либо очередной недоделанный контент - пока неизвестно.

    По фарму артефактов: отсутствуют выбросы (кроме номинальных, которые во сне), артефакты с КРАЙНЕ малым шансом респавнятся в аномалиях. Читал здесь ответы разработчиков и "бывалых" о том, что "надо поспать раз 25-40 по часу" - чтож, мне такие испытания ни к чему, я тут за игрой, а не за наяриванием кнопки F. В итоге собирал артефакты за всю игру дай Бог 2 раза - первый раз во всех аномалиях, когда побывал впервые, и второй раз - когда проходил мимо (естественно, на этой локации вначале должен произойти выброс, иначе артефакт не заспавнится).

    Наполнение мира (а точнее его отсутствие): в игре нет A-Life, нет динамических новостей. На локациях практически отсутствуют живые NPC, с которыми можно взаимодействовать. Респавна NPC (кроме мутантов) также нет. Более того, все боты в деревне новичков, научном комплексе Агропрома и в Баре НЕУЯЗВИМЫ к урону. И тут конкретная претензия к разработчику. Пришел в Бар - там долговец говорит: "Ты мне тут не шали, огонь не открывай, людей не убивай и будет у тебя все хорошо". А как я могу шалить, если вы, блин, все бессмертные? То есть диалог не соответствует действительности. Правила "Долга" в принципе нельзя нарушить, т.к. все персонажи неуязвимы. Кроме того, многие из них представляют собой просто статичных болванчиков, которые не реагируют на мутантов и прямые попадания по себе (привет одиночкам из Депо на Свалке, где у них 0 реакции на стрельбу по ним бандитов, очень "реалистично".

    По итогу мы имеем красивые локации с приятным эмбиентом, на которых не происходит ровным счетом ничего, кроме заранее заскриптованных событий. Бандиты могут появится на переходе в Кордон только 1 раз и только по скрипту. Все атаки - только по скрипту. В целом, NPC на локациях очень мало.

    По мелочи - статичные аномалии, обилие "воронок" (особенно много прям на асфальте, удобно), отсутствие проводников, огромная куча бектрекинга (первые 3 главы вплоть до перехода в Темную Долину и встречи с Хозяином - полнейшая духота), отсутствие респавна NPC (зачистил блокпост вояк - через игровые сутки там снова заработал матюгальник вместо сигнала тревоги, но живых ботов там нет).

    Так же отсутствуют квесты у одиночки в Депо, который обещал давать задания на артефакты, у лидера заставы Долга на Свалке, который тоже обещал давать квесты. Охотник в Новошепеличах тоже не дает новые квесты, хотя все они говорят, что "скоро сообщат о новых заданиях". То ли опять же, не доделали им квесты, то ли баг, не известно, но с таким сталкивался не только я.

    По зависаниям. Если поставить игру на паузу, "альттабнуться" где-то на минуту и развернуть назад (еще со звонком в Discord'e) - игра намертво зависает. 2 раза ловил софтлок, когда игра не останавливалась, но персонаж не мог передвигаться. Появилось после 5 главы, до этого не было.

    Не понятен прикол с температурой на локации: на что влияет, не понятно, но зачем-то добавили. Какая разница между + 19 и +28 на локации я не увидел, на жажду влияния не заметил (хотя персонаж постоянно хочет пить и есть, что раздражает). К слову, анимаций применения еды и медицины нету, тоже слегка обидно, т.к. в Gunslinger'e, который взят за основу - это есть.

    И САМОЕ БЕСЯЧЕЕ: трупы исчезают иногда прямо в прицеле! Убил, вышел из прицела - вошел - все, труп исчез. Это точно надо исправлять.

    Еще из мелочей: есть плавные анимации приседания из Gunslinger'a, а плавных анимаций выглядывания из-за угла, которые есть в упоминаемом моде - не завезли. Баг/фича/так задумано - не знаю, но выглядит решение несколько странным, при наличии одних анимаций - отсутствие других. У некоторых стволов отсутствует отображение прицела при его наличии на стволе в меню инвентаря. У пистолета P220R наградного текстура магазина больше настоящего (увеличить нельзя, но в игре она нарисована в увеличенном варианте). Возможно, разраб обратит на это внимание. Еще говорили по весу у некоторых стволов - весят больше положенного - это тоже имеется, в частности у АС ВАЛ. Описание прицела Elcan Specter (проверено на LA852A6) гласит о переменной кратности (1-4х) - на деле кратность статична. Кроме того, нет и настройки яркости прицела, которая тоже есть в описании. Не очень круто, что есть правки от сообщества на этот счет, но нет правок от разработчика. 

    Отдельный дизлайк за то, что часть апгрейдов штурмового бронекостюма закрыта для улучшения у техника на Кордоне. Моему счастью не было предела, когда пришлось тащиться на Агропром ради очень важных апгрейдов на количество контейнеров для артефактов и переносимый вес персонажа.

    И вкратце немного по спорным моментам сюжета. Один из ГГ по кличке Топор - слегка туповат, ему не нужны деньги и богатства, он идет только по своей цели (выглядит странно для того, кто мечтает побывать на ЧАЭС, возможно поэтому ему было суждено там никогда не побывать). Главных героев около 9 или 10 раз бьют прикладом по голове/затылку, один раз кулаком. Смерть Ская в конце мода слишком очевидна - идти на вышку было самоубийством, и опять же - удар по лицу. Тема с ударами прикладов и последующим выживанием - на любителя, как по мне - перебор. Может быть по этому Топор в конце мода повел себя так тупо? На сотрясение мозга точно заработал. В итоге он себя очень тупо подставляет, выходя на Юрика по рации через открытый канал, подписав себе и ему смертный приговор. При том обстоятельства гибели Топора не раскрываются: несмотря на то, что он сказал, что не сообщит место нахождения артефакта Термиту пока не будет в "безопасном месте", погиб он все равно на Кордоне. Хотелось бы видеть некую кат-сцену на этот счет: как его нашли, где, почему не успел скрыться. Так же не раскрыта тема четырех мастеров-одиночек в Баре: несмотря на то, что они обещали любую помощь персонажу, главный герой не догадался побежать и обратиться к ним за советом в сложившейся ситуации, за что, в общем-то, и поплатился. Или у разработчиков не хватило времени/желания/фантазии все это реализовывать. Хотя таким образом можно было создать альтернативную концовку для ГГ, но увы, не суждено.
    В целом, чувствуется, что разработчики несколько торопились и реализовали не все задуманные сюжетные повороты.

    Резюмируя: ставлю моду такую оценку, потому что он сыроват в плане удобства геймплея и реализации некоторых сюжетных моментов. Провел в нем около 30-40 часов, нигде стараясь не задерживаться - из них не меньше трети - это беготня по пустым локациям, что под конец уже очень сильно стало надоедать. Если эти проблемы исправят в будущем (а проблема беготни решается просто проводниками) - пересмотрю оценку. А пока так. Не могу сказать, что это были зря потраченные часы, но если бы мод вышел без первых четырех глав (он банально растянут из-за огромного количества бэктрекинга) и стартовал сразу в Темной Долине - это бы пошло ему на пользу с точки зрения восприятия игры.

    К слову, не очень одобряю то, что не выпустили кумулятивный патч-фикс до Нового года, большинство вылетов и зависаний у форумчан именно из-за некорректной установки патчей. Это тоже минус и портит впечатление от игры.

    З.Ы. Прикрепляю скриншот того, как некорректно отображается после улучшений параметры пулестойкости и химзащиты (тоже самое касается и радиозащиты).

    Безымянный.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 2
    • Смущение 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    mater445

       9 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 11 пользователей

    Начну с плохого (пока ещё полыхает, надо успеть!):

    1. Беготня: её слишком много. Пробежал через свалку в странный лес? Пробеги ещё трижды! 

    2. ИМХО: неимоверно выбешивает невозможность открыть любой лежащий рюкзак. Тру сталкер умеет шмонать брёвна в аномалии, но не умеет рюкзачок открыть.

    3. Однотипный спавн артефактов: ещё одно имхо, становится скучно всегда подбирать одинаковые арты в тех же местах. А ещё артефактов на вывод радиации не хватает.

    4. Концовка определяется одним диалогом в последней главе. А зачем все предыдущие? Бесит. 

    Хорошее: 

    Переработка локаций - моё почтение. Сюжет прикольный, не слишком замудрёный, местами мало мотивированный (например, логика антагониста не раскрыта, тупа маньяк), местами с глупыми дырами (например, концовка: военстал с многолетним опытом забегает в зал как дурачок). Интерфейс - конфетка, обязано быть в каждом уважающем себя моде. Оптимизация: на стареньком ноуте работает достаточно стабильно.

    Твердые 8/10!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Riddan

       22 из 27 пользователей отзыв оказался полезным 22 / 27 пользователей

    Дошел до темной долины и уже имеется общее представление о моде, прочитал многие отзывы, и считаю что некоторые из них незаслуженные (с оценкой до 7 баллов, не спорю, каждый имеет право на свое мнение, а в этом отзыве мое мнение).

    Многие пишут что главный минус мода - беготня, так же некоторые упоминали пустые локации. Дойдя до темной долины, меня немного раздражала беготня на кордоне с канистрой, и на свалке с призраком (духом), но хочу заметить, что на кордоне с канистрой, это доп. квест, от которого вы можете отказаться, и там заранее написано, куда вам придется бежать, но нет, вы берет квест, от которого можно отказаться  (зная про беготню), а потом пишете плохой отзыв про беготню. Стреляю себе в ногу и обвиняю другого - двойные стандарты?

    Хочу отметить тот момент, что кордон затянут, НО, огромное НО, когда вы отправляетесь на свалку, вас по сути встречают несколько дополнительных квестов, да, они затягивают игру, но блин, какие же они интересные, особенно квест с плотью, но вы ведь можете просто пройти мимо и бежать до свалки, но нет, я выполню эти квесты, а потом напишу, насколько мод "беготливый". 

    Да, беготня в моде присутствует, но по моему скромному мнению, все плюсы моды мода переплевывают эту надоедающую беготню, к плюсам я хочу отнести:

    Интерфейс 

    Это просто мое почтение, интерфейс действительно приносит что-то новое в сталкер, тут конечно на вкус и цвет, на лично мне понравилось, это действительно ощущается как новая игра.

    Локации

    Оригинальные локации доработаны, это классно, ты как будто заходишь в новый сталкер от пысов (gsc), который выпустили году эдак 2015- 2016, иногда может показаться что все это пустовато, соглашусь, но преимущества мода переплевывают все эти недостатки лично для меня.

    Сюжет

    Опять же, прочитав многие отзывы, игроки отмечают, что сюжет скучен, для меня сами квесты не были скучны, скучна была только беготня, но как я и говорил, все плюсы моды переплевывают этот минус. Ну а что вы хотели от сюжета? "Тру сталкер" - история о наивном сталкере, который хотел сходить на ЧАЭС, ну извините, это вам не аля "Ловец снов", где мы спасаем мир (Не в обиду VIVIENT - TEAM, Ловец снов тоже очень хорош). Да и вспомните оригинальную трилогию, там тоже было много беготни. Сразу хочу сказать, мод до конца не прошел, но если в конце окажется, что топор спасает весь мир, то можете меня захейтить. 

    Графика

    Летний интерфейс - это действительно что-то приятное и теплое во всей мрачной зоне. Ведь итак достаточно мало летних модов, а тут ещё такой проработанный мод на летнюю тематику, просто супер! Да и сама графика достаточно красива, нет эффекта "вырви глаз" - поэтому респект!

    Оптимизация

    Я бы не писал про этот пункт, если бы не одно НО. Объясню ситуацию, сам я живу в Воронеже и у меня на квартире нормальный пк, который без проблем бы потянул этот мод. Но в декабре я уехал к родителям в село, взяв с собой старый ноутбук с процессором intel pentium n4200, 8 гб оперативной памяти и видеокартой amd radeon 530 TM на 2 гб видеопамяти. Не хотелось ждать января, когда обратно вернусь в город, поэтому рискнул скачать мод. На минималках идет приемлемо, с небольшими фризами, но играть можно, поэтому, передайте человеку, который отвечал за оптимизацию огромное, человеческое спасибо,


    ИТОГ

    Люди, вы получаете мод, который доступен для игры бесплатно, люди потратили свое время, 7 лет безвозмездно! Но нет, поставим 1 или 3, ведь мод не соответствовал нашим ожиданиям, нужно оценивать мод объективно, я о разработке этого мода узнал несколько месяцев назад, и вообще не знал что он из себя представляет, но тем не менее, он мне очень понравился.

    Ещё раз повторюсь, каждый имеет право не свое мнение, это бесспорно. Но такое чувство, что люди, которые ставят низкие оценки, предвзято относятся к моду или разработчикам, лично мне трудно представить, какой мод заслуживает оценки 1 или 3. Прежде чем ставить свою оценки, подумайте, люди тратят свое время, чтобы ВЫ смогли БЕСПЛАТНО поиграть. Тем более, только благодаря моддингу сталкер ещё живут, а вы его душите своими заниженными (на мой взгляд, оценками). Мод делали несколько человек (причем бесплатно), а не полноценная команда разработчиков, поэтому, прежде чем ставить оценку, помните об этом 

    Команде большой респект, очень, прям очень хочу ещё проектов от вас. В далеком детстве (когда я учился в школе), я увидел как отец играет в игру, которой оказался сталкер, с тех пор эта игра запала мне в душу, Сейчас мне 23 года, отцу 44, на днях мне отец сказал "там какая-то новая часть сталкера вышла" (он прочитал новость в интернете). А я ему сказал что это просто мод, очень хороший мод.

    Любой мод, заслуживает похвалы, ведь за счет модов живет это замечательное комьюнити, а подобными оценками (низкими) вы просто убиваете желание на разработку подобных модов. Ну и в конце концов, если вам не нравится, сделайте лучше, а мы оценим, как вы будете тратить свое личное время, чтобы создать хороший мод, на словах все легко, а на деле.... 

     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 6
    • Жму руку 3
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ник Нуми

       13 из 16 пользователей отзыв оказался полезным 13 / 16 пользователей

    Перед тем как написать отзыв, сразу хочу обратиться к тем людям, которые мыслят "МОД БЕСПЛАТНЫЙ, НЕ НРАВИТСЯ - НЕ ИГРАЙ".

    Отзыв — это письменное либо устное высказывание, основанное на выражении личностного эмоционально-оценочного отношения к увиденному, услышанному или пережитому опыту. Это, мнение о ком-нибудь или о чем-нибудь, анализ, разбор, оценка продукта или оказанной услуги.

    Мод пройден на 1.0 версии


    Плюсы:


    +Локации: Действительно левел-дизайн тут был сделан качественный, хороший. Изрядно протоптанные старые локации, были наполнены новыми объектами, территориями, строениями которые хорошо вписываются на ту или иную локу. Минус к этому - что взамен на детальное изучение какой-либо новой части локи, тебе достанется пару бутыль водки, еда, вода. Чего-то крупного не найти. Просто побегать, посмотреть

    +Работа с дизайном: Без лишних слов - все шикарно. Иконочки, загрузочные экраны, новый интерфейс, который конечно чем-то смахивает на ведьмак/сталкрафт, но это разве проблема? Глазки увидев первый раз - опупели.. все красиво оформлено, плавненький появление нового задания, иконочки на карте, кнопочки в меню, кнопочки в настройках.. ну просто шик. Лайк огромный. Этим стилем,  Тру сталкач завлек внимание многих.

    +Саундтрек: Снова таки без лишних слов - шикарно. Ремейк ambient пак-а от Мооze звучит свежо, современно для лора Тру Сталкача. Мое почтение автору.

    +Оптимизация: Ни одного вылета не поймал, играл на стабильных 60 фпс, каких-то проблем которые мешали прохождению сюжета - не чувствовалось. Хорошо проделанная работа.

    +Озвучка: Тут 50/50. Некоторые голоса хорошо озвучены. Хорошо подобраны голоса для некоторых с их лицами персонажей. Впервые, я не ощутил кринж, от озвучки бандитов. Тут они озвучены хорошо, и слышно как ребята пытались внести своим голосом, интонацией, подачей харизму. Гланц, свое дело сделал как всегда - как знающий человек в своем ремесле. Единственное, кто плохо сочетался со всеми, и выделялся (без какой либо личной неприязни, не подумайте о таком) Вульф. Он как-то монотонно все озвучил, без каких-то эмоций.

    Минусы

    Уфф..


    Сюжет/квесты:

    КВЕСТЫ. По квестам запомнился только один, и скорее, запомнилась его странная подача. Когда в моменте, нас попросту начинает кидать с локи на локу, дабы показать диалог, кат-сцену. Очень странное довольно таки решение, не смотря на то, что по сюжету мы бегаем по локам как угашенный. Да и в целом, в сюжете беготни прям.. навалили хорошо. Иронично, что к выходу из Кордона, будто бы квест с канистрой бензина намекает на две такие.. крупные проблемы мода, которые встретятся в дальнейшем по сюжету. Первая, это то, что даже после выполнения - машину он не поднял на ноги, давая намек, что в моде их нет, кататься вы не сможете. А вторая, что вроде на Кордоне один такой квест, а там оказывается почти весь сюжет на этом завязан. Выполнив квест какого-то работяги, тебе в будущем это не вернется, если уж вспомнить, то в модификации Ловец снов. Там, взамен на то, что ты многим помог, как-то откликнулся, в дальнейшем в сюжете сыграло немалую роль. А тут, вообще ноль.


    СЮЖЕТ. Скучнейший. Для того чтобы стать ТРУСТАЛКЭРОМ, надо отхватить МИНИМУМ 6-7 раз по голове, за несколько дней похождений за Кордоном (Топор у меня бегал по всем локациям примерно три-четыре игровых дня) если уж это так, то монолитовцы с пси-излучением ещё довольно таки здравомыслящие ребята. И вот бегаешь ты с локации на локацию, слушаешь все диалоги, смотришь кат-сцены, пытаешься вроде бы вникнуть в это все, вникнул, ибо ничего сложного там не наблюдаешь, а интереса как такого нету. Как таковой цели - нет, тебе словно намешали какой-то салат где чутка этого, чутка второго, и по итогу вывалили какие-то концовки скомканные.. и все. Топор - попросту неинтересный персонаж, у него нету цели, он вроде к ЧАЭС хочет, вроде бы снаряга появилась, а он по всему НИИ/Свалке/Долине бегает, с одного края в другой. Твист с ним - вообще не вызвал эмоций. За других же персонажей попросту было не интересно, тот же Янтарь, у которого была хорошо проделанная работа в переработке, и начало вызывало какой-то интерес, реализован по факту слабо. Можно было побольше нагнать мистики.

    A-LIFE: Мертвый. Псины у Вагончика что возле моста вернулись обратно за две минуты. Сталкеры вообще никак не передвигаются по локациям. Спрашиваешь у Фаната к примеру, чё, как дела на Кордоне, а он тебе отвечает: Да ту-у-ут.. да молодня-я-к.. за мост не ходят, что-то да находят в аномалиях ближайших, да они-и-и.. а они прилипшие к матрасу у костра сидят, и будут сидеть до конца игры. Респавн мутантов - ужасен, да и сами мутанты тоже как-бы не передвигаются, им в кайф сидеть в одном смарте, чухать себе там.. что-то. Динамические выбросы - попали под ножницы Григоровича. Их нет, зачем-то вырезали.. Очень перспективные, новые точки для сталкерства, но само сталкерское движение - мертвое.

    Геймплей: Стандартный. Мотивации ходить, убивать мутантов тех или иных - нет. Изучение новых мест сводится к тому, что без какого либо связанного с тем местом задания - там делать нечего, Игра, не благодарит тебя за то, что ты в каждом новом домике, поселке.. строении изучаешь каждый угол. Нет, ну, благодарит.. хавчиком, и напитками. Хотя вопрос, зачем они нужны? Если с трупов падает столько, что попросту тебе хватает на всю игру. Новые места на локациях, заселены кое-какими мутантами, аномалиями, и пару аномальных зон, и все. И что самое позабавило ещё, так это то, что зайдя на стрим Вульфа, где его спросили "Почему так незаметно и плюс много гравитационных аномалий", он ответил: ну блин, это Зона, вы что, прогулки хотели? Аккуратно надо! Я понимаю, это не курорт. Но во первых, начальный квест в игре такой, что он как бы.. подгоняет тебя дабы ты его по быстрому прошёл (он скучный) а во вторых, Кордон - это одна из самых безопасных локаций. А раскидали грави-аномальками так, словно в Рыжем Лесу бегаю.

    ИТОГ:

    ТруСталкач - это баннер рекламы МакДональдса. На баннере визуально, все выглядит ну уж.. очень хорошо. А на деле, когда ты открываешь, и откусываешь.. вкус - ничем не отличается от других фастфудов.

    Благодарю за прочтение отзыва! Всем бобра!

    ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ: Вульф не ставит сердечки отзывам, которые не набрали больше семи.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 7
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв