Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Cherja

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Ну че и свои две копейки вставить. Если, что любой мод я впервые всегда играю на новичке. Мод хорош на 8 из 10. крит багов почти лично у меня не было, а если и были, банальная переигровка помогала. Мод для меня стабилен. Чего не скажешь о др. Графика норм, оружейка норм. лично для меня оружия хватило. я все равно почти всю игру с ак проходил. То под 5.45, то 5.56.  Многие жаловались на шрифт, для меня очкарика не критично.  . Энциклопедия, интересно. Локи переделанные.Понравилось, личный ящик. С системой возможности взятия  из него на любой локе. Денег почти не надо, только для апгрейда. Чего не хватило. Либо транспорта, либо проводников.  Бар почти без квестов. артов мало. И редко. Это же сталкер, тут надо хоть какой заработок. И че контрабандист всего один? 

    Теперь по чему именно 8, а не больше. Опять же лично мое мнение. За, что бедного гг то бить вечно? Да и военстал тоже изрядно успел понаполучать. За половину квестов нет наград. Ау разрабы, я че нанялся за так квесты выполнять?( на вскидку, "старая гвардия" ничего по итогу, в Шипеличях распутал клубок и опять пусто.Ну куда это годится.) Респ монстров уж очень сильно быстрый, не успел отойти , а там ужо новые. Оружие слабовато. А износ даже с прокачкой ужасный.( привет сайга)  Не возможность подготовиться к квесту. только ты делал одно, а тут бац и сразу другое, без спросу. или же тебя перекинуло на другую локу тоже внезапно. Ну где то, что то в энтом роде).

    Не понятна судьба чемоданчика с зомбарем по квесту " Старая гвардия". не плохо бы продолжение. И и еще есть квесты с недосказанностью. Надеюсь это просто задел на будущее). Вообщем и в частном мод довольно хорош. Так держать. Спасибо.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Berkut107

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Я влился в тусовку моддинга на сталкер, совсем недавно, лет 5 назад и в этот момент TS уже делался. Увидел трейлеры, понравилось, после чего постоянно ждал новости по проекту. Прошло 5 лет и вот, проект передо мной. Я прошел.

    Благодарности: Сначала хочу поблагодарить всю команду AP-PRO Team. Ребята, вы большие молодцы, что смогли такой проект довести до релиза, это большого стоит. Спасибо всем кто к этому причастен. Вы легенды.

     Визуальная составляющая проекта на 10/10 выглядит всё современно, сочно, круто. Производительность - отлично. Мод вылетел за всю игру только один раз и то я не помню из-за чего.
     Читая отзывы видел, что некоторые пишут мол: "я пришел в сталкер играть, а не интерактивное кинцо смотреть". Чуваки, для таких как вы существует аномали, всякие гаммы и прочие похожие друг на друга моды. Если вам нравится бегать в бездушном мире - велком, это проекты для Вас. TS - немного про другое.
     Это история обычного сталкера по прозвищу Топор, который первую часть игры занимается обычным сталкерстом, ведь само название говорит: "Настоящий сталкер". Я считаю, что у разработчиков на 100% получилось передать вот это атмосферу "сталкерства" и далее раскрутить это во что-то глобальное. Как обычный сталкер попадает в передрягу и сюжет начинает набирать обороты. Круто. Понравилось.

    Когда я только-только установил и начал играть, честно почувствовал те ощущения, которые я испытывал впервые при запуске ТЧ. Я испытал, какую-то детскую радость, удивление, интерес. Эмоции были очень крутые.

    Я бы даже не назвал TS модом, это полноценный аддон, как по мне сюжетно, технически, как вот всё сделано и исполнено - TS лучше оригинальных игр. Это сталкер, в который я хотел бы играть.
    Контента на квадратный метр просто хоть убавляй. Я не проходил все сайды, иначе прохождение из 25 часов растянулось бы в 35-40.
     
    Единственный минус, который я хотел бы выделить это ощущение, что после нахождения трупа (САМИ ЗНАЕТЕ КОГО) на мосту проект будто доделывали в спешке. Всё началось, как-то быстро, сайд контента убавилось, идёт чисто сюжет и ощущение будто ребята не успевали и сделали так, как смогли. Но это чисто моё мнение, я так это увидел, возможно это проблема моего тупого прохождения)))
     Про концовки могу сказать тоже самое. Более глобальные показались сюжетные моменты в середине, ближе к концу игры, чем концовки. У мода будто есть недосказанность, звоночек на продолжение. 
     Я не буду снимать за это балл, учитывая сколько всего крутого сделано на протяжении всей игры, снимать даже балл за это, просто глупо.
     Я погрузился в сталкер на 25 часов своей жизни и мне понравилось. Я даже сейчас хочу вернуться туда, но понимаю, что я закончил. Закончил историю героев этой истории. Это было классно. (А ну и еще спавны мутантов почините ради бога)

    Катсцены в почти каждом квесте, озвучка, анимации, интерфейс, звуки, музыка - это великолепно. Никто такого еще не делал в сталкере, именно в том качестве, что предлагает нам TS. 

     Я надеюсь, что AP-PRO Team не остановятся на TS и в будущем мы увидим от них, что-то еще более глобальное и крутое) Некоторые огромные компании с бюджетом не смогут повторить то, что сделали вы. А вы это сделали. Молодцы.spacer.pngspacer.png

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    intozzz

       11 из 17 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 17 пользователей

    Такое ощущение, что где-то на старте реализации сюжета отвалилась часть людей из команды в свете мировых событий или по личным мотивам. Не поверю, что за 7 лет планировался именно такой сюжет. Видно, что на кордоне погружение в игру и все остальное сделано глубже. А потом пошло поехало...Начиная со свалки стали растягивать игру абсолютно бессмысленной беготней и костылями с припарками(в виде потери сознания и попыткой заставить сочувствовать главному герою - максимально делая из него по шаблону бесхарактерного/слабовольного персонажа. Где в итоге сочувствие перерастает в отвращение...)

    К 5-6 главе не терял надежды, что вот нам наконец дадут сюжет и всё обретёт смысл. Желания играть дальше пару дней абсолютно не было...Пересилив себя с мыслями, что это не трипл-А проект, и нет таких ресурсов, да и проект абсолютно некоммерческий я продолжил играть дальше. В итоге финал слит в 0. Абсолютный ноль....

    Что останется от проекта если убрать графические нововведения в виде UI, Трекинга квестов и.т.д Как не прискорбно ничего...

    Графика/Интерфейс/Локации: 10 из 10

    Отдельная благодарность всем кто занимался реализацией этой части игры. Творческих успехов и благ!

    Сюжет/Сценарий/Диалоги:1 из 10

    (Единица - это 10% квестов которые встретились в игре и было видно, что они делались с душой и имеют смысл/глубину)

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 4
    • Жму руку 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Gamp

       11 из 17 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 17 пользователей

    Высший пилотаж модостроя. :u1F4AA.0:

    Этот проект наглядно показывает тот уровень, к которому стоит стремиться другим мододелам, или, по крайней мере, ориентироваться на него. Не только по качеству, но и по целеустремленности. Поскольку сейчас именно тот период, когда крупные проекты тонут один за другим, порой не дотянув самую малость до релиза, а разработчикам не хватает упорства и веры в свои силы.

    Детализация локаций создает некую магию, заставляя тебя чувствовать, будто ты прошелся по ним в первый раз. На первый взгляд - все места знакомы, но стоит сделать шаг - и ты уже ловишь глотки свежего воздуха один за другим. 

    Свежий взгляд на интерфейс не всем может прийтись по вкусу, однако, именно новизна порой нужна, чтобы дать людям то, чего им хочется по-настоящему. То же самое можно сказать и про кинематографичность. Озвучка и катсцены - редкость, но они тоже необходимы для полноты картины.

    Цветовая гамма очень напоминает Ведьмак 3, хотя, это и до меня уже заметили. Но сказать, что она неуместна - нельзя. Смотрится достаточно самобытно.

    По технической стороне сложно что-либо сказать. Некоторые обладатели 3/4-тысячной серии видюх жалуются на оптимизацию, но моя старенькая 1060 спокойно выдает 60 кадров на высоких настройках. Возможно, где-то и будут просадки, но вряд ли это настолько критично.

    В общем и целом - очень достойно. Заслуженная десятка.

    Время игры: Только начал играть
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    toxicpuddle

       7 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 11 пользователей

    Внимание, много букав и спойлеров.

    Долго думал, писать или нет, ведь с каждым часом промедления уже множество народу сказало много разных слов по факту и без факта. На данный момент проще будет сказать, кто НЕ высказался касательно этого мода. Тем не менее, раз уж есть у меня традиция на этом сайте писать про каждый пройденный мод, то напишу. Поскольку данный сайт не мой личный бложик, постараюсь не уходить в темный лес размышлений.

    Название. Честно говоря, не могу понять ложное это воспоминание или нет, но мне казалось, что слово Сталкер в названии было написано с точками, как в оригинальной серии. То ли еще на этапе разработки, то ли в первые дни выхода я где-то увидел такое. Таким образом, об этом моде можно судить в том ключе, что этот мод - настоящий сталкер относительно оригинала, то есть, якобы лучше его. Но это так, пространные размышления. Конечно же, название, скорее всего, никогда не было с точками и трактовать его можно лишь как "настоящий сталкер" в плане профессионал своего дела или типа того. Тем не менее, определенно точно можно сказать, если опираться на это мое ложное воспоминание, мод хотел бы претендовать на такую величественную роль. По крайней мере, отрицать факт, что на данный момент в сталкерском коммюнити это одно из популярнейших событий, нельзя. Но слава, как известно, дело грязное. Заслуженно или нет, попробую разобраться.

    Техническая сторона, графика, оружейный пак. Обычно такие вещи пишут в конце, но я решил в начале, ибо это самая простая часть для описания. Мод точно можно похвалить за все вышеуказанное. Стабильность и оптимизация, наверное, одна из самых лучших во всем модострое. Играл на двух разных системах (слабой и относительно сильной) - все хорошо при грамотном распределении настроек.

    Важно отметить, на слабом ПК при низких настройках графика не потеряла в своем стиле, как бывает обычно в других графических аддонах, где при выкручивании ползунков в ноль у тебя картина превращается в один сплошной мазок плавленного пластилина. Тут, конечно, тоже специфическая графика, которая многим не понравилась. Действительно, местный графон точно не идентичен привычному брутальному серо-коричнево-черному фотореализму оригинала или Аномали того же. Но сталкерская атмосфера от этого не теряется и выглядит уместно. Ну и количество фпс, конечно, было весьма стабильно всегда. Может быть, именно ради этого мод и стоило делать столько лет.

    А вот оружейный пак я не могу оценить высоко. Сам по себе Ганслингер мне не нравился никогда. Конечно, в рамках особенностей графики Тру Сталкера он хорошо вписался. И плюсы его я понять могу, особенно при сравнении с другими паками или оригиналом, но тут он меня окончательно добил. Уже пару лет не следил за обновлениями Ганслингера и не знаю, какую именно версию прикрутили в этот мод, но проблемы ровно все те же. Куча видов калашей, куча видов пистолетов, два с половиной натовских ствола и полтора дробовика. Ну это просто невыносимо. У нас же не батлфилд, где нужно стрелковое оружие для дистанций от 200 метров и выше, а игра про ползание в закрытых пространствах лабораторий и забеги по полянам и лесам за кабанами. Ну как можно не сделать больший пул дробовиков. Все ровно так же, когда я проходил Ганслингер сам по себе: две двухстволки и сайга. (В ТС еще есть какой-то помповый дробовик, но интуитивно не понятно, где, когда и как его найти). Единственный играбельный вариант - Сайга. Но за время прохождения она ломалась почти до половины практически после одной-двух перестрелок. От этого либо постоянные клины прямо посередине боя, из-за чего тебя, скорее всего, убивают и ты вынужден наблюдать экран загрузки, либо необходимость пилить до ближайшего техника, что тоже не так и весело. Может показаться, что в обзоре на ТС я пишу обзор на Ганслингер. На последний у меня есть отдельный текст, опубликованный еще пару лет назад, это было посвящено именно самому ТС. У вас такой крупный (по меркам сталкерского модостроя) проект, столько народу в разработке. Почему бы не сделать самим какой-то ствол? Например, адаптировать из другого оружейного пака? Неужели вам не виден дисбаланс в арсенале? Понятно, есть оправдание, что сталкер и его модострой - дело очень костыльное и все дела. Ну, я считаю, было бы желание, можно и горы свернуть.

    Атмосфера. Она складывается в моде из разных вещей: сюжет, постановка, музыка. И в этом моду действительно местами удается порадовать. Лучшие моменты по атмосфере - это Темная Долина и Янтарь. В каждой из сюжеток данных локаций лично я увидел, конечно, скажем так, вдохновение сторонними проектам. Моды Жекана/Зарубина и моды Килюшика соответственно. Хорошо это или плохо, пусть ищут авторы оригинальных концепций. Мне, как игроку, это понравилось. Особенно на Янтаре можно теперь построить новый кирпичный забор для лагеря ученых.

    Сюжет. "Ээээх. Скукотища зеленая... Какое тут все одинаково хреновое... Эхх." (с) фонд золотых цитат вояк с Кордона.

    Много уже кто сказал про это дело, лучше, чем цитатой выше не опишешь. Ну это если кратко. А если не кратко... У мода есть два главных играбельных персонажа - Топор и Журавлев, у первого две концовки; у второго четыре, но все как одна. Самая нормальная концовка для всего мода вообще - это та, где Топор после перепоя сигает назад в тоннель из Зоны сидеть дома за ламповым монитором. Ибо все происходящее далее есть полноценный атас в плохом смысле слова. В сюжете не происходит буквально ничего. Не буду расписывать всю хронологию, надеюсь, что читающий это уже прошел мод.

    Я в начале января как-то случайно заглянул на стрим к Вульфсталкеру, где удачно успел на такую цитату: "Сделаем мод не про спасение мира, а про обычного сталкера". Идея хорошая, без вопросов, но это не значит, что не надо делать сюжет вообще. Мир, по сюжету, уже Стрелок спас, порешив О-Сознание в 2012 году. Но наличие локальных историй (именно историй, а не событий а-ля гопстоп или шабашка на ученых, где надо лазить по кустам за продуктами жизнедеятельности псевдоплоти) от этого не должно теряться. Тут вот такое обращение не только к разрабам ТС, но и вообще к модострою. Чуваки, есть три игры: ТЧ, ЧН, ЗП. Три вечноживых, как Ленин, примера. Сколько можно мастерить велосипед, пытаясь вроде и сделать что-то в рамках канонов, но со своим видением фанфиков из школьной тетради, из которых получается либо уровень кулсторин типа Возвращения Шрама, либо, буквально, фриплей с катсценами, где ты бегаешь и открываешь знаки вопросиков, чтобы они пропали на карте. В рамках именно ТС давайте посмотрим на ЗП. Стрелок уже спас мир, сталкерье свободно и прибыльно гуляет по Зоне, разборки группировок в стиле штурма Грозного уже почти кончились. И тем не менее происходит ЧТО-ТО, что создает и двигает сюжет. Есть ГГ и есть его задачи, которые он делает не просто потому, что ему сказал торговец проведать территорию и вернуться, а потому что это именно загадка, саспенс, история, которая тянется нитью, имеет начало и конец, разгадку. И Дегтярев, ГГ, так-то тоже более чем обычный сталкер с обычной историей, по крайней мере по легенде.

    Что происходит в ТС? Топор гоняет по локациям по поручению торговцев или мимокрокодилов просто, чтобы, награду получить. Я не утрирую, почти все состоит именно из этого. Да, что-то случается на фоне, но это в одном квесте из трех. По хорошему, Кордон, Свалка, Бар, Новошепеличи состоит из этого на 90%. Реально плевые дела типа "принеси-убей" занимают иногда по полчаса из-за самого поганого способа растянуть геймплей - бег. Но о беге чуть позже.

    Главный герой уже бывал в Зоне, но не дальше Кордона. Во второй ходке, представленной в моде, он сходил дальше Кордона. Как указано в карманной энциклопедии, сталкеры, перешедшие насыпь, уже не новички. Даже если учитывать, что это расхожее выражение, все равно толика истины в нем есть. Так почему же Топор, ушедший и за насыпь, и порешив несколько человек (убить человека - неплохой модификатор для психики, к слову) или мутантов, и слазив в подземелья, все равно ведет себя как новичок? Неужели все вышеописанное не модифицировало его психику, не добавило сноровки? Да, можно быть простым по характеру человеком, но не дураком же. Будь Топор дураком, он бы споткнулся о корягу еще в свои первые минуты в Зоне и подох от Вовы Виста. По ходу дела он зарабатывает репутацию среди торгашей, находит вроде как новых друзей среди сталкеров, а в итоге оказывается, что от этого нет никакого смысла. Моду не хватает вариативности для Топора. У персонажа большое количество экранного времени, следовательно, повторюсь, он должен заматереть, но случается то, что случается. По ходу всего прохождения его то и дело обманывают, отправляют на шестерную работу, а в конце и вовсе вешают. Ну что за бред? Зачем Журавлеву, филлерному персонажу, четыре концовки (хотя они все почти что одинаковые), а Топору, ГГ мода, по сути одна? Да и еще какая: просто за кадром повесили и всю оставшуюся игру он там висит текстуркой бессмысленной. Ну хорошо, ладно, концовка есть концовка, сделали и сделали. Тогда преподнесите ее лучше, дайте, например, еще одну катсцену, описывающую событие. Раскройте ситуацию более, чем парой строк от Термита в конце игры. Концовка с побегом из Зоны в начале не очевидна при первом прохождении, но по своему смысловому наполнению перевешивает все ~20 часов геймплея за Топора.

    Да, чуть не забыл про Журавлева. Почему он филлерный? Потому что иначе нельзя оценить персонажа вообще без какого-либо характера, который появляется после смерти ГГ. Как бы глупо не был нарисован Топор, за него ты играешь всю игру и так или иначе проникаешься, а за Журавлева остается порядка 3-5 часов, в которых не рассказывается ровным счетом ничего интересного, как в плане глобальной истории мода, так и по поводу него самого. Кульминация этого происходит в вариантах, где он или его напарник умирает, вообще непонятно, почему должна быть драма. Мы же не разыгрываем драму, когда погибает наш персонаж в соревновательной онлайн игре. Вот здесь ситуация точь в точь, просто аватар игрока, который просто "лег". Все время игры за него воспринимается как ДЛС к основной игре. И было бы лучше, чтобы так оно было. Топору стоило лишь добавить возможность уйти из Зоны, либо еще как разрулить положительно ситуацию с кейсом и наемниками Термита в конце своей сюжетки, дабы закрыть нормально свою арку. Таким образом, арка Журавлева приобрела бы более целостный вид смежной с главной, но отдельной истории, которая в исходе, описанном мной, была бы недоступна (ибо она стала бы, в целом, бессмысленна) или же доступна, но по отдельной вкладке в меню.

    Пока у меня доходили руки до этого ревью, в интернете уже появилась разная информация, что сценарист просто не знал, как закончить сюжет. Столько лет на разработку и такие вот дела. Странно, что ничего не пришло в голову. Ведь, по хорошему, моду хватит всего лишь обыграть по-нормальному концовки. Ну и еще такой вопрос, почему в конце только титры? Зачем я делал сайд-квесты или принимал такие-то варианты ответов в диалогах, если в конце нет условного слайд-шоу, как в оригинале ЗП или в Фоллачах, где рассказываются все твои действия и их последствия? Даже если так и не смогли обыграть поинтереснее сценарий, сделали бы это. Ведь это же гениальная фича: игрок смотрит "мультик" после прохождения, вспоминает, что он делал по ходу игры, испытывает те или иные эмоции. Хорошие они или плохие - не важно - все лучше, чем недоумевающая физиономия с отражающимися титрами в зрачках.

    Геймплей. Итак, бег. Об этом многие сказали не раз, ну и я повторю. Персонаж бегает медленно. Стамина тратится быстро даже при энергетиках и увеличенном размере переносимого веса. В моде нет совсем а-лайфа, да и сталкеров самих по себе, кроме как на базах или по квесту, ты не встретишь. Зато мутанты спавнятся слишком часто, стоит лишь отойти от террейна на сотню метров и порядка пяти минут. Маркеры квестов нарочно раскиданы на разных краях локации, иногда приходится сбегать по одним и тем же несколько раз. На пути следования располагаются аномалии, которые часто просто ваншотят, и никак, кроме как запомнить, ты их не законтришь. Да, я понимаю, Зона - дело опасное и надо бросать болт. Только вот на окружение и сюжет бросили уже болт и мне не остается ничего, кроме как бежать быстрее в надежде на что-то интересное в продолжении мода.

    Товарищи разработчики, это же не фриплейный мод. Если у вас короткий сюжет, не значит, что должен быть длительный геймплей. Разве позорно сделать, например, часов 10 чистого геймплея, насыщенного каким никаким сюжетом и событиями? В итоге же получилось почти 30, где больше половины тупо бег или зачастую графоманские диалоги (иногда и в катсценах). Да, долго делали мод, да, хочется задержать игрока. Но зачем? Делать в Зоне радикально нечего за исключением квестов. Глупая система тайников из ТЧ, где лут появляется только после наводки. Таким образом, теряется смысл ради детской наивности лазить по закуткам локации. Артефакты не респавнятся, ибо нет выбросов. Вроде где-то читал, что надо долго спать, но это ведь костыли и ломает погружение. А-лайфа, повторюсь, нет, за исключением бесцельного респавна злодремучих тушканов на элеваторе или еще какой нечисти в других местах Зоны. Полноценных техника в игре два, при том второй открывается почти в конце игры за Топора. Отсюда, бегать надо не только по квесту, но и для апгрейда. И все это, как было сказано выше, по пустой и неинтересной Зоне. Одна радость только - транзитные ящики - весь твой схрон дублируется по всем локациям. Если бы еще и осталась классическая система с ящиками, то мод можно было бы просто дропнуть, устав от очередного забега. А как тут не дропнуть? Ведь тебе нужно качать персонажа, а у тебя помимо вышеописанных палок в колеса хабар по всей Зоне разбросан. Ту же Сайгу, мать ее за ногу, качать, чтобы потом с мутантами воевать. Не с двухстволкой же на ЧАЭС идти. Ха.

    На том же стриме, что я упоминал ранее, Вульфсталкер указал, что не видит критической проблемы в беге. В Сталкере, мол, она всегда была. Да, была. Я сам люблю в ТЧ побегать по сайд-квестам. Но там беготня не чувствуется, поскольку, во-первых, персонаж бегает быстро, а при прокачке артами еще и бесконечно, во-вторых, добрая половина сайдов, да и сюжетных квестов, не расположены так, чтобы ты постоянно носился по тем же самым местам. Берите пример с классики, товарищи мододелы, хватит издеваться над игроками. Моду нужен патч, добавляющий проводника или телепорт, как в Аномали. Не на каждую точку локации, конечно, а только в лагерь. Проматывалось бы время, рос бы голод и жажда - без проблем. Но не было бы самого жирного минуса мода, о котором вам сказал просто каждый. В ТС у северного блокпоста на Кордоне есть квест, где сталкеру надо принести канистру для уазика. Я, когда проходил его, по наивности своей подумал, что вот, наконец-то, может быть, этот сталкер меня потом сможет подвозить куда-нибудь. А в итоге, разочарованию не было предела. Так весь мод ножками и протопал. К слову, разработчики, вот вам подсказка для будущего патча с проводником.

    Ну и два слова еще про интерфейс. Многие почему-то хвалят это, а мне не понравилось совсем. Абсолютный вин для Сталкера и освежение старой идеи с ПДА - это 3D ПДА! Отлично выглядит и вписывается в эстетические каноны нашего СНГ-геймдев-брутализма. А вот это непонятное что из ТС, какой-то бастард Ведьмака, Древних Свитков и еще черт знает чего, вообще выглядит не к месту. Закрывает весь экран, но при этом не ставит игру на паузу. Иконки инвентаря, как мне показалось, очень яркие и весьма долго по времени я в них путался. В общем, хотели что-то модное и новое, а получилась уж очень стремная вкусовщина. Также, непонятно, зачем у миникарты показывается температура окружающей среды. Если это остатки выпиленной механики, так выпиливайте до конца. А если просто так, то лучше силы на "просто так" тратить на более важные вещи, описанные абзацами выше.

    Итого. Тру Сталкер - это точно феномен для сталкерского коммюнити по огромному ряду причин. Такому феномену и серьезный обзор под стать. Какую ему дать краткую оценку для формальности? Я поставлю средняк, по старой системе сайта - 3/5. Как сказал сам Вульфсталкер: "Лучше перехвалить, чем недохвалить". Это будет, по моему мнению, лучшее перехваление мода из всего остального океана десяток за одну только личность нашего дорогого амбассадора модостроя, номинаций в шедевры и "ГСК не заслужили таких фанатов". Очень надеюсь, что данное ревью опубликуют несмотря на его длину и, может быть, у него найдется хоть пара читателей (особенно среди разрабов).

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MoonDemon

       7 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 11 пользователей

    Мод - переоценён. С такого заявления хочу начать данный обзор! Тру сталкач интересный мод. В него стоит сыграть и пройти 1 раз, но точно не ставить его на равне с DC (Ловцом Снов), именно с этим модом я его буду сравнивать в плане сюжета и персонажей.

    Что с этим модом не так? Сюжет и его подача.

    Какая наша главная цель в 1 главе? Выйти за Кордон. И также ставится "мечта" - побывать на ЧАЭС. Хорошо, цель есть. 2 глава - мы выходим за Кордон, дальше что? Нам зачем-то нужно поболтать с местным торговцем... Допустим, выполняем побочки, получаем доверие сталкеров на Свалке и работаем на Торгаша. Для чего, зачем - не ясно. И все 5 глав я чувствовал себя мальчиком на побегушках ( в 4 главе - мальчик на побегушках в ЭКЗЕ! ). У нас ведь есть мечта? Забудьте - при попытке перейти на Армейские Склады нам, мол, пишет, что нельзя - и все! Твоя мечта ограничена: Баром, Кордоном, Свалкой, Агропромом, ТД и Новожопичами. И так до 6 главы! Потом КАКИМ-ТО ОБРАЗОМ Топор превращается в "черешню" (хоть он и убежал от группы Термита, но его поймали - Термит балабол, а Дубинин тоже дурачок, отправил за Транс-мутатом не абы кого, А ПЕРВОКЛАССНЫХ УБИЙЦ, и потом такой в 9 главе невзначай "А что с Топором случилось?", "А как так произошло?", "Кто это сделал?" и т.д.). В 7 главе нам дают нового ГГ - Журавлёва, военсталкер, отказавшийся от штурма ЧАЭС и, тем самым, спас свой отряд - Вуслыча, Хоттаба и Ская. Также нас знакомят с новым членом отряда - Ковалем. И тут нам дают интересную сюжетную линию на Янтаре, затем нам дают поручение - найти Дубинина, живым или мертвым. Тут мы должны были найти Топора т.к. он единственный, кто работал с Дубининым. Но т.к. он превратился в "черешню", мы находим его вещи и ключ от его личного эндер-сундука. ПОЛНЕЙШИЙ БРЕД СЛИВАТЬ ТАКОГО ПЕРСОНАЖА. Ладно, допустим (сколько раз я напишу эти два слова?), ищем зацепки, Коваль не так просто был приписан к нашему отряду, он бывший сталкер и имеет какую-никакую репутацию, а Журавлёв просто косячный. Коваль хоть и попал в передрягу, но делится инфой по поводу Дубинина, тем самым доказывая, что он не абуза. Вот, ты думаешь, что щас должны раскрыть Коваля, но его сливают, при чем так же тупо, как и Топорика. Сейчас перейду к самому тупому сливу персонажа - Ская! Его просто бездарно слили. В чем соль? Термит со своим крутым переносным телепортом ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ ПОМОЧЬ РЕБЯТАМ ПРИБИТЬ ЖУРАВЛЁВА, УБИВАЮЩИЙ ВСЕ ЖИВОЕ, ПРИЛЕТАЕТ НА ПУСТУЮ БАЗУ "СВОБОДЫ" И ЛОМАЕТ УЛАВЛИВАТЕЛЬ СИГНАЛОВ, КОТОРЫЙ МЫ РАНЕЕ СО СВОИМ ОТРЯДОМ СТАВИЛИ ЧТОБЫ ОБНАРУЖИТЬ СЕКРЕТНУЮ БАЗУ! КОТОРУЮ И ТАК ОБНАРУЖИЛИ! Вуслыч, Хоттаб и Скай остаются у входа тк у входа на базу мощный источник пси-излучателя. Журавлёв достает 1 пси-шлем и отправляется зачищать. И Журавлёв ЧЁТКО ГОВОРИТ ЗАДАЧУ - ОХРАНЯТЬ ВХОД НА БАЗУ. Скай решил пойти по стопам Коваля и ослушаться приказа и за каким-то фигом решил проверить, а почему же улавливатель сломался? Приходит такой, смотрит - сломан. Затем Термит сбрасывает его с вышки и убивает.  Ладно, допустим, заруинили вы персонажей, запороли интересные квестовые линии, может, концовка вытащит? НЕТ! Концовки слиты! Их в игре 5: 1 - Топор в ранней игре может вернуться на Большую Землю и никаких приключений по Кордонам-Свалкам. 2-Мы в финале убиваем убегающего Дубинина и нас убивает убер-солдат Термит. 3-В финале мы не убиваем Дубинина и вбегаем в комнату с Телепортом, где этот же убер-солдат раздевает нас и сажает в био-колбу, также убивая нас. 4- Мы отпускаем Дубинина и других ученых, задача провалена, Скай убит, мы в бегах и скрываемся от военного руководства, отряд распадается. 5-(Хорошая), во время зачистки мы находим яйцеголового, который рассказывает про комнату с телепортами и как их отключить. Отключаем электричество, зачищаем комплекс от наемников, Дубинин, не желая сдаваться, делает самострел в голову, и мы выводим ученых из комплекса, чтобы те ответили за свои деяния. Вывод концовок: Скай убит, убер-штурм-фюрер Термит скрывается, задача выполнена, и это Хорошая концовка, но настолько слитая - ужас, одним словом.
    Я не буду много писать о положительных качествах этого мода.
     Если вкратце:
    графика, оружейка, стабильность, хорошие кат-сцены, некоторые квестовые линии были довольно интересные (Затопленный Янтарь, Работа на Трухляя, Полтергейст в Новошепеличах (и то, этот квест делал Жекан, поэтому этот квест уже интересный), хорошо зашли квесты за Журавлёва (7-9 главы, концовку в счет не беру), и парочку сайд квестов за Топора).
    Минусы: отключенный а-лайф и сюжет.

    Почему я привёл в пример "Ловец снов"? Во-первых, в плане сюжета DC на голову выше тру сталкача. Подача, кат-сцены, персонажи. В "Ловце снов" если и погибает персонаж, то его смерть не будет выглядеть также глупо, как в Тру Сталкаче. Во-вторых, это как я уже написал, True Stalker переоценён, и мне больно видеть, как ТС обгоняет DC в десять раз в "январских" выборах любимого мода, хоть DC и в ОБТ, незаслуженно недооценён.

    Я поиграл в Тру Сталкер, эмоции смешанные, вроде и есть интересные задания, но мейн-квесты уступают сайд-квестам. В основном это беготня, с сменой главы эта беготня будет варироваться от беготни в кожанке или в экзе до беготни в трусах. Выше 6 баллов не могу поставить, потраченного времени жаль!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Смех 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DTrelos

       7 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 11 пользователей

    По объективным причинам, мод слабый, для проекта, делавшегося 7,5 лет. Если мчаться по прямой, вполне можно уложиться за несколько часов, а если вырезать бесполезные побегушки из одного конца локации в другой, и того меньше. Но, по порядку.

    Для меня это был первый полноценно пройденный и не заброшенный на пол пути мод. Общее его прохождение заняло у меня 4 вечера, в среднем по три часа, с полным обыском каждого закутка в локациях и собиранием абсолютно всех тайников из тех, что были мною открыты.

    Сюжет - слабый. Не хватило ни раскрытия персонажей (от чего, соответственно, тебе попросту плевать на них), ни внятного построения злодея. Ребят, мы не в 2007 году, когда сюжетка со "сверх-секретной убер-мощной" злобной организацией будет прокатывать. Да, хорошо, сделаем скидку, что сценарий был написан на самом старте. И того, у нас получается, 2015-16 года. К тому моменту уже этот сюжет был вообще не популярен. Да и концовка, если отпустить Дубинина - серьезно? Внезапно речь о морали? 

    Геймплей - тут нареканий нет, кроме одного момента. В конце, когда к Дубинину пришел Термит, мне пришлось перезапускаться 8 раз, потому что дверь закрывалась прямо перед мордой Термита и, соответственно, кат-сцена дальше не шла. А, ну и еще - диаметр воздействия аномалий примерно на треть больше, чем у их модельки. Серьезный косяк. Как я должен проходить по полю условных "воронок" или "электр", если я не могу визуально оценить их размер?

    Разнообразие. Классная идея с мини-боссами в виде еще более мутировавших мутантов была неплохой, но слабо реализованной. Точно так же с оружием. Тот же самый Ганслингер или даже оригинальный Зов Припяти давали нам гораздо больший арсенал пушек, намного больший. 

    Визуал. На некоторых локациях дождь идет просто 24/7. Да, дождь сделан и правда круто, но серьезно? Стоит тэг "летняя атмосфера", но даже в оригинальных играх не было такого, что некоторые локации всегда с дождем. Плюсом, были странные баги с текстурами, когда то дерево растет посреди дома, то из ровного куска асфальта. 

    Наполнение. Очередная беготня из одного конца карты в другой ради растягивания хронометража мода с изредкими перестрелками с мутантами, которые не то, чтобы напрягают, а больше раздражают и мешают, под конец уже бежишь и думаешь, "свалите нафиг, я только броник починил". 

    Но из плюсов - прекрасная оптимизация и удивительная стабильность, учитывая, какой движок у сталкера и его любовь к крашам. Тут не поспоришь, этот момент обработан хорошо.

    По итогу, что мы имеем из всего вышеперечисленного: 1/6 баллов. Все, не больше. Этот мод был слишком "долгостроем" и, соответственно, должен быть значительно лучше того, что нам представили.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Pioner

       7 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 11 пользователей

     Лучшее во что я играл в последнее время, мод на сталкер обошел все последние ААА проекты.Я не мастер писать отзывы, по этому остановимся на плюсах и минусах

    Плюсы:

    1. Оружие и стрельба. Ганслингер прекрасен, лучшие модели и звуки. Каждая перестрелка оставляет хорошее послевкусие боя.

    2. Освещение. Освещение мое почтение, невероятно атмосферные рассветы и закаты. Таких красивых ночей не видел нигде.

    3. Локации. Очень хороший геймдизайн, качественно освежили старые и хорошо вписали новые локации.

    4. Сюжет. Затягивает с самого начала и не отпускает до конца. Без васянства и прочей хрени для растягивания сюжета, выстроено все грамотно. Наилучшая чать всего мода.

        4.1. Доп.Задания. Интересные, тут и добавить нечего.

        4.1. Диалоги. Хорошо прописаны, в каждом персонаже чувствуется свой характер.

    5. Озвучка. Голоса подобраны грамотно, записано все отлично, нет ляпов и посторонних звуков. 

    Минусы:

    1. Концовки. Обрывистые, даже слишком. Не хватает глобального обзора на произошедшие события, что случилось после истории, повлиял ли мой выбор на мир или зону.

    Да и все, минусы закончились. 

    Итог. Мод 12/10 Определенно мод года, порвал всех и вся за 10 дней до НГ. Авторам спасибо за отлично проведенное время, успехов в будущих проектах, если будут конечно.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Evilgud

       7 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 11 пользователей

    Зажрались...

    Включил я мод , посмотрел , поиграл , не буду много говорить о плюсах и минусах. Тут и без меня вон сколько пишут. Но! Прежде чем играть в этот мод , я советую всем пройти оригинальную трилогию , а потом включать вот это творение. Мужики , ну это , ну наглость просто ставить этому моду меньше 9. Вы чего в оригинале "принеси-подай" не встречали ? Там сплошь и рядом это , стабильное НЕСТАБИЛЬНОЕ чистое небо , с кучей багов ... ТЧ - качество которой в общей картинке и функционалу да и рядом других вещей элементарно уступает этой модификации, и тоже сбегай в бар с бара в ТД и т.д. Тут группа энтузиастов 7 лет пилило мод , запилило настолько что от оригинала тут ... мало что напоминает а еще и стабильно все. Интерфейс свой , музыка своя, озвучка, оружейный пак, история. Вас оригинал много баловал красивой картинкой ? может качественным оружием, кат сценами? Этот мод на данный момент в плане кооперации модмейкеров из разных ниш , вершина творения. Вы сами вспомните сколько стонов было и просьб что бы рукастые пацаны объединились , и сделали очень крутой продукт, ну вот , получайте , идеально никогда не будет , у каждого свое видение на эту вселенную. И еще одна очень важная вещь. Как бы вы за ТЕМ САМЫМ СТАЛКЕРОМ не бежали, его больше такого никогда не будет. Потому что тот самый сталкер делался в бедное время , когда люди еще были не зажравшимися и делали бродилку , где ты сидел у костра и слушал анекдоты , гитару , и делился ПО БРАТСКИ последней аптечкой. Тот , старый сталкер , был просто ПРО ЛЮДЕЙ , вот он всем так в душу и запал... Что по моду , да , шероховатости есть, не столько в деталях, сколько в общей концепции, музыка под стиль ТЧ, а картинка сама по себе очень сочная и не нагнетающая, дисонанс... Ну то мои придирки.

    Всем добра!

    А мужики молодцы, крепкая десятка и "копейку" вам в карман от меня за такую огромную работу !

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 3
    • Смущение 1
    • Хабар 1
    • Клоун 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AfterGlow

       12 из 19 пользователей отзыв оказался полезным 12 / 19 пользователей

    ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!

    Проходил мод ещё на тестах. Заранее скажу, что все реализованное уже упирается в 10 баллов из 10, и некоторые незначительные недостатки совершенно никак не сказываются на общем восприятие проекта. Отдельно хотел бы отметить интерфейс, локации, саунд, графику - это моменты, которые можно оценить объективно на 10. Новый подход к интерфейсу, переосмысленные эмбиенты локаций, отлично задизайненые локации. Мне как левел-дизайнеру отдельно зашла работа с геометрией: Chiorio - респект. Единственный аспект мода, который сложно оценить - это сюжет. В чем-то сюжет повторяет идеи уже вышедших модов (поход Журавлева на Кордон, общение с Сидоровичем, квесты на Янтаре),  в чем-то он излишне наивен и предсказуем - вспоминается начало мода. Однако повторюсь, сюжет это дело такое, так сказать на любителя. Кому-то нравится сюжет в стиле модов вивиент тим (аля колда), от которого меня воротит, кому-то нравится сюжет в модах от Парацетамола. Мне лично в этом моде очень зашли ветки в Темной Долине, х-18, Янтарь, Склады. И персонажи как-то больше в душу западали (Трухляй, Сурок). И как-то твисты были менее предсказуемы.  Немного оставила в смятении концовка - видимо автор имеет какие-то планы на сиквел, ибо "сюжетная броня" Термита и его исчезновение оставляет неприятное послевкусие: уж очень хотелось его придушить. (Наверно это и хорошо - персонаж вызывает к себе какие-то чувства). 
    По итогу: если этот мод не заслуживает максимальных оценок, то какой заслуживает?

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3
    • Клоун 3
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Monoessence

       5 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 8 пользователей

    Дропнул мод после Новошепеличей. Играл на релизной версии игры, проходил почти залпом. (далее будут спойлеры)

    Не ждал этот мод, более того даже не слышал о нём, Сталкер остался в теплой памяти в далеких 18-19- х годах был в курсе моддинга только по видосам Фладара, от него же и узнал про выход мода и решился на скачивание.

    Прохождение начал на сложности "Ветеран" поскольку пробежал трилогию  вдоль и поперек. Поначалу мод произвел на меня прекрасное впечатление, новый интерфейс, меню, графика, оружие всё это нахлынуло смесью ностальгии и новизны, которая была на протяжении всего прохождения мода, вплоть до Новошепеличей.

    Разложу по пунктам своё мнение, для большей конкретики

    Локации:
    + Явный плюс это качественная переработка всех локаций, вроде ходишь по уже давно знакомым тропам, но при этом всё окружение новое, с новыми деталями и мелочами.

    Боевка:

    +- Старая добрая сталкерская боевка или ты ваншотишь врага или всаживаешь пол обоймы и он жив, не могу сказать наверняка плюс это или минус, скорее данность, которая "сидит на двух стульях"

    + Качественное новое оружие, я в курсе что это Gunslinger, который добавляют в большое количество модов, однако, как человек не искушенный, я был рад видеть новые анимации, текстуры, звуки оружия с которого ещё и удобно стрелять и попадать.

    - Сюда же и внесу свой бомбеж по поводу брони в игре, при игре на не самом высоком уровне сложности я не заметил сильной разницы между обычной кожанкой, зарёй и экзоскелетом свободы, который является топовым в моде(по крайней мере из моего прохождения), да изменения конечно же есть, меня убивают не с 2-3 попаданий, а с 5-6..... голые бандиты с мп-5 и пистолетами, при этом же Монолитовцы в Новошепеличах вообще не представляли какой-то угрозы, да и в целом как-то с врагами-людьми туговато в игре, насчитал пару сталкеров, монолитовцев, вояк и толпу бандитов. (забавный момент пока вел солдата со свалки и нас остановили сталкеры я буквально ничего не мог сделать потому что в заре меня тупо ваншотили и только спустя 3-4 перезагрузки я выбрал вариант без боя)

    - Мутанты в игре работают также странно на мой взгляд как и люди, 1 снорк сносит за 3 удара, было весело в квесте с гамзатом, когда на меня прыгает сразу 3 снорка и в придачу стая собак

    Геймплей помимо боевки:

    + Интересная задумка с рюкзаками для повышения веса (но очень сырая) прям правда приходилось до середины игры думать что лучше будет подобрать и что лучше выкинуть

    - ОГРОМНЫЙ ПРОСТО ГРОМАДНЫЙ МИНУС это перемещение по локациям, я очень много раз водил в кино родителей того, кто придумал такие задания с беготнёй и если пару-тройку раз это ещё терпимо, но начиная с Тёмной долины я каждое задание закатывал глаза и вздыхал с мыслью "опять бежать на другой конец карты чтобы потом опять прибежать туда где я сейчас чтобы потом опять бежать на другой конец карты", но даже это меня не бесило так сильно как задание с самоубийством сталкеров, доигрывал через силу, надеясь на близкую концовку (добавьте вы проводников хотя бы как просто статичный телепорт)

    - Просранный баланс, оригинальная трилогия, конечно, тоже не блещет балансом, но там он идёт хотя бы в плюс игроку и я могу получить наслаждение от прогрессии и игры, с этом же моде в начале игры я не мог понять как накопить на зарю за 20к, если арты стоят так дешево, когда же пришел на Свалку после пары заданий пошел покупать экзоскелет...... (P.S. я много бегал вне заданий поэтому это не буквально 3-4 задания, но всё же вызывает вопросы) Если в зове припяти я собирал артефакты каждый выброз, чувствовал прогрессию, то тут я просто побегал туда сюда продал патроны сталкерам и уже миллионер, в конце у меня было полностью модифицированное снаряжение и ещё 200к в кармане

    + Озвучка персонажей и катсцены сделаны на хорошем уровне, не назову это шедевром, но этого от мода и не ожидаешь, в этом плане вы молодцы

    Подытожу всё выше сказанное тем, что искренне не понимаю людей, которые ставят 8-9 баллов моду, возможно на фоне большинства модов True Stalker и выглядит великолепно, но на мой вкус и цвет мод проходняк и перепроходить я бы его не стал. 

    P.S. Не стал что-то писать насчет сюжетных решений и поворотов, это слишком вкусовщина, мне он откровенно не понравился, но авторы достаточно хорошо раскрыли главного героя и его поступки в целом логичны, хоть и такие уродские, видел в отзывах то, что гг можно в конце убить и я бы так и сделал без малейшего сожаления, но через силу играть уже не могу.

    Желаю удачи разработчикам в дальнейших начинаниях, провести работу над ошибками и в следующий раз выпустить такой же качественный с технической точки зрения мод (добавьте 21:9 пжжпжппж) и сделать более вариативный сюжет, очень не хватало различных вариантов действия.

    Спасибо всем, кто уделил внимание отзыву и увидел в нем схожее мнение.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    KOTARIUS

       5 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 8 пользователей

    Геймплей вразрез с сюжетом, или же катсценная некомпетентность.

    Сперва про геймплей.

    Первое. В нем есть траблы, но как я слышал, разрабы уже пофиксили. И говорю я про спавн мутантов. Он даже не по времени до патча, он по радиусу от спавна. И как только вы выходите из места - они спавнятся снова. Но как я и говорил - фиксанули.
    Второе. Броня и оружие в первое время игры стачивается в пыль буквально за считанные минуты. А потому часть игры вы будете бегать до появления нормального вооружения, которому требуется больше чем 20 выстрелов и 10 ударов до минимального состояния. Лично у меня такая проблема была, про других сказать не могу.
    Но на этом все. По геймплею.

     К слову, здесь вы не встретите (практически, но это в качестве пасхалок) нелорных плакатов, моментов или тому подобных вещей. Было видно, что авторам тупо претит вставлять какой-то зашквар в их игру. Ну, кроме убийства мастеров в экзачах с ПБшки, когда в игре в них нужно всадить по обойме с калаша, и пуль этак пять с винтореза/вала.

    Но как и в анекдоте, есть один нюанс.

    Сюжет. И побочки. И если побочки сделаны классно, у них клевый бэкграунд, в них есть логика и тому подобное, то вот сюжет не блещет. Это, конечно, не Диана или Возвращение шрама с ими же подобными, но от проекта, что в остальном сделан настолько качественно, таких проблем ну тупа не ожидаешь.
    Во первых. Побочки не влияют на сюжет, хотя задел с тем же Кучей и двумя профами - бомбический. Но он кончается ни на чем. Абсолютное большинство побочек клевые, но они все... Недоделанные?
    Во вторых, сам сюжет. Начинали за здравие, закончили за упокой.

    Во первых, это конечно же постоянный удар прикладом по затылку. Видимо, неписи делают это в надежде на то, что гг поумнеет, и наконец будет осмотрителен. Ударов 10-12. Я надеялся, что один из них все таки проломит череп гг, но этого не случилось. Но я обрадовался, когда все таки он помер. Хех.

    Во вторых, я бы понял, если бы это делали не ноунеймы в кожанке - заре, но это делают именно они. Со второй главы с вероятностью в 90 процентов у вас уже появляется экзач свободы, и все дальнейшее действие выглядит... Как минимум неуместно. Настолько, что на очередном потемнении экрана я думал, что героя будут в очередной раз обирать. Даже если он просто побухал.

    В третьих. Смена ГГ. Зачем? Почему? ГГ опять же терминатор в броне, и он начинает бегать от группы попущенных наймов, которых должен разваливать за считанные секунды. И у меня жоско подгорело после того, как он кинул кореша и просто попытался убежать. А почему он тогда в прошлый раз этого не сделал, в побочке с профом к примеру? Но чего может вообще бояться мастер арены, который зарезал ножиком сталкера в экзе. Но нет, его убивают какие то попущенные лохи, которые упускают его на Новошепеличах. При умении тп давать, ага, поверил.

    В четвертых. Концовка. Она тоже не соответствует той же логике. Берем начало, где мы с Фанатом стреляем с рпг в хутор, и все наймы просто сделали тп оттуда. Тогда вопрос, почему в конце нам говорят что это был один единственный уникальный телепорт. А если нет, то для него требуется время для подготовки, как видно из концовки, но они опять же тп сделали во время выстрела из рпг. Ну или их тогда просто разметало по округе а главгад один единственный успел улететь, и разметало их настолько качественно, что от них даже кусков не осталось. Если брать за основу, что их всех переместил один главгад, то почему в последний раз не прокатило? Бред же.

    В пятых. Нулевая вариативность. Казалось бы, что мешает оставить Коваля в живых, если мы прошли миссию по стелсу? Ничего. Я так и подумал, после его смерти при боевом побеге, я перепрошел. И он подох. Снова. Подгорело знатно.


    Ну и конечно же беготня по локам. Благо есть арты на выносливость и переносимый бег, но имхо они ситуацию слабо спасают. Особенно если у вас броник на восстановление не вкачан. Ну и арты на вывод радейки черт найдешь.
    Во многих играх это не мешает игре. Сделано для кинематографичности, да и сюжетно нам поясняют что враг сильнее. Но не здесь. Это как в ЧН, когда закованного в броню шрама вырубает два бандита. Этот момент сильно подбесил игроков, и более такое не вставляли. Но тут достигается вершина подобного сценарного хода, и ничего кроме горения она не вызывает. При том не один раз. При том что разрабы сами над этим шутят, говоря что гг в последнее время много раз по макушке били.
    Как говорил великий ум, "НЕ РЕАЛИСТИЧНО". Даже при попытке добавить его в сам сюжет разрабы лажают, и дают нам перестрелять сталков в экзаче, а потом убивают катсценной очередью в лицо. Когда нас не могли убить десять противников до этого.
    Задел на будущее, и все такое конечно, но до следующего релиза я думаю не доживу. 
    Семерка только из-за сюжета. Ему отдельно я бы поставил единицу из миллиона, даже несмотря на то, что сделано красиво и качественно. Ну, насколько это возможно. Это, конечно, не все претензии к нему, но остальные мне лень добавлять. И так гора текста.
    Спасибо

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Pathfinder

       5 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 8 пользователей

    Не следил за разработкой мода, никаких ожиданий не имел. Я редкий игрок в моды, в последнее что играл - Оставшийся умирать где-то год назад, поэтому оценить техническую составляющую, что для мода 2к23 года выпуска есть хорошо, а что кринж либо посредственность - адекватно не могу. Попробую сначала определить, что есть true stalker. Понятно, что этот феномен несколько расплывчат, но не до такой степени, как тот же ТСС, который у каждого свой. В моем понимании, суть true stalker'а грубо сводится к следующему: 

    true stalker = сюжет и геймплей ЗП минус СБУшная компонента про расследование причин провала операции "Фарватер" = тоже самое у ТЧ до Радара, за вычетом некоторых нюансов.

    То есть - вылазки за хабаром, шастанье по всяких канализациям и подземельях в поисках того самого хабара, либо чего-то более стоящего, помощь друзьям или коллегам по сталкерскому ремеслу, часто за бутылку водки или по взаимному расчету, иногда сбор в группы для отстрела мутантов или отпора бандитам/наемникам/военным либо дальних походов. Конкуренция за место под солнцем и за добытый хабар. Строго говоря это жизнь НПС в ЗП. Если при этом сталкер не обнаружит свои кишки на ветках после аномалии, разорванное тело на тропе мутантов либо пулю неприятеля в черепе - через некоторое время он становится ветераном-мастером с ФТ-200М и экзоскелетом. Вот что я понимаю под true stalker, и нечто подобное я ожидал от даного мода.

    Какие-то из этих ожиданий мод оправдал, какие-то - нет. Начну с плюсов:

    Хотя я и оговорился, что проигнорирую техническую часть, но нельзя не отметить проработку геометрии локаций. Дома и закоулки наполнены всяким хламом, как это и есть на самом деле. Уверен, проработку в С2 будут сравнивать с этим модом. Задана очень высокая для модов планка, на нее будут равняться. То же самое можно сказать про оптимизацию, вылетов и просадок не было. Так как сюжет сильно заскриптован, приятное впечатление оставило то, что при сохранении/загрузках не ломается логика квеста. Например, при побеге с базы Долга, в аналогичной ситуации в оригинале либо менее проработанных модах сохранение означало, что при загрузке тебя обязательно обнаружат/услышат за 3 стены за кустами под землей, и что нужно искать область на карте, где вероятность такого минимальна. В данном моде таких проблем нету, хотя по правде сказать я застал только два стелсовых моментов.

    Проработка разных мелочей в игре:

    • В зоне жарок - обгорелые доски, обгорелые трупы, местами копоть на земле, стенах и потолках.
    • У персонажей разный визуал в зависимости от контекста: в полях персонажи ходят в одной экипировке, те же персонажи на базе - в другой, как в принципе и должно быть.
    • Все что связано с оружием и его кастомизацией
    • Горизонт на локациях. С агропрома можно увидеть янтарь где-то в далеке, за деревьями и тп. Видно, что айкумена не ограничивается колючей проволокой. Много леса, вообще такой реальная зона и есть, это скорее лес и болота нежели заводы и ж/д инфраструктура с мостами и дорогами. То же самое можно сказать про "внутренности" зданий, например на Ростоке, где можно увидеть, что цеха завода пустыми окнами не оканчиваются. Да, все сделано спрайтами, но это намного лучше, нежели пустой квадрат с натянуютой текстурой окна. Перебить такое сможет наверное interior mapping, посмотрим как скоро эту технологию прикрутят к openXray.
    • Приятные отсылки на события дней минувших, в виде трупов тех же вояк в х18, что после себя оставил Меченый, тоже самое про мутантов.

    Не знаю как в других модах, но в данном свежо выглядят моменты с действительно неожиданными поворотами и продолжениями, по типу с прибором ученых в деревне новичков и наплывом мутантов, с техником на ферме в Темной Долине, финалом квеста "Старая гвардия", того же сталкера, что сдал нас в тюрьму Долга. Из категории "миром правит не тайная ложа, а явная лажа", в других модах авторы перегибают палку в другую сторону, вводя "хозяев зоны" и больших дядь в высоких кабинетах. Хотя под финал авторов также занесло в эту степь.

    Отдельно хочу отметить сюжетную арку на Янтаре. Вот это действительно true, только не сталкер, а военный сталкер. Причин не верить в то, что случилось на янатаре нету, как и сомневаться в логике происходящего и действий персонажей. Это вполне могло произойти, никаких противоречий в логике мода и оригинальной трилогии для этого нету. Хотя, наверное, для такой операции, командование выделило больше людей, нежели 4 человека + пилоты.

    "Королевская битва" - очень удачный постмодерниский прием от сценаристов.

    Смешанные моменты:

    Не знаю, кому как, но безумно надоедают такие штампы, как "удовлетвори командира заставы Долга на свалке, чтобы тебя пропустили в Бар/удовлетвори сержанта чтобы пропустили на базу Долга/удовлетвори Кузнецова под мостом чтобы пропустил" и тому подобное создание проблем. Порой возникает чувство, что каждый сталкер, что впервые подходит к заставе Долга уже чем-то должен командиру за сам факт своего появления на горизонте, а командир - феодал снимающий коррупционную ренту со своего феода. С другой стороны, на пост-советском пространстве сейчас, государтсво не имеет иного смысла к существованию, кроме как снятия своей феодальной ренты.

    После ЗП у нас заклался такой паттерн: лутаем аномалии, занимаемся своими делами, ждём выброса, готовимся к новой вылазке, возврат к п. 1. Я так и не понял как эта базовая сталкерская механика работает тут в моде, похоже что артефакты респаунятся по кд, так как выброс был только 1 раз за игру. И у вот у меня появляется выбор - идти выполнять квесты либо шариться по аномалиям? И я не знаю что мне делать, ведь высока вероятность вернутся с пустыми руками после долгого прохода по всех зонах на локации, ведь цикл респавна мог ещё не пройти. Возможно где-то в диалогах прояснена эта логика, для меня это остается загадкой.

    Есть недоработки по геймдизайну. Например, на янтаре метка "проверить источник сигнала" стоит на территории завода. Я решил пройти на завод по пути Левши и Шрама, провернув нехитрый паркур, перепрыгнул через забор, попал на территорию завода, пошарился там, нашел трупы ученых, обшарил все до чего мог дотянутся, а источник сигнала так и не нашел. Пришлось искать на ютубе, где оказалось что нужны было идти на завод по дороге, чтобы сработал скрипт и неизвестный прибежал к ГГ. И так пару раз за игру имеют место моменты, где решительно не понятно куда идти и что делать. Хотя, у кого как. Стоит отдать должное авторам, квесты сделаны так, что не очевидно как их сломать. Условно не просто придумать что нужно сделать, чтобы получился тот самый шаг право, шаг влево.

    Странный баланс артефактов. Возможно, я не находил крутых артов на вывод радиации, но все мало мальски полезные артефакты имеют минимум +2 радиации, и одними медузами не выйдет составить полезную сборку артефактов на пояс. Возможно, это так и задумано.

    Минусы:

    Возможно это самонакрутка и внушение, но порой от квестов ожидаешь большего, а они без следа обрываются и никак не влияют на мир. Например, стоит задача занести на АТП прибор ученых. Я заметил, что бандиты говорят свои реплики когда видят ГГ в поле зрения, поэтому проник к месту где в оригинале сидел Шустрый по стелсу. Дальше поднялся на верх, там дежурит бандит, который меня заметил и сделал замечание. Пока он это делал я по лестнице рядом вылез на верх и положил прибор в нужном месте. И так же само по тихому смылся. И на этом все. Никакой мокрухи. Каждый мой проход мимо АТП заключался в осмотре онного с бинокля на предмет мутантов, но бандосы как сидели, так и сидят себе дальше.

    Оскомивший симулятор курьера в зоне. Порой приходится выполнят квесты не так, как хочется, а так, чтобы это заняло меньше времени на переходы. Проводников явно не хватает. Думаю авторам стоит обратить внимание, что в оригиналах ГГ не заставляют ходить на противоположную часть карты 2 раза подряд. Также, следует заметить, что когда база или квестодатель находится близко к центру карты, это намного лучше - ходить с центра в край и обратно, нежели с одного краю к другому. Так например сделано в ЗП. Эта особенно заметно в Новошепеличах, где раза так 4 необходимо пройти большую локацию сверху вниз и обратно.

    Очень бедная жизнь на локациях. Аллайфа нету. Можно сказать наполнение локаций жизнью как в ЧН, только без войны группировок. У меня однажды удалось нечто спровоцировать, когда я бежал с западного перехода на Кордон в Депо, меня заметили бандиты и начали преследовать, пока я не нашел случайно спуск в подземелья под депо. Пока я собирал электронику в этих туннелях, и как оказалось не зря, ибо сэкономил немного своей жизни на путь деревня новичков на кордоне - депо и обратно, бандиты со сталкерами устроили локальную войну, где последние перебили почти всех бандосов.

    Мистика. Кому как но сталкер это не про мистику, это про технологию и ее влияние на людей. Тут нет места не то что духам, что мстят своему убийце и мстя их страшная, тут нету места богам и ничему святому. Самая слабая часть игры - квесты с мистической логикой. Убрать мистическую основу из мода, переиграть ее в более прозаических контекстах и мод не потеряет вообще ничего. Даже приобретет. Например базу на армейских складах можно было переиграть с применением зомбированых и логикой действий, как с дядькой Яром в Копачах в ЗП, с применением результата работы профессора Дубинина и медика со Свалки в виде прибора по успокоению зомбей. Либо с использованием устройства, что получилось у ученых с квеста "Старая гвардия". Без всяких там духов и призраков, ведущих празное существование, аки пугала для сталкеров.

    Нету развития ГГ. Вообще, Журавлёв запомнился больше, чем Топор. Все отличие Топора в начале игры, и под конец его арки - это наличие крутой снаряги во втором случае. Пару раз за игру встречаются моменты, где противопоставляются два персонажа, и игроку нужно выбрать кому чью сторону принять, ГГ выбирает того, с ким сейчас говорит, тоесть последнего спикера в конкретном случае. Авторы перегнули палку жестокой несправедливости в Зоне. Тут нас и обманывают, и морду бьют, и обносят, и к стенке ставят. В Зоне для такого наверное несколько жизней нужно прожить, чтобы испытать подобное, а наш ГГ никаких выводов с этого не делает.

    То же самое можно сказать и про других персонажей. Самым сильным в этой чреде серостей есть Коваль. Заметьте, как меняется наше отношение к нему. Сначала он кто-то нерадивый из нашего отряда, потом оказывается он еще мутки мутит с полковником у нас за спиной. Дальше мы вытягиваем его с мутной ситуации, которая не предвещает ничего хорошего, а в конце он жизнь готов отдать чтобы нас вытащить. К сожалению, такой персонаж только один.

    Что можно сказать по итогу? Мод займет свое место среди квантиля лучших творений в этой вселенной. Но true stalker, как понимает его коллектив авторов и как понимает его условный я - вещи разные. Разработчики представили нам несколько хороших находок и решений, которые не раз будут использованы в следующих творениях сталкерского коммунити, очень высоко задрали планку левел дизайна, хотя не смогли вырваться с болота стандартных проблем и банальных решений присущих почти всем модам на сталкер. Так или иначе, True Stalker - это шаг вперед по многим вопросах в практике моддинга, шаг, что расширяет наше понимание вселенной, и самого феномена сталкераства, с другой точки зрения. Шаг что задает новые вопросы и заставляет рефлексировать. И это никак нельзя игнорировать игрокам.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ProjectZOV

       18 из 29 пользователей отзыв оказался полезным 18 / 29 пользователей

    ВНИМАНИЕ МНОГО СПОЙЛЕРОВ.

    10 Ударов из 10 по голове прикладом или "оглушений по спине" 
    А если быть точнее, то можно выделить плюсы, которых почти нет:
    1. Ганслингер, точнее его малая часть (оружейное составляющие на полном дне)
    2. Смена персонажей (Интересная задумка)
    3. Новый интерфейс (Хоть и субъективно для меня это больше минус, чем плюс, но он новый, по этому запишем сюда.)
    4. Интересные квесты (не сюжет)
    5. Кат сцены.
    А вот теперь поехали к минусам.
    1. Огромное затягивание сюжета беготнёй, прям огромное (ГГ играет роль, принеси подай, иди ***** не мешай).
    2.Не учитывается опытность ГГ, нет возможности сильно огрызаться (только дважды на моей памяти). PS (Сталкер в Свободовской грейженной экзе с фулл ВАЛом и Винтарём получает по роже от хлюпика в куртке или заре прикладом калаша и вырубается, ну или крутой военный который явно не простой и имеет хорошую физуху вырубается точно так же, получая прикладом по лицу становится смешно и напоминает какой то цирк)
    3. "Крутой" метод выдачи квестов, специально делается так что бы ГГ было дольше бежать обратно, а оно обязательно надо бежать, иначе никак, РАЦИЯ ЖЕ ПО ПРИКОЛУ БЫЛА НАЙДЕНА ВНАЧАЛЕ ИГРЫ.
    4. Опытного (который в соло выносил 5-6 бандитов) ГГ в экзе запугивают сталкеры новички/любители и ему реально "становится" страшно, и он решает заполучить доверие вместо того что бы послать.
    5. Нет фаст травела, мод и так казуал, по этому вполне могли перемещение через КПК сделать, но если прям так сильно не казуалить, то могли бы пару проводников добавить (Да я знаю что вместо 25-30 часов геймплея мы получили бы 3-6 на прохождение всей сюжетки, из них большая была бы на кат сцены)
    6. Нет выбора, ты буквально смотришь фильм или визуализируешь книгу, у тебя буквально почти нигде нет выбора, только вначале и в конце, всё, в остальном на паре квестов/побочек он есть, ВСЁ, на этом выбор закончен.
    7. Мало локаций и их использование, всего 8 локаций в моде, некоторые из них затёрты до дыр ногами ГГ, ведь фаст травела нет, а некоторые почти не раскрыты, такие как янтарь или милитари, да и новая лока не так сильно раскрыта как могла быть.
    8. Распиаренность мода, перед выходом где я только не видел и не слышал что это самое лучшее за всё время Сталкера, мод легенда, по итогу мы видим вот это: "True Runner".
    9. Концовка сделана по типу "ну хоть это схавайте", сколько я играл и проходил квестов с надеждой что будут слайды в конце как в том же ЗП, мол "техник стал крутым и все у него стали чинится", "Учёные с агропрома нашли живого и не агрессивного кровососа на свалке недалеко от заставы Долга" Иначе зачем в 7 главе учёные идут и говорят о том что "Им бы очень хотелось раздобыть живой экземпляр кровососа" , ЗАЧЕМ Я ДЕЛАЛ ХОТЯ БЫ ЭТИ ВЫБОРЫ?, если можно было так же как и обычно по тупому ткнуть лицом в "настоящее" через катсцену как и обычно делается в этом моде и всё. (Хотелось перепройти и посмотреть плохие варианты концовок, посмотреть какой % правильности был в моей концовке).
    10. Концовка. жидкая концовка где я не могу убить главного обидчика, оставить в живых учёного, вывести их всех, отпустить тех но убить того.
    11. Много нелогичных моментов, по типу зачем Термит участвовал в "Королевской битве" если у него есть карманный телепорт, а если у него его не было почему я не смог его убить когда мы встретились.
    12. Нет возможности спасти "себя" или других понравившихся персонажей, в том же квесте с Хромом хотелось после правды оставить в живых Кобру, а убить именно Хрома. Почему я не могу рассказать Монголу про тайник и про "беглецов" взамен на нормальный кейс с артами. Почему я не могу оставить в живых Контролёра-Хозяина.
    (Вообще это не имело бы смысл, ведь на концовку это не повлияло бы)))))
    13. Наверное самый бесячий, но по сравнению с другими минусами он очень безобиден, респавн мобов в момент, просто прошёл вагончик, вернулся через минуту и там опять собаки)))

    Это моё личное мнение, если вам понравился мод и вы именно это ждали, я вас поздравляю, я хотел поиграть в мод с кучей концовок и кучей выбора, а не играть в визуализированную книгу. Спасибо.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 8
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 2
    • Клоун 5

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Amicus

       13 из 21 пользователь отзыв оказался полезным 13 / 21 пользователь

    Великолепная проработка визуала, интерфейса, просто ААА проект, но только пока не коснешься деталей и геймплея. 

    Пластиковые перестрелки и боевка, глупейшие задания подай-принеси через всю локацию, дохлый персонаж который не умеет бегать, отсутствие обратной связи от урона и каких-либо взаимодействий, бесполезная экономика (я не знаю что здесь нужно покупать и для чего, все находилось само) и многое многое другое.

    После прохождения "Ловец снов" и игры в различные модификации Аномали - это просто аркада. Ходишь как по рельсам, никаких точек интереса (хотя визуально все проработано просто великолепно). Ср*ные мутанты которые без остановок появляются в одних и тех же местах превращают игру в издевательство. Когда тебя в очередной раз вырубают по скрипту и не дают выбора - интерес пропадает совсем. Так и закончилось мое прохождение, на локации бар, в гараже. 

    Такое ощущение что разработчик забыл про геймплей. Вот буквально все на высоте, а геймплея нет. В это не интересно играть, при том что первые минуты я не мог оторвать взгляд от экрана. Ну и конечно озвучка, такое ощущение что люди которые озвучивали некоторый текст вообще понятия не имеют о этой вселенной.. 

    P.S. Ни одного бага, кроме вылета после первой загрузки с ошибкой найдено не было. За это - респект. Вообще ни единого бага. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Мастер! 4
    • Жму руку 2
    • Смущение 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ExlusiveBoy

       17 из 28 пользователей отзыв оказался полезным 17 / 28 пользователей

    Ну такое себе...
    Казалось бы, всё начинается даже очень хорошо, красивое меню, интерфейс, озвучка, катсцены и красивая графика. В начале было всё очень даже интересно, но с каждым пройденным квестом это ощущение просто испарялось. Я не понимаю почему тут столько беготни, например, по квесту долга у блокпоста нужно будет сбегать в определённую точку аж несколько раз! Или например вернуть на Кордон с самого бара по поиску сталкера, чтобы потом его там не обнаружить, очень вкусно! Принеси подай - бич этого мода. Также у меня большие претензии по наполнению мира мутантами, убил их, возвращаешься  а там опять целая орава тушканов или прочей нечисти. Ещё претензии имеются насчёт исполнения квестов, иногда они не совсем логичны, главного героя постоянно мутузят по башке до потери сознания, иногда в катсцену какого-то фига лезут враждебные НПС и начинают стрелять в нас, хотя А-лайфа здесь нет и непонятно откуда они вообще берутся. тайники сделаны в лучших традициях ТЧ - найди наводку и тогда только заспавнится лут, ну и смысл тогда исследовать мир, тут и так беготня задалбывает нормально так.

    Казалось бы, Алексей проходил неисчислимое количество модов и должен знать, что больше всего раздражает в модах, но увы, вышел TRUE stalker, где TRUE -  всё самое плохое в оригинальной трилогии. Из уважения к труду к команде я не буду выставлять слишком низкую оценку. Возможно, я просто не дошёл до того самого раскрытия игры (Привет starfield) но мод пока ничем не цепляет, лишь вводит вас в заблуждение своим эффектным вступлением и чувством новизны...

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 3
    • Мастер! 6
    • Жму руку 4
    • Аплодисменты 2
    • Смущение 2
    • Клоун 4

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    vembo

       6 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 10 пользователей

    Впервые окунулся в модострой, после давнего прохождения основной трилогии сталкера и ощутил сразу блаженство, а именно:
    -проводник который проводит тебя в зону
    - плоть которая приманивает голосом раненого сталкера
    .... и множество таких мелких моментов за которые радуется душа! И даже 20 ударов по голове от бомжей не напрягает.
    НО!!!!!
    -Мир полностью мёртв и заскриптован, ты не встретишь случайную не заскриптованную перестрелку между отрядами
    - Нет выбросов прописанных не в сценарных моментах
    - запылесосил локации от артефактов и всё, они больше не респятся?!
    - нет проводников (хотя по сюжету они есть, и даже выводят вояку со свалки) из за чего ЗОЖ и муторная беготня от точки А в точку Б и снова А,Б,А,Б по заскриптованным локациям с одними и теме же мутантами в одних и тех же местах это БОЛЬ
    - Супер меткие противнике, я как бы играю на уровне Сталкер и не являюсь хардкор игроком, но прострелы и виденье ГГ через кусты, в темноте, через здания это просто бесит.

    Для меня это мод на одно прохождение, пока мир не станет живым. Ведь перепрохождение данного мода на текущем моменте это как некрофилия с очееень красивой моделью.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Hiroshima

       6 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 10 пользователей

    Честно... не знаю что и сказать, как-то всё и странно и обрывисто.

    Я рецензии на Сталкер никогда не писал, но благодаря этому моду я сделаю свой первый шажочек. Пусть и этот шажочек будет кому-то "неуместен" или покажется очередным глупым высказыванием новичка.
    И так. Модификация была пройдена за 3 долгих дня аж до 3-х часов ночи. И вот что хотелось бы отметить.
    (Всё, что отмечено в скобочках исключительно технические проблемы, которые за минусы можно не считать)
    Из плюсов:
    + Хорошо адаптированный Gunslinger Mod. Все анимационные фичи (в виде скелетных анимации патронов в магазине) действительно рабочие, хоть порой и не хватает анимации аптечек и бинтов с таблетками (но, впрочем, на игровой процесс это никак не повлияло).
    + Очень красивый визуал. Локации сделаны красиво, со стилем, будто действительно погружаешься в Зону Отчуждения, а с движком OpenXRay и его прекрасным светом она действительно заиграла живыми летними красками.
    + Некоторые интересные дополнительные квесты. "Старая гвардия" и ей подобные действительно затянули в свой сюжет и так и думаешь: "А что же произойдёт дальше и как отреагирует на это герой?". Правда в некоторых из них ощущается эффект незавершённости.
    + Стабильность и производительность мода действительно порадовали. Хоть и моё железо (GTX1660 и i5-3550S) - то ещё ведро, но с лёгкостью потянул модификацию на средних настройках. На выше ставить не рискнул, уж больно жалко свой комп.
    Минусы... Огорчили, если честно.
    - Бег. Честно, не знаю, но герой как будто из NLC-7 пришёл, весь задыха, еле-еле бежит, отдышка каждые минут 5. Спасает лишь банка энергетика, а также колбаса с хлебом и бутылочкой водички.
    - Очень странный ТТК, у которого баланс явно перевешивает в сторону NPC. Серьёзно, мне в начале игры требовалось ухайдохать чуть ли не все патроны в бандита, а ему хоть бы хны. Он может спокойно выдержать пули 3 в голову, в то время как сам может просто стрельнуть куда-то в пятку и ты будешь жёстко страдать от кровотёка или моментально не сдохнешь.
    - UI, честно, не порадовал. Да, действительно, CorryZeron сделал неплохой HUD, но для меня он был довольно неудобен, особенно в плане контроля своего персонажа (кровотёк, радейка, сост. брони/оружия). Особенно некомфортно ощущал себя в меню инвентаря и карты.
    (-) Непонятные минимальные настройки hud_fov. Изначально стоит 40, но минимальные - 62, что довольно-таки странно.
    - Локации, не смотря на их красивый дизайн - пустые. Я только на Кордоне чудом смог найти шайку бандитов и то, мне подсказывает что это какой-то триггер на них подействовал, оттого они и появились. А мутанты как были на своих привычных местах, так и с каждым переходом респаунятся.
    +/- Сюжет самый стандартный для Сталкера в принципе. С одной стороны он может и затянуть, какие-то непонятки, мистика, работа на подозрительных учёных, неизвестные люди, но с другой стороны имеем лишь скучную беготню по локациям из точки А в точку Б, чтобы тебя направили в В и убил n-ное количество Г ради крутого автомата, попутно изучая всю доступную информацию о мире (хорошо что подано достаточно неплохо и ощущаешь мотивацию некоторых персонажей). А сколько раз герой попадал в одну и ту же ситуацию 5 (а то и 7, уже память подводит) раз подряд и говорить не хочется. Обрывистость сюжета в одной из концовок вообще как-то разочаровала.
    - Вариативность квестов она то есть, но она создаёт иллюзию выбора, то её вообще нету (яркий пример - Х-18 и работа на бандитов). Чтобы ты не выбрал, всё равно получишь одно.
    - От концовки ожидалось подведения итогов всех действий персонажа как в ЗП. Но в итоге есть только 2 концовки (вообще технически 3, но одна из них считается как стандартная "Игра окончена", потому её можно не засчитывать).
    Честно - модификация понравилась. Но назвать её "прорывной в моддинге" просто язык не поворачивается. Движок? Ну, он в свободном доступе, изучить и сделать мод на нём может каждый с прямыми руками. Визуал? Да, красивый, но пустой в плане живности. В остальном хороший сталкерский мод.
    Максимум - 7/10. Не шедевр, но хороший, который можно с удовольствием перепроходить раз в году.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    yashmaa23

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Нет слов, выше всех похвал! Эмоции как от оригинальной трилогии, Lost Alpha DC и Oblivion Lost Remake. Нечто новое неизведанное затягивающие.

    Качественный и стабильный проект. На версии 1.5 ни вылета, ни глюка за все прохождение. Максимум черный экран перед катсценой висел чуть дольше «задуманного» в некоторых моментах.

    Огромное количество отсылок и пасхалок на игровой лор (Вова Вист, Волк, Таченко), локальный юмор ап-про, мемы (рикролл на странице сайта на ПК и ноутбуках, известные голоса) и знаковые представители культуры (кино, музыка, книги). Даже некоторые официальные проекты GSC в мод добавили.

    Очень понравилось оформление и наполнение локаций. Базы выглядят живыми и обустроенными благодаря вниманию к мелким, но значимым деталям.

    Доска почета в темной долине – все красавцы как на подбор. Военные фотки… 😊

    Сюжет под конец такой закрут делает что аж за лоб хватаешься. Несколько концовок прямо-таки вызывают неподдельный интерес переиграть. Подача – как книгу читаешь.

    Очень удачно сделано предупреждение о том, что «полуфрипленый режим» кончается и начинается линейное прохождение. Это не хватало в ТЧ и ЧН при первых прохождениях.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Denwooron

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Ну собственно вот.Мод получился занятный,хотя ожидал я большего учитывая какая работа и команда за этим стояла,но лучше по порядку.
    Любопытная жвачка,про (полу)новичка,подкрепленная от слова ничем ну камом ребят,такое уже много раз было.Сайд квесты есть пара штук любопытных.Есть приятные нюансы в истории от диалогов,до не которых кат-сцен.(Плохая идея вульфу была озвучивать топора,при всем уважении его тембр звучит во многих кат-сценах где необходима драма,как визг пищащего ребенка у которого отобрали сух паек.)
    И личное наблюдения как игрока очень опечалило,недоступность осуществить мечту топора(Кто не знает побывать на ЧАЭС) 
     Хороший был ход,сделать несколько историй это освежало геймплей но увы не надолго.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    nikn6674@gmail.com

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Мод чисто проходной, на моем старом ПК с i3 2100 и 750ti работал хорошо с некоторыми посадками.

    Графика хорошая, интерфейс хороший, все что касается дизайна мне понравилось, очень у доброе решение ящик главного героя куда можно весь лут скидывать, благодаря ему  я избавился от забегов на перегрузе до торговцев.

    Но мир ощущается слишком мертвым, у меня была беда с артефактами не выпадал на минут радиация, мне показались артефакты в этом моде бесполезными. Сюжет посредственный, есть квесты что мне понравились их мало и они все в новошепеличи.

    Главных героев через чур много вырубают с Топором в начале ещё можно понять он новичок не опытный, к середине компании это уже бесит в нем нет развития самого героя каким он был глухом в начале игры таким же глухом в конце игры и остался .  Когда героем стал Журавлев я ду мал наконец опытный военный с навыками рукопашного боя с способами противодействия прожив вооруженных людей в ближнем бою, с него тоже сделали олуха.  Я получил концовку где и его в конце вырубают и травят в колбе. Он тупа залетел в комнату с хода хотя бы углы чекнул пару гранат кинул, только дурак так будет забегать в комнату при штурме. Я бы понял если его бы убили в неравной перестрелке это была бы достойная смерть для воина, он умер как пса которого усыпили  

    Время игры: Только начал играть
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Eheor

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Пожалуй это второй(а по факту в моем личном топе номер 1 уже)по счету мод, который реально подарил классные ощущения и кайф от сюжета (первый был фотограф). Сначала я думал что слишком пафосное выбрано название "Настоящий сталкер" , но поиграв решил что, это название действительно заслуженно, ведь кто как не игроки понимают что они хотят видеть и как воспринимают вселенную? Вот в данном моде я вспомнил "пикник на обочине" , есть очень множество отсылок к мистике, как и сама мистика, загадки, квесты после которых остаётся вопросительное впечатление и понимания того что лучше не знать правды и "ну его нафиг туда лезть дальше - себе дороже" , на самом деле данный мод по сути полноценная самостоятельная игра, я бы даже сказал что легко может замахнутся на качество ААА игры.

    Стоит отметить для тех кто привык к мазохизму всяких выживальных мизери подобных модов, этот мод может показаться очень казуальным, я же люблю как хардкор умеренный так и казуальный гейминг, и мне мод в самую середину плюс я его оценил за сюжет, катсцены , озвучку и графику и считаю проработанный сюжет его основной фишкой.

    Отдельно стоит упомянуть локации, они без излишеств и без "васянства" , дополнительные фичи в локациях сделаны так будто они там и должны быть и смотрятся вполне гармонично с окружением.

    Я понимаю сообщество из некоторых игроков  которое придирается к сюжету за Топора(Или сюжета в целом), за какие то огрехи геймдизайна, но стоит понимать это прежде всего БЕСПЛАТНЫЙ МОД, и он сделан на очень высоком уровне, и я считаю за те впечатления которые данный мод может дать, он достоин своего названия.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Сталкерский лайк 1
    • Дурка 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Bladeroff

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Я редко пишу комментарии, но тут не мог не поделиться своими эмоциями. 

    В далеком 2007 году вышла долгожданная многими игра Сталкер Тень Чернобыля, и я просто влюбился в эту игру уже со вступительного ролика. Я играл в самую первую, релизную версию, которая работала через раз, баговала, в ней даже броня не ломалась. Эта атмосфера зоны отчуждения меня захватила с головой. Сюжет первой части я считаю лучшим в серии, это чувство, когда за каждый углом скрывается новая тайна и ты пытаешься её разгадать. А когда первый раз попадаешь в лабораторию Х-16... это непередаваемое ощущение. Я считаю, что работа света и теней в этой локации - лучшее, что было создано руками человека хДДД

    Помимо самой игры я сразу начал погружаться в лор, читая книги, что меня еще больше захватило и вызывало интерес возвращаться в игру вновь и вновь.

    Потом вышло спорное Чистое небо, где, как мне показался, был посредственный сюжет, но зато там было интересно именно обследовать зону, искать артефакты и стрелять. Далее разрабы наконец-то смогли объединить все свои наработки в Зове Припяти. Они взяли все лучшее от первых двух частей.

    Естественно играл в момент релиза во все части на пиратских версиях. Позже уже, когда приобрел их в стиме, не раз перепроходил.

    Для меня эта серия является лучшим шутером именно в части реализации стрельбы. Все оружие ощущается приятно и стрелять с него весело.

    Отмечу, что я не играл (серьезно) ни в один мод, так, для интереса парочку устанавливал и все.

    Но тут случайно наткнулся интервью с разрабами True stalker на IXBT.games и меня что-то зацепило. Я установил и.... просто провалился в эту игру с головой. Она мне напомнила про мои самые первые ощущения от Теней Чернобыля. Игра играется легко, экономика приятная, менеджмент инвентаря удобный, интерфейс очень приятный и понятный. То, что добавили энциклопедию - вообще шик! Но что меня больше всего поразило - это реализация погоды и освещение. Я только в двух играх останавливался и делал скриншоты - это Red dead redemption 2 и Stray. Это просто умопомрачительно красиво сделанные игры. True stalker я поставлю в один ряд. Это лучшее, во что я играл за последние несколько лет. И что самое удивительное, это игра, сделанная энтузиастами за наше с вами спасибо. Браво, ребята, вы просто молодцы!

    P.S. 

    Играл в версию 1.0 (потому что установил, когда не было ни одного патча) и не видел, что они вышли (за что разрабам дополнительно лучи добра) и у меня не было ни одной проблемы с игрой! Вообще!

    P.P.S.

    Я до сих пор под впечатлением и доволен как слон хДДД

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Lucky777

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Привет сталкеры! 

    Прошел Ваш мод на одном дыхании! Очень понравилась игра! Очень сильно отличающуюся от оригинала, как сюжетом, так и графикой! Очень понравилась переделанная погода, погружаешься в игру еще больше, особенно зацепила гроза (люблю грозу) видно, что старались работать над каждой мелочью, звуки тоже хорошо проработаны. В общем затянуло в игру, я вообще не любитель проходить моды, но это было что-то с чем то) Я получил много эмоций от игры, в основном положительные) 

    Из минусов можно добавить внезапные подергивания, падения fps, на 9700к и карточке 2060s, но это не большой минус, так-как игра не требует прохождения с ультра высоком fps. Но фризы были. И был один раз вылет при загрузке сейва, притом, что играл без перерыва 7-8 часов. Встретил еще 1 баг, будто игра зависла, мышка не реагировала на движения и в меню выйти не смог, пришлось выходить из игры через диспетчер задач, далее все было хорошо. И да версия игры 1.4 (левые моды или что-то еще не ставилось) Это не предъява, не мог рассказать про это, чтоб разработчики были в курсе)) 

    По поводу много бега в игре, это да, заставили побегать на локации в деревне и до моста, где нужно было похоронить 5 сталкеров)) Смотрю многие жалуются)) Но как вы хотели, играть в такой красивый мод и не побегать)) Да, время ты много теряешь при прохождении, но есть большой + ты можешь рассмотреть все красоты природы, местности и тд. Меня вообще не напрягло, покупайте тогда по больше геркулеса и энергетиков)) 

    Очень мало было выбросов, а вернее 1 за всё прохождение, таблеток было в игре куча, которыми особо и не пользуешься, проще вылечится аптекой и все) В оригинале если идет выброс, ты пьешь таблетку и можешь пережить его не заходя в укрытие))

    В целом игрой доволен, да были не существенные минусы, но плюсы всё это смогли компенсировать)) Желаю удачи разработчикам! Хочу выразить искреннюю благодарность за столь хороший мод и да уточню для некоторых (бесплатный). Ставлю твердую 9 из 10!

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Brightcaller

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Итак, один из долгостроев таки добрался до релиза, красиво упакованный с быстрой и комфортной установкой, которая включает необходимый доп. софт и максимально быстрый старт.

    Первые впечатления. Будем откровенны, первый экстаз ты ловишь  мгновенно, просто запустив игру. Начальная заставка с музыкальным сопровождением уже намекает на то, что люди подходили к работе с полной отдачей и душой. Стартовый экран, прорисованные арты, экраны загрузки, меню, шрифты - все это ново, свежо круто и креативно, мгновенно располагает к тому, что сейчас то мы заварим большую чашку чая, отложим все дела в сторону и насладимся чем-то достойным.

    Графика. Увы, этот аспект смог оценить в полном аспекте только на стримах у различных сталкеров, поскольку  проходил на рабочей машинке Asus VivoBook 15 c интегрированной видеокартой. Однако, то что показали ребята через экран в формате 4к не могло не радовать глаз. Солнечный свет, новые частицы аномалий и другие партиклы в купе с обновленной растительностью и прочим передали уютную летнюю картинку, в которой можно и хочется позависать не торопясь нестись по сюжетной ветке, а местами и намекали на просто погулять по ЧЗО. 

    Эмбиент. Какие-то мелодии были сильно обновлены, какие-то как уже писалось написаны с нуля, но в обоих случаях - попали в яблочко. Больше всего запомнился ребрендинг звукового сопровождения на Янтаре. Вот эти нотки заезженных звуков, как легкое зависание с гнетущей атмосферой где-то в глубоком коллекторе или на заводе, особенно если выпадает туманная погода - достойно, очень достойно.

    Локационный пак. Казалось бы, спустя 17 лет, чем нас с вами может удивить Юг и центральная часть ЧЗО, тысячекратно изрысканные вдоль и поперек во всех аддонах и многих модах? Разработчики доказали, что может. Нельзя сказать, что локации преобразились на 100%, однако их наполнили многими приятными мелочами, которые хочется, особенно в первый раз, исследовать вдоль и поперек. Просто посмотреть, а что в той лощинке? А как изменился тот сарай? А что за новый хутор, а что там?  В тоже время парни не забыли и о новеньком. Подземные локации, казалось бы собранные из того что уже представили когда-то разработчики, с новым подходом и детализацией реально порадовали.
     
    Интерфейс. Это шедевр шедевров модостроя, который я видел за последние годы. Просто встать и поаплодировать разработчику этого творения. Он красив, свеж, нов и поначалу даже непривычен. У него оптимально быстрый отклик, все новинки не виснут. Отдельное вау за превью и модели монстров и оружия, тоже касается и модели главного героя в инвентаря.  Это просто круто.

    Сюжет (тут то и потерялись пара звездочек от десятки). Да, тут можно поддержать многих комментаторов, что сюжет несколько ТОПОРный :u1F602: , но он новый! Это какая-то абсолютно, вероятно, с нуля продуманная история в достаточно темных тонах, где как мы уже теперь знаем не будет счастливого конца и аниме тянок. Даже если отойти в сторону и рассмотреть многие квесты как отдельную единицу, то они круто и интересно прописаны. Кроме того, достаточно неплохо написаны диалоги, истории персонажей, записки, голосовые записи, заметки и многие детали, которые часто многие пропускают в надежде, что если он быстрее насобирает на экзоскелет, то играть станет интереснее. Смешные ребята.

    Спойлер

    Да, хотелось бы чего-то более интересного в некоторых моментах. Да, хотелось бы порой поменьше бегать от локации к локации, чтобы улучшить что-либо у техника. Да, надоело получать по хлеборезке от каких-то бомжей. Да, решения главного героя заложили в игровой процесс, но они не имеют никакого фактического влияния на итоговые катсцены и концовку в целом. Но, возвращаясь к своей мысли - это новое. Надеюсь, что в следующей своей работе сценарист учтет многие пожелания и замечания, советы и подсказки таким образом, что мы увидим какой-то глобальный патч или DLC,  где можно будет продолжить истории вояки или Топора,  чтобы от их выбора в игре все таки был какой-то увесистый смысл.

    Итоги. Огромная благодарность за проделанную работу, за труды и старания, которые из долгостроя превратились в очень яркий релиз. Отдельная благодарность за добавленную украинскую локализацию, парни, респект. Вы молодцы, продолжайте в том же духе, я думаю, что сообщество будет ждать другие ваши проекты. :u1F91D:

    Пожелание. Очень бы хотелось, чтобы любым доступным способом можно было получить какой-то красивый комбинезон наемников с их противогазом М40.  На превью в инвентаре с заряженными обвесами и апгрейдами оружием это смотрелось бы просто бомбически.:u1F64F.0:

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв