Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Hoffer

       4 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 8 пользователей

    Не буду писать размашисто так, что поехали

    Модификация хороша, всё сделано профессионально! Порадовала графика, которая выглядит очень круто и имеет свой стиль. 

    Звуковая часть проекта сделана очень атмосферно, позволяя погрузиться в проект с головой. Порадовала добротная озвучка!

    Сюжет и квесты это одно из лучших в этом проекте. Многие задания сопровождаются годными кац-сценами. Сам сюжет плавно развивается и в него идеально вписываются дополнительные задания, которые лично мне очень интересно выполнять. 

    Вот такие ощущения от True Stalker. В итоге могу сказать что это один из лучших проектов, в сталкерском модострое и он определённо заслуживает ваше внимание!

    Ну а я пошёл дальше проходить этот крутой мод)

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Toha9

       3 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 6 пользователей

    Впечатление от игры двоякое.
    Играть стоит. Но в отличие от других модификаций, играть повторно интереса нет. Геймплей 10 из 10. Сюжет, первые пять глав на Ура, затягивает. Концовка пятой главы сливает всё в унитаз. Далее играть только ради того чтобы узнать, что концовка последней главы такая же хреновая и обнуляющая все достижения. 
    Торговцы, хреновые. Техники зачётные, особенно самый последний.
    В моем понимании реиграбельность данной игры - нулевая. И тем не менее один раз пройти однозначно стоит. Первые пять глав играются на одном дыхании, оторваться очень трудно. 
    Фриплея нет. А пытаться его отыгрывать между главами, затея также на любителя. Нормально респавнятся только собаки. Остальные монстры с трофеями от них, а тем более артефакты респавнятся крайне редко. 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ashen_Ghost

       3 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 6 пользователей

    Мод реально годный даже хочется ещё продолжения т.к. я получил те самые эмоции которые были еще с 2007 года!
    Оценка:
    1-Сюжет: 8 из 10 (есть пару моментов в сюжете из логики но за них цепляться сильно не буду)
    2-Локации: 9 из 10 (детализация лок тема хорошая особенно арм склады)
    3-живность 10 из 10 (я в разных модах видел разных конечно мутантов но чтоб кровосос да электрический или же особых мутантов это реально хорошо придумано т.к. мутанты не имеют общего друг с другом пример аномали пси кровосос)
    4-Озвучка: 8 из 10 (местами хромает но терпимо и даже лучше чем вообще ничего особенно понравилось когда ты просто подходишь к важному персонажу а он если есть диалог с ним реагирует на тебя)
    5-Катсцены: 8 из 10
    6-Интерфейс: 10 из 10
    ---------------------------------------
    Общая оценка: твердая 9 из 10
    ---------------------------------------
    Личный комментарий: я шатать хотел батарейки когда они внезапно закончились тогда когда я их докупить не мог а свет нужен, а еще я шатать 1 перса который хер поймаешь зато он тебя хорошо ловит (думаю разрабы поймут про кого я кто там огромнейший вклад в группировку вкладывал с жестокими методами :D) а так скажу честно я даже решил перепройти игру еще раз и даже буду потом ждать продолжение истории сюжета

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VIITO

       3 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 6 пользователей

    По началу мне показалось, что это будет очередной коротенький сюжетный мод, но, к счастью (потому что такое в нашем КАМЮНИТИ встречается, увы, очень редко) он оказался длинным. Наверное, я просто уже отвык от модов подобного масштаба, да и не играю я так часто как раньше, поэтому в моменте мне мод казался ОЧЕНЬ длинным, и действительно, на прохождение у меня ушло порядка 20+ часов, возможно даже 30 где-то, но это все не точно.

    ПЛЮСЫ.

    Мод порадовал очень хорошей проработкой сценария, это был интересный путь "Тру" сталкера. Просто масса неожиданных поворотов и событий, геймплей был насыщен и сталкерскими занятиями - сбор артефактов, попойки около костров, отстрел мутантов, разборки между нами (одиночками) и бандитами, и экшеном, а главное, моменты с мистической атмосферой, которые не дают потерять это восприятие неизвестной, вечно таящейся в тени опасности и загадочности Зоны.

    Так же меня очень порадовала озвучка, все актеры большие молодцы. Некоторые звучали ну уж ОЧЕНЬ убедительно, будущие профи).

    Я не буду рассуждать на тему "баланса", я не казуал, да и опять же, это все вкусовщина, но мучаться с "читерскими" НПС я терпеть не могу, поэтому я был очень рад тому, что могу просто НАСЛАДИТЬСЯ прохождением сей истории, а не лезть из кожи вон, чтобы найти патроны или бинт, поэтому данное я запишу в плюс. К тому же подобные "изыски" нужнее free-to-play модам или подобным, здесь совсем другая цель, и она была достигнута я считаю.

    Интерфейс. Прекрасно перерисованные карты, худ, значки, метки, меню, ВСЕ-ВСЕ-ВСЕ, все это очень красиво и свежо, большое спасибо за это. Заставки тоже, невероятные картины! Хочется что-то на рабочий стол поставить.

    Переработанные локации. Да, почти все локации все те же старые и добрые, но в то же время всем уже поднадоевшие, НО. Авторы ПЕРЕРАБОТАЛИ все локации, добавили множество деталей, где-то что-то изменили, что-то расширили, что-то сузили, в общем практически каждому уголочку было отведено отдельное внимание, и применена творческая реализация. Так же в моде присутствует локация Новошепеличи, очень красивая, но заросшая, что-ли. Но все равно красивая. И самое главное, она смотрится канонично, ничего не гиперболизированно, не приуменьшено, все со вкусом. Единственное деревня сталкеров в ней, видел подобные места в других модификациях, но все равно, выглядит иначе. И О ДА, отсылка на самый популярный арт, за что большое спасибо, прям как сквозь время упал и очнулся снова. Прикреплю скрин, вы поймете). А еще электричество, в деревне кровососов). Ночью просто загляденье.

    Кат-сцены. Изумительно. Нет слов. Хотя парочку скажу. Это очень сильно помогает погружению и разнообразию, да и к тому же планка мода становится на порядок выше, когда она пестрит множеством уместных кат-сцен.

    Разнообразие. Почти во всем. В снаряжении, в оружии, в прокачке. Множество торговцев, механиков. Даже есть возможность индивидуально заказать экипировку за хорошие цены. Множество обвесов, еды, медикаментов.

    Плюсов намного больше, но не хочется спойлерить, да и вы все, кто прошел, прекрасно понимаете о чем я). Персонажи. И... Еще много-много всего вкусного и интересного, кто знает тот знает, а кого заинтриговал - скачивай и узнавай))).

    МИНУСЫ.

    Их нет).

    Лаааадно, я шучу. Они есть везде и во всем, ведь идеально может сделать только бог) (типо отсылка на сюжет, да-да-да, я внимательно все читал). В это моде минусы ниже просто перекрываются волной плюсов.

    Динамическая чувствительность мыши. Возможно такое уже и было где-то, возможно такое везде и я уже забыл, но как вы могли заметить при апгрейде оружия, чувствительность мыши возрастает в разы (аля удобность или что там мы в качали, или вес уменьшился, и это повлияло). Я бы не сказал, что это прям минус, это очень интересное и спорное решение, это улучшает погружению в атмосферу, но так же создает дискомфорт при прохождении. То я перевожу прицел, допустим на АК, то я не могу даже повернуться нормально, допустим это ТОЗ. В общем, тоже на вкус и цвет.

    Мутанты будто привязаны к некоторым местам. Они не выходят за ограниченную область. Лично я бы дал чуть больше воли их передвижениям. Из-за новых коллизий (я правильно назвал же?), то ли из-за чего-то другого (я не разработчик, извиняюсь если что не так), мутанты за частую "застревают" на месте. Но, признаться честно, порой я был рад, что такое произошло). Но в целом это не доработка, поэтому укажу здесь. К слову, такие моменты не только с мутантами были, но в целом это НИКАК не повлияло на полученный мною опыт.

    Принеси подай. О нет, в этом моде этот момент выдержан хорошо, да и без этого никуда). Как человек писавший сценарии к модам (да, да, было дело), я понимаю, почему такое происходит. У меня, единственное, вопрос ко второй главе, уж очень душно было в некоторые моменты туда сюда гонять от Свалки до Кордона и обратно. Но не страшно). Терпимо.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    В заключении скажу, что это я получил большой, интересный и прекрасный опыт - большая проделанная работа, большими профессионалами. Было невероятно интересно пройти эту модификацию. Даже отзыв сел писать). Сколько их там у меня, два всего? Не важно. Надеюсь мой отзыв даст больше тепла в сердца авторов этого шедевра. Надеюсь, еще не раз соберется такая команда как ваша! Большое вам спасибо! :u2665:

    2-qd0RbQWkA.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    бабушка stalkera

       3 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 6 пользователей

    Всем привет! Я действительная бабушка 3-х внуков, один из которых является поклонником S.T.A.L.K.E.R. Несколько лет назад, наблюдая за внуком в игре, я тоже решила попробовать играть и влюбилась в это чудо окончательно и бесповоротно. Не могу сказать, что я ас в игре, до мастера ещё не дошла, гоняю на сталкере, но попытаюсь кратко сформулировать впечатление оставшееся от True Stalker. Опираясь на изрядное количество пройденных модов на заданную тему, могу сказать следующее: встречались моды замечательные и совсем никуда не годные. Но этот мод произвёл на меня неизгладимое впечатление! Графика великолепная, я как художник со всей ответственностью это заявляю, сюжет казалось бы логичен, но содержит интригу, не позволяющую быть уверенным до конца чем закончится история, автору сценария отдельное спасибо. И ещё, возможно кто-то из ветеранов попытается бросить в меня тапкой, но текстовая орфография в этом моде на 5 с +, чего не скажешь о некоторых  модах других разработчиков, что в свою очередь изрядно раздражало.  Я не Рэмбо, но тем не менее мод прошла на одном дыхании, получив при этом замечательно рассказанную историю, новый интерфейс понравился больше чем стандартный, дополненные локации тоже порадовали, пейзажи - это вообще отдельная история. Получила эстетическое наслаждение от прохождения! Браво, товарищи разработчики!!! Аплодирую стоя. Концовка мода мягко так намекнула на продолжение... Или я ошибаюсь?  :=))

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 3
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    _WAGNER_

       3 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 6 пользователей

    Здравствуйте. Выражаю команде разработчиков огромную благодарность. Прошли сутки с моего прохождения Вашего мода, и до сих пор под впечатлением и не отпускает чувство расстройства, что игра закончилась.
    Не играл в Сталкер более 6 лет. Мод попался случайно в рекомендациях на Ютубе у одного популярного блогера. И что то я загорелся. С первых минут меня поразила визуализация, звуки и оружейный пак. Ночи в игре и кат-сцены - мое почтение... Игра меня погрузила в нее очень глубоко. Я пропитывался происходящим, сюжетом и героем, и все это подкупала атмосфера вокруг. Признаться я любитель красивой графики. Мое настроение и ажиотаж убил поворотный момент в игре. Эх Топор.... Мои аплодисменты разработчикам за такой душераздирающий сюжетный поворот... Он меня до сих пор не оставляет, а прошло уже больше суток. После прохождение этого мода, мне хочется возвращаться в зону еще и еще, хочется раскрывать эту историю дальше, так как хорошая концовка намекает на продолжение, не правда ли? Под впечатлениями от игры я позвал друга, заядлого Сталкера. Более того, мы просто созванивались в Дискорде, играли вместе и делились впечатлениями от происходящего, обменивались опытом в прохождении. Мы прекрасно понимали, что игра закончится, но надеялись на возможность открытого мира после концовки. Наше разочарование было безмерным, после конечно гибели Топора, когда мы поняли, что увидим титры и главный экран....
    Вообщем моду я ставлю 10/10. Сюжет, графика, звуки, геймплей-все на уровне.
    К сожалению на ютубе я наткнулся на блогера, которому явно заплатили, чтобы он унизил разработчиков и этот мод. У него на полтора часа "обсера" всего и вся там. Это ужас, я не смог это смотреть и слушать. Но по моему личному мнению такой эффект может вызвать только одно, это удачный исход продукта перед конкурентами, что и получилось. Иначе это не объяснить, кроме как конкурентам проекта и его противников остается только платить кому то и унижать проект. Спасибо за внимание. Очень ждем продолжение истории в скорейшем времени или хотя бы добавления фри ту плея и мб А-лайфа. Ведь это же мне кажется быстрее закинуть в готовый продукт, чем создавать новый.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Raptored

       3 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 6 пользователей

    Невероятно. Вообще я люблю всякую сяковщину, моё сердце принадлежит NLC. Но True Stalker это первый мод, который смог меня завлечь после того, что предлагает NLC. Естественно всё, что касается интерфейса, загрузочные экраны, карта, худ и тд-великолепно выполнено. Озвучка: это первый мод с действительно качественной озвучкой, я в шоках. Да я вообще первый раз пишу отзыв, настолько я в шоке. Не хватает чувства потерянности в зоне, чувства одиночества, как в... Ну вы поняли. А так, мод шедевр, определенно точно. По поводу оптимизации, то она, скорее всего, достойная, но на 30-ой карте я этого точно сказать не могу, как и в любой другой модификации на сталкер, т.к. движок, по видимому, с ними не дружит. 2к ультра, фпс скачет от 50 до 100ки. Огромная благодарность разработчикам, такого сталкерский модострой еще не видел.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Toplol4ik

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Модификация очень понравилась. По качеству превосходит все остальные моды. Сюжет довольно интересный, геймплей хороший. За всю игру был один вылет, багов я не заметил. Очень хорошо придумано, что за сюжет было несколько главных героев.

    Геймплей: 7/10. Довольно интересно ходить по локации, бегать по точкам интересно. Не нравиться то, что на начальном этапе игры (особенно на свалке) очень сложно отстреливать бандитов и каких-либо врагов по причине отсутствия нормального снаряжения. Бесит ИИ нпс. Они всегда стреляют по ГГ, даже если твой напарник ближе к ним. Нпс всегда будут прекрасно видеть тебя, даже если будет ночь, выключишь фонарик и встанешь за куст.
    Сюжет: 9/10. Сюжет реально зашёл. Почти каждый квест хорошо проработан, всегда происходят какие-либо странные и неожиданные события. Радует наличие нескольких концовок. Многие говорят что очень много приходиться бегать, но сильную беготню я заметил только в Новошепеличах.
    Баланс: 7/10. Единственный торговец, который скупает предметы за нормальную стоимость - Бармен. У всех остальных всё можно будет продать в 1.5-2 раза дешевле. До патча 1.5 у артефактов были очень низкие свойства и нормальный сет можно было собрать только во второй половине мода. Также очень мало артефактов на минус рациацию. Оружие сбалансировано хорошо.
    Интерфейс: 10/10. Обычно такой пункт не добавляют в отзывах в другие моды, но интерфейс в этом моде просто идеален. Он прост и выглядит красиво. Можно крутить модельку персонажа, оружий, мутантов в инвентаре. Даже анимацию мутантов переключить можно. Короче над интерфейсом очень хорошо поработали.

    Теперь поговорим о минусах.
    - Я заметил то, что у некоторых хотя-бы раз случался случайный, ни с чем не связанный вылет, который может произойти в любой момент. Такой был и у меня.
    - Слишком много надо бегать в Новошепеличах. Ты бежишь на другой конец локации, что бы что-то там узнать, потом снова идёшь на другой конец карты в лагерь, и тебя посылают сходить опять в другой конец карты, на то же место.
    - Не один раз сюжет происходит то, что гг стоит на мушке, а потом кто-то приходит и спасает.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Маска

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Всем привет, на связи маска. Буквально вчера прошел мод и хочу поделиться впечатлениями. Забегу немного вперед и скажу что мод мне понравился. Он естественно как и другие проекты не обделен косяками но за всё прохождение я встретил лишь один поломанный скрипт. 

    И так, что можно сказать о модификации. Хороший сюжет с переработанными локациями и графикой. Мод больше сюжетный чем фритуплейный, поэтому дается весьма легко. Хорошие стволы и комбезы можно будет легко получить выполняя сюжетные квесты, а прокачка или починка снаряги сама по себе не такая уж и дорогая. К концу игры на моем счету лежало где то под 100 тысяч внутре - игровой волюты. 
    Побегушки в моде имеются, но они нивелируются быстрыми перемещениями. Да, пару раз на свалке я конечно словил скучного когда бегал по квесту, но дешевая цена на энергетики помогла мне справиться со всеми сложностями.
    Отдельно следовало бы отметить сиему стелса. Простая, понятная, в самый раз для сюжетного мода. Нареканий не вызывает и звезд с неба не хватает. 
     

    Сам сюжет довольно динамичный. Так называемые "вот это повороты" имеются и судьбы некоторых персонажей заставляли меня словить грустного... Но не будем об этом. Оставим всю соль игрокам что ещё не прошли мод. Рассказать лишь могу что в моде даже будет место детективным расследованиям. А вместе с кат-сценами играть будет ещё приятнее. 
    Из плюсов так же можно отметить что квестовые предметы не имеют веса. Поэтому ваши драгоценные патроны на АК в количестве 545 штук выкидывать не нужно. Повторюсь, играется он удобно. Всё делалось для того что бы вы больше погрузились в сюжет и атмосферу. И кстати о ней. 
    Запустив мод в первый раз я действительно словил то самое чувство которое было у каждого при первом запуске игры. Увидеть переделанный кардон и новых персонажей было очень приятно. Интерьер в заброшенных домах и лабораториях весьма богат. Старые шкафы, столы, банки с закрутками, книги и все прочие признаки что там действительно кто то живет и ухаживает за местом. А после нескольких минут изучения локаций мы замечаем кучу смешных пасхалок для истинных ценителей мемов, билдов, интернетов и просто более расширенной вселенной. 

    В заключении могу сказать что мод вам понравится. Играйте и наслаждайтесь.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sinigr

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Привет. Мод прошёл полностью. Начинал и прошёл игру на версии 1.4. Постараюсь написать своё мнение максимально подробно и в то же время, просто, чтобы всем всё было понятно. True Stalker - это очень амбициозный, качественно проработанный, красивый и интересный проект. После полного прохождения я готов дать определение, что это не совсем мод для Сталкер, в классическом понимании, это больше чем просто мод, так как тут есть много отличий от сталкерского моддинга. По моему итоговому мнению, это линейная игра в сеттинге Сталкера, с его атмосферой и классическим геймплеем, но всё же есть отличия от концепции оригинальной игры в том, что игра True Stalker более линейная и не даёт такой свободы действий, которая присутствует в тех же оригиналах - ТЧ, ЧН и ЗП. В чём это выражается? Например, чем дальше Вы продвигаетесь по сюжету, тем меньше у вас свободы и попасть на более ранние локации уже не представляется возможным. Игрок связан определёнными ограничениями, поэтому как итог, это линейная игра с элементами исследования. Да, до середины игры исследования достаточно много и игроку даётся возможность бродить по открытым ранее локациям, добывать арты, собирать лут, торговать и т.д. После середины появляется всё больше ограничений, игра довольно сильно меняется и уходит в линейность.

    Как линейная игра, True Stalker близок к шедевру. Сюжет - взрослый и интересный. Непредсказуемый. Трогательная и жизненная развязка. Графика - хорошая, оптимизация - на уровне. Понравилось, что побочные задания в стиле оригинала, чувствуется, что играешь именно в Сталкер. Самый топ, это личный ящик как в серии игр Обитель Зла, к которому ты имеешь доступ на любой локации. Очень проработанная игра до мелочей, баги если и были, то я их просто не заметил. Возможно, есть аспекты которые можно переработать и улучшить, но даже если ничего не менять и оставить баланс как есть - это топ. Респект команде за такое качество, это очень высокая планка. Как может быть так, чтобы за больше чем 40 часов игры не было не единого вылета? Я не знаю что тут ответить, но это так. У меня не было вылетов от слова совсем. Такого я не встречал в Сталкере ещё никогда. Один раз за всю мою игру зависло на загрузке сейва, я перезапустил игру и больше ничего подобного не было за 40+ часов.

    К недостаткам могу отнести разве что тот факт, что очень много видов оружия и разных артов скапливается ближе к концу игры, но всё это использовать и опробовать крайне сложно, так как в преддверии финала начинается очень линейный геймплей, а после финала никакого фриплея нет, на этом всё. Это неоднозначный момент, так как Тру Сталкер - это линейная игра и возможно, всё правильно с точки зрения вариативности прохождения. В следующий раз попробуешь использовать другие виды брони и вооружения. Наверное так. Спасибо за внимание!

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    67dan

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Довольно долго не писал отзывы, но тут грех не сделать этого. Отдельное спасибо хочется сказать всей команде Ап-про. Вы не только создали превосходный мод, но и довели 7-и летнюю работу, что даже важнее, как по мне. Она не идеальна, но играл всю неделю с удовольствием и ждал конца работой с мыслью, что дальше ждет Топора. и не только.
    За всё время, был лишь один вылет, не критический, что говорит о хорошей производительности, но правда в Новошепиллечах падал фпс, но терпимо.
    Так же, есть ощущение, что будто некоторые квесты не доделы: Карвалол говорил, что может даст заказы на арты, но так и не дал. Кроме того, когда получил ПДА Таченко, его так никому и нельзя отдать (возможно планировалось Воронину, но доступ к нему так и не получил). Сюжет очень заворожил, но будто всё равно что-то от спасения мира всё равно присутствовало в сюжете, особенно в концовке, но это уже такое - надо же хоть к чему-то придраться?
    Сюжет. отличный , просто топ. я играл и не мог оторваться от него даже в 3-4 ночи, хоть утром на 9 на работу. Есть все равно шороховатости в нем, но одно целое - очень хорошо. Отдельное очень понравилось , что было в темное долине, в Шлюзе с-6, янтарь.
    атмосфера. очень тонко удержан баланс между разумностью происходящего и мистикой. По мистике так и вовсе один из лучших модов, так как очень близко к самому понятию "Зоны" как живого организма.
    оружейка и графика. ну ганслингер прекрасен, но и так же заставляет грустить - потенциал у проекта невероятно большой и очень жаль, что пока не до продолжения разработки его. Тем не менее, обзор не на ганс. Оружейка отлично вписалась в мод, все возможные виды очень хорошо балансируют по мере прохождения (не найдешь винторез на кордоне). Графика тоже отлично. теплые, летние тона зону делали по своему прекрасной и тем обманчивой.
    Отдельно хочется сказать про драматический аспект. смерть одного из ГГ прям заставило грустить какое-то время, ведь столько вместе пройдено
    Еще раз спасибо за мод. и Теперь надейтесь, что никто не захочет продолжения и смерти Термита)))

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    PSIHODELIC

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Всем привет, делюсь своим мнением о моде. Прошёл несколько раз. Так же играл некоторое время после прохождение до 5 главы, причину поймёт тот кто играл. На счёт сюжета, графики и атмосферы ставлю общую оценку 9\10. Геймплей 8.5\10 (причина только в отсутствии возможности играть дальше после сюжета, именно поэтому загрузил 5 главу и играл там). К сожалению после прохождения, другие моды начали казаться намного слабее чем были до прохождения этой модификации. За исключением лишь нескольких. Надеюсь что разработчики сделают ещё пару Сверх ХОРОШИХ концовок, возможность играть дальше, больше побочных квестов, и таких же классных локаций. Так же, несмотря на то что сюжет был закончен, и продолжение как бы не предусмотренно. Хотелось бы увидеть всё таки как

    СПОЙЛЕР

    второй главный герой найдёт злодея, и сделать он может это как раз таки на новых локациях)

    Мод понравился, но его продолжительность можно было бы растянуть доп. квестами.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Узя:)

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Этот мод можно считать отдельной игрой,по-моему мнению.Атмосфера присутствует особая,какая-то тёплая,нерасторопная,интригующая и мистическая.Сюжет классный и интересный,к тому же побочные квесты тоже не подкачали.Присутствует много кастсцен,что не может не радовать.Новый интерфейс сначала был непривычен,привыкнув, он оказался очень удобным,особенно сортировка.Хочу отметить ещё личный ящик,прикольная и не менее удобная задумка,но думаю, было бы уместно ввести ему ограничение вместимости.Баланс экономики и сложности порадовал,прошёл на сложности сталкер,без сложностей,но и не на раслобоне,как и хотел в целом,внимательность и осторожность всегда присутствовала.

    Мод очень впечатлил,прошёл за пару дней беспрерывного геймплея(очень сильно он меня затянул).Всем советую ознакомится,кто обращает внимание на сюжет и детали.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Optimewr

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Приветствую сталкеры! Поделюсь своими впечатлениями.

    Мод сумел влететь стрелой ностальгии прямо в моё сердце! Прекрасная атмосфера, графика подтянута до уровня, когда ты особо не паришься из за квадратных голов или вырвиглазной темени днём, ты просто наслаждаешься игрой! Сюжет не вызывает приступов кринжа как от всего последнего выходящего в игромире, есть некоторые условности, но ты прям чувствуешь, что авторы пытались выжать из ситуации/движка/другого млн обстоятельств максимум - и у них это получилось. Особенно понравилась глава с Янтарём, такой мрачноты и саспенса нагнали! Кайф! 

    Отдельное спасибо человекам которые решили сделать игру сложной, ввиду массового оказуаливания мозгов и малым количеством вызовов в игромире, с большим наслаждением отхватываешь от толпы бродячих псин или военных пару маслин отправляясь к чекпойнту, зато вкус побед слаще!

    ОДНАКО: хотелось бы тут дать обратную связь для следующих патчей: из за возросшей сложности ГГ не живёт даже нескольких секунд под пулями и это хорошо! НО не когда кат сцена тебя выбросила прям под дула тройки врагов. Ты физически не успеваешь свалить за укрытие, буквально секунда после конца кат сцены и ты труп :u1F605:. Это слегка выдёргивает из повествования, заставляя делать 15 загрузок от 15 смертей за минуту. Чудом мансуешь прыжками, что бы хоть 1 ХП остался до укрытия (если повезёт).

    Выражаю огромную признательность команде разработчиков, ребята проделали титаническую работу, спасибо огромное за то, что дали снова погрузиться в мрачный, суровый, полный смерти и аномалий, но такой притягательный, как костёр с гитарой в ночной тьме на кордоне, мир зоны отчуждения...

    P/S Новичкам советую сделать себе небольшой бэк граунд в виде прочтения книжки по вселенной, любой, отдельные выделять не буду, сами разберётесь :)

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    May

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    А из-за леса, из-за гор показал мужик топор,
    Но не просто показал — его к плоти привязал!

    Что могу сказать по модификации, не ждал от неё ничего, и потому понравилось. Квесты отличные, все прошёл, эмбиент в игре годный, музыка в баре напоминала эмбиент из игры Borderlands, картинка сочная, красивая, даже на минимальных настройках игралась хорошо. Переделанные локации понравилось, наполнение в здания моё уважение. В игре только не хватали быстрое перемещение, а то бегать туда-сюда заматывает, да и сухая концовка. Персонажи Топор и Журавлёв отличные, Топор это ребёнок, для него получить классную броню и пушку это уже успех. А вот Журавлёв по взрослее, военный, командир отряда, всё делает взвешено. Так что модификации True Stalker 8 баллов, не зря потраченное время. :u1F609:

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    mZ2CO1U

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    прошёл мод (последней доступной на этот момент версии, 1.4) с большим интересом, давно меня какая-либо игра так не затягивала
    в игре приятно проводить время, отлично переработан интерфейс, графика приятная глазу, выглядит сильно лучше чем оригинальные игры, сюжет интересный, квесты поставлены классно, хорошо озвучено, в общем много труда вложено и результат радует)
    атмосфера отличная, ощущение тёплого лета на кордоне просто песня, а такого напряжения как во время прохождения янтаря я во время игры давно не испытывал, моё уважение создателям)

    жаль возможность задонатить только на карту, я страной не вышел и денег закинуть не могу) но с радостью бы это сделал


    есть конечно некоторые недоработки, но на играбельность для меня повлияло слабо)
    пара багов с которыми столкнулся:

    1. если одеть комбез с большим количеством слотов и забить их артефактами а потом одеть комбез с меньшим количеством слотов то арты не снимутся, а при попытке взаимодействия с слотами игра зависнет. чистую зп не проверял, не установлена да и сейвов нету, в чн при переодевании костюма все арты пермещаются в инвентарь и такой проблемы нет
    2. была проблема с квестом на слежку за учёными, меня сразу палили военные и срабатывало "принять решение". после нескольких сейвлоадов наконец я этот этап прошёл но оказывается военные всё равно меня срисовали и остались на том месте, учёные пришли к аномалии одни и катсцена не начиналась, не понимал что мне делать пока не посмотрел на ютубе как это должно быть, переиграл - всё стало нормально
    3. если после королевской битвы термита угостить свинцом и идти к наёмникам соло, то наёмники гг игнорируют пока не начнёшь по ним стрелять, и бой ведёт только тот в кого прилетело, наёмник стоящий рядом но которого не задели продолжает игнорировать гг, если идти вместе с термитом то все наёмники включаются в бой как ожидается
    4. странные хитбоксы или система урона у светильников, я не могу из ружья или автомата разбить лампочку
      уже было думал что источники света в принципе нельзя разбить и потушить а оказалось что они отлично бьются гранатами

    не баги, но то что хотелось бы улучшить:

    1. екшон сразу после катсцен и диалогов, бинты барвинок и военные аптечки на быстрых слотах строго обязательны, иначе после диалога в тебя тут же начинают стрелять в упор и превращают в решето
    2. бандиты в кожанных куртках без фонарей и пнв отлично видят гг в полной темноте, через густые кусты
    3. квест хрома просто очень тяжело выполнить если пытаться поговорить с коброй, у меня наверное попыток 10 ушло чтобы его не убить и не помереть самому
    4. прокачка оружия сделана несколько не интуитивно, не всегда понятно какие улучшения совместимы а какие взаимоисключающие, переделать бы дизайн этого меню и было бы отлично
    5. оружие, так, мелкая придирка. почему 99% стволов под 5.54 это L85, ну где разнообразие ёмаё (калаш 101 не считается), почему под 5.45 есть целый вагон калашей абакан и гроза а под 5.54 из западных пушек только L85 и встречающихся пару раз за игру sig 550 который взять в руки можно аж после прохождения тёмной долины? хоть бы у контрабандиста сделали асортимент, а то он из штурмовых винтовок только калаши и абаканы продаёт
      и где взять снайперские патроны на сву или свд? ни один торгаш не продаёт, заиметь их можно только убив двух снайперов за игру и разрядив их пушки и в тайнике стрелка, ВСЁ! а я так хотел пофаниться бегая с прокачанной на отдачу и скорость перезарядки сву с колиматором, типа мощная штурмовая винтовка без стрельбы очередями

    =============дальше сюжетный спойлер, я предупредил!==============

    не понятна мотивация главгада по отношению к гг. объясняется это угрозой проекту, но каким образом? если они собирались штамповать товар на продажу то им ударник труда вроде гг был нужен, тем более что на горизонте не было предпосылок что он создаст проблемы. если это таки штучный товар с последующей ликвидацией исполнителя чтобы никто не отследил кто как и откуда - то более палевного способа вычистить следы не было
    в общем выглядит будто главгад сам проблему придумал и сам героически решил
    но то такое, может позже этот момент осветят
    вопрос к происходящему на янтаре, в самой игре упоминается что установка кайманова уничтожена и это типа хз, возможно наведённое поле, перезапуск охлаждения снимает поле и позволяет там лазить. внимание вопрос, что там охлаждается если установка уничтожена?) в общем дырка в логике налицо, создатели её тоже видели но видимо как-то более логично обыграть не получилось. ладно, бывает) 

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Иван Рыбинск

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Добрый день! 
    Хочу выразить вам свою благодарность! 
    Прошёл модификацию на одном дыхании. 
    Из основного:
    1. Вылетов не было. Больше половины игры в1.0, после 6й главы поставил обновления до в1.4
    2. Встретился с 2я проблемами за всю игру. Первая - это лестница к рубильнику на генераторах (долго пытался на неё забраться), а 2я - это "выбросить бутылку" фантому на армейских складах (чтобы бросить бутылку пришлось забраться в зону фантома, а это не совсем просто), предлагаю сделать метку на выброс бутылки на столе, а не на койке фантома.

    Ещё раз спасибо!

    Ждём продолжения. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Yanisdelta

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Это отличный, хорошо сделанный мод с новым, но линейным сюжетом.

    Вам придется поиграть за обычного сталкера, пройти с ним много интересных квестов, побегать по знакомым но переделанным локациям, побывать в разных не простых ситуациях. Мое прохождение заняло несколько десятков часов.

    Технически мод сделан хорошо, из минусов можно перечислить не работающую экономику в игре, если начать пылесосить все арты в игре и копить патроны и стволы с трупов, которые выпадают щедро с нпс. 

    Есть сюжетные "приемы" которые стали клише в модах про Сталкер: когда главный персонаж попадает в плен. Это уже надоело.

    Есть моменты в сюжете, уже ближе к концу игры, которые не всем понравятся.

    Название мода и его сюжет как будто не совсем подходят друг другу, но такое виденье авторов.

    Мод рекомендую, на него не жалко потратить время (я к примеру, поддержал ещё и рублем разработчиков)

     

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Distemper

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Пройдёмся по общим критериям оценки модов по сталкеру:

    1.Геймплей 

    1.1 Предметы пользования и всё что с ними связано.

    Никаких вам мизери с аля хардкорной системой медикаментов, анимациями использования предметов и прочее, чисто как в оригинале, на это мне кажется никто и не надеялся, поэтому считать это минусом глупо. Далее, ничем необусловленное наличие большого количества еды с отсылками на что-то, такое решение мне кажется как минимум странным, мало того что буквально вся добавленная еда(под добавленной я имею ввиду не переработанную, а переработанная это колбаса,батон и "завтрак туриста") представляется в виде той или иной консвервировонной пищи, вроде еды разной добавили, а как будто и не добавляли вовсе. Или же система жажды, добавленная не иначе как для галочки тоже вызывает вопросы, утолять жажду можно только водичкой, энергетиками или же водочкой(не знаю как водкой можно утолить жажду, но и водку "Гончаровку" я ни разу не пил так что утверждать не могу), вырезать бы эту механику вовсе, станет только больше места в инвентаре и гемор с жаждой вовсе пропал бы. В остальном по предметам чистый Зов припяти не добавить не прибавить, единственно что перемудрили с научными аптечками их в игре крайне много и работает они уж через чур сильно - ~30 секунд быстрого лечения персонажа, радиации и остановки кровотечения.

    1.2 Инвентарь.

    От предметов пользования плавно перейдём к инвентарю, тут субъективно мне не понравались огромные ячейки инвентаря, я понимаю что тут мы не набёрм кучу разнообразного лута чтобы его переполнить, но всё равно душа тянет к скромному инвентарю из оригинала, там уже глаз намётан. В остальном по инвентарю - всё устроило и классно выглядит гг в обвесе, и менять там броню и оружие вполне удобно. 

    1.3 Карта. 

    Переработанная карта, выглядит через чур насыщенной для такой модификации, огромная легенда на которой указаны обозначение всех меток, возможность листать только выбранную локацию делая карту не бесшовной, как по мне это минусы. 

    1.4 Броня.

    За всю игру довелось использовать четыре комбинезона, хотя мог купить хоть все какие были). До последнего надеялся получить по квестам, но какие квесты я выполнил, по тем мне выдавали просто деньги/оружие. Так что тут сказать что-то особенное не могу, но уверен что броня не играет большо роли в живучести персонажа, на это влияет выбранная сложность при начале игры, либо в настройках.

    1.5 Оружие.

    Оружейным пак Gunslinger, как всегда на высоте, боялся что оружие приесться, так как знал что в этом паке оружие хоть и праработанное, но его мало. Мои опасения были пресечены развитием сюжета, о нём позже.

    2. Графика и оптимизация.

    2.1 Графика.

    Сделано довольно красиво, видно что использованы модельки и некоторые текстуры из других проектов, что собственно указано в титрах. Разнообразные модельки сталкеров и растительности так же приятно удивили.

    2.2 Оптимизация.

    Open X-ray даёт о себе знать, на высоких настройках графики + DirectX11 стабильный фпс, но вдали от лагерей сталкеров, там иногда фпс просаживается, тут скорее виноваты мои комплектующие.

    2.3 Настройки графики.

    Настройки на DirectX 11 дают возможность корректировать около 36 параметров, очень неплохо, но думаю это опять же заслуги движка.

    3. Локации.

    3.1 Сами локации

    Локационные пак насчитывает в себе 13 игровых локаций. Наверное не будет спойлером то, что из 13 локаций, только 8 наземные, это можно увидеть на общей карте. 

    3.2 Наполнение

    На 8 наземных картах постоянно встречаются явные спавны мутантов, например спавн тушканов на Элеваторе, или спавн котов баюнов на подходе к деревне Новошепеличи. Причём сталкеров, гуляющий по локации, то есть обычных нпс я не встречал ни разу, то есть A-life тут убит полностью, единственно что находил трупы около дорог, возможно это постарались мутанты, спавнящиеся бесконечно, но сути не меняет, ни одного слоняющегося сталкера на локациях, только я и квестовые "приятели", да трупы.

    3.3 Динамические тайники.

    На всех локациях присутсвуют динамические заначки которые можно взять без наводки. Это одновременно плюс и минус, поясняю: иногда это реально вписывающиеся в интерье вещи, например хабар на полках, забытые медикаметы на столах, легендарная водка на барный стойках, это хорошо, это антуражно. Но когда ты находишь под балкой на агропроме минералку колбасу и батон, тут задаёшься вопросом кто такое прячет и зачем. Так же к минусу отнесу скудность предмет в таких тайниках, это скорее всего еда в редких случаях медикаменты или патроны. Один раз нашёл реально стоящий тайник с хабаром, но это единичный случай, в остальном консервы разной степени ненужности, да антидоты, радпротекторы, барвинки.

    3.4 Старые локации. 

    Их переделали на славу. Множество новых мест, качественно изменили старые. Заполнили пустые места на старых локациях. Выглядит свежо и красиво. 

    3.5 Новые локации. 

    Их всего 4, а наземная их них, по которой дают возможность погулять лишь одна. Насчёт подземелий, сделаны качественно их интересно исследовать, наполнили их  весьма неплохо, но опять же, не разгуляешься, так как подземная локация. Насчёт новой наземной локации, Новошепеличи, это оказалось расширенная версия локации Заброшенная деревня известная многим по мультиплееру или модификациям. Был приятно удивлён увидив её здесь так как для меня это очень атомсферное место, отсылающая к модификациям Zaurus crew. "Новошепелачи" получилось очень красивой локацией, но разработчики почему-то не стали её использовать по полной мере, объясню в конце что я имею ввиду.

    4.Квесты, сюжет 

    4.1 Квесты.

    В модификации присутсвуют разнообразные интересные квестов. Но так же присутсвует множество подай принеси, сбегай туда-сюда квестов, так что ничего иновационного. Очень странные квесты по поводу инструментов даются вначале игры, я за всю игру, хоть локации и исследовал не нашёл ни одного экземляра, купить информацию о местанахождении, или просто спросить у кого-то про них нельзя). Поэтому рекомендую гуглить их местоположение чтобы не ломать голову бегая по локациям.

    [Далее спойлеры осторожно]

    4.2 Сюжет и вариативность. 

    Крайне раздосадовало то, что сталкера Топора, позиционируют как доверчивого лоха, которому каждый третий даёт ему по морде и после этого главный герой отключается, очень глупо и даже в какой-то степени по васянски. И варитивность сюжета заключается не в том чтобы избежать таких ситуаций, а в том чтобы решить судьбу того кто тебя стукнул по затылку). Так же крайне не понравился элемент смены героя. Собственно все игры сталкер, строятся на том что ты из новичка, постепенно, долгими стараниями переходишь в мастера, приобретаешь связи, зарабатываешь репутацию и т.д. В этой модификации, ты тоже начинаешь за новичка, зарабатываешь репутацию, тебя близко знакомят с героем, уже начинают выдавать стоющие интересные задания и бац! Твой персонаж мёртв, всё что ты делал для людей зря, о тебе даже после громкого убийства не вспомнят сталкеры с которыми ты общался и помогал. На вот тебе вещички твои в целости и сохранности, денюжки прошлого персонажа и ключ от личного тайника тебе ведь только это нужно, верно? Концовки тоже разочаровали, конец всей истории зависит не от того что ты делал, кому помогал с кем сотрудничал, а помог ли ты случайному учёному в лабаротории или же просто пропустил его. Да и сама концовка оставляет вопросы, хотя это долгострой, мод разрабатывали 7 лет и за это время, необходимо было сделать историю ставящую точки над всеми И. Прекрасный пример такой концовки, это концовка Зова Припяти, где обговаривается каждая история в которой присутсвовал главный герой и истории которые он упустил, каждому отдельному персонажу посвящается 1-2 слайда с информацией. От этой модификации ожидаешь концовки в этом духе, но никак не то что сейчас предоставили разработчики.

    [Послесловие]

    Обещал сказать насчёт локаций, возможно я, извините за выражение "зажрался", но для такой модификации 8 наземных локаций крайне мало, и возможно их хватило бы, если разработчики больше задерживали игрока на локации, отправляя в разные новые её части, например ферма с аномалиями на кордоне, или западный тоннель на свалке. Но больше всего обидно за новую локацию Новошепеличи, в которой добрая половина территории никак не упоминается в квестах и остаётся за пределами видимости рядового игрока и получается разработчики квестов обесценили работу моделлера(-ов) карты.

    Ещё немного о названии, True Stalker - Настоящий сталкер. В этой модификации сталкеры нас постоянно грабят, подставляют, обманывают, а главный герой сталкер из первого акта наивен и прост. Вот и делайте выводы, кто настоящий сталкер - Моральный урод который за бабки готов опрокинуть товарища по оружию, или болтающийся на верёвке доверчивый простак с мечтами лицезреть ЧАЭС. 

     

    ... Ну что-то я навёл мрака под конец. Мод в целом хороший, я всё-таки завысил планку, признаю. Я тут не упомянул о большом количестве годных пасхалок, отличный переработанный эмбиент, лучшие пока что в сталкерском моддинге катсцены, озвучку, энциклопедию и прочее важные вещи. Желаю всем кто приложил руки к созданию модификации успехов в их дальнейших проектах и совершенствованию их навыков ;-)

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    KoL0bokk

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Всю жизнь я считал, что краткость -  сестра таланта. Но не в этом случае. После прохождения True Stalker невозможно написать отзыв в трёх словах.

    Свой отзыв я условно разделю на несколько частей, каждая из которых будет затрагивать определённый аспект мода:

    1. Меню, настройки и загрузочный экран

    2. Интерфейс(в т.ч инвентарь, карта и прочее)

    3. Графика

    4. Основной сюжет

    5. Дополнительные задания

    6. Персонажи

    7. Игровой мир

    8. Оружие и броня

    9. Экономика

    10. Пасхалки, отсылки и прочие радости

    11. Вердикт

    Итак, начнём.

    1. При первом запуске(Мод желательно запускать от имени администратора, чтобы избежать проблем с сохранением настроек и игрового процесса) мод встречает нас красивой страницей меню, довольно простой, лишённой ненужных деталей. Набор настроек стандартный для всех сталкерских модов, однако очень порадовал дизайн. При начале новой игры мы видим приятный для глаза загрузочный экран и краткое описание текущей главы(на разных локациях загрузочные экраны отличаются). Всё выше сказанное намекает на то, что и в следующем пункте у мода всё будет неплохо.

    2. Теперь рассмотрим интерфейс. Здесь тоже есть о чём поговорить. Что можно ждать от интерфейса и дизайна инвентаря в моде? "Ну, что-то из оригинальной трилогии, может быть, немного переработанное(по сути, те же яйца, только в профиль)" - скажут люди в 90% случаев. Здесь же авторы решили полностью переработать весь дизайн. Мини-карта, полоски здоровья и выносливости, панель быстрого доступа и пояс артефактов выглядят хорошо. ПДА заслуживает отдельного пункта, но я, пожалуй, оставлю его здесь. Дизайн его выполнен в том же стиле, что и главное меню с настройками. В пда доступны 4 раздела: Задания, Инвентарь, Карта и Путеводитель. О разделе "Задания" вряд ли можно что-либо сказать, поэтому рассмотрим остальные три. ИНВЕНТАРЬ. Сказать, что авторы мода сильно постарались = ничего не сказать. На вкус и цвет, конечно, все фломастеры разные, но качество работы вопросов не вызовет ни у кого. Здесь есть всё, что нужно: основные характеристики, пояс артефактов, ячейки оружия и брони, ячейки для предметов. Можно даже главного героя покрутить, да-да. КАРТА. Первое, на что стоит обратить внимание, - это доступ к просмотру карт локаций. Он открывается по мере их посещения. На самой карте доступно большое количество значков, при этом она не выглядит перегруженной. В целом, красиво. ПУТЕВОДИТЕЛЬ. Здесь находятся записи, описания локаций, оружия и прочие радости, о них много не скажешь. Но Бестиарий - моё почтение. Оказывается, повертеть можно не только главного героя, но и каждое порождение Зоны, встретившееся на его(спойлер: "их") пути. И не только повертеть, но ещё и посмотреть на атаки и различные движения. С пунктом номер 2 покончено, поэтому мы плавно переходим к третьему.

    3. Как известно, мальчики любят глазами. Значит, мимо графики мы точно не пройдём. На моей системе (Ryzen 5 5600x, RTX 3060, 16 gb oper) на максималках в 2к мод выглядит очень(очень) круто. Про оптимизацию ничего сказать не могу, так как этот вопрос необходимо рассматривать на примере других систем.

    4. Так-с, к сюжету. Сначала, избегая спойлеров, пройдёмся по количеству глав, а потом перейдём к моим впечатлениям о сюжете. Сюжет делится на 9 глав. Первые шесть глав мы пройдем вместе с персонажем по прозвищу Топор. С ним мы переживём множество трудностей, обретём много друзей и врагов.На протяжении седьмой, восьмой и девятой глав мы будем наблюдать за историей военного сталкера Алексея Журавлёва. 

    [СПОЙЛЕРЫ]

    Что там дальше? Впечатления, ага. Ну, начнём. В завязке мод знакомит игрока с персонажем по прозвищу Топор. Наблюдать за его развитием довольно интересно. Первые четыре главы, по сути, на основное действие не влияют и с финалом никак не связаны. Однако это никак не сказывается на их качестве. Наблюдать за развитием событий во всех главах интересно, задания увлекают, присутствует много кат-сцен, исполненных очень хорошо, учитывая особенности старенького движка. Седьмая, восьмая и девятая главы раскрывают основное действие мода. Очень огорчил финал истории Топора, который был просто слит. Плохо раскрыт Алексей Журавлёв, а также Термит - по сути, главный антагонист. Расстроило огромное количество роялей в кустах, чудесных спасений и, конечно, нереально огромное количество ударов по голове главного героя. В каждой главе. Также нельзя не отметить то, что герой постоянно теряет и возвращает вещи. И это не было бы проблемой, если бы каждая потеря вещей имела бы за собой интересную активность. Здесь же вещи мы возвращаем через минуту-две, или вообще сразу после потери. Но больше всего разочаровал финал мода. Он заканчивается ничем, никакого логического завершения, концовки по большому счёту нет. По впечатлениям всё

    5. Очень скомканно поговорили о сюжете, и теперь пора поговорить о том, что понравилось мне больше всего. И это дополнительные задания. Дополнительные задания в True Stalker сделаны на высоком уровне. Вы не увидите здесь кучи ОП-подобных заданий по схеме "Найди и принеси [введите количество] [введите название]", "Убей [Человек/Мутант]. Некоторые допзадания даже заслуживают отдельного мода, потому что полностью раскрыть их было бы круто, во многом благодаря своей идее.

    6. Теперь кратко о персонажах. По ходу сюжета мы будем наблюдать за историями двух персонажей: Топора и Алексея Журавлёва.

    Топор - Обычный сталкер, обладатель чугунной головы и маленького мозга, который, как и все, отправился в Зону за наживой. В пятой главе мода он ввязался в историю, которая привела его и его друга к смерти.

    Алексей Журавлёв - военный сталкер, до событий мода участвовавший в штурме ЧАЭС. По ходу сюжета он будет расследовать трагедию на Янтаре, а также отправится на поиски исчезнувшего профессора Дубинина, в результате чего найдет свою смерть в одной из концовок мода, или же провалит задание и будет скрываться от преследования до конца своих дней.

    7. Ужасно устал писать, случайно удалил всё до пункта три и переписал снова, но всё-таки дошёл до пункта номер 7. Пора поговорить об игровом мире. И тут игроку сразу прилетает удар под дых - симуляции жизни нет, совсем нет. Мутанты спавнятся и обитают только в определённых точках, никуда не двигаясь, так что игрок будет встречать их очень редко. Гуляющих по Зоне сталкеров не встретит ни Топор, ни Алексей Журавлёв. От этого мир кажется пустоватым. Однако исследовать локации, которых в моде достаточно, довольно интересно. И полутаться можно, и артефакты поискать.

    8. Плавно переходим к оружию и броне. По поводу визуала сказать нечего. Ганслингер, епт. Вопросов к внешнему виду оружия и брони точно нет. Всё смотрится очень круто. А вот к характеристикам вопрос имеется. После пары улучшений точности и отдачи оружие превращается из боевого в страйкбольное. Отдача и разброс пропадает совсем, оружие перестаёт чувствоваться как боевое. Броня также вызывает некоторые вопросы. Даже на максимальном уровне сложности можно прокачать броню так, что выстрелы врагов будут не больнее комариного укуса.

    9. Эх, экономика. Сломана она, короче. Патроны к середине игры вываливаются из рюкзака, продажа артефактов и оружия слишком выгодная. К концу игры денег и говна в личном ящике скапливается ужасно много.

    10.  На десерт сегодня отсылочки. Авторы не пожадничали и напихали в мод очень много отсылок, как на оригинальную трилогию, так и на произведения и личностей, не относящихся к вселенной. Особенно позабавили отсылки к участникам группы "Ария"(Дубинин и Холстинин, авторы музыки группы).

    11. Очень неспешно мы подобрались к финалу моего первого отзыва(который я задолбался писать) на произведения сталкерского модостроя, да и на игры в целом. В вердикте можно сказать, что этот мод является одним из лучших модов, в которые мне довелось поиграть. А прошёл я немало. Несмотря на все минусы мод очень хорош и его можно смело рекомендовать к прохождению. Надеюсь, что финал мода был намёком на последующее продолжения, и мы увидим ещё один качественный мод от команды AP-PRO

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Tripfeks

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Начнем (писать буду много, уж извините)

    Ждал этот мод с года, эдак, 2020 или 2019. От роликов, которые я видел, у меня захватывало дух и я надеялся, что AP-Proшники доведут дело до конца и мод не настигнет судьба многих других перспективных модов (закрытие проекта). Активно следил за ходом его разработки, недоумевал почему разработчики не выкладывают мод, когда, как сейчас помню, ранней весной 2021 года, они писали о наличии полностью проходимого билда мода. Разочаровано смотрел на шапку мода на форуме, которая не менялась по 3-4 месяца, и, наконец, этот момент настал. 

    Оправдались ли мои ожидания? Однозначно - ДА

    Начнем с плюсов (их, слава богу очень много):

    - Графон, мое почтение. Хоть и играл я на средних, на основном ПК, и средне - низких настройках, на рабочем ноуте (да, да играл на рабочем, теперь уже не рабочий, получается:u1F601:) и графика меня порадовала даже в таком состоянии, это плюс, однозначно. Отдельно отмечу рассветы на новой локации, так с них кайфанул

    - Озвучка и кат-сцены. Их очень много, они качественные. Озвучка - мое почтение, все качественно и в больших количествах, однако, скажу так, не стоило Вульфу брать на себя роль Топора, не из-за его какого-то плохого отыгрыша, с ним-то все ОК, но трудновато воспринимать ГГ из-за слишком узнаваемого голоса. а также Гланц на озвучке - это топ

    - Геймплей. Адаптированный Gunslinger это хорошо, еще лучше, что вырезали анимации. Сначала думал: "Ну что за бред? Чуть ли не половина отличнейшей оружейки улетело!", но потом понял, если бы анимки были, то от постоянного использования предметов я бы уже, простите, обблевался, так что это огромнейший плюс. Еще отмечу личный ящик. За эту фичу надо команде ставить памятник при жизни. Сделать его механику как у эндер-сундука в майнкрафте (уж извините, первое, что в голову пришло) было отличным решением! Эта фича убирает большое количество "побегайки", которая присуща, практически всем модам на сталкер и это отлично. Тут я перечислил самое основное, что мне запомнилось. Это, разумеется, не все, особенностей очень много, даже, например, "перебрасывение" вас в шкуру другого персонажа и т.д. поиграете - оцените)

    - Карта и интерфейс. Тут тоже удивили. Я никогда не читал раздел с информацией в сталкере, но как это сделано тут, это просто отвал башки. И моделки оружия в 3D с описанием и монстры, тоже в виде 3D моделей и красивые арты локаций с информацией о них. Карта - отдельное произведение искусства, на это надо просто посмотреть. Инвентарь тоже на уровне. Очень крутая фича с модельной ГГ, которая меняется в зависимости от оружия и брони, которые на тебе надеты (а также и в кат-сценах моделька ГГ меняется в зависимости от костюма, а также озвучка, если ГГ в противогазе и это очень круто) 

    - Локации. Все переработанные, а также одна новая (не беря в расчет подземки, я просто не знаю, некоторые возможно уже встречались в других модах, но утверждать не буду). Все на высшем уровне, все очень красиво и хочется по ним ходить и осматривать их. Все оригинальные локации расширены, дополнены

    - Сюжет. По началу, он, как мне показалось, долго раскачивался, но уже после квеста с диггерами на Агропроме (это не спойлер, эта миссия в открытом доступе с года, примерно 2019) началось настоящее мясо (в переносном смысле, разумеется) 

    - Баги, вернее их отсутствие. Да, да, вы не ослышались, друзья. Я не знаю за остальных, но за свою игру я встретил 0 вылетов, 0 критических багов, а не критических - 1. Да, серьезно, только 1 и то это зависшая на экране реплика, которая отвисла через 2 минуты, когда началась кат-сцена. А, ну и еще, ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕР! когда на Свалке спас сталкеров на кладбище техники, они пришли, сели перед ангаром и начали на асфальте анекдоты травить, после перезахода на  локу все стало как надо. Это, по праву, самый стабильный мод, в который я играл на сталкер. Тут кланяюсь в пол 

    - Эмбиент и звуковое сопровождение. Все как надо, эмбиент хороший, подчеркивает атмосферу локации

    Минусы (их, слава богу, мало)

    - Раскачка сюжета. Я писал вышел. С начала как то он медленно развивался, потом все как надо

    - Побегайка. видел, как разрабы писали, что они от этого сильно хотят уйти и, ради справедливости, на сколько это можно сделать - они сделали. Постоянные перебежки выбешивают. Я бы добавил проводников в самых ключевых базах сталкеров, чтобы можно было использовать фаст тревел, но и так, в принципе, играбельно, но с проводниками было бы менее душновато в некоторых моментах) 

    Итог:

    Процитирую одного великого музыканта, немного переиначив его слова: "Все в мод быстро, все в мод играть. Собрались, быстро, компы расчехлили и в мод играть пошли..." 

    А если серьезно, 3 или 4 года ожидания того стоили, я не пожалел ни одной минуты, когда проходил этот мод, все на высшем уровне. Те, кто думают играть или не играть - однозначно стоит заценить работу, вы не пожалеете. Не побоюсь своих слов, но можно было бы его и продавать, на таком уровне сделан мод, что это даже и не мод (пойду закину последние 200 рублей разрабам). Все свои мысли я сказал выше. Работой я очень сильно доволен и хотел бы увидеть продолжение этой замечательной модификации (кто играл - поймет)

     Большое спасибо команде AP-Pro за такой потрясающий мод на Новый год! 

    Извиняюсь за свою графоманию и лексические/грамматические ошибки. Спасибо, что читали

    P.S. В моде много пасхалок и отсылок, некоторые очень сильно удивили и порадовали)

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Althero

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Я давно следил за разработкой мода, ругался с кое-каким пользователем в теме разработки (интересно, что он пропал после релиза), ждал и наконец мод вышел. Расскажу что мне понравилось и не понравилось.

    Графика. Самая сочная и красивая графика которую я видел в модах после Лост Альфы. Конечно, мне могут сказать что в копросборках на Аномали красивее, но в те дебри лезть я максимально не хочу.

    Интерфейс, инвентарь и прочее. Я тоже думал, что там можно целых несколько пилить и понял что. Все очень красиво сделано, особенно мне понравилось как в бестиарии можно смотреть на мутантов. Лучше поиграть и увидеть самим.

    Сюжет и побочки. Сюжет рассказывает про сталкера Топора, который решил пройти дальше Кордона. Хватает своих интересных поворотов и переворотов с ног на голову, дополнительные задания тоже понравились. Не понимаю тех, кто говорит что в моде много бнгони. А как вообще в сталкере иначе? Ну вот как? Запустите любой оригинал и там же будет везде беготня.

    Озвучка. Тоже все понравилось, что сделано и любителями, и профессионалами. Очень хорошая работа.

    Стабильность. Ни единого вылета. Не единой ошибки. Своевременно ставил патчи и ни одного затыка. Максимум один раз игра зависла и один раз зависла сцена, но это легко разрешалось перезагрузкой. Возможно это из-за того что я не играл в режиме "гыыыыыыы, оружие делает пиф-паф" во все подряд.

    Что можно сказать? Можно сказать так: для меня мод игрался не как мод, а как полноценная игра. Такое ощущение, что ГСК наняли команду, сказали вот вам деньги, движок, сделайте какой-нибудь спин-офф во вселенной Сталкера и это команда сделала хорошую игру и показала что движок при его прокачке может выдать более красивую картинку и более технологичную базу. Команде ап-про есть чем гордиться.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    А. Барс

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Я на самом деле не фанат того, чтобы говорить... Но...

    Поделиться своими Личными впечатлениями, почему бы не .. ?

    Конечно же то что "слабое железо" этот мо..

    Бл...!!! У меня  не поворачивается язык назвать этот проект "мод' ом"...!

    Это настолько полновесная разнообразно - сюжетная книга.

    Да - да ! Именно Книга, в которой ты , читая её по началу, ощущаешь себя  сталкером - распиздяем, вернувшимся в Зону, чтобы ...

    У него просто Мечта побывать на ЧАЭС ..!  

    Трандец...  Мечта, блин...  Туда бы хотя бы Добрести... А не то, что... Ладно... Отвлёкся....

    Конечно же "подкупает" с самого начала то, как всё красиво... И трава , и водичка , и небо ... Причем луна ночью Реально Освещает !  И не туманно и расплывчато, а .. Тени и места. Всё, как в реальности . Стоит ящик и тень от него -  Квадратная сцуко !  Как и от кустов и проч. !

    Я даже попробовал сравнить с "CRYSIS" ...   

    НЕ.  Мне здесь больше понравилось. "CRYSIS" - "курит".

    Диалоги... Блин. Это не просто "диалоги"... Это Книга, которую ты читаешь... У каждого персонажа Свой характер, своя манера "базарить"  и т.д.

    Так же, как и читаешь Книгу, ты можешь "прожить" или прочувствовать каждого персонажа... Вот здесь меня это и поразило !  Ты и "бродяга - сталкер " , и "военсталкер" , и ( краткий момент ) "мозг" группы военсталкеров, и учёный...  И у каждого из них что то Своё. Это - Книга. И её очень интересно читать, переживать не только за главных героев, но и за многих других сталкеров, с которыми мы встречаемся и они рассказывают нам о себе...

    А... Не стоит не напомнить о том, здесь присутствуют такие радикально противоположные ситуации, в которые попадают герои, как  "штурм" и "стелс" !

    Торговцы... Зубр. Так тот , в отличие от Сидора, который постоянно про "консервные банки", заявляет типа :  "О, горяченькая пошла.. ! "  )) Денег на отопление в бункер ему насыпал, что ли ? ))

     Оружие ...    Понравилось то, что пистолеты Реально Стреляют . Я всегда их недолюбливал, а тут...     Да. Вполне работают...

    А ! Дробовик - двустволка ! В самом начале ( да и пол игры выручала ) прицел повесил, дротики ( !!! ) я никогда не использовал ! ) и сё ! СНАЙПЕРКА ! С первого раза - вынос.. ! )

    Что ещё можно добавить, кроме того, присутствия  потрясающих постоянных катсцен ( от чего игра и "весит" много ), разнообразных заданий ( не просто "подай - принеси " ) и затягивающего сюжета ? 

    "Вылетов" за всю игру было всего два (!) И то не критичных.

    Ну, и последнее, наверно, при "путешествии" поймал себя на том, что ощущаю себя при первом прохождении "Тень Чернобыля", настолько это было Ново и интересно !

    P.S. "Тень Чернобыля" , если кто помнит, вышла в 2007.

    До 2008 - го   я , перешерстил "ТЧ" трижды каждый уголок.

    Пока не вышел "ЧН", в котором я разочаровался, пока не дождался "работающих" патчей на То время...

    Сам прошел около 70 % всех модификаций ( более - менее заслуживающих прохождения по сюжету )

    Так что, "критиков", ругающих эту игру за какие то там   

    ( "прицел не тот", " бегает громко", "выстрел не так "свистит" над ухом" ... 

    Я бы им пожал руку и сказал : " СДЕЛАЙ, СУКА , КРУЧЕ ! "

    Не знаю... Я Даже уже STALKER 2 не жду. Боюсь буду разочарован...

    Хотя тогда в 2007 - м , самый первый STALKER, уже обозвали "ЖДАЛКЕР"...

    Всем СТАЛКЕРАМ Новых модов ! Удачи в жизни и всего Самого НАИДОБРЕЙШЕГО !

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Клоун 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sinis

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Спасибо большое за создание данного мода ! Я был в восторге от переделанного интерфейса и и раздела бестиарий. Переделанные  локации были знакомы но открывались с новой стороны. Большинство квестов отдавало мистикой и той самой атмосферой что самое главное в сталкере !!! Оружие конечно немного разочаровывает особенно дробовики, также я так и не понял где достать пулемётные патроны для переделанного Калашникова из  Новошепеличи но это фигня ибо легендарная ВСС вертит всех на своём калибре :u1F60B:.   Да очень непривычно что нет респауна артов, а также что на кордоне в лесопилке можно найти велесом самые лютые арты в игре (один на +25 веса и еще один на -4 радиации и +1 сытости). И да если честно та такой феномен как мозголомка с телепортами на кордоне это сильно круто, я ожидал такое увидеть ближе к центру. Сюжетный поворот с концом первого ГГ я не смог переварить это было неожиданно! Музыка и озвучка были восхитительны! Я очень благодарен всем кто создавал и помогал в создании данного шедевра, я давно так с интересом не ожидал куда дальше выведет героев данная история :u1F525: (ех вспоминается упавшая звезда, золотой шар :u1F629: и Масон 2) !          

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Alexsandr7822

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Вульф (Алексей , при всем уважении к тебе и разработчикам! Вы немного опоздали с релизом. Наиграл больше 6 часов. Модификация на 2023 она все таки на мой взгляд визуально устарела. Даже компенсировать паком 2к текстур не решило бы основной проблемы мода. Второе ставка на сюжет, давайте так , обрывки и постановки отдельных миссий ни как нельзя назвать сюжетом.  В том числе они никак не характеризуют себя на исследование зоны и прочие моменты в игре. Сталкер не славился взрывным сюжетом! Никогда! Будем откровенны, а пробеги в точку А в точку Б нас уже не удивить этому.  Положительный момент который очень понравился это худ и интерфейс. Большой вам спасибо за визуализацию инвентаря и карт. Здесь вопросов нет... все очень круто и достойно. Так же стоит похвалить амбиент. Под итог. Сталкер - это человек который СТАЛКИВАЕТСЯ с трудностями мира  зоны для достижения каких либо своих целей, который живет с срастается с зоной и является потом её же порождением. Наглядный пример тому всеми известный фильм Тарковского. Вспомните или почитайте книги Сергея Слюсаренко или Василия Орехова с его знаменитой книгой "Зона Поражения" Главным раскрытием всех этих книг являлись персонажи. Именно ключевой момент! Поэтому хотелось бы увидеть тот самый "вызов игроку" который тянул бы игрока как косточку за выживание подкрепляя его похождения хорошей историей! 

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв