Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    NaxeRad

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Только что прошел мод на патче 1.4. Что могу сказать? Очень атмосферно, сюжет просто бомбезный (но коротенький). Ход с тем  что повествование то и дело прыгает от одного персонажа к другому отличный. Текстуры и квесты - мое почтение. Оформление интерфейса это прямо что то волшебное (по началу впечатления были как будто вообще зашел в Ведьмака в плане интерфейса), а рисунок ГГ в меню который меняет от надетой брони это ваще отвал башни. В общем складывается впечатление что играешь не в мод на старого доброго сталкера а в полноценную отдельную игру. 

    Не обошлось без придирок конечно. Самая главная это прям любовь разработчика отбирать управление персонажем или красть весь инвентарь. По моему мнению это было очень часто и надоедало, но понимаю что стори тейлингу это было необходимо, поэтому придирка на пол-шишечки.
    Цены на все крайне не демократичные, но все бы решалось временем которое занимает прохождение или чтоб дали по всем опен ворлду побегать после окончания сюжета. Выходит так что игра тебя приучает экономить, копить, юзать оружия которые кушают дешевые патроны ради экономии, а потом быстро кончается (скопил 250к на артах и хабаре а потратить не успел перед концовкой). Как итог: все чем пользовался это Тихарь, Шторм на 5,45, usp, Сайга. А хотел еще успеть потрогать и DEagle, sig550, СВД например и куча контента осталась не потроганной как следует.

    Подведя итог могу сказать: ооочень вкусно, но ооооооооочень мало. Респектую разработчикам, жду продолжения. 
    А пока пойду щупать все концовки и донатить разрабу. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    maksoniq

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Знаете, у меня сложные отношения со сталкерским модостроем. От васянок воротит, как от палёных "Казаков", а уж их, будем честны, подавляющее большинство всех народных творений. И тут выходит долгожданный долгострой True Stalker...

    Я не следил за созданием, не писал "када рилис" по поводу и без у Вульфа под роликами, но с выходом решил-таки ознакомиться. И я был удивлён, ничего не скажешь!

    Народные творения часто грешат кривым геймдизайном ("Я тут квест придумал, спрятал рюкзак на вершине ЛЭП. Ты, конечно, ещё не догадался, как сам квест взять (а ты точно не убивал тех важнейших для скрипта мода собак в начале игры!?), но ты даже не представляешь, сколько я припас Химер тебя встречать после сеанса паркура!"), ужаснейшим нарративом (жуткие полотнища и наполнение мира из РЕБОРНа и ОП-2.1 как антипример нарративного искусства) и прочими радостями сталкерской жизни. А что "Трушка"?

    А "Трушка" жутко меня увлекла и порадовала. Как нарративщик по профессии, я действительно кайфовал на Кордоне, Свалке, Янтаре и... не так кайфовал в других местах. Мод встречает проработкой интерфейса (навеяло чем-то современное оформление StalCraft), интуитивной игрой (какой она и должна быть, господа модмейкеры), адекватной системой лута и экономики (не раздолье трилогии, но и не два патрона на тушку из ОП-2), вариативностью, где она к месту (особенно в геймплее). Первые часов 10-15 просто не оторваться, это действительно Настоящий Сталкер!.. А что потом?

    Потом, видимо, сказался долгострой. Идеи будто закольцевало: на каждой локации должна быть весьма однообразная мистика, лучшей подводкой к развязке (а где-то и завязке) квеста становится удар по башке бедного Топора (на пятом таком ударе я сбился со счёту и начал всерьёз опасаться за целостность головного мозга протагониста), ближе к шестой главе начинается неуместная беготня, которой в начале избегали телепортами к месту событий... В один момент на время всё резко меняется в лучшую сторону, уровень "Янтарь" так вообще стал для меня одним из самых запоминающихся. Но всё подпортила совершенно сумбурная концовка. Отлично понимаю сценаристов, хорошо завершить историю - это половина работы, но тут явно что-то пошло не так...

    Итак, оценка:
    Геймдизайн: 9/10
    Нарративный дизайн: 8/10
    Дизайн игровых элементов (GUI, арт): 10/10
    Саунд-дизайн: 10/10 (тема Янтаря вне всяких похвал)
    Итого: 9,25/10
    Вердикт: True Stalker - практически эталонный мод для Сталкера. Если бы концовка была иной, быть может, перед нами был бы экспонат из Палаты мер и весов:u1F31A:

    КАТЕГОРИЧЕСКИ РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ОЗНАКОМЛЕНИЮ ВСЕМ КАМРАДАМ!

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    KomandV

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    На меня, как на человека не искушённого модами, True Stalker произвёл огромное впечатление. Игра сделана очень качественно, выглядит целостно. Очень понравился импакт стрельбы (хотя тут, видимо, заслуга Gunslingera, но тем не менее). Графика в игре весьма приятная, свет вообще бомба, но при этом с оптимизацией всё просто прекрасно. Удивило практически полное отсутствие багов и вылетов - у меня вылетала игра только однажды - если пытался второй раз зачистить военных под мостом. В общем всё, что касается технической составляющей, на высочайшем уровне.

    Но есть вещь, которая меня коробила всё время прохождения игры - бэктрекинг. По какой-то причине, разработчики не сделали никакой возможности быстрого перехода хотя бы между локациями, не говоря уже о быстрых переходах внутри локации (как в ЗП, например). Мало того, что иногда по заданию нужно бегать взад-вперёд по несколько раз, так ещё и в некоторых локах нет техника (в Новошепичах ощущается особо остро). Простое добавление быстрых переходов сэкономило бы несколько часов прохождения, но игра бы так не утомляла. Учитывая, что геймплея тут на 30-40 часов, это не будет критично, и я бы на месте разрабов исправил этот момент патчем, ну а пока минус балл. Ну и второй балл я отнял за все остальные недочёты:

    Сюжет: повествование рваное, мотивация ГГ размытая, слишком много твистов, слишком часто протагониста вырубают и отбирают снаряжение - в очередной раз когда такое происходит, думаешь "Шо, опять?"

    Игровой мир: как я понял, разрабы решили то ли порезать, то ли вовсе убрать систему A-Life, благодаря чему Зона выглядит пустой. Все NPC обитают +- в одних и тех же подлокациях - встретить кого-то изучая зону практически невозможно, мутанты спавнятся в одном и том же месте, при чём происходит это буквально в течении 5-10 минут. Так же, выбросы (точнее один выброс) происходят по срипту, и сколько я не исследовал архианомалии, новые артефакты в них так и не появлялись. Возможно, я плохой исследователь, но за всю игру я нашёл только 2 артефакта на - радиацию: медуза (-1) и каменный цветок(-3), что не даёт вариативности в выборе какие артефакты повесить, ведь все полезные имеют показатели радиации +2 и выше (компас вообще +6). Ещё бы хотелось немного лора мира, лично мне некоторые моменты были непонятны: почему численность одной из крупнейших группировок - "Свобода" в игре составляет +- 10 человек, что с ней произошло? Почему "Долг" в контрах с военными/военсталкерами, хотя они вроде бы негласно, но сотрудничают?

    Ни в коем случае не хочу своим отзывом хейтить разработчиков, они проделали колоссальную работу и выпустили невероятно качественный продукт. Уверен, мод ждёт успех и он наверняка будет в топе лучших модов сталкер всех времён. Надеюсь, разрабы прислушаются к мнению сообщества, проработают недочёты ещё не раз порадуют нас порадуют своими играми. Мод однозначно стоит того, чтобы его пройти.

    Разработчики, огромное вам спасибо за ваш подход! Очень приятно видеть, что в мире, в котором за сырые, забагованные, скучные и пустые игры ААА-студии просять 60-100 баксов, есть люди, которые на энтузиазме и донатах делают нечто настолько крутое. Продолжайте в том же духе!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    fanatik_m

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Боже, я и не представлял, что может быть так прекрасно

    Начну с начала. [ВНИМАНИЕ! Спойлеры]

    Поначалу, конечно мод небалансный от слова совсем - на Кордоне немного сложновато выжить даже на сложности "Сталкер", однако начиная со Свалки игра набирает обороты и становится куда интересней и проще.

    Сюжет поначалу кажется незамысловатым, особенно из-за задания Топора с самого начала "Побывать на ЧАЭС", но начиная с примерно третьей главы становится невыносимо интересно играть до самого конца - тебя попросту затягивает в игровой процесс разнообразием заданий.

    Поймать кровосисю на живца? Да легко!

    Убить контролёра-охотника и забрать его приманку? Пожалуйста!

    Перебить весь отряд бандитов, сбегая с их базы через подземелья с Хозяином? Заверните с собой!

    Перечислять могу ещё долго, но суть ясна как летний день - экшен разбавляется мистикой, стелсом и прочим, что явно играет на руку.

    За 7 с лишним лет разработки я не представляю что можно было бы ещё добавить: оружие, графика, сюжет и второстепенные задания, персонажи, новые локации и переработанные старые, механики и интерфейс, озвучка - всё отлично, как по мне, хотя и, по большей части, субъективщина. К слову, орфография и грамматика на уровне - глаза радуются, кровь не хлещет.

    Ни одного вылета, фриза или бага за всё прохождение мода не заметил, но видел вышедший патч, а, значит, проблемы всё же могли возникнуть у некоторых игроков.

    Есть недостатки, особенно хорошо я заметил небаланс дробовиков - не попасть зомби в голову от бедра вплотную 5 раз подряд из Сайги... я, может, рукожоп, но не настолько же. Таких мелочей много, но они не сказать, что сильно дисбалансят или бросаются в глаза.

    Также стоит упомянуть чрезмерную тупость ИИ: контролёр не чувствует меня со спины, пока не подойду вплотную, монолит и наёмники в Новошепелинске (я ошибся в названии, не помню как правильно) открывают огонь, только когда ГГ встанет прямо напротив них, лицом к лицу, тушканы и прочие мутанты ходят строго в своём квадрате и даже на метр из-за него не высовываются, даже если ГГ стоит вплотную к ним, и прочие. Это, конечно, играло мне на руку, но сильно урезало хардкорную составляющую игры, отчего потенциально потный файт превращался в минутную пострелушку в одни ворота. 

    Я был просто в шоке со смены персонажей в самом моде и частично не удовлетворён исходами в концовках (я их 4 по крайней мере насчитал), и жаль, что главного персонажа большей части мода так просто сливают, хотя и сославшись на весомую причину в лице Термита и его неадекватности соответственно, однако сама история построена адекватно, а персонажи переплетаются между собой. Присутствуют сюжетные твисты, от которых хочется раздолбить клавиатуру с криком "Я ЖЕ ГОВОРИЛ С САМОГО НАЧАЛА!" или сказать полушёпотом "Ни**я себе...", и это действительно цепляет. Даже в некоторых современных масштабных проектах (речь о студийных играх ААА) сюжет цепляет не так сильно, как в этом моде.

    На прохождение с учётом 90% второстепенных квестов мне понадобилось примерно 5 дней (я играл по 6-9 часов в день), из чего делаю вывод, что мод средний по продолжительности. Ему не тягаться по времени с тем же Фотографом, но и Зимнего снайпера он переплёвывает (сравниваю с тем, что проходил лично).

    Подводя итог хочу сказать команде разработчиков и всем участвующим в создании этого мода огромное спасибо за прекрасно проведённое время.

    Сам мод я не ждал, но услышал о нём накануне релиза, примерно 18 декабря, и не жалею потраченного времени.

    Вы скрасили мои одинокие и холодные вечера своей работой. Желаю вашему творению попасть в топ-15 модов и оставаться там рекордное количество времени.

    Удачной охоты, сталкеры!  

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Смех 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    RiblieNeverCry

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

     True Stalker для меня является одним из лучших модов на сталкер в принципе. Чувствуется, что это не мод, а как будто полноценная игра. Пропал из жизни на пару дней, настолько он меня завлёк. Не понимаю хейта в сторону модификации: люди сами напоролись на свои ожидания, оценивают то, чего в моде нет. В общем, мод разделил сообщество на несколько лагерей.

     Теперь хочется поговорить о самом моде.

    • Графика и локации

     Графика в моде сочная, яркая, насыщенная. Особенно понравилась работа с освещением от костров, лунные ночи с характерным синим спектром. Лужи, отражения, реакция травы на действия игрока. Локации это вообще отдельная тема для разговоров. Привычные, знакомые нам с первых частей территории видоизменились до неузнаваемости. В них появилось куча новых построек, изменений в геометрии. Отдельно выделю локацию "Новошепеличи", когда добрался до реки - я обомлел, такой красоты не видел давно. В целом все территории выполнены на достойном уровне. 

    • Геймплей и баланс

    Мне нравится, что геймплей здесь остался таким же, как в оригинальных играх. На сложности "Мастер" дают порой прикурить, из-за чего возникали каверзные ситуации, но о них в минусах. Баланс оружия, конечно, не идеален, в некоторых случаях с автомата нужно было нанести несколько выстрелов в голову противника, над ним стоит поработать, думаю в патчах эти неточности исправят. Удивило появление сундука, содержимое которого доступно на всех локациях сразу, такого в сталкерских модах я ещё не видел, освобождает от лишней беготни.

    • Оптимизация

    Мод идеально оптимизирован, на моей системе (3060 TI, Ryzen 5600) на разрешении 3440x1440 были стабильные 60-90 фпс, но я обычно ограничиваю его до 60. Статтеров, пролагов не наблюдается.

    • Баги

    Мною не было замечено ни одного бага, может повезло, а может мод реально так хорошо вылизали на ЗБТ. 

    • Интерфейс и дизайн

    Когда я впервые зашёл в меню, не скрою, был в шоке. Всё было таким неузнаваемым и новым, доселе невиданного в сталкерских модах. При открытии интерфейса мои глаза вообще вылезли. Сидел рассматривал его как ребёнок, добрые полчаса. Чего стоит одна 3D-модель ГГ, которую можно вертеть. Карта тоже удобная, приятная, возможно авторы вдохновлялись серией игр "Ведьмак".  В разделе "Бестиарий" тоже можно крутить монстров, смотреть различные анимации. Дизайн у мода современный и самобытный, за что отдельное спасибо команде дизайнеров, они реально круты.

    • Кат-сцены

    Кат-сцены хорошие, по меркам сталкера вообще отличные. Порадовали анимации от первого лица, которые больше погружают в происходящее. 

    • Диалоги и озвучка

    Озвучка в моде нормальная. Порой актёры не попадают в эмоции героя, в ситуацию, но в целом гуд. 

    • Сюжет и побочки

    Переходим к, наверное, самой спорной части игры. Давайте сначала разделаемся с побочными квестами. Они хорошие, некоторые просто замечательные (квест с пси-прибором), да есть и квесты по типу принеси-подай, но их мало. 
    Основной сюжет 50/50. Вроде есть крутые квесты, с вариативностью, неожиданным развитием событий, но всё это разбивается об открытую концовку. В определённый момент сюжет как будто пишет сам Мартин, не буду спойлерить сами поймёте. Одной из лучших глав я считаю 6, 7, последующие как-то сильно прибавляют в темпе и всё происходит так быстро, что уже не успеваешь опомниться, а уже финал. 
    В общем, сюжет неплохой, но нужно больше конкретики, проработанности, чего мы ждём во второй части, ведь задел есть!

    • Минусы, недочёты

    -периодическая беготня;
    -кривое отображение раздела "Записи" на разрешении 21:9;
    -баланс оружия;
    -мгновенные смерти в кат-сценах на уровне сложности "Мастер".

    Что в итоге? Мод мне понравился, чего-то подобного столь высокого уровня мы увидим ещё нескоро, а может и вовсе не увидим. Хочется исправления мелких багов, баланса и второй части, с опытом, который получила команда, думаю выйдет что-то шедевральное. Удачи вам и не слушайте необоснованный хейт!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Авэйрыч

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Чтож, мод пройден и должен признать, что данный проект оставил во мне противоречивые ощущения. Учитывая концовку, больше негативные, особенно от поведения ГГшек.
    Плюсы:

    Начну с того, что бросается сразу в глаза: изменённый интерфейс и инвентарь, а также система двух пушек и третьего слота под пистолет, что на самом деле прикольно, хоть и бесполезно (ни разу не юзал пистолетный слот). Многие могут пожаловаться на интерфейс, но лично мне он понравился, довольно удобный, особенно после серии Ведьмака.

    Далее следует карта, которую также видоизменили, не только сделав ее электронной и без ПДА, но еще и в целом передизайнив старые локи, добавляя им больше интересных мест, что создает желание исследовать новые места на карте и по новому взглянуть на тот же самый Кордон и Армы. Агропром и Бар без изменений, а Тёмная Долина... что-то среднее.

    Катсцены, дополнительные задание и некоторые второстепенные персонажи, которые заставляют тебя наслаждаться этим миром, а не просто модом, из-за чего ты чувствуешь живость и... наполнение, которое, заканчивается после того, как второстепенные персонажи откисают за время менее одной главы. Когда их даже толком не раскрыли, хотя они были довольно интересными и у них был бы интересный и запоминающийся бэкграунд, поработай над ними чуток получше.

    Топор, который своими действиями (от 1-го лица) в катсценах прекрасно передает эмоции, которые может чувствовать игрок (в данном случае, Я) и ты сопереживаешь ему в некоторых моментах, особенно в конце 6 главы, где появляются первые титры ТруСтулкера.

    Благодаря 7 главе, восстановил свою мораль и желание играть дальше, так как действительно сделана отлично, сказать даже нечего. В целом, Глава 1 и Глава 7 - самые лучшие главы, как по мне. Дальше начинается тупая беготня туда-сюда, несмотря на интересные допки, которые по факту и вытягивали весь геймплей, чтобы не заставлять игрока скучать.

    Очень понравилось приключение персонажей и бестиарий, сидел и залипал на все это - так как люблю читать многа букаф, спасибо Вульфу и команде.

    Концовка 6 главы действительно разозлила меня (в хорошем смысле) и заставила сопереживать Топору - сильная сцена, должен сказать. Особенно когда Топор смотрел на труп... К сожалению, см. ниже.

    Минусы:

    Главная ветка сюжета, которая по большей части является средней. Если бы не доп.задания, то можно было бы даже не играть (без шуток), но появляется наконец 5 и 6 главы где сюжет начинает разгоняться, а также Топор, который... может наконец измениться и мы увидим его личностный рост... начинает любить черешню в 8 главе. Спасибо сценаристам за убитый потенциал первого героя

    Топор - наивный сталкер, которого смело можно назвать дурачком и он даже не обидится, потому что это факт. Сколько раз ему давали по тыкве? 5? 6? 7? 8? Я уже не помню... Сколько раз его как лоха надували? Столько же? Тоже не помню... я просто перестал считать, потому что главный герой ничему абсолютно не учится. Даже та же ситуация с экей контейнером с булыжниками не была бы такой крутой, если бы не помощь кореша, который намекнул на хитрость Монгола, что заставляет тебя думать, что Топор - идиот. Спасибо! Но даже не это страшно... а то, что Топор вообще ничему не учится... И продолжает всем верить и доверять и думает, что за его некоторые действия не будет последствий.

    Просто непонятный черешня Топора в никуда. Оправдание Термита не катят, спасибо. Я ждал развитие Топора как личности, чтобы действительно сопереживать ему. Ждал, что после чик в шею Ю. Топор сможет разозлиться, придумает план мести, быстро сбежит и его никто не найдет. Скинет вещи, как нибудь скроется, но... что есть, то есть. 

    Журавлёв - такой же дурачок на уровне Топора. Они типо братья? Или что? Я не понимаю, правда. Как можно попадаться на одни и те же грабли, не думая, ломиться вперед... Концовка вообще убила... Чистишь как профи всю локу, а потом он тупо вламывается без подготовки в Лабу. Гранату кинуть, не? Углы просмотреть, не? Влететь и вбежать в толпу? - ДА! Ну, мне больше нечего сказать. Хотя, должен признать, мне он понравился больше, чем Топор. Наверное, из-за его первоначального спокойствия и того, что он все таки какой никакой командир своего отряда. Но все же, полетит в минус, извиняюсь (имхо)

    Беготня. Кто нибудь говорил? Все говорят, наверное. Без фаст-тревела я тратил большую часть геймплея именно на перемещения по локациям. У меня были энергетики, у меня был фулл турист с бесконечной выносливостью - ничто меня не спасало от желания сделать то, что сделали Топору в 8 главе. Но все же, это не такой огромный минус здесь, в некоторых модах похлеще.

    Вывод: несмотря на то, что я написал, ставлю моду 9 из 10, потому что практически все, что вы ожидаете от сталкера здесь присутствует. Практически, на протяжении всего геймплея, мне действительно было интересно ходить и исследовать зону, особенно ночью. 7 Глава так вообще выдала сильную мистику и атмосферу, что ее можно было бы поставить в категорию: "Самый лучший короткометражный мод". При этом, интерфейс и электронная карта добавляют свою изюминку, что заставляет исследовать вопросики, как будто ты играешь в игру ААА-класса, спасибо Вульфу и его команде за все это. Не пожалел, что поиграл. Всем советую!

    P.S. Я фанат бандитов, поэтому плакал, когда слили "хорошо прописанных бандитов" :(

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VAMP SOLDIER

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Раньше трава была зеленее... Стоп, она зеленее, чем раньше?

    Пожалуй откажусь от минусов и плюсов, просто выскажу свои мысли по поводу TRUE STALKER. Видно, что модификацию как начали делать - так и закончили, без 100500 лет переделок после которых разработчики бы на дизморали бросили бы мод (вспоминая старые трейлеры - многие квесты остались такими же, как нам их и показывали). Стратегия, как мы видим - рабочая, но есть одно "но"... Это начало, а именно квесты на которые все начали накидываться, но как раз-таки нововведения по типу: интерфейс, музыка, левел-дизайн и т.д. - компенсируют это и дают впечатления новой игры. Когда я запустил мод у меня было чувство, как при прохождения от Far cry 3/Ведьмак 3/Death stranding, хотелось всё исследовать и разобраться во всём.  Далее, сюжет развивается и набирает обороты, да и воспринимать первые часы игры, можно как некий - олдскул по типу модификации "Путь во мгле". Квесты берут типичные завязки и неожиданные развязки, как было в "Ветер времени". В модификации полно приятных мелочей, которые можно перечислять сутками.

    Выражаю уважение всем разработчикам, что за 7,5 лет довели свою работу до конца!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    densdds

       17 из 22 пользователя отзыв оказался полезным 17 / 22 пользователя

    Наиграл часа 4, дошел до свалки. Могу отметить отличный продакшн мода. Визуальная составляющая, интерфейс, оптимизация, звуковая состовляющая, внимание к деталям. Пока что абсолютно всем доволен. Однозначно стоит играть дальше. Сюжет начинается и развивается довольно обычно, но в этом и была, как я понял, концепция мода - показать историю обыкновенного сталкера. Сайды интересные. Единственным минусом могу отметить структуру некоторых сайдквестов, когда тебе предлагают бежать через всю локацию с одного края до другого. Но, в большинстве квестов этого можно избежать, отправившись в ходку вместе с квестодателем, таким образом совершив быстрое перемещение. Было бы круто, если в дальнейшем по ходу сюжета появится возможность быстро перемещаться между локациями при помощи проводников. 

    В общем, по первым нескольким часам могу сказать, что это один из лучших модов в плане технической реализации и развития концепции оригинальной игры. 

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Stalfan

       10 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 13 пользователей

    Ну что же, после почти 7ми лет ожиданий мы наконец можем оценить уже ставшую легендарной модификацию TRUE STALKER. Что мне понравилось, что не понравилось буду подробно расписывать(СПОЙЛЕРЫ будут). Погнали!

    1. Меню: это самое первое, что нас встречает. Красивые арты на фоне будут сопровождать нас от локации к локации, тк они сменные и нарисованы в приятном глазу стиле. Особая музыка на фоне скрашивает всё то время, что на паузе ешь какое либо блюдо, не давая выбиваться из общего тона - Anger Of Darkness постарался на славу при её написании, и вообще все треки, все эмбиенты звучат органично и знакомо, с ноткой новизны. Хвалю!

    2. Графика и озвучка: голоса звучат неплохо, да, есть с ней косячки мелкие, да, некоторые скажут, что актёры переигрывают, но в большинстве моментов это идёт на пользу, как бы подчёркивая харатер персонажей и заставляя игрока хоть чуточку, но улыбнуться, когда кто-то шутит) по графике есть что сказать. Самое главное - она сбалансирована, нет каких то пересветов, все графические опции работают как надо. Самое красивое время это ламповая ночь, когда лунные сине-зелёные лучи как бы обволакивают деревья и рассеиваются в тумане вдали, а ты сидишь такой у костерка, слушаешь анекдот, пьёшь "Гончаровку" или энергос "Сталкеров Честной Судьбы" да закусываешь "Григорешком" с "Ap-Pronduelle":) Мод идёт отлично как минимум на средних настройках во всех опциях в Full HD(I7 2600k, GTX 1060 3gb и 12gb оперативы).

    3. Интерфейс(в общем UI): Меня это, мягко говоря, поразило. Я знал, что Алексей/Вульфсталкер/сценарист и автор идеи поиграл полтора года назад в Ведьмака 3, но я вообще не думал, что он им настолько вдохновится, что не откажется от идеи одного из людей в коллективе сделать нечто подобное. Теперь мы вместо привычного КПК имеем разделы бестиарий и карту с управлением из Ведьмака))) в целом решение хорошее, что то новое ребята принесли в комьюнити и подошли достаточно креативно, ведь в разделах можно не только почитать энциклопедию, но и осмотреть 3D модели оружия и мутантов, сменить анимацию вторый и также повертеть своего (текущего) главного героя в каком либо комбезе. Сортировка предметов в инвентаре может помочь многим игрокам(хотя я сам предпочитаю по старинке рыться:). В зависимости от надетого бронежилета меняется и арт персонажа в разделе заданий, что тоже мелочь, а приятно.

    4. Локации и модели: когда я проходил Кордон ловил вайбы этой же локации в моде Путь во мгле, что ни разу не плохо, наоборот хорошо, когда старые локации обновляют так, что выглядят знакомо, но изучать их становится очень интересно, появились различные точки интереса со всякими пасхалками. Новые локации в моде в основном подземные, но и они неплохо проработаны. Моделей в моде не прям уж много, в основном это транспорт, над которым постарались(насколько понимаю, за достоверность не ручаюсь) люди, причастные к Definitive Car Pack Addon - сделано, опять же, качественно и не выбивается из антуража.

    5. Баланс: он тут, кроме начальных этапов, ненапряжный. Всегда хватает на еду или патроны, хотя их покупка не совсем рациональное решение - даже уровень сложности мастер даёт вам вдоволь налутать с врагов патроны и провизию, что потом ты скорее сам станешь поставщиком этого добра для торговцев. Вот на костюмы и их апгрейд уже придётся выложить достаточно кровных, однако в процессе блуждания по локам можно наловить хороших артефактов и пустить их на продажу, тк действительно полезных под свой стиль игры насчитал около 4х видов. В перестрелках не раз перезагружался, врагов наваливают от души, потому стараешься контролировать всё вокруг.

    6. Сюжет: мне он понравился, хотя не могу отрицать его медленную раскачку на протяжении первых глав и простоту, когда мы пришли с проводником Юрком обычным новичком по прозвищу Топор и буквально горим банальной мечтой любой "зелени" побывать в самом центре Зоны - ЧАЭС. Занимаясь сталкерским ремеслом, нас заносит в Тёмную Долину, где уже сюжет начинает резко набирать обороты, начинается экшон, предательства, возможные заговоры и вплоть до конца 6й главы мы работаем на учёного по фамилии Дубинин, однако его люди решили за спиной яйцеголового убрать нас как свидетеля его же работ, а мы в замешательстве думая о предательстве попытались сбежать. Press F Топор и Юрок🤧 7я глава, которая по духу равна Сайлент Хиллу, представляет нам нового героя - военстала Журавлёва, за которого отправимся на спецоперацию в район мёртвого Янтаря и это совершенно новый опыт в моде, когда приходится грамотно распределять ресурсы ради выполнения миссии. После за него же ведём поиски Дубинина, но тк Журавлёв не имел с ним тех дел, как Топор они смотрят на ситуацию под разными углами и подробностями. Однако пазл складывается в 9й главе, когда профессор оказывается лишь марионеткой руководства, на которое работал и предстоит решить - идти до конца и умереть или же отступить, но всю жизнь себя карать за то, что не смог сделать. Концовки оставляют чувство опустошения внутри.

    7. Другое: следует отметить (по крайней мере у меня) отличное техническое исполнение - 1 рандомный вылет и пара багов за около 40 часов игры. Главные моменты сюжета сопровождаются неплохими катсценами и озвучкой. Квесты также порадовали, особенно музыкальный в Новошепеличи и предательство в отряде Долга на Свалке. Хотелось бы ещё в качестве желаний проводников и рабочий A-Life.

    AP-PRO Team огромное спасибо❤️ Прошёл с удовольствием данный проект - 10/10 он заслуживает☢️

    ss_Сергей_12-26-23_18-06-37_(ts_nshep).jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    George

       10 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 13 пользователей

                                                             True Stalker

     

    Итак, вот я и прошел данную модификацию, и я смело могу заявить, что ничего лучше нее из любительского сталкерского моддинга еще нету.

    Хочу поставить акцент на том, что я не считаю данное творение модификацией, это полноценная игра и по качеству она не уступает оригинальной трилогии, а может даже выше нее. И, честно говоря, не следил за проектом, был настроен скептически, рассчитывал на приемлемою модификацию, но не более. Поэтому мне было чем впечатляться. Пора приступить к обзору.

    Немного воды:u23EC:

    О чем True Stalker? Как бы банально это не выглядело, True Stalker предлагает узнать историю об обычном среднестатистическом сталкере, о его приключениях и судьбе, которая Зона ему приготовила. По сюжету уже топтавший землю Зоны сталкер по прозвищу Топор возвращается с большой земли, тамошняя суета и ограничения не давали Топору той свободы, духа неизвестности и пьянящего адреналина опасности, что он ощущал в Зоне, это и послужило возвращению в ее периметр.  Главный герой мечтает пробиться в глубь прямиком до самого ЧАЭС, стать опытным сталкером, мастером, тем кем он искренне восхищается. В сюжете нету чего-то глобального, все идет тихим темпом по главам, где ГГ решает насущные проблемы и мало по малу двигается к своей цели.  Эта история о потерях, предательствах, интригах, жутких экспериментах и ужасах во вселенной мира Сталкер.

    :u2705: Сюжет мне понравился, он нетороплив и рассказывает о истории простого сталкера. Он прост и довольно предсказуем по ходу игры. Но атмосфера именно сталкерского приключения передана отлично! Мистика мне не очень заходит все-таки Сталкер для мня это больше фантастика про аномалии, тварей и ноосферу как явление. Мистика тут неплохо вписана, но довольно вычурно. Понравилась другая часть сюжета ближе к концу игры. Понравились персонажи, их тут много, но не все хорошо прописаны.  Дальше будет спойлер.  :u2757: ̶П̶о̶ ̶з̶а̶в̶е̶р̶ш̶е̶н̶и̶ю̶ ̶6̶о̶й̶ ̶г̶л̶а̶в̶ы̶ ̶м̶ы̶ ̶у̶ж̶е̶ ̶н̶а̶ч̶и̶н̶а̶е̶м̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶ю̶ ̶о̶ ̶б̶ы̶в̶а̶л̶о̶м̶ ̶в̶о̶е̶н̶н̶о̶м̶ ̶с̶т̶а̶л̶к̶е̶р̶е̶ ̶и̶ ̶е̶г̶о̶ ̶о̶т̶р̶я̶д̶е̶,̶ ̶в̶ы̶п̶о̶л̶н̶я̶ю̶щ̶и̶й̶ ̶с̶ц̶е̶ц̶.̶ ̶м̶и̶с̶с̶и̶и̶ ̶п̶о̶ ̶п̶р̶и̶к̶а̶з̶у̶ ̶п̶о̶л̶к̶о̶в̶н̶и̶к̶а̶,̶ ̶с̶ ̶к̶о̶е̶м̶ ̶у̶ ̶н̶е̶г̶о̶ ̶н̶е̶ ̶л̶у̶ч̶ш̶и̶е̶ ̶о̶т̶н̶о̶ш̶е̶н̶и̶я̶.̶ ̶В̶ ̶е̶г̶о̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶и̶ ̶т̶о̶ж̶е̶ ̶в̶с̶е̶ ̶о̶т̶л̶и̶ч̶н̶о̶.̶ ̶З̶а̶п̶о̶м̶и̶н̶а̶ю̶щ̶и̶е̶с̶я̶ ̶т̶о̶в̶а̶р̶и̶щ̶и̶,̶ ̶с̶у̶д̶ь̶б̶а̶ ̶Т̶о̶п̶о̶р̶а̶,̶ ̶о̶щ̶у̶щ̶е̶н̶и̶я̶ ̶о̶п̶ы̶т̶н̶о̶г̶о̶ ̶с̶т̶а̶л̶к̶е̶р̶а̶ ̶и̶ ̶в̶о̶е̶н̶н̶о̶г̶о̶ ̶к̶о̶м̶а̶н̶д̶и̶р̶а̶,̶ ̶л̶и̶ч̶н̶ы̶е̶ ̶к̶о̶н̶ф̶л̶и̶к̶т̶ы̶.̶ ̶П̶о̶н̶р̶а̶в̶и̶л̶о̶с̶ь̶ ̶д̶а̶ж̶е̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶н̶а̶ч̶а̶л̶ь̶н̶о̶й̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶и̶.̶:u2757: – 9/10

    :u2705: Задания разнообразны и интересны, сложно придумать, что-то из системы подай принеси, убей, включи выключи. Но тут это все очень грамотно обыграно. Второстепенные задачи практические не уступают сюжетным, даже некоторые превосходят. 9/10

    :u1F197: Главный Герой. В сюжете я в общих чертах описал что он из себя представляет. Если более подробно, то это довольно интересная смесь между решениями игрока и прописанных диалогов характером Топора. Топор лично у меня получился лицемерной мразотной личностью. Дело в том, что у игрока присутствует выбор в тех или иных моментах, и когда, например он убивает новичка за артефакт, который тот решил нам показать или убивает тех, кому сказал, что щадит, а потом упрекает других практически за те же поступки – выглядит прикольно, за что получил соответствующий конец. Но если убрать действия игрока, Топор довольно простодушен и доверчив, его лицо, получившее прикладом несколько раз не даст соврать. Он чтит некий кодекс сталкеров, всегда готов прийти на выручку. При этом довольно смекалист и общителен. 7/10

    :u2705: Озвучка хорошая, есть пару отличных актеров, которые отыграли просто отлично, один из них озвучил – Термита. Озвучки много, она качественна. 9/10

    :u2705: Катсцены тоже очень хорошо сделаны. 9/10

    :u2705: Визуал, звуки, Ганслингер, новый интерфейс – прекрасны. 10/10

    :u2665: Локации тоже очень хорошо переделаны. В первый раз на Кордоне удивился тому, как были насыщенны элементами быта дома, не просто картонный коробки с пустыми комнатами и пару ящиков, а наполнены мебелью, хозяйством и брошенными вещами. Чувствуется, что когда-то там жили люди, атмосферу и кошмар катастрофы передает нереально! Также и с остальными локациями. Все сделано с любовью! 10/10

    :u2705: Есть боссы, у них разнообразный прикольный визуал и способности, а главное хорошо вписываются в игру.

    :u1F197: Бонус! Личный ящик один на всех локациях, поэтому все шмотки можно сказать – под рукой, и далеко ходить или что-то перетаскивать не надо. – Удобно.

    Надеюсь, я все написал, что хотел описать из положительного. Теперь поговорим о спорных моментах.

    :u26D4:A-life - он тут отсутствует. Да здесь не будут бродить сталкеры, мутанты или случайные группы группировок, все встречи заскриптованы. На локациях есть определенные точки, где сравнятся определенные мутанты или допустим бандиты в одинаковых количествах, и они строго к ним привязаны довольно ограниченным радиусом. Пройдя половину игры вы будите знать их наизусть это надоедает.  

    :u26D4:В игре нету быстрого перемещения поэтому все локации придется ножками проходить из раза в раз. Из-за того, что техник, который устанавливает модификации один и кто–муже на самой первой локации – Кордне, ближе к середине игры беготня сильно утомляет. Особенно на фоне постоянных стычек с спавнами одних и тех же мутантов, кабаны на переходе меж темной и свалкой, коты у бара и у деревни на Новошепеличи не дадут соврать.

    :u1F7E1:Есть мелкие баги, но незначительные, в основном персонажи застревают, но граната им под ноги, и они снова дееспособны. Или зависшие диалоги персонажей.  + Зато вылетов ни разу не было.

    :u26D4:– Ну и повторяющиеся удары прикладов по голове у ГГ, сколько бы опытнее не становился герой или насколько не был опытен изначально. Они всегда не ожидают этого казалась бы уже очевидного удара. Серьезно можно было бы и разнообразить, это доходило чуть ли не до комедии.

    Это самые бросающиеся в глаза минусы, которые меня беспокоили.

     

    В целом, как и сказал это не мод, а полноценная игра, он наголову выше всех топовых модификаций которых я играл, и перебить его планку качества будет очень сложно. Советую всем фанатом сталкера, не пожалел потраченного времени. Я провел его с удовольствием, довольно немало около 30ти часов прохождения. Команда – AP-PRO Team:u1F497:, благодарю за ваше усердие и проявленную любовь к своему проекту. 8 лет кропотливой работы были более чем оправданы и рад, что смог насладиться данным проектом.

     

    Итоговая оценка 9\10 – Заслуженно.:u2665:

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Виталий96

       10 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 13 пользователей

    Хочу выразить огромную благодарность команде разработчиков за их невероятные усилия и преданность, вложенные в создание этого великолепного мода. Это труд и творчество, на протяжении многих лет, сделали игровой опыт по-настоящему захватывающим и неповторимым.

    Прежде всего, хочу подчеркнуть, что разработчики трудились безвозмездно, не ожидая финансового вознаграждения. Это настоящий подвиг и преданность искусству, когда команда талантливых людей объединилась для того, чтобы дарить игрокам уникальный и захватывающий мир. Их страсть к созданию чего-то нового и уникального заслуживает искреннего уважения.

    Мод, выпущенный вашей командой, не просто шикарен - он великолепен. Отзывы о низких оценках совершенно несправедливы, исходя из сложности искусства разработки. Люди часто не осознают, сколько труда вложено в каждый аспект создания мода - от дизайна и сценария до балансировки и тестирования. Сроки и дедлайны, с которыми приходится сталкиваться разработчикам, часто подвергаются недооценке. Необходимо понимать, что это искусство, а не просто техническая задача.

    Каждый нюанс, каждая деталь в моде отражает не только техническое мастерство, но и глубокое понимание и любовь к вселенной "Сталкер". Реалистичность, атмосфера и внимание к деталям делают этот мод неповторимым и захватывающим. Игроки должны осознавать, что оценки влияют не только на общую оценку, но и на моральное состояние разработчиков.

    В итоге, ребята, вы молодцы! Ваш труд стоит высших похвал, и ваша страсть к созданию удивительного игрового опыта заслуживает поддержки и признания. Позвольте вам не замедляться и продолжать творить великолепие. Этот мод - настоящий подарок для поклонников "Сталкера".

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Rugnes

       10 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 13 пользователей

    За последние пару лет я прошёл где-то 60-70 модов, и могу сказать, что настолько качественной проработки по всем аспектам я не видел ещё ни у одной модификации.
    Графика и проработка разных мелких деталей на локациях: редкий случай, когда я не просто бегу по локациям до следующего квеста, надеясь, что выносливость не закончится, а наоборот, зажимаю "Шаг", чтобы насладиться картинкой и рассмотреть детали. С оптимизацией поработали на ура, играю на максимальных настройках, 60+ фпс стабильно держится(за исключением микроподгрузок у лагерей сталкеров).
    Отличная проработка звуковой составляющей. У меня вообще после прохождения одного мода про "возвращение ГГ чистого неба" тик на плохой саунд дизайн, так что тут прям уши радовались) Респект за отдельную настройку громкости оружия ГГ! Жаль только, что ещё и других сталкеров не убавить отдельно))
    Интерфейс 100% заслуживает отдельного упоминания. Для меня это однозначно плюсовая тема. Во-первых, всё плавно, удобно и красиво. Долго залипал на раздел с монстрятиной, где можно все их анимации посмотреть) Во-вторых, разнообразие. Блин, мы этот КПК тыкаем почти 17 лет и тут БАЦ! Что-то новое, наконец-то! Ещё понравилось, что с самого начала нельзя посмотреть все локации, некая защита от спойлеров для самого себя)
    По боёвке и оружейкам я не эксперт, многого не напишу, но мне нравится, всё круто. Отдельно упомяну только дротик и жекан, которые наконец-то перестали быть бесполезным мусором, использую ТОЗ как снайперку))
    Частые Катсцены с озвучкой - моё почтение, обожаю это дело)
    По сюжету пока говорить не буду, ибо мод ещё не пройден до конца, но некоторые отдельные квесты сильно понравились.
    Пара микрокосяков, которые я бы поправил была, но это настолько мелочи, что оценку из-за них снижать - глупость. 
    Благодарю за очень качественную работу!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DimStar

       13 из 17 пользователей отзыв оказался полезным 13 / 17 пользователей

    Что могу сказать:

    + это:
    1. Интерфейс. Ну очень мне он понравился, все до последнего арта, красиво стилизован.
    2. Сюжет. Что мы играем не за Убер-машину нагибатор 2007, а за обычного сталкера, пытающегося выжить и заработать.
    3. Озвучка и катсцены. Мое почтение, особенно за катсцены, очень грамотно сделаны. Озвучка не подкочала как для ЛЮБИТЕЛЬСКОЙ, и даже так она хороша.
    3. Локации. Хорошо дополнены и доделанные локации, было одно удовольствие на них бегать.
    4. Эндер ящик (нет я серьезна). Очень было удобно с личным ящиком, что все вещи переносятся и на другие локации.
    5. Квесты. Доп квесты как ни как хорошо сделаны, некоторые из которых даже можно доделать как DLS для мода, очень понравились.

    Ну а теперь минусы, даже у такого долгостройного мода они есть.

    - это:
    1. Бегатня. В первых двух главах ее много, особенно то, что доходя ло перехода на следующию локацию, тебе приходит СМС о том, что в точке А нужна кому-то помощь, а ты находишься в точке Б, которая уже в километрах так двух от точки Б, и приходится бежать обратно, чтобы посмотреть и выполнить новый квест.
    2. Артефакты. Это и не + и не -, скорее это моя личная претензия, но! Арты есть только один раз на локацию и фармить ими деньги не получится или даже найти артефакт который выводить много радиации вы не найдете (По крайне мере я облазив все аномалии, нашел только медузу, и каменный цветок в тайнике), а артов с полезными свойствами много, ну вот прям с очень полезными, а надеть вы их не сможеть, или сможете, но только один.
    3. Сложность. Играл на мастере, и было полно моментов, где после катсцены, ГГ появлялся перед врагами и умирал моментом без возможности что-то противопоставить, приходилось постоянно траить каждый момент по 5-15 раз, конечно становилось легче с этим когда появлялся тяжелый броник, но до него еще дожить надо.
    4. Проводник. Ну вот очень их не хватает, хотя на Кордоне был квест с персонажем, который чинил машины, можно было бы его сделать проводником в будущих главах, но увы, приходится бегать от локации к локации на своих двоих с не самыми быстрыми ногами.
    5. Мутанты. Это вообще прикол, убил спот кабанов штук так в 7, отходишь на метров 100-150, приходишь обратно и опля,  снова  на месте. Возможно это сделано как раз для фарма валюты, но ценники за части мутантов не такие высокии, чтобы сидеть и фармить их.


    Что могу сказать. Проделана просто огромная работа, что по визуалу, что по катсценам, что по самим квестам, что над локациями и прочим остальным деталям. Огромная благодарность разработчикам за данный мод, уверен, что он станет одним, если не лучшем, то в топ 1-5 модификаций вообще, спасибо вам разработчики!))))

    P.S. Надеюсь что в будущем у вас есть идеи добавить возможные DLS или новые длинные цыпочки квестов, как примеру с переносным излучателем от Ученных. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    -HARD-

       16 из 21 пользователь отзыв оказался полезным 16 / 21 пользователь

    Отзывы обычно никогда не пишу, хотя авторы, наверное, хотят слышать о своём проекте хоть что-то. В любом случае, этот мод я однозначно ждал! И скажу, что очень и очень не зря. Я ожидал что-то красивого, интересного и т.д. но авторы переплюнули моё ожидания. На столько проработать интерфейс - это похвал, из похвал. А графика та какая приятная! Ничего не пересвечено, всё как надо, мне нравится. За сюжет могу сказать - он также хорош, как и первые часы игры, в общем. Вот играю и даже оторваться не могу. Битый час пытаюсь чай налить, но на каждом ходу интерес. Молодцы!

    Кто-то может подумать, что я продался. Мол, другие моды не хвалю, а это захвалил. Нет я во многие моды играл и многие мне понравилсь. Но потратить столько времени на разработку, запросиь помощи у известных модмейкерах, держаться до конца не каждый сможет.

    Кому интересно моё железо такого и игра идёт плавно!
    Процессор: Intel® Core™ i7-6700;
    Видеокарта: 1060 на 6 GB;
    ОЗУ: 16 GB.
    Дополнительно: играю на HDD, а не на SSD :)

    Не забывайте, это X-Ray. И оптимзировать данный движок не то что не реально, как очень и очень сложно. Но авторы этого проекта смогли это сделать.

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 2
    • Жму руку 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Маркус

       16 из 21 пользователь отзыв оказался полезным 16 / 21 пользователь

    Всем доброго времени суток! Решил даже зарегистрироваться, дабы оставить отзыв. Поиграл пару часов сразу после релиза, за разработкой следил года полтора, так что отзыв - первое впечатление. Начнем сначала.

    Заставки после запуска игры создают впечатление что это не модификация, а полноценный продукт разработанный крупной студией. Солидно - даже за это ставлю плюс, так как люблю докапываться до мелочей. Недавно установил Far Cry 5, так вот есть даже какое то сходство в меню настроек графики и управления, не поленились переработать, выглядит очень круто и многообещающе. Новый интерфейс инвентаря и ПДА хоть и выглядит ну очень непривычно, но зато современно и качественно, а привыкнуть всегда можно. Озвучка не режет слух, очень редкое явление, тоже ставим плюсик, сообщения от других сталкеров круто отображаются кстати, тоже круто. Карта. Слава Богу наконец то кто то сделал нормальную карту в ПДА, а не очередную склейку в фотошопе где Затон оказывается севернее ЧАЭС, новая легенда карты тоже супер, даже значки трупов и прочие отметки апгрейднулись, ну это просто шик. Что еще понравилось: возвращены старые реплики НПС из оригинального ТЧ, боялся что модельки НПС будут из какого-нибудь HD пака, но слава разработчикам они просто улучшили оригинальные модельки и добавили разнообразия, тем самым сохранили атмосферу сталкера, переработка Кордона сделана на ура, единственное немного бесит куча кустов, хотя по идее все канонично. Ну и последнее радует саундтрек, определенное сходство с оригинальным саундтреком и одновременно новое звучание, вписывается отлично. Будем играть дальше, а пока что 10/10! 

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    CommissarStron

       15 из 20 пользователей отзыв оказался полезным 15 / 20 пользователей

    Тру дрыщ и терпила в зоне

    Начну с хорошего: Очень порадовал интерфейс и худ. Это огромный шаг вперед в модострое, действительно выглядит как современная игра. Идеальная база для последующих модов, думаю в новом 2024 мы увидим много модов с таким интерфейсом

    Плюсы закончены

    Потеря сознания от любого кривого взгляда: В ходе сюжета нас методично отправляют в нокаут одним ударом независимо ни от чего и очень очень очень много раз. Главный герой в экзоскелете может пережить прямое попадание в голову из калаша, но не может пережить удар прикладом по лицу. Почему броня не защищает от ударов прикладом? Почему все сталкеры в зоне обладают таким ударом, что с единственным ударом вырубают на несколько часов? Если бы сюжетно у нас был крайне больной человек, который еле ходит, то окей. Это крайне вымораживает 

    Формула один едим и молчим: Главный герой в лучших традициях  затягивания сюжета обладает крайне низкой скоростью бега. А бегать нужно много и постоянно. Пока я бегал с одной локации на другую или даже внутри локации, чтобы починить броню успевал на телефоне сыграть партию в шахматы. Очень спасибо.

    Сюжетка, дальше спойлеры
    Злодей: Главный злодей слишком стереотипный. Он прям воплощение всех стереотипов. Еще бы показали, как он в лифте кнопки сжигает. Не отходя от злодея, почему с ним не сделали боссфайт с телепортами? У него есть персональный телепорт и битва с ним и его постоянными телепортами была бы очень уместна и интересна. 

    Главные герои: Отзыв пишу спустя 2,5 недели после прохождения мода, когда остыли эмоции и возможно объективно оценить. Имена военных даже не вспомню, просто бесчувственные бегунки . Единственный был интересный топор со своей мечтой, со своим характером и страхами, но его вздернули на мосте на кордоне, спасибо.  Могли бы показать как он растет в глазах сталкеров, как к нему относятся уважительно. Но даже в баре в глазах других сталкеров он был новичков в кожанке, которого можно послать за любой фигней. 

    Катсцены: Хочется просто взвыть от бесконечных катсцен. Любое сюжетное действие - катсцена. Конечно, они должны быть, но где-то в раза 3 меньше, чем есть. 


    Остальное: По сюжету осталось много вопросов. Почему долг внезапно обозлился на военных, хотя это практически союзники всегда? Почему никто из сталкеров не знал, что на складах с одной стороны подземная лаборатория с персоналом 60-70 человек, а с другой огромная подземная арена, ведь сталкеры по своей сути исследователи? Почему за 7 лет не сделали нормальную концовку? 

    Итог: проходняк на один раз, который стоит попилить на другие моды. Остались вопросы по сюжету, к тому же весь мод главный герой бесконечно терпит. Терпит пренебрежительное отношение морально, терпит постоянные избиения от других сталкеров без возможности отомстить. Для полной картины не хватало, чтобы в лицо главного героя плевали. 



     

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 7
    • Аплодисменты 1
    • Клоун 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    vaaangog

       9 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 12 пользователей

    Общий привет. Начнём

    Одним словом - Жирный, сочный стейк, но без соли и специй. Прекрасный скелет, но без мяса. Поясню, что имел в виду.

    По поводу сюжета :

    Звёзд с  неба не хватает, но пару раз удивляет. Момент с убийством Топора (этим и удивил), мне вообще не понравился, слили ГГ, и зачем? Мы спрятали контейнер, как гарантию нашей безопасности, ГГ этим козырнул в конце, и его вроде как отпустили, на том конец. Потом же кидают за военного, в процессе прохождения в шкуре военстала всплывает топор, начинаешь строить догадки, что сталкерок где-то загасился, слинял за периметр, или что-то ещё, думаешь ОГО сейчас два гг встретятся и что-то мощное замутят. А находишь черешню (кто понял тот, понял). Выходит так, что момент с контейнером не объяснён, неясно как Термит его заполучил, это немного расстраивает.

    Далее бесконечный мордобой ГГ, это перебор, всем очевидно.

    Бесконечное спасение ГГ от смерти в последний момент, тоже перебор, всем очевидно. 

    Ещё забавляло как ГГ в виде Топора не пишется на мокруху от бандитов, но пишется на неё в цикличке Сидоровича, при этом козыряя, что он не подонок, хотя опять же кинул сталкеров на информацию, ради какого-то торгаша на свалке.

    Была надежда, что будет больше взаимодействий с группой Свирепого, единственные НПС, которые мне прям понравились, видно, что они прям такие тёртые мужики, и после их респекта ГГ, можно было бы организовать парочку сайдов, но это уже меня не туда понесло.

    Ну и зачем я указал, что пройдёт несколько раз. Где то я услышал, что концовок в моде пять. Три основных, и две секретных. Секретных я не нашёл, хотя старался делать выборы отличные от первого прохождения. Но всё тщетно, это печально. 

    По поводу геймплея:

    БЕ-ГО-ТНЯ. Мужики, вы же держите крупный инфо-проект по сталкеру, прошли кучу модификаций, ежедневно общаетесь с комьюнити, смотрите разных авторов на ютубе по сталкеру, НО при этом не понимаете, что больше всего не любят в модах. Это печально. Банально реализовать как в ЗП, там же водили сталкера за лавэ. Что? Нет А-Лайфа? Ааа, ну тогда да, побегаем, куда деваться.

    А-Лайф -  Вернее его отсутствие и как следствие мутанты в загонах. Мод даёт погружение, но когда на агропроме пинаешь псевдогиганта, он идёт за тобой, и ты вышел чуть дальше его смарт-террейна - ВСЁ, он про тебя забыл. Бесконечный респаун на первых патчах тоже напрягал, но сейчас поправили, так что всё ок.

    Оружейка - это чистая субъективщина, ганс не люблю, но когда увидел, как отображаются апгрейды ствола ещё до самого апгрейда, я понял почему выбрали его, и мне это решение понравилось, BAs тут бы вообще не смотрелся.

    Артефакты - Это трэш, импакта от них я не увидел вообще, классический сталкерский билд на вес играет только в том случае, если ты на Кордоне на лесопилке нашёл Пружину, и пару медуз к ней, потом конечно можно найти ночную звезду, единственный арт, который выводит больше медузы, но жизни тоже даёт не сильно, да и половина артефактов - мусор, хотя так почти везде, это глобальная проблема баланса вообще всех модов. Опять же субъективщина.

    Общий ящик для всех локаций приятно удивил и был жутко удобным на протяжении всей игры, это новое решение вообще в модах, и я надеюсь, что его будут реализовать в дальнейшем как базу модостроя.

    Заскриптовонность мода вообще можно понять, и я даже не против таких ходов, особенно когда квестовые нпс бессмертные, но когда тебе вроде как дают выбор, тащить Михалычу сканер, или не тащить. И ты выбрал во втором прохождении не тащить, т.к знаешь что Сидорович обидеться, а потом понимаешь, что тащить всё равно придется, т.к альтернативы нет и это сюжетный квест начинает попахивать аскимой Эскобара. Выбор ради Выбора вообще будет преследовать мод по всей протяженности. 

    Теперь самое вкусное.

    Графика: И я не имею в виду графику в виде рендера, или там теней. Графика художников, это РЕ-ВО-ЛЮ-ЦИ-Я. Такого ещё не видел, и очень страшно что  больше не увижу. Весь худ, весь интерфейс, всё это меня удержало от дропа в период беготни по КОРДОН-КОРДОН-КОРДОН-СВАЛКА-БАР-СВАЛКА-СВАЛКА-АГРО-СВАЛКА-КОРДОН-СВАЛКА-Тёмная долина. Но опять же жутко раздражало лишнее взаимодействие с мышкой в ящике, при переносе предметов, это подтверждение переноса я считаю лишним, и как его обойти я не нашёл, (ctrl,Shift и т.д проблему не решали).

    Оптимизация: - Лучше пока не видел, мод можно сказать не крашил, фризов вообще  не было (кроме Бара, бар - это классика), да и в целом всё было плавно и приятно, это тоже жирный плюс.

    Озвучка: - Местами слишком оптимистичная, местами пресная, местами слишком тестостероновая. Лучшее что я слышал из озвучки в моде, это то, как Юрок звал Топора попить водочки, после того, как мы Михалычу автомат на ремонт отдали. Я даже перезагружался и слушал опять, настолько мне это понравилось, аж самому захотелось перед монитором пару банок пропустить).

    Резюмирую выше сказанное: "Жирный, сочный стейк, но без соли и специй." Очень надеюсь, что в патчах будут править все раздражающие моменты, и кто-нибудь мне напишет как получить секретные концовки :)

    P.S Я понимаю, что за это не берут денег, чем я приятно удивлён. Но раз сайт даёт возможность высказать своё мнение, и возможно оно будет полезно, я это и написал. Спасибо за внимание.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 5

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Raremetaller

       9 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 12 пользователей

    Ну вот и вышел мод, который ждали, чего уж греха таить, все. Потому что в любом случае интересно было, что там команда Вульфсталкера сделает, неважно как ты относишься к такого плана модам. 
    Я сразу начну с сильных сторон, оценок разных аспектов, и постепенно перейду к слабым и потом подведу итог.
    1. Графическая составляющая. Превосходная. 10 из 10. Это один из самых красивых модов, выходивших на сталкер. Картинка приятная, сбалансированная, без пересветов\недосветов, вырвиглазных гамм и прочего непотребства. Особый респект от меня за летнюю Зону и солнце (терпеть не могу всякие жухлые\выжженные\черные моды, а тем кто такое любит, скажу: господа, действие игры происходит в Киевской области в мае месяце, за ядерным "постапокалипсисом" идите в Фоллаут.) Также отметить хочется превосходную работу с окружением. Наполнение локаций очень хорошее, кусты, деревья, трава, различные мелкие объекты в больших количествах - все это отлично вписывается и придает красок. 
    2. Техническая составляющая. Она, не побоюсь этого слова - выдающаяся. Мод работает шикарно, все настройки работают, никаких фризов и вылетов не было замечено. Как для модов на сталкер и соотношению картинка\требования он имеет, пожалуй, лучшую оптимизацию из тех что я видел. 10 безоговорочно. 

    3. Сценарий и квесты. 8 из 10. Это один из немногих модов где видна работа сценариста и квесты написаны в целом хорошо. Персонажи прописаны, понятен их характер и мотивация. Есть немного проседания в диалогах ключевых персонажей, где, на мой вкус некоторые моменты можно было осветить более подробно, однако часть аудитории, из тех, кто не читатель, это может утомить. В целом и сценарий и квесты - крепкие. 

    А теперь перейдем к не самым сильным сторонам мода.
    4. Сюжет. 5 из 10. Завязка сюжета банальная и безынтересная. Как обычно, играем за какого-то новичка-дурачка, который там решает какие-то свои бытовые проблемы и по ходу дела ввязывается во всякое. Плохо ли это? Наверное, нет. Вызывает ли это какой-то особый интерес - тоже нет. Значительную часть прохождения судьба "Топора" не вызывает никакого сопереживания и чувства интриги. 

    5. Геймплей. 3 из 10. Самая слабая часть мода. Геймплея, как такового, нет - это просто дефолтный Зов Припяти. Нет системы выживания, нет никаких интересных особенностей, нет "челенджа", Зона не представляет никакой опасности. Для 2023 это очень слабо. Я понимаю, что не все любят "хардкор" и тд. Ну так не делайте "хардкор", сделайте просто какие-то интересные фишки. А то беганье и поедание аптечек и батонов на ходу в 2023 это моветон. Игра такого плана уже должна предлагать игроку какие-то элементы планирования, стратегии и тактики. Особняком стоит "ганслингер". Пукалки из ганслингера - это не оружие, оно не ощущается как оружие, и не ведет себя как оружие. Это какие-то непонятные объекты материальной культуры которые ты наводишь и они хлопают куда-то как плохой пиротехнический эффект, у некоторых видов оружия присутствует какой-то момент залипания или будто бы задержки при выстреле. А вот нож - наоборот, имеет такую инерцию, будто ГГ колуном дрова долбит. Одним словом, есть в сталкере оружейные паки поинтереснее. 

    Итог: 7.2 - тобишь 7. 
    Мой вердикт: мод очень масштабный и проработанный, играть стоит однозначно, имеет очень сильные стороны, имеет и некоторые слабости. По ощущения от игры и по качеству воспринимается как какой-то отдельный крутой аддон на сталкер 12-13 года. 

    Команде разработчиков респект и большое спасибо за труд, вы молодцы, ребята. 
    Всем спасибо за внимание. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Antoxa 17

       9 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 12 пользователей

    Чем дальше продвигаясь по зоне, тем больше я влюбляюсь в этот мир😍и не хочу из него выходить! Если бы это вышло в 2009 вместо Зова Припяти, я представляю чтобы это было🤯Почему такие таланты работают бесплатно-это несправедливо 😒Какая музыка, звуки спецэффектов,графоний😍😍😍просто отпад(и дело даже не в красоте картинки),атмосфера такая что-как в начале рассказывает Топор "Зона мертвой хваткой схватила за горло и не отпускает".Ребята создатели этого шедевра, спасибо вам огромное за такой подгон на новый год, от души! Уважаю!!! P. S. И всё это бесплатно, скачал, установил и играй🙂👍Ребята не обращайте внимания на " негативные"отзывы(у них просто подгорает) что команда довела дело до конца и выпустила этот проект шедевр! Ещё раз спасибо вам, Респектос 👍

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Клоун 3
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Bengalskiy

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Это, наверное, лучший мод который я проходил если брать все аспекты в совокупности. Пройти стоит однозначно, такого опыта игры я не видел в других модах.
    ПЛЮСЫ:

    • Графика на максимальных настройках очень привлекательная, освещение днем это просто шик. Текстуры оружия понравились сильно, оружейный пак не большой, но разнообразие завлекает.
    • Переработанный интерфейс. Стало гораздо удобнее и красивее.
    • Дизайн иконок. Выглядят высококачественно и разнообразно.
    • Разнообразие внешности персонажей и мутантов.
    • Многоголосая озвучка очень радует, озвучен даже не только сюжет.
    • Кат-сцены поставлены хорошо и смотрятся интересно.
    • Доп.Квесты большие и осмысленные, проходить хочется, не хочется пропускать. Возможно, они даже интереснее основного сюжета.
    • Новая локация больше походит на кишку, чем на какой-нибудь кордон.
    • Музыка и эмбиент. Мрачное и держащее в напряжении звуковое сопровождение, музыка в некоторых местах чувствуется особо выделенной на фоне тишины местности, что придает моменту ощущений.

    МИНУСЫ:

    • Определенные точки появления мутантов, именно точки, за ними встретить живность сложно. Быстрый респавн мутантов на них.
    • Размытие на лицах во время дождя.
    • Не ощутил очень много беготни, о чем читаю в отзывах, да, бегать надо, бывает часто, но это разбавляется диалогами и завязками заданий. Но, все же запишу это в минусы, т.к сам факт частых перебежек есть.
    • На максимальных настройках - бывают просадки до 55-60 кадров(RX7800XT), мелкие фризы. Вылетов 0.
    • ГГ постоянно прилетает прикладом в голову.

    Отдельно от всего - сюжет.
    История понравилась сильно. Вторая часть сюжета тянет на отдельный мод, не то что на отдельную линию, и понравилась она даже больше первой. Взгляд со стороны нескольких персонажей интресный момент. Дыры есть, они, конечно, объясняются, но как-то "глупо" и не правдоподобно. Основная цель в первой части сюжета, добраться к центру зоны, найти дорогущие артефакты, уходит на далекий план, с Кордоном понятно - бывший сталкер спустя время вернулся обратно в Зону, нужно принять все новые понятия, разжиться какой-то снарягой, но дальше Кордона, "заработать денег чтобы пройти дальше на север" можно бы и полегче промыслом заработать, чем выполнять смертоносные не особо оплачиваемые задания. Концовки не особо закрывают сюжет не дают информации о дальнейшей сюдьбе интересующих персонажей.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    LEX  VS

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Только что прошел на вторую концовку. 

    С технической стороны всё клево. Графика, геймплей, атмосфера - все на отличном уровне! Порадовали мелкий фишки с вещами, типа открывающихся детекторов, заклинивающего оружия, и т.д. Баги были незначительные. А после скачивания обновленной версии баги не попадались. Юморные моменты в тему. (10 звезд)

    Особая благодарность за Озвучку (плюс 1 звезда)

    Минусов всего три (дальше спойлеры):

    1. нужна шкала рад. заражения. (минус 0,5 звезды)

    2. схроны не открываются пока не купишь о них инфу. Ну это же бред!! лучше пускай будут пустые пока не купишь инфу! (минус 0,5 звезды)

    3. сюжет: Топор лез во все щели, на задания любой сложности. А когда Термит его зажал засцал и убежал?! Серьезно?!?! Термит убил Юрка! Я б сделал вид согласия и страха, (типа) убежал на угол, и оттуда забросал гранатами!! Всю сюжетку Топора он заботился о репутации, а тут явно не его решение. Ладно если б Термит просто его повесил, без побега. Но трусость и побег не выход! Халтура явная! Журавлев: ок, новый герой, многим похож на Топора. Нашел схрон Топора и получил абсолютно все "в наследство", но почему-то кроме денег. Ну бред же. Не то что бы мне денег не хватало. Но сама суть - бред! А выбор в конце? Я за все доводы Дубинина, но Термит должен умереть, причем максимально жестоко! Но выбор "согласится с Дубининым и простить Термита" либо "все уроды! всех под суд!". Как будто в мире только черное и белое! Где выбор согласится с Дубининым и не трогать его, но только если тот выдаст Термита?! Почему только Журавлев должен уступать?! В общем главные сюжетные повороты писал трехлетка в 1990е. Весь остальной сюжет в принципе норм, пойдет. Но главные сюжетные повороты говно сифозной крысы. (минус 4 звезды)

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Хабар 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Вундукот

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Всем привет)

    Только что прошел мод и прибежал делиться своими впечатлениями. Я разбросаю все по плюсам и минусам, а в спойлерах уже попробую подробнее рассказать о том, почему они являются таковыми.

    Если будет лень читать, можете ориентироваться на количество плюсиков и минусов, а также итог в конце хд

    • + Оптимизация

    У меня мод ни разу не вылетал.
    Ни разу.

    Даже с учетом того, что я играл на релизе, после которого выпустили несколько патчей.

    Я играл на максимальных настройках, и фпс всегда держался ровно.
    Единственные моменты, когда он мог начать проседать — ночные вылазки. Не знаю, из-за чего именно, но ощущалось, что падал где-то до сорока (герцовка у меня 60)

    Но показатель все равно достойный, так как большая часть игры будет со стабильным фэпэсом и без вылетов.

    • + Графика

    На вкус и цвет, но как по мне — в ТС все смотрится гармонично. Конечно, можно было сделать лучше, и переработать полностью все текстуры и модели персонажей, но не представляю, сколько времени это бы заняло.

    Да, в моде есть оигинальные ассеты, некоторые остались почти без изменений. Но в большинстве мест, все же подкрутили графоний, и сделано все гармонично. Добавлено и немало нового.
    Аномалии, например, выглядят офигенно.

    В моде используются разные погодные циклы, встречающие вас дождями, молниями, красивыми рассветами или закатами. Хорошо сочетается с цветовой палитрой мода.

    • + Интерфейс

    Он совершенно отличается от многих ранее пройденных модов. Привычного КПК нет — его заменяют современные панельки, между которыми очень удобно переключаться. Некоторые писали по поводу его схожести с третьим ведьмаком, но мне это не кажется минусом.

    Ведь ведьмак — это ААА игра с большим бюджетом, а ТС фанатский мод, труды разработчиков которого оплачивали только донатеры. Интерфейс выглядит «дорогим» и проработанным.

    • + Стиль

    Это касается как графики, так и арта. Лето передано в игре отлично, не только за счет зеленой листвы на деревьях, но и остальных деталей:

    1. Разговоры сталкеров, которые жалуются на жарень и т.д.;
    2. Настроение в артах, их цветовая палитра;
    3. Цвета интерфейса;
    4. Музыка;
    5. Расширенная растительность.

    В общем, все работает на выбранный сезон, поэтому вполне можно поверить, что сейчас на улице лето, что говорит о том, что разработчики действительно приложили усилия для воссоздания этого, а не просто наставили текстур-паки и фильтры.

    • + Режиссура

    В моде много хорошо поставленных сцен, имеющих озвучку, около-профессиональную и не очень. Не все персонажи озвучены идеально, но все же это куда интереснее, чем читать сухой текст.

    Движковые сцены показывают события с разных ракурсов — включая вид от первого лица. Их количество, лично меня, не сильно раздражало, так как за происходящими событиями было интересно наблюдать.

    Кроме того, иногда мод переключает вас на другого персонажа, показывая события от его лица.

    Очень интересно сделано.

    • + Музыка

    Насколько знаю, уже есть плейлист, в котором можно послушать композиции отдельно от игры. Есть как каверы старых треков, так и новые.

    Музыка просто секс. В некоторых местах аж мурашки пробирали — так она хорошо сочеталась с происходящим на экране. Я могу выделить для себя события на Янтаре, где как раз кавер старого трека из оригинала. В детстве эта локация и композиция на ней произвели на меня большие впечатления, и в этот раз я испытал похожие чувства.

    • + Локации

    Все перелопачены, добавлено очень много разных деталей. Это сразу бросится в глаза, когда вы окажетесь на Кордоне (начальная локация). Вроде локация привычная, а деталей добавлено столько, что я потратил довольно много времени, чтобы облизать всю Деревню новичков)

    Локации хорошо передают не только летнюю атмосферу, но и «настроение» определенного места. В обжитых местах часто встречаются чьи-то личные вещи, а в аномальных зонах вы заметите трупы или другие зацепки, говорящие об опасности места.

    На локах, помимо отмечаемых тайников, можно найти и просто хорошо спрятанные расходники или оружие. Мелочь, но очень приятная, настраивающая на исследование локаций.

    На карте отображаются точки интереса, которые стоят вашего внимания. Это не обязательно места, которые вы посетите по ходу сюжета, так что порекомендовал бы не пропускать вопросики.
    То есть, они показывают ключевые точки, аномальные зоны и просто вручную сделанные места.

    От себя, я бы порекомендовал сначала проходить сюжетные и побочные квесты, а уже потом исследовать оставшиеся локации. В аномальных зонах появляются артефакты, и по ходу сюжета вы будете получать новые детекторы, показывающие более полезные арты.

    Остальные места будут необязательны для посещения, но на них тоже можно сходить, например, ради скринчиков или поиска вкусняшек)

    • + Большое количество пасхалок и отсылок

    Они будут встречаться повсюду)
    Как на локациях, так и в предметах из инвентаря (и их описании тоже!). Мне это очень понравилось, так как я как раз из тех, кто пылесосит локации, даже если из-за этого растянется продолжительность прохождения.

    • + Акцент на истории

    Из этого следует и средняя продолжительность мода. Я не стал записывать это в минусы или что-то среднее, так как мод не является короткометражкой. За это время вы все равно успеете увидеть много нового (средняя продолжительность — 27-30 часов).

    Помимо основного сюжета, вам будут встречаться и побочные квесты. Они сделаны хорошо, и варьируются от привычных бегалок до отдельной мини-истории, с озвучкой и сценами.

    Я бы написал, что этого достаточно, чтобы мод не успел сильно надоесть или приесться.
    Хотя некоторые писали, что в моде слишком много беготни... Вы серьезно? Если не посещать все локации, а идти чисто по сюжету — мод можно пройти и раньше указанного выше времени. К тому же, во многих квестах эта беготня скипается с помощью заставок или чудо-рации, через которую с героем связываются.
    Из чего могу сделать вывод, что так писали те, кто прошел только Кордон или чуть дальше, не находя полезные арты или не получая рюкзаки.

    • + Презентация мутантов

    Выделяю отдельно, потому что сделано действительно красиво и со стилем. Каждый мутант будет иметь свой вес в лоре, для большинства выделены целые сцены. Сделано оч круто, и пусть и из-за отсутствия алайфа и линейности сюжета, некоторые из них встретятся лишь единожды, эти встречи хорошо запомнятся.

    • + Личный сундук

    Отличное решение, особенно для любителей пылесосить. На каждой локации будет личный сундук, вместилище которого едино. Если вы в него положите вещь в одной локации — сможете забрать ее в другой. Он всегда находится в безопасной зоне, поэтому вы всегда сможете вернуться к нему и подумать, что взять в дорогу.

    Заодно он в разы сокращает ненужные побегушки)

    • + - Баланс

    Сложно написать, так как я играл на предпоследнем уровне сложности (Ветеране), но на нем играть было очень просто. На Ветеране у вас никогда не будет дефицита в патронах, оружии или расходниках, так как встречаются они везде: в тайниках, трупах, наградах за квесты и т.д.

    Мод пробует заигрывать с хардкорностью:

    1. Инвентарь будет сильно ограничен по вместительности, и расширится по мере прохождения или определенных артов;
    2. Периодически возникают ситуации, где вам придется проходить этапы с ограниченным арсеналом и количеством расходников;
    3. Вы не сможете сразу найти дорогие арты, так как здесь используются разные детекторы;
    4. Неписи довольно меткие, и если вы не будете прятаться или двигаться — скорее всего вас убьют;
    5. Есть сильные виды аномалий, которые практически или ваншотят;
    6. По классике, самый сложный период будет в первой половине игры. Любые мутанты будут опасно, включая тушканов, поэтому сильно мешкать нельзя.

    Простой в плане:

    1. Большинство мутантов привязаны к определенному месту, и не будут устраивать за вами погоню по половине локации. В такие моменты можно просто развернуться и перестрелять их;
    2. Расходников будет выпадать очень много. Я зачем-то скапливал их по 20 штук в личном сундуке, хотя если бы продал их, мог бы получить много денег (20 с учетом, что остальное продавал);
    3. У вас всегда будут еда, вода, аптечки и таблетосы. Не придется рыскать по локациям, чтобы их найти, что можно сказать и об патронах. Их достаточно, чтобы в крайнем случае вернуться в лагерь и пополнить запасы, или сменить пушку на ту, где патронов больше.

    Что не понравилось:

    1. Некоторые броня и оружие практически не попадаются в игре. Например, гаусс пушку я встретил только на предпоследней по сюжету локации. Единственный смысл ее существования в игре — пройти последнюю локацию без лишнего гемора, так как там будет много противников с хорошим снаряжением.
    2. Также мне не встречались версии севы от долга и свободы. Точнее, свободовская попалась, но только на предпоследней локации.
    3. По артефактам все неплохо, но в некоторых практически нет смысла. У них есть сильные стороны, например, защита от токсинов, но действительно ли вы будете бежать обратно к личному сундуку, чтобы натянуть его? Не уверен.
    4. От некоторых воздействий помогают таблетки, что еще сильнее сокращает вероятность использования артов с защитой от токсинов, огня, пси-излучения и т.д.
    5. В игре не будет зон, которые невозможно или сильно сложно пройти без таких артов.

    Что я хочу написать:
    Приоритеты баланса расставлены странно. В одном ТС простой, в другом показывает клыки.

    Плюс то, что некоторые вещи попадаются ближе к концу заставляют задуматься о том, что их и не обязательно было вставлять в мод.

    • + - Сюжет

    Вы увидите историю от лица двух персонажей: Вольного сталкера, который хочет добраться до ЧАЭС и Военсталкера. Обе стороны раскрыты неплохо:
    Сталкер является новичком, который не выходил за пределы Кордона. Это не раз будет обыгрываться его наивностью, неопытностью и простотой, из чего и складывается портрет главного героя — ТРУ сталкера, который еще пороха не нюхал.

    Отсюда же, и из-за других моментов, вытекает несколько минусов:

    1. Сталкера ПОСТОЯННО вырубают. В основном пи**ят прикладом по голове, из-за чего складывается ощущение, что к концу игры у него будет вмятина в черепе.
      От себя отмечу, что сценарист переборщил с такими моментами, без обид)
    2. Будет присутствовать вариативность, но совсем уж мразь отыграть не позволят.
      Вы сможете выбрать выгоду заместо доброго или честного поступка, но в конце концов все равно выйдите героем, который не пошел простым путем и т.д.

    Но все же стоит иметь в виду: Написание по-настоящему ветвистой истории потребует огромного количества времени. Напомню, что ТС разрабатывался в течение семи с половиной лет. Некоторые квесты или решения добавлялись уже ближе к концу разработки.

    Что касается военсталкера — его история раскрыта тоже хорошо. Напишу больше: Его часть сюжета будет еще более насыщенной и глобальной по событиям, и напрямую пересекается с историей сталкера.

    Группировка обязывает героя маскироваться, так как сталкеры крайне негативно относятся ко всем, кто хоть как-то связан с вояками. С этим будет связано несколько твистов.

    Если писать в целом — сюжет норм. Основной его фишкой является повествование от лица разных персонажей и раскрытие двух разных группировок и персонажей, а главный недостаток — в повторении некоторых сюжетных ходов, которые приедаются или вообще — начинают забавлять.
    Чего не должно было быть, так как они не были сделаны смеха ради).

    • - Алайф

    По сути его нет)
    Он делал и делает Зону более живой, так как помимо самого героя, жил и мир вокруг него. В ТС такого практически не будет, так как все герои и мутанты будут на положенных им местам. Вы практически не встретите странствующих мутантов или сталкеров.

    Учитывая продолжительность мода, я бы все-таки добавил хоть какое-то наличие свободы у неписей или мутантов. Без этого передвигаться между миссиями бывает одиноко.

    • - Концовки (здесь уже будут спойлеры, так что осторожна);

    Мне не понравились)

    В моде несколько разных концовок, но создается ощущение, что сделаны они были впопыхах.

    Что я имею в виду:
    По Топору все понятно и логично. Как и говорил Термит — он сам сделал выбор, решив поиграть в героя, за что и поплатился. К этому приводят его собственные решения, на которые мы, как игроки, не сможем повлиять.

    В этом нет ничего плохого, но мне кажется, что любители серьезных выборов могут быть недовольны. Тем, что увидят в том или ином моменте более логичный вариант, который не привел бы к смерти Топора.
    Но лично мне норм. Раз сценарист решил рассказать конкретную историю, почему нет? Уверен, что он и так получил громадный фидбек, так как по моду и без меня было много развернутых отзывов)

    Самой логичной и хорошей концовкой показалась та, где Топор уходит из Зоны хд
    Почему? Каждая из концовок не расскажет вам, что произойдет в глобальном плане. Вам по факту расскажут то, что и без комментариев было понятно. В случае с этой концовкой, с Топором не произойдет большинства событий, он просто решит попробовать вернуться к спокойной жизни нормиса. Меметичная, но в то же время более глубокая концовка, чем остальные)

    Что насчет «настоящих» концовок?
    Их будет несколько. Та, что понравилась мне больше остальных — отпустить Дубинина и остальных ученых. Ведь как сказал Дубинин — их работа позволит создать артефакты, которые сведут мутации людей из-за артефактов к минимуму. Это же означает, что в мире появятся искусственно выведенные артефакты, которые не будут наносить вреда людям, и возможно даже позволят сделать человечеству большой скачок по технологиям.

    Но как это раскрывается в концовке? Журавлев ноет, что сделал неправильный выбор, так как не смог отомстить за погибшего друга, а еще Дубинин и Термит остались безнаказанными.
    Ну, окей. Как по мне, концовка (и остальные) раскрывают только мысли и чувства самого персонажа.

    А что насчет остальной Зоны? Большой земли? Что произойдет, если мы отпустим Дубинина и остальных ученых? А что, если не отпустим? Что будет тогда с остальным миром? Ведь по словам Дубинина, произойдет настоящий апокалипсис из-за мутаций.

    Глобально в концовках ничего не раскрывается. Вам не расскажут о судьбе других персонажей, с которыми вы встречались, не расскажут и про заслуги Топора или Журавлева.
    Из-за этого вдвойне жаль, что Топора в итоге решили убить сюжетом. Ведь в концовке не вспомнят о нем и не расскажут, что сталкеры вспоминают его хорошим словом, что он стал новым Мастером Арены...

    • Без простыни текста

    Мод стоит пройти хотя бы раз. В нем много сильных сторон в виде стилистики, музыкального и арт. оформления, режиссуры. Ощущается как отдельная игра, со свежими решениями и своим видением, направлением.

    Но присутствуют и минусы. Для некоторых это может быть отсутствие фриплея и алайфа, для любителей сюжета — повторение одних и тех же клише и отсутствие развернутых концовок.

    Но лично для меня, это был пока что самый драйвовый мод в плане впечатлений. Изменений много и с разных фронтов, и как писал ранее — это делает мод уникальным и узнаваемым, даже несмотря на описанные косяки.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    c0mp1ex

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Прошел True Stalker, хочу оставить отзыв.

    Техническое состояние мода (по сравнению со всеми модами на сталкер, в которые я раньше играл, и даже по сравнению с оригинальными играми) - превосходное. Игра не вылетала ни разу, квесты не подвисали, производительность нигде не падала. Вижу, люди пишут про всякие мелкие проблемы, но сам не столкнулся. 

    Разработчики молодцы, продукт достойный, всем рекомендую.

    Единственное разочарование - это сюжет. До седьмой главы все нормально, правда, постоянные "оглушения" - явное злоупотребление. Неправдоподобно. Но вот смена протагониста в конце мне категорически не понравилась. Это какой-то очень сомнительный сюжетный ход. После сцены на мосте я даже подумывал бросить играть, т.к. какой смысл? Вот я старался, ползал, искал, ассоциировал себя с протагонистом. И потом такая странная "рокировка". Нет, ребята, так не делается. Последние две главы просто доигрывал, уже без всякого интереса.

    Мой вердикт такой: это лучший мод, в который мне довелось играть, но финал просто провальный.

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GFOXSH

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Я прошел True Stalker, потому что просто не смог пройти мимо такого расхайпленного мода. Разработка от крупнейшего сталкерского Интернет-ресурса, длившаяся 7 лет, даже таймер, отсчитывающий секунды до релиза на главной странице. Что может пойти не так? Как оказалось – многое. Я предлагаю по традиции разделить мой отзыв на плюсы и минусы, после чего подведу краткий вывод по моду. Хочу также отметить, что проходил я последнюю на момент описания обзора версию 1.4.

    Преимущества.

    1. Интерфейс. Это первое, что бросается в глаза. Он полностью переработан и показался мне очень похожим на интерфейс из слитого билда S.T.A.L.K.E.R 2. Некоторые, правда, называют его чересчур «оказуаленым» или «консольным», но мне он положительно понравился, я был бы рад видеть что-то подобное в тех модах, в которые я буду играть в будущем.

    2. Сюжет. Казалось бы обычная, ничем непримечательная история о незаметном сталкере обрастает большим количеством и «вот это поворотов». Количество концовок и простота их получения также порадовали. Спойлерить подробности я не буду, потому что задумка сама по себе хорошая и я рекомендую ознакомиться с ним лично, хотя бы посмотрев прохождение на YouTube.

    3. Озвучка. По большей части фразы NPC – реюз ассетов из оригинальной трилогии. Но все же новые реплики для сюжетных диалогов присутствуют, что не может меня не радовать. Жаль только, что озвучка почти всегда только в катсценах, а в диалоговых окнах персонажи вновь превращаются в молчаливых рыбок. Но этой болезнью страдает еще оригинальная трилогия, поэтому не буду к этому придираться, скажу лишь, что хотел бы видеть решения в стиле Short Story: Intruders, где озвучены вообще все диалоги. Особенно хочу отметить озвучку Термита – она великолепна. А вот озвучка Топора, как главного героя, подкачала.

    4. Испытания. Сам по себе мод поначалу показался мне довольно простым даже на «Мастере». Но потом, обновленные сражения на арене и прохождения квеста «Королевская битва», заставили меня серьезно попотеть и выложиться на 105%. За это разработчикам отдельное спасибо.

    Недостатки.

    1. Сюжет. Да, я снова вернулся к сюжету. Потому что на сколько он хорош, на столько странны его отдельные решения. Например, мне показалось, что Топора откровенно слили, будто разработчикам надоело возиться с ним. О том, что происходило с ним за кадром, когда он сбежал от Термита не рассказывается, только потом мы обнаруживаем его труп, повешенный на мосту на Кордоне. Подобное чувство я испытывал, когда читал книги про Гарри Поттера, а именно – когда речь заходила о Сириусе Блеке. Джоан Роулинг ввела в сюжет харизматичного персонажа, а потом он ей будто надоел, и она его на две книги сослала в дом на площади Гримо, исключительно ради того, чтобы он в конце концов просто бесславно погиб в бою.

    2. Сравнение показателей оружия и брони. Лучше бы эту опцию вообще вырезали, чем оставлять в ее текущем виде, поскольку сравнительная информация очень часто выводилась с ошибками. Как человек, изучавший программирование, я догадываюсь, с чем это связано. Думается мне, что на самом деле числа, показывающие характеристики используемого снаряжения - дробные, а на экран выводится их округленная до целых часть. Так, условно говоря 3.4 + 3.4 = 6.8. Но, если мы округлим все эти числа по правилам арифметики, то как раз получим что-то вроде 3 + 3 = 7. Неподготовленный человек, видя на своем экране что-то подобное может и задаться резонным вопросом, как можно было сломать банальный калькулятор?

    3. Переносимый вес. Только ленивый не прошелся по этому аспекту мода. 25 килограмм без перевеса и до 35 – при перегрузке. Да, можно найти комбинезоны, повышающие переносимый вес. Можно сделать соответствующие апгрейды у техника. Можно было нацепить артефакты, также его увеличивающие. Разработчики могли в конце концов реализовать такую механику, как рюкзаки, которые надо покупать у торговцев. Можно было бы добавить автомобили с багажниками, чтобы в них складывать добычу. Позже нам дают за персонажа с нормальным переносимым весом, а не за дохляка-Топора, но все равно осадочек остается до конца прохождения. Хорошо, хоть есть «Эндер-сундки» - личные ящики каким-то неведомым образом синхронизируются на всех локациях и содержат одни и те же вещи, что делает их перемещение между локациями в принципе возможным.

    4. Проводники. Еще одна заезженная тема. В моде много беготни, заданий по типу «забери-принеси», мало техников, которые могут ставить апгрейды (большую часть игры приходилось возвращаться на Кордон, только ближе к концу появился еще один техник на «Агропроме»). В таком случае проводники могли бы спасти ситуацию, но их почему-то решили не добавлять, хотя их скрипты и логика уже существуют со времен «Чистого неба». По этому поводу могу только процитировать приевшуюся фразу контрабандиста: «Странный выбор, ну да ладно.»

    5. Баги. Мне с ними довелось столкнуться. Так, например, после сворачивания и последующего разворачивания игры она могла намертво зависнуть, приходилось выходить из нее через Alt + F4. Несколько раз, после установки апгрейдов на оружие и броню обнаруживалось, что некоторые характеристики меняются, а некоторые (которые по описанию тоже должны были измениться)  – нет (или в недостаточной степени). Экономика также несбалансированная – Сидорович по циклическим квестам может брать предметы до 15 раз дороже, чем при обычной продаже. В конечном итоге это вылилось в то, что я торговал только с обычными «нищими» сталкерами – они хотя бы покупают предметы хотя бы в 5 раз дороже торговцев. Некоторые ошибки исправлялись фиксами, но кумулятивного патча я так и не дождался и как в старые-добрые времена ставил по очереди одно обновление за другим.

    6. Новые геймплейные механики. Их нет. Нет транспорта, который очень помог бы в передвижении по Зоне. Хотя, учитывая количество «воронок» на дорогах, между которыми без «Сварога» толком и не пройти – это и не удивительно. Нет выбросов и динамических аномалий. Нет системы a-life из-за чего локации, после прохождения буквально вымирают. Я более того скажу, не реализованы некоторые механики из Gunslinger, на оружейном паке которого основан True Stalker, такие как анимации использования предметов и 3D КПК. Последний – очень удобная фича, которая помогает лучше ориентироваться в Зоне – ты можешь идти и одновременно глядеть на карту.

    Выводы по моду True Stalker у меня далеко неутешительные. Будь он менее расхайпленным и выйдя в релиз без всей той помпы с таймером и семью годами разработки, он бы мог занять уверенную нишу в стане средне-хороших модов. Но получилось, как получилось – я, как и многие другие, ждали от мода гораздо большего. И на волне этих завышенных ожиданий и последовавшего за ними жестокого разочарования, True Stalker опускается на последнее место моего личного рейтинга среди пройденных модов, набирая всего лишь 4 звезды из 10. Возможно в будущем большую часть проблем мода и исправят патчами, как разработчики, так и фанаты, но впечатление у меня уже испорчено и я не намерен возвращаться к нему. Получил ли я тот самый True Stalker Expirience, который обещали разработчики? Увы, нет. Считаю ли я, что True Stalker заслужил почетное звание мода 2023 года? Тоже нет, ведь все голоса были отданы за него на волне хайпа прямо перед подведением результатов, а когда олды начали разбираться в деталях, мод начал быстро сдавать позиции и на момент написания рецензии занимает 34 позицию в топе сайта.

    P. S. Отдельно хочется обратиться к людям, которые говорят, что True Stalker – это их первый опыт в прохождении модов, что он идеален, а все другие моды – «багованные» и «недопиленые». Господа, вы сами говорите, что не играли в другие моды, тогда с чем вы сравниваете? С оригинальной трилогией и ее знаменитым “Зеленым жуком” и сломанной войной группировок? Да, на ее фоне True Stalker, безусловно, выигрывает. Но взять те же OGSR Gunslinger Addon, Пространственная Аномалия 4.1, Возвращение в Зону, SFZ Project, а также многие другие – и мы узнаем, что они превосходят True Stalker как в техническом, так и в геймплейном плане, привнося уникальные механики, отличную графику и высокую стабильность.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    doctor_1703

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Только что прошел мод. Это лучшее, во что я играл в последнее время, ради этого мода даже купил себе компьютер, потому что офисный не потянул. Я получал в течении всего прохождения огромное эстетическое удовольствие от всего увиденного в моде и детальной проработкой мелочей. Отдельный RESPECT разработчикам за большое количество отсылок к сериалу
    ":u26A0:ЧЕРНОБЫЛЬ. ЗОНА ОТЧУЖДЕНИЯ:u2622:". Как я полагаю, вдохновлялись именно им при создании мода.
    Я большой фанат этого сериала.
    То что я заметил:
    1. Зомби по квесту "СТАРАЯ ГВАРДИЯ" уходил в тумане, как Паша в конце последней серии 2 сезона;
    2. Дорожный знак "Неровная дорога" и лежащий рядом волк на Агропроме (жаль рядом нигде не было белой Волги);
    3. Василий Иванович в лабе X-16 был в роли, того слепого деда также с последней серии, который общался с генералом Костенко;
    4. Фантомы на военной базе на Армейских складах;
    5. Чёрный дым на Янтаре (как я понял) - это некая отсылка к тому светящемуся шару, который указывал Паше путь во втором сезоне;
    6. Этот м*дак Аверьянов, играя за Журавлёва - это, как бы подкастер в сериале. То чмо, которое сделало плохо многим людям, и никак не мог выбраться с Янтаря, как подкастер из Зоны в 1 сезоне, но по канону сериала я подумал, что правильнее его забрать с собой, чтобы сдать долговцам, как в сериале подкастера взяли с собой главные герои, ибо жаль было бросать его в Зоне;
    7. Назгул из группы ветеранов в Новошепеличах (или как его там) - это отсылка к учёному во втором сезоне, который помог Лёхе спровоцировать пожар в научном бункере, чтобы сбежать. А в моде он не дал покончить с собой ГГ и навёл его на след уьийцы и также превратился в скелет;
    8. Телепорт Термита, главного антагониста мода  - это отсылка к прибору перемещения во времени и главному злодея сериала Киняева (только жаль, что он в итоге скрылся);
    9. Рассказ истории военных на Агропроме, когда ГГ ложится спать о военном, который превратился в скелет - это также отсылка к машине времени в сериале;
    That's all

    То чего мне не хватило...
    1. Нигде не нашел глушителя к калибрам 9*19, 5.45*39, 12 калибра, а к 5.56*45 встречается только если грохнуть тех наймов в Новошепиличах;
    2. Баг (или так и было задумано) с тайниками и с трупами, как только переключается персонаж, по сути можно сложить достаточно много хабара в нычки или трупаки сталкеров на Агропроме ещё играя Топором, чтобы подготовить Журавлёва к Янтарю;
    3. Выбросы и артефакты. Выбросов практически нет, а если и есть то во сне), а из артефактов против радиации попадаются в основном медузы (как бы и ладно, но я насобирал столько полезных артов, которые с радиацией и лочить их с помощью кучи медуз - ну такое себе). 

    P.S.
    Очень жду сиквел! 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв