Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    nastya598

       10 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 13 пользователей

    Наткнулась на описание этого мода в твиттере в духе "Это настоящий сталкер 2, все так классно и живо". Естественно, сразу же скачала себе и решила пощупать.

    Если коротко, то я бы поставила этой модификации такие оценки: 

    • Графика - 9/10, местами текстуры выглядят неестественно, а все лужи отливали бензиновыми разводами, но в целом атмосферно и неплохо.
    • Озвучка - 8/10, к ней есть много вопросов по игре, подходящести и эмоциям, особенно к Топору и всем бандосам, но странно ожидать профессионального дубляжа от непрофессионалов с ограниченным бюджетом. Хотя Термит получился хорошо, прям в морду дать хочется.
    • Баланс - 6/10, очень раздражает, когда солдаты тебя видят с другого конца локации через густые кусты и простреливают с одного выстрела на 90% хп на Сталкере, когда ты их даже не видишь и не слышишь. А если и видишь, то даже в голову солдату надо раза 2 залепить из калаша, чтобы он наконец лёг. И это на Сталкере! В последней локации я могла спокойно высадить 20 бп пуль из ВАЛа в наёмника в упор, а ему хоть бы что. 
    • Экономика - 7/10, награды за квесты непонятно чем обоснованы (то мизер, то дофига), нафармить на нормальное оружие и броню можно уже во второй-третьей главе, если купить всё у контрабандиста. Я как купила штурмовую броню и тихарь, так и не меняла до конца игры. Торговцы требуют одно и то же по квестам, ассортимент и цена скупки у них скудные, а цены на продажу - непомерные, особенно у Сидора. 
    • Побочные задания - 9/10, особенно некоторые отдельные, которые держали в напряжении до последнего.
    • Основной сюжет - первые несколько глав 8/10, а с 6 главы и далее - 2/10. О нем ниже и со спойлерами.
    • Вариативность - 1/10. Ее здесь нет. На всю игру - два выбора, которые хоть на что-то влияют, но об этом тоже ниже. 
    • Зона - 7/10, она большая, красивая, атмосферная... Но такая пустая, мёртвая и заскриптованная, что впечатлять перестает где-то к концу третьей главы. Если толпы мутантов - то одни и те же, в тех же местах, как будто привязанные к определенной территории. Даже от контролера и псевдогиганта можно уйти пешочком буквально за ближайший кустик, и догонять они не будут.  

    И теперь подробно о сюжете, с бомблением [Внимание, спойлеры!]. Потому что именно он стал тем аспектом, который под конец напрочь испортил впечатление о модификации. 

    Что я скажу... Первые несколько глав были прямо классные. Мы реально оказываемся в теле новичка-одиночки, который учится выживать и зарабатывать деньги в Зоне. Да, с проблемами, да, с косяками и тупняками, да, с новичковыми ошибками и вынесенными из этого уроками. Как и любой живой человек, а не терминатор типа Меченого или Дегтярёва, Топор учится, побеждает и проигрывает, и это воспринимается нормально. Это вызывает определенные положительные эмоции, дает какое-то чувство реалистичности, что ли. Первые несколько глав хорошо проработаны, с вниманием и любовью. Неплохо продуманные истории побочных заданий, довольно интересный поначалу сюжетный квест - такой, я бы сказала, житейский, по-хорошему банальный - выжить, заработать денег и рвануть к ЧАЭС. Это не портит даже топорная (ха-ха) линейность и длительная беготня от бара к кордону и обратно, пусть и поначалу очень не хватало проводников. Некоторые истории прям трогали (пятеро призраков в новой локации, Хром и Кобра, преданный долговец и т.д.). 

    Но в итоге разрабы как-то перестарались с линейностью, пафосом и тупняками и вырубаниями главного героя прикладом по башке. На третий раз это вызывало нервное хи-хи, на четвертый и далее - лютый фейспалм. Тем более непонятно, как это физически реализуется через каску и противогаз. 

    Сами по себе многие решения Топора - это какой-то нелогичный и ультралинейный трындец. Возможно, я слишком привыкла к вариативности хороших РПГ, но когда у тебя из вариантов выбора только один, и тот какой-то очень странный - это разрушает все погружение, ломает желание узнать историю дальше - отдает визуальноновелльщиной, а не сюжетной игрой. Хотя даже в визуальных новеллах выбора больше бывает. Было бы классно, если бы в сюжете была хоть какая-то вариативность - работать с Трухляем или послать его нахрен, проверить кейс сразу после получения (ну это же логично, если работаешь с бандосами - тебя обязательно попытаются кинуть!) или идти дальше без проверки, самой вырезать бандосов, подсыпать им веселый порошочек или просто забить и идти отрабатывать барыши, нажаловаться Костылю, по-разному решать ситуации с учеными, артефактами, выжигателями... Да хотя бы читать или не читать ту чёртову записку Хозяина, тащить или не тащить на базу новичков фиг пойми какое устройство учёных, догнать зомбака с чемоданом или не догонять и так далее - хотя бы в мелочах! Плюс непонятно, на кой нам в итоге были нужны сталкеры-мастера, которым мы помогали в квесте Немого - они пяткой себя в грудь били, что помогут в сложной ситуации, но в итоге ни сам Топор про них в момент нужды не вспомнил, ни они не помогли ни в квесте с Коброй, ни в сюжетке с Термитом. 

    По итогу мы что имеем - квест с учёными и мини-выжигателем закончился красиво, но нет какого-то общего законченного итога - мы с Кучей просто расходимся, а по зоне так и бродит зомби с ожившим чемоданом. 

    Под конец вообще непонятно, какого черта Топор в последней главе начал играть в непогрешимого героя, который убьётся, но арт не отдаст. Нормальный сталкер бы с безопасного расстояния слил кейс наёмникам и свалил куда подальше, жить-то охота. Но нет, у нас есть задание, и мы его выполним как угодно, подставим друга и пафосно посопротивляемся противнику, который явно не по зубам, а в итоге всё равно сольём кейс и позорно сбежим, чтобы стать гирляндой на железнодорожном мосту. Если от Журавлёва этого хотя бы ожидаешь - он солдат, он думать не привык - то от обычного новичка нет. 

    В последних квестах - максимальный тупняк: Топорик, зная, что его прослушивают, что против него работает какая-то очень мощная прокачанная группировка с хорошей технической базой и лютым желанием его набутылить, выходит на связь с проводником-новичком по общему каналу (!) и говорит, куда и когда он придет (!!!). Было совершенно очевидно, что этим действием он подписал своему другану смертный приговор. Кордон не такой уж большой, чтобы по нему нельзя было отследить человека, поэтому их кодировка "где у меня два баклана украли вещи" вообще не могла никого спасти или прикрыть. 

    Несмотря на все эти моменты, в главе, когда у меня отобрали Топора и дали какого-то невнятного солдатика, у меня откровенно подгорело, было желание снести мод к чертовой бабушке. Я только прониклась Топором, только его одела-обула-артефактами обвесила, только в него поверила - и нате вам, нет больше Топора. Причем как и по какой причине его нет - совершенно не очевидно без хоть какой-то записки или кат-сцены.

    По сути, героя просто слили ни за что и непонятно как. Куча вопросов осталась без ответов. Каким образом Термит узнал, где Топор зарыл кейс, если Топор должен был сказать эту информацию только после того, как свалит подальше? Когда Топор успел раздеться и заныкать вещи, и почему именно у блокпоста под мостом? Как он рассчитывал прятаться без оружия и брони в Зоне, почему не побежал на большую землю или хотя бы к Сидору, раз уж решил скинуть всё нажитое? Почему на сигнал СОС никто не отреагировал, хотя кордон забит новичками и военными? Зачем Термит убил Топора, если они уже договорились, что Топор им мешать не будет, раз решил слить кейс? Я конечно понимаю, что Термит - тот ещё маньяк, но он маньяк умный. И при этом дальше по сюжету этот самый Термит вполне себе помогает Журавлёву, хотя мог спокойно его замочить ещё в коллекторах и не беспокоиться, что его драгоценных учёных накроют. Причина "Я хочу перебить наёмников" максимально натянута за уши: с его телепортом и техническим оснащением ему и помощь-то не нужна была. 

    С Журавлёвым свистопляска с вариативностью остаётся такой же - в основном мы играем в визуальную новеллу с элементами шутера, где всё продумано за нас: туда пойдем, тут навернемся в лабораторию, здесь обязательно спалимся перед сталкером, который нас один раз в жизни видел (в полнолицевом противогазе и совершенно другой броне, снятой с реального сталкера Топора - КАК он Журавлёва узнал???). Весь выбор - что делать с долговцем. Причем что мы с ним в итоге сделали, нам не расскажут - ну хоть какую-то вшивенькую строчку диалога о его судьбе можно было добавить в завершении главы ведь.

    Плюс геймплей за Журавлёва в итоге сводится к "прибеги-поговори-постреляй-убеги дальше". Хоть какое-то разнообразие было в Баре и на Складах, и то скорее визуально, чем геймплейно. Побочных заданий практически нет, торговцы нужны только для поболтать (торговать уже не нужно, а квестов они не дают), взаимодействовать ни с кем нельзя. Новые персонажи никак не успевают раскрыться - ни отряд самого Журавлёва, ни Коваль, ни новый торгаш, ни хотя бы братики-акробатики, которые в Дитятках сидели. Все они просто были, пару раз на экране помелькали и сплыли - кто на тот свет, кто ещё куда. 

    В целом ветка сюжета на складах какая-то нелогичная. Если Термит так не хотел, чтобы местоположение его базы было раскрыто, то у него был миллион шансов убрать либо Журавлёва, либо его команду. Но вместо этого он где-то протирает мошонку, развлекается с наёмниками, а под конец заполошно эвакуирует учёных, на кой-то хрен ломает перехватчик и убивает Ская, который уже всё нужное успел узнать и слить Журавлёву, поэтому действие было совершенно бессмысленным. Скай, опытный солдат-техник с мозгами, тоже хорош - зная, что против тебя стоит жутко прокачанная банда наёмников с неизвестными тебе технологиями, в одиночку переться на заброшенные склады, чтобы героически сверзиться с высоты третьего этажа и убиться (в броне, на относительно мягкую землю, ага). 

    Зато в самом конце Журавлёв вдруг может сделать выбор, который для солдата вообще нелогичен - отпустить цель задания и его охрану, которая уже на несколько пожизненных наработала. И что самое обидное, что по сути-то на выбор влияет одна кнопка, одна строчка диалога. Что бы я ни делала, что бы ни говорил сам Журавлёв до этого - всё можно перечеркнуть одним (one, 1, ein!) выбором. Плюс прохлопан очевидный момент: Журавлёв в полном боевом облачении, стоя от него в метре, не смог скрутить хлипенького учёного задрота, который медленно и с пафосной последней фразой выстрелил себе в висок. Зачем, спрашивается, пятую точку всю сюжетку рвал, пытаясь его отыскать? Чтобы дать ему так нелепо убиться? 

    В общем, с основным сюжетом ближе к 7 главе и далее то ли очень торопились, то ли сценаристов поменяли, вот какое впечатление складывается. Потому что история, которая вначале начиналась живо, реалистично и интересно, пусть и линейно, под конец скатилась сначала в лютый пафос и тупизм Топора, а затем в визуальную новеллу, нелогичность и внезапный выбор Журавлёва. И ни графика, ни интерфейс, ни довольно неплохая озвучка, ни что другое этот очевидный косяк не могут перекрыть. 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 4
    • Жму руку 2
    • Печаль 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Аркмор

       10 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 13 пользователей

    ***

    Пуск, новая игра, загрузка,
    Кордон, тоннель, два дурака,
    Деревня, тыквы, кукуруза,
    Подсолнух, Сидор, день Юрка.

    Скрип досок, лужи, мухоморы,
    Парящий хутор... Мод — восторг!
    Плоть-пересмешник, пьянка, воры,
    Плов, взрывы, полтеры, гоп-стоп.

    Долг, Свалка, новая работа,
    Контрабандист, страшилка, лес,
    Туннель, колодец, вертолёты...
    Бег, энергетик, "Геркулес".

    Бар, комитет по встрече, бармен,
    Подстава, новые друзья,
    Игра с огнём, арена, карма,
    Высоцкий, байки, путь назад.

    Сейф, Агропром, Топор-обманщик,
    Расплата, подземелья, мрак.
    Арт, осознавший себя ящик,
    Учёные, конфликт, бардак.

    Долина, кейс, Монгол, наёбка,
    Неуловимый артефакт,
    Вороний тир, пси-установка,
    Побег, Хозяин, крипота.

    Новошепеличи, природа,
    Азарт исследовать простор,
    Шикарный мост, речные воды,
    Лес, странный полтер, семафор.

    Охотники, село, кошмары,
    Убийца, справедливый суд,
    Шток, электричество, гитара,
    Стрельба, погоня, арт-трансмут.

    Побег, заветное спасенье,
    Родной Кордон, поток угроз,
    Костёр, друг старый, потрясенье.
    Эх ты, Топор... верёвка, мост.

    Янтарь, потоп, дымок, как в Лосте,
    Зомбятня, Сахаров, Круглов...
    Пролом прям в лабу, трупы, кости,
    Коллектор, вертолёт, бухло.

    Похмелье, база, умывальник,
    Опять приказ, дорога ждёт,
    Очередной прилёт в хлебальник,
    Разоблаченье, плен, уход.

    Склады, фантомы, тир, болото,
    Засада, наймы, баттл-рояль,
    Главгад, секретный комплекс модный.
    Дилемма, выводы, мораль.

    Декабрь, Сталкер. В доме тихо.
    Чай, клава, мышка и экран.
    Концовка, титры, кнопка "Выход".
    Спасибо авторам! Ура!

    АППро, "Тру Сталкер", кнопка "Отзыв" —
    Крутой модецкий позади.
    Чуть графоманства (вечер поздний)
    И девять звёзд из десяти.

    ***

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 5
    • Смех 3
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    l\ECTEP

       10 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 13 пользователей
    Цитата

    И меня не забудь.

    Всё таки дождался я этот прекрасный мод в котором меня удивляло буквально все подряд.
    Изменённые локации, квесты, атмосфера и много много другого. В начале хочу поблагодарить всех причастных к проекту, вы огромные молодцы. Ваш проект это просто что-то невероятное для сталкерского моддинга. 
    Я до сих пор нахожусь в полном шоке от вашего творения, буквально пару часов назад я его прошёл и остался доволен вдоволь. 
    Давай-те перейдём к плюсам.

    • Сюжет
      Сюжет нам повествует о сталкере Топоре который возвращается в зону с большой земли для того чтобы пробиться дальше вглубь зоны отчуждения. Жизнь за периметром для него потеряла какой либо смысл поэтому зона оказывается ему роднее. 
      Мое мнение после полного прохождения сюжет достойный и свое место в сталкерском моддинге заслуживает явно не последнее.
    • Оружейный пак
      Ганслингер в полном его понимании, что еще сказать кроме того что все в нём прекрасно.
    • Изменённый интерфейс и все к нему относящееся
      Прекрасно проработанный интерфейс дополняется тем что он был явно вдохновлён интерфейсом из игры Ведьмак 3. На первых минутах игры он меня очень сильно порадовал, особенно карта которая проработана великолепно. 
    • Кат-сцены
      Да, не новинка в сталкерском моддинге но в этом моде они сделаны прекрасно с дополняющими их диалогами персонажей а также субтитрами.
    • Личный ящик
      Сделан прекрасно а-ля сундук из немало известной Minecraft, на каждой локации сохраняются вещи которые ты выложил на прошлой.
    • СТАБИЛЬНОСТЬ
      Её очень много, мод просто выполнен шикарно. За +-46 часов геймплея не было ни одного вылета и ни одного бага. Тем кто отвечал за это огромный респект. 
    • Локации
      Сделаны прекрасно, ходя по всяким домам ты видишь всякую всячину в виде книг, икон, детской кроватки и прочего. 
    • Пасхалки
      Они есть и их немало, встретил известного всем Лёху Вульфа и также отсылка на упавшую звезду от рассказов от одного из сталкеров меня порадовали.
    • Сложность
      Имеется и очень хорошо проработана в плане урона, переносимого веса и прочего.
    • Геймплей
      Приносит одно удовольствие, исследовать локации есть смысл и вы не останетесь без хабара и полезных вещей.
    • Графика
      Она прекрасна, проработана на полную катушку. Эти солнечные лучи, отражения на лужах и насыщенность просто прекрасно дополняют картину.
    • И многое многое другое...

      А теперь можно перейти к минусам
       
    • Беготня 
      Учитывая мой перевес с вещами бегать без выносливости мне пришлось достаточно много. Не хватает быстрых переходов как таковых, думаю не один я так думаю.

    А больше минусов и нету...

    После разработки в продолжительностью 7 лет мод вышел на славу, много вещей которые можно похвалить, много нововведений и прекрасный сюжет который я бы мог расписать но спойлерить я не люблю. 
    Выражаю еще одну благодарность всем причастным к разработке, озвучке, дизайну и всем кого еще можно только назвать.

    ss_1_12-24-23_17-05-08_(military).jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DimStar

       13 из 17 пользователей отзыв оказался полезным 13 / 17 пользователей

    Что могу сказать:

    + это:
    1. Интерфейс. Ну очень мне он понравился, все до последнего арта, красиво стилизован.
    2. Сюжет. Что мы играем не за Убер-машину нагибатор 2007, а за обычного сталкера, пытающегося выжить и заработать.
    3. Озвучка и катсцены. Мое почтение, особенно за катсцены, очень грамотно сделаны. Озвучка не подкочала как для ЛЮБИТЕЛЬСКОЙ, и даже так она хороша.
    3. Локации. Хорошо дополнены и доделанные локации, было одно удовольствие на них бегать.
    4. Эндер ящик (нет я серьезна). Очень было удобно с личным ящиком, что все вещи переносятся и на другие локации.
    5. Квесты. Доп квесты как ни как хорошо сделаны, некоторые из которых даже можно доделать как DLS для мода, очень понравились.

    Ну а теперь минусы, даже у такого долгостройного мода они есть.

    - это:
    1. Бегатня. В первых двух главах ее много, особенно то, что доходя ло перехода на следующию локацию, тебе приходит СМС о том, что в точке А нужна кому-то помощь, а ты находишься в точке Б, которая уже в километрах так двух от точки Б, и приходится бежать обратно, чтобы посмотреть и выполнить новый квест.
    2. Артефакты. Это и не + и не -, скорее это моя личная претензия, но! Арты есть только один раз на локацию и фармить ими деньги не получится или даже найти артефакт который выводить много радиации вы не найдете (По крайне мере я облазив все аномалии, нашел только медузу, и каменный цветок в тайнике), а артов с полезными свойствами много, ну вот прям с очень полезными, а надеть вы их не сможеть, или сможете, но только один.
    3. Сложность. Играл на мастере, и было полно моментов, где после катсцены, ГГ появлялся перед врагами и умирал моментом без возможности что-то противопоставить, приходилось постоянно траить каждый момент по 5-15 раз, конечно становилось легче с этим когда появлялся тяжелый броник, но до него еще дожить надо.
    4. Проводник. Ну вот очень их не хватает, хотя на Кордоне был квест с персонажем, который чинил машины, можно было бы его сделать проводником в будущих главах, но увы, приходится бегать от локации к локации на своих двоих с не самыми быстрыми ногами.
    5. Мутанты. Это вообще прикол, убил спот кабанов штук так в 7, отходишь на метров 100-150, приходишь обратно и опля,  снова  на месте. Возможно это сделано как раз для фарма валюты, но ценники за части мутантов не такие высокии, чтобы сидеть и фармить их.


    Что могу сказать. Проделана просто огромная работа, что по визуалу, что по катсценам, что по самим квестам, что над локациями и прочим остальным деталям. Огромная благодарность разработчикам за данный мод, уверен, что он станет одним, если не лучшем, то в топ 1-5 модификаций вообще, спасибо вам разработчики!))))

    P.S. Надеюсь что в будущем у вас есть идеи добавить возможные DLS или новые длинные цыпочки квестов, как примеру с переносным излучателем от Ученных. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    -HARD-

       16 из 21 пользователь отзыв оказался полезным 16 / 21 пользователь

    Отзывы обычно никогда не пишу, хотя авторы, наверное, хотят слышать о своём проекте хоть что-то. В любом случае, этот мод я однозначно ждал! И скажу, что очень и очень не зря. Я ожидал что-то красивого, интересного и т.д. но авторы переплюнули моё ожидания. На столько проработать интерфейс - это похвал, из похвал. А графика та какая приятная! Ничего не пересвечено, всё как надо, мне нравится. За сюжет могу сказать - он также хорош, как и первые часы игры, в общем. Вот играю и даже оторваться не могу. Битый час пытаюсь чай налить, но на каждом ходу интерес. Молодцы!

    Кто-то может подумать, что я продался. Мол, другие моды не хвалю, а это захвалил. Нет я во многие моды играл и многие мне понравилсь. Но потратить столько времени на разработку, запросиь помощи у известных модмейкерах, держаться до конца не каждый сможет.

    Кому интересно моё железо такого и игра идёт плавно!
    Процессор: Intel® Core™ i7-6700;
    Видеокарта: 1060 на 6 GB;
    ОЗУ: 16 GB.
    Дополнительно: играю на HDD, а не на SSD :)

    Не забывайте, это X-Ray. И оптимзировать данный движок не то что не реально, как очень и очень сложно. Но авторы этого проекта смогли это сделать.

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 2
    • Жму руку 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Маркус

       16 из 21 пользователь отзыв оказался полезным 16 / 21 пользователь

    Всем доброго времени суток! Решил даже зарегистрироваться, дабы оставить отзыв. Поиграл пару часов сразу после релиза, за разработкой следил года полтора, так что отзыв - первое впечатление. Начнем сначала.

    Заставки после запуска игры создают впечатление что это не модификация, а полноценный продукт разработанный крупной студией. Солидно - даже за это ставлю плюс, так как люблю докапываться до мелочей. Недавно установил Far Cry 5, так вот есть даже какое то сходство в меню настроек графики и управления, не поленились переработать, выглядит очень круто и многообещающе. Новый интерфейс инвентаря и ПДА хоть и выглядит ну очень непривычно, но зато современно и качественно, а привыкнуть всегда можно. Озвучка не режет слух, очень редкое явление, тоже ставим плюсик, сообщения от других сталкеров круто отображаются кстати, тоже круто. Карта. Слава Богу наконец то кто то сделал нормальную карту в ПДА, а не очередную склейку в фотошопе где Затон оказывается севернее ЧАЭС, новая легенда карты тоже супер, даже значки трупов и прочие отметки апгрейднулись, ну это просто шик. Что еще понравилось: возвращены старые реплики НПС из оригинального ТЧ, боялся что модельки НПС будут из какого-нибудь HD пака, но слава разработчикам они просто улучшили оригинальные модельки и добавили разнообразия, тем самым сохранили атмосферу сталкера, переработка Кордона сделана на ура, единственное немного бесит куча кустов, хотя по идее все канонично. Ну и последнее радует саундтрек, определенное сходство с оригинальным саундтреком и одновременно новое звучание, вписывается отлично. Будем играть дальше, а пока что 10/10! 

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    vaaangog

       9 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 12 пользователей

    Общий привет. Начнём

    Одним словом - Жирный, сочный стейк, но без соли и специй. Прекрасный скелет, но без мяса. Поясню, что имел в виду.

    По поводу сюжета :

    Звёзд с  неба не хватает, но пару раз удивляет. Момент с убийством Топора (этим и удивил), мне вообще не понравился, слили ГГ, и зачем? Мы спрятали контейнер, как гарантию нашей безопасности, ГГ этим козырнул в конце, и его вроде как отпустили, на том конец. Потом же кидают за военного, в процессе прохождения в шкуре военстала всплывает топор, начинаешь строить догадки, что сталкерок где-то загасился, слинял за периметр, или что-то ещё, думаешь ОГО сейчас два гг встретятся и что-то мощное замутят. А находишь черешню (кто понял тот, понял). Выходит так, что момент с контейнером не объяснён, неясно как Термит его заполучил, это немного расстраивает.

    Далее бесконечный мордобой ГГ, это перебор, всем очевидно.

    Бесконечное спасение ГГ от смерти в последний момент, тоже перебор, всем очевидно. 

    Ещё забавляло как ГГ в виде Топора не пишется на мокруху от бандитов, но пишется на неё в цикличке Сидоровича, при этом козыряя, что он не подонок, хотя опять же кинул сталкеров на информацию, ради какого-то торгаша на свалке.

    Была надежда, что будет больше взаимодействий с группой Свирепого, единственные НПС, которые мне прям понравились, видно, что они прям такие тёртые мужики, и после их респекта ГГ, можно было бы организовать парочку сайдов, но это уже меня не туда понесло.

    Ну и зачем я указал, что пройдёт несколько раз. Где то я услышал, что концовок в моде пять. Три основных, и две секретных. Секретных я не нашёл, хотя старался делать выборы отличные от первого прохождения. Но всё тщетно, это печально. 

    По поводу геймплея:

    БЕ-ГО-ТНЯ. Мужики, вы же держите крупный инфо-проект по сталкеру, прошли кучу модификаций, ежедневно общаетесь с комьюнити, смотрите разных авторов на ютубе по сталкеру, НО при этом не понимаете, что больше всего не любят в модах. Это печально. Банально реализовать как в ЗП, там же водили сталкера за лавэ. Что? Нет А-Лайфа? Ааа, ну тогда да, побегаем, куда деваться.

    А-Лайф -  Вернее его отсутствие и как следствие мутанты в загонах. Мод даёт погружение, но когда на агропроме пинаешь псевдогиганта, он идёт за тобой, и ты вышел чуть дальше его смарт-террейна - ВСЁ, он про тебя забыл. Бесконечный респаун на первых патчах тоже напрягал, но сейчас поправили, так что всё ок.

    Оружейка - это чистая субъективщина, ганс не люблю, но когда увидел, как отображаются апгрейды ствола ещё до самого апгрейда, я понял почему выбрали его, и мне это решение понравилось, BAs тут бы вообще не смотрелся.

    Артефакты - Это трэш, импакта от них я не увидел вообще, классический сталкерский билд на вес играет только в том случае, если ты на Кордоне на лесопилке нашёл Пружину, и пару медуз к ней, потом конечно можно найти ночную звезду, единственный арт, который выводит больше медузы, но жизни тоже даёт не сильно, да и половина артефактов - мусор, хотя так почти везде, это глобальная проблема баланса вообще всех модов. Опять же субъективщина.

    Общий ящик для всех локаций приятно удивил и был жутко удобным на протяжении всей игры, это новое решение вообще в модах, и я надеюсь, что его будут реализовать в дальнейшем как базу модостроя.

    Заскриптовонность мода вообще можно понять, и я даже не против таких ходов, особенно когда квестовые нпс бессмертные, но когда тебе вроде как дают выбор, тащить Михалычу сканер, или не тащить. И ты выбрал во втором прохождении не тащить, т.к знаешь что Сидорович обидеться, а потом понимаешь, что тащить всё равно придется, т.к альтернативы нет и это сюжетный квест начинает попахивать аскимой Эскобара. Выбор ради Выбора вообще будет преследовать мод по всей протяженности. 

    Теперь самое вкусное.

    Графика: И я не имею в виду графику в виде рендера, или там теней. Графика художников, это РЕ-ВО-ЛЮ-ЦИ-Я. Такого ещё не видел, и очень страшно что  больше не увижу. Весь худ, весь интерфейс, всё это меня удержало от дропа в период беготни по КОРДОН-КОРДОН-КОРДОН-СВАЛКА-БАР-СВАЛКА-СВАЛКА-АГРО-СВАЛКА-КОРДОН-СВАЛКА-Тёмная долина. Но опять же жутко раздражало лишнее взаимодействие с мышкой в ящике, при переносе предметов, это подтверждение переноса я считаю лишним, и как его обойти я не нашёл, (ctrl,Shift и т.д проблему не решали).

    Оптимизация: - Лучше пока не видел, мод можно сказать не крашил, фризов вообще  не было (кроме Бара, бар - это классика), да и в целом всё было плавно и приятно, это тоже жирный плюс.

    Озвучка: - Местами слишком оптимистичная, местами пресная, местами слишком тестостероновая. Лучшее что я слышал из озвучки в моде, это то, как Юрок звал Топора попить водочки, после того, как мы Михалычу автомат на ремонт отдали. Я даже перезагружался и слушал опять, настолько мне это понравилось, аж самому захотелось перед монитором пару банок пропустить).

    Резюмирую выше сказанное: "Жирный, сочный стейк, но без соли и специй." Очень надеюсь, что в патчах будут править все раздражающие моменты, и кто-нибудь мне напишет как получить секретные концовки :)

    P.S Я понимаю, что за это не берут денег, чем я приятно удивлён. Но раз сайт даёт возможность высказать своё мнение, и возможно оно будет полезно, я это и написал. Спасибо за внимание.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 5

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Stalfan

       9 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 12 пользователей

    Ну что же, после почти 7ми лет ожиданий мы наконец можем оценить уже ставшую легендарной модификацию TRUE STALKER. Что мне понравилось, что не понравилось буду подробно расписывать(СПОЙЛЕРЫ будут). Погнали!

    1. Меню: это самое первое, что нас встречает. Красивые арты на фоне будут сопровождать нас от локации к локации, тк они сменные и нарисованы в приятном глазу стиле. Особая музыка на фоне скрашивает всё то время, что на паузе ешь какое либо блюдо, не давая выбиваться из общего тона - Anger Of Darkness постарался на славу при её написании, и вообще все треки, все эмбиенты звучат органично и знакомо, с ноткой новизны. Хвалю!

    2. Графика и озвучка: голоса звучат неплохо, да, есть с ней косячки мелкие, да, некоторые скажут, что актёры переигрывают, но в большинстве моментов это идёт на пользу, как бы подчёркивая харатер персонажей и заставляя игрока хоть чуточку, но улыбнуться, когда кто-то шутит) по графике есть что сказать. Самое главное - она сбалансирована, нет каких то пересветов, все графические опции работают как надо. Самое красивое время это ламповая ночь, когда лунные сине-зелёные лучи как бы обволакивают деревья и рассеиваются в тумане вдали, а ты сидишь такой у костерка, слушаешь анекдот, пьёшь "Гончаровку" или энергос "Сталкеров Честной Судьбы" да закусываешь "Григорешком" с "Ap-Pronduelle":) Мод идёт отлично как минимум на средних настройках во всех опциях в Full HD(I7 2600k, GTX 1060 3gb и 12gb оперативы).

    3. Интерфейс(в общем UI): Меня это, мягко говоря, поразило. Я знал, что Алексей/Вульфсталкер/сценарист и автор идеи поиграл полтора года назад в Ведьмака 3, но я вообще не думал, что он им настолько вдохновится, что не откажется от идеи одного из людей в коллективе сделать нечто подобное. Теперь мы вместо привычного КПК имеем разделы бестиарий и карту с управлением из Ведьмака))) в целом решение хорошее, что то новое ребята принесли в комьюнити и подошли достаточно креативно, ведь в разделах можно не только почитать энциклопедию, но и осмотреть 3D модели оружия и мутантов, сменить анимацию вторый и также повертеть своего (текущего) главного героя в каком либо комбезе. Сортировка предметов в инвентаре может помочь многим игрокам(хотя я сам предпочитаю по старинке рыться:). В зависимости от надетого бронежилета меняется и арт персонажа в разделе заданий, что тоже мелочь, а приятно.

    4. Локации и модели: когда я проходил Кордон ловил вайбы этой же локации в моде Путь во мгле, что ни разу не плохо, наоборот хорошо, когда старые локации обновляют так, что выглядят знакомо, но изучать их становится очень интересно, появились различные точки интереса со всякими пасхалками. Новые локации в моде в основном подземные, но и они неплохо проработаны. Моделей в моде не прям уж много, в основном это транспорт, над которым постарались(насколько понимаю, за достоверность не ручаюсь) люди, причастные к Definitive Car Pack Addon - сделано, опять же, качественно и не выбивается из антуража.

    5. Баланс: он тут, кроме начальных этапов, ненапряжный. Всегда хватает на еду или патроны, хотя их покупка не совсем рациональное решение - даже уровень сложности мастер даёт вам вдоволь налутать с врагов патроны и провизию, что потом ты скорее сам станешь поставщиком этого добра для торговцев. Вот на костюмы и их апгрейд уже придётся выложить достаточно кровных, однако в процессе блуждания по локам можно наловить хороших артефактов и пустить их на продажу, тк действительно полезных под свой стиль игры насчитал около 4х видов. В перестрелках не раз перезагружался, врагов наваливают от души, потому стараешься контролировать всё вокруг.

    6. Сюжет: мне он понравился, хотя не могу отрицать его медленную раскачку на протяжении первых глав и простоту, когда мы пришли с проводником Юрком обычным новичком по прозвищу Топор и буквально горим банальной мечтой любой "зелени" побывать в самом центре Зоны - ЧАЭС. Занимаясь сталкерским ремеслом, нас заносит в Тёмную Долину, где уже сюжет начинает резко набирать обороты, начинается экшон, предательства, возможные заговоры и вплоть до конца 6й главы мы работаем на учёного по фамилии Дубинин, однако его люди решили за спиной яйцеголового убрать нас как свидетеля его же работ, а мы в замешательстве думая о предательстве попытались сбежать. Press F Топор и Юрок🤧 7я глава, которая по духу равна Сайлент Хиллу, представляет нам нового героя - военстала Журавлёва, за которого отправимся на спецоперацию в район мёртвого Янтаря и это совершенно новый опыт в моде, когда приходится грамотно распределять ресурсы ради выполнения миссии. После за него же ведём поиски Дубинина, но тк Журавлёв не имел с ним тех дел, как Топор они смотрят на ситуацию под разными углами и подробностями. Однако пазл складывается в 9й главе, когда профессор оказывается лишь марионеткой руководства, на которое работал и предстоит решить - идти до конца и умереть или же отступить, но всю жизнь себя карать за то, что не смог сделать. Концовки оставляют чувство опустошения внутри.

    7. Другое: следует отметить (по крайней мере у меня) отличное техническое исполнение - 1 рандомный вылет и пара багов за около 40 часов игры. Главные моменты сюжета сопровождаются неплохими катсценами и озвучкой. Квесты также порадовали, особенно музыкальный в Новошепеличи и предательство в отряде Долга на Свалке. Хотелось бы ещё в качестве желаний проводников и рабочий A-Life.

    AP-PRO Team огромное спасибо❤️ Прошёл с удовольствием данный проект - 10/10 он заслуживает☢️

    ss_Сергей_12-26-23_18-06-37_(ts_nshep).jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    George

       9 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 12 пользователей

                                                             True Stalker

     

    Итак, вот я и прошел данную модификацию, и я смело могу заявить, что ничего лучше нее из любительского сталкерского моддинга еще нету.

    Хочу поставить акцент на том, что я не считаю данное творение модификацией, это полноценная игра и по качеству она не уступает оригинальной трилогии, а может даже выше нее. И, честно говоря, не следил за проектом, был настроен скептически, рассчитывал на приемлемою модификацию, но не более. Поэтому мне было чем впечатляться. Пора приступить к обзору.

    Немного воды:u23EC:

    О чем True Stalker? Как бы банально это не выглядело, True Stalker предлагает узнать историю об обычном среднестатистическом сталкере, о его приключениях и судьбе, которая Зона ему приготовила. По сюжету уже топтавший землю Зоны сталкер по прозвищу Топор возвращается с большой земли, тамошняя суета и ограничения не давали Топору той свободы, духа неизвестности и пьянящего адреналина опасности, что он ощущал в Зоне, это и послужило возвращению в ее периметр.  Главный герой мечтает пробиться в глубь прямиком до самого ЧАЭС, стать опытным сталкером, мастером, тем кем он искренне восхищается. В сюжете нету чего-то глобального, все идет тихим темпом по главам, где ГГ решает насущные проблемы и мало по малу двигается к своей цели.  Эта история о потерях, предательствах, интригах, жутких экспериментах и ужасах во вселенной мира Сталкер.

    :u2705: Сюжет мне понравился, он нетороплив и рассказывает о истории простого сталкера. Он прост и довольно предсказуем по ходу игры. Но атмосфера именно сталкерского приключения передана отлично! Мистика мне не очень заходит все-таки Сталкер для мня это больше фантастика про аномалии, тварей и ноосферу как явление. Мистика тут неплохо вписана, но довольно вычурно. Понравилась другая часть сюжета ближе к концу игры. Понравились персонажи, их тут много, но не все хорошо прописаны.  Дальше будет спойлер.  :u2757: ̶П̶о̶ ̶з̶а̶в̶е̶р̶ш̶е̶н̶и̶ю̶ ̶6̶о̶й̶ ̶г̶л̶а̶в̶ы̶ ̶м̶ы̶ ̶у̶ж̶е̶ ̶н̶а̶ч̶и̶н̶а̶е̶м̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶ю̶ ̶о̶ ̶б̶ы̶в̶а̶л̶о̶м̶ ̶в̶о̶е̶н̶н̶о̶м̶ ̶с̶т̶а̶л̶к̶е̶р̶е̶ ̶и̶ ̶е̶г̶о̶ ̶о̶т̶р̶я̶д̶е̶,̶ ̶в̶ы̶п̶о̶л̶н̶я̶ю̶щ̶и̶й̶ ̶с̶ц̶е̶ц̶.̶ ̶м̶и̶с̶с̶и̶и̶ ̶п̶о̶ ̶п̶р̶и̶к̶а̶з̶у̶ ̶п̶о̶л̶к̶о̶в̶н̶и̶к̶а̶,̶ ̶с̶ ̶к̶о̶е̶м̶ ̶у̶ ̶н̶е̶г̶о̶ ̶н̶е̶ ̶л̶у̶ч̶ш̶и̶е̶ ̶о̶т̶н̶о̶ш̶е̶н̶и̶я̶.̶ ̶В̶ ̶е̶г̶о̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶и̶ ̶т̶о̶ж̶е̶ ̶в̶с̶е̶ ̶о̶т̶л̶и̶ч̶н̶о̶.̶ ̶З̶а̶п̶о̶м̶и̶н̶а̶ю̶щ̶и̶е̶с̶я̶ ̶т̶о̶в̶а̶р̶и̶щ̶и̶,̶ ̶с̶у̶д̶ь̶б̶а̶ ̶Т̶о̶п̶о̶р̶а̶,̶ ̶о̶щ̶у̶щ̶е̶н̶и̶я̶ ̶о̶п̶ы̶т̶н̶о̶г̶о̶ ̶с̶т̶а̶л̶к̶е̶р̶а̶ ̶и̶ ̶в̶о̶е̶н̶н̶о̶г̶о̶ ̶к̶о̶м̶а̶н̶д̶и̶р̶а̶,̶ ̶л̶и̶ч̶н̶ы̶е̶ ̶к̶о̶н̶ф̶л̶и̶к̶т̶ы̶.̶ ̶П̶о̶н̶р̶а̶в̶и̶л̶о̶с̶ь̶ ̶д̶а̶ж̶е̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶н̶а̶ч̶а̶л̶ь̶н̶о̶й̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶и̶.̶:u2757: – 9/10

    :u2705: Задания разнообразны и интересны, сложно придумать, что-то из системы подай принеси, убей, включи выключи. Но тут это все очень грамотно обыграно. Второстепенные задачи практические не уступают сюжетным, даже некоторые превосходят. 9/10

    :u1F197: Главный Герой. В сюжете я в общих чертах описал что он из себя представляет. Если более подробно, то это довольно интересная смесь между решениями игрока и прописанных диалогов характером Топора. Топор лично у меня получился лицемерной мразотной личностью. Дело в том, что у игрока присутствует выбор в тех или иных моментах, и когда, например он убивает новичка за артефакт, который тот решил нам показать или убивает тех, кому сказал, что щадит, а потом упрекает других практически за те же поступки – выглядит прикольно, за что получил соответствующий конец. Но если убрать действия игрока, Топор довольно простодушен и доверчив, его лицо, получившее прикладом несколько раз не даст соврать. Он чтит некий кодекс сталкеров, всегда готов прийти на выручку. При этом довольно смекалист и общителен. 7/10

    :u2705: Озвучка хорошая, есть пару отличных актеров, которые отыграли просто отлично, один из них озвучил – Термита. Озвучки много, она качественна. 9/10

    :u2705: Катсцены тоже очень хорошо сделаны. 9/10

    :u2705: Визуал, звуки, Ганслингер, новый интерфейс – прекрасны. 10/10

    :u2665: Локации тоже очень хорошо переделаны. В первый раз на Кордоне удивился тому, как были насыщенны элементами быта дома, не просто картонный коробки с пустыми комнатами и пару ящиков, а наполнены мебелью, хозяйством и брошенными вещами. Чувствуется, что когда-то там жили люди, атмосферу и кошмар катастрофы передает нереально! Также и с остальными локациями. Все сделано с любовью! 10/10

    :u2705: Есть боссы, у них разнообразный прикольный визуал и способности, а главное хорошо вписываются в игру.

    :u1F197: Бонус! Личный ящик один на всех локациях, поэтому все шмотки можно сказать – под рукой, и далеко ходить или что-то перетаскивать не надо. – Удобно.

    Надеюсь, я все написал, что хотел описать из положительного. Теперь поговорим о спорных моментах.

    :u26D4:A-life - он тут отсутствует. Да здесь не будут бродить сталкеры, мутанты или случайные группы группировок, все встречи заскриптованы. На локациях есть определенные точки, где сравнятся определенные мутанты или допустим бандиты в одинаковых количествах, и они строго к ним привязаны довольно ограниченным радиусом. Пройдя половину игры вы будите знать их наизусть это надоедает.  

    :u26D4:В игре нету быстрого перемещения поэтому все локации придется ножками проходить из раза в раз. Из-за того, что техник, который устанавливает модификации один и кто–муже на самой первой локации – Кордне, ближе к середине игры беготня сильно утомляет. Особенно на фоне постоянных стычек с спавнами одних и тех же мутантов, кабаны на переходе меж темной и свалкой, коты у бара и у деревни на Новошепеличи не дадут соврать.

    :u1F7E1:Есть мелкие баги, но незначительные, в основном персонажи застревают, но граната им под ноги, и они снова дееспособны. Или зависшие диалоги персонажей.  + Зато вылетов ни разу не было.

    :u26D4:– Ну и повторяющиеся удары прикладов по голове у ГГ, сколько бы опытнее не становился герой или насколько не был опытен изначально. Они всегда не ожидают этого казалась бы уже очевидного удара. Серьезно можно было бы и разнообразить, это доходило чуть ли не до комедии.

    Это самые бросающиеся в глаза минусы, которые меня беспокоили.

     

    В целом, как и сказал это не мод, а полноценная игра, он наголову выше всех топовых модификаций которых я играл, и перебить его планку качества будет очень сложно. Советую всем фанатом сталкера, не пожалел потраченного времени. Я провел его с удовольствием, довольно немало около 30ти часов прохождения. Команда – AP-PRO Team:u1F497:, благодарю за ваше усердие и проявленную любовь к своему проекту. 8 лет кропотливой работы были более чем оправданы и рад, что смог насладиться данным проектом.

     

    Итоговая оценка 9\10 – Заслуженно.:u2665:

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Raremetaller

       9 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 12 пользователей

    Ну вот и вышел мод, который ждали, чего уж греха таить, все. Потому что в любом случае интересно было, что там команда Вульфсталкера сделает, неважно как ты относишься к такого плана модам. 
    Я сразу начну с сильных сторон, оценок разных аспектов, и постепенно перейду к слабым и потом подведу итог.
    1. Графическая составляющая. Превосходная. 10 из 10. Это один из самых красивых модов, выходивших на сталкер. Картинка приятная, сбалансированная, без пересветов\недосветов, вырвиглазных гамм и прочего непотребства. Особый респект от меня за летнюю Зону и солнце (терпеть не могу всякие жухлые\выжженные\черные моды, а тем кто такое любит, скажу: господа, действие игры происходит в Киевской области в мае месяце, за ядерным "постапокалипсисом" идите в Фоллаут.) Также отметить хочется превосходную работу с окружением. Наполнение локаций очень хорошее, кусты, деревья, трава, различные мелкие объекты в больших количествах - все это отлично вписывается и придает красок. 
    2. Техническая составляющая. Она, не побоюсь этого слова - выдающаяся. Мод работает шикарно, все настройки работают, никаких фризов и вылетов не было замечено. Как для модов на сталкер и соотношению картинка\требования он имеет, пожалуй, лучшую оптимизацию из тех что я видел. 10 безоговорочно. 

    3. Сценарий и квесты. 8 из 10. Это один из немногих модов где видна работа сценариста и квесты написаны в целом хорошо. Персонажи прописаны, понятен их характер и мотивация. Есть немного проседания в диалогах ключевых персонажей, где, на мой вкус некоторые моменты можно было осветить более подробно, однако часть аудитории, из тех, кто не читатель, это может утомить. В целом и сценарий и квесты - крепкие. 

    А теперь перейдем к не самым сильным сторонам мода.
    4. Сюжет. 5 из 10. Завязка сюжета банальная и безынтересная. Как обычно, играем за какого-то новичка-дурачка, который там решает какие-то свои бытовые проблемы и по ходу дела ввязывается во всякое. Плохо ли это? Наверное, нет. Вызывает ли это какой-то особый интерес - тоже нет. Значительную часть прохождения судьба "Топора" не вызывает никакого сопереживания и чувства интриги. 

    5. Геймплей. 3 из 10. Самая слабая часть мода. Геймплея, как такового, нет - это просто дефолтный Зов Припяти. Нет системы выживания, нет никаких интересных особенностей, нет "челенджа", Зона не представляет никакой опасности. Для 2023 это очень слабо. Я понимаю, что не все любят "хардкор" и тд. Ну так не делайте "хардкор", сделайте просто какие-то интересные фишки. А то беганье и поедание аптечек и батонов на ходу в 2023 это моветон. Игра такого плана уже должна предлагать игроку какие-то элементы планирования, стратегии и тактики. Особняком стоит "ганслингер". Пукалки из ганслингера - это не оружие, оно не ощущается как оружие, и не ведет себя как оружие. Это какие-то непонятные объекты материальной культуры которые ты наводишь и они хлопают куда-то как плохой пиротехнический эффект, у некоторых видов оружия присутствует какой-то момент залипания или будто бы задержки при выстреле. А вот нож - наоборот, имеет такую инерцию, будто ГГ колуном дрова долбит. Одним словом, есть в сталкере оружейные паки поинтереснее. 

    Итог: 7.2 - тобишь 7. 
    Мой вердикт: мод очень масштабный и проработанный, играть стоит однозначно, имеет очень сильные стороны, имеет и некоторые слабости. По ощущения от игры и по качеству воспринимается как какой-то отдельный крутой аддон на сталкер 12-13 года. 

    Команде разработчиков респект и большое спасибо за труд, вы молодцы, ребята. 
    Всем спасибо за внимание. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Antoxa 17

       9 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 12 пользователей

    Чем дальше продвигаясь по зоне, тем больше я влюбляюсь в этот мир😍и не хочу из него выходить! Если бы это вышло в 2009 вместо Зова Припяти, я представляю чтобы это было🤯Почему такие таланты работают бесплатно-это несправедливо 😒Какая музыка, звуки спецэффектов,графоний😍😍😍просто отпад(и дело даже не в красоте картинки),атмосфера такая что-как в начале рассказывает Топор "Зона мертвой хваткой схватила за горло и не отпускает".Ребята создатели этого шедевра, спасибо вам огромное за такой подгон на новый год, от души! Уважаю!!! P. S. И всё это бесплатно, скачал, установил и играй🙂👍Ребята не обращайте внимания на " негативные"отзывы(у них просто подгорает) что команда довела дело до конца и выпустила этот проект шедевр! Ещё раз спасибо вам, Респектос 👍

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Клоун 3
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Виталий96

       9 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 12 пользователей

    Хочу выразить огромную благодарность команде разработчиков за их невероятные усилия и преданность, вложенные в создание этого великолепного мода. Это труд и творчество, на протяжении многих лет, сделали игровой опыт по-настоящему захватывающим и неповторимым.

    Прежде всего, хочу подчеркнуть, что разработчики трудились безвозмездно, не ожидая финансового вознаграждения. Это настоящий подвиг и преданность искусству, когда команда талантливых людей объединилась для того, чтобы дарить игрокам уникальный и захватывающий мир. Их страсть к созданию чего-то нового и уникального заслуживает искреннего уважения.

    Мод, выпущенный вашей командой, не просто шикарен - он великолепен. Отзывы о низких оценках совершенно несправедливы, исходя из сложности искусства разработки. Люди часто не осознают, сколько труда вложено в каждый аспект создания мода - от дизайна и сценария до балансировки и тестирования. Сроки и дедлайны, с которыми приходится сталкиваться разработчикам, часто подвергаются недооценке. Необходимо понимать, что это искусство, а не просто техническая задача.

    Каждый нюанс, каждая деталь в моде отражает не только техническое мастерство, но и глубокое понимание и любовь к вселенной "Сталкер". Реалистичность, атмосфера и внимание к деталям делают этот мод неповторимым и захватывающим. Игроки должны осознавать, что оценки влияют не только на общую оценку, но и на моральное состояние разработчиков.

    В итоге, ребята, вы молодцы! Ваш труд стоит высших похвал, и ваша страсть к созданию удивительного игрового опыта заслуживает поддержки и признания. Позвольте вам не замедляться и продолжать творить великолепие. Этот мод - настоящий подарок для поклонников "Сталкера".

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Rugnes

       9 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 12 пользователей

    За последние пару лет я прошёл где-то 60-70 модов, и могу сказать, что настолько качественной проработки по всем аспектам я не видел ещё ни у одной модификации.
    Графика и проработка разных мелких деталей на локациях: редкий случай, когда я не просто бегу по локациям до следующего квеста, надеясь, что выносливость не закончится, а наоборот, зажимаю "Шаг", чтобы насладиться картинкой и рассмотреть детали. С оптимизацией поработали на ура, играю на максимальных настройках, 60+ фпс стабильно держится(за исключением микроподгрузок у лагерей сталкеров).
    Отличная проработка звуковой составляющей. У меня вообще после прохождения одного мода про "возвращение ГГ чистого неба" тик на плохой саунд дизайн, так что тут прям уши радовались) Респект за отдельную настройку громкости оружия ГГ! Жаль только, что ещё и других сталкеров не убавить отдельно))
    Интерфейс 100% заслуживает отдельного упоминания. Для меня это однозначно плюсовая тема. Во-первых, всё плавно, удобно и красиво. Долго залипал на раздел с монстрятиной, где можно все их анимации посмотреть) Во-вторых, разнообразие. Блин, мы этот КПК тыкаем почти 17 лет и тут БАЦ! Что-то новое, наконец-то! Ещё понравилось, что с самого начала нельзя посмотреть все локации, некая защита от спойлеров для самого себя)
    По боёвке и оружейкам я не эксперт, многого не напишу, но мне нравится, всё круто. Отдельно упомяну только дротик и жекан, которые наконец-то перестали быть бесполезным мусором, использую ТОЗ как снайперку))
    Частые Катсцены с озвучкой - моё почтение, обожаю это дело)
    По сюжету пока говорить не буду, ибо мод ещё не пройден до конца, но некоторые отдельные квесты сильно понравились.
    Пара микрокосяков, которые я бы поправил была, но это настолько мелочи, что оценку из-за них снижать - глупость. 
    Благодарю за очень качественную работу!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Alexus

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Спойлеры! Прошу прощения за ошибки, по-русскому у меня тройка.

    (Проходил на Мастере)

    Я хочу пройтись сначала по хорошим аспектам и поблагодарить, тех членов команды, которые реально старались! @chriotmao @Overf1rst @SamArt как дизайнеры уровней вах! вах! конфетка, я просто получал удовольствия от переработанных локаций, мне нужно будет отдельную статью писать что бы все красоты отметить. Новая локация мне то же зашла, мне кажется очень да же в тему. Янтарь и лаборатория без шва и какой был там переход с одной локации на другую вообще очень будоражуще, интригующе и вообще не хочется игру отключать пока все локи не посмотришь!

    Графика @SkyLoader @exDeMODER @chriotmao ребята очень то же постарались, красивая приятная графика. Музыка, художники, красивые арты при загрузке. ДА воообще всё мне просто всё понравилось в этом моде! НО! 

    Я не хочу давать низкую оценку всему этому моду - только определенным его аспектам, которые такую конфетку в которую можно было бы играть вновь и вновь заруинили. Поэтому даже еще больше обидно, но так не работает на сайте ап про. Ладно сразу к тому что мое мнение на "вау как круто, мне так нравится этот мод," на "я горю с этого мода" изменили.

    Автор идеи и сценария - Я с Вами, Алексей, не согласен. Когда Топор был в моих руках, он выносил КПП, всех бандитов, которые подкинули камни, убил Главу Зоны! (погубивший элиту Долга), распутал самые дичайшие загадки и прошел самые убийственные приключения. Когда Топор попадал по сути к вам руки сценарист, т.е включалась кат-сцена, Топор получал по голове, набухивался до отключки, бежал сломив голову куда-то и умирал, попадал в тюрьму. У человека проходящего этот мод включается ну дичайший диссонанс. Я Вам скажу так. Вы попросили Петра Гланца озвучить Термита. Вы значит скорей всего видели и Бэд Коммидиана и его обзоры российских комедий. Так вот представьте, что бы Бэд Коммидиан про этот ваш сценарий сказал. Да возможно что-то похожее на то что я сказал сейчас! Отсутствует цепочка, отсутствует связь! Топор в руках у игрока и Топор в руках у сценариста это два разных ГГ, две разных игры, две разных вселенных. Гейм Дизайн сделан так, что да же на мастере игра играется ну очень просто. ГГ может быть упакован до самых нихочу уже на второй локации игры. Это не NLC или Dead Air какой-нибудь, где ГГ ползет через грязь весь в крови и поту что бы достать хоть парочку патронов, хоть как-то выжить. Нет ГГ в ТС бог по снаряге и опыту потому что через столько всего прошел, но все равно ведет себя так будто только сегодня вылупился. Это игру в общем полностью ломает. Эх если бы Вы хоть кого-нибудь мы спросили о помощи по написанию сюжета, но Вы указан один. Для этого команды и существуют, что бы подсказывать, когда сам уже в дебри ушел и наломал дров. Кстати про концовки я вообще молчу. Такой халявной реализации я себе не припомню нигде. Уж лучше никаких бы не было.

     

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    lanzay

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Никогда не писал отзывы, но этот мод оставил в моей голове весьма противоречивые чувства, что захотелось их как-то зафиксировать текстом и передать разработчикам. 

    Начну с того что в модификации самого разного сорта я играю лет с 16, то бишь почти уже 12 лет) Опыт и насмотренность, так сказать, имею в этом деле. 

    Последние несколько лет моими однозначными фаворитами в моддинге были сборки по типу Redux, Gamma, немного поиграл в Anomaly Custom. Меня устраивало в них все: графика, гемплей, крафт, экономика. 

    За развитием проекта True Stalker я следил не слишком, скорее вынужденно, чем намеренно, так как в новостниках Вульфа он мелькал часто. 

    И вот даже до меня, отстраненного наблюдателя, дошли новости о выходе этой, бесспорно великолепной и интересной модификации. 

    Прошел я его взахлеб за дня 3, выполняя все побочки и забирая весь лут который мог найти) Хотя по сути модификация проходится с чуть ли не базовым лутом или тем, что получаешь по ходу сюжета. 

    Что могу отметить из минусов лично для себя:

    - Графоний. Он здесь очень не плох, но мне как заядлому любителю сборок на аномалии не хватило шейдеров и частиц. Но в целом я привык после контрасной картинки Гаммы или Кастома, да и позже понял что все сделано сдержанно и в сюжетной стилистике, так как нужно.

    - ГГ. Он реально немного дохлик) Не хватило прыжков повыше, выносливости побольше. По поводу переносимого веса можно спорить долго, но в этом плане меня все устроило, как ни странно. Опишу в плюсах

    - Неочевидные моменты. Да, они есть. Так мне пришлось перепроходить почти полностью локацию Новошепеличи, потому что было интересно что за квест с Полтергейстом, которого я после захвата Нефтебазы убил) 

    - Много беготни. Это скорее спорный момент. Первые глав 6 с топором это просто жесть, накладывается на пункт с дохлым ГГ и 60% гемплея наигрывается только с бегом из точки а в точу б) Но справедливости ради надо сказать что многие моменты беготни и ожидания определенного времени так же скипнуты, что очень радует.

    - Мнимый выбор. Тот самый злосчастный  долговец на янтаре сбил меня с понтолыку)) Я не знал как поступить правильно или не правильно, повлияет это на сюжет или нет. Надо сказать, что момент этот очень сильный, правильно преподнесен разработчиками. За это респект.

    Теперь опишу плюсы:

    + Сюжет. Он очень хорош. Вначале не сильно навязчивый, но есть некое ощущение грядущей истории. Что самое главное - авторам удалось передать то самое ощущение, как будто ты проживаешь жизнь обычного сталкера а не особенного ГГ, который крушит всех налево направо за праведную цель или что-то великое. Просто обычный сталкер, который попал в такую передрягу. Эмоциональные акценты расставлены очень верно, особенно после того как начинаешь играть за Журавлева и приходишь на кордон (не буду спойлерить). Местами мне казалось что игра походит на Call of Dutу, но в сталкерском сеттинге, но это пару раз за все прохождение) 

    + Неожиданные развязки побочных сюжетных веток. Там бывали прям интересные обороты, где ты сидишь такой "ниче себе, эвона как"))

    + Переносимый вес и система рюкзаков. Как писал выше - спорная фича но мне понравлось. Учитывая что всю игру можно пройти с двусволкой это важная штука, так как она ограничивает тебя, не дает стать танком и проходить интереснее от этого. и прогресс идет плавно, ты реально радуешься новому луту. 

    + Интерфейс и все с ним связанное. Тут просто скажу - ребята проделали очень большую работу. Спасибо вам за этот визуал, выглядит все очень круто и привыкаешь довольно быстро, так как все интуитивно. 

    + Аудио оформление тоже очень хорошо отработано. Все максимально выдержано в духе модификации, не отвлекает, а помогает картинке быть такой, какая она есть, как и должно любое аудиосопровождение или эмбиент.

    + Катсцены и диалоги. Местами мне не хватало более грубого голоса у некоторых персонажей, типа Топора. Но вскоре я понял, что это только добавляет атмосферы, заставляя не считать ГГ супергероем. Сами катсцены оч хорошие, интересные и всегда к месту. 

    Спорные моменты есть. 

    Например, для кого-то неприемлемо, что его ведут за ручку всю игру. Но для меня это не проблема. Глупый ГГ тоже момент такой, на грани, иногда думаешь "ну почему чувак, ты же щас отхватишь", Но это скорее относится к Топору)  

    Общее впечатление - крутой продукт который все ждали и который не разочаровал. Может быть у меня не было каких-то сверх ожиданий, потому что следил я не особо за ходом разработки, но надо отметить что я впервые за 2-3 месяца играл в сталкера с удовольствием, с тягой, с интересом. Как человек, который поиграл в десятки разных модов (в том числе ОП2 прошел) могу сказать что я нашел здесь ту атмосферу, которую давно перестал ощущать) Это очень ценно) 

    Для тех кто еще не проходил важно понимать, что если вы что-то ожидаете от игры и она не дает вам этого - это не значит что игра какая-то не такая, это значит что вы ее немного не правильно понимаете) Это спер инсайд, который я получил во время прохождения. Игра не заставляет тебя собирать все и складывать в ящик, не подстегивает тебя обязательно запаковываться в экзач и искать супер пушку. Она говорит тебе "забей на все это, двигайса с кафом по сюжету и не отвлекайся, тебе понравится" :) В общем спасибо за игру, ребят. Было очень круто и интересно. 

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GFOXSH

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Я прошел True Stalker, потому что просто не смог пройти мимо такого расхайпленного мода. Разработка от крупнейшего сталкерского Интернет-ресурса, длившаяся 7 лет, даже таймер, отсчитывающий секунды до релиза на главной странице. Что может пойти не так? Как оказалось – многое. Я предлагаю по традиции разделить мой отзыв на плюсы и минусы, после чего подведу краткий вывод по моду. Хочу также отметить, что проходил я последнюю на момент описания обзора версию 1.4.

    Преимущества.

    1. Интерфейс. Это первое, что бросается в глаза. Он полностью переработан и показался мне очень похожим на интерфейс из слитого билда S.T.A.L.K.E.R 2. Некоторые, правда, называют его чересчур «оказуаленым» или «консольным», но мне он положительно понравился, я был бы рад видеть что-то подобное в тех модах, в которые я буду играть в будущем.

    2. Сюжет. Казалось бы обычная, ничем непримечательная история о незаметном сталкере обрастает большим количеством и «вот это поворотов». Количество концовок и простота их получения также порадовали. Спойлерить подробности я не буду, потому что задумка сама по себе хорошая и я рекомендую ознакомиться с ним лично, хотя бы посмотрев прохождение на YouTube.

    3. Озвучка. По большей части фразы NPC – реюз ассетов из оригинальной трилогии. Но все же новые реплики для сюжетных диалогов присутствуют, что не может меня не радовать. Жаль только, что озвучка почти всегда только в катсценах, а в диалоговых окнах персонажи вновь превращаются в молчаливых рыбок. Но этой болезнью страдает еще оригинальная трилогия, поэтому не буду к этому придираться, скажу лишь, что хотел бы видеть решения в стиле Short Story: Intruders, где озвучены вообще все диалоги. Особенно хочу отметить озвучку Термита – она великолепна. А вот озвучка Топора, как главного героя, подкачала.

    4. Испытания. Сам по себе мод поначалу показался мне довольно простым даже на «Мастере». Но потом, обновленные сражения на арене и прохождения квеста «Королевская битва», заставили меня серьезно попотеть и выложиться на 105%. За это разработчикам отдельное спасибо.

    Недостатки.

    1. Сюжет. Да, я снова вернулся к сюжету. Потому что на сколько он хорош, на столько странны его отдельные решения. Например, мне показалось, что Топора откровенно слили, будто разработчикам надоело возиться с ним. О том, что происходило с ним за кадром, когда он сбежал от Термита не рассказывается, только потом мы обнаруживаем его труп, повешенный на мосту на Кордоне. Подобное чувство я испытывал, когда читал книги про Гарри Поттера, а именно – когда речь заходила о Сириусе Блеке. Джоан Роулинг ввела в сюжет харизматичного персонажа, а потом он ей будто надоел, и она его на две книги сослала в дом на площади Гримо, исключительно ради того, чтобы он в конце концов просто бесславно погиб в бою.

    2. Сравнение показателей оружия и брони. Лучше бы эту опцию вообще вырезали, чем оставлять в ее текущем виде, поскольку сравнительная информация очень часто выводилась с ошибками. Как человек, изучавший программирование, я догадываюсь, с чем это связано. Думается мне, что на самом деле числа, показывающие характеристики используемого снаряжения - дробные, а на экран выводится их округленная до целых часть. Так, условно говоря 3.4 + 3.4 = 6.8. Но, если мы округлим все эти числа по правилам арифметики, то как раз получим что-то вроде 3 + 3 = 7. Неподготовленный человек, видя на своем экране что-то подобное может и задаться резонным вопросом, как можно было сломать банальный калькулятор?

    3. Переносимый вес. Только ленивый не прошелся по этому аспекту мода. 25 килограмм без перевеса и до 35 – при перегрузке. Да, можно найти комбинезоны, повышающие переносимый вес. Можно сделать соответствующие апгрейды у техника. Можно было нацепить артефакты, также его увеличивающие. Разработчики могли в конце концов реализовать такую механику, как рюкзаки, которые надо покупать у торговцев. Можно было бы добавить автомобили с багажниками, чтобы в них складывать добычу. Позже нам дают за персонажа с нормальным переносимым весом, а не за дохляка-Топора, но все равно осадочек остается до конца прохождения. Хорошо, хоть есть «Эндер-сундки» - личные ящики каким-то неведомым образом синхронизируются на всех локациях и содержат одни и те же вещи, что делает их перемещение между локациями в принципе возможным.

    4. Проводники. Еще одна заезженная тема. В моде много беготни, заданий по типу «забери-принеси», мало техников, которые могут ставить апгрейды (большую часть игры приходилось возвращаться на Кордон, только ближе к концу появился еще один техник на «Агропроме»). В таком случае проводники могли бы спасти ситуацию, но их почему-то решили не добавлять, хотя их скрипты и логика уже существуют со времен «Чистого неба». По этому поводу могу только процитировать приевшуюся фразу контрабандиста: «Странный выбор, ну да ладно.»

    5. Баги. Мне с ними довелось столкнуться. Так, например, после сворачивания и последующего разворачивания игры она могла намертво зависнуть, приходилось выходить из нее через Alt + F4. Несколько раз, после установки апгрейдов на оружие и броню обнаруживалось, что некоторые характеристики меняются, а некоторые (которые по описанию тоже должны были измениться)  – нет (или в недостаточной степени). Экономика также несбалансированная – Сидорович по циклическим квестам может брать предметы до 15 раз дороже, чем при обычной продаже. В конечном итоге это вылилось в то, что я торговал только с обычными «нищими» сталкерами – они хотя бы покупают предметы хотя бы в 5 раз дороже торговцев. Некоторые ошибки исправлялись фиксами, но кумулятивного патча я так и не дождался и как в старые-добрые времена ставил по очереди одно обновление за другим.

    6. Новые геймплейные механики. Их нет. Нет транспорта, который очень помог бы в передвижении по Зоне. Хотя, учитывая количество «воронок» на дорогах, между которыми без «Сварога» толком и не пройти – это и не удивительно. Нет выбросов и динамических аномалий. Нет системы a-life из-за чего локации, после прохождения буквально вымирают. Я более того скажу, не реализованы некоторые механики из Gunslinger, на оружейном паке которого основан True Stalker, такие как анимации использования предметов и 3D КПК. Последний – очень удобная фича, которая помогает лучше ориентироваться в Зоне – ты можешь идти и одновременно глядеть на карту.

    Выводы по моду True Stalker у меня далеко неутешительные. Будь он менее расхайпленным и выйдя в релиз без всей той помпы с таймером и семью годами разработки, он бы мог занять уверенную нишу в стане средне-хороших модов. Но получилось, как получилось – я, как и многие другие, ждали от мода гораздо большего. И на волне этих завышенных ожиданий и последовавшего за ними жестокого разочарования, True Stalker опускается на последнее место моего личного рейтинга среди пройденных модов, набирая всего лишь 4 звезды из 10. Возможно в будущем большую часть проблем мода и исправят патчами, как разработчики, так и фанаты, но впечатление у меня уже испорчено и я не намерен возвращаться к нему. Получил ли я тот самый True Stalker Expirience, который обещали разработчики? Увы, нет. Считаю ли я, что True Stalker заслужил почетное звание мода 2023 года? Тоже нет, ведь все голоса были отданы за него на волне хайпа прямо перед подведением результатов, а когда олды начали разбираться в деталях, мод начал быстро сдавать позиции и на момент написания рецензии занимает 34 позицию в топе сайта.

    P. S. Отдельно хочется обратиться к людям, которые говорят, что True Stalker – это их первый опыт в прохождении модов, что он идеален, а все другие моды – «багованные» и «недопиленые». Господа, вы сами говорите, что не играли в другие моды, тогда с чем вы сравниваете? С оригинальной трилогией и ее знаменитым “Зеленым жуком” и сломанной войной группировок? Да, на ее фоне True Stalker, безусловно, выигрывает. Но взять те же OGSR Gunslinger Addon, Пространственная Аномалия 4.1, Возвращение в Зону, SFZ Project, а также многие другие – и мы узнаем, что они превосходят True Stalker как в техническом, так и в геймплейном плане, привнося уникальные механики, отличную графику и высокую стабильность.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Makenzzi

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Мод получился очень хорошим. Видна любовь разработчиков к данному проекту.Атмосфера получилась своеобразной и передана хорошо. Дополнительные квесты не идеальны,  но почти во всех крайне интересные задумки сценаристов и хорошая реализация. Но в начале очень много беготни. Сюжет в целом получился интересным, но для меня его очень сильно подкашивают 7-9 главы. Если подробнее, то:

    Разработчики не скупятся на смелые сюжетные ходы, что в общем похвально. Но в какой-то момент этих поворотов становится слишком много и от желания сделать их контрастными получаются очень сильные нелогичности в поведении героев и они проходят со скрипом, причём сильным. 

    1. Первая моя претензия появилась в доп. миссии(точно не скажу название, но она в 5 главе) с учёными и изучением пси-излучения. Задумка квеста интересная, но в реализации произошёл какой- то сбой и квест оставляет смешанные впечатления. В начале всё довольно интересно, но чуть позже квест скатывается в сплошные неожиданные повороты(Куча оказывается военным, подозрительный сталкер Птаха на деле был довольно неплохим челом, а учёный вовсе не сошëл с ума от пси-воздействия). По итогу квеста создаётся неизвестное существо с кличкой "Бобик", которое перебило всех злодеев и своих создателей, но бравых главных героев оставило в живых и ушло в закат. Конечно же появляется желание узнать, что это было и как её победить(после 5 минутах рассказов о величии науки, которые тоже могли быть интересными, но их быстро переставало интересно слушать). Но нам говорят "Иди своей дорогой, сталкер, теперь это не твоя забота". И всё, квест окончен. Теперь по зоне бродит непонятный ящик, который осознал себя и обладает способностями контролёра, а сделать мы ничего не можем. 

    2. Очень сильно не понравилось, как из сюжета убирают Топора. В начале его нам показывают, как обычного новичка, который почти ничего не знает о зоне и сможет защититься разве что от слепого пса или гопника с пм'ом. Но начиная со 2 главы герой растёт как на дрожжах и уже в 3(которая кстати получилась самой интересной) и 4 главе он закрепляет свой опыт, лазя по лабораториям и тоннелям, попутно уничтожая САМЫХ опасных мутантов зоны. Т.е как бы нам разрабы на протяжении всей сюжетки не втюхивали, что наш герой терпила, который постоянно ловит пули и получает прикладом по башке, складывается впечатление опасного сталкера, с которым лучше не связываться. Но в конце 6 главы за нашим героем гоняться элитныенаёмники, попутно угрожая ему по рации(или ПДА)(до этого он успешно перебил засаду этих наёмников). И что же делает наш герой, чтобы спастись? Связывается со своим другом, дабы тот вывел его с зоны, назначив встречу с ним не в месте, где есть хоть какие то вооружённые сталкеры, а на заброшенной ферме, мол "боюсь слежки, поэтому вести их в деревню новичков не буду". И естественно наёмники прослушают его переговоры, Юрка убьют, а следом за ним и Топора(да,крутой сталкер не захотел сам выбраться с зоны, хотя не раз приходил с Юрком на кордон через Болота и очень вероятно сам бы нашёл дорогу. А также он отказался думать, что раз с ним 2 минуты назад говорили наемники через ПДА, то скорее всего его отслеживают и прослушивают.). Управление нам передадут на следующего главного героя - Журавлёва. 

    3. Разработчики не смогли убедить меня в том, что Журавлёв реально крутой военный сталкер, который сможет на равных вступить в бой с этими наёмниками. Да, мне пытаются это доказать на протяжении 7 главы и истории о том, что Журавлёв принимал участие в штурме ЧАЭС и выжил со своим отрядом, что Журавлёв то крутой, он себя в обиду не даст. Но в итоге также отрубается при первой возможности как Топор и участвует в передрягах большего масштаба чем Топор только 1.5 раза. А его удостоили честью завершать сюжетку и устроить штурм лаборатории в одиночку(лабу охраняло примерно 20 наёмников в экзоскелетах. 

    4. Сценаристы как бы пытаются показать, что все в итоге получают по заслугам, будь это получестный бандит Трухлявый, который попер против своего пахана, ибо не разделял его взгляды, будь это обычные сталкеры, которые хотят наживы, сталкеры, которые по факту являются наемниками и выполняют грязную работу, или будь это главный герой, который также перебил много бандитов и который также пришёл в зону за личной выгодой. Но глав. гад - наёмник Термит, с которым ты реально хочешь поквитаться за все, в конце сюжета тупо уходит в последний момент. И непонятно, это затравка для второй части или как? На протяжении 6-9 главы его очень хорошо раскрывают как злодея, но в итоге он просто слиняет, хотя на мой взгляд целесообразнее было бы дать боссфайт с ним. 

    Как итог мод получился самобытным и довольно проработанным, но не без серьёзных сюжетных дыр и нелогичностей. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DimaMaroder

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    !!!ВНИМАНИЕ, ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ!!!

    Скажу сразу, мод особо не ждал. Идея показалась интересной, но общая концепция показалась какой-то расплывчатой. То просто история про будни обычного сталкера, то какая-то история новичка, который годами дальше Кордона не заходил, то ещё что-то. Но несколько лет назад мод заинтриговал техническими особенностями, которых показывали на различных видео-демонстрациях. И вот True Stalker вышел, я не сразу сел в него играть, решил подождать патчей. 4 января всё-таки "сорвался" и решил сыграть в версию 1.4, да и знакомые говорили, что багов мало и оптимизация даже отличная(что, по итогу, оказалось правдой. На слабой ноутбучной встройке в разрешении 1366х768 и без теней от солнца мод работал отлично, учитывая все графические плюшки. Иногда даже просто гуляя по локациям на небольшое время увеличивал графические настройки, чтобы полюбоваться локациями и поскринить всякую красоту).

    Общее техническое исполнение:

    Мод с первых же секунд удивляет качественно сделанными кат-сценами, переработанным интерфейсом, очень приятной графикой и неплохой озвучкой(хотя порой некоторые актёры озвучки недоигрывают, а некоторые наоборот, переигрывают, например актёр озвучки Термита). Локации сделаны добротно. Пусть большинство локаций взяты из оригинала, но они дополнены всякими мелочами, а местами добавлены совершенно новые объекты, которых не было ни в одной версии локаций из других модов. Есть и совершенно новая локация - Новошепеличи. Она прям классная, пусть и расстояние между точками интереса показалась слишком большой, учитывая "астму" протагониста. В общем и целом, техническое исполнение - это одно из немногих достоинств мода, которое не проседало до конца прохождения.

    Геймплей

    Проблемы геймплея бросаются в глаза уже через час игры. Начнём с краеугольной фичи оригинального сталкера - A-Life. В моде его нет. Абсолютно. Все сталкеры "приклеены" к месту, которое им было прописано с начала игры. За все ~15 часов прохождения я ни разу не видел сталкеров, которые рандомно бы шли к какой-либо точке. Хотя не, в 8 главе на Кордоне я увидел группу бандитов, которые заспавнились прямо на моих глазах неподалёку от северного блокпоста, но я более чем уверен, что и они заспавнились по скрипту после *спойлер*. Что касается мутантов и враждебных НПС, то даже они "приклеены" к определённым зонам своего обитания, и порой они такие маленькие, что мутантов можно легко заабузить, расстреливая их чуть ли не в упор стоя всего лишь на сантиметре от границы их "лагеря". С вражескими НПС всё ещё проще, они все сидят обособлено в отдалении от главных дорог, и напороться на них случайно почти что невозможно. Аномальных зон в моде много, но артефакты не респавнятся. За всё прохождение я никогда воочию не видел выбросы(не считая скриптового в одной из побочек на Кордоне). Да, иногда после сна раз в 3 дня выскакивало уведомление, что во время сна шёл выброс, но артефакты всё равно не респавнились, а я ведь всё Велесом проверял, а Сварог я так и не нашёл и не уверен, есть ли он в моде вообще. В целом, всех этих артефактов достаточно, чтобы чисто на них заработать лям рублей и жить припеваючи в экзе и топовом оружии, попутно закупаяясь сотнями энергетиков, т.к беготня просто невыносима из-за всё того же отсутствующего A-Life, отсутствия проводников и раздражающей выносливости ГГ с при этом уменьшенной скоростью бега, сравнивая с оригинальной трилогией, а беготни в моде много, и даже быстрые перемещения по некоторым квестам не спасают ситуациию. Да и в целом "развлечений" толком нет. Экшена очень мало, сравнивая с оригинальной трилогией, а большинство перестрелок представляют из себя очень маленькие перепалки, и в большинстве случаев рядом с тобой бессмертные напарники. Также из минусов стоит выделить маленький оружейный пак. Gunslinger хорош, но в текущем виде он ну никак не подходит под такие длинные моды. Пулемётов вообще нет, даже какого-нибудь РПК, нету таких культовых пушек по типу G36, FN F2000, Protecta и особенно обидно за SPAS-12, который я прям обожаю. Сайгу-12, как будто занерфили в днище, сравнивая с оригинальным Gunslinger. Ну и ещё раздражает зачем-то добавленный запрет на перезарядку в спринте.

    Побочные квесты и лор

    Побочные квесты хочется отдельно выделить, т.к сделаны они добротно. Вполне интересные и приземлённые истории порой с некоторой вариативностью и внезапными поворотами. Особенно хочется выделить квест "Старая гвардия", который пусть и представляет из себя крайне линейную историю, где большую часть составляют долгие кат-сцены, но сценарно он очень интересен и в какой-то степени развивает идею оригинальной трилогии про пси-излучатели. Причём эта история про пси-излучатели задействована не только в побочных квестах, но и в основном сюжете, а точнее в 7 главе. В целом лор мода хорошо прописан и вполне логично и гармонично продолжает лор оригинальной трилогии, ну прям Сталкер 2 мечты. Ещё понравился в моде большой упор на мистику как в сюжетных, так и в побочных местах. В некоторых моментах даже испугался, чего в сталкере у меня уже давно не получалось. Ещё понравились всякие фансервисные пасхалки на локальные мемы сталкерского коммьюнити, особенно доставила отсылка про Мэддисона с буквально взятым аудио-куском из того самого легендарного стрима по ЧН.

    Сюжет

    Самая спорная часть мода, которая меня настолько выбесила, что пришлось занизить общую оценку мода аж до 5 баллов. Начнём с того, что мод долго разгоняется. Первые 2 главы буквально ни о чём, суть которых заключается в том, что Топор бегает по торговцам в поисках работы, попутно получая от всяких бандитов по затыльнику с дальнейшим отбиранием хабара, который, правда, забирается почти моментально спустя 5 минут. Вот с 3 главы началось что-то интересное. Пусть всё это и было беготнёй ради выполнения работы, но Топор определённо попадал в такие интересные передряги, как, например подработка на Трухляя, исследование Х-18, побег от Хозяина подземелий, да и с началом подработок на учёных появился хоть какой-то интерес ко всей рутине, ведь на этот раз ты не просто тягал артефакты к торговцам, а помогал учёным над проведением всяких экспериментов. К сожалению, Топора к тому моменту уже как-минимум 10 раз отрубали, и это если говорить чисто про моменты в основной сюжетке, но что уж поделать... 6 глава с приключениями в Новошепеличах была интересной. Полностью новая локация с парой неплохих побочек и хорошо поставленными мистическими квестами. Однако прям под конец главы пошло что-то неладное с этой линии убер-наёмников, которых Топор, почему-то, сильно боится, и это даже несмотря на то, что к тому моменту я уже был в свободовском экзе с громом 5,45 и ВССМ "Тихарь". Я понимаю, что не все игроки успели к этому моменту настолько прокачаться, но этот момент сразу же нарушил всё сопричастие к истории Топора. По сценарию видно же было, что Топор задумывался грубо говоря как аватар игрока, который вначале был немного робким, наивным, но с ходом сюжета потихоньку становился матёрым, да и сам Топор настрелял десяток опаснейших мутантов зоны. Или что, сценарий типо подразумевает, что какая-то шайка наёмников опаснее дюжины полтергейстов и контроллёров, которых Топор настрелял? Вот тот момент с наёмниками испортил всё адекватное восприятие сюжета. Начиная с 7 главы нам внезапно втюхивают нового персонажа - Журавлёва, военного сталкера с комплекса на НИИ "Агропром". Вопросов к характеру этого персонажа у меня нет, пожалуй, их даже меньше, чем к Топору. Сама 7 глава, пожалуй, лучшая глава мода наравне с 3. Жуткая атмосфера Янтаря с хорошим ремиксом эмбиента локации из ТЧ с довольно необычным логичным продолжением судьбы Янтаря из ТЧ оставило незабываемые впечатления. Да и продолжение истории Аверьяна из 2 главы тоже понравилось. Но 8 и 9 главы просто испортили вообще всё впечатление о моде. Бездарный слив Топора ничего не вызывает кроме смеха от вспоминания мемов по типу:"Пацаны, смотрите, я черешня". Слив Топора был написан абсолютно бредово. Ладно, Топор слил координаты артефакта-трансмутата, и наёмники по договору его отпустили. Он в кат-сцене явно побежал в сторону Свалки, видимо, чтобы залечь на дно. Вопрос: почему наёмники его всё равно почти моментально поймали да к тому же повесили над ЖД мостом на Кордоне? Куда пропал отряд Кузнецова, почему они это допустили? Убийство Топора скорее походит на дешёвый внезапный поворот, чтобы просто вызвать эмоции у игрока, при этом вообще не задумываясь над логикой происходящего. Да и сам сюжет скатился в какой-то набор быстросменяющихся клише с дёшевыми очередными сливами персонажей. Термит с каждым своим появлением всё больше раздражал, он походил больше на клишированное архи-зло, нежели на прописанного персонажа. Вот эти потуги показывать его как супер-дупер наёмника, с КАРМАННЫМ ТЕЛЕПОРТОМ, отдаёт вообще дичью уровня последних книг Дмитрия Силлова. Дак мало того, так к тому же НИ В ОДНОЙ из концовок Термит не получает по заслугам и в первых же рядах сваливает. Все 3 концовки мода очень слабые и не оставляют никаких эмоций, кроме:"Наконец-то этот бред закончился". Очередные клише про "типа плохих" учёных, которые "преследуют благие цели и вообще их просто неправильно поняли". Я как будто странную научно-фантастическую книжку за 100 рублей почитал.

    Пройдя мод, у меня стойко сложилось впечатление, что последние главы либо дописывались впопыхах за 2 месяца до релиза, либо их вообще не было и финалом планировалась 7 глава как некий "бонус" для подведения итогов предыдущих глав с открытым концом, потому что 8 и 9 главы никак не стыкуются с предыдущими главами. Ну как, сюжетно стыкуются, история продолжается, но сценаристы как будто забыли, про что их мод был. Первые 6 глав, да и общий подход к гейм-дизайну явно походили на "симулятор будней сталкера", но потом всё внезапно перетекло в какой-то псевдобоевик про крутого и доброго военсталкера, который сражается с супер-плохими наёмниками. Не знаю, может так и было задумано, но лично мне такая резкая смена видения мода не понравилась.

    Вердикт

    Стоит ли играть в True Stalker? Скорее да, чем нет. С технической стороны он сделан прекрасно, не считая общего геймплея. Побочки интересные, сюжет вплоть до 8 главы был добротным и интересным. По локациям в первый раз интересно бегать. В остальном мод в лучшем случае сырой, либо плох. Пройти раз, конечно, можно, только определённо не взахлёб, это, скорее всего, было моей главной ошибкой.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 5
    • Аплодисменты 1
    • Клоун 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Stronglav42

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Итак, спустя 25 часов игры я прошёл мод. Понравилось мне в нём многое от исследования мира до графики.
    Из плюсов могу выделить:
    1. Замечательный проработанный интерфейс в стиле современных игр
    2. Сам сюжет и его продолжительность около 20-30 часов
    3. Конечно же оружейный пак GUNSLIGER, он идеально дополняет мод
    4. Доп. Квесты от простых сбегай туда, принеси то-то до хорошо проработанных до такой степени, что не уступают основному сюжету
    5. Озвучка персонажей делает игру более живой и насыщенной
    6. Сюжетные кат-сцены прибавляют интерес к погружению в сюжет
    7. Оптимизация очень хороша на моем довольно старом компьютере выдавала 50-80 FPS
    8. Наполненность локация меня впечатлила благодаря этому игра выглядит более живой.
    Из минусов могу отметить только беготню туда-сюда, да и этот минус заглаживает интересный сюжет и красота локаций.
    И в конце могу сказать огромное за спасибо команде AP-PRO за такой хороший мод. Они не зря разрабатывали его 7.5 лет.

    ss_artem_01-04-24_13-14-40_(darkvalley).jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NaxeRad

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Только что прошел мод на патче 1.4. Что могу сказать? Очень атмосферно, сюжет просто бомбезный (но коротенький). Ход с тем  что повествование то и дело прыгает от одного персонажа к другому отличный. Текстуры и квесты - мое почтение. Оформление интерфейса это прямо что то волшебное (по началу впечатления были как будто вообще зашел в Ведьмака в плане интерфейса), а рисунок ГГ в меню который меняет от надетой брони это ваще отвал башни. В общем складывается впечатление что играешь не в мод на старого доброго сталкера а в полноценную отдельную игру. 

    Не обошлось без придирок конечно. Самая главная это прям любовь разработчика отбирать управление персонажем или красть весь инвентарь. По моему мнению это было очень часто и надоедало, но понимаю что стори тейлингу это было необходимо, поэтому придирка на пол-шишечки.
    Цены на все крайне не демократичные, но все бы решалось временем которое занимает прохождение или чтоб дали по всем опен ворлду побегать после окончания сюжета. Выходит так что игра тебя приучает экономить, копить, юзать оружия которые кушают дешевые патроны ради экономии, а потом быстро кончается (скопил 250к на артах и хабаре а потратить не успел перед концовкой). Как итог: все чем пользовался это Тихарь, Шторм на 5,45, usp, Сайга. А хотел еще успеть потрогать и DEagle, sig550, СВД например и куча контента осталась не потроганной как следует.

    Подведя итог могу сказать: ооочень вкусно, но ооооооооочень мало. Респектую разработчикам, жду продолжения. 
    А пока пойду щупать все концовки и донатить разрабу. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    maksoniq

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Знаете, у меня сложные отношения со сталкерским модостроем. От васянок воротит, как от палёных "Казаков", а уж их, будем честны, подавляющее большинство всех народных творений. И тут выходит долгожданный долгострой True Stalker...

    Я не следил за созданием, не писал "када рилис" по поводу и без у Вульфа под роликами, но с выходом решил-таки ознакомиться. И я был удивлён, ничего не скажешь!

    Народные творения часто грешат кривым геймдизайном ("Я тут квест придумал, спрятал рюкзак на вершине ЛЭП. Ты, конечно, ещё не догадался, как сам квест взять (а ты точно не убивал тех важнейших для скрипта мода собак в начале игры!?), но ты даже не представляешь, сколько я припас Химер тебя встречать после сеанса паркура!"), ужаснейшим нарративом (жуткие полотнища и наполнение мира из РЕБОРНа и ОП-2.1 как антипример нарративного искусства) и прочими радостями сталкерской жизни. А что "Трушка"?

    А "Трушка" жутко меня увлекла и порадовала. Как нарративщик по профессии, я действительно кайфовал на Кордоне, Свалке, Янтаре и... не так кайфовал в других местах. Мод встречает проработкой интерфейса (навеяло чем-то современное оформление StalCraft), интуитивной игрой (какой она и должна быть, господа модмейкеры), адекватной системой лута и экономики (не раздолье трилогии, но и не два патрона на тушку из ОП-2), вариативностью, где она к месту (особенно в геймплее). Первые часов 10-15 просто не оторваться, это действительно Настоящий Сталкер!.. А что потом?

    Потом, видимо, сказался долгострой. Идеи будто закольцевало: на каждой локации должна быть весьма однообразная мистика, лучшей подводкой к развязке (а где-то и завязке) квеста становится удар по башке бедного Топора (на пятом таком ударе я сбился со счёту и начал всерьёз опасаться за целостность головного мозга протагониста), ближе к шестой главе начинается неуместная беготня, которой в начале избегали телепортами к месту событий... В один момент на время всё резко меняется в лучшую сторону, уровень "Янтарь" так вообще стал для меня одним из самых запоминающихся. Но всё подпортила совершенно сумбурная концовка. Отлично понимаю сценаристов, хорошо завершить историю - это половина работы, но тут явно что-то пошло не так...

    Итак, оценка:
    Геймдизайн: 9/10
    Нарративный дизайн: 8/10
    Дизайн игровых элементов (GUI, арт): 10/10
    Саунд-дизайн: 10/10 (тема Янтаря вне всяких похвал)
    Итого: 9,25/10
    Вердикт: True Stalker - практически эталонный мод для Сталкера. Если бы концовка была иной, быть может, перед нами был бы экспонат из Палаты мер и весов:u1F31A:

    КАТЕГОРИЧЕСКИ РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ОЗНАКОМЛЕНИЮ ВСЕМ КАМРАДАМ!

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    KomandV

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    На меня, как на человека не искушённого модами, True Stalker произвёл огромное впечатление. Игра сделана очень качественно, выглядит целостно. Очень понравился импакт стрельбы (хотя тут, видимо, заслуга Gunslingera, но тем не менее). Графика в игре весьма приятная, свет вообще бомба, но при этом с оптимизацией всё просто прекрасно. Удивило практически полное отсутствие багов и вылетов - у меня вылетала игра только однажды - если пытался второй раз зачистить военных под мостом. В общем всё, что касается технической составляющей, на высочайшем уровне.

    Но есть вещь, которая меня коробила всё время прохождения игры - бэктрекинг. По какой-то причине, разработчики не сделали никакой возможности быстрого перехода хотя бы между локациями, не говоря уже о быстрых переходах внутри локации (как в ЗП, например). Мало того, что иногда по заданию нужно бегать взад-вперёд по несколько раз, так ещё и в некоторых локах нет техника (в Новошепичах ощущается особо остро). Простое добавление быстрых переходов сэкономило бы несколько часов прохождения, но игра бы так не утомляла. Учитывая, что геймплея тут на 30-40 часов, это не будет критично, и я бы на месте разрабов исправил этот момент патчем, ну а пока минус балл. Ну и второй балл я отнял за все остальные недочёты:

    Сюжет: повествование рваное, мотивация ГГ размытая, слишком много твистов, слишком часто протагониста вырубают и отбирают снаряжение - в очередной раз когда такое происходит, думаешь "Шо, опять?"

    Игровой мир: как я понял, разрабы решили то ли порезать, то ли вовсе убрать систему A-Life, благодаря чему Зона выглядит пустой. Все NPC обитают +- в одних и тех же подлокациях - встретить кого-то изучая зону практически невозможно, мутанты спавнятся в одном и том же месте, при чём происходит это буквально в течении 5-10 минут. Так же, выбросы (точнее один выброс) происходят по срипту, и сколько я не исследовал архианомалии, новые артефакты в них так и не появлялись. Возможно, я плохой исследователь, но за всю игру я нашёл только 2 артефакта на - радиацию: медуза (-1) и каменный цветок(-3), что не даёт вариативности в выборе какие артефакты повесить, ведь все полезные имеют показатели радиации +2 и выше (компас вообще +6). Ещё бы хотелось немного лора мира, лично мне некоторые моменты были непонятны: почему численность одной из крупнейших группировок - "Свобода" в игре составляет +- 10 человек, что с ней произошло? Почему "Долг" в контрах с военными/военсталкерами, хотя они вроде бы негласно, но сотрудничают?

    Ни в коем случае не хочу своим отзывом хейтить разработчиков, они проделали колоссальную работу и выпустили невероятно качественный продукт. Уверен, мод ждёт успех и он наверняка будет в топе лучших модов сталкер всех времён. Надеюсь, разрабы прислушаются к мнению сообщества, проработают недочёты ещё не раз порадуют нас порадуют своими играми. Мод однозначно стоит того, чтобы его пройти.

    Разработчики, огромное вам спасибо за ваш подход! Очень приятно видеть, что в мире, в котором за сырые, забагованные, скучные и пустые игры ААА-студии просять 60-100 баксов, есть люди, которые на энтузиазме и донатах делают нечто настолько крутое. Продолжайте в том же духе!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    fanatik_m

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Боже, я и не представлял, что может быть так прекрасно

    Начну с начала. [ВНИМАНИЕ! Спойлеры]

    Поначалу, конечно мод небалансный от слова совсем - на Кордоне немного сложновато выжить даже на сложности "Сталкер", однако начиная со Свалки игра набирает обороты и становится куда интересней и проще.

    Сюжет поначалу кажется незамысловатым, особенно из-за задания Топора с самого начала "Побывать на ЧАЭС", но начиная с примерно третьей главы становится невыносимо интересно играть до самого конца - тебя попросту затягивает в игровой процесс разнообразием заданий.

    Поймать кровосисю на живца? Да легко!

    Убить контролёра-охотника и забрать его приманку? Пожалуйста!

    Перебить весь отряд бандитов, сбегая с их базы через подземелья с Хозяином? Заверните с собой!

    Перечислять могу ещё долго, но суть ясна как летний день - экшен разбавляется мистикой, стелсом и прочим, что явно играет на руку.

    За 7 с лишним лет разработки я не представляю что можно было бы ещё добавить: оружие, графика, сюжет и второстепенные задания, персонажи, новые локации и переработанные старые, механики и интерфейс, озвучка - всё отлично, как по мне, хотя и, по большей части, субъективщина. К слову, орфография и грамматика на уровне - глаза радуются, кровь не хлещет.

    Ни одного вылета, фриза или бага за всё прохождение мода не заметил, но видел вышедший патч, а, значит, проблемы всё же могли возникнуть у некоторых игроков.

    Есть недостатки, особенно хорошо я заметил небаланс дробовиков - не попасть зомби в голову от бедра вплотную 5 раз подряд из Сайги... я, может, рукожоп, но не настолько же. Таких мелочей много, но они не сказать, что сильно дисбалансят или бросаются в глаза.

    Также стоит упомянуть чрезмерную тупость ИИ: контролёр не чувствует меня со спины, пока не подойду вплотную, монолит и наёмники в Новошепелинске (я ошибся в названии, не помню как правильно) открывают огонь, только когда ГГ встанет прямо напротив них, лицом к лицу, тушканы и прочие мутанты ходят строго в своём квадрате и даже на метр из-за него не высовываются, даже если ГГ стоит вплотную к ним, и прочие. Это, конечно, играло мне на руку, но сильно урезало хардкорную составляющую игры, отчего потенциально потный файт превращался в минутную пострелушку в одни ворота. 

    Я был просто в шоке со смены персонажей в самом моде и частично не удовлетворён исходами в концовках (я их 4 по крайней мере насчитал), и жаль, что главного персонажа большей части мода так просто сливают, хотя и сославшись на весомую причину в лице Термита и его неадекватности соответственно, однако сама история построена адекватно, а персонажи переплетаются между собой. Присутствуют сюжетные твисты, от которых хочется раздолбить клавиатуру с криком "Я ЖЕ ГОВОРИЛ С САМОГО НАЧАЛА!" или сказать полушёпотом "Ни**я себе...", и это действительно цепляет. Даже в некоторых современных масштабных проектах (речь о студийных играх ААА) сюжет цепляет не так сильно, как в этом моде.

    На прохождение с учётом 90% второстепенных квестов мне понадобилось примерно 5 дней (я играл по 6-9 часов в день), из чего делаю вывод, что мод средний по продолжительности. Ему не тягаться по времени с тем же Фотографом, но и Зимнего снайпера он переплёвывает (сравниваю с тем, что проходил лично).

    Подводя итог хочу сказать команде разработчиков и всем участвующим в создании этого мода огромное спасибо за прекрасно проведённое время.

    Сам мод я не ждал, но услышал о нём накануне релиза, примерно 18 декабря, и не жалею потраченного времени.

    Вы скрасили мои одинокие и холодные вечера своей работой. Желаю вашему творению попасть в топ-15 модов и оставаться там рекордное количество времени.

    Удачной охоты, сталкеры!  

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Смех 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    RiblieNeverCry

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

     True Stalker для меня является одним из лучших модов на сталкер в принципе. Чувствуется, что это не мод, а как будто полноценная игра. Пропал из жизни на пару дней, настолько он меня завлёк. Не понимаю хейта в сторону модификации: люди сами напоролись на свои ожидания, оценивают то, чего в моде нет. В общем, мод разделил сообщество на несколько лагерей.

     Теперь хочется поговорить о самом моде.

    • Графика и локации

     Графика в моде сочная, яркая, насыщенная. Особенно понравилась работа с освещением от костров, лунные ночи с характерным синим спектром. Лужи, отражения, реакция травы на действия игрока. Локации это вообще отдельная тема для разговоров. Привычные, знакомые нам с первых частей территории видоизменились до неузнаваемости. В них появилось куча новых построек, изменений в геометрии. Отдельно выделю локацию "Новошепеличи", когда добрался до реки - я обомлел, такой красоты не видел давно. В целом все территории выполнены на достойном уровне. 

    • Геймплей и баланс

    Мне нравится, что геймплей здесь остался таким же, как в оригинальных играх. На сложности "Мастер" дают порой прикурить, из-за чего возникали каверзные ситуации, но о них в минусах. Баланс оружия, конечно, не идеален, в некоторых случаях с автомата нужно было нанести несколько выстрелов в голову противника, над ним стоит поработать, думаю в патчах эти неточности исправят. Удивило появление сундука, содержимое которого доступно на всех локациях сразу, такого в сталкерских модах я ещё не видел, освобождает от лишней беготни.

    • Оптимизация

    Мод идеально оптимизирован, на моей системе (3060 TI, Ryzen 5600) на разрешении 3440x1440 были стабильные 60-90 фпс, но я обычно ограничиваю его до 60. Статтеров, пролагов не наблюдается.

    • Баги

    Мною не было замечено ни одного бага, может повезло, а может мод реально так хорошо вылизали на ЗБТ. 

    • Интерфейс и дизайн

    Когда я впервые зашёл в меню, не скрою, был в шоке. Всё было таким неузнаваемым и новым, доселе невиданного в сталкерских модах. При открытии интерфейса мои глаза вообще вылезли. Сидел рассматривал его как ребёнок, добрые полчаса. Чего стоит одна 3D-модель ГГ, которую можно вертеть. Карта тоже удобная, приятная, возможно авторы вдохновлялись серией игр "Ведьмак".  В разделе "Бестиарий" тоже можно крутить монстров, смотреть различные анимации. Дизайн у мода современный и самобытный, за что отдельное спасибо команде дизайнеров, они реально круты.

    • Кат-сцены

    Кат-сцены хорошие, по меркам сталкера вообще отличные. Порадовали анимации от первого лица, которые больше погружают в происходящее. 

    • Диалоги и озвучка

    Озвучка в моде нормальная. Порой актёры не попадают в эмоции героя, в ситуацию, но в целом гуд. 

    • Сюжет и побочки

    Переходим к, наверное, самой спорной части игры. Давайте сначала разделаемся с побочными квестами. Они хорошие, некоторые просто замечательные (квест с пси-прибором), да есть и квесты по типу принеси-подай, но их мало. 
    Основной сюжет 50/50. Вроде есть крутые квесты, с вариативностью, неожиданным развитием событий, но всё это разбивается об открытую концовку. В определённый момент сюжет как будто пишет сам Мартин, не буду спойлерить сами поймёте. Одной из лучших глав я считаю 6, 7, последующие как-то сильно прибавляют в темпе и всё происходит так быстро, что уже не успеваешь опомниться, а уже финал. 
    В общем, сюжет неплохой, но нужно больше конкретики, проработанности, чего мы ждём во второй части, ведь задел есть!

    • Минусы, недочёты

    -периодическая беготня;
    -кривое отображение раздела "Записи" на разрешении 21:9;
    -баланс оружия;
    -мгновенные смерти в кат-сценах на уровне сложности "Мастер".

    Что в итоге? Мод мне понравился, чего-то подобного столь высокого уровня мы увидим ещё нескоро, а может и вовсе не увидим. Хочется исправления мелких багов, баланса и второй части, с опытом, который получила команда, думаю выйдет что-то шедевральное. Удачи вам и не слушайте необоснованный хейт!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Авэйрыч

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Чтож, мод пройден и должен признать, что данный проект оставил во мне противоречивые ощущения. Учитывая концовку, больше негативные, особенно от поведения ГГшек.
    Плюсы:

    Начну с того, что бросается сразу в глаза: изменённый интерфейс и инвентарь, а также система двух пушек и третьего слота под пистолет, что на самом деле прикольно, хоть и бесполезно (ни разу не юзал пистолетный слот). Многие могут пожаловаться на интерфейс, но лично мне он понравился, довольно удобный, особенно после серии Ведьмака.

    Далее следует карта, которую также видоизменили, не только сделав ее электронной и без ПДА, но еще и в целом передизайнив старые локи, добавляя им больше интересных мест, что создает желание исследовать новые места на карте и по новому взглянуть на тот же самый Кордон и Армы. Агропром и Бар без изменений, а Тёмная Долина... что-то среднее.

    Катсцены, дополнительные задание и некоторые второстепенные персонажи, которые заставляют тебя наслаждаться этим миром, а не просто модом, из-за чего ты чувствуешь живость и... наполнение, которое, заканчивается после того, как второстепенные персонажи откисают за время менее одной главы. Когда их даже толком не раскрыли, хотя они были довольно интересными и у них был бы интересный и запоминающийся бэкграунд, поработай над ними чуток получше.

    Топор, который своими действиями (от 1-го лица) в катсценах прекрасно передает эмоции, которые может чувствовать игрок (в данном случае, Я) и ты сопереживаешь ему в некоторых моментах, особенно в конце 6 главы, где появляются первые титры ТруСтулкера.

    Благодаря 7 главе, восстановил свою мораль и желание играть дальше, так как действительно сделана отлично, сказать даже нечего. В целом, Глава 1 и Глава 7 - самые лучшие главы, как по мне. Дальше начинается тупая беготня туда-сюда, несмотря на интересные допки, которые по факту и вытягивали весь геймплей, чтобы не заставлять игрока скучать.

    Очень понравилось приключение персонажей и бестиарий, сидел и залипал на все это - так как люблю читать многа букаф, спасибо Вульфу и команде.

    Концовка 6 главы действительно разозлила меня (в хорошем смысле) и заставила сопереживать Топору - сильная сцена, должен сказать. Особенно когда Топор смотрел на труп... К сожалению, см. ниже.

    Минусы:

    Главная ветка сюжета, которая по большей части является средней. Если бы не доп.задания, то можно было бы даже не играть (без шуток), но появляется наконец 5 и 6 главы где сюжет начинает разгоняться, а также Топор, который... может наконец измениться и мы увидим его личностный рост... начинает любить черешню в 8 главе. Спасибо сценаристам за убитый потенциал первого героя

    Топор - наивный сталкер, которого смело можно назвать дурачком и он даже не обидится, потому что это факт. Сколько раз ему давали по тыкве? 5? 6? 7? 8? Я уже не помню... Сколько раз его как лоха надували? Столько же? Тоже не помню... я просто перестал считать, потому что главный герой ничему абсолютно не учится. Даже та же ситуация с экей контейнером с булыжниками не была бы такой крутой, если бы не помощь кореша, который намекнул на хитрость Монгола, что заставляет тебя думать, что Топор - идиот. Спасибо! Но даже не это страшно... а то, что Топор вообще ничему не учится... И продолжает всем верить и доверять и думает, что за его некоторые действия не будет последствий.

    Просто непонятный черешня Топора в никуда. Оправдание Термита не катят, спасибо. Я ждал развитие Топора как личности, чтобы действительно сопереживать ему. Ждал, что после чик в шею Ю. Топор сможет разозлиться, придумает план мести, быстро сбежит и его никто не найдет. Скинет вещи, как нибудь скроется, но... что есть, то есть. 

    Журавлёв - такой же дурачок на уровне Топора. Они типо братья? Или что? Я не понимаю, правда. Как можно попадаться на одни и те же грабли, не думая, ломиться вперед... Концовка вообще убила... Чистишь как профи всю локу, а потом он тупо вламывается без подготовки в Лабу. Гранату кинуть, не? Углы просмотреть, не? Влететь и вбежать в толпу? - ДА! Ну, мне больше нечего сказать. Хотя, должен признать, мне он понравился больше, чем Топор. Наверное, из-за его первоначального спокойствия и того, что он все таки какой никакой командир своего отряда. Но все же, полетит в минус, извиняюсь (имхо)

    Беготня. Кто нибудь говорил? Все говорят, наверное. Без фаст-тревела я тратил большую часть геймплея именно на перемещения по локациям. У меня были энергетики, у меня был фулл турист с бесконечной выносливостью - ничто меня не спасало от желания сделать то, что сделали Топору в 8 главе. Но все же, это не такой огромный минус здесь, в некоторых модах похлеще.

    Вывод: несмотря на то, что я написал, ставлю моду 9 из 10, потому что практически все, что вы ожидаете от сталкера здесь присутствует. Практически, на протяжении всего геймплея, мне действительно было интересно ходить и исследовать зону, особенно ночью. 7 Глава так вообще выдала сильную мистику и атмосферу, что ее можно было бы поставить в категорию: "Самый лучший короткометражный мод". При этом, интерфейс и электронная карта добавляют свою изюминку, что заставляет исследовать вопросики, как будто ты играешь в игру ААА-класса, спасибо Вульфу и его команде за все это. Не пожалел, что поиграл. Всем советую!

    P.S. Я фанат бандитов, поэтому плакал, когда слили "хорошо прописанных бандитов" :(

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв