Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Возвращение в Зону


    Возвращение в Зону - сюжетно-геймплейная модификация, в которой игроку рассказывается история сталкера по кличке Инженер. Действия игры происходят после событий Зова Припяти на трёх основных локациях оригинала, а также десятка дополнительных уровней. Автор приготовил множество побочных заданий, многие из которых имеют более одного варианта прохождения. В наличии некоторые новые механики, вроде диалогов от третьего лица, апгрейда снаряжения с использованием расходных материалов или артефактов со скриптовыми свойствами. Мод не является хардкорным и все геймплейные усложнения в нём временные или легко обходятся. Главной уникальностью мода стали разные режимы игры. На выбор будет доступно три сюжетных режима - Приключение, с продолжительностью 10-15 часов и Воспоминание на 3-4 часа. Третий режим, Выживание, оформлен в особом динамическом хардкорном стиле, однако тоже имеет свой сюжет и его можно пройти от начала до конца. 9 мая 2023 года вышло еще одно сюжетное дополнение, Путешествие, с продолжительностью около 10-ти часов. 



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    CoolBasik

       6 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 9 пользователей

    Начну с "Мод пройден" - я не прошел ТОЛЬКО режим выживание, потому что он нереально сложный для меня (попробуй поиграть в 20-30 фпс), а ВОСПОМИНАНИЕ и ПРИКЛЮЧЕНИЕ прошел

    Этот "мод" нельзя называть модом, это ПОЛНОЦЕННАЯ ИГРА, в которой есть свой сюжет, еще дополнительный сюжет, И ЕЩЕ ОДИН ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ СЮЖЕТ!!! За это Respect+

    Сюжет:
    Сюжет достаточно не плох, даже лучше (по моему мнению) чем у ЗП, но есть некоторые мелкие косяки. Сюжет в конце начинает развиваться достаточно стремительно

    Локации - это очень круто! Я никогда еще не проходил моды на сталкер, а тут еще и новенькие локации, в которых заданий, не меньше чем на онсновных локациях, мне оч. сильно понравилась карта "Кладбище техники", спойлерить не буду

    Стабильность - про стабильность, это для меня большой минус, на Припяти раз 40-50 крашнуло, но я все таки доиграл ели-ели. Бывает проскакивает 40-50 фпс, даже 60 иногда, но скорее всего проблема в моей микроволновке 2014 года

    Оружие - сильно порадовало, что в игре появляется НОВОЕ оружие, я проходил ПРИКЛЮЧЕНИЕ с ТРС'шкой, Сайгой, что-то наподобие АС-ВАЛА и с  ра

    Разнообразие еды - это прикольно и реалистично. Я же просчитав самые дешевые варианты еды, пришел к выводу что это "Сардины" и "Шоколадный батончик", и покупал их постоянно, т.к. оригинальная еда (хлеб, колбаска и консервы) стоят, как крыло от самолета

    И наверное самое прикольное...
    Расходники для брони и для оружий - без них ты не сможешь улучшить свой автомат, пистолет и т.д., , это более реалистично, чем искать всякие флешки как в ЧН. Из этого пункта мне не понравилось, что (внимание, возможен спойлер!!!) у нас на входе в Бомбоубежище забирают оружие, а в самом убежище есть торговец, который продает все запчасти для апгрейда любого возможного оружия, а мы сможем улучшить оружие только у местных техников из Окрестностей Затона (Не из Бомбоубежища!!!)

    Вывод: для тех, кто любит долго играть в одну и ту же игру, этот мод для вас!

    Поставлю 10\10, если бы была возможность поставить с шагом 0.5, то я поставил бы 9.5 :0
     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Retarpen

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Доброго времени суток всем братьям-сталкерам!

    Прошел мод "Выживший. Побег из Зоны". Прошел практически на одном дыхании, настолько сильно он меня захватил... Играть было приятно и интересно. Разнообразная погода, интересные задания (один только карлик чего стоил!); Чёрный Кровосос очень много сил отнял и патронов! Из минусов, на которые обратил внимание (не знаю, может это только у меня так было) - дается задание "Уничтожить мародеров". Стоят эти ребята где угодно, неважно - Рембаза ли это или деревня Грачи. Они тупо стоят на своих местах и никуда не двигаются. Стреляют только куда смотрели изначально и все. Я просто подкрадывался к ним и мочил их либо из Винтореза либо из ПП Бизон с глушителем.

    Выполнил все квесты по два раза. Из всех квестов у меня остался невыполненный только один - Аномальная Рыбалка. Причем я выполнил все условия для него, и появилась метка на карте "проверить место" - камень на берегу озера. Сколько я туда ни приходил, и днём, и ночью в разное время - бесполезно. Метка висит, на камне ничего нет.

    И теперь самое главное - это много плюсов в сюжет. Кто играл, тот помнит, что Неизвестный Сталкер работал в СБУ. В самом конце, когда наш герой встречается с наемниками на КПП около Выхода, вдруг откуда ни возьмись появляется СБУ в лице Дегтярёва (он пока еще лейтёха) и трёх солдат. В ходе диалога "У нас тут спецоперация-кто ты такой-как тут оказался" выясняется, что СБУ знали о крушении вертолёта!!! Дегтярь говорит "Я слышал про это"!!! То есть получается, что СБУ всё это время знало о крушении, но никого не прислали на помощь, а когда поняли, что один остался жив, начали его через Неизвестного сталкера использовать в своих целях, а точнее  - забрали передатчик и заставили выполнять грязную работу по зачистке территории от мародёров и их главарей, преследуя свои интересы (поставить туда Ахмета); и всё время за ним следили.

    И тут по сути вопрос Дегтярёва "кто ты такой-как тут оказался" становится неуместным. Знали эти суки СБУшные и кто он такой и как сюда попал. Помимо этого, еще эти твари сливали инфу мародерам.

    А когда ты все это понимаешь, тебя охватывает гнев; и когда в финале ты встаешь на сторону наёмников, красавчик Дегтярь трусливо сваливает, бросая троих  своих ребят на верную смерть...

    Оказывается, наш с вами герой из ЗП, уже майор Дегтярёв - тот еще гусь...

    Мод великолепный!" Рекомендую к прохождению!" Моя благодарность создателям Выжившего за их работу!!!

     

     

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    FATAL1ST

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    "... возвращения никогда не бывают случайны. Возвращаются, чтобы изменить что-то, чтобы что-то исправить." (Д.А. Глуховский)

            Нет слов... Реально. Прошло уже достаточно времени с релиза и с тех самых пор я все еще не могу написать отзыв... Причем, даже не знаю почему!? Настолько запал в душу, что просто необходимо было время, чтобы все осмыслить и подвести итог. 

            Рискну предположить, что секрет успешности проектов от Жекана кроется не только в умелом использовании технических средств игры, но и в полной самоотдаче автора. Во время игры складывается впечатление, что смотришь полнометражную ленту, хронику, или читаешь  годное произведение, с первых слов которого, ты понимаешь, что следующие 82 часа пройдут восхитительно.

            Золотой шар запомнился мне своим необъятным количеством наполнения игровых локаций, необычными скриптовыми решениями (механиками) и интересными квестами. Модификация – отличная, но, увы, не без проблем. Очень легко можно было сломать сюжет, да и вылеты докучали. Несмотря на огрехи, мод мне очень понравился, и стал, пожалуй, моим самым любимым детищем от Жекана.

            Побег из Зоны показал, что можно добиться того же качества модификации как ЗШ, но уже на движке игры ЗП. «Побег» был пробой пера на новом двигле, и был пробой удачной. По продолжительности небольшой, но не без того увлекательный. Увидеть режим «королевской битвы» в сталкере было самым неожиданным и приятным бонусом, особенно, когда подоплёка основного сюжета и сам режим связаны общим повествованием.

            ВВЗ вобрал в себя все самое лучшее от предыдущих игр. Опираясь на мощный, выстроенный лор предыдущих частей, Жекан продолжает историю мира Зоны, попутно добавляя новые нити в клубок приключений.  Заметно увеличился хронометраж игры – основная история и целых 3 DLC заняли 82 часа. Потраченного времени не жалею.

            ВВЗ это мод про действительно умирающую Зону, её полный цикл и последующее перерождение (ЗШ - точка отчета, Выживший. Побег из зоны - середина?, Возвращение в Зону - основной фокус истории, режим Путешествие (конкретно концовка режима) - новая Зона. 

            Давно не было такого, что играешь и нравится абсолютно всё. Побочные и основные задания, в основе которых лежит огромный пласт художественной и фантастической литературы, кинематографа и другого культурного достояния. Особенно приятно было увидеть в игре использование трудов Стругацких, Лема, Брэдбери, Гоголя. Грамотно написанный текст, который не приходиться читать по нескольку раз, настраивает тон повествования на нужный лад (книги за авторством Жекана в OGSE/OGSR просто высший пилотаж, рекомендую к ознакомлению).

            Музыка подобрана отлична. Одним словом - Атмосфера. Открыл для себя очень много новых авторов.

            Миру в игре веришь, и это самое главное.

            Мой обзор почти не затрагивает сюжет, потому что если вы читаете отзыв, не поиграв в игру – вы допускаете фатальную ошибку. Хотелось просто отразить игру в  виде эдакого культурного события в эпохе сталкерского модостроя. Знаю, может много надушнил, где-то нарочито скрыл минусы, забыл упомянуть другое важное.

            Очень хочется видеть побольше подобных модов, с такой же колоссальной проработкой и полной выкладкой от авторов.

            Всем приложившим руку к ВВЗ: автору, тестерам, от всей души низкий поклон, не терять потенциал и продолжать радовать игроков новыми творческими открытиями!1151178955_3imbi.thumb.jpg.423f3a9e0f9d2d2941a8f28e23bb23a4.jpg

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 2
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    donatik_356

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Что хочу сказать - огромное спасибо автору данного шедевра. Играл в него всю ночь. Спасибо автору за помощь в его группе вк. 
    К делу. Локации наполненные тайниками, ситуациями. Локации связаны между собой не только переходами, но и тайничками и интрижками. Есть свои собственные локации (вроде-бы). Короче понравится людям которые обожают исследовать вдоль и поперёк. Офигенные кат-сцены с проработанными анимками, грамотное написание диалогов. отсутствие багов, и несостыковок. В общем 10 Сидоровичей из 10!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Артемон

       9 из 14 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 14 пользователей

    Одна из лучших глобальных модификаций, больше похожая на целый малобюджетный аддон к игре, ведь контента в ней больше, чем в ЗП и ЧН вместе взятых. Тут подробней...

    Сюжет и квесты.
    Сюжет неплох. Для сталкерских модов - шикарен. А если учитывать ещё то, что автор, судя по всему, хочет делать собственную вселенную и ЛОР, опираясь на оригинал - бомба.
    Квестов много и они разнообразны, как минимум в своей подаче и реализации (чего только стоит квест в церкви). Зачастую они вариативны и иногда приходится немного подумать. А один квест на Юпитере и вовсе заставил поломать голову в плане морали.
    Основные и некоторые второстепенные персонажи получились живими и запоминающимися.
    Единственное, на что можно пожаловаться, так это на провисания в определённых местах (играть будете - сами поймёте в каких)
    В остальном же, повторюсь, сюжет хорош.

    Геймплей.
    Жекан не Жекан, если не добавит в свой мод интерактивных предметов и разных механик. Их достаточно и мод ими не перегружен и все они нужны, что есть хорошо. Назову основные:
    - Первый хорошо реализованный и обыгранный алкоголизм ГГ. 
    - Ремонт/Апгрейд только с материалами и запчастями. Задумка хорошая и реализация приличная. Разве что хотелось бы так, что бы отображались подходящие модификации и материалы к тому или иному снаряжению при наведении на этот самый предмет. А то часто приходилось очень долго пролистывать меню торговли у Жука и искать нужный тебе мод, а после покупки оказывалось, что это не он. Кстати, названия комплектов и название модификации иногда не соответствуют, от чего очень припекало.
    - Взлом сейфов. Интересная мини-игра. Под конец игры я уже был профессиональным медвежатником.
    - Боссфайты. Ну тут всё понятно.

    Атмосфера и нарратив.
    Шикарна! Играя в мод, было стойкое ощущение как будто я очутился в книге по сталкеру или в "Пикнике на обочине". Взять тот же "Юпитер". Кругом снайперы "Монолита", от чего приходится постоянно "нырять" по оврагам и бегать трусцой от укрытия к укрытию. И это не так напряжно и геморно, как звучит.
    На руку играет ещё и звуковое сопровождение и гора хорошего текста.

    Но самое главное достоинство мода - это синергия всего вышеперечисленного. Данные аспекты сливаются в один ядрёный коктейль и стоит тебе его попробывать, как ты уже залипаешь 4 день в комп, забыв обо всех мирских заботах. 

    С минусами, которые имеются, вы сможете ознакомиться в других рецензиях.
     

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DORA_DURA

       6 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 10 пользователей

    Шедевр.

    Плюсы:

    - Мощный сюжет!. Даже послесловие ввиде DLC и свой канон есть. Это лучшее, что я проходил в конце в моменте с монологом даже плакать хотелось.

    - Оружейный пак, но автор не особо раскидывает стволы, ограничивая их.

    - Атмосфера на уровне. Музыкальные темы просто пушка, автор подошёл к этому с душой и сердцем. Больше даже похоже на Стругацких с их пикиником.

    - Лучшее наполнение локаций, его тут почти нету но это прям так и подыгрывает атмосфере.

    - Бар заслуживает отдельного внимания.

    - Качественные побочные квесты.

    -DLC длинною в средний мод на ЗП.

    Минусы:

    - Вылеты: начиная с Юпитера происходили вылеты и просадки ФПС.

    - Поиски чего-то там..... Найди то, ищи то и.т.д может и не минус но проходил я с гайдом, ибо эти поиски и сложные ребусы.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Пост еще тот... 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BM-Stryker

       6 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 10 пользователей

    Нижеизложенное касается ветки "Воспоминания". Основной сюжет проходил еще в бете, и как-то не возникло желания переигрывать - автор там почему-то выбрал ветку пацифизма и довольно агрессивно интегрировал ее в происходящее, т.е. некая свобода безусловно была, но, при выборе "неправильного" сценария, примерно в 100% случаев прилетал "штраф" (вплоть до спавна 2 химер на голову несколько раз подряд).

    Сюжет, несмотря на название, является сиквелом. Я бы сказал, что выполнен на более высоком уровне, чем предыдущий; не то чтобы там было плохо, но ходов, вызывающих реакцию "шо це було?", здесь можно сказать нет - несколько неопределенными я бы назвал только финальные кадры 2 (по факту можно считать за 1) концовок из 5. Присутствует ряд качественно сделанных (в стиле оригинального ЗП) дополнительных заданий.

    Баланс адекватный: нет ваншотов, нет имбовых мобов. Экономика достаточно лайтовая: цены у торговца кратно завышенные (у меня терпения гриндить на научный комбез не хватило), но большую часть лута гг получает в ходе прохождения (в частности, доп. квестов). Автор несколько изменил систему апгрейдов, но так и не причесал ее, несмотря на довольно массовый, на сколько я помню, отклик: для установки соответствующей части на оружие/снаряжение ее сначала надо купить, но, т.к. в соответствие между наименованием детали и модификации у техника так и нет, процесс по прежнему представляет из себя "увлекательный" подбор запчастей методом тыка.

    С технической частью у меня возникли двойственные чувства. Для начала, я самостоятельно установить мод так и не смог: эксешника в гугл архиве я не нашел, и без него дальше главного экрана не продвинулся (автор заинтересованности не проявил - ответил, мол, все там есть), так что спасибо камраду Shtern'у. Местами были сильнейшие просадки фпс, и даже вылеты по недостатку памяти - думал в железе дело, но тут пишут, что и с мощным пк ситуация аналогичная, т.е. дело все же в оптимизации. Но вместе с тем все проходимо, ни одного запина в реализации квестов и механик я не увидел, а там присутствуют не тривиальные решения, т.е. объем и качество работы таки достойны уважения.

    Сильный проект, но пока не без недостатков. 

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    serzh12121

       6 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 10 пользователей
    • Три новых приключения в одном.

    Три новых мода в одном от одного из самых креативных и изабретательных авторов в сталкерском модинге.

    • Начнем с плюсов.

    + Три замечательные истории про всем известного Инженера.

    + Новые незаезжанные локации.

    + Великолепный сюжет.

    + Огромное количество кат-сцен в диологах.

    + На всех локациях много тайников.

    + Очень хорошая реализация уникальных артифактов.

    • Перейдём к минусам.

    - Минус тут один единственный это оптимизация, иногда FPS на локации очень сильно присаживается.

    • Вывод.

     Возвращение в Зону очень качественный мод которому нехватает оптимизации. Пожелаю автору допилить оптимизацию и радовать нас своими творениями.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Aleksandrus

       6 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 10 пользователей

    Всегда абсолютно всегда когда выходят моды от данного автора это настоящие событие. В данной модификации полно запоминающихся персонажей, с ними очень интересно разговаривать даже если это не по сюжету и квестам, а просто по вопросам из их жизни. Сюжет очень хороший и интересный так же как и длс это просто шедевр. Музыка, доп квесты, основной сюжет и даже вступление все на высшем уровне, локацию интересно исследовать это не просто декорация где можно просто поискать однообразные артефакты, лазя  по таким же самым однообразным аномалиям, нет это  как будто живой мир и когда ты открываешь карту то ты  просто понимаешь что везде тебя ждёт что-то интересное и это всегда и везде всё сделано на высшем уровне и тут даже самым придирчивым не к чему будет придраться. Спасибо тебе за ещё один шедевр по вселенной сталкера прошу продолжай в том же духе ведь благодаря таким модмейкирам как ты и живёт сталкер, живёт сталкерский моддинг, живут сталкерские каналы на которых от 100000 до 600000 подписчиков и живёт надежда дождаться сталкер 2 и то, что после его прохождения ты сможешь вернуться в этот дивный мир благодаря модам 

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 2
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AngelOfEcstasy ❉

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Плюсы (Что да, то да):
    -------------
    Сюжет и квесты:

    Вот чего не отнять у автора так это оригинальность заданий в игре. Любая даже обыкновенная просьба может закончится целым приключением и абсолютно неожиданном финалом. Причем как сюжетные, так и побочные квесты (за некоторым исключением) выполнены на одинаково высоком уровне. Я бы даже сказал некоторые побочки иногда превосходят даже основные задания. Такие истории больше никто в сталкерском модострое не пишет, это просто нужно самому пройти. 
    Общая продолжительность игры - моё почтение. Автор в дополнении к основной компании выпустил ещё две скромно назвав их DLC, хотя по сути каждая из трёх компаний - это полноценный мод.
    Стоит также отметить кучу УМЕСТНЫХ пасхалок и отсылок к примеру к произведениям Стругацких, Оруэллу и даже к другим модмейкерам. С Архары который на моих глазах начал варить арты заржал как конь.

    Диалоги и персонажи:

    Видно что диалоги писал взрослый человек. После парада васянок на ЗП 2023 года где диалоги писали пубертатные школьники не прочитавшие за свою жизнь ничего кроме инструкции к освежителю воздуха - диалоги прям радуют. 
    Когда играешь за Инженера, буквально чувствуешь, что играешь за побитого жизнью человека имеющего серьёзные проблемы с алкоголем, мне его прям жаль было. Играя за Профа, сразу понимаешь, что играешь за интеллигентного начинающего ученого. Играя за толика понимаешь, что играешь за вчерашнего новичка на голову которого внезапно свалилась серьёзная ответственность.
    В общем наверное со времён УЗЧН ГГ не вызывали у меня такой привязанности, как тут.

    Атмосфера:

    Ясное дело, что это понятие относительное. Но атмосфера мистики и всякой чертовщины, иногда переплетающаяся с научной фантастикой - это то, что мне наверное больше всего нравится в модах от Жекана. 

    Локации:

    По мимо знакомых локаций из ЗП и Кордона присутствует несколько новых некоторые из которых я никогда до этого не встречал. К тому же на локациях раскидано просто бессчётное количество тайников т.е. игра вознаграждает за исследование. 
    -------------
    Минусы
    (Допрыгался гад? Хах! Допрыгался!):

    Беготня и искусственное растягивание геймплея:

    При чем стоит заметить осознанное растягивание, чему в самой игре есть множество подтверждений.

    • Цели заданий в 95% случаев находятся на противоположном конце карты от того места, где Вы этот квест получили. 
    • Энергетиками на Затоне торгует один единственный НПС, который сидит в углу карты. Торгует всегда по 1 штуке. Хочешь купить 10 энергетиков? Делай 10 save-load'ов.
    • А как Вам квест, где нужно ДВЕНАДЦАТЬ раз запитать вышки динамической электрой у которой напрочь сломана логика, и которая постоянно летит черт знает куда? 
    • Пленников на Юпитере почему-то можно водить только на базу Долга, которая находится...на краю карты. Чем не угодила база Свободы, не ясно. 
    • А теперь жесть с которой я до сих пор в шоке. Как Вам идея заставить игрока принудительно выполнять ЦЗ чтобы продвинуться по сюжету, да ещё и на двух локациях? Ещё раз, как Вам идея ПРИНУДИТЕЛЬНО зачищать !!!АВАНПОСТЫ!!! в Сталкере? До такого маразма даже авторы ОПы не додумались, а вот Жекан смог.
    • Доконать игроков алкоголизмом в основной компании не вышло, видимо автор решил окончательно доконать туберкулёзом в Воспоминании, который можно вылечить только по сюжету, и который постоянно режет ХП, и выносливость так, что никаких энергетиков и еды не хватит.
    • Побочные квесты так же грешат чрезмерной беготнёй. Маньяк на Юпитере не придумал ничего лучше, чем раскидать части своих жертв по аванпостам Монолита, конечно же для того, чтобы отвести от себя подозрение, совсем не для того, чтобы игрок лишний раз зачистил аванпосты по всей карте.
    • В компании за Толика уже не зная как ещё поиздеваться над игроком, автор не придумал ничего умнее, как послать игрока гриндить 200 000 для сюжетного квеста. 

    И это только самые яркие примеры, поверьте, в игре такого очень много. Да, в основной компании есть арт, который даёт бесконечную стамину, но:
    А) Его легко пропустить.
    Б) Он работает криво, ГГ бегает рывками.
    В) Получаем когда 50% сюжета уже пройдено.
    А ещё такое чувство, что автор вырезал спавн артов на выносливость в аномалиях, но тут возможно мне просто не повезло.

    Стабильность и оптимизация:

    Если коротко, то оба эти явления полностью отсутствуют в моде. Автор зачем-то накрутил switch_distance в 1500 (да 1.5км) из-за чего игра одновременно грузит всё живое на карте из-за чего постоянно происходят адские просадки ФПС, и вылеты при загрузке сейвов. Просто сравните ФПС на Юпитере в начале, и когда там не останется монолитовцев. Для чего это было сделано не ясно, ибо существует способ запретить конкретным неписям (тем же снайперам к примеру) уходить в оффлайн не зависимо от значения switch_distance. Но видимо автор решил не заморачиваться. 
    На Болотах на базе Искателей происходит какой-то сущий кошмар, ФПС на статике проседает до 35-40 на 2080ti, 32гб оперативы и 9900к. И это на практически оригинальной графике ЗП за исключением стволов. Я не представляю что игра там пытается прогрузить. 

    Выбор без выбора:

    Несмотря на кажущуюся нелинейность игра рассчитана на максимально пацифистское прохождение, а "правильные" варианты в диалогах уже выбраны за Вас. Почти всегда любой силовой вариант решения вопроса приводит:
    А) К гибели ГГ.
    Б) К гибели квестового непися/провалу квеста.
    В) К геморрою например в виде спавна наёмного убийцы на голову ГГ.
    Зато если всегда решать всё максимально мирно Вы получите максимум контента, и минимум проблем для ГГ. При чем ситуация порой доходит до откровенного абсурда, например когда в вышеупомянутом квесте на серийного убийцу, этого самого убийцу нужно...отпустить, иначе человека не спасти. Я не знаю как это комментировать, по моему тут Жекан превзошёл сам себя.  
    С выбором концовки в Приключении и Воспоминании можете тоже не заморачиваться. Жекан уже всё выбрал за Вас.

    "Выживание":
    Жекан всегда умел делать оригинальные, не на что не похожие квесты, но какой же стыд получается, когда Жекан пытается взяться за т.н. "выживание".
    Сам режим полностью сломан. Из-за рандома я постоянно оказывался либо с оружием без патронов, либо с кучей разных патронов но без оружия.
    Несколько раз вылазка вообще начиналась прямо на голове у враждебного пулемётчика, либо прямо в динамической аномалии. Почти каждая переигровка была вызвана не сложностью самого режима, а тупо рандомом лута. Вообще успех вылазки где-то на 30% зависит от Вашего скила, и на 70% от рандома. Ещё в ЗШ было понятно, что автор не умеет в выживание, но Жекану всё неймётся.
    Рекомендую сделать вид, что этого режима в игре просто не существует, и не играть в него. 
    -------------
    Итог
    (Хорошо то, что хорошо кончается):

    Самый неоднозначный мод в который я играл. Мод в котором интересный квест с уникальной для Сталкера историей может внезапно смениться какой-то дичью вроде зачистки аванпоста или спавном похитителей из задницы ГГ. Мод где исследование локаций и выполнение квестов сменяется лагодромом и вылетами. Мод в котором уникальная атмосфера ЧЗО разбивается об километровые пробежки по локации под обстрелом бесконечно респавнящихся снайперов.
    -2 балла за искусственное затягивание игры всеми мыслимыми и немыслимыми способами.
    -1 балл за стабильность и оптимизацию на которые был положен железобетонный болт.
    -1 балл за псевдонелинейность.
    Да, мод по сути на 6 баллов, но за по-настоящему оригинальные квесты и истории. За уникальную атмосферу. За любовь автора к творчеству Стругацких я накидываю 1 балл, и ставлю моду 7 просадок ФПС из 10. Несмотря на все противоречия спасибо за мод.
    xr-Engine-12-02-2024-0-45-57-904.png

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    spp4t

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Наверное, один из худших модов, в которые я играл...

    "Чего?", - подумает кто-то. Но да, для меня это один из тех модов, которые цепляют и интересны, но своей реализацией, к сожалению, отталкивают. Ниже опишу что понравилось, не понравилось и своё итоговое зрение на мод:

    + Атмосфера и сюжет. Всё, что с этим связано, вне всяких похвал. Сюжет хоть и прост (по крайней мере, первые несколько часов), но он интересен и даже самобытен. Плюс возможности выбора, а не чисто линейное повествование, и диалоги, которые ощущаются живыми, это большой плюсище моду. А атмосфера пустоты и некой таинственности происходящего ещё больше окунают в мир мода.
    + Техническая составляющая. Ничего не лагало, не вылетало, багов не было, скрипты работали. Понравилась реализация интерактивных предметов. Ну и катсцены, конечно же, выглядят супер.

    - Геймплей. Боже мой... Да, это не самый хардкорный мод, но как же здесь душно. Начну с того, что я выбрал путь пацифиста (советую несколько раз подумать, стоит ли это того в той или иной ситуации) и в самом начале игры отдал своё ружьё мародёрам с надеждой на то, что потом мне дадут что-нибудь получше или другое ружьё. Но нет, хер. Бегай с ПМ'ом и мучайся, потому что враги прошивают по тебе с такого расстояния, с которого ты по ним дай бог попади хоть раз (благо с противниками, которые не стреляют, нет проблем, потому что нож имба). Так и даже если ты их убьёшь, ты получишь с них только нож или обрез. Спасибо. При том, что боты явно стреляют из автоматов, либо им перекрутили не только точность. Почему бы хоть в какой-то из тайников не положить хоть какое-то оружие, я не знаю. Самое полезное, что я нашёл в тайниках - водка и аптечка. Остальное - это патроны на оружие, которое ты не найдёшь на стартовой локации. А, да, водка... Зачем? Согласен, смешная механика ломки от водки, но зачем?..

    Я заставлял себя поиграть в этот мод несколько раз, так как некоторые писали в обзорах о том, что после стартовой локации начинается самое интересное, но, извините, я не смог пройти стартовую локацию. Это душно и это просто отталкивающе. Ничего интересного в отстреле 4 мародёров с поломанного пистолета я не увидел. Или в поножовщине с кровососами/собаками/любыми другими мутантами, когда ты ударяешь, убиваешь, отходишь, ударяешь, убиваешь, отходишь... В общем, так и не понял, то ли я дурак и нуб и не понял мод, то ли творчество жекана - это не моё, учитывая, что по рейтингу это один из его лучших модов.

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Nicole1979hof

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Отличный мод с хорошими идеями который способен вернуть интерес к сталкерскому моддингу и вселенной в целом. Хорошая сюжетная реиграбельность в основной истории и двух DLC. Немного подводит техническая составляющая, но не критично. Хороший музыкальный эмбиент в сюжетных сценах и боевых стычках. Интересные геймплейные решения в виде артефактов с уникальными свойствами, алкоголизма ГГ. В целом после прохождения, остаётся лишь благодарность автору, как после прочтения хорошей книги. Что достаточно редко бывает после прохождения модов. Как и предыдущие творения Жекана, рекомендуется к прохождению всем поклонникам сталкера и соц.фантастики.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Joziesi

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Очередной гениальный мод от гениального модмейкера. Слов о технической составляющей мода просто не подобрать, всё сделано на высшем уровне без единого замечания, по крайней мере, во время моего прохождения не было еще ни одной ошибки, кроме спавна наёмников во время поножовщины, но всё решалось банальным перезапуском. 

    По геймплею - как всегда много всяких интересностей в стиле Жекана, но если откинуть их, то это обычный сталкер ЗП, кто-то это может отметить в качестве плюса, а кто-то в качестве минуса, для меня же это плюс, некоторые добавят столько всего, что не разберешься с первого раза, в какой ты игре. У Жекана с этим всё прекрасно.

    Графика - обычная сталкерская, но вся ванильная начинка используется Жеканом полностью, некоторые партиклы я видел впервые, в самом ЗП я их не встречал либо пропускал.

    Сюжет - божественный, никогда не устану повторять, что моды от этого модмейкера можно переносить в книги, всё проходится крайне интересно и захватывающе. Если в том же Золотом Шаре душных моментов хватало, то в Возвращении таких моментов куда меньше, но без них никуда, через подобное идет развитие персонажей, поэтому в минусы я это не отношу. ( Привет Янову и ваншоту)

    Говоря в общих чертах, этот мод переворачивает сталкер с ног до головы, здесь буквально нет ничего привычного нам, кроме персонажей и некоторых локации, которых в моде хватает, всё захватывающе и это демонстрируется нам с самого начала.

    Моды Жекана - сюжет и атмосфера, и в этом моде с этим полный порядок. От этого и 10. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Аркмор

    · Изменено пользователем Arkmore

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Путешествие

    Этот отзыв — только о новом режиме "Путешествие". Отзыв на приключения Инженера здесь.

    I. Общий взгляд

    Новое дополнение к "Возвращению в Зону" вполне тянет на отдельный мод. Если прошлые режимы объединял один главный герой, то в "Путешествии" мы играем за совсем нового персонажа. Но есть ли смысл включать совершенно иную историю в тот же самый мод, если их объединяет разве что общий лор? Впрочем, в хороших сюжетах ничего не бывает просто так, и в финале нашего путешествия мы получим ответ на этот вопрос.

    Интригующая завязка, жутковатый пролог, завораживающий облёт восточного болота... и путешествие началось.

    Новое дополнение включает все те "фирменные" фишки автора, по которым безошибочно угадывается его почерк. Повторяться о них здесь не буду, кто играл в предыдущие режимы — и так с ними знаком, взамен хочу отметить некоторые моменты, которые оказались мне в новинку в пределах сталкерского моддинга.

    1. Испытания на сталкерскую подготовку. Как правило, если в моде главный герой — новичок в Зоне, он становится матёрым сталкером уже после получения неплохого оружия и брони, да разжившись парой полезных артефактов. А свои "скиллы" ему дарит игрок, у которого за плечами неоднократно пройденные оригиналы и модификации. Здесь же автор даёт Профу возможность встать на ноги самостоятельно. Не всем персонажам модов так везёт!
    2. Композиция "сюжет в сюжете". Обрамление, если угодно, хотя рамка существенно пошире самой "картины". Подобная композиция, которую чаще можно встретить в литературе или кинематографе, — безусловно ещё одно новаторство в Сталкере. Из отдалённо похожего вспоминается разве что "Пространственная аномалия", но сходства действительно немного, ведь в ней реализован только флэшбек главного героя.
    3. Впервые на моей памяти зашла речь о том, что происходило в Зоне до знаменитого второго взрыва в 2006 году. Обычно в модах описываются события уже после этого происшествия; популярен 2012 год из оригинала и последующие, вплоть до нашего времени. В некоторых модах мы заглядывали в будущее — но то, что происходило по лору с 1986 по 2006, — чистый лист (уже нет).
    4. Наёмников в модах показывали по-разному — хорошими, плохими и в серых тонах; и в "Путешествии" они тоже были разные. И всё же то, каким здесь выведен Слава Движок, открывает представителей этой группировки с непривычного ракурса — они показаны как никогда по-человечески.
    5. Также не припоминаю, чтобы подобным образом реализовывались сны. Даже если похожее уже где-то было, всё равно впечатляет и смотрится оригинально.
    6. "Экскурсии", которые проводят нам Степан и Философ, демонстрируя свои коллекции. Это интересно, забавно и просто мило.

    ...список неполный. Продолжать его не буду, во избежание спойлеров — остановлюсь на уровне тизера.

    Вкратце о других положительных моментах:

    • Зона здесь по-прежнему самая непостижимая из всех сталкерских подвселенных.
    • Интересных и познавательных диалогов очень много; идеально для любителей почитать и глубже вникнуть в происходящее.
    • Замечательные кат-сцены, не только напряжённые и тревожные, но и сценки с настроением — заставляющие улыбнуться (например, когда мы провожаем Фаната или семь самураев делают фото в деревне).
    • И даже советы на загрузочных экранах — новые и полезные, а обновлённое меню смотрится интересно.
    • Любопытный и логичный финал. "Жизнь в новом мире" звучит как название нового мода, повествующего о жизни героев потом, в — возможно — совсем новой, переродившейся Зоне или даже за её пределами...

    II. Локации

    1. Восточное болото встретило меня ясным голубым небом и сразу согрело яркими солнечными лучами. Красиво! Территория эта редкая, незаезженная и раньше встречалась мне только в "Смерти вопреки". Как и всегда, локация использована по максимуму — все места будут непременно исследованы по ходу сюжета или побочных заданий. Разумеется, это тот случай, когда есть смысл залезть в каждую дырку — секретов, пасхалок и тайников здесь достаточно.

    2. Кордон основан на версии из "Чистого неба", но необычен тем, что на нём помимо привычных объектов присутствует фабрика из билдовской версии локации.

    3. Про третью локацию могу лишь сказать, что она идеально подходит для воплощения того, чем она является в "Путешествии" — и по наполнению, и по размеру; вечно тёмное небо тоже оправдано. В сталкерских модах эта территория встречалась мне только в "Боевой подготовке 3". Вероятно, если бы не "Подготовка", в "Путешествии" впечатление от неё оказалось бы гораздо ярче.

    III. Спорные моменты

    1. Преследование похитителями. Концепция "ходи и оглядывайся" никогда не была мне близка, даже несмотря на мою любовь к Сталкеру и Зоне, в которой она как нигде оправдана. Но называть это минусом не буду — во-первых, идея реализована довольно оригинально, с несколькими вариантами развития; во-вторых, она более чем оправдана сюжетно; а в третьих, похитители появляются нечасто и с ними легко расправиться.

    2. К сожалению, если немного поспешить с основным сюжетом, то можно потерять один из квестов. Так, после исчезновения Славы Движка у меня заблокировался квест со спасением учёного. Если этот момент не пофиксят, по сюжетным квестам лучше идти в последнюю очередь (хотя мне вовсе не казалось, что я спешу, просто сюжет и побочки выполнялись параллельно).

    3. Многие жалуются на графические проблемы и проседания ФПС. Но лично у меня технических проблем не было. Два-три случайных вылета за всё путешествие, почти рандомно выбранный в начале игры DX-11, высокие настройки — и всё работало безукоризненно. Картинка была загляденье, что у меня нечасто бывает на платформе ЗП, а главное — светлая (по крайней мере, на моих настройках). ФПС несколько раз падал, в основном в начале игры, но в целом некритично.

    ***

    Итог: новое дополнение пришлось мне по душе — прежде всего сюжетом, персонажами, историей. Отдельно хочется отметить серьёзный уклон в научную фантастику — мой любимый жанр.

    "Путешествие" определённо украсило и дополнило "Возвращение в Зону". Думаю, если после прохождения мода остаётся впечатление, сравнимое с впечатлением после прочтения книги, только с интерактивной составляющей, — можно сказать, что мод удался на славу.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Flexixs

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Честно, очень смешанные ощущения по поводу мода, с одной стороны это длинный сюжет, много квестов и активностей, но все это подано достаточно сомнительно.

    Минусы: Начну с первой проблемы, с которой я столкнулся в первую очередь это хардкорность мода, очень много "Игровых фич" усложняющих и без того сложный игровой мир(аномалии в которые случайно можно попасть, мутанты, бандиты):

    Алкоголизм, в первый час игры это мне показалось интересным, но потом попросту начало надоедать, и к тому же от зависимости нельзя избавиться(как в некоторых играх я наблюдал, что зависимость лечится сама со временем, если не употреблять), такой вариативности нам не завезли, к сожалению, а о ней кстати еще потом напишу. Ну и как я понял это решается артефактом, только вот найти мне его не удалось

    Наемный убийца, очень сильно, ну очень сильно ломает геймплей и восприятие игры, с одной стороны это наказание за действия ГГ, с другой мучения, а именно: в сюжете Приключение меня вечно преследовал киллер, который мешал буквально везде, но главный герой будто бы амеба, которая не может сообщить например сталкерам или своему отряду что мол вот за мной хвост, нужна помощь чтобы избавиться от него, опять же это решается только после середины игры откупом(как я понял из обсуждений на форумах). Примерно та же самая картина в Путешествии герой амебный не может сообщить главарю который заведует армией солдат которые бы могли решить вопрос этот раз и навсегда. По поводу полома геймплея, очень много раз во время катсцен или просто в ненужные сюжетные моменты появлялись данные типочки которые попросту мешали и ломали все, по этому приходилось отгружаться на пару минут назад и молиться чтобы все произошло чутка по-другому или вовсе отгружаться на пол часа назад и переигрывать половину квестов чтобы хоть немного облегчить себе жизнь.

    Отсутсвие вариативности, и это самая вишенка на торте, ее просто нет:), ну как, есть, но если ты будешь выбирать варианты которые вроде бы как должны быть справедливы к тем или иным персонажам, то ты будешь страдать, к примеру Наемники в окрестностях Затона, либо ты их перестреливаешь и после страдаешь от киллера, либо же сдаешь сталкеров за сумму денег, был еще вариант и это убежать, но что-то мне подсказывает, что и это ничем бы хорошим не закончилось. Далее я заметил выбор без выбора на Фабрике на Кордоне: Если попытаться отнять Зауруса силой, то ты поймешь, что облажался, а именно бандиты заскриптованно будут респавниться где-то рядом раз за разом, и тогда спрашивается для чего нужен был данный вариант ответа если выбор приводит к тому, что ты отгружаешься чтобы пойти по "каноничному" варианту задуманным разработчиком. Да даже спасение Сталкера из лап бандитов на Затоне: заскриптованный кровосос убивающий сталкера при попытке применения силы, бессмертные НПС бандитов если попытаться убить вне диалогового окна ИЛИ приноси много артефактов чтобы точно спасти сталкера.

    Из мелких минусов отмечу не такие уж и значительные, но все же: огромнейшее количество мутантов, и врагов на и без того хиленького ГГ, и как я понял бронежилеты вообще не спасают; не на что тратить деньги кроме расходников; зачастую бесполезная беготня.

    Плюсы: ну это сама длительность сюжета, развитие персонажа, секретные и просто доп. квесты, ну и все. Как по мне плюсов кроме этих вообще нет

    Вывод: Переоценено, не смог закончить оба режима из-за костылей в виде "игровых фич". Надеюсь разработчики модов поймут, что людям нужна реальная вариативность, выбор сложности, потому что не все хотят по 10 раз перезагружаться потому что 1 выстрел и ты умер. Мой совет: равняйтесь на Ветер Времен если вы хотите сделать затяжный интересный сюжет и ПК2: Масон если вы хотите сделать вариативность

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GFOXSH

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Мод "Возвращение в Зону" от одного из разработчиков OGSE - Jek@n-а оставил после себя положительное впечатление и подарил массу впечатлений. Иногда он берет за душу, иногда заставляет попотеть, может нагнать страху, а иногда невольно задумываешься "ну что за Васянщина...", глядя на происходящее на экране. В любом случае, традиционно разложим этот мод на плюсы и минусы.

    Перед тем, как начать отзыв, хочу сразу извиниться, если забуду какие-то детали. Все дело в том, что с сентября 2022 года по январь 2023 года включительно я проходил третьего Ведьмака и не играл в этот мод. Мод мне порекомендовал мой друг.

    Сюжет. Пожалуй, это то, что берет за душу. Главный герой - Инженер - наемник, страдающий от алкоголизма, который должен отыскать в Зоне некого Константина, который якобы попал в плен к Монолиту. Его группой предводительствует строгий капитан с принципами, который, то и дело посылает главного героя вместе с любым из членов отряда (техником, медиком и оружейником) на вылазки. Вылазки также можно совершать самостоятельно, чтобы не рисковать жизнью товарищей. Во время скитаний по Зоне главный герой побывает в самых разнообразных передрягах. Выпустит коллоидный полимер, который состаривает все, чего коснется вплоть до летального исхода, очистит кладбище брошенной техники от галюциногенного газа, даже вступит в ряды "Монолита"... Всего и не упомнишь, а побочки так часто переплетаются с основными заданиями, что их очень легко спутать.

    Персонажи. Они очень колоритные, с детально прописанным ЛОР-ом. Чего стоит первый нейтрал, которого мы встречаем, бывший свободовкий техник, который работал на заводе по производству коллоидного полимера и во время аварии лишившийся ног и мечтающий вернуть их. Его история однозначно берет за душу, чего греха таить, в один момент я даже слезу пустил. Да и сам Инженер, чьей клички мы по началу игры даже не знаем, постепенно раскрывается из диалогов. В моде есть с кем поговорить и что почитать и если вы, как и я, любите вникать в самую суть происходящего, мод я рекомендую к прохождению однозначно.

    Побочные задания. Их масса и каждое по своему уникально. Помимо рядовых - отнеси, принеси, зачисти, убей, в игре есть и очень интересные квесты. Ликвидировать аномалии, расставить приборы, найти записки, попасть на летающий за счет гравитационной аномалии остров... В DLC "Воспоминания" в баре появилась доска объявлений, явно перекочевавшая из "Ведьмака", а DLC "Выживание" - одна большая побочка с примесью сюжета в стиле королевской битвы.

    Артефакты. Помимо основных артефактов, в игре присутствует и несколько уникальных. Один, например, будучи надетым на пояс, начинает пищать при приближении к тайнику, прямо как металлодетектор в Metro Exodus. Другой превращает любые винтовки в гаусс-пушки, нанося дополнительный урон электричеством. Третий выводит огромное количество радиации, но при этом носитель получает урон в момент убийства кровососов. Четвертый позволяет наносить повышенный урон любым оружием днем, а пятый - ночью. Некоторые из них, правда, падают только при убийстве квестовых персонажей, так что прежде чем завладеть таким, убедитесь, что с ним больше нет связанных поручений.

    Оружие. Как же без уникального оружия? В игре присутствуют очень хорошие модификации вооружения. Особенно запомнился мне ТОЗ "Сноркобой", который с одного выстрела убивает всех антропоморфных мутантов, включая контроллеров и бюрреров, а использовать его против полтергейстов - одно удовольствие. В DLC есть аналогичный ТОЗ, который наносит десятитикраный (!) урон при выстреле жеканом (отсылка на ник автора?). Также есть оружие, которое восстанавливает здоровье/выносливость ГГ при убийстве сильных противников. Или пистолет, который наносит аномальный урон в зависимости от надетых на пояс артефактов. Автомат, заражающий противника радиацией. В общем, пострелять есть из чего.

    Экономика. Она в моде очень сбалансированна и демократична. Если удалось найти какое-либо сломанное оружие или броню, то его ремонт (даже при состоянии 0) обойдется всего в 450 рублей. В сочетании с копеечными апгрейдами и хорошими наградами за квесты мы получаем возможность беспрепятственно копить на любой товар у торговцев. Правда цены у них кусаются, экзоскелет стоит 300 000, но и эта сумма вполне подъемная.

    Транспорт. В моде он... Есть. Это все, что можно сказать о нем, учитывая, что по какой-то неведомой причине периодически инвертируется управление машинами - вперед они едут при нажатии кнопки S, при этом развивают скорость заднего хода, а назад едут очень быстро на W, но смотреть, куда едешь, при этом не особо получается. Но хотя бы за попытку его реализации и за то, что его не надо заправлять и чинить (кроме сбора запчастей для его первичного ремонта) - однозначно плюс.

    Реиграбельность. Я долго думал, отнести это к преимуществам мода или к недостаткам, но в итоге решил, что это скорее плюс, чем минус. Дело в том, что один ответ в одном, казалось бы ничего не значащем, диалоге может полностью повернуть все развитие сюжета на другие рельсы и ты уже соскочил с намеченной концовки на другую и теперь обратно никак не вернуться. С другой стороны это стимулирует перепроходить мод снова и снова, выискивая эти самые диалоги и перепроходя их.

    Но не лишен мод и недостатков. Их два, но впечатление они попортили изрядно.

    Апгрейды. Это официально худшая механика в моде. За ремонт или апгрейд оружия и брони ты платишь сущие копейки, либо вообще ничего не платишь. Но цена на самом деле оказывается куда больше, чем кажется на первый взгляд. В моде реализована механика сбора компонентов для обновления оружия и брони но из-за того, что их название у торговцев часто не совпадает с описанием у техника, а некоторые апгрейды присутствуют в продаже в нескольких экземплярах, для разных типов обновляемого оборудования, приходится либо тратить уйму времени, либо просто скупать все, что есть у торговца. Кроме того в первой части игры практически невозможно прокачать оружие, которое отбирают при входе в бар "Бомбоубежище", где, как раз, продаются все существующие в игре апгреды. Ну и еще кое-что - не прокачивайте сразу на радостях после приобретения экзоскелет в "Воспоминаниях" - он сломается по скрипту от первой же пули и, после повторного ремонта у техника, все модификации с него исчезнут. Лучше всего механика работает ту редкую пару раз, когда вместе с оружием главному герою дают комплект модификаций к нему и он спокойно кастомизирует его у ближайшего техника.

    Стабильность. Мод просто рандомно вылетает. Иногда приходится переигрывать один и тот же момент три-четыре раза, чтобы не получить легендарный "Зеленый жук". Играл я на оригинальном Steam-овском "Зове Припяти" и проблем было даже слишком много, как для такой стабильной игры. Все время знакомства с модостроем S.T.A.L.K.E.R-а я был твердо уверен, что моды на эту часть трилогии самые стабильные, за ними идет "Тень Чернобыля" и самые глючные моды на само по себе корявое "Чистое Небо". Что же, видимо помимо стабильной основы, нужно еще что-то.

    О мелочах, вроде черно-белого фильтра, когда у Инженера начинается ломка на почве недопивания "Водушки родимой", "инфракрасного тепловизора" для некоторых шлемов, которые ничем ни отличаются от "ПНВ II" поколения или тупых NPC, которые то и дело подпирают и толкают главного героя, я упомяну лишь для того, чтобы указать на мелкие недочеты, которые, на самом деле, не портят впечатления от игры.

    Я ставлю моду 9 из 10, потому что несмотря на все недочеты и вылеты он оказался очень даже достойным, глобальным и разнообразным, только чуть-чуть не дотягивая до таких шедевров, как OGSE и ПА 4.1.

    Время игры: Мод пройден
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vlador

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    Изначально ожидания от проекта у меня были заниженными после не самого удачного «Выжившего», на уровень близкий к «Золотому шару» я даже не надеялся, потому что для этого нужны колоссальные усилия и тонна времени, но к моему удивлению, «Возвращение в Зону» оказалось духовным наследником именно «Шара», совмещая лучшее от «Выжившего». Кроме того, «ВВЗ» по духу и геймдизайну близок к «Зову Припяти», а также продолжает его сюжет.

    Что символично, «Золотой шар» был про зарождение сталкерства, его расцвет, а «Возвращение в Зону» — о закате, об его грустном конце. Это и стало фундаментом концепции, которая выделяет проект среди остальных.

    Его главное достоинство — это история, которая здесь раскрывается на глобальном уровне с помощью основной линии сюжета, побочных веток, локаций и их наполнения, монолитно формируя цельный образ.
    История получилась мощной — она длинная, насыщенная, разнообразная и с заметным размахом. Виден шаг вперёд после «Золотого шара»: сюжет повзрослел и стал более осмысленным, обзавёлся какой-никакой постановкой и, пусть немного корявыми, но декорациями. И несмотря на то, что сюжет здесь полностью новый, основа оригинального канона учтена, а линия «Зова Припяти» развита далее, предлагая более широкий взгляд на привычный лор. Здешние квесты — лучшие на «ЗП» и одни из лучших в моддинге, а кроме того, способные похвастаться вариативностью, пускай и во многом косметической (часто от выбора исход не меняется, зато путь почти всегда может быть разным), чего уже достаточно для перспективы на повторное прохождение.

    Ещё отмечу, что протагонист мода, Инженер — один из самых иконических в моддинге: его характер не сказать что прям раскрыт, но личность и предыстория — сполна; за него проживаешь целую сталкерскую жизнь и погружаешься в такие приключения, что его не стыдно поставить в один ряд со Стрелком, Шрамом и Дегтярёвым.

    Текста и диалогов в моде очень много. Написаны не то, чтобы первоклассно и литературно, но довольно крепко, ведь они не пусты в содержании и грамотно исполняют свои функции. Чего уж говорить о различных пасхалках и отсылках, которых здесь тоже достаточно — душа у проекта есть и этого никак не отнять.

    Очень правильным решением было использовать новые локации. Пусть большую часть из них мы могли видеть в других модах, но их потенциал раскрыт лучше всего именно здесь, к тому же они немного изменены согласно концепции (не очень качественно, но тем не менее). Присутствуют и локации оригинала, но воспринимаются они совсем иначе и подаются под другим углом благодаря совершенно новому наполнению и множеству небольших авторских правок в дизайне. Словом, работа с локациями в плане наполнения — это высший пилотаж, настоящий мастер-класс, которому многим учиться и учиться.

    Геймплей в целом схож с оригинальным «ЗП», но сильно дополнен различными фичами и механиками по типу уникального оружия, аномальных предметов, GUI-интерфейсов и возобновляемой системы квестов; присутствует локальная симуляция жизни, транспорт (глючный, но какой-никакой) и тонна различных мелочей, которые лучше видеть самому. Понравился и оружейный пак — обширный, с достаточным количеством уникумов и новых видов вооружения. На фоне современных аналогов он кажется немного устаревшим, но для этого проекта его хватает с лихвой, ведь это намного лучше, чем оригинальные левозатворные пукалки или стандартный HD-реплейсер. К слову, модернизация снаряжения теперь переосмыслена — необходимо отдельно искать улучшения и ремонтные наборы; не очень удобно, зато реалистичнее и глубже.

    Обойти стороной звуковую составляющую будет странно, ведь над ней тоже проделана немаленькая работа. Обычно в сюжетных модах ограничиваются авторской озвучкой и заменой эмбиент-треков, но здесь разработчик зашёл дальше, повторяя и развивая опыт «Золотого шара»: как и там, главный герой колоритно выкрикивает различные контекстные фразочки, но в этот раз уже голосом Профа (билдоманы поймут), кроме того, во многих моментах используется озвучка из трилогии и сторонних проектов; в наличии множество разных антуражных звуков и большое количество удачно подобранной разножанровой музыки под различные ситуации. Работа со звуком в целом похвальная, но сказать честно, проекту бы не помешала собственная озвучка различных сцен и моментов.

    Графика осталась почти без изменений, учитывая, что мод и так трещит по швам, хотя на фоне оригинала выглядит чуть богаче за счёт новых визуальных элементов типа моделей НПС и оружия, декора, новых текстур и разных объектов, что не так уж и плохо.

    Суммируя вышесказанное, я мог бы сделать вывод о том, что «ВВЗ» является тем проектом, который заслуживает максимальный балл, но как бы ни так, ведь недостатки тоже присутствуют, хоть и не фундаментальные.

    Техническое состояние — самая большая проблема модификации, которая способна портить впечатления и не давать сполна наслаждаться игровым процессом. Вылеты (особенно во второй половине сюжета), баги, небольшие поломки, различные затычки, неровная частота кадров — этот список можно продолжать. Кроме того, есть и некоторые недоработки, которые явно мозолят глаза и оставляют слегка сырое послевкусие: от однообразных моделей НПС, иногда корявой динамики и глючного транспорта до несоответствующих иконок, местами обманчивой вариативности (примером тому есть квест двух сталкеров на Затоне по разделу хабара), недоведённых до ума моментов (у больных зонавирусом сталкеров абсолютно одинаковый диалог на всех и такой же исход; некоторые боссфайты явно сыроваты и работают через пень-колоду) и прочих шероховатостей. После «Выжившего» это заметный шаг назад, но на фоне «Шара» на самом деле не так плохо, ведь там был полный швах, а здесь хотя бы сохранения не ломаются.

    Вкратце о дополнительных режимах:

    «Воспоминание» — не просто небольшой аддон, расширяющий или дополняющий оригинал, а целое отдельное DLC со своей полноценной историей, абсолютно новой локацией, немалым количеством нового контента и даже механик.

    Стоит похвалить за элементы нелинейности, раскрытие и расширение лора трилогии, а также за весьма драматичный финал и самобытную атмосферу. События развиваются на локации Полесье (слегка доработанная версия, взятая из «Проекта «Отступник»), что выполнена в антураже реалистичной ЧЗО, а также в новой подземной лаборатории, квестовая линия которой — одна из лучших в моддинге.

    Дополнение можно назвать шикарным, но с оговорками: концовка мне показалась сумбурной, побочные задания неровными, а техническое состояние заметно хромающим.

    «Выживание». Наиграл в него несколько часов и понял, что это вещь не для меня, к тому же движок сталкера корректно не справляется с ним — некоторые моменты работают коряво, да и дизайн режима в целом очень на любителя. Но за экспериментальность и невероятно динамичный темп стоит похвалить.

    Судя по рейтингу, многим «Возвращение в Зону» пришлось по душе больше, нежели «Золотой шар». Это понять можно, ведь «ВВЗ» более мейнстримный и универсальный, со стабильностью не так плохо и сюжет куда зрелищней, я уж не говорю, что по духу и концепции он гораздо ближе к оригинальному Сталкеру и в целом куда более приземлённый, чем «ЗШ».

    Но по моему скромному мнению, «Золотой шар» на общем уровне будет покруче, для своего времени он и вовсе был революционным: геймплей был сложным и глубоким, проработка более штучной, уровень квестов поистине прорывным, а атмосфера — крышесносной. К тому же, «Шар» был по-настоящему концептуальным и самобытным проектом, а «Возвращение в Зону» это больше компиляция всего удачного с эволюцией некоторых аспектов, но уже на платформе «Зова Припяти» — по сути кульминация творчества без кардинальных новшеств и масштабных экспериментов. Работа проделана титаническая, но «Золотой шар» это всё-таки настоящий magnum opus, продукт гения, который взрывал мозг, а этот проект пусть тоже великолепен и масштабен, но гениальный лишь в отдельных небольших моментах и имеющий явный простор для доработки.

    Оценки:

    Геймплей: 9+/10
    Сюжет и квесты: 9.5/10
    Графика: 6.5/10
    Звук и музыка: 9/10
    Стабильность: 7/10
    Атмосфера: 8.5+/10
    Диалоги и текст: 8/10
    Оружейный пак: 8.5/10
    Качество/Уровень исполнения: 8.5/10

    Оценки режимов:

    «Приключение»: 9.5/10
    «Воспоминание»: 8.5+/10 (8.8)
    «Выживание»: 7.5+/10 (7.7)

    Общая оценка: 9+/10 (9.2)

    Вердикт: главный проект 2022 года и на текущий момент лучший геймплейно-сюжетный на «ЗП».

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    FireFlyingFox

       5 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 9 пользователей

    Извините, но это один из худших модов, в которые я играл когда-либо, а играл я уже в 10-ки модов, если не больше. Я дважды давал шанс этому моду, но так и не осилил его ни разу, просто дропал под конец на Юпитере-Припяти от того, что мне просто становилось плохо.

    Начинается всё очень интересно и интригующе + начальный неплохой эмбиент нагоняет атмосферу. Но проблема этого мода в том, что в нём содержится столько спорных решений и механик (примеры будут, но по факту их больше), что они как снежный ком наслаиваются в процессе всего прохождения, в сумме превращая положительные впечатления в критически отрицательные.

    Начнём с неотрицательных моментов:

    Лучшими локациями я считаю вторую и третью (затон). Они довольно интересны и не плохи, но не настолько, чтобы перекрыть всю прорву минусов здесь.

    Со стабильностью вроде всё ок, вылеты были, но не частые, FPS держался ровно на средней системе.

    Графика обычная, оружейный пак тоже просто нормальный, а из музыки могу вспомнить разве что эмбиент из первой локации, который действительно атмосферный.

    Механика апгрейда с помощью добываемых деталей в принципе не плоха, но как по мне лучше оригинальная.

    Теперь по тому, что побудило меня написать отзыв:

    Примерно половина квестов - унылая беготня и поиски, от которых хочется спать, другая половина более-менее интересные и лишь некоторые из них действительно чего-то стоят и даже с выбором квесты есть, но этого, очевидно, мало.

    Абсолютно ненужные механики, которые неимоверно раздражают, добавленные просто чтобы были или чтобы похвастаться "смотрите как я умею, хвалите меня", по типу опьянения, цикл. заданий, которые мне так никогда и не пригодились, т. к. денег и так хватает или бессмертного наёмного убийцы, который с начала игры и почти до её конца (появляется, если сделать определённый выбор в первой локации) постоянно периодически спавнится сзади и расстреливает тебя и он от тебя никак не отстанет, только сейв с начала загружать. Очень интересная механика, да.

    Также классной идеей было сделать квест, где ты минут 10 следуешь за собакой через всю локацию, где она при этом просто идёт пешочком или квест с боссом в подземке, который мгновенно убивает тебя, стоит ему приблизиться и при этом летает быстрее тебя. При первом прохождении раза с 10 наверно по везению сбежал. Во второй раз как-то умудрился со второго, также чисто по случайности. Заслуживает уважения. И это ещё не все квесты с подобными механиками и идеями.

    Ещё стоит упомянуть в хлам убитую экономику, где деньги льются рекой, а тратить их особо не на что. Тут ещё есть тайники, разбросанные по локациям, казалось бы, круто, дух исследования, вот только лут в них настолько скудный в своём большинстве, к тому же гг получает всё нужное по сюжету и так, что всякие тайники теряют смысл.

    Но самый сюр начинается на локации Юпитер – кульминационной части большинства неудачных решений в этом моде. До Юпитера всё было в принципе норм, я даже получал удовольствие, но эта лока каждое прохождение пробуждала во мне желание снести этот мод и забыть его как можно скорее, потому что тут механика с циклическими заданиями по зачистке баз монолита, где потом все респавнятся заново, зашла слишком далеко. Раньше сайд квесты были не навязчивы и от них можно было отказаться, но не на Юпитере. Во-первых, в основном сюжете тебя заставляют обязательно зачистить, насколько я помню, 5 таких баз, мол иди, подзачищай их там, побегай, потом поговорим, что уже как бы «спасибо папаша». Во-вторых, есть куча заданий по типу что-то найти, кого-то найти, ну знаете, эти знаменитые качественные квесты по поиску чего-либо, которые тебя тоже направляют на эти базы искать что-либо и ты обязан в сотый раз их зачищать, хотя ты сделал это 2 минуты назад, но нет, на каждой из них уже целые новые толпы врагов. Никогда не забуду этот максимально унылый квест, где ты ищешь оторванные части пропавшего сталкера (руку, ногу и т.д.). В нём почти на каждой монолитовской базе в абсолютно не очевидных местах разбросаны эти останки, и ты сперва эти базы в очередной раз с неимоверным энтузиазмом зачищаешь (нет), а потом по полчаса должен искать чую-то руку, ногу или голову, я с этого квеста просто выпал, а ведь подобных ему тут не один.

    Добавьте сюда ещё монолитовских снайперов, которые ваншотят тебя через половину локации сквозь кусты и туман и, угадайте что, тоже постоянно респавнятся и получите кучу положительных эмоций, да.

    И перечисленные выше минусы далеко не все, которые меня бесили, жаль я список не вёл. А ведь действительно обидно, что так всё плохо, т. к. то тут то там встречаются интересные задумки и идеи, но их реализация… Честно, в шоке с того, что этот мод так сильно многим зашёл. Люди, где у вас элементарное самоуважение?

    Ставлю 3 балла чисто из-за наличия хотя бы каких-то интересных квестов, пусть их и мало и за периодически всплывающие неплохие идеи.  

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 3
    • Жму руку 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    михаил7уу

       3 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 6 пользователей

    Мод на любителя, слишком много нюансов которые не понравились, местами нелогичный и попахивающий шизой сюжет. 

    Отдельно доставил практически бессмертный наемник убийца). Невероятно бесит механика разворота камеры от любого попадания, а так же ненужные (на мой взгляд) усложнения геймплея, наподобие частей для апгрейда брони и оружия. Туда же бронированные нпс, что делает пм например абсолютно бесполезной пукалкой, зато ружье вертикалка рулит.

    Механика алкоголизма - слишком часто просит водку, в реале у гг печень отвалилась бы еще на первой локации)

    Иногда слишком запутанные задания, пару раз без просмотра гайда так и не догадался что делать.

    Локации интересно исследовать это пожалуй один из немногих плюсов этого мода.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    топ 15 жутких

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Прекрасный мод, который не даёт заскучать.

    История Инженера которая началась еще в "Выживший Побег из Зоны" занятнула и не отпускала до самого финала ДЛС Путишествие (Теперь это один из моих любимых гг в сталкерском модинге). Фишка с точками интереса, которая появилась в Побеге из Зоны (тоже хороший мод) заставляет хотя бы немного изучать локацию. Атмосфера в моде на высоте, отличается от оригинала, но это пошло моду на пользу. Музыка является, так сказать, кусочком пазла который дополняет эту атмосферу. Квесты м персонажи запоминающееся. Особые артефакты , предметы, оружие и многое многое другое! 

    P.S: Ещё много чего хотелось бы написать, но писать я особо не умею да и лучше самому поиграть.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    stalker bor

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Прошел все сюжетные ветки, поиграл во все режимы мода, очень все понравилось, моды от Жекана как всегда интересные и погружающие в себя. Есть спорные моменты например с постоянно спавнящимися похитителями или бешеными сталкерами на болотах, но это на любителя как говорится, мне оно в принципе зашло не дает так сказать завтыкать. Сюжетка с Толиком по началу не привлекла думал скорее бы закончить честно говоря, но поиграв где то до половины начало потихоньку вставать на места, закончил ее с удовольствием и чувством завершенности. В целом мод понравился и оставил массу положительных впечатлений, своими нововведениями геймплеем и разнообразными интересными миссиями. Всем советую к прохождению.:u1F642:

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BUXPAM

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    P.S. Мною были пройдены ВСЕ доступные в моде режимы, но это было слишком давно чтобы я оставлял отзыв на весь мод в целом, многое забыто. Поэтому отзыв пишу ТОЛЬКО НА РЕЖИМ "Путешествие".

    Прошел режим "Путешествие", все понравилось кроме толп "обезумевших сталкеров" на болотах, ну реально задолбали.
    Концовку(если она конечно одна) можно описать знаменитым мемом: "мне хочется плакать".
    В режиме ОЧЕНЬ много приколов, пасхалок и отсылок, поржал от души. После пулеметчика Вовы Дриста и попадания в комнату со скелетом играющим в EFT после 3 выпитых бутылок "буяновской" - стало ясно, автор мода может в юмор)) ахааха)))

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Bytch

       5 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 11 пользователей

    Лучший сюжетный мод!

    Сюжет игры прекрасен, 2 раза прошел основной и 1 раз режим приключения. Локации наполнены неожиданностями, тайниками и морем интереснейших побочных квестов. Новые территории очень гармонично вписались в историю которую воплотил в жизнь автор. Единственный небольшой минус это разве что вылеты в Припяти но они несущественны, играть можно. Надеюсь автор продолжит заниматься моддингом на нашу любимую игру. 

    Время игры: Мод пройден
    • Смех 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    George_Marshall

       12 из 32 пользователя отзыв оказался полезным 12 / 32 пользователя

    Наверно мод стал популярен, потому что сталкерское комьюнити оголодало от того, что ничего интересного не выходило в последнее время, ибо столь высокая оценка меня очень удивляет. 

    Я прошел очень многие модификации, по несколько раз частенько, в том числе возвращение в зону, и самое забавное, что возвращение в зону - халтура чистой воды. 

    За что я вообще люблю сталкер? помимо атмосферы? - за то, что можно некоторые вещи, квесты, обнаружить раньше, чем этого хочет разработчик, к примеру, я нахожу какой-нибудь ключ на уровне и ищу куда его применить, хотя найти я его должен был, намного позже (как пример). Но тут... тут заскриптовано все, абсолютно все, никакой "свободы" прохождения и в помине нет, все ключи, вещи и т.п., становятся доступны только когда этого хочет разработчик, а не игрок. Вся иммерсивность оригинальной игры и желание изучить каждую локацию, просто взяло и умерло. Это самый главный минус мода, игрока никак не поощряют за изучение тех самых локаций, ну если не брать в расчет пару банок консервов. 

    Прокачка брони и оружия. 

    Тоже худший элемент игры. Любой бомж способен пробить прокачанный экзоскелет (это просто "вау!"). Прокачка оружия не имеет смысла, ибо что с ней, что без нее, это просто кусок металла в руке, проще имхо бегать с ножом, на таран, чем использовать оружие, которое в разы слабее, чем у противника. 

    Постоянный бектрекинг от одного конца локаций в другой. Это реально достало, неимоверно достало, просто осточертело, что каждый разработчик, пытается впихнуть бектрекинг на каждый квест, дабы растянуть и без того нудный геймплей еще больше. 

    Сюжет? А он есть вообще? Нам изначально дали понять что надо найти какого-то контуженого Константина и все, дальше мы просто ищем и ищем, всю игру мы ищем и находим, как находим так игра по сути и заканчивается, но не просто заканчивается, а ты сам можешь выбрать как ей закончится. Ужасно скучный, безвкусный и притянутый сюжет, пытающейся выделится чем-то эдаким, уникальным и с возможностью псевдовыбора, который особо то ничего и не меняет, кроме кат-сцены. 

    Сайд-квесты. Да их немного, но запоминаются только пару за всю игру, к примеру мне только запомнился квест к отсылке на Вия - вот это реально было круто и довольно интересно, а так же неплохой с псевдособакой и хозяином, правда все равно, он не дотянут до драматизма, который должен был быть. 

    В основе своей, сайд-квесты не предлагают чего-то уникального, везде одно и тоже, подай и принеси, сбегай на один край карты и принеси гуано летучей мыши с ветки, дабы его смогли съесть сталкеры.

    Зависимость от алкоголя

    Так и не понял зачем это нужно. Я так понимаю, делать нечего было и надо было и без того рутинный геймплей, разбавить еще более рутинным поиском водки на локации. Плюс, это никак не дополняет геймпленую составляющую. ГГ хочет пить водку 24/7. Почему тогда не добавить эффект цирроза печени вообще? Какой смысл кроме псевдо-усложнения привносит этот эффект? Что бы в одном из квестов получить артефакт "Бутылка" или в конце вылечится от алкоголизма? Тогда почему ГГ не борется с алкоголизмом в самом начале? 

    Так же хочу проехаться по спавну. Если монстров как-то еще можно оправдать, то вот монолитовцев - оправдать не получится. Только-только я зачистил одну точку, как БАЦ и там снова все заспавнились. Серьезно? А то что монолитовцы стреляют из Гаусса хрен пойми откуда и практически всегда с 1 выстрела выносят ГГ? Причем дальность прорисовки, увеличенная, слабо помогает в рассмотрении откуда-же тебя убили, помогает только F9 и индикатор ранения, показывающий откуда стреляли. И так постоянно, идешь спокойно, беззаботно, бац - убит, а сейв был сделан минут 15 назад, ничо, ты игрок, давай по новой. Это так интересно, так завлекает, за что я выражаю огромное "спасибо".

    Музыка

    Одна и та же композиция, звучащая практически постоянно, редко меняющийся на что-то другое, это круто? Нет, это не круто, это раздражает. Даже когда ты ее вырубаешь в настройках, а потом снова заходишь в игру, ползунок громкости музыки, почему-то снова стоит на середине и ты лезешь в меню и снова вырубаешь ее, дабы она не мешала, а на фон ставишь оригинальный эмбиент из CoP или SoC.

    Звуки

    Не знаю что там по звукам конкретно, они вроде неплохие, хотя разнообразием тоже не блещут. 

    Итог

    Я не знаю в чем причина популярности мода, наверно потому что у Сталкерского комьюнити, Жекан это своего рода, икона моддинга? Не могу сказать. Что золотой шар, что возвращение в зону - как по мне, очередной проходняк, который почему-то расценен игроками, как хорошие и интересные моды. Для сравнения, я до сей пор считаю что лучший разработанный мод для Сталкера, был и остается и Пространственная аномалия, ибо он нацелен был на сюжет и остается верен этой традиции, дав игрокам реально хорошо прописанный сюжет и интересные сценарные ходы, а так же прекрасно прописанных персонажей. Тогда как Возвращение в Зону - это гибрид, который хочет выигрывать по всем фронтам, но в итоге, не дотягивает даже в чем-то одном. 

    Моя оценка - проходняк.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 2
    • Мастер! 9
    • Пост еще тот... 13
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Смущение 2
    • Печаль 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Босс

       13 из 35 пользователей отзыв оказался полезным 13 / 35 пользователей

    Сюжет: 6.5/10. Огорчает, что с большинством сталкеров приходится договариваться мирно и это считается правильным сюжетным ходом. Так же во многих репликах с бандитам правильный по мнению автора вариант на самом деле вообще не очень. 
    При спасении Вульфа, если выбрать силовой вариант из воздуха спавнится кровосос и скриптово его убивает. То есть вариативности нет. Убить бандитов нельзя, нужно им арты или кучу денег отвалить. Так же как и с костью Волка, если отказаться отдать ее, ГГ скриптово убивают и убийца тоже умирает.
    12 раз подряд запитать электрой вышки. Когда я делал этот квест, я вдруг понял, что даже в ОП мало подобного бреда. Ужасный квест, его нужно или вырезать, или сделать что бы одного запитывания было достаточно.
    В бою с Ноем мутанты спавнятся на голову, так же в лучших традициях ОП. Но даже Ноя можно убить ваншотом в голову.
    Во многих квестах есть правильный вариант, вот только нормальный человек никогда его не выберет. Например, "правильный" вариант с маньяком, который убил и расчленил 6 человек на Юпитере - отпустить его, поверив в его ложь про
    маленького сына. Оба других, адекватных варианта (убить его или сдать охране бара) приведут к провалу квеста и нужного персонажа мы не спасем. 
    В Припяти в самом начале, даже если расстрелять посыльного, ничего не изменится и всё будет норм.

    Стабильность: 4/10. Бывают вылеты, на локации Полесье 25-60 FPS на топовом железе. На 2 главе в Полесье вообще начался стабильный вылет, последний фикс от 03.09 стоит, не помогает. Вылет по анимации сталкера.

    Геймплей: 3/10. Вам не нужно оружие, кровососов, снорков, плотей, собак, кошек и тд ваншотит нож. В то же время они ГГ наносят очень мало урона даже в начальных, не прокачанных брониках. 2 балла за фичу с камерой при общении с персонажами (в большинстве случаев кривой, но все же) и за прокачку через получение модулей для апгрейда. В начале игры мы встречаем инвалида, и это не только свободовец в кресле-качалке, но и наш ГГ: он пробегает 100 метров и должен стоять ~полторы минуты с отдышкой. Взлом сейфов очень бесящий и скучный.

    Баланс: 0/10. Всеваншотящий нож, бесконечное ЦЗ на зачистку местности с деньгами, которые начисляются сразу на счет ГГ, что бы умереть нужно полминуты стоять в кислотной аномалии или пропустить 5-8 ударов от кровососа. Деньги очень легко заработать и очень сложно потратить. Даже на Затоне покупать в принципе нечего, сотни тайников с артом-детектором тайников убирают потребность в покупке чего-либо.
    В Воспоминании нулевой баланс купли/продажи, за цену хлеба можно выкупить всю остальную новую еду.

    Графика: 4/10. Никаких изменений по сравнению с ЗП, вот только R2.5 и R4 вообще не работают, а на R3 кривые тени. Рабочие только первые 3 рендера. Поставил Атмосфиар 3 + структуры что бы стало хоть немного красиво.

    Озвучка: 5/10. Неплохо, но некоторые фразы ломают атмосферу. Уже через пару часов игры их хочется отключить. 

    Звук: 8/10. Эмбиент и музыка на локациях подобраны подходящие. Музыка в катсценах на любителя + за нее АП прилетает.

    Атмосфера: 2/10. Некоторые кринжовые реплики озвучки, магический круг в церкви, говорящий с мутантами контроллер, думаю дальше будет еще много всего "атмосферного" по сюжету. 

    Локации: 4/10. Пока был только на начальной локации, она хороша, но очень бесит большое количество радиационных зон. Карманов для артов нет, поэтому приходится лечиться водочкой даже больше, чем просит ГГ. Следующая локация чисто транзитная, не зацепила. На Затоне много разных побочных квестов и активностей, он хорошо проработан. Припять работает ужасно. Полесье тоже. 

    Алкоголизм: 2/10. За 4 часа игры ГГ выпил больше 10 бутылок водки, при том, что я старался пить только на красном индикаторе. Очень плохо и не реалистично. Нужно урезать в 3-4 раза. Арт и лечение появляются слишком поздно по сюжету.

    Общая оценка 38,5/100, округляется до 4/10.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 8
    • Пост еще тот... 15
    • Жму руку 2
    • Смущение 2
    • Печаль 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв