Перейти к содержанию
  • Вышел патч 1.7 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля!

    Вышел патч 1.7 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Обновление получило название "Экспедиция", а ключевыми особенностями стало добавление нового уровня сложности Мастер, где дополнительно будет опция игры без ручных сохранений, улучшения A-Life и многое другое. Обзор нововведений уже появился на канале разработчиков.


    TfHlIwERM0-NHKzZt7ppWSHF-iuG5tZM7VGGgM_x


    Из прочего:

    - Новые боевые возможности NPC;
    - Обновлены характеристики инвентаря и снаряжения;
    - Доработаны показатели выносливости и спринта;
    - Добавлены новые аномалии;
    - Улучшения контроллера;
    - Быстрое выключение интерфейса;
    - Сценарий легкой дождливой погоды;
    - SD-карты с купонами.



    j17LztC3x-QpwzPYTkjS1GWiF1khCfUmmxe_6xEw


    Полный список изменений:

    Боевая система и NPC:

    • Многочисленные исправления и улучшения системы A-Life позволяют фракциям расширять контроль над новыми территориями. Это означает, что они также могут потерять контроль над своими землями, если не смогут их защитить. Различные точки интереса, контрольные точки, локации (но не базы) являются предметом борьбы между разными NPC и… мутантами! Они также хотят защитить свои логова и территории от крайне недружелюбных соседствующих сталкеров;
    • С обновлением 1.7 врагам стало гораздо сложнее обнаружить вас в высокой траве или камышах, и они стали гораздо менее меткими при стрельбе через кусты. Перестрелки на болотах наконец-то станут честными! Теперь вы можете использовать растительность в полную силу, но будьте осторожны — чем ближе вы к врагу, тем выше вероятность, что вас заметят;
    • Мутанты и NPC также научились отступать, если понимают, что шансы на выживание низки. Они также стараются активнее атаковать с фланга и выбирать дистанцию для боя, наиболее подходящую для их оружия;
    • Также стоит отметить, что тайминги анимаций боя NPC были немного изменены, чтобы сделать их движения более реалистичными. Ах да, мутанты также получили новые анимации смерти!;
    • Исправлены некоторые проблемы с определёнными зонами обитания NPC;
    • Улучшена реакция ИИ на враждебные действия игрока;
    • Оптимизация поведения NPC во время «Выброса»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой NPC иногда отходили в сторону после обнаружения врага;
    • Исправлена ошибка, из-за которой NPC в режиме A-Life не двигались после загрузки сохранения, сделанного по пути в укрытие;
    • Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли получать урон от взрывов, находясь за несколькими стенами;
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые кабаны могли выглядеть как люди рядом с Малахитом, что приводило к сбою игры;
    • Исправлена ошибка, из-за которой Контроллер мог атаковать зомбированных и воскрешённых NPC;
    • Исправлена ошибка, из-за которой NPC не реагировали на выстрелы из Гаусс-пушки, попавшие рядом с ними;
    • Скорректировано боевое поведение бандитов в миссии «Пролог»;
    • Исправлены анимации смерти мутантов в некоторых определённых случаях;
    • Исправлена ошибка, из-за которой NPC не возвращались в точку назначения после внезапного боя;
    • Исправлена ошибка, из-за которой случайные нейтральные сталкеры становились врагами игрока;
    • Исправлена ошибка, из-за которой NPC застревали в цикле анимации доставания оружия;
    • Исправлена ошибка, из-за которой NPC не могли стрелять в игрока, если тот подходил к нему слишком близко в приседе;
    • Исправлена ошибка, из-за которой мутанты могли менять положение во время прыжка в воздухе;
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые NPC не скрывались от Выброса и погибали в деревне Залесье.


    su4GzNReTxjvn6Gka1RmzZ98YM2BQUE_dAiGmRWO


    В обновлении 1.7 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» разработчики уделили внимание исправлению вылетов, багов и улучшению производительности:

    • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог мгновенно погибнуть после быстрого перемещения;
    • Исправлены визуальные проблемы аномалии «Вихрь».
    • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог установить прицел кратностью 8х на винтовку Mark I EMR;
    • Исправлена ошибка, из-за которой не отображался переходник магазина для M860;
    • Исправлена ошибка с задержкой реакции мутантов при их убийстве из дробовика.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависнуть во время начала выброса.
    • Исправлена ошибка, из-за которой сидящий у костра Скиф переставал реагировать, если мутанты сбивали его с ног;
    • Исправлена ошибка, из-за которой файлы резервных копий могли сортироваться случайным образом после повторного открытия меню резервного копирования;
    • Исправлена ошибка, из-за которой курсором нельзя было управлять после установки пользовательского маркера с помощью геймпада;
    • Исправлена ошибка, из-за которой уведомления о получении заметок могли оставаться на экране бесконечно;
    • Исправлена ошибка, из-за которой, если клавиши 5 и 2 на цифровой клавиатуре были назначены на перемещение вперёд/назад, также срабатывал поворот камеры вверх/вниз;
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые гильзы, лежащие на земле, могли казаться полностью чёрными;
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые металлические предметы могли менять цвет при приближении;
    • Исправлена ошибка, из-за которой изменённая привязка ввода для ПНВ не работала во время диалогов;
    • Исправлена ошибка, из-за которой помощь в прицеливании могла отключаться после открытия меню паузы;
    • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог активировать ПНВ с помощью колёсика мыши при подъёме по лестнице;
    • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых пользователей пси-эффект мог сохраняться после выхода из опасной зоны;
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки могли войти в стать бессмертными после определённых моментов игры;
    • Исправлена ошибка, из-за которой в районе Болот и НИИЧАЗ'а можно было услышать очень громкий звук текущей воды;
    • Снижено потребление ресурсов перед началом кат-сцен;
    • Оптимизация производительности при ударе снаряда о поверхность;
    • Оптимизация производительности при уроне, наносимом гранатами;
    • Исправлена ошибка, из-за которой возникали проблемы с производительностью из-за предметов внутри аномалий;
    • Исправлена ошибка, из-за которой над головой NPC с ПНВ появлялся фонарик;
    • Исправлена бесконечная загрузка сохранений, сделанных при уровне радиации 100;
    • Исправлена невозможность сделать два сохранения подряд после перезаписи или удаления предыдущего;
    • Исправлен бесконечный экран загрузки сохранений, сделанных на базе «Полдня»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой не работала помощь в прицеливании после загрузки сохранённой игры;
    • Исправлено более 90 сбоев.


    fKqQVGuMDtSVWyV-uc2l5BYw4xE5odoKbzehJso0


    Основные изменения для улучшения производительности на всех конфигурациях оборудования на всех пресетах графики:

    • Оптимизированы меши листвы (изменения производительности могут быть особенно заметны в Рыжем лесу);
    • Оптимизированы материалы листвы;
    • Оптимизированы здания Ростока (улучшены архитектурные сетки и коллизии);
    • Оптимизированы здания в районе ЗГРЛС Дуги (улучшены архитектурные сетки и коллизии);
    • Оптимизирована потоковая передача данных в самых загруженных локациях (Залесье, Росток, Террикон);
    • Оптимизировано освещение на Терриконе, Залесье, НИИЧАЗ, Ростке;
    • Оптимизированы скелетные меши NPC;
    • Оптимизированы волосы;
    • Оптимизировано и скорректировано распределение скелетных мешей;
    Оптимизировано использование Morph Targets;
    • Оптимизирован тикрейт моделируемых компонентов за счёт приоритета видимых примитивов с большим размером экрана;
    • Оптимизировано обновление предметов, используемых в контекстных действиях;
    • Оптимизирована симуляция ткани;
    • Оптимизированно обновление анимаций, размещенных в скелетных мешах.


    ofOm09YQboFM8PoFxnwX0LBNCr9DgKbesyfCJzXA


    Исправления основных и побочных заданий, а также встреч в открытом мире из свежего патча 1.7 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»:

    • Исправлена ошибка, из-за которой Косой становился недоступным для игрока, если его убили без начала диалога в миссии «Иголка в стоге сена».
    • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог попасть на первый этаж химзавода с крыши и не мог выйти в миссии «Побег из клетки»;
    • Множественные исправления выброса в миссии «Школа жизни»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой Шрам отсутствовал в лаборатории X17 в миссии «Видения истины»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой все диалоги с Вараном исключались, если игрок терял репутацию после принятия миссии «Сделка с дьяволом»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить более высокую награду после выполнения задания от Чернокнижника;
    • Исправлена ошибка, из-за которой цель «Убить кровососа» оставалась активной после убийства кровососа в миссии «Соловьиная охота»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог продолжить миссию «Заветное желание»;
    • Оптимизировано потребление ресурсов для кат-сцены с Далином и Коршуновым в комнате D2 во время миссии «Заветное Желание»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой задача «Обнаружить местоположение подвала» не выполнялась после получения координат подвала во время миссии «Маковое поле»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог получить денежное вознаграждение от Соловья после передачи ему ошейника во время миссии «Дерзкий бой»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой штурмовой отряд Варты мог погибнуть от выброса во время миссии «Ответы даются по цене»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой погода не менялась после определённого момента в игре;
    • Улучшен дизайн и оформление уровней для нескольких локаций;
    • Исправлена ошибка, из-за которой Жужа и Гонта не могли начать спор в сцене, если последний снорк был убит рядом с Гонтой;
    • Исправлена ошибка, из-за которой Рихтер иногда не мог начать диалог во время миссии «Внизу»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой Агата исчезала после диалога во время миссии «Заветное Желание»;
    • Исправлена ошибка, препятствовавшая выполнению задания «Дойти до телепортационного зала» в задании «Последний шаг»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не удавалось выполнить задание «Отбить монолитовцев» в задании «Счастье для всех»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой Рихтер не мог начать диалог в задании «Сквозь долину смертной тени»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой Шрам не мог начать диалог в задании «Вечное сияние»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой полковник Дегтярёв не мог начать диалог в задании «Внизу»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой Тёмный не мог начать диалог в задании «Легенды Зоны»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой Рихтер не мог пройти хижину в задании «Тяжёлое пробуждение»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой Далин мог отсутствовать в задании «Закон и порядок»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой Шрам отсутствовал на складе Ростка в задании «Невидимая угроза»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой камера игрока могла навсегда зафиксироваться на Батурине после одной из встреч в Зоне;
    • Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Знак надежды» не отменялась после начала миссии «Как в старые добрые времена»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было начать этап журнала «Убить Штерева» во время миссии «Мёртвая частота»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой не запускалась кат-сцена на лесопилке во время миссии «Вернуться на Террикон»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой игрок зависал в диалоге с Гонтой;
    • Исправлена ошибка, из-за которой не появлялись бандиты во время миссии «Большой куш».


    gJBcuID3I0hd1mw5S_TS5d6L41Sbarf46AvVNBt0


    Прочие изменения, включая правки по моддингу из патчноута обновления 1.7 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»:


    • Добавлено обнаружение конфликтов модов и уведомление о них: внутриигровое всплывающее окно со списком конфликтующих модов;
    • Добавлена подробная база данных о конфликтах (с информацией о конкретных конфликтующих узлах CFG) в AppData — Mod conflicts.csv;
    • Добавлена выборочная загрузка (Zone Kit разделён на несколько частей: Zone Kit Малой Зоны, Редактор Zone Kit, Катсцены, Карта мира);
    • Размер иконки детектора в инвентаре изменён на 1x1;
    • Исправлена ошибка, из-за которой опция NVIDIA Reflex Low Latency могла отключаться после перезагрузки игры;
    • Незначительно переработаны визуальные эффекты артефактов и расходных материалов;
    • Исправлен 3D-звук с Dolby Atmos для наушников и других пространственных плагинов для Windows;
    • Добавлена возможность отключить звук попаданий в голову в настройках;
    • Улучшена чёткость озвучки в близком разговоре с NPC;
    • Добавлены значки для найденных, частично опустошённых и нетронутых тайников на карте;
    • Размещено больше модулей для оружия по всей Зоне;
    • Улучшена читаемость шрифтов для японского, упрощённого китайского и корейского языков;
    • Доработаны некоторые обучающие элементы.

    cAoeIUqGorFxngii7FUkxb0vqyvW9G2iOGfssIMC


    • Лайк 4
    • Аплодисменты 2
    • Смущение 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    cryptopterius

    Nomad™ LIVE Прикол в том, что на любом разрешении фпс проседает до 15-30, владелец топовой лопаты в пекарне не для того брал, чтоб играть на фул ашди 60+ фпс, но ситуация показывает, что бывает и такое. :4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:

    Вывод каков? Повышать частоты, наращивать обьемы кэша, тпд в 2 раза вырастет. С2 хоть гавно гавном в бета-тестах, но как и Киберпанк, показал, что железо дохлое совсем для такого потока высококачественного графония, лол.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE
    2 минуты назад, cryptopterius сказал:

    владелец топовой лопаты в пекарне не для того брал, чтоб играть на фул ашди 60+ фпс

    ctieDx6.png

    biggrin.gif

     

    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Nomad™ LIVE Моя любимая пикча на Новый год.

    8QwDDs1.jpg

    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    alexsyk

    in_the-tomorrow 

    Кастрюлю сними и не пиши больше бред пожалуйста.

    Изменено пользователем alexsyk
    • Жму руку 1
    • Смех 1
    • Клоун 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    in_the-tomorrow

    alexsyk А ты что под бредом имеешь ввиду? Иронию над cryptopterius или что-то ещё?)))

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Сколько вообще будет патчиться и дополняться бета-тестовый бракодел? В приличных студиях новая игра стабильно выходит каждые 5 лет, еще 5 лет ее поддерживают и дополняют.

    Но контора пыс с одним раздолбаем в штате, с бюджетом бомжа и с экономией на фрилансе - полное болото,  новая игра переносилась и релизнулась совсем сырая. Сроки удваиваем. Как у Киберпанка, между анонсом и релизом прошло 8 лет. И качество игры сильно разнится между анонсированными роликами и релизом, ну и патчится после длительного бета-теста и даунгрейдится все еще. 

     8 - 10 лет, примерный интервал у игровых контор с биографией бомжа, что не умеет делать игры или начинает в первый раз, с дико лживым анонсом и хайпом при скудных ресурсах. В случае же с пыс-болотом, то анонс С2 был в далеких 2010, релиз отменен, повторный анонс 2018, релиз переносился 7 лет, 2025 таки состоялся вынужденный релиз С2 и на стадии бета-версии.

    То есть сроки гораздо больше, чем у польских бомже-студий игровых. И релизы были крайне низкого качества. Бомжи есть бомжи, но хуторянские бомжи это нонсенс в истории игровой индустрии.


    Дополнено 3 минуты спустя
    7 часов назад, alexsyk сказал:

    Кастрюлю сними и не пиши больше бред пожалуйста.

    Лол, не зли сектанта. Он тут невыносимо страдает от каментов, с ума сходит. Безумие начинается на АП ПРО.

    Изменено пользователем cryptopterius
    • Дурка 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    in_the-tomorrow
    23 минуты назад, cryptopterius сказал:

    полное болото

    У тебя в черепушке - однозначно

    24 минуты назад, cryptopterius сказал:

    Бомжи есть бомжи, но хуторянские бомжи

    А воз и ныне там)0))

    24 минуты назад, cryptopterius сказал:

    Лол, не зли сектанта. Он тут невыносимо страдает от каментов, с ума сходит. Безумие начинается на АП ПРО

    Безумие - это каждый раз писать одно и то же - "Хуторяне, фриланс, болото, бета-тест" - Этим ты, кстати, страдаешь. Уточняю на случай, если ты это не контролируешь, как и многие глубоко больные люди) 

    Я же издеваюсь над тобой и тебе подобными с завидной изобретательностью. А ты как правило публично сглатываешь)

    alexsyk Этот тоже, кстати, на уточнение не решился) 

    • Аплодисменты 2
    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Штык Молодец
    1 час назад, in_the-tomorrow сказал:

    завидной изобретательностью

    Ну, ничего себе, среди нас – изобретатель поноса! Какая честь)0))

    1 час назад, in_the-tomorrow сказал:

    ты как правило публично сглатываешь)

    А вот то, что вы любите публичную эякуляцию, это нехорошо, вы же дохтур)

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    in_the-tomorrow
    8 минут назад, Штык Молодец сказал:

    Ну, ничего себе, среди нас – изобретатель поноса! Какая честь)0))

    Ну не смущай меня)0))

    Согласен! Издевательство - это плохо, но факт есть факт. Люблю интересно ролфить с убогих, не безгрешен 

    9 минут назад, Штык Молодец сказал:

    А вот то, что вы любите публичную эякуляцию, это нехорошо, вы же дохтур)

    cryptopterius сглатывает собственный яд, который в спорах со мной не помогает) Зачем пошлятину разводишь тут?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE

    Патч 1.7.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2 устранил аномальные баги NPC

    Вышло обновление S.T.A.L.K.E.R. 2 версии 1.7.1, которое представляет собой небольшой хотфикс, устраняющий несколько критичных ошибок, связанных с поведением NPC в разных зонах. Разработчики из GSC Game World продолжают улучшать стабильность и общее качество игры, исправляя ситуации, мешающие погружению в атмосферу Зоны.

    Среди основных изменений — устранение появления случайного NPC в прологе, а также фиксы поведения персонажей в ключевых локациях. Исправлены случаи, когда сталкеры могли застревать в дверных проёмах или на лестницах, а также ошибки, приводившие к некорректным анимациям смерти и появлению тел в А-позе. Также
    был устранён баг, из-за которого некоторые NPC могли продолжать справлять нужду в движении:4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:, и случаи, когда они ходили на месте при попытке взаимодействия с телом в аномалии.

    Обновление включает и фикс критического сбоя, улучшая общую стабильность проекта. Хотфикс под номером 1.7.1 —
    это ещё один шаг к доведению S.T.A.L.K.E.R. 2 до полноценной формы в рамках раннего доступа.:d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135:

    Спойлер

     

     

    Изменено пользователем Nomad™ LIVE
    • Смех 3

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    56 минут назад, Nomad™ LIVE сказал:

    Также был устранён баг, из-за которого некоторые NPC могли продолжать справлять нужду в движении

    Ну теперь будут ссать прямо в шашлык и никакой суматохи, чтоб костер потушить. 

    Изменено пользователем cryptopterius

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Рыж

    У меня кнопка F работает только на короткое нажатие. При длительном нажатии (если надо труп Пузыря перенести по сюжету) ничего не происходит. Отчего бы это? Управление по умолчанию стоит.  direction.gif
     

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Рыж Это значит, что Пузырь слегка перепил и еще жив. И рано еще куда-то в морг тело нести, пусть проспится. Просто белкой убит.

    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE
    Спойлер

    Reissad Studio выпустила масштабное обновление для реалистичного шутера Bodycam, переводя игру на Unreal Engine 5.5. Новый патч существенно улучшает производительность, добавляет новые карты и включает более 150 исправлений и улучшений.

    С переходом на
    UE 5.5 Bodycam получил полную поддержку Lumen и Virtual Shadow Maps, что позволило переработать систему освещения на всех основных локациях. Разработчики оптимизировали нагрузку на CPU и GPU, уменьшили количество вызовов отрисовки, снизили сложность шейдеров и переработали использование динамических теней. Кроме того, около 90% текстур переведены на Virtual Textures с правильными уровнями детализации и сжатием.

    Особое внимание уделено улучшению постобработки, оптимизации объёмного тумана, сокращению времени загрузки и улучшению стабильности стриминга. Улучшения затронули также систему глобальной памяти текстур и сжатие ассетов, что особенно важно для плавного геймплея.

    Ждём и тутdirol.gif

     

    Изменено пользователем Nomad™ LIVE

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Nomad™ LIVE Во проблем накопилось, по железу тоже. Кризис прям в играх. В избах света нет.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Рыж
    12 часов назад, cryptopterius сказал:

    Это значит, что Пузырь слегка перепил и еще жив. И рано еще куда-то в морг тело нести, пусть проспится. Просто белкой убит.

    smekh.gif
    Если у него забрать всё из рюкзака, то появляется возможность его дотащить до товарища. Но, товарищ недоволен. Ведь он запретил шмонать Пузыря. Рядом ещё и Леший лежит, убитый кровососом. Принёс его до кучи, на нём кнопка "Тащить" сработала без проблем. Зона чудит, однако. 
    umnik2.gif

    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    VentoR

    Рыж рядом с трупом лежит КПК - я его взял и магическим образом :u1F92A: появилась возможность поднять тело.

    И что примечательно, в рюкзаке Пузыря лежит второй экземпляр его КПК

    Изменено пользователем VentoR
    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    soup12

    Всем здравствуйте , подскажите где скачать патч 1.7, что-то не увидел(

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Рыж

    soup12 

    Не качай 1.7 Я встретил в нём много багов. Кроме провалившихся артефактов ещё и невозможность поставить озвучку от  Eloquence. Озвучка от Реплики неплохая, но очень далека от идеала. Перевод от Реплики идёт пополам с украинской озвучкой, что иногда очень даже неплохо звучит. Однако, когда на украинском звучат важные диалоги, то это не есть хорошо. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    VentoR

    Братцы, кто на этом патче уже достаточно побегал, подскажите, халявные заказы (Янов и Малахит) на редкие артефакты совсем убрали или периодически будут? А то подсобирал их в надежде купонами разжиться, а и там, и там только мелочовка типа принеси / постреляй... :u1F31A:

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ian98

    Лагать стало меньше, ну а так ничего не заметил. Запустился на мастере, думал прикольная идея, а вообще идея так себе конечно. Сделали бы сохранки у костров или под крышей вместо сохранений при выходе из игры. Сохранения при выходе это на случай вылетов ну и для самых отчаянных абузеров я так понимаю. Вылетов кстати у меня вообще не было на этом патче за 10 часов игры. Больше 10 часов отыграть не смог, потому что мир все еще фальшивый и глюкнутый: боты наглейшим образом читерят, часто тупят, все постановочные моменты без слез не взглянешь, боты теряя игрока из виду могут просто тпшнуть на работу в гулаге своем, мутанты всегда одинаково убегают от тебя при отсутствии пути(прикольная штука, но не в 100% случаев же) Я не знаю смогут они это все исправить и планируют ли. Хочется иногда полазить по заброшкам каким-то, что в сталкер 2 прикольно и интересно, ачивки пособирать. Всегда расстраиваюсь. Я год игру не запускал, наверное... Жду тот самый патч. Кстати, а где мультиплеер и длс О_о

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    В 02.12.2025 в 04:51, ian98 сказал:

    Кстати, а где мультиплеер и длс О_о

    Ну ПНВ появился смотрю, лежит в схронах открытого типа, состав схронов перелопачен и изменен. Гораздо интереснее будет начать Новую Игру. Порой приходится быть очень наблюдательным и смекалистым в поисках схронов открытого типа.

    Но где бинокль? В оригинальном Сталкере бинокль имел смысл в плане безопасности маршрута и поиске артефактов, в отдельных модах в бинокль был встроен ПНВ. Очень помогает, особенно ночью - арты лучше видно.

    Изменено пользователем cryptopterius

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    soup12

    Всем привет! До последней 1.8.1 версии патча дайте ссылку пож или как я понял платить надо ? 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    soup12

     играйте в это ....... сами

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования