Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Ricosiak

       14 из 21 пользователь отзыв оказался полезным 14 / 21 пользователь

    Красивая претенциозная обертка...

    Уже после первой локации стало понятно, что разработчики выбрали концепцию, противоположную концепции Call of Chernobyl и даже оригинала ЗП. Здесь все построено на скриптах и отсутствует A-Life. Многие пишут про Ведьмака, но я не играл, не знаю, поэтому для меня это больше похоже на Metro Exodus, где на каждой большой локации происходит своя история, есть возможность исследовать точки интереса и выполнять различные задания.

    К выбранной концепции геймплея вопросов у меня нет: ее успешно используют во многих играх. Вопросы к качеству реализации, а их много:

    1. Отсутствие интересных заданий (вспомним Золотой шар: насколько богата фантазия автора и на сюжет квестов, и на их исполнение. Или тот же Фотограф с его Мертвым городом)
    2. Пустая беготня по локациям: частично решена быстрыми перемещениями по скриптам, но в целом – большая проблема. Видимо, разработчики решили, что перебрасывать игрока после каждого квеста на нужное место будет странно, но поскольку локации пустые и отсутствуют A-Life, никаких сюрпризов по дороге ждать не приходится.
    3. Бессмысленность точек интереса. Увы, они пустые, и это понимание отбивает желание исследовать их на новых локациях. Кроме этого, этот факт полностью нивелирует старания геймдизайнеров.
    4. Нет страха (играя, понимаешь, что никакие монстры не прыгнут в любой момент, потому их спавн на этом маршруте не настроен, и ты точно знаешь, что дорога чиста), нет загадочной и таинственной атмосферы Зоны отчуждения (как, например, Мертвый город в OGSE и Фотографе, любая локация в Dead Air/Anomaly или в Золотой Шаре, да даже Рыжий лес из оригинала ЧН и завод Юпитер из ЗП без единого монстра задавали атмосферу), мне лично игра напоминает, прости господи, Far Cry 3.
    5. Многие пишут об отсутствии баланса в уроне оружия.

    Достоинства:

    1. Красивая обертка. Да, мод выглядит как самостоятельная игра со своим красивым дизайном: переработан интерфейс, HUD, система торговли (к ней, кстати, есть вопросы: КРАЙНЕ НЕУДОБНО выбирать количество предметов).
    2. Стабильность
    3. Озвучка – местами не веришь, но в целом неплохо
    4. Кат-сцены в квестах
    5. Хорошая, но не передовая графика
    6. Сюжет и квесты – да, несмотря на их исполнение, полноценный сюжет – это уже плюс для любого мода
    7. Геймдизайн на высшем уровне: индуры наполнены старыми вещами, знакомые объект переделаны, локации расширены. Жаль только, что в этом моде можно лишь полюбоваться этим...
    8. Свой саундтрек

    Подводя итог, скажу, что мод, конечно, войдет в топы, да и сам по себе неплох, но в 2024-м с таким геймплеем очень скучно. Мод в чем-то напоминает урезанную Лост Альфу, которую еще 10 лет назад критиковали за скучный геймплей и беготню.

     

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 2
    • Хабар 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DimStar

       12 из 16 пользователей отзыв оказался полезным 12 / 16 пользователей

    Что могу сказать:

    + это:
    1. Интерфейс. Ну очень мне он понравился, все до последнего арта, красиво стилизован.
    2. Сюжет. Что мы играем не за Убер-машину нагибатор 2007, а за обычного сталкера, пытающегося выжить и заработать.
    3. Озвучка и катсцены. Мое почтение, особенно за катсцены, очень грамотно сделаны. Озвучка не подкочала как для ЛЮБИТЕЛЬСКОЙ, и даже так она хороша.
    3. Локации. Хорошо дополнены и доделанные локации, было одно удовольствие на них бегать.
    4. Эндер ящик (нет я серьезна). Очень было удобно с личным ящиком, что все вещи переносятся и на другие локации.
    5. Квесты. Доп квесты как ни как хорошо сделаны, некоторые из которых даже можно доделать как DLS для мода, очень понравились.

    Ну а теперь минусы, даже у такого долгостройного мода они есть.

    - это:
    1. Бегатня. В первых двух главах ее много, особенно то, что доходя ло перехода на следующию локацию, тебе приходит СМС о том, что в точке А нужна кому-то помощь, а ты находишься в точке Б, которая уже в километрах так двух от точки Б, и приходится бежать обратно, чтобы посмотреть и выполнить новый квест.
    2. Артефакты. Это и не + и не -, скорее это моя личная претензия, но! Арты есть только один раз на локацию и фармить ими деньги не получится или даже найти артефакт который выводить много радиации вы не найдете (По крайне мере я облазив все аномалии, нашел только медузу, и каменный цветок в тайнике), а артов с полезными свойствами много, ну вот прям с очень полезными, а надеть вы их не сможеть, или сможете, но только один.
    3. Сложность. Играл на мастере, и было полно моментов, где после катсцены, ГГ появлялся перед врагами и умирал моментом без возможности что-то противопоставить, приходилось постоянно траить каждый момент по 5-15 раз, конечно становилось легче с этим когда появлялся тяжелый броник, но до него еще дожить надо.
    4. Проводник. Ну вот очень их не хватает, хотя на Кордоне был квест с персонажем, который чинил машины, можно было бы его сделать проводником в будущих главах, но увы, приходится бегать от локации к локации на своих двоих с не самыми быстрыми ногами.
    5. Мутанты. Это вообще прикол, убил спот кабанов штук так в 7, отходишь на метров 100-150, приходишь обратно и опля,  снова  на месте. Возможно это сделано как раз для фарма валюты, но ценники за части мутантов не такие высокии, чтобы сидеть и фармить их.


    Что могу сказать. Проделана просто огромная работа, что по визуалу, что по катсценам, что по самим квестам, что над локациями и прочим остальным деталям. Огромная благодарность разработчикам за данный мод, уверен, что он станет одним, если не лучшем, то в топ 1-5 модификаций вообще, спасибо вам разработчики!))))

    P.S. Надеюсь что в будущем у вас есть идеи добавить возможные DLS или новые длинные цыпочки квестов, как примеру с переносным излучателем от Ученных. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    pauk_200

       16 из 20 пользователей отзыв оказался полезным 16 / 20 пользователей

     Уже даже не помню, когда последний раз писал отзыв на какую бы то ни было модификацию, но текущий релиз - особый случай. TS ждал с умеренным интересом, следил за разработкой с самого анонса, но какой-то революции в моддинге все таки не ожидал. А она произошла!
     При первом запуске меня поразил интерфейс, вроде бы уже привычная, обыденная вещь, а полностью преображает игру, влияя на абсолютно все ее аспекты и комфорт игрока. Описывать его преимущества не буду, проще один раз увидеть.
     Звуковая составляющая на высоченном уровне. Скрипучие доски чердака, разбитого стекла под ногами, грязи во время дождя очень здорово погружают в мир игры. Озвучка в целом очень хорошая, качество звука высокое, но местами чуть наигранно звучит, местами наоборот предельно натурально, серьезных же промахов, к счастью, нет. Музыка в динамиках и саунд - 100% попадание.
     Локации целиком судить не могу, но кордон порадовал. Большое количество новых динамических объектов, строений, обустройство ранее пустых, знакомых с трилогии мест, заставили первый десяток часов просто шляться по зоне, исследуя ее, практически не приступая к основному сюжету. Наполнение грамотное, везде можно найти расходники и различные ништяки, если потратить время.
     История умеренно интересная, пока о ней говорить полноценно бессмысленно, с моим темпом игры полное прохождение займет несколько недель, но каких-то откровенно глупых, нелогичных моментов по началу не встретил. Слегка наивных - возможно, но это вполне на уровне иных крепких сюжетных модификаций... даже игры современные, с десятками сценаристов и многомиллионными бюджетами, сценарной тупостью зачастую не обделяют)
     Картинка красивая, насыщенная, яркая, самобытная, с разнообразными погодными циклами. Да, уступает условной Аномали с 500 аддонов и весом под 100 гигабайт, но стоит помнить и о крайне щадящих системных требованиях, что для такой графики - очень здорово. Никаких фризов, падений кадров замечено не было, даже возле скоплений НПС на самых максимальных настройках в 2К разрешении. Отдельно хочу похвалить загрузочные экраны - крайне лампово. Единственный небольшой минус графики: изображение в дождливую погоду стоило сделать буквально чуть-чуть светлее. 
     Сложность порадовала. На Мастере играть интересно, периодически умираешь, цены кусаются, имеется смысл осторожничать, не спешить, торговать с неписями. АТП удалось зачистить лишь с 3 попытки, ибо бандит с ТОЗа выносил ГГ с 1 выстрела, будучи в куртке. Но и ему также хватало пары попаданий, чтобы больше не подняться, т.е. враги - не губки на любой сложности. Многие ругают частые спавны, но проблемы в этом вообще никакой не увидел. Ребята, вы не пробовали банально убежать, заранее сэкономив выносливость? Может обойти опасный участок? Заманить зверье в аномалию? Ищите тропки, используйте гранаты, ставьте "новичка", если уж не тяните, вариантов много. Возможно, стоило бы именно разнообразить спавны, к примеру, чтобы вместо тушканов на элеваторе, периодически могли появляться кабаны или собаки.
     Конечно, имеются моменты, которые лично мне хотелось бы увидеть в патчах: добавление звука поднятия предметов, т.к. при исследовании локации порой просто не понимаешь, подобрал ли ты какой-то предмет или нет. Необходима привязка дополнительной клавиши в настройках управления. Было бы также неплохо как-то дополнительно визуализировать эффект кровотечения и радиации помимо небольшой иконки, возможно, добавив легкое покраснение по краям экрана, звон в ушах; при получении высокой дозы, снижающей здоровье - кашель или звук счетчика Гейгера.
     В общем, TS для меня - лучший мод последних лет, как минимум. Разработчикам огромное спасибо за титанический труд!

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 3
    • Спасибо 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Князев Евгений

       8 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 11 пользователей

    Даю свою объективную оценку.  Играю в моды ещё со времён Истории Прибоя. Есть определённый опыт. Что могу сказать спустя 9 часов полного погружения в данную модификацию? Итак начну.

    Оптимизация хорошая. Но у меня ноутбук с 3060 на борту. Скажу только то что полностью максимальные настройки, трава на чуть меньше половины выставлена. 62 кадра. Я думаю это успех.)

    Звуковое сопровождение очень порадовало. Абсолютно новые треки, но с нотами тех самых полюбившихся звуков плюс новые. 

    Графика конечно не Гамма на максималках, но очень приятна. Летняя Зона очень даже порадовала. Есть какой то свой шарм.

    Квесты очень интересны, как и вся история Топора. Подача неспешная, Игра ведёт не спеша игрока в глубь своего сюжета.

    Очень круто реализована скрытость локаций. Каждая новая локация это сюрприз.

    Чувствуется что разработчикам понравился интерфейс Ведьмака.) Очень необычно. Но так как я прошёл игру не один раз то для меня очень удобно и знакомо.) 

     

    из минусов: пока не обнаружено. 

    По первым часам хочу сказать что игра очень приятна. Что то Новое в моддинге.  Буду продолжать играть, и если будет возможность то оставлю ещё один отзыв уже после полного прохождения. 

     

    Разработчикам отдельное спасибо. 

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AGA

       12 из 30 пользователей отзыв оказался полезным 12 / 30 пользователей

    Дааа...вот это жижа друзья 7.5 лет, команда где только скайлоадер походу постарался. 

    Объясняю: 1) А-лайф это слово забыто, после пластичного Аномали и прочих, здесь шаг влево-вправо и всё сюжет запорот. Мутанты в одном месте, можно издалека нащелкать. НПС постоянно застревают в геометрии, нещадно тупят, часто об неё и убиваются потом эти трупы растягиваются на всю локацию.
    2) Сюжет это полная борода, безмотивационный задохлик терпила всем лижет пятую точку. Квесты ну из 2007 года, большинство.
    4) Интерфейс и графика. Порт с сюрвариума с закосом под фортнайт, совершенно безидейно и непонятно, убивающий глаза шрифт, иной раз при продаже ничего не видно и всё наслаивается. Графика с пивом пойдет, травы оочень мало, на локациях летающие предметы, кусты и деревья. Погода черт пойми что, местами неплохо, а местами над головой синее небо и ливень. Ненужный термометр.
    5) Постановка. Существуют катсцены и диалоги в которых более менее веришь, но иногда пролетает шиза уровня ОП-2 
    6) Стабильность. Игра намертво зависала в паре моментов, хотя у меня железо за 200К. Убил не того тоже вылет.
    7) Некоторые базовые вещи для 2023 года такие как: нормальная оружейка, баланс перестрелок, детализированные модели нпс, текстуры повыше 2К на стенах также просто улетели в трубу.

    Остальное более менее на уровне среднячка, интересны 3д-модели в инвентаре, но как уже писал думаю это заслуга ская.


    Вывод:
    Надо было просто сделать сюжетный аддон на аномали и не придумывать колесо с культяпками, это никакой не некстген, тут пилить и пилить еще полгода хотя бы чтоб стать в строй с топами. А пока лучше переиграю в лост альфу.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 5
    • Пост еще тот... 4
    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 4
    • Смех 1
    • Смущение 3
    • Клоун 4

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    RastaZloy

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    В последнее время начал писать отзывы о модификациях после прохождения, но это будет первый написанный во время прохождения, 6 глав пройдено, не знаю, сколько осталось, но картина какая никакая есть. Хотелось бы затронуть три темы для обсуждения:

    1.  Сама модификация. Я под сильным впечатлением. Сюжет довольно интересный. Локации переделаны, некоторые даже тотально переделаны, исследовать их одно удовольствие. Интерфейс сделан круто, ничего лишнего. Когда впервые открываешь карту, становится понятно, насколько будет годнота. Бестиарий, справочник, все очень круто сделано. К новому инвентарю быстро привыкаешь, хоть по началу и не привычно, но сделано на 5+. Оружейный пак, Ганс, ничего плохого в нем нет. Спасибо, что засунули уникальное оружие и броню, это выделяется + улучшенные характеристики, я такое люблю и очень этому рад. Катсцены, озвучка персонажей, все сделано добротно. Я не поймал ни одного вылета за все время, с оптимизацией все в порядке. Частая система автосохранений работает на ура, я за игру самостоятельно сохранился пару раз. Единственное, что как по мне не вписывается в общую атмосферу, это озвучка Топора(P.S. Вульф, если ты это читаешь, без обид, но тут прям 1/10, эта роль была не для тебя). И сожгите на костре того человека, который "ТУДА" положил инструменты для калибровки. 

    2. Я случайно наткнулся на отзывы, когда уже не выдержал и пошел мониторить, где инструменты. Я особого хейта в сторону модификации не понимаю. Проект глобальный, разрабатывался довольно таки долго, понятно что его еще будут полировать, выпускать патчи, что-то улучшат. Вам сделали достойный подарок на новый год, а основное недовольство идет со стороны беготни, плохого спавна, отсюда и заниженные оценки. В общем, недовольные, Майора Кузнецова на вас нет, попробуйте сделать лучше

    3. Хочу обратиться к разработчикам GSC. Сталкерский модострой закатил такую планку, что я не знаю, чем вы нас удивлять-то собираетесь. Если вы это читаете, вы уж как-нибудь постарайтесь сделать игру лучше этой прекрасной модификации, а то тут ребята и без вас неплохо справляются.

    Итого. Я продолжаю проходить, делаю это с удовольствием. Команда Ap-pro действительно удивила, не каждый долгострой может дойти до релиза, но вы это сделали. Надеюсь, это не последняя модификация созданная вами. Короче от души душевно в душу. Даю оценку данной модификации 10 черепно-мозговых травм из 10. Пройду до конца, дам знать.

    P.S: "Я писал в одном из предыдущих отзывов, что "Ловец снов" мод года, V.V.T., у вас появился серьезный конкурент". Да и Андрюха Святой с Жеканом неплохо так в  затылок дышат. Эта битва будет легендарной.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AGENT_KEL

       6 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 9 пользователей

    Прохожу этот мод и будто бы уже играю в сталкер 2. Столько внимания к деталям, реально сделано фанатами для фанатов. Для меня главным козырем в этом моде оказались переработанные локации. На данный момент я увидел лишь кордон, но уже могу сказать, что работа была проделана титаническая, ведь я знаю, что работа с локациями в сталкере это достаточно тяжелый процесс. Локации ощущаются живыми и наполнены разными точками интереса, при этом пустота и мёртвая атмосфера из оригинала все еще осталась. Отличная работа и новый стандарт в сюжетных модах для сталкера! Специально создал аккаунт и оставил отзыв, чтобы поддержать разработчиков за всё уделенное внимание и любовь к этому проекту

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    prophet

       13 из 18 пользователей отзыв оказался полезным 13 / 18 пользователей

    True Stalker не такой уж и True получился.

    Приветствую. Отзывы оставляю редко, но метко так сказать. True Stalker не смог обойти стороной, так как хайп неймоверный, на релизе сайт AP-PRO умудрился упасть.
    Мод я полностью прошёл, и, если честно, в некоторой мере он меня разочаровал (без спойлеров), об этом поговорим позже, а сначала о плюсах.

    + UI в целом. В нём видна титаническая работа: меню, инвентарь, все эти рисунки, всё это сделано в едином гармоничном стиле. Подобной проработки ни в одном моде не было. За это жирнющий лайк.
    + Эмбиент. Он шикарен, особенно в Баре, от него мурашки по коже идут.
    + Локации. Из новых больше всего понравился посёлок, можно было лишь уменьшить чуток её в размерах, чтобы меньше беготнёй в лесу заниматься. Переработанные старые тоже добротные.
    + Стабильность. За 20-25 часов (столько я потратил на прохождение) был лишь один вылет по квесту и один баг (отсутствовала текстура на объекте).

    А плюсы, на удивление, закончились для меня. А теперь погнали по минусам:

    - Сюжет. Это, наверное, будет самый большой пункт, который тесно связан и с другими пунктами ниже, так как тут много чего можно обсудить. Во многих побочных квестах чувствуется недосказанность. Что дальше происходит с теми или иными персонажами после побочек, в большинстве своём, неизвестно. Но по проработке они идут как полноценные сюжетные линии с катсценами, озвучкой и прочим, это классно. На основной сюжет они тоже как-либо не влияют. Сам основной сюжет - это просто 11 ударов прикладом из 10. Все сюжетные твисты проходят именно через удар прикладом. От такого у ГГ небось вся морда синяя, настолько часто он по лицу получал. Особенно комично это выглядит, когда ты отлетаешь с приклада, будучи в том же экзоскелете, а тебя ударяет и угрожает тебе дрыщара в сталкерском комбезе или даже куртке. Имеются нотки мистики, которые хорошо вписываются в сталкерскую атмосферу.
    - Беготня. В некоторых местах она мучила конкретно, особенно в посёлке, где тебе надо с одного края карты в другой переть.
    - Иллюзия выбора. Весь выбор, который поставляется как в основном сюжете, так и в побочках, на основной сюжет не влияет абсолютно никак. Самый главный выбор находится лишь в самом конце, что фактически является выбором концовки.
    - Сами концовки. Все из них жутко заскриптованы, повлиять самому как-то на исход нельзя (за исключением одного момента, которая открывает секретную концовку, но и она тоже сама по себе бред). Нам известно лишь то, что произойдёт с нашим героем, всё остальное никаким образом не рассказывается. Сделано ли это для того, чтобы сделать ещё одну часть? Не думаю. Будем тогда ещё одну часть 7 лет ждать чтоли?

    Чего я здесь не упомянул, это оружейка и геймплейный баланс, то тут и обсуждать нечего особо. Оружейка - стандартный Gunslinger (про него уже все знают и пихают везде, где можно, нет смысла про него что-то рассказывать), а баланс - это оригинальный ЗП, т.е. Мастер в TS = Мастер в ЗП.

    Вывод: PR-компания получилась добротной аля "Мы вам покажем Настоящего Сталкера, вот так вот надо моды делать, все дела", но по факту "всё не так классно, как хотелось бы."

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 4
    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 4

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ExlusiveBoy

       17 из 27 пользователей отзыв оказался полезным 17 / 27 пользователей

    Ну такое себе...
    Казалось бы, всё начинается даже очень хорошо, красивое меню, интерфейс, озвучка, катсцены и красивая графика. В начале было всё очень даже интересно, но с каждым пройденным квестом это ощущение просто испарялось. Я не понимаю почему тут столько беготни, например, по квесту долга у блокпоста нужно будет сбегать в определённую точку аж несколько раз! Или например вернуть на Кордон с самого бара по поиску сталкера, чтобы потом его там не обнаружить, очень вкусно! Принеси подай - бич этого мода. Также у меня большие претензии по наполнению мира мутантами, убил их, возвращаешься  а там опять целая орава тушканов или прочей нечисти. Ещё претензии имеются насчёт исполнения квестов, иногда они не совсем логичны, главного героя постоянно мутузят по башке до потери сознания, иногда в катсцену какого-то фига лезут враждебные НПС и начинают стрелять в нас, хотя А-лайфа здесь нет и непонятно откуда они вообще берутся. тайники сделаны в лучших традициях ТЧ - найди наводку и тогда только заспавнится лут, ну и смысл тогда исследовать мир, тут и так беготня задалбывает нормально так.

    Казалось бы, Алексей проходил неисчислимое количество модов и должен знать, что больше всего раздражает в модах, но увы, вышел TRUE stalker, где TRUE -  всё самое плохое в оригинальной трилогии. Из уважения к труду к команде я не буду выставлять слишком низкую оценку. Возможно, я просто не дошёл до того самого раскрытия игры (Привет starfield) но мод пока ничем не цепляет, лишь вводит вас в заблуждение своим эффектным вступлением и чувством новизны...

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 3
    • Мастер! 6
    • Жму руку 4
    • Аплодисменты 2
    • Смущение 2
    • Клоун 4

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ICEBERG_001

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Приветствую тебя, Сталкер!

    Восторг и счастье меня настигло, когда я запустил впервые модификацию, я подумал что "Ну вот Вульфсталкер же сделает как надо? Ведь так?". К сожалению не все так сказочно. Но ругать не буду, многие мои недочеты думаю легко подправят, ведь мод в основном выполнен на высшем уровне! Это подарок для Сталкеров, думаю на этой платформе в будущем будет очень много годного контента! Как первая проба пера - Великолепно! Стабильно! Красиво! Атмосферно! Без всякой херни!

    В общем, решил написать свое мнение о данном моде. Но есть конструктивные нюансы, про которые хотелось бы и написать:
    - Alife и Спавн. Думаю многие написали об этом, повторюсь значит за ними. Нет чувство того, что "зона" живая, что НПС и мутанты передвигаются по локации. Сталкеры не меняются, не ходят по локации. Спавн собак возле вагона вызывает смех, ведь ты только минуты две назад пробегал там, снял с них хвосты, продал Сидоровичу, идешь мимо по заданию, а там снова новые собаки сидят на трупах своих сородичей. (Но я думаю это исправят с первыми же патчами, потому что слишком много об этом писали в отзывах).
    - 2 глава и беготня. (Дальше пока не проходил). Не понравилась облава на Бандитов, только завершается катсцена и уже по тебе летит град пуль, а ты даже не успеваешь отреагировать (но ур. сложности Новичек не знаю как, но на ур. сложности Сталкер было проблематично, много раз сфидил, перезагружался, думаю у многих так было), может как-то дать секундную неуязвимость после катсцен, потому что даже не успеваешь или достать оружие. Следующий момент который мне показался скучным - беготня по сюжету Долговцев. Застава-Колодец-Застава-Колодец, это какой-то "День Сурка" прям, было не весело, ладно один раз сбегать, но три раза туда-обратно уже не очень. Ну и не хватает Проводников, не знаю может дальше по сюжету они встретятся, но когда ты из Бара бежишь на Кордон в поисках персонажа, у которого есть кодовый номер от сейфа, ты уже думаешь "Вооот, опять через спавн мутантов бежать, опять через очаги радиации, лучше бы заплатил проводнику и уже был бы на Кордоне!"
    - Стабильность на локации Свалка. Видимо Кордон очень хорошо отточили, что ни разу не было подтормаживания, сверхстабильно шла игра. Но вот на второй локации стали появляться микрофризы (настройки не менял, как запустил игру), но скажу что они незначительные, думаю тоже подправят ближайшим патчем.

    В общем, мои недочеты это лишь незначительные изменения, которые я думаю быстро подправят мододелы или сама бригада Вульфа. Удачи Вам!

    Пока дальше Агропрома меня судьба не завела, если в дальнейшем прохождении возникнут новые проблемы - дополню этот отзыв!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 3
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NightmareNight

       15 из 19 пользователей отзыв оказался полезным 15 / 19 пользователей

    Почти шедевр, но...

    Обзор может содержать спойлеры , до третьего акта включительно.

    Играю на мастере.

    Т.к не особо слежу за модостроем, но почти во все знаковые проекты играл/смотрел прохождения - был приятно удивлен в начальной стадии игры, но безудержный восторг немного поутих к "северу" зоны. 

    Я не буду обсуждать положительные вещи , что бы не растягивать писанину , с ними и так все понятно (отличный артдизайн, музыка, шикарные квесты, анимации, персонажи, локации, оптимизация на хорошем уровне, графика на достойном уровне, гениальный интерфейс) 

    Первый минус который я обнаружил - баланс оружейного пака. Понимаю что это максимально субъективно (тарков 8000часов), и все люди проходят с разным оружием , на разной сложности , но с моей точки зрения оружие сбалансированно плохо. Автоматы 5.45/5.56 которые мне встретились (семейство калашей, эмок , л85 и гроза 5.45) полный мусор. Смешной урон (бандиты не умирают от 2-3 попаданий БП патроном в голову) , огромная отдача, боеприпасы хоть и реалистично весят , но не реалистичны по эффективности. Мп5 стреляющая тем же калибром и патроном что и любой пистолет на 9/19 наносит меньше урона. Я понимаю что автор пытался таким образом актуализировать пистолеты, но сделано это в корне не правильно. В итоге отказался от автоматического оружия в принципе, потому как сайга на дротиках ваншотит/сносит половину лица любому противнику , пока тот же самый ак101 стреляет горохом. Туда же отправляю линейку квестов на поиск инструментов. Меня нереально раздражает в целом концепция этого квеста (механник с многолетним стажем как обычно не имеет за спиной базовых вещей), и это ещё сильнее усложняет вопрос с оружием, потому что ползать по локациям в поисках неизвестно чего что бы добавить +10 к настильности Калашникову который убить никого не может , это смешно. 

    Катсцены с инстасмертями.

    Столкнулся дважды, первый раз когда спасал сталкеров на стоянке брошенной техники.

    Я понимаю что играю на мастере, но ощущение что тестеры проходили только на новичке. После выбора варианта где ты отправляешь напарника на прикрытие с холма - идёт длительная катсцена , после которой ты оказываешься перед тремя бандитами. Сразу после конца катсцены тебя ваншотят без возможности как либо уклониться, потому как расстояние в упор - а нпс не промахиваются мимо головы. Или отгрузка ДО длинной катсцены , или пытайся на реакции убежать / перестрелять трёх отморозков , что на мастере мне получилось сделать с 15-20 попытки. Я считаю что катсцену можно построить по другому, или хотя бы скрыть персонажа за чем либо, что бы не ловить инстахедшот от трёх направленных на тебя стволов.

    То же самое с военным которого мы сопровождаем до перехода на кордон. Сталкеры , преграждающие путь , и нападающие в трёх диалогах из четырех , не умеют промахиваться, и ты умираешь не успевая достать оружие.

    Очень много беготни.

    Хоть автор и пытался где мог сделать переход вместе с нпс по квестам , но ты постоянно бегаешь как заяц по всяким мелочам , что съедает кучу времени и нагоняет скуку. Особенно во втором акте на свалке.

    Мало лута. Инвентарь выглядит очень однообразно, с нпс не падает ничего кроме оружия/патронов/еды/медицины. 

    Не разу не находил артефакты, какие нибудь приколюхи, обвесы на оружие или что то такое. Скучно лутать, хотя бы всякий хлам добавили , журнал плейбой там, или нижнее белье (привет аномали). Я понимаю что типо с трупов могут упасть тайники , но о них дальше.

    Была претензия к тайникам, но она была только на кордоне/свалке. Тайники супер жидкие, в них нет ничего хорошего, и я уже хотел перестать их лутать, потому как делать крюк по карте ради двух батонов и водки (особенно когда ты на постоянном перегрузе) не внушает доверия, но один супер жирный тайник на темной долине (фн р90 и Велес) сильно поднял мораль.

    В общем и целом - мод рекомендую, точно топ3 этого когда (сразу после шедевра от Андрюхи Святого) 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Мастер! 5
    • Пост еще тот... 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Evilgud

       6 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 10 пользователей

    Зажрались...

    Включил я мод , посмотрел , поиграл , не буду много говорить о плюсах и минусах. Тут и без меня вон сколько пишут. Но! Прежде чем играть в этот мод , я советую всем пройти оригинальную трилогию , а потом включать вот это творение. Мужики , ну это , ну наглость просто ставить этому моду меньше 9. Вы чего в оригинале "принеси-подай" не встречали ? Там сплошь и рядом это , стабильное НЕСТАБИЛЬНОЕ чистое небо , с кучей багов ... ТЧ - качество которой в общей картинке и функционалу да и рядом других вещей элементарно уступает этой модификации, и тоже сбегай в бар с бара в ТД и т.д. Тут группа энтузиастов 7 лет пилило мод , запилило настолько что от оригинала тут ... мало что напоминает а еще и стабильно все. Интерфейс свой , музыка своя, озвучка, оружейный пак, история. Вас оригинал много баловал красивой картинкой ? может качественным оружием, кат сценами? Этот мод на данный момент в плане кооперации модмейкеров из разных ниш , вершина творения. Вы сами вспомните сколько стонов было и просьб что бы рукастые пацаны объединились , и сделали очень крутой продукт, ну вот , получайте , идеально никогда не будет , у каждого свое видение на эту вселенную. И еще одна очень важная вещь. Как бы вы за ТЕМ САМЫМ СТАЛКЕРОМ не бежали, его больше такого никогда не будет. Потому что тот самый сталкер делался в бедное время , когда люди еще были не зажравшимися и делали бродилку , где ты сидел у костра и слушал анекдоты , гитару , и делился ПО БРАТСКИ последней аптечкой. Тот , старый сталкер , был просто ПРО ЛЮДЕЙ , вот он всем так в душу и запал... Что по моду , да , шероховатости есть, не столько в деталях, сколько в общей концепции, музыка под стиль ТЧ, а картинка сама по себе очень сочная и не нагнетающая, дисонанс... Ну то мои придирки.

    Всем добра!

    А мужики молодцы, крепкая десятка и "копейку" вам в карман от меня за такую огромную работу !

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 3
    • Смущение 1
    • Хабар 1
    • Клоун 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Werhider

       6 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 9 пользователей

    Мод супер, играю часов 5. Порадовала оптимизация, играю на рекомендованной конфигурации ПК, вылетов не ловил, лишь небольшие прогрузки. За всё время словил один баг когда не срабатывал скрипт на катсцену с плотью, перезагружал со своего квиксейва. Отдельно хочется отметить озвучку, актёры постарались очень хорошо. Новый интерфейс крут, быстро привык.

    Дальше мелкие придирки.

    Автосейвы после катсцен ломают некоторые квесты.

    Кардон, квест про учёных, если в самом начале спалиться то при рестарте через автосейв военные сразу открывают огонь, переигрывал с квиксейва до момента катсцены.

    Свалка, кладбище техники похожая ситуация, загружаюсь с автосейва и сразу ваншот, двое бандитов стоят в притык, в одном из десяти случаев ии неписей тупил и я успевал сделать шаг и выстрелить. Проще отгрузиться до момента катсцены.

    Текст в катстценах пропадает слишком быстро (учёные у аномалии на кардоне и др)

    Мутанты, как по мне, респавнятся слишком быстро, сходил от деревни до фермы и на обратной дороге уже все на месте, предлагаю увеличить время респавна вдвое. 

    От одной бутылки водки совсем никаких визуальных эффектов, я бы предложил усилить, сразу сделать как от двух.

    Кабаны ваншотятся с ружья, я бы им накинул хп хоть на два выстрела, даже псевдопсы так не ложатся, остальные мутанты и враги выглядят более балансно (играю на сложности сталкер)

    Так и не могу привыкнуть к подтверждению продажи и  покупки, как по мне лишняя механика.

    Дождь выглядит как полосатые помехи бегущие по экрану (возможно мне надо поменять какие то настройки).

    Квест с бандитами на АТП зарашил, было немного странно. Если бы они хоть ночью с места сдвигались, может доделать этот момент как с военными с 4 до 7.

    Военным под мостом заплатил, на обратном пути подходе они сразу открыли огонь, может добавить диалог или сообщение.

    Проделана огромная работа, респект всем кто принимал участие и дошёл до конца разработки.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Хабар 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Stalker Tom

       7 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 10 пользователей

    "Я дождался, ты дождался, мы дождались."

    Вот и вышел True Stalker - мод, который делали 7.5 лет командой опытных модмейкеров под личным, и даже чутким руководством Вульфсталкера. И на мой взгляд, это больше похоже не на мод, а на проект из разряда "официальное" дополнение для оригинальной трилогии.
    Из плюсов, можно отметить великолепный UI, новые модели неписей, звуки окружения и аномалий, а также партиклы. Мапер тоже постарался на славу, и сделал очень проработанные уровни, ничего не выбивается из общего стиля. Атмосфера есть, она чувствуется, и это работает. 
    Сюжет представляет из себя оригинальную историю Теней Чернобыля, но в новой обертке. Катсцены есть, озвучка тоже имеется. Новые персонажи запоминаются с первой встречи, но только некоторые. В диалогах есть скрытый смысл\посыл, что однозначно, радует.
    А теперь к минусам.
    Лично для меня потерей-потерь был сталкерский КПК. Сделали бы вы подобный интерфейс в окошке гансовского ПДА - это было бы круто. Можно было б сказать -  не стырили, а вдохновились Ведьмаком 3.
    И второй минус. Самый существенный минус. Минусовый минус.
    Это попытка сделать из True Stalker'a не сталкер, а пародию на современные игры, да ньюфаги оценят. Они поиграли в новые игры, зашли в тру сталкер и увидели тоже самое. Им без разницы во что играть, как играть. Главное красиво, современно, вечер скоротали и ладно.
    Но если это работает в других играх, в сталкере это работать не будет. 
    И давайте не будем это забывать.

    Я ставлю "8 из 10" только за эти два минуса.
    А вообще, мод заслуживает десятки.
    Это историческая фигня, ребят.

    image.png

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 3
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Nikola0s666

       14 из 23 пользователя отзыв оказался полезным 14 / 23 пользователя

    Совсем не то , что я ожидал от данного мода за 7 лет разработки.Но обо всем по порядку .

    С самого начала конечно мод зацепил , все таки такой ажиотаж и медийно распиаренный проект от самих АП-ПРО,но не все так гладко как хотелось бы и как есть на самом деле.

    Оговорюсь,мод прохожу более 12 часов в общей сложности.

    Итак .

    - Сюжет : вначале конечно было интересно , но уже 4-5 главе все ограничивается беготней .Беги туда и обратно и снова туда же. А сам сюжет пока что даже не особо интересен.

    - Геимлей :Да есть пару новых фич по типу записок , красивого нового инвентаря и катсцен , в остальном  нового нет ничего .Можно было бы написалть,что это "тот самый сталкер", но это далеко не ОН.По крайней мере сейчас.

    - Звук: Плюсом мода является частичная озвучка, озвучка катсцен , разговоров по рации и прочего. Озвучка конечно не плохая , но местами такая себе.

    - Графика: здесь плюс , приятная картинка , новые локации и переделанные старые.Все красиво , претензий нет .Постарались.

    А теперь почему я так мало поставил этому моду .Все просто минусов здесь очень много и надо сказать они сильно испортили впечатление о моде.

    Начнем с того , что побегушек в моде вагон и маленькая тележка.Особенно по мере прохождения сюжета.А побочки это вообще просто бегай туда сюда.

    Плохой баланс, отсутствие A-Life из за чего локи полупустые, дичайший спавн монстров в одном и том же месте , когда по заданию пробегаешь несколько раз они будут и будут там спавниться  ,чтобы мод не казался пустым, а бегать вы будете много.

    Такие мелкий ошибки , как отсутствие возможности лечения сталкеров(как может мод называться тот самый сталкер без этого), несбалансированные статы после прокачки у комбезов( не могут комбезы весить 500 грамм, а ТБ 2 кг), странные свойства у артов из за чего большинство бесполезные, а на минус радиацию только медуза и каменный цветок(с чего бы ),невозможность приобрести некоторые вещи, потому что торговцы просто их не продают,быстрее их находишь на  случайном трупе и тд и тп.

    В общем эмоции не самые лучшие.Мод в красивой обертке пока не начнешь ее разворачивать ...и мне искренне жаль , что мод вышел в таком виде.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Мастер! 6
    • Аплодисменты 2
    • Смущение 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    0ouch

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Всем привет. Дошли и у меня ручища до того, чтобы поиграть в ТС на протяжении двух вечеров. Как и просил Вульфсталкер - напишу развернутое впечатление. В первую очередь хочется поблагодарить всех разработчиков за многолетний труд, ибо ощущается мод и правда как новая полноценная игра и прекрасный новогодний подарок. Сюжетные квесты, саундтрек, локации, графика, модели сталкеров, и мутантов, механики, интерфейс, ну и конечно же вылизанная стабильность - тут всё на уровне плотной десятки, спорить не стану.

    Отдельно хочу спасибо сказать за внимание к деталям и разнообразие визуалов: модели из оригинальной трилогии тут Артём переработал и во многом исправил, а на уровнях и при выполнении заданий всегда встречаются уникальные лица, в том числе даже у неживых болванов (если сталкеров прибил огненный полтергейст - значит и они будут лежать обугленными). И также хочу отметить некоторые фичи из билдов, навроде кошек, усыпляющих главного героя, или раскачки оружия. Пусть это и совершенно не билдовский мод, но вкупе с погодой от Сани словил немало приятных эмоций и видов, словно впервые запустил Лост Альфу 8 лет назад.

    Не могу не затронуть и недостатки - они в ТС тоже имеются. Выделю два крупных. Также отмечу, что все их можно исправить в последующих патчах, хотя при кропотливой реализации скорее всего это потребует месяцы работы, но тем не менее, всё возможно.

    Первый существенный минус - Алайф. Его здесь нет. Как и в релизной Лост Альфе, все сталкеры сидят на жопе и никогда не покидают свои лагеря, перемещаясь по миру, а мутанты всегда появляются в статичном количестве и разнообразии на одних и тех же точках. Да, можно оправдать его отсутствие тем, что он способен сломать сюжет, однако от мода подобного уровня я ожидал симуляцию жизни хотя бы ЗП уровня.

    Второй недостаток - это баланс. С ним в ТС беды. Уникальным оружием и предметами за сюжетные квесты сыпят будь здоров, думаю даже предбанник из Золото Шара покурит в сторонке. Денег, наград, добычи очень много, и ко второй локации я уже переношу на себе научный костюм, уникальную Грозу, да и в целом ни в чем не нуждаюсь.

    Но, опять же, суммируя, за приблизительно восемь лет командой энтузиастов за банку тушенки проделана невероятная работа. Что бы не говорили отдельные личности, о модификациях слышавшие только поверхностно из Аномалии, ТС точно заслуживает похвалы.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VAMP SOLDIER

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Раньше трава была зеленее... Стоп, она зеленее, чем раньше?

    Пожалуй откажусь от минусов и плюсов, просто выскажу свои мысли по поводу TRUE STALKER. Видно, что модификацию как начали делать - так и закончили, без 100500 лет переделок после которых разработчики бы на дизморали бросили бы мод (вспоминая старые трейлеры - многие квесты остались такими же, как нам их и показывали). Стратегия, как мы видим - рабочая, но есть одно "но"... Это начало, а именно квесты на которые все начали накидываться, но как раз-таки нововведения по типу: интерфейс, музыка, левел-дизайн и т.д. - компенсируют это и дают впечатления новой игры. Когда я запустил мод у меня было чувство, как при прохождения от Far cry 3/Ведьмак 3/Death stranding, хотелось всё исследовать и разобраться во всём.  Далее, сюжет развивается и набирает обороты, да и воспринимать первые часы игры, можно как некий - олдскул по типу модификации "Путь во мгле". Квесты берут типичные завязки и неожиданные развязки, как было в "Ветер времени". В модификации полно приятных мелочей, которые можно перечислять сутками.

    Выражаю уважение всем разработчикам, что за 7,5 лет довели свою работу до конца!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    FENIX

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Всех приветствую. Прошёл мод ещё на этапе тестирования и вот мои основные выводы.

    Во-первых,благодаря переработанному интерфейсу, оружейке, звукам,музыке, моделям, локациям, растительности и ещё много чему лично для меня мод ощущается как отдельная игра. Загрузочные экраны - отдельный вид искусства, надеюсь  их со временем опубликуют без сжатия, лучшие рабочие столы(неиронично). 

    По части геймплея, стрелять из ганслингеровских пушек очень приятно, хоть их и не так много, хотя уникальные варианты позволяют добавить разнообразия.

    В моде очень приятная экономика, тебе не слишком легко, но и нет геморроя как в какой-нибудь очередной сборке на аномали.

    Ах да, самое главное, мод по ощущениям намного ближе к  оригинальным аддонам, чем к аномали и слава богу.

    По поводу сюжета могу сказать только одно - десять ударов гг по голове из десяти. Интересно и круто сделана энциклопедия\бестиарий. Лучшее решение мода - то что вещи из вашего личного ящика перемещаются вместе с вами. Т.е. вы оставили вещи на одной локации, пришли на вторую, и они уже там. И Очень круто, что авторы вознаграждают тебя за исследование и ты как внимательный игрок можешь найти много плюшек по округе. На первых порах вашей лучшей снайперкой будет тоз-34 с прицелом и дротиком).

    Из минусов, не всегда понятно что нужно делать, как в квесте с артефактом на кордоне или квесте с группой сталкеров на агропроме. Местами очень утомляет беготня с одной локации на другую- сильно не хватает проводников. Ещё,  что мне не понравилось,это достаточно частый респавн некоторых мобов, например собак около деревни новичков.

    В общем и целом. Мод годный, долгий, проработанный и качественно сделанный. За всё время игры критических багов я не встретил, оптимизация хорошая, на моём ноутбуке все летало в 60+ фпс, ожидание определённо стоило того. Рекомендую к прохождению!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vozbuditel

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Видят боги, что не хотел мсье Vozbuditel оставлять отзыв на этот мод, ведь есть элементарная мододельская этика (не ставь низкий балл — обидишь коллег по цеху, не ставь высокий балл — получишь обидное прозвище «Подлизун»), но не выходит в этот раз стоять в сторонке.

    TS вышел и вышел хорошим проектом, к сожалению не без шероховатостей.

    В текущий момент к сталкерскому моддингу, кроме проектов Жекана, не притрагиваюсь от слова совсем, хотя опыт игры в самые разные моды большой. Для «пощупать» ждал только TS и в процессе ожидания NP.

    Обсуждать плюсы нет никакого смысла. Если вы раздумываете над необходимостью игры в TS, то вы либо не следили за разработкой проекта, либо вам достаточно сложно угодить. Прекрасный сюжет, переработка локаций в той мере, которой фактически нет равных среди модификаций на сталкер, катсцены, графические фишки, озвучка и прочее-прочее-прочее. Плюсы очевидны и самостоятельная игра настоятельно рекомендуется.

    Увы не обошлось без маленькой деревянной, забытой в чулане и зачуханной под слоем пыли ложечки дегтя.

    Первый минус упирается бараньим рогом в то, что мод является долгостроем, и самые старые его квесты уже прогоркли и не идут ни в какое сравнение с теми, что следуют за ними. Я прекрасно понимаю какое отвратительное чувство в сердце любого разработчика вызывает слово «переделывать», но переосмысление сюжета, идущего до Темной Долины, как по мне было просто необходимо. Квесты там к сожалению слишком просты и обыденны, им не хватает перчинки.

    Второй и самый главный минус кроется в так знакомой и привычной всем любителям моддинга беготне. Если касаться сюжета после ТД, то всё идёт терпимо, но если вспоминать о той злополучной части до этой локации, то банально волосы стынут в жилах. Количество ненужной беготни на первых локациях, а также качество и количество контента получаемое за нее преступно мало. В первой главе вы будете носиться по Кордону как сайгак, а когда вам покажется, что вы уже уходите вам будет поручено еще N раз мотануться по всей локации туда-обратно. На Свалке по одному из квестов забеги из одной части локацию в другую доканают вас до чертиков. Забег на Агропром и обратно, чтобы увидеть 1 катсцену и 2 озвученные реплики, также неприятен как и предыдущие марафоны в этом списке, хоть и мал.

    Третьим пунктом пойдет скорее группа из незначительных минусов: проблемы с логикой в некоторых местах локаций (лесопилка на горке близ рва без единого намека хотя бы на грунтовку и поселок из 2 человек с выселенными из него 1053 людскими головами передают привет), недосмотр разработчиками и тестерами некоторых критических моментов (например, возможность убийства вояк на Кордоне) и не столь критических (например, вылет на DX9 на одной из локаций, что фиксится банальной сменой освещения).

    Подвевая итоги, стоит сказать, что TS точно входит в список лучших модов в принципе и обязателен всем любителями «этого дела» к прохождению. Не стоит пугаться всех вышеперечисленных минусов, которые своим буквенным преобладанием над списком плюсов могут нагнать жути. Как уже было написано выше, всё обстоит так лишь потому что плюсы известны всем и не требуют огласки, а вот минусов всего ничего и поэтому о них можно заявить громко и развернуто. В конце концов, мод не был бы пройден до конца и не получил бы от меня свою девятку, будь это не так.

    Разработчикам спасибо за труд, а всем игрокам приятной игры.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    HellRatz

       6 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 9 пользователей

    Безусловно оцениваю труд ребят на 10, впечатления положительные, но есть несколько субъективных нюансов – с ними ни читающий, ни авторы мода могут не согласиться (и будут правы :u1F642:)

    Мод я еще не прошел, но дошел достаточно далеко, поэтому могу сформировать готовое мнение о Тру Сталкере, т.к. дальше вряд ли что-то поменяется в восприятии.

    Что мне понравилось:

    1. Нет лишней тягомотины. Спасибо за: отсутствие 10-минутных анимаций применения лекарств/еды, убирания оружия при каждом действии, сохранения только у пятого камня в северо-восточной части локации когда серый ворон в небе пролетит и т.д. и т.п. Можно просто играть и наслаждаться.

    2. Квесты. Правда, супер. Заданий очень много и практически каждое имеет интересное развитие, озвучку, кат-сцену (признаться, местами бывает предсказуемо, но меня не отталкивает). Особенно представляя, какая нудная структура квестов в сталкере, реализация такого масштаба достойна уважения.

    3. Люди они и в Зоне люди. Понравилось, что группировки показаны с разных сторон. Бандит не всегда по дефолту враг, а человек со своими взглядами. Он, конечно, занимается нехорошими делами, но с ним можно найти общий язык. Аналогично и с нейтралами, которые готовы тебе пулю пустить. Я согласен с таким видением и признаю, что в реальной Зоне было бы именно так: костюм на теле обманчив.

    4. Стабильность. Ловил только 2 вылета при переходе на уровни, безлоговые. Полагаю, что из-за долгой игры память забивалась и движок страдал. Загрузка сейва во время перехода решала вопрос. Багов не встречал. Тупиков не ловил. Все скрипты, все инфопоршни отрабатывали. Но и я вперед паровоза не бежал, может, поэтому ничего и не сломал.

    5. НПС и мутанты не имеют брони от танка. В битве с людьми или животными можно спокойно выжить и не нужно перезагружаться по 100 раз. Погибал, конечно, но на время игры таких случаев было по пальцам.

    6. Личный ящик. Это просто шедевр. Как же он помогает при игре, лучшее, что было в модах за все время.

    7. Локации, UI, звуки, текстуры, тех.часть и все-все. Не вижу смысла расписывать то, что итак очевидно. Тут команда постаралась на все 100 и в очередной раз писать как это круто не буду (иначе будет 100500 символов, итак, вон, полотно). Это для меня просто факт, заставивший тепло принять мод ТС и пройти его до конца. 

    Что лично я записываю в те самые нюансы:

    1. Диалоги. В массе диалоги хороши, читать интересно. Но есть реплики, словно это не разговор двух сталкеров, убивающих людей, зверье и рвущие штаны в смертельных аномалиях, а друзей во дворе. Т.е. некоторые диалоги написаны как-то пресно по-доброму, что ли. Не хватает твердости, ругани, угрозы оторвать голову собеседнику. Но играем мы за обычного сталкера, парня средних лет, не шибко матерого. Может, это часть его характера (читай: задумка) и я не понял этого. И еще попадались диалоги такого плана:

    – Сейчас будет плохо!

    – Да не, не верю я тебе

    – А зачем мне врать?

    – Ну ладно, похоже, ты говоришь правду

    В Зоне, где одному только ГГ постоянно по башке дают и обманывают (это я про сюжетные повороты в моде), такая наивность не коррелирует. Хотелось бы видеть больше недоверия и способов убеждения.

    2. Ружье нельзя перезаряжать на бегу. Понятно, что не магазин автомату заменить, но жить захочешь и в прыжке с переворотом патроны засунешь. А тут на тебя собаки толпой нападают, но отбежать нельзя, потому что ГГ плавно делает перезарядку. Приходится постоянно прыгать в это время. А играю я почти всегда с ружьем, потому что ваншотит.

    3. Я устал бегать (а вернее пожалуюсь на нехватку времени на игры, часть из которого уходит на зажимание WASD). Понимаю, что в этом весь Сталкер, но как же грустно без проводников. Например, на Кордоне, когда я тащил бензин сталкеру для УАЗа, я подумал: «во, как придумали. То есть, этот сталкер будет проводником и типа катать от КПП до деревни после этого». Оказалось – нет. Допускаю, сделано специально, чтобы игрок не пролетел нужный триггер. Но и нельзя не отметить, что в части квестов можно сразу переместиться на точку задания и обратно.

    4. Спавн. Да, многие писали, но и я отмечу. Очень быстро перерождаются некоторые точки, стоит отбежать на минуту. Ладно, наверно, в этом был какой-то замысел разработчиков, дабы не расслаблять игрока.

    5. Деньги. Мне не хватает денег. Может, я как-то не так играю, но постоянно мало. Прокачал чутка оружие, починился, купил по мелочи – карман пуст. И вроде по квестам порой дают неплохо, а все равно. Продавать вообще не имеет смысла, потому что торгаши все берут за копейки (даже части мутантов, артефакты), зато при покупке вынь да положь. Опять же, понимаю я эти условности, суровый мир ЧЗО и это вот все, но хоть боем и кровью добытые копыта да медузы хотелось бы продавать подороже.

    6. Загадка: куда уходит прочность. Оружие ломается очень быстро. Ремкоплектов не хватает, например. Хотя прокачка прочности в некотором роде балансирует момент.

    ----------------

    Подытоживая. Мод для меня определенно хорош. В нем нет ничего лишнего, особо нудного, мешающего и бесячего. Это именно игра в которую интересно играть и увидеть финал, а не симулятор, который хочется выключить после очередного чугунного тушкана, сносящего 90хп одним касанием. Даже с учетом некоторых недостатков, с ними играть можно и ощущение не ломают. Десятка, спасибо команде ТС за титанический труд.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Джигит

       10 из 18 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 18 пользователей

    Модификация вызывает двоякое чувство. Вроде все хорошо, а вроде и нет. Играя в этот мод я получил хорошее первое впечатление увидев кат-сцены, озвучку, хорошо сделанные квесты. Но это постоянное чувство того что ты выполняешь квест для галочки, это просто ужас. Беготня, выполни то, сделай это, а какая заинтересованность главного героя в этом? Я бы мог дать ответ на этот вопрос, если бы главные квесты раскрывали нам какой-то сюжет, но нет. Главные квесты, никак не отличаются от дополнительных. Мы бегаем с локации, на локацию чтобы выполнить, новую цепочку квестов. И можно было бы действительно насладиться этим хоть чуть-чуть, если бы в моде были проводники. Со временем мод начинает терять и плюсы. Озвучка, которая была на начальных этапах, становиться чем-то редким. К квестам теряешь интерес, ибо даже хорошо сделанный квест начинает напрягать, если в нём нет какой-то глобальной идеи и мысли. Кордон мы бегали по заданиям одних НПС, Свалка-Бар-Долина-Агропром бегали по заданиям других НПС. Именно так ощущается сюжет. Локации они великолепны, так много интересных объектов и мест, но для чего? Тайников в моде действительно мало, спустя 3 локации, я понял что тотальный осмотр локации ничего не даёт, а потому просто переключился на артефакты. Оптимизация модификации никаких вопросов не вызвала. Вылетов за 9 часов игры я не встретил. Фризы случались, но это огромная редкость.

    Подводя итоги: Модификация обладает рядом плюсов и минусов. Для каждого человека будет свой ответ, кто-то любит сталкер за атмосферу, кто-то за интересные сюжеты. Так как я отношусь к тем кто ценит сюжет и готов вылетать из игры каждые 30 минут, лишь бы поиграть в интересный мод. Я ставлю моду 5 звёзд. Мод убил весь интерес своей беготней и унылым сюжетом. Это странно ведь в моде много крутых квестов, но они не соединены воедино, от того и ощущение что это просто солянка хороших квестов.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Мастер! 5
    • Аплодисменты 2
    • Смущение 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Remich

       11 из 18 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 18 пользователей

    Я ожидал от ТС шедеврального мода, который будет лучше всех выпущенных в этом году, но, мягко говоря - за 6-7 часов геймплея мод мои ожидания не оправдал...

     UI и некоторые ЮАЙные фишки из ведьмака вписаны в игру отлично, к технической реализации вообще никаких претензий нет, всё просто идеально, я не знаю кто тестировал мод и правил баги и вылеты но заплатите им премию на 10 лет вперёд, учитывая очень много изменений в механиках и внешнем виде - стабильность просто запредельная (за техническую часть 20/10), но...

    К сожалению, стабильность и красивая картинка это только обёртка. А за ней скрываются тонны беготни, довольно простенькие и ничем не выделяющиеся квесты, механика которых уже была в других модах, простая экономика с насыпкой денег на лучшую экзу в игре уже на 2 локации (Я прошёл за 6-7 часов геймплея кордон + почти полностью свалку, и щас у меня почти хватает денег на экзу свободы у контрабандиста, при этом я уже бегаю с сайгой и планирую взять ещё винторез), ничем не примечательные персонажи (в том числе главный герой - про которого ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ ИЗВЕСТНО, кроме того что он уже был в зоне), абсолютно не раскрытый ГГ, озвучка неплохая но ею уже в целом никого не удивишь.

    Отдельно хотел бы выделить локации - на них была реализована система знаков вопроса опять же из того же самого ведьмака - я с самого начала просто орал от радости и думал что щас буду заниматься своим любимым делом - обнюхиванием каждого угла каждой локации, но по факту на 70% знаков вопроса ничего кроме надписи "локация нейм" вы не увидите. Примеры - грузовик смерти, переход через железку через поезда и т.д. и т.п.
    Локации несмотря на заполненность карты(в пда) - просто пустейшие, на них нет буквально ничего кроме мутантов и аномалий, тайники если не купить наводку - пустые, а те что выпадают с трупов обычно имеють в себе 2 водки и 1 бинт, или пм и 100 патронов. 

    Общая оценка:
    Техническая часть - 10/10
    Переработка юзер интерфейса - 9/10 (всё же это просто перенос UI из ведьмака, хоть и очень хороший и качественный)
    Сюжет - 4/10

    Диалоги - 3/10 (3 строчки диалога в каждом квесте, почти ничего не обьясняется, даже записей никаких нет)
    Квесты - 4/10
    Локации и наполнение - 3/10 (даже в некоторых короткометражках сделаны лучше)

    Вполне возможно что после прохождения свалки я заброшу прохождение если ничего не поменяется. Жаль что очередной долгострой оказался простеньким сюжетным модом на побегать в обёртке огромного хайпа и долгих лет ожидания. Может у меня просто были завышенные ожидания...

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Смущение 1
    • Клоун 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    maliboo

       12 из 21 пользователь отзыв оказался полезным 12 / 21 пользователь

    Никогда не писал обзоры, но этот мод — дело особенное, нельзя оставить такое событие без внимания и не поделиться субъективным мнением.

    Заранее стоить оговорить, что мод, имеющий название "Тот самый сталкер", или "Настоящий сталкер", да ещё и созданный ядром сообщества модов, негласно претендует на некую исключительность, размечая себя на ступень выше любых других модов, чуть ли не заходя в один ряд между оригинальной трилогией и S.T.A.L.K.E.R. 2, становясь этакой полуторной частью, а посему и оценивается с некой высокой планкой.

    Первые впечатления поражают визуалом: заставка, катсцены, интерфейс, карта, диалоги. Графика хоть далеко и не фотореалистичная, как в некоторых других модах, но приятная, цветастая, передающая летнее настроение.
    Отдельно стоит отметить выбор оружейного пака, это лучшее, что можно было добавить.
    Мод красивый.

    Эмбиент лично мне не зашёл, постоянно звучат какие-то странные звуки, а особенно раздражал "звон" в ушах. И я проверял, это в игре, а не у меня.:u1F642: На локации бара звучит одна и та же мелодия.
    Всё это, возможно, вкусовщина.

    Локации стали чуть на новый лад, они большие и интересные, наполненые различными новыми местами.
    Очень хорошо.

    Переходя к геймплею, он, на удивление, не то что ничего революционно нового не предлагает, а заставляет заниматься стандартной рутиной из других модов в духе "подай-принеси". Причём придётся побегать кабанчиком изрядно.
    Неожиданно.

    Касательно сюжета пока что не стану ничего говорить, дойдя до локации бара, он, будто бы, ещё даже не начал раскрываться. Диалоги в игре написаны неровно, некоторые поражают своей пресностью, а некоторые весьма занимательны.
    Преждевременно судить не стану, слишком мало сюжета видел.

    Озвучка сделана качественно в плане самого звука, но голоса подобраны несоответственно, сталкеры очень сильно помолодели? Видимо, вход в Зону строго до 18+. За редким исключением почти все диалоги были просто прочитаны без каких-либо интонаций, нет живости, озвучка ломает иммерсивность.
    Сомнительно.

    Мод имеет поразительную, действительно выдающиеся визуальную и техническую составляющие, над которыми потрудились самые настоящие Кулибины, причём без синей изоленты: мод стабилен и оптимизирован.
    Но про всё остальное нельзя выразиться так же комплиментарно.
    Видимо, ожидания были чрезмерно завышены. Красивая обёртка. Но начинка едва ли не вторична.
    Не отлично, не ужасно.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 3
    • Смущение 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Qasqader

       3 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 9 пользователей

    Великолепная работа, впечатляет с самого запуска, очень понравилось оформление меню, все эти арты, загрузочные экраны, интерфейс, иконки - просто и со вкусом. Сразу же заценил освещение и локацию, наполнение кордона деталями сумасшедшее, бегал с биноклем разглядывал газеты и некоторые...кхм...картинки. Аномалии и звуки напомнили то чувство из детства, когда стоял возле "лужи в воздухе" и кидался в нее болтами - интерес вперемешку со страхом и восторгом, электры выглядят круче чем в трейлере ждалкер 2, а уж летающие острова - у меня челюсть отпала, оружеечка тоже радует, ганслингер в самый раз подошел в этому проекту, сюжет еще не пощупал весь, но вроде тут обычная завязка про зеленого авантюриста, в Зону пришел потому что на большой земле нет места в надежде заработать, одним словом, classic

    Ну и пара минусов из за которых поставил 8: очень не хватает анимаций применения медицины и провизии, вроде ганслингер есть, а анимок нет. Озвучка некоторых персонажей сделана будто по приколу, но это наверное вкусовщина. Очень допотопная и казуальная экономика, с одной стороны кайф, что наконец нет вот этого всякого хлама и мусора для крафта, кучи каких то приспособ, таблеток, характеристик, с другой стороны - техник просит 250 рублей за ремонт ружья, автоматы пистолеты комбезы - все подается на блюдце по ходу сюжета.

    Итог - замечательный глоток свежего воздуха, огромный респект всем причастным к этому проекту, пара патчей и будет 12/10.

    P.S. Обожаю фриплей в сталкере, ваш мод вполне годится как самостоятельная платформа для народных сборок из за отличного интерфейса, графики, оружейки и локаций...эх мечты мечты)

    Время игры: Только начал играть
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Amicus

       13 из 21 пользователь отзыв оказался полезным 13 / 21 пользователь

    Великолепная проработка визуала, интерфейса, просто ААА проект, но только пока не коснешься деталей и геймплея. 

    Пластиковые перестрелки и боевка, глупейшие задания подай-принеси через всю локацию, дохлый персонаж который не умеет бегать, отсутствие обратной связи от урона и каких-либо взаимодействий, бесполезная экономика (я не знаю что здесь нужно покупать и для чего, все находилось само) и многое многое другое.

    После прохождения "Ловец снов" и игры в различные модификации Аномали - это просто аркада. Ходишь как по рельсам, никаких точек интереса (хотя визуально все проработано просто великолепно). Ср*ные мутанты которые без остановок появляются в одних и тех же местах превращают игру в издевательство. Когда тебя в очередной раз вырубают по скрипту и не дают выбора - интерес пропадает совсем. Так и закончилось мое прохождение, на локации бар, в гараже. 

    Такое ощущение что разработчик забыл про геймплей. Вот буквально все на высоте, а геймплея нет. В это не интересно играть, при том что первые минуты я не мог оторвать взгляд от экрана. Ну и конечно озвучка, такое ощущение что люди которые озвучивали некоторый текст вообще понятия не имеют о этой вселенной.. 

    P.S. Ни одного бага, кроме вылета после первой загрузки с ошибкой найдено не было. За это - респект. Вообще ни единого бага. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Мастер! 4
    • Жму руку 2
    • Смущение 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв