Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Узя:)

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Этот мод можно считать отдельной игрой,по-моему мнению.Атмосфера присутствует особая,какая-то тёплая,нерасторопная,интригующая и мистическая.Сюжет классный и интересный,к тому же побочные квесты тоже не подкачали.Присутствует много кастсцен,что не может не радовать.Новый интерфейс сначала был непривычен,привыкнув, он оказался очень удобным,особенно сортировка.Хочу отметить ещё личный ящик,прикольная и не менее удобная задумка,но думаю, было бы уместно ввести ему ограничение вместимости.Баланс экономики и сложности порадовал,прошёл на сложности сталкер,без сложностей,но и не на раслобоне,как и хотел в целом,внимательность и осторожность всегда присутствовала.

    Мод очень впечатлил,прошёл за пару дней беспрерывного геймплея(очень сильно он меня затянул).Всем советую ознакомится,кто обращает внимание на сюжет и детали.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Optimewr

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Приветствую сталкеры! Поделюсь своими впечатлениями.

    Мод сумел влететь стрелой ностальгии прямо в моё сердце! Прекрасная атмосфера, графика подтянута до уровня, когда ты особо не паришься из за квадратных голов или вырвиглазной темени днём, ты просто наслаждаешься игрой! Сюжет не вызывает приступов кринжа как от всего последнего выходящего в игромире, есть некоторые условности, но ты прям чувствуешь, что авторы пытались выжать из ситуации/движка/другого млн обстоятельств максимум - и у них это получилось. Особенно понравилась глава с Янтарём, такой мрачноты и саспенса нагнали! Кайф! 

    Отдельное спасибо человекам которые решили сделать игру сложной, ввиду массового оказуаливания мозгов и малым количеством вызовов в игромире, с большим наслаждением отхватываешь от толпы бродячих псин или военных пару маслин отправляясь к чекпойнту, зато вкус побед слаще!

    ОДНАКО: хотелось бы тут дать обратную связь для следующих патчей: из за возросшей сложности ГГ не живёт даже нескольких секунд под пулями и это хорошо! НО не когда кат сцена тебя выбросила прям под дула тройки врагов. Ты физически не успеваешь свалить за укрытие, буквально секунда после конца кат сцены и ты труп :u1F605:. Это слегка выдёргивает из повествования, заставляя делать 15 загрузок от 15 смертей за минуту. Чудом мансуешь прыжками, что бы хоть 1 ХП остался до укрытия (если повезёт).

    Выражаю огромную признательность команде разработчиков, ребята проделали титаническую работу, спасибо огромное за то, что дали снова погрузиться в мрачный, суровый, полный смерти и аномалий, но такой притягательный, как костёр с гитарой в ночной тьме на кордоне, мир зоны отчуждения...

    P/S Новичкам советую сделать себе небольшой бэк граунд в виде прочтения книжки по вселенной, любой, отдельные выделять не буду, сами разберётесь :)

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    May

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    А из-за леса, из-за гор показал мужик топор,
    Но не просто показал — его к плоти привязал!

    Что могу сказать по модификации, не ждал от неё ничего, и потому понравилось. Квесты отличные, все прошёл, эмбиент в игре годный, музыка в баре напоминала эмбиент из игры Borderlands, картинка сочная, красивая, даже на минимальных настройках игралась хорошо. Переделанные локации понравилось, наполнение в здания моё уважение. В игре только не хватали быстрое перемещение, а то бегать туда-сюда заматывает, да и сухая концовка. Персонажи Топор и Журавлёв отличные, Топор это ребёнок, для него получить классную броню и пушку это уже успех. А вот Журавлёв по взрослее, военный, командир отряда, всё делает взвешено. Так что модификации True Stalker 8 баллов, не зря потраченное время. :u1F609:

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    mZ2CO1U

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    прошёл мод (последней доступной на этот момент версии, 1.4) с большим интересом, давно меня какая-либо игра так не затягивала
    в игре приятно проводить время, отлично переработан интерфейс, графика приятная глазу, выглядит сильно лучше чем оригинальные игры, сюжет интересный, квесты поставлены классно, хорошо озвучено, в общем много труда вложено и результат радует)
    атмосфера отличная, ощущение тёплого лета на кордоне просто песня, а такого напряжения как во время прохождения янтаря я во время игры давно не испытывал, моё уважение создателям)

    жаль возможность задонатить только на карту, я страной не вышел и денег закинуть не могу) но с радостью бы это сделал


    есть конечно некоторые недоработки, но на играбельность для меня повлияло слабо)
    пара багов с которыми столкнулся:

    1. если одеть комбез с большим количеством слотов и забить их артефактами а потом одеть комбез с меньшим количеством слотов то арты не снимутся, а при попытке взаимодействия с слотами игра зависнет. чистую зп не проверял, не установлена да и сейвов нету, в чн при переодевании костюма все арты пермещаются в инвентарь и такой проблемы нет
    2. была проблема с квестом на слежку за учёными, меня сразу палили военные и срабатывало "принять решение". после нескольких сейвлоадов наконец я этот этап прошёл но оказывается военные всё равно меня срисовали и остались на том месте, учёные пришли к аномалии одни и катсцена не начиналась, не понимал что мне делать пока не посмотрел на ютубе как это должно быть, переиграл - всё стало нормально
    3. если после королевской битвы термита угостить свинцом и идти к наёмникам соло, то наёмники гг игнорируют пока не начнёшь по ним стрелять, и бой ведёт только тот в кого прилетело, наёмник стоящий рядом но которого не задели продолжает игнорировать гг, если идти вместе с термитом то все наёмники включаются в бой как ожидается
    4. странные хитбоксы или система урона у светильников, я не могу из ружья или автомата разбить лампочку
      уже было думал что источники света в принципе нельзя разбить и потушить а оказалось что они отлично бьются гранатами

    не баги, но то что хотелось бы улучшить:

    1. екшон сразу после катсцен и диалогов, бинты барвинок и военные аптечки на быстрых слотах строго обязательны, иначе после диалога в тебя тут же начинают стрелять в упор и превращают в решето
    2. бандиты в кожанных куртках без фонарей и пнв отлично видят гг в полной темноте, через густые кусты
    3. квест хрома просто очень тяжело выполнить если пытаться поговорить с коброй, у меня наверное попыток 10 ушло чтобы его не убить и не помереть самому
    4. прокачка оружия сделана несколько не интуитивно, не всегда понятно какие улучшения совместимы а какие взаимоисключающие, переделать бы дизайн этого меню и было бы отлично
    5. оружие, так, мелкая придирка. почему 99% стволов под 5.54 это L85, ну где разнообразие ёмаё (калаш 101 не считается), почему под 5.45 есть целый вагон калашей абакан и гроза а под 5.54 из западных пушек только L85 и встречающихся пару раз за игру sig 550 который взять в руки можно аж после прохождения тёмной долины? хоть бы у контрабандиста сделали асортимент, а то он из штурмовых винтовок только калаши и абаканы продаёт
      и где взять снайперские патроны на сву или свд? ни один торгаш не продаёт, заиметь их можно только убив двух снайперов за игру и разрядив их пушки и в тайнике стрелка, ВСЁ! а я так хотел пофаниться бегая с прокачанной на отдачу и скорость перезарядки сву с колиматором, типа мощная штурмовая винтовка без стрельбы очередями

    =============дальше сюжетный спойлер, я предупредил!==============

    не понятна мотивация главгада по отношению к гг. объясняется это угрозой проекту, но каким образом? если они собирались штамповать товар на продажу то им ударник труда вроде гг был нужен, тем более что на горизонте не было предпосылок что он создаст проблемы. если это таки штучный товар с последующей ликвидацией исполнителя чтобы никто не отследил кто как и откуда - то более палевного способа вычистить следы не было
    в общем выглядит будто главгад сам проблему придумал и сам героически решил
    но то такое, может позже этот момент осветят
    вопрос к происходящему на янтаре, в самой игре упоминается что установка кайманова уничтожена и это типа хз, возможно наведённое поле, перезапуск охлаждения снимает поле и позволяет там лазить. внимание вопрос, что там охлаждается если установка уничтожена?) в общем дырка в логике налицо, создатели её тоже видели но видимо как-то более логично обыграть не получилось. ладно, бывает) 

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Иван Рыбинск

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Добрый день! 
    Хочу выразить вам свою благодарность! 
    Прошёл модификацию на одном дыхании. 
    Из основного:
    1. Вылетов не было. Больше половины игры в1.0, после 6й главы поставил обновления до в1.4
    2. Встретился с 2я проблемами за всю игру. Первая - это лестница к рубильнику на генераторах (долго пытался на неё забраться), а 2я - это "выбросить бутылку" фантому на армейских складах (чтобы бросить бутылку пришлось забраться в зону фантома, а это не совсем просто), предлагаю сделать метку на выброс бутылки на столе, а не на койке фантома.

    Ещё раз спасибо!

    Ждём продолжения. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Yanisdelta

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Это отличный, хорошо сделанный мод с новым, но линейным сюжетом.

    Вам придется поиграть за обычного сталкера, пройти с ним много интересных квестов, побегать по знакомым но переделанным локациям, побывать в разных не простых ситуациях. Мое прохождение заняло несколько десятков часов.

    Технически мод сделан хорошо, из минусов можно перечислить не работающую экономику в игре, если начать пылесосить все арты в игре и копить патроны и стволы с трупов, которые выпадают щедро с нпс. 

    Есть сюжетные "приемы" которые стали клише в модах про Сталкер: когда главный персонаж попадает в плен. Это уже надоело.

    Есть моменты в сюжете, уже ближе к концу игры, которые не всем понравятся.

    Название мода и его сюжет как будто не совсем подходят друг другу, но такое виденье авторов.

    Мод рекомендую, на него не жалко потратить время (я к примеру, поддержал ещё и рублем разработчиков)

     

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Distemper

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Пройдёмся по общим критериям оценки модов по сталкеру:

    1.Геймплей 

    1.1 Предметы пользования и всё что с ними связано.

    Никаких вам мизери с аля хардкорной системой медикаментов, анимациями использования предметов и прочее, чисто как в оригинале, на это мне кажется никто и не надеялся, поэтому считать это минусом глупо. Далее, ничем необусловленное наличие большого количества еды с отсылками на что-то, такое решение мне кажется как минимум странным, мало того что буквально вся добавленная еда(под добавленной я имею ввиду не переработанную, а переработанная это колбаса,батон и "завтрак туриста") представляется в виде той или иной консвервировонной пищи, вроде еды разной добавили, а как будто и не добавляли вовсе. Или же система жажды, добавленная не иначе как для галочки тоже вызывает вопросы, утолять жажду можно только водичкой, энергетиками или же водочкой(не знаю как водкой можно утолить жажду, но и водку "Гончаровку" я ни разу не пил так что утверждать не могу), вырезать бы эту механику вовсе, станет только больше места в инвентаре и гемор с жаждой вовсе пропал бы. В остальном по предметам чистый Зов припяти не добавить не прибавить, единственно что перемудрили с научными аптечками их в игре крайне много и работает они уж через чур сильно - ~30 секунд быстрого лечения персонажа, радиации и остановки кровотечения.

    1.2 Инвентарь.

    От предметов пользования плавно перейдём к инвентарю, тут субъективно мне не понравались огромные ячейки инвентаря, я понимаю что тут мы не набёрм кучу разнообразного лута чтобы его переполнить, но всё равно душа тянет к скромному инвентарю из оригинала, там уже глаз намётан. В остальном по инвентарю - всё устроило и классно выглядит гг в обвесе, и менять там броню и оружие вполне удобно. 

    1.3 Карта. 

    Переработанная карта, выглядит через чур насыщенной для такой модификации, огромная легенда на которой указаны обозначение всех меток, возможность листать только выбранную локацию делая карту не бесшовной, как по мне это минусы. 

    1.4 Броня.

    За всю игру довелось использовать четыре комбинезона, хотя мог купить хоть все какие были). До последнего надеялся получить по квестам, но какие квесты я выполнил, по тем мне выдавали просто деньги/оружие. Так что тут сказать что-то особенное не могу, но уверен что броня не играет большо роли в живучести персонажа, на это влияет выбранная сложность при начале игры, либо в настройках.

    1.5 Оружие.

    Оружейным пак Gunslinger, как всегда на высоте, боялся что оружие приесться, так как знал что в этом паке оружие хоть и праработанное, но его мало. Мои опасения были пресечены развитием сюжета, о нём позже.

    2. Графика и оптимизация.

    2.1 Графика.

    Сделано довольно красиво, видно что использованы модельки и некоторые текстуры из других проектов, что собственно указано в титрах. Разнообразные модельки сталкеров и растительности так же приятно удивили.

    2.2 Оптимизация.

    Open X-ray даёт о себе знать, на высоких настройках графики + DirectX11 стабильный фпс, но вдали от лагерей сталкеров, там иногда фпс просаживается, тут скорее виноваты мои комплектующие.

    2.3 Настройки графики.

    Настройки на DirectX 11 дают возможность корректировать около 36 параметров, очень неплохо, но думаю это опять же заслуги движка.

    3. Локации.

    3.1 Сами локации

    Локационные пак насчитывает в себе 13 игровых локаций. Наверное не будет спойлером то, что из 13 локаций, только 8 наземные, это можно увидеть на общей карте. 

    3.2 Наполнение

    На 8 наземных картах постоянно встречаются явные спавны мутантов, например спавн тушканов на Элеваторе, или спавн котов баюнов на подходе к деревне Новошепеличи. Причём сталкеров, гуляющий по локации, то есть обычных нпс я не встречал ни разу, то есть A-life тут убит полностью, единственно что находил трупы около дорог, возможно это постарались мутанты, спавнящиеся бесконечно, но сути не меняет, ни одного слоняющегося сталкера на локациях, только я и квестовые "приятели", да трупы.

    3.3 Динамические тайники.

    На всех локациях присутсвуют динамические заначки которые можно взять без наводки. Это одновременно плюс и минус, поясняю: иногда это реально вписывающиеся в интерье вещи, например хабар на полках, забытые медикаметы на столах, легендарная водка на барный стойках, это хорошо, это антуражно. Но когда ты находишь под балкой на агропроме минералку колбасу и батон, тут задаёшься вопросом кто такое прячет и зачем. Так же к минусу отнесу скудность предмет в таких тайниках, это скорее всего еда в редких случаях медикаменты или патроны. Один раз нашёл реально стоящий тайник с хабаром, но это единичный случай, в остальном консервы разной степени ненужности, да антидоты, радпротекторы, барвинки.

    3.4 Старые локации. 

    Их переделали на славу. Множество новых мест, качественно изменили старые. Заполнили пустые места на старых локациях. Выглядит свежо и красиво. 

    3.5 Новые локации. 

    Их всего 4, а наземная их них, по которой дают возможность погулять лишь одна. Насчёт подземелий, сделаны качественно их интересно исследовать, наполнили их  весьма неплохо, но опять же, не разгуляешься, так как подземная локация. Насчёт новой наземной локации, Новошепеличи, это оказалось расширенная версия локации Заброшенная деревня известная многим по мультиплееру или модификациям. Был приятно удивлён увидив её здесь так как для меня это очень атомсферное место, отсылающая к модификациям Zaurus crew. "Новошепелачи" получилось очень красивой локацией, но разработчики почему-то не стали её использовать по полной мере, объясню в конце что я имею ввиду.

    4.Квесты, сюжет 

    4.1 Квесты.

    В модификации присутсвуют разнообразные интересные квестов. Но так же присутсвует множество подай принеси, сбегай туда-сюда квестов, так что ничего иновационного. Очень странные квесты по поводу инструментов даются вначале игры, я за всю игру, хоть локации и исследовал не нашёл ни одного экземляра, купить информацию о местанахождении, или просто спросить у кого-то про них нельзя). Поэтому рекомендую гуглить их местоположение чтобы не ломать голову бегая по локациям.

    [Далее спойлеры осторожно]

    4.2 Сюжет и вариативность. 

    Крайне раздосадовало то, что сталкера Топора, позиционируют как доверчивого лоха, которому каждый третий даёт ему по морде и после этого главный герой отключается, очень глупо и даже в какой-то степени по васянски. И варитивность сюжета заключается не в том чтобы избежать таких ситуаций, а в том чтобы решить судьбу того кто тебя стукнул по затылку). Так же крайне не понравился элемент смены героя. Собственно все игры сталкер, строятся на том что ты из новичка, постепенно, долгими стараниями переходишь в мастера, приобретаешь связи, зарабатываешь репутацию и т.д. В этой модификации, ты тоже начинаешь за новичка, зарабатываешь репутацию, тебя близко знакомят с героем, уже начинают выдавать стоющие интересные задания и бац! Твой персонаж мёртв, всё что ты делал для людей зря, о тебе даже после громкого убийства не вспомнят сталкеры с которыми ты общался и помогал. На вот тебе вещички твои в целости и сохранности, денюжки прошлого персонажа и ключ от личного тайника тебе ведь только это нужно, верно? Концовки тоже разочаровали, конец всей истории зависит не от того что ты делал, кому помогал с кем сотрудничал, а помог ли ты случайному учёному в лабаротории или же просто пропустил его. Да и сама концовка оставляет вопросы, хотя это долгострой, мод разрабатывали 7 лет и за это время, необходимо было сделать историю ставящую точки над всеми И. Прекрасный пример такой концовки, это концовка Зова Припяти, где обговаривается каждая история в которой присутсвовал главный герой и истории которые он упустил, каждому отдельному персонажу посвящается 1-2 слайда с информацией. От этой модификации ожидаешь концовки в этом духе, но никак не то что сейчас предоставили разработчики.

    [Послесловие]

    Обещал сказать насчёт локаций, возможно я, извините за выражение "зажрался", но для такой модификации 8 наземных локаций крайне мало, и возможно их хватило бы, если разработчики больше задерживали игрока на локации, отправляя в разные новые её части, например ферма с аномалиями на кордоне, или западный тоннель на свалке. Но больше всего обидно за новую локацию Новошепеличи, в которой добрая половина территории никак не упоминается в квестах и остаётся за пределами видимости рядового игрока и получается разработчики квестов обесценили работу моделлера(-ов) карты.

    Ещё немного о названии, True Stalker - Настоящий сталкер. В этой модификации сталкеры нас постоянно грабят, подставляют, обманывают, а главный герой сталкер из первого акта наивен и прост. Вот и делайте выводы, кто настоящий сталкер - Моральный урод который за бабки готов опрокинуть товарища по оружию, или болтающийся на верёвке доверчивый простак с мечтами лицезреть ЧАЭС. 

     

    ... Ну что-то я навёл мрака под конец. Мод в целом хороший, я всё-таки завысил планку, признаю. Я тут не упомянул о большом количестве годных пасхалок, отличный переработанный эмбиент, лучшие пока что в сталкерском моддинге катсцены, озвучку, энциклопедию и прочее важные вещи. Желаю всем кто приложил руки к созданию модификации успехов в их дальнейших проектах и совершенствованию их навыков ;-)

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    KoL0bokk

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Всю жизнь я считал, что краткость -  сестра таланта. Но не в этом случае. После прохождения True Stalker невозможно написать отзыв в трёх словах.

    Свой отзыв я условно разделю на несколько частей, каждая из которых будет затрагивать определённый аспект мода:

    1. Меню, настройки и загрузочный экран

    2. Интерфейс(в т.ч инвентарь, карта и прочее)

    3. Графика

    4. Основной сюжет

    5. Дополнительные задания

    6. Персонажи

    7. Игровой мир

    8. Оружие и броня

    9. Экономика

    10. Пасхалки, отсылки и прочие радости

    11. Вердикт

    Итак, начнём.

    1. При первом запуске(Мод желательно запускать от имени администратора, чтобы избежать проблем с сохранением настроек и игрового процесса) мод встречает нас красивой страницей меню, довольно простой, лишённой ненужных деталей. Набор настроек стандартный для всех сталкерских модов, однако очень порадовал дизайн. При начале новой игры мы видим приятный для глаза загрузочный экран и краткое описание текущей главы(на разных локациях загрузочные экраны отличаются). Всё выше сказанное намекает на то, что и в следующем пункте у мода всё будет неплохо.

    2. Теперь рассмотрим интерфейс. Здесь тоже есть о чём поговорить. Что можно ждать от интерфейса и дизайна инвентаря в моде? "Ну, что-то из оригинальной трилогии, может быть, немного переработанное(по сути, те же яйца, только в профиль)" - скажут люди в 90% случаев. Здесь же авторы решили полностью переработать весь дизайн. Мини-карта, полоски здоровья и выносливости, панель быстрого доступа и пояс артефактов выглядят хорошо. ПДА заслуживает отдельного пункта, но я, пожалуй, оставлю его здесь. Дизайн его выполнен в том же стиле, что и главное меню с настройками. В пда доступны 4 раздела: Задания, Инвентарь, Карта и Путеводитель. О разделе "Задания" вряд ли можно что-либо сказать, поэтому рассмотрим остальные три. ИНВЕНТАРЬ. Сказать, что авторы мода сильно постарались = ничего не сказать. На вкус и цвет, конечно, все фломастеры разные, но качество работы вопросов не вызовет ни у кого. Здесь есть всё, что нужно: основные характеристики, пояс артефактов, ячейки оружия и брони, ячейки для предметов. Можно даже главного героя покрутить, да-да. КАРТА. Первое, на что стоит обратить внимание, - это доступ к просмотру карт локаций. Он открывается по мере их посещения. На самой карте доступно большое количество значков, при этом она не выглядит перегруженной. В целом, красиво. ПУТЕВОДИТЕЛЬ. Здесь находятся записи, описания локаций, оружия и прочие радости, о них много не скажешь. Но Бестиарий - моё почтение. Оказывается, повертеть можно не только главного героя, но и каждое порождение Зоны, встретившееся на его(спойлер: "их") пути. И не только повертеть, но ещё и посмотреть на атаки и различные движения. С пунктом номер 2 покончено, поэтому мы плавно переходим к третьему.

    3. Как известно, мальчики любят глазами. Значит, мимо графики мы точно не пройдём. На моей системе (Ryzen 5 5600x, RTX 3060, 16 gb oper) на максималках в 2к мод выглядит очень(очень) круто. Про оптимизацию ничего сказать не могу, так как этот вопрос необходимо рассматривать на примере других систем.

    4. Так-с, к сюжету. Сначала, избегая спойлеров, пройдёмся по количеству глав, а потом перейдём к моим впечатлениям о сюжете. Сюжет делится на 9 глав. Первые шесть глав мы пройдем вместе с персонажем по прозвищу Топор. С ним мы переживём множество трудностей, обретём много друзей и врагов.На протяжении седьмой, восьмой и девятой глав мы будем наблюдать за историей военного сталкера Алексея Журавлёва. 

    [СПОЙЛЕРЫ]

    Что там дальше? Впечатления, ага. Ну, начнём. В завязке мод знакомит игрока с персонажем по прозвищу Топор. Наблюдать за его развитием довольно интересно. Первые четыре главы, по сути, на основное действие не влияют и с финалом никак не связаны. Однако это никак не сказывается на их качестве. Наблюдать за развитием событий во всех главах интересно, задания увлекают, присутствует много кат-сцен, исполненных очень хорошо, учитывая особенности старенького движка. Седьмая, восьмая и девятая главы раскрывают основное действие мода. Очень огорчил финал истории Топора, который был просто слит. Плохо раскрыт Алексей Журавлёв, а также Термит - по сути, главный антагонист. Расстроило огромное количество роялей в кустах, чудесных спасений и, конечно, нереально огромное количество ударов по голове главного героя. В каждой главе. Также нельзя не отметить то, что герой постоянно теряет и возвращает вещи. И это не было бы проблемой, если бы каждая потеря вещей имела бы за собой интересную активность. Здесь же вещи мы возвращаем через минуту-две, или вообще сразу после потери. Но больше всего разочаровал финал мода. Он заканчивается ничем, никакого логического завершения, концовки по большому счёту нет. По впечатлениям всё

    5. Очень скомканно поговорили о сюжете, и теперь пора поговорить о том, что понравилось мне больше всего. И это дополнительные задания. Дополнительные задания в True Stalker сделаны на высоком уровне. Вы не увидите здесь кучи ОП-подобных заданий по схеме "Найди и принеси [введите количество] [введите название]", "Убей [Человек/Мутант]. Некоторые допзадания даже заслуживают отдельного мода, потому что полностью раскрыть их было бы круто, во многом благодаря своей идее.

    6. Теперь кратко о персонажах. По ходу сюжета мы будем наблюдать за историями двух персонажей: Топора и Алексея Журавлёва.

    Топор - Обычный сталкер, обладатель чугунной головы и маленького мозга, который, как и все, отправился в Зону за наживой. В пятой главе мода он ввязался в историю, которая привела его и его друга к смерти.

    Алексей Журавлёв - военный сталкер, до событий мода участвовавший в штурме ЧАЭС. По ходу сюжета он будет расследовать трагедию на Янтаре, а также отправится на поиски исчезнувшего профессора Дубинина, в результате чего найдет свою смерть в одной из концовок мода, или же провалит задание и будет скрываться от преследования до конца своих дней.

    7. Ужасно устал писать, случайно удалил всё до пункта три и переписал снова, но всё-таки дошёл до пункта номер 7. Пора поговорить об игровом мире. И тут игроку сразу прилетает удар под дых - симуляции жизни нет, совсем нет. Мутанты спавнятся и обитают только в определённых точках, никуда не двигаясь, так что игрок будет встречать их очень редко. Гуляющих по Зоне сталкеров не встретит ни Топор, ни Алексей Журавлёв. От этого мир кажется пустоватым. Однако исследовать локации, которых в моде достаточно, довольно интересно. И полутаться можно, и артефакты поискать.

    8. Плавно переходим к оружию и броне. По поводу визуала сказать нечего. Ганслингер, епт. Вопросов к внешнему виду оружия и брони точно нет. Всё смотрится очень круто. А вот к характеристикам вопрос имеется. После пары улучшений точности и отдачи оружие превращается из боевого в страйкбольное. Отдача и разброс пропадает совсем, оружие перестаёт чувствоваться как боевое. Броня также вызывает некоторые вопросы. Даже на максимальном уровне сложности можно прокачать броню так, что выстрелы врагов будут не больнее комариного укуса.

    9. Эх, экономика. Сломана она, короче. Патроны к середине игры вываливаются из рюкзака, продажа артефактов и оружия слишком выгодная. К концу игры денег и говна в личном ящике скапливается ужасно много.

    10.  На десерт сегодня отсылочки. Авторы не пожадничали и напихали в мод очень много отсылок, как на оригинальную трилогию, так и на произведения и личностей, не относящихся к вселенной. Особенно позабавили отсылки к участникам группы "Ария"(Дубинин и Холстинин, авторы музыки группы).

    11. Очень неспешно мы подобрались к финалу моего первого отзыва(который я задолбался писать) на произведения сталкерского модостроя, да и на игры в целом. В вердикте можно сказать, что этот мод является одним из лучших модов, в которые мне довелось поиграть. А прошёл я немало. Несмотря на все минусы мод очень хорош и его можно смело рекомендовать к прохождению. Надеюсь, что финал мода был намёком на последующее продолжения, и мы увидим ещё один качественный мод от команды AP-PRO

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Tripfeks

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Начнем (писать буду много, уж извините)

    Ждал этот мод с года, эдак, 2020 или 2019. От роликов, которые я видел, у меня захватывало дух и я надеялся, что AP-Proшники доведут дело до конца и мод не настигнет судьба многих других перспективных модов (закрытие проекта). Активно следил за ходом его разработки, недоумевал почему разработчики не выкладывают мод, когда, как сейчас помню, ранней весной 2021 года, они писали о наличии полностью проходимого билда мода. Разочаровано смотрел на шапку мода на форуме, которая не менялась по 3-4 месяца, и, наконец, этот момент настал. 

    Оправдались ли мои ожидания? Однозначно - ДА

    Начнем с плюсов (их, слава богу очень много):

    - Графон, мое почтение. Хоть и играл я на средних, на основном ПК, и средне - низких настройках, на рабочем ноуте (да, да играл на рабочем, теперь уже не рабочий, получается:u1F601:) и графика меня порадовала даже в таком состоянии, это плюс, однозначно. Отдельно отмечу рассветы на новой локации, так с них кайфанул

    - Озвучка и кат-сцены. Их очень много, они качественные. Озвучка - мое почтение, все качественно и в больших количествах, однако, скажу так, не стоило Вульфу брать на себя роль Топора, не из-за его какого-то плохого отыгрыша, с ним-то все ОК, но трудновато воспринимать ГГ из-за слишком узнаваемого голоса. а также Гланц на озвучке - это топ

    - Геймплей. Адаптированный Gunslinger это хорошо, еще лучше, что вырезали анимации. Сначала думал: "Ну что за бред? Чуть ли не половина отличнейшей оружейки улетело!", но потом понял, если бы анимки были, то от постоянного использования предметов я бы уже, простите, обблевался, так что это огромнейший плюс. Еще отмечу личный ящик. За эту фичу надо команде ставить памятник при жизни. Сделать его механику как у эндер-сундука в майнкрафте (уж извините, первое, что в голову пришло) было отличным решением! Эта фича убирает большое количество "побегайки", которая присуща, практически всем модам на сталкер и это отлично. Тут я перечислил самое основное, что мне запомнилось. Это, разумеется, не все, особенностей очень много, даже, например, "перебрасывение" вас в шкуру другого персонажа и т.д. поиграете - оцените)

    - Карта и интерфейс. Тут тоже удивили. Я никогда не читал раздел с информацией в сталкере, но как это сделано тут, это просто отвал башки. И моделки оружия в 3D с описанием и монстры, тоже в виде 3D моделей и красивые арты локаций с информацией о них. Карта - отдельное произведение искусства, на это надо просто посмотреть. Инвентарь тоже на уровне. Очень крутая фича с модельной ГГ, которая меняется в зависимости от оружия и брони, которые на тебе надеты (а также и в кат-сценах моделька ГГ меняется в зависимости от костюма, а также озвучка, если ГГ в противогазе и это очень круто) 

    - Локации. Все переработанные, а также одна новая (не беря в расчет подземки, я просто не знаю, некоторые возможно уже встречались в других модах, но утверждать не буду). Все на высшем уровне, все очень красиво и хочется по ним ходить и осматривать их. Все оригинальные локации расширены, дополнены

    - Сюжет. По началу, он, как мне показалось, долго раскачивался, но уже после квеста с диггерами на Агропроме (это не спойлер, эта миссия в открытом доступе с года, примерно 2019) началось настоящее мясо (в переносном смысле, разумеется) 

    - Баги, вернее их отсутствие. Да, да, вы не ослышались, друзья. Я не знаю за остальных, но за свою игру я встретил 0 вылетов, 0 критических багов, а не критических - 1. Да, серьезно, только 1 и то это зависшая на экране реплика, которая отвисла через 2 минуты, когда началась кат-сцена. А, ну и еще, ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕР! когда на Свалке спас сталкеров на кладбище техники, они пришли, сели перед ангаром и начали на асфальте анекдоты травить, после перезахода на  локу все стало как надо. Это, по праву, самый стабильный мод, в который я играл на сталкер. Тут кланяюсь в пол 

    - Эмбиент и звуковое сопровождение. Все как надо, эмбиент хороший, подчеркивает атмосферу локации

    Минусы (их, слава богу, мало)

    - Раскачка сюжета. Я писал вышел. С начала как то он медленно развивался, потом все как надо

    - Побегайка. видел, как разрабы писали, что они от этого сильно хотят уйти и, ради справедливости, на сколько это можно сделать - они сделали. Постоянные перебежки выбешивают. Я бы добавил проводников в самых ключевых базах сталкеров, чтобы можно было использовать фаст тревел, но и так, в принципе, играбельно, но с проводниками было бы менее душновато в некоторых моментах) 

    Итог:

    Процитирую одного великого музыканта, немного переиначив его слова: "Все в мод быстро, все в мод играть. Собрались, быстро, компы расчехлили и в мод играть пошли..." 

    А если серьезно, 3 или 4 года ожидания того стоили, я не пожалел ни одной минуты, когда проходил этот мод, все на высшем уровне. Те, кто думают играть или не играть - однозначно стоит заценить работу, вы не пожалеете. Не побоюсь своих слов, но можно было бы его и продавать, на таком уровне сделан мод, что это даже и не мод (пойду закину последние 200 рублей разрабам). Все свои мысли я сказал выше. Работой я очень сильно доволен и хотел бы увидеть продолжение этой замечательной модификации (кто играл - поймет)

     Большое спасибо команде AP-Pro за такой потрясающий мод на Новый год! 

    Извиняюсь за свою графоманию и лексические/грамматические ошибки. Спасибо, что читали

    P.S. В моде много пасхалок и отсылок, некоторые очень сильно удивили и порадовали)

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Althero

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Я давно следил за разработкой мода, ругался с кое-каким пользователем в теме разработки (интересно, что он пропал после релиза), ждал и наконец мод вышел. Расскажу что мне понравилось и не понравилось.

    Графика. Самая сочная и красивая графика которую я видел в модах после Лост Альфы. Конечно, мне могут сказать что в копросборках на Аномали красивее, но в те дебри лезть я максимально не хочу.

    Интерфейс, инвентарь и прочее. Я тоже думал, что там можно целых несколько пилить и понял что. Все очень красиво сделано, особенно мне понравилось как в бестиарии можно смотреть на мутантов. Лучше поиграть и увидеть самим.

    Сюжет и побочки. Сюжет рассказывает про сталкера Топора, который решил пройти дальше Кордона. Хватает своих интересных поворотов и переворотов с ног на голову, дополнительные задания тоже понравились. Не понимаю тех, кто говорит что в моде много бнгони. А как вообще в сталкере иначе? Ну вот как? Запустите любой оригинал и там же будет везде беготня.

    Озвучка. Тоже все понравилось, что сделано и любителями, и профессионалами. Очень хорошая работа.

    Стабильность. Ни единого вылета. Не единой ошибки. Своевременно ставил патчи и ни одного затыка. Максимум один раз игра зависла и один раз зависла сцена, но это легко разрешалось перезагрузкой. Возможно это из-за того что я не играл в режиме "гыыыыыыы, оружие делает пиф-паф" во все подряд.

    Что можно сказать? Можно сказать так: для меня мод игрался не как мод, а как полноценная игра. Такое ощущение, что ГСК наняли команду, сказали вот вам деньги, движок, сделайте какой-нибудь спин-офф во вселенной Сталкера и это команда сделала хорошую игру и показала что движок при его прокачке может выдать более красивую картинку и более технологичную базу. Команде ап-про есть чем гордиться.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    А. Барс

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Я на самом деле не фанат того, чтобы говорить... Но...

    Поделиться своими Личными впечатлениями, почему бы не .. ?

    Конечно же то что "слабое железо" этот мо..

    Бл...!!! У меня  не поворачивается язык назвать этот проект "мод' ом"...!

    Это настолько полновесная разнообразно - сюжетная книга.

    Да - да ! Именно Книга, в которой ты , читая её по началу, ощущаешь себя  сталкером - распиздяем, вернувшимся в Зону, чтобы ...

    У него просто Мечта побывать на ЧАЭС ..!  

    Трандец...  Мечта, блин...  Туда бы хотя бы Добрести... А не то, что... Ладно... Отвлёкся....

    Конечно же "подкупает" с самого начала то, как всё красиво... И трава , и водичка , и небо ... Причем луна ночью Реально Освещает !  И не туманно и расплывчато, а .. Тени и места. Всё, как в реальности . Стоит ящик и тень от него -  Квадратная сцуко !  Как и от кустов и проч. !

    Я даже попробовал сравнить с "CRYSIS" ...   

    НЕ.  Мне здесь больше понравилось. "CRYSIS" - "курит".

    Диалоги... Блин. Это не просто "диалоги"... Это Книга, которую ты читаешь... У каждого персонажа Свой характер, своя манера "базарить"  и т.д.

    Так же, как и читаешь Книгу, ты можешь "прожить" или прочувствовать каждого персонажа... Вот здесь меня это и поразило !  Ты и "бродяга - сталкер " , и "военсталкер" , и ( краткий момент ) "мозг" группы военсталкеров, и учёный...  И у каждого из них что то Своё. Это - Книга. И её очень интересно читать, переживать не только за главных героев, но и за многих других сталкеров, с которыми мы встречаемся и они рассказывают нам о себе...

    А... Не стоит не напомнить о том, здесь присутствуют такие радикально противоположные ситуации, в которые попадают герои, как  "штурм" и "стелс" !

    Торговцы... Зубр. Так тот , в отличие от Сидора, который постоянно про "консервные банки", заявляет типа :  "О, горяченькая пошла.. ! "  )) Денег на отопление в бункер ему насыпал, что ли ? ))

     Оружие ...    Понравилось то, что пистолеты Реально Стреляют . Я всегда их недолюбливал, а тут...     Да. Вполне работают...

    А ! Дробовик - двустволка ! В самом начале ( да и пол игры выручала ) прицел повесил, дротики ( !!! ) я никогда не использовал ! ) и сё ! СНАЙПЕРКА ! С первого раза - вынос.. ! )

    Что ещё можно добавить, кроме того, присутствия  потрясающих постоянных катсцен ( от чего игра и "весит" много ), разнообразных заданий ( не просто "подай - принеси " ) и затягивающего сюжета ? 

    "Вылетов" за всю игру было всего два (!) И то не критичных.

    Ну, и последнее, наверно, при "путешествии" поймал себя на том, что ощущаю себя при первом прохождении "Тень Чернобыля", настолько это было Ново и интересно !

    P.S. "Тень Чернобыля" , если кто помнит, вышла в 2007.

    До 2008 - го   я , перешерстил "ТЧ" трижды каждый уголок.

    Пока не вышел "ЧН", в котором я разочаровался, пока не дождался "работающих" патчей на То время...

    Сам прошел около 70 % всех модификаций ( более - менее заслуживающих прохождения по сюжету )

    Так что, "критиков", ругающих эту игру за какие то там   

    ( "прицел не тот", " бегает громко", "выстрел не так "свистит" над ухом" ... 

    Я бы им пожал руку и сказал : " СДЕЛАЙ, СУКА , КРУЧЕ ! "

    Не знаю... Я Даже уже STALKER 2 не жду. Боюсь буду разочарован...

    Хотя тогда в 2007 - м , самый первый STALKER, уже обозвали "ЖДАЛКЕР"...

    Всем СТАЛКЕРАМ Новых модов ! Удачи в жизни и всего Самого НАИДОБРЕЙШЕГО !

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Клоун 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sinis

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Спасибо большое за создание данного мода ! Я был в восторге от переделанного интерфейса и и раздела бестиарий. Переделанные  локации были знакомы но открывались с новой стороны. Большинство квестов отдавало мистикой и той самой атмосферой что самое главное в сталкере !!! Оружие конечно немного разочаровывает особенно дробовики, также я так и не понял где достать пулемётные патроны для переделанного Калашникова из  Новошепеличи но это фигня ибо легендарная ВСС вертит всех на своём калибре :u1F60B:.   Да очень непривычно что нет респауна артов, а также что на кордоне в лесопилке можно найти велесом самые лютые арты в игре (один на +25 веса и еще один на -4 радиации и +1 сытости). И да если честно та такой феномен как мозголомка с телепортами на кордоне это сильно круто, я ожидал такое увидеть ближе к центру. Сюжетный поворот с концом первого ГГ я не смог переварить это было неожиданно! Музыка и озвучка были восхитительны! Я очень благодарен всем кто создавал и помогал в создании данного шедевра, я давно так с интересом не ожидал куда дальше выведет героев данная история :u1F525: (ех вспоминается упавшая звезда, золотой шар :u1F629: и Масон 2) !          

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Alexsandr7822

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Вульф (Алексей , при всем уважении к тебе и разработчикам! Вы немного опоздали с релизом. Наиграл больше 6 часов. Модификация на 2023 она все таки на мой взгляд визуально устарела. Даже компенсировать паком 2к текстур не решило бы основной проблемы мода. Второе ставка на сюжет, давайте так , обрывки и постановки отдельных миссий ни как нельзя назвать сюжетом.  В том числе они никак не характеризуют себя на исследование зоны и прочие моменты в игре. Сталкер не славился взрывным сюжетом! Никогда! Будем откровенны, а пробеги в точку А в точку Б нас уже не удивить этому.  Положительный момент который очень понравился это худ и интерфейс. Большой вам спасибо за визуализацию инвентаря и карт. Здесь вопросов нет... все очень круто и достойно. Так же стоит похвалить амбиент. Под итог. Сталкер - это человек который СТАЛКИВАЕТСЯ с трудностями мира  зоны для достижения каких либо своих целей, который живет с срастается с зоной и является потом её же порождением. Наглядный пример тому всеми известный фильм Тарковского. Вспомните или почитайте книги Сергея Слюсаренко или Василия Орехова с его знаменитой книгой "Зона Поражения" Главным раскрытием всех этих книг являлись персонажи. Именно ключевой момент! Поэтому хотелось бы увидеть тот самый "вызов игроку" который тянул бы игрока как косточку за выживание подкрепляя его похождения хорошей историей! 

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Che2BLXXD

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Глоток свежего воздуха и просто качественный мод. Однозначно рекомендую к прохождению. Чувствуется качественная работа всей команды с самого запуска.

    К ПЛЮСАМ:

    1) Катсцены. Их интересно смотреть и не возникает мысли "когда же закончится, я хочу играть, а не смотреть". Грамотные ракурсы и повествование, дополненный саундом и озвучкой. 10/10

    2) Графика. Это нужно зайти и увидеть. 10/10. Отдельное уважение художникам, они знают своё дело.

    3) Сюжет. 10/10. Без спойлеров, второстепенные квесты идут аккурат рядом с основными заданиями, пересекаясь. Озвучка и катсцены присутствуют и выполнены они прекрасно. Без спойлеров, 

    4) Геймплей. 8/10. Беготня. Разбавлено это в самом конце скриптовым переносом. Кроме Юрка, который играет роль проводника в сюжете, проводников для фаст-тревела в игре нет. На своих двоих, с ящиком энергетиков/арт билдом. Но это вкусовщина. До покупки экзы свободы - без первого или второго придется топать и топать. 

    Отдельно награды по квестам. Под конец они ОЧЕНЬ ЖИРНЫЕ. Ты буквально собираешь деньги, да бы купить хороший ствол или комбез, с мыслью "вот теперь точно должно хватить", идешь в Бар, забирать желанное и... Нужды в этом нет, тебе выдают и ствол, и броню. Сидишь и задаешься вопросом "зачем я каждую аномалию облазил и каждого мутанта лутал?".

    5) Локации и атмосфера. Мистика мне нравится, хотелось бы больше хоррор-сцен в подземельях, локации все шикарно наполнены, исследовать их - одно удовольствие.

    6) Интерфейс. 12/10. Нет ничего лишнего, удобство и оформление -  всё радует глаз. Отдельно приятно было увидеть бестиарий. Просто "вау".

    К МИНУСАМ:

    Их нет. Это то, что я хотел видеть.

    ИТОГ:

    Ждем продолжения истории и верим в силы команды. Проект отличный, надеюсь его не забросят.

    ПОЖЕЛАНИЯ: 

    ХОТЕЛОСЬ БЫ УВИДЕТЬ ИСТОРИЮ ТЕРМИТА. Кем он был, чем занимался (как и до охоты на Топора), так и после, почему он выбрал путь радикальных методов, как самых действенных, раскрытие его, как персонажа. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    HUSSAR

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Уффф, никогда не писал обзоры на игры, но это впервые.

    Так как это мой второй мод на S.T.A.L.K.E.R., который я прошел (первый был "Путь во мгле"). То могу с уверенностью сказать, что он выполнен очень хорошо.

    Спойлеры:

    Что именно сделано тут качественно (плюсы):
    - качество картинки/текстур/графики/тумана и т.д.;
    - новые виды оружия, которые дают возможность раскрыть игрока в разных стилях игры (стелс/пуш);
    - сюжет сделан имбово и побочки тоже;
    - апгрейд локаций (добавлено много растительности и других объектов);
    - озвучка персонажей;
    - нелинейный сюжет и побочки (если убить бандита на Кордоне, который хотел украсть артефакты "наши", то он не будет со своей компашкой поджидать "нас" по мостом, где находятся мёртвые военные).

    А теперь минусы: 
    - текстуры ~ картинка (именно тот факт, что при дожде у всех персонажей на карте лицо становится слишком мокрым и выглядит это странно (скрина нет, но в некоторых обзорах это упоминается))
    - сюжет (мне нравится додумывать и догадываться, что произошло с тем или иным персонажем, тому пример Топор. Как он умер, если он убегал от наёмников и они его отпустили? Но всё таки хотелось немного информации узнать о его такой не лёгкой судьбе...)
    - озвучка персонажей (наш всеми любимый Топор... как ни ситуация, так он говорит так, мол у него убрали мозжечок и без эмоций комментируй)

    Конечно можно много говорить о минусах и плюсах игры, но думаю этого будет предостаточно для любопытного сталкера :)

    Личное негодование
    Почитал несколько таких обзоров от других пользователей и с многим я согласен, особенно с тем, что главного героя могут заспавнить в такой непредсказуемой точке, что после тебе перехочется дальше что-то делать. Тому пример медик и Топор. Взяли артефакт и пошли проверять его, медика в итоге покосило на земь невидимая сила, а нас заставили сражаться с мутантами, которые вмиг наносят тебе много урона (сложность: нормальная). И ведь от них тяжело убежать и тем более убить всех, так как если сразу биться с ними то толку будет мало, а если пробежать дальше, то настойчивые собаки и снорки прыгающие на километры смогут тебя застопить. 


    Еще был интересный момент по которому я обращался даже к другу, чтобы узнать с чем это связано. Так вот, после разговора Дубинина с руководством, первый появляется в отдельной комнате и думает. После в комнату хочет зайти Термит и... дверь перед ним закрывается (скрин ниже). Он просто стоит за дверью и не может открыть, хотя он должен был её открыть и подойти к "нам", чтобы поговорить. Итог: пришлось 2-3 раза перезагрузить игру, чтобы этот баг прошел. В общем, те кто буду проходить игру обратите на это внимание и не нужно говорить, что игра пипец какая поломанная. Да есть свои моменты, но с ними можно разобраться, конечно через пот, слёзы и кровь, но как иначе. Раньше вообще было всё намного тяжелее...

    Вот и всё, это был мой скромный и личный обзор на игру :)

    Термит.png

    Термит.png

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AraGorn1

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Во-первых, хочу поблагодарить команду разработчиков True Stalker, за подаренные эмоции и чувство ностальгии по старому-доброму сталкеру, с его атмосферой заброшенности и одинокости! Спасибо вам ребята! Вы вернули меня в юношество!

    После оригинальной трилогии, это первый глобальный мод в который я поиграл. Вообще со сталкером знаком с даты выхода Теней Чернобыля, всегда любил эту серию.
    Дальше сугубо моё мнение основанное на прохождении одного единственного мода и оценка оного, а не сравнение с другими модами или оригинальными играми.

    На мой взгляд вам удалось воссоздать именно ту Зону Отчуждения, в которой ИМЕННО МНЕ хотелось побывать. Я играл на сложности - Ветеран и считаю, что баланс между опасностью врагов и их количеством очень хороший. Врагов не много, они не спавнятся на каждом шагу, но представляют серьёзную угрозу для игрока. Начинаешь более ответственно подходить к стычкам с ними, а не бежишь как Рембо, аннигилируя всё на своём пути. Это безусловный плюс!
    Механика стрельбы так же порадовала, как и обилие оружия и возможность его модификации!
    В общем играется реально круто!
    Квесты были достаточно интересные от начала и до конца прохождения.
    Вообще понравилось практически все аспекты игры, механики и их реализация. Багов  не было вообще! Ни одного!

    Теперь к минусам.
    Хотелось бы более опасных аномалий. Более незаметных и смертоносных так, как за всё время прохождения я попадал в аномалии не более 5 раз и то, в узких пространствах или во время боя, когда банально отвлекался.

    Сюжет.
    Сюжет в целом очень понравился, но на мой взгляд, сценарий немного не смогли дотянуть до более трагичного или эпичного завершения. Нагнетание атмосферы опасности и напряжённости по сюжету предполагал ( опять же на мой взгляд ), более сильный и эмоциональный отклик. И в финале с Топором и Журавлёвым хотелось большего.

    В целом мод очень понравился, но есть к чему стремиться именно в сюжетной составляющей.
     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Muris

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Если коротко(А может и не очень) пробежаться по данной модификации:
    1. Сюжет 6/10.
     На протяжении всей модификации главный герой становиться опытнее, и в какой-то момент пройдя огромное количество испытаний становиться очень даже опытным сталкером, но допускает ошибки новичка... Да мне кажется это огромный минус данной модификации, ведь после пары неудачных моментов главного героя Топора когда он успешно ловит прикладом в лоб, или по затылку уже можно было бы догадаться стать менее доверчивым и быть более готовым к подобным ситуациям, но увы всё так же попадается на один и тот же трюк, я уже молчу про ситуацию когда мы играем за "Опытного" Военного, который прямо перед сталкером новичком ловит тем же прикладом в лоб, да и в дополнение к истории Топора, как то странно выглядит ситуация когда сталкер побывавший в куче передряг в которых любой бы кукухой поехал начинает трястись в ужасе от кучки наёмников, ну как по мне это уже совсем странно. Я уже молчу про то что в большинстве кат.сцен ГГ как-будто забывает что у него есть оружие. В целом в остальных моментах сюжет очень даже неплох но выше перечисленное сильно портит общую картину. Ну и как по мне весьма разочаровывающая концовка, на которую ничего по сути не влияет, что весьма грустно и обидно.
    2. Визуальная составляющая локаций 9/10
     Локации выглядят очень даже привлекательно, по мне так это одна из тех вещей из за которых эта модификация затягивает. Очень хорошая передача атмосферы тех или иных локация, где-то весьма угнетающая заставляя тебя быть на стороже, где-то же более спокойная позволяющая расслабиться и насладиться пейзажами зоны.
    3. Кат.Сцены и Диалоги 10/10
     Чего не скажешь, а в этом плане разработчикам стоит отдать должное, тут они постарались на славу,  столько интересных диалогов, сделать весьма хорошие сцены, а озвучка диалогов это прямо шедевр, определенно лайк за это!
    4. Геймплей 7/10
     С Геймплей составляющей всё не так однозначно, начну пожалуй с автосохранений когда тебе уже летит пуля в лоб, не раз встречал моменты когда проходя тот или иной квест игра тебя сохраняет прямо перед моментом твоей смерти,  из за чего тебе нужно возвращаться на прошлый сейв а он порой бывает достаточно далеко, да и моменты подобные когда после диалогов тебе моментально пускают пулю в лоб, или хавают мутанты весьма плохо сказываются на первом взгляде на модификацию. Из негативных составляющих так же хотелось выделить беготню туда сюда обратно, ведь не в каждом лагере есть механик, или торговец, из за чего порой приходиться бежать через 2 локации чтобы отремонтироваться и закупиться боеприпасами итп, да и сильное ограничение по весу в начале игры не даёт возможности разгуляться на локациях без постоянных походов в лагерь, из за таких вот факторов побочный квесты порой так не хочется выполнять что прям через силу их делаешь, ведь бегать по 30 раз туда обратно через локации далеко не всем нравиться. 

    В целом модификация очень хороша собой но слабоватый сюжет в последних главах, и постоянные моменты с ударами по голове, и вечная беготня сильно портят впечатление, но и к этому можно привыкнуть, в противовес этому прекрасные диалоги, атмосфера, хороший начальный сюжет, и интерфейс который понравился с первых секунд игры, если бы главный герой по мере развития сюжета не вёл себя как доверчивый ребенок с автоматом, я бы поставил этой модификации 10/10, а так увы развитие сюжета привело нас не к росту а скорее к деградации главного героя, по этому лишь твердых 7/10. В любом случае модификация достойная для того чтобы сыграть в неё разок но задерживаться на ней смысла я не вижу.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Stalker_Kafka

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Тяжело что-либо писать, когда прошёл мод уже неделю назад, но я всё же попробую что нибудь вспомнить.

    Резюмирую: Хороший мод. Не такой плохой, как многие пытаются его показать. Да, за исключением сюжета мир пустоват и все NPC - болванчики; да, беготни много (к концу меньше); да, сюжетные и геймплейные решения странные, а где клишированные и натянутые; но всё же мод играется приятно и в целом - я доволен проведённым временем.

    А теперь подробно

    Плюсы:

    - Озвучка. Не особо умею оценивать озвучку, ровно как и не особо её замечаю, но она была и это здорово. Наряканий нет, в кринж не ударишься - здорово

    - Оригинальные и обновлённые локации. Локации и подлокации были интересны и красивы, а где мрачны и пугающи, прям как надо. Хотелось бы их увидеть в других модах и, конечно, чтобы было больше динамики в событиях

    - Новый интерфейс. Остался доволен интерфейсом. Кто-то говорит, что не ощущается как сталкер, я же скажу, что может сам интерфейс и не грубый как мир Зоны, а цветной и фэнтезийный, для меня это проблемой не было. По ощущением даже чувствовалась атмосфера книжной личной истории. Лёгкая, неторопливая, спокойная атмосфера.

    - Саспенс в сюжете за Журавлёва, так что плюс в сторону сюжета

    - При прохождение я получил чувство: "А помнится я ходил по этим местам и не было всех этим проблем", когда выходил из Новошепеличей на Кордон. Прикольное!

    - Повествование от лица нескольких персонажей

    - Катсцены.

     

    Минусы:

    - Заплутавший сюжет. Ощущение, как будто сюжет в какой-то момент свернул в другое направление. Начиналось как сентиментальная история о мечте, а закончилась боевиком, аля русские сериалы.

    - Потеряна перспектива развития персонажа Топора. Было хорошее начало о мечте ГГ побывать на ЧАЭС, потому что жизнь как бы потеряла для него смысл, а желание пройти дальше в зону осталось. Я такого пока не встречал и мне было реально интересно учавствовать в этом, и я даже начал сопереживать Топору. Но уже начиная со свалки мечта о ЧАЭС исчезает. Топор её больше не вспоминает и метается по левым поручениям как безликий наёмник, готовый решать проблемы любого за соизмеримую плату.

    - Тупой и безликий персонаж. Пункт, плавно вытекающий из предыдущего. Топор нисколько не развился и не показал себя, он буквально безликий, как все болванчики NPC. И последний его поступок, когда после его дел за ним гонялись наёмники, и он решил втянуть в это дело Юрка, показывает его как абсолютно непробиваемого идиота. Смерть Юрка не была такой большой неожиданностью, сколько она была сердечно обидна, потому что его придурковатый друг, ослушавшийся совета не ходить в опасный центр, становиться причиной его собственной гибели. Что же показывает Топор, когда находит труп Юрка? Он сливается - никакой мести, никакого осознания вины, просто дайте мне уйти. И потом он болтается на балке моста. Пускай, там ему и место

    - Натянутые моменты. Такие как смерть Гамзата и Коваля выглядят супер странно и нелогично. Гамзат опытный сталкер и учёный, а умер от случайной электры. А Журавлёв с Ковалем уже убежали, как по ним открывается огонь. Нельзя было долгу это сделать сразу, чтобы не упустить Журавлёва?

    - Спавн под пули. Также для тех у кого игра виснет, это неразрешимая ситуация. Что-то подобное можно встретить в Истинном Пути v2.1, когда бандиты на блокпосту ударяют тебя по голове, а ты с крутящимся экраном должен подобрать своё оружие ещё и остреляться от них всех.

    - Сюжетные и логические дыры. Например, я ещё с самого начала пошёл и перестрелял всех бандитов на АТП, а потом там происходил квест: установить аппарат. У меня сразу в голове встало, что бандиты должны были составить тебе проблемы, и подумал, что они зареспавнятся. Однако, они всё также лежали, а я лишь поставил аппарат и ушёл, а Топор при этом говорил, что отбивался от бандитов в поту.

    - Избранность главного героя. Резонный вопрос: "Почему именно Топор?". Когда долговцы сводили с ума сталкеров, все из них в итоге кончили печально, тогда почему же Топор был остановлен перед самым прыжком? Почему именно он решает эту ситуации и находит виновного? Потому что он главный герой? Также насчёт моральной стороны квеста: как насчёт тех сталкеров, которых они убили? Они же были не причастны к ситуации.

    - Геймплей и лор не связаны друг с другом. В игре ты молотишь всех направо и налево, а в лоре постоянно огребаешь, бежишь ото наёмников, хотя только что весь отряд, положил. Хотелось бы чтобы слабость и страх героя реально отражались на геймплее, чтобы ты и сам чувствовал, что это так, но пока иначе. Не минус, лишь маленькая придирка

    - Часто хотелось принимать решения в ситуациях самостоятельно, но инициативу брал главный герой, не редко поступая совсем не так, как бы я хотел.

    - Решения, которые ни на что не влияют. По идее, зачем они вообще нужны, если в итоге они не имели никакого значения. По сюжету давали выбрать судьбу человека три раза и ни единого раза это не приводило к каким либо последствиям

    - Хотелось подведения итогов, как в Зове Припяти, но их не было.

    Вот. Несмотря на все минусы, моду я всё равно ставлю 8/10, потому что если убрать все минусы, выкинуть их из мода, мод всё равно остаётся приятным времяпрепровождением, и как я уже говорил у него остаётся ещё много плюсов. Я лишь надеюсь, что разработчики учтут замечания и продолжение будет на голову выше.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DemonShic

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    По мне так маловато, только вошел во вкус и уже прошел) Не хватило мне больше локаций, экшена) Не могу не согласится про респавн мутантов на тех же местах, бегатни конечно таки не мало. Еще я не понял насчет свободы на Складах у перехода на радар, ну типа они стоят там, а в чем смЫсол то, я конечно к ним не подбегал, может они и дают какой квест, ну этот момент мне не понятен. После кампании нет продолжения, типа не поиграть дальше, титры прошли и все, всем спасибо все свободны, малооооо. А и еще, у продавцов продаются снаряды на РПГ, а самой рпг то в игре так и не нашел. К уникальной Грозе вроде как имеется возможность поставить глушитель, а где его взять тоже вопрос. Графика понравилась, сюжет тоже. Ну а так вопросы конечно имеются, надеюсь на продолжение с исправлением недочетов и расширением локаций и прочего. Спасибо за игру!)

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    am4terasu4

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    В целом этот мод дал второе дыхание интересу к модиннгу сталкера в целом. Я познакомился с сталкером еще когда был маленьким ребенком. Поиграл в историю прибоя у друга в гостях и с тех пор единственная игра к которой я циклично возвращаюсь это сталкер. Я привык в последнее время из-за отсутствия свободного времени проходить сталкер на ютубе) но тут абсолютно другой случай. Я проходил его с интересом не меньше чем к оригиналу. Прошел на одном дыхании и единственный главный минус этого проекта , что он закончился …. В целом интересный сюжет с несколькими интересными поворотами. Графон на уровне. Было пару мелких ошибок в тексте, скорее даже опечаток. Из несущественных минусов отмечу респаун мутантов, буквально каждый раз появляются в одних и тех же местах. Отсутствие фасттревела и как следствие много беготни и осталось ощущение недосказанности. Как будто чуть не дотянули конец игры. В общем рекомендую к ознакомлению лично, а не через ютуб!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Чик-Чирик

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Сыграл в этот всеми ожидаемый мод, скажу так, он себя хорошо оправдал хе-хе, но вот все же недочеты, слабая логика есть как и во многих модах что конечно хер исправишь.
    Плюсы
    Оружейный Пак - Ганслингер, хорошая оружейка для мода что достойно похвалы, также хорошо сделаны некоторые пушки из уникальщины.
    Графика - Спизжено из Фар Края, но спизжено хорошо и красиво, еще плюс респект![Про спизжено рофл не бойтесь ге-ге]
    Интерфейс - Хороший... Нет шикарный интерфейс который я вообще видел, карта и энциклопедия чем то схожи с Ведьмаком 3[Метки, Описание Мутов и т.д]
    Доп.Квесты - Не знаю все ли обнаружил но большинство из них сделаны идеально, особенно запали в душу квест с призраками Мастеров в Новошепеличи и там же квест с Полтергейстом.
    Модели НПС - Все приближенно к оригиналу того самого сталкера, не минус а приятный плюс хех

    Оу ноу... Минусы
    No Проводники - Беготня... Слишком много беготни везде, это сильно напрягает когда проходишь оттуда и сюда 3-4 раза, а энергосы не резиновые и не бесконечные и проводники были бы кстати
    Урон Тушканов - Блять у них в рукавах тайная катана которая нас пронзает? За удар минус половины хп!
    Смэрть Топора - Мем "Черешня" конечно смешной, но не в этом случае...

    Вывод:
    Играйте Rebornы под капильницей
    [Реальный Вывод: Мод хороший, надеюсь будут в скором продолжении в виде DLC]

    ss_ipekl_01-06-24_17-30-59_(darkvalley).jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Siberian_Metalhead

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Прошел мод, остался доволен, не зря его ждал все эти годы. За графон  поставил бы 10, за оптимизацию тоже. Интерфейс немного не  по сталкерски возможно выглядит, но сделан очень качественно,  по этому мне нравится, бестиарий крутая вещь. Вылетов не было  за все прохождение, и только 1 некритичный баг - бандит спал в воздухе в тенмной долине. Квесты  хорошо сделаны, интересные, понравились квесты  с необычными мутантами. Понравилась  локация новошепеличи и все квесты     на ней. Сюжет вот за  него балов 6-7 бы  поставил. Квесты которые его составляют местами интересные, но сценарий местами проседает, местами ощущается как набор квестов, неплохих конечно, но... Конец игры и некоторые моменты игры оставляет недосказанности, как -будто есть намек на продолжение, но Вульф сказал, что его не будет. Что будет дальше с Термитом и всеми этими учеными ? Что будет дальше с  осознавшим себя эксперементом ? Что за черное облако  гонялось за долговцем ? Что это были за пси собаки, которые превращаются в бочки и коробки ? (привет reborn). В общем сюжет не скажу что плох, ни в коем случае, но чего -то нехватает ему. В общем за сюжет балов 7, а за остальное все 10 можно ставить, зделано качественно, локации круто сделаны,  за них тоже 10 влепить можно. Суммарно пожалуй 8/10 будет адекватной оценкой.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sanya94

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Данный аддон (хотя по сути т.е. фактический это не столько мод, сколько отдельная игра) мне очень зашёл. Прохождением оч. доволен, в целом отличные впечатления. Но обо всём по порядку. Что понравилось и не понравилось в True Stalker. Плюсы:
    1. Отличный и затягивающий сюжет. В т.ч. хорошо продуманные и расписанные диалоги персонажей. Сюжет хорошо и детально прописан, персонажи запоминаются, даже начинаешь им сопереживать. В общем погружение в игру полное. Особенно порадовали качественно сделанные катсцены.
    2. Атмосферность. Общая обстановка, вкупе с музыкальным сопровождением моё почтение.
    3. Геймплей. Тут много говорить не стану, короче говоря всё новое и годное.
    4. Интерфейс. Очень необычно и красиво. Правда нужно немного привыкнуть когда начнёшь играть в первый раз, но привыкнешь быстро. Моделька ГГ в виде анимации и 3D. Очень порадовал меня в плане энциклопедии монстров в разделе бестиарий, особенно 3D-шные модельки.
    5. Игровой баланс. Тоже моё почтение. Игра не особо трудна даже на средней сложности. Экономика и силы противника так же не вызывают проблем. Оружия и патроны в изобилии. Однако, единственно что мне не особо понравилось - очень меткие противники, делают игроку хедшот в лёгкую. Даже на лёгкой сложности. А в целом, хороший улучшенный броник и такой же ствол ещё более облегчат ваше прохождение.
    6. Озвучка персонажей. Тоже моё почтение.
    7. Стабильность. Вылеты и пр. глюки встречались оч.редко.
    8. Особо не требователен к железу ПК. Можно спокойно играть в макс.настройках на средней ПК.

    Теперь минусы, что не понравилось.
    1. Не слишком реалистичный респавн мутантов. Даже те места где ты истребил всех собак и мутантов, через некоторое время вновь спавнются. С вражескими НПС полегче, они спавнются чуть позже.
    2. Дерьмовые песни в радио у торговцев.
    3. Сюжетная дыра со смертью Топора. Сюжет не поясняет что конкретно с ним произошло и каким образом он был повешан на мосту. А так, очень хотелось бы до конца пройти игру за этого персонажа. 
    4. Ограничение свободы перемещение по локациям главного героя. Т.е. переход только тогда когда сделаешь все дела здесь.

    В целом. Не смотря на минусы игра True Stalker вышла годной, поиграть точно следует. Оценка 9/10

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Роман 141

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Этот мод нечто новое за всё время. Сюжет, графика, худ....огромное спасибо команде разработчиков, вы подняли уровень модинга на несколько уровней выше, т.к. по сути это уже отдельная игра, а не оригинальный сталкер с кучей улучшений.
    Есть конечно и плюсы и минусы (но минусы это сугубо моё мнение):
    - Сюжет:
    Очень граммотное мовествование, много неожиданных моментов, классные кат-сцены, озвучка просто класс. Те кто любят новый сюжет - оценят этот шедевр. Побочных квестов хотелось бы побольше, но да ладно что то я совсем подофигел)
    - Графика:
    Скажу так, проходил игру на ноуте, а он у меня не шибко крут) Когда поставил игру на ПК мощнее....это как небо и земля, очень круто, так что любителям атмосферы очень понравиться.
    - Экономика:
    Честно говоря, за всю игру приобрел экзу и аддоны к оружию и всё)
    Как хомяк не собирал все стволи и прочий мусор, просто собирал арты и внимательно лазил везде, поверьте этого достаточно.
    - Фишки:
    Ну тут сразу респект за новый худ инвентаря и кпк....это реально круто, а личный ящик, это вобще крутяк, не надо таскать всё между локациями, хотя некоторым может это и не понравится, но как по мне - это ж игра ребят, поэтому вот так)
    - Геймплей:
    Тут всё как надо, и мутанты есть и НПС вроде не тупили, всё круто и самое главное ни одного вылета.
    - Оружие/Снаряга:
    Тут конечно на любой вкус, ганслингер как никак, но аддоны к примеру я не на всё нашёл, к USP Tactical так и не нашёл глушитель, к СВД тоже, возможно они есть, но в продаже и просто так не попадались они мне. А так в целом есть из чего пострелять, но вот только мало в кого(
    Броники тоже на любой стиль игры, будьте внимательны, много чего можно просто найти)
    - Тайники
    Ну тут конечно странновато, скажем так это симбиоз тайников из ЧН и ЗП, т.е. что то вот просто лежит и бери, а вот к примеру нашёл рюкзак и такой ручки уже потираешь, ща хабарком разживусь....а вот болт те ржавый! Тайник не активен, пока наводки на него нет( Жаль, но скажем так, иногда там попадаются интересные и уникальные вещи, как порадовал тайник с гауской на Армейских складах)
    - Локации:
    Круто, круто-круто, что-то добавили новое, что то оставили старое, вообщем есть интерес обследовать каждую часть локи. Так же очень порадовали персонажи из оригинала: Фанат, Крот, Воробей, Волк (точнее то что от него осталось). Новые локации тоже классные, но в основном это подземки, но атмосфера в них кончено классная. Хотелось бы большего наполнения локаций.
    -Итог:
    Это очень интересный и уникальный на сегодняшний день проект, в будущем хотелось бы увидеть продолжение этого шедевра, т.к. по сюжету есть все предпосылки для этого. Давно я не испытывал такого удовольствия играя в Сталкер. Для меня раньше лучшим оставался мод Путь во мгле, сейчас лучший - Тру Сталкер. Ещараз спасибо команде и успехов им в создании продолжения)

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Moonbeam

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Это не мод, а Модище! Запускал его с мыслью, что это очередное творение, с примитивной подачей сюжета или хардкора ради хардкора.

    Какое же было моё удивление, что это лучший сюжетный мод за всё существование вселенной сталкера! Наконец-таки кто-то за раз перебил всё васянство и лютую неадекватность других разработчиков (не всех), которые своими культяпками штампуют очередные мега моды с 100500+ кривыми пушками и вылетами. А также это жирный плевок в огород сумасбродства и лени GSC.

    Данный мод сделан профессионально и с душой. Возвращает в те времена, когда все мы впервые запустили на своих компухтерах Сталкер ТЧ. Такой же восторг, такая же степень интереса к тому, что ждёт нас впереди.

    С прохождением игры приходит понимание, что действительно была проделана большая работа. Потому что все элементы игры, так или иначе, были подкорректированы или полностью созданы с нуля.

    ---

    Основные плюсы:

    Начнем с главного - производительность. НИ ОДНОГО ВЫЛЕТА за все прохождение! Браво!

    Графика - на максимальных настройках в 2К всё выглядит офигенно. Ох уж эти малиновые и тёмно-оранжевые рассветы/закаты. Летний зной или хмурые тучи с туманом. Общая картинка на 5-.

    Звук - новые фоновые композиции; есть авторская озвучка; добавлено много звуков окружения. Всё на высоком уровне, за исключением одного момента, о котором я напишу позже.

    Геймплей. Наконец-то есть новый нормальный сюжет и он в основном продуманный, интересный. В повествовании можно заметить элементы боевичка, драмы, детектива и триллера. Полно кат-сцен, сюжетных поворотов/моральных выборов/концовок.

    В целом, всё незатейливо, увлекательно. Задротства по механикам нет. По экономике - можно сказать, что более-менее баланс есть. Последний сырок вы доедать конечно не будете, но и жировать тоже. Большая часть денег уходит на починку или улучшение снаряжения.

    ---

    Далее, в дань уважения разработчиков мода, напишу не минусы, а что можно добавить.

    Первое, что запомнилось - это озвучка. Естественно, я понимаю, что не все могло быть озвучено такими людьми, как профессиональный диктор Петр Гланц, но иногда веет артхаусом...Или неверно подобраны голоса. К примеру, возьмем первого ГГ. Под конец он у меня был одет в тяжелую броню. Когда был диалог с ученым Дубининым, мой ГГ-тяжеловес начал говорить тонким голоском, а ученый как загундел в ответ басом. Было очень комично. Плюс к потере атмосферы.

    По графике - иногда можно заметить, что тени как-то ведут себя странно, как-будто идет наложение "слоев". Или какой-нибудь кустик в зоне видимости увеличивается при приближении персонажа. В общем, есть такие мелочи, которые на самом деле, вообще ни на что не влияют, но глаза иногда замечают.

    По геймплею - к концу сюжета голова первого ГГ должна была уже взорваться от ударов приклада))) Возможно у авторов не было времени сделать другие переходы к следующей сцене...
    По экономике - большинство броников не имеют смысла, когда в середине игры можно получить облегченный экзач. Думаю, что это не лучшее решение...
    Также не могу не упомянуть, что под конец первой и второй части много пустой беготни. Ритм повествования затягивается, когда по ощущениям наоборот должен набирать обороты для последующей кульминации.

    P.S. мод получился великолепный и обнадеживающий! Есть у нас ещё альтруисты, которые могут сделать что-то стоящее, и напомню - АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО.

    Я лично считаю, что это несправедливо!  Разработчики, если вы читаете это, во-первых, огромное вам спасибо! И во-вторых, вам точно нужно собраться, сделать что-то полностью свое. Может потом попытаться выйти в Steam...

    Мы - как сообщество любителей сталкера, вас определено поддержим, в том числе и материально) ждём продолжения!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв