Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    nomad08

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Ну, что скажу, мод хорош! Удовольствие я от него получил, но есть подводные, так сказать, и прилично.

    Начну пожалуй с графики. Графон тут приятный. освещение мягкое, без пересветов, без бесконечной темноты в солнечный день, прям то что надо. А лунный свет, рассветы, закаты! Красота такая порой, что хоть на стенку вешай. Трава тоже очень понравилась, прям ощущается, что зона заброшена и постепенно зарастает. А вот текстуры тут далеки от топовых, но если носом по ним не елозить, то вообще в глаза не бросается, по крайней мере на моём 2к мониторе. 

    Локации: их не много ( по сравнению то с мастодонтами по типу дэд аир ), но они все так или иначе переделаны, ну и есть совершенно новые локации. В любом случае, изучать их мне было интересно.

    Музыка. Она здесь просто отличная. и эмбиенты, и то, что для радио подобрали. 

    Оптимизация отличная, при такой графике фпс стабильно держался на 60, лишь иногда спускаясь к 50 на тяжелых локах. И ни одного вылета не словил! бывает же! Таким даже оригиналы похвастаться не могут.

    Оружейный пак. Ганслингер, и этим всё сказано. Но если вы вдруг не в курсе, это убер качественный оружейный мод, и он реально хорош. Тем более, что до этого я в моды с ганслингером так и не поиграл. Так что для меня это ещё и первое знакомство с ним.

    Интерфейс. Сам по себе интерфейс хороший. Но вот реализация того, что заменило пда... Вот оно мне не понравилось. И тут хочу обратить внимание. Оно не понравилось не потому что сделано плохо, нет, оно отлично реализовано, но лично для меня его проблема в том, что это - всплывающие менюшки. И по началу это так сильно выбивало из погружения. Почему не сделали 3д пда, или хотя бы те же менюшки, но в стилистике пда, мне не понятно, какое то чисто авторское решение. Но повторюсь, это чисто на мой вкус, сам по себе интерфейс хорошо сделан, просто, понятно, и без замутов. 

    Геймплей. Сразу скажу по поводу того, что тут нет алайфа. его тут нет и он тут и не нужен. В этом моде каждое появление НПС что то значит, он зачем то туда пришёл и с какой то целью там находится. Это придаёт вес даже жизням враждебных сталкеров. Алайф бы это испортил, превратив всех сталкеров просто в очередных НПС. В конце концов, это сюжетный линейный мод, зачем ему алайф? Хотите навороченного алайфа, есть куча других модов. Играл я на мастере, и порой было больно. особенно когда тебя прямо с кат сцены моськой в бой кидает, начинается симулятор загрузки и зайца - упрыгай от дроби в лицо за наносекунду! Впрочем, мод я прошёл, так что, как понимаете, это не то, что бы трагедия. Боестолкновений тут в принципе не особо много, а сложных так и вовсе кот наплакал, так что сложность едва ли может стать серьёзным препятствием. С другой стороны, и вызова она тут особо не бросает, по сему, если не хотите трайхардить, ставьте среднюю и не заморачивайтесь. Это не тот мод, который заставляет раскрыть все возможности игры своей сложностью. Ну а так, всё что надо вам по сюжету подкинут, если сталкерствовать, можно много лишнего накопить, а экзачь, при желании, можно уже во второй главе получить ( но я не упорствовал в гринде, так что получил в 5 - той. ) Отдельно отмечу личный ящик - удобная штука, в некоторых модах игроки за такой бы горы свернули. Но меня не покидало ощущение, что слишком он... магический, что ли. В общем, он вместе с менюшками меня старательно выкидывал из погружения. Хотя опять же, привык к концу.

    Ну и сюжет. Так как мод сюжетный, то и с него спрос Наибольший, и тут.... Есть что сказать. Начну, пожалуй, с бэктрекинга. Его много. Особенно в первой половине игры. Особенно запомнился один момент на свалке: Приходишь в точку А, там какая-то чертовщина, что бы её решить, топаешь в точку Б, потом снова А, потом в находящуюся на другом краю локи В, оттуда снова на А, оттуда на В, и оттуда снова на А! ( если я правильно вспомнил) И ничего в процессе не происходит, просто ходьба. Это, пожалуй, самый вопиющий случай, в остальных бектрекинга меньше, но он вылезает то тут, то там постоянно, особенно в 1, 2, главах. Но и в остальных он есть. Единственное, что утешает, что чем дальше, тем его или меньше, или он хорошо разбавлен попутными делами. Но первые главы это конечно... Я сейчас в моды редко играю, и в принципе нормально это перенёс, но не представляю, каково было ветеранам моддинга в 1000500 раз бегать по тем же локам туда сюда, даже видоизменённым. Они, наверное, на стену лезли. 

    Но вот сам сюжет мне понравился. Мы постепенно обрастаем связями, знакомыми, влезаем во всякие истории и выпутываемся из них, есть прямо классные побочки, ну и основной сюжет постепенно набирает обороты, особенно во второй половине. Там прям есть чем заняться. Откровенно говоря, всё самое вкусное, самое мистичное, атмосферное, оно там, в поздних главах, в то время как первая половина игры больше похожа на обычное приключение. Как следствие и та самая атмосфера зоны, опасной, нелюдимой, непознаваемой, она там, во второй половине мода. Буквально до и после. Словно два разных человека делали. При этом это не значит, что первая воловина не интересна, просто настрой у неё другой, более дружелюбный, что ли. 

    В общем и целом, подытожу: мод хороший, сделано огромное множество всего, не без огрехов, конечно, но хорош. Но это сюжетный мод, не стоит от него ожидать тысяч локаций, навороченного алайфа и множества других фишек. Он про обычного сталкера в зоне, нашедшего приключения на свою пятую точку. Хотя. правильнее сказать, на свой лоб? Ну, в любом случае рекомендую.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    n1kplz

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Внимание, спойлеры. Я Вас предупредил, если что. 
    Начнём, я думаю, с минусов, которые могут оттолкнуть новых игроков: 
    1) По сюжету Вас часто будут "бить по голове" и Вы будете терять сознание. После парочки таких "ударов" этот приём в повествовании будет вызывать у Вас... Негативные эмоции. 
    2) Т.н мёртвая зона. В игре напрочь отсутствует A-Life, а мутанты на т.н спотах уж слишком привязаны к ним и если немножко отбежать в сторону то они не погонятся за Вами(а это уже попахивает обузом). 
    3) Малое кол-во артефактов на вывод радиации. Серьезно, я столько раз после выбросов лутал аномалии, когда нашёл Велес, и нашёл лишь один каменный цветок на -2 рады, зато кучу медуз на -1(зато потом все циклички на арты пачками сдавал, хихи)

    Ну, с минусами покончено(да-да, минуса три, а я снял всего одну звезду), а теперь перейдём к вкусному, аппетитному и жирному :3
    1) Ганслингер! Здесь присутствует мой самый любимый оружейный аддон. Особенно мне нравится тактический фонарь, ведь он светит куда дальше, чем налобный фонарь. Ну и, конечно же, ЛЦУ, который помогает стрелять от бедра с большей точностью(а все эти приблуды можно ещё и раздельно включать). Облизнулись с Ганслингера и топаем дальше. 
    2) Интерфейс! Боже, как же он бомбезно смотрится, так ещё и максимально удобен(а ещё чем то смахивает на интерфейс ведьмака 3) 
    3) Локации! Здесь они серьёзно доработаны, местами переработаны и смотрятся красиво и органично в совокупности с...
    4) Графика! Хоть у меня и на борту ноутбука всего лишь слабенькая GTX 1650 TI С 4 ГБ видеопамяти, но я даже с этим смог насладиться красивыми закатами, белыми ночами и прекрасными, атмосферными лучами, которые пробиваются сквозь листву, крышу и разные преграды
    5) Поддержка! Во время выхода True Stalker'a команда разработчиков активно исправляла баги и выпускала патчи буквально каждый день. А такой поддержкой игры могут похвастаться только AAA проекты, поэтому тут однозначно - моё почтение. Вы заслужили этот скромный пункт :3
    6) Музыкальное сопровождение! О господи, сколько раз я останавливался и вслушивался в эти прекрасные звуки. И прекрасные они потому что помогают ещё глубже погрузиться в игру, такого эмбиента, мне кажется, была достойна и оригинальная игра. 
    7) Персонажи! Я очень проникся Топором и какого было моё разочарование когда я увидел, как он косплеит Кровавого Барона из третьего Ведьмака. Грусть, печаль и уныние ушли, когда меня переключили за Журавлёва и я сразу ощутил сладкий аромат мести за брата Сталкера! Так же мне понравились некоторые второстепенные персонажи, например, Юрок. А ведь он даже вояку решился вывести из Зоны, добрый он был, настоящий брат Сталкер! Поэтому за Юрка тоже было печально... 
    Отзыв спонтанный, ничего даже не готовилось заранее, что пришло на ум дельное то и решил высказать. А ещё я очень надеюсь на продолжение - Термит должен ответить за всех: Топор, Юрок, Скай и прочие братья Сталкеры. Спасибо за внимание, не кидайтесь только помидорами, ну мне правда очень понравилось всё то, что я отметил. Добра всем, братья Сталкеры <3 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Печаль 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    KainWarder

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Приятная графика, но слишком светлая атмосфера, хорошая стабильность и мало вылетов, встроенный ганслингер включая видимые апгрейды оружия, большое обилие хорошо поставленных кат-сцен, хороший и уникальный интерфейс включающий в себя бестиарий, дополненные оригинальные локации

    Главный герой ничего не боится словно сошёл с книжек дешевого боевичка, инородный он персонаж в зоне, ужасная сценарная работа, неживая зона, тупые монстры, сломанный и асбсолютно предскауемый спавнер живности, слишком легкая экономика, озвучка выполненная любителями(приятно конечно слышать знакомые голоса, но какой в этом толк если это совершенно выбивает из атмосферы) короче с пивом пойдёт

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ICEBERG_001

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Приветствую тебя, Сталкер!

    Ранее я уже писал отзыв о данном моде, когда только запустил игру и прошел около 3-5 часов игрового времени. Тогда меня многое порадовало, многое удивило, но как обычно есть нюансы.
    Но стоит повторить слова из моего же прошлого обзора "Ругать не буду, многие мои недочеты думаю легко подправят, ведь мод в основном выполнен на высшем уровне! Это подарок для Сталкеров, думаю на этой платформе в будущем будет очень много годного контента! Как первая проба пераВеликолепно! Стабильно! Красиво! Атмосферно! Без всякой херни!"

    Конструктивные нюансы, про которые хотелось бы и написать:
    п. 1- Alife и Спавн. Уже ранее упоминал этот аспект, думаю кто играл в мод поймет о чем идет речь (если мне не изменяет память, то каким-то патчем этот нюанс уже подправили, надеюсь что это именно так).
    п.2 - Много беготни. Я понимаю что многие задания на этом построены "сбегать туда-сбегать обратно", но в данном моде этим часто злоупотребляют, особенно во второй и шестой главах, вот прям спавн-телепорт хотелось использовать для этого, задумывался забросить мод из-за беготни, но думал "лааадно, потерпим, глянем что еще нам приготовили".
    п. 3 - Отсутствие Проводников. Иногда их прям не хватает, особенно если учитывать нюанс частых пробежек между респавном мутантов и больших участков очагов радиации. Иногда сюжетно можно их убирать (глава 8), не знаю можно обусловить мол "сходка Проводников в Баре 100 рентген", придумать условность для их скрытия на данном этапе. А на остальных моментах они бы понадобились (см. п.2).
    п. 4 - Развязка сюжета. Сам сюжет пойдет, не Голливуд и не Хичкок, звезд с неба не хватает, но он и не должен, тут Зона, братан! Но за "открытую" концовку конечно обидно, хотелось бы полноценного, завершенного мода. А так, ждем еще 7 лет. =)
    п. 5 - Free Play после завершения основной игры. Осталось послевкусие, которым хотелось бы догнаться, вкусить по полной. А всё! Игра закончилась, начинай сначала! Хотелось бы продолжить бороздить зону одним из персонажей, встреченным в зоне, или членом отряда Журавлёва. Да много кого можно было сделать новым играбельным персонажем для изучения дальних уголков локаций. Добавить активностей для продолжительной игры, может поиск посхалок, может пару локаций для исследования, или задания от ученых, от охотников, от торговцев, от бандитов - много чего можно было добавить для людей, которые хотели бы изучить зону после основной ветки квестов.
    п. 6 - Иллюзия выбора в диалогах. Бывали моменты в моде, где предстает перед Вами выбор, и есть 2-4 варианта ответа, а из них правильный может быть один, остальные ведут к неправильному/летальному выбору, без каких-то альтернативных особенностей каждого выбора. Либо ребята не успевали продумать данные аспекты, либо это действительно было так запланировано. Но тогда лучше было бы оставлять два выбора по типу ДА/НЕТ. Надеюсь подумают над более проработанными выборами в диалогах и их последствиями.
    п. 7 - Time save. Бывали моменты когда заканчивается кат-сцена и тебя выбрасывают в игровой мир, буквально пару секунд и тебя убили, потому что ты просто не успеваешь среагировать/достать оружие. Тебя давит стая мутантов, либо заливает градом пуль бандиты. Думаю в такие моменты стоило бы игровому персонажу давать секундную фору в неуязвимости, успеть достать оружие, добежать до укрытия. Чтобы выйти победителем в данных ситуациях пришлось пользоваться сейфлоудами. А это уже не есть хорошее игровое решение.

    Вот такие пункты выделил для себя по мере прохождения мода, которые доставляли дискомфорт. В остальном все классно, особенно понравилась переработка старых локаций, созданные новые. Иногда сюжет и атмосфера давали непередаваемые эмоции (особенно 4 и 7 главы). Похвалю интерфейс, геймдизайн, саундтрек, внедренный ганслингер, разнообразие подвидов мутантов.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    artok

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Вот и пройден один из лучших модов за последнее время. И я хочу высказать свое мнение. Писать отзыв я буду так же как идет моя мысль, по этому будет небольшой перечень + и - а потом все мысли подряд. За ошибки прошу прощения заранее).

    Плюсы:

    + переработка локаций (старые места из оригинала снова интересно исследовать и есть много новых)

    + оружейный пак (понимаю это GUNSLINGER, но все же считаю надо это отметить)

    + вкладка "что можешь интересного рассказать?" (есть мини лор и просто атмосфера своя)

    + ИНТЕРФЕЙС (ну это сто плюсов, это новый стандарт для модов. Слитый билд сталкер 2 выглядит в этом плане намного хуже. Не знаю кому как, но мне за 6 лет игры уже надоел базовый КПК и только Anomaly  хоть чуть-чуть что-то с этим сделало)

    + сюжет (новый сюжет, есть катсцены, озвучка, все сделано круто, но тут есть и минусы для меня (в самом сюжете), но об этом позже)

    + доп. квесты (коротко - классно, есть интересные истории и "механики")

    + стабильность(оптимизация) (за +- 30часов игры не одного фриза или вылета ну это просто +реп)

    + графика (Красиво. Полностью я понял это когда пришел к речке в ТД)

    Минусы:

    - баланс и экономика (приходя на свалку во 2 главе заказал я за небольшую сумму сайгу. Итог - до 9 главы (финал) с ней и прошел, потому что все остальное хуже. Так не должно быть, что в начале ты по факту получаешь лучший дробовик, а если темп и кол-во патрон вкачать, то вообще сказка. Так же и с броней в начале 5 главы, купил самую дорогую (экза свободы), вкачал ее и все. Вроде проблем нет купил и купил, что бубнить, но в середине 5 главы дали ТБ, то есть по идее у меня должно быть что-то хуже , но нет - у меня уже относительно давно экза. А если бы я 3 строчки артов (которые у  меня просто в тайнике лежали) продавал бы сразу, то и в конце 3 главы она у меня была. С автоматами все чуть лучше, и с ак побегал, и с зигом, и с валом и тд.)

    - стрельба (тут кратко, перестрелка с мутантами частое дело, по сталкерам пострелять редкость из-за чего я лично не наигрался со своими обвешенными стволами. Сама она тут приятная)

    - мутанты ( их много и они относительно разные. Правда, есть извините меня ПИ***Ц с ними. Почему мутанты спавнятся спустя 30 секунд????????? Логово собак около деревни новичков просто всегда там. Убил их, поговорил со сидором, убил их, сбегал на атп, убил их, сдал квест, убил их и тд. И так везде, пошел в тоннель около депо убил тушканов, залутал тайник (кто играл, тот понял о каком тайнике я говорю) и они опять там на обратном пути, хотя я там и минуты не был. Спустя пару часов это надоедаете всех мутантов не по квесту тупо игноришь)

    Теперь просто про мод. Выделю самые интересные или важные главы:

    Глава 1: интересно заново пройти путь новичка. Пройти весь кордон, пострелять с пм, найти первую ксюху с комбезом и тд.

    Глава 3: лучшая глава в моде. Всё круто уже есть и снаряга и сборка артов, крутые квесты и тд.

    Глава 5: мой пик игры. Тут я уже имел все и в таком виде я прошел дальше всю игру изредка меняя оружие из тайника (как надоедало старое, но сайги это не касается).

    Глава 6: самое спорное что есть в моде. :u2757:ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР:u2757:В первой половине главы все хорошо, в какой-то момент (у меня после того как расставил 4 сканера и остался только в деревне) начался ПИ***Ц. Я как тупой осел бегал в зад и  перед около полутора часа. Взял квест в деревне беги на самый юг посмотри что там, потом обратно в деревню, потом опять туда. И еще сам сценарист сделал пару квестов по тупому. ТЫ осматриваешь дом самоубийцы и узнаешь про тайник в котором что-то может быть. Бежишь туда ради доп инфы (он к слову на другом конце локи),  а там обосанный калаш не кому не нужный и ты обратно в деревню бежишь. И такой х**ни тут полно.

    Глава 7: ЭТО БЫЛ МОМЕНТ КОГДА Я ЧУТЬ НЕ БРОСИЛ МОД.  :u2757:ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР:u2757:Значит конец 6 главы вообще невнятная каша какая-то и только в 8 главе мы все поймем, но в моменте я вообще не понял прикола. Идея смены персонажа и потери всего лута была мной оценена не очень хорошо и опять же в 8 главе лут вернут, но откуда мне это знать:u1F611:. НО это не главная проблема. Главная проблема -  Янтарь. САМАЯ СЛАБАЯ ЛОКА В ИГРЕ. Просто там скучно, если ты проходил игру нормально (говорил со всеми сталкерами и внимательно читал диалоги), то тебе просто скучно. Всю основную игру (для меня первые 6 глав это как основной сюжет, а с 7 по 9 как длс) нагнетаю обстановку вокруг янтаря, а там 1 перестрелка за все время. И ладно с ней, как я писал выше стреляешь ты в моде мало. Вся глава просто душная. ТЫ бегаешь по 3 точкам ( Вертолет, озеро, завод) в зад и  перед, а если учесть что до этого ты более часа бегал по 2 точкам (в 6 главе), то просто от мода начинает тошнить. Плюс к этому кринжу еще есть вода и лабиринт тоже с водой из-за чего нормально передвижение вообще пропадает и ты ковыляешь от точки А к точке Б, а потом к точке В. А если вернуться к нагнетанию про которое я говорил, то к чему твист с черным дымом про который нам говорят во 2 главе еще???. Короче это просто супер слабая и душная глава. После неё я заставлял себя играть в мод НО...

    Глава 8: О боже после главы 7 это чудо:u1F60D:. С явным негативом начал её из-за того что опять надо чуть-чуть побегать, но потом она раскрывается и ее можно сравнить с 3 главой, которая лучшая в игре. Если 3 глава это 10\10, то тут 8,5\10. 

    Итог:

    Мод однозначно супер. Уже года 3 не было игры, которая заставила бы меня играть по 8+ часов в день. Советовать могу каждому несмотря на относительно много минусов и 1.5 слабых главы (надо будет как по мне перетерпеть). Лично мне не хватило, только вариативность хоть чуть-чуть и надоевшие под конец "сюжетные повороты".  :u2757:ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР:u2757:Все кто дают нам работу - нас кидают всегда, все кто кажется добрым - на самом деле злые. ГГ вырубают с удара приклада за каждом углу и его спасает НН из кустов. Мое мнение что данный мод должен стать легендарным как: Пространственная аномалия, ТТ2, ЗШЗ, солянка. Из моих личных надежд, что этот мод станет в ряде аспектов эталоном (все эти аспекты в плюсах, но главное это интерфейс и локации).

    На этом все. Если отзыв был слишком сумбурным и непонятным - извиняюсь. Всем хорошего прохождения)

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Monius

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Начал играть сразу же как вышел мод. Сразу же, задыхаясь от жадности, скачал торрент цепкими лапами и заюзал мегамод. Ощущения - АТАС. Но это были только первые впечатления. Теперь детальнее.

    Графика.

    Сделано красиво, атмосферно, шейдеры - мое почтение.

    Звуковая часть.

    Кайфанул. Вот просто и понятно, сделано на высшем уровне, атмосферно, эмбиент тот и где надо. 10\10.

    Оптимизация.

    Она есть. И она хорошая. Но это не заслуга разрабов. Вернее, заслуга их, но не в той манере, к которой мы привыкли. Да, они подогнали под мод Open X-ray, но большую роль в оптимизации играет то, что А-лайфа нет. Нет сталкеров, которые ходят туда-сюда и охотятся за артефактами, нет мутантов, гуляющих по Зоне. Про них, кстати, потом отдельная ремарочка. Как спавнятся артефакты я не понял, и спавнятся ли они вообще, потому что выбросы скриптованые. Группа сталкеров, которые меня прессанули с воякой, так и сидят около автобуса уже игровую неделю.

    Геймплей.

    Он как бы есть, но тебя просто по рельсам катают. За артефактами охотится не надо, потому что они неизвестно как спавнятся и всегда бесполезны. (Правда это может зависит от моего везения, потому что Медузу я нашел только один раз, и то у торговца на базе военных). Геймплей в целом тут обычный для повествовательного шутера, с примесью сталкера, потому что сути сталкера нет. Части мутантов выпадают еле-еле, нужны только по циклическим квестам, стоят копейки.

    А мутанты, они просто находятся в своих точках-логовах, и имеют ограниченный радиус, по которому могут перемещаться, можно встать на границе этого радиуса, и они просто будут бегать без попыток тебя укусить. Так же есть плюс-минус, не знаю куда отнести, мутанты, те же собаки и коты ГГ догнать вообще не могут, а если он залезет на камень, то тем более не достанут. А еще спавнятся заново, если отойти на пару десятков метров.

    Сюжет.

    Он интересный и мне понравился. Есть неожиданные повороты, есть моменты, заставляющие грустить, есть заставляющие задуматься, что тебя все-таки обманули. Есть конечно обычные подай-принеси, но обыграны они довольно неплохо. Я бы назвал сюжет самой проработанной частью в моде.

    Интерфейс.

    Сделан красиво, даже не поверил сразу что это возможно на движке сталкера. Он современный, удобный, интуитивно понятный.

    Оружейная часть.

    В анимациях, чувствовании оружия все сделано прекрасно, спасибо ганслингеру. Но есть минусы и минусы существенные. Например в балансе. АПС оказался ультимативным оружием, я нашел его в начале игры и с тех пор он на протяжении 3 глав выкашивает все живое в зоне. Автоматы оказались не нужны.  Сайга, любимое многими сталкерами оружие, теряет 30% прочности за пару магазинов.

    Баги.

    Есть, критичные, нелогичные, как их можно было допустить – непонятно. Убил военных под мостом? Сломал игру. Никаких предупреждений, можно было бы обыграть что жизни военных важны и трогать их не надо. Те же самые военные, кстати, имеют бесконечный агр если ты попался на пересечении путей, поэтому когда в следующий раз попадаешь на Кордон, тебя еще на подходе пытаются пристрелить.
    Игра очень не любит чтобы игрок проходил не так как задумано. Тот же тоннель на Свалке напрочь ломал сохранения, если ты перешел на Агропром раньше положенного. Большую часть оперативно пофиксили, но за почти 8 лет не могли проверить такие баги? Чем занимались тестировщики?

    Что в итоге? Сделано хорошо, душу вложили, чувствуется. Но 7.5 лет разработки? Учитывая баги, я поверю что большую часть времени прорабатывали мод на бумаге, а в жизнь его воплощали года 2 от силы.  40 часов геймплея получаются только из-за растянутой беготни. Из-за этой же самой беготни 5-6кг в рюкзаке это энергетики. И из-за этой же самой беготни игроку приходится прокачивать костюм не на защиту, а на восстановление сил и облегчение веса. Как и облегчение веса у оружия. Это, наверное, самый жирный минус в моде.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Pinch

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Мод понравился, вся скучная беготня компенсируется сюжетными поворотами и катсценами. Однако столкнулся с некоторыми проблемами в виде вылета при попытке взять в руки грозу после ее полной модернизации. Также забоговался сюжет на янтаре при поиске выжившего на заводе тк первоначально я сократил дорогу к заводу и пошел через пролом забора как в чн (после бегал по заводу не понимал, что и где я пропустил) хорошо хоть дошло переиграть и пойти по дороге. Также с негативной стороны хочу отметить респаун мутантов, немного не логично когда убиваешь собак на кордоне или тушканчик, проходишь до фермы, а на обратном пути тебя снова пытаюсь сожрать те же сектанты которых ты 10 минут назад уже убивал. И так на каждой локации. Что касается оружия: немного не сбалансирован урон как по мне ( калаш наносит такой же урон как и пистолет, а если брать в расчет ППС или кольт, то у них урон больше, хоть и калибр меньше) , хотя тут опять хороший плюс разделения слотов и соответственно увеличение роли дополнительного оружия за это спасибо. А в целом мод действительно очень понравился, спасибо больше. Оценка 8 посчитал бы заслуженной. 

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Melblack

       3 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 10 пользователей

       Я в шоке,  я честно пытался и наиграл около 8 часов но это не сталкер это симулятор КУРЬЕРА,  каждый второй квест посылает тебя на другой конец локации для просмотра катсцены и обратно. Прошел несколько десятков модификаций с этого замечательного сайта но это просто бред.       

       Вульфсталкер ты вообще играл в свою модификацию? От расцветки интерфейса просто болят глаза, я молчу про размер ТЕКСТА, он очень маленький, 1 диалог с Юрком и после выхода просто в глазах двоиться. Нет никакой легенды для параметров оружия при наведении но большинство параметров значками, ну как можно было проколоться на таких мелочах я не понимаю.

       По началу понравилась модификация но почти КАЖДЫЙ квест заставляет просто тратить время в пустую и бежать через всю локацию ради 1 диалога и бежать обратно. Не думал что настолько опытный человек как Вульф со своей командой допустит такие банальные косяки .

      К сожалению 2\10, бэктрекинг просто разрушает геймплэй и атмосферу и это вшито в основу игры.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Клоун 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Артур9289

       2 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 7 пользователей

    Горячо приветствую каждого человека, который работал над этим модом. Что хочется сказать - прежде всего спасибо огромное за новую историю, играл в оригинальные серии и прошел пару модов, особо не с чем сравнивать, так что я обычный обыватель. Вообще люблю игры и книги - это уникальные истории и непосредственное участие в них. Тру сталкер -довольно трагичный мод. Обычный, отзывчивый парень Топор, мечтающий попасть на ЧАЭС, постепенно поднимающийся по сталкерской  карьерной лестнице. Где-то улыбается удача, где-то невезуха, но оставалась надежда на то, что мы все-таки посмотрим на ЧАЭС. Первый разрыв сердца - Юрок. Мне было бесконечно жаль его, хоть это и было предсказуемо, но когда встретил далее топора - я забросил мод на день-два перевариться. Было тяжело переключиться, проходил мод в удовольствие, кстати играл на офисном ноутбуке, графа была на низких, но красивее гораздо тех же теней чернобыля, уж на чем было, на том играл. Хотел наказать козла, отомстить за Топора - но финал оказался не менее трагичным, только с 3 раза увидел более-менее добротную концовку, потеря Ская была тоже трудной. Но лучшей концовкой по эмоциональному удару - когда Журавлев отпускает ученого , от него отворачиваются товарищи, разлад, розыск, уходит в сталкерство. Очень грустно, сурово, несправедливо и ощущается вся горечь Зоны. Я почитал некоторые отзывы, где критикуют графон, сюжет, баги и так далее. СЛАВА БОГАМ, что я не такой искушенный человек и могу как следует получить удовольствие. Я просто принял правила этой Зоны и пробыл в ней несколько часов. Вылетела игра всего раз, когда менял броню с надетыми артефактами, ничего критичного. Надеюсь, когда-нибудь, мы всё-таки встретимся с Журавлевым и Термит заплатит за свои действия. Вообще ожидал увидеть Скадовск, увидеть Бороду, Кардана, Зулуса, Вано, так как почитал, что по зову припяти делается мод, не так понял это дело. Жаль было видеть гниющее тело призрака, господина Сахарова, чьи эксперименты вышли из-под контроля и других старых персонажей. Рад был видеть Бармена, Арни, Сидоровича, присутствует нотка ностальгии. Товарищи разработчики, здоровья вам и вашим семьям, спасибо за чудесную историю, удачи вам, бесконечного роста и вдохновения!

    Время игры: Мод пройден
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Astra_Morgan

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Всем Здраствуйте сталкеры, хочу поделиться своим мнением о моде. Это мой 78 пройденный мод.

    Графика: 10/10

    Атмосфера:10/10

    Геймплей:7/10 Обьяснял ниже.

    Сюжет: 6/10. Обьяснил ниже.

     

    Мод хороший который достоин внимание,но в каждом моде есть + и так-же -

    начнём с минусов

    Минусы:

    1. Финансовый баланс СЛИШКОМ лёгкий поиграл 1-2ч деньги...

    2. Спавн артов откровенно непонятный вообще..

    3. Игра часто крашилась на янтаре без причин...

    4. Сюжет: основной сюжет прям прекрасен, заметно, что люди старались, создали достаточно хороший мод.

    5.Топора слили просто пиз**ц, персонаж, был весь опытным сталкером, убийцей людей, убийцей мутантов, так-же весь умён, а что по итогу повелись серьозно?

    6.Выносливать  это ппц, 115 кг переносимость, в инфе 67 кг я задыхаюсь.. быстро, в моде очень плохо реализована переносимость... 

    7. ОЧЕНЬ ПРЯМ ОЧЕНЬ часто вырубают гг, на протяжении всего мода раз 25+, очень бесит зашёл за угол, всё вырубили, как меня бл вырубают бомжи в куртках для новичков. 

    Непонимание сути действий:

    1.Новошепеличах, когда Топор расследует дела погибших сталкеров наложившие на себя руки. Юстас побежит разузнать у мастеров информацию, но когда вернулся повелился, вопрос почему его сразу не убили? Топор побежит туда же, увидит полнейшую чертовщину и окажется на краю балки моста, его отговорит  сталкер по имени Назгул, Почему Назгул решил ему помочь? хотя он сам из 5 теней... зачем ему отговаривать, если они убили уже очень много кого ? 

    2. Почему охотники,не смогли убить стаю кабанов и 1 Типо вожака ?

    3.Почему проводник друг Топора пошёл на свалку, хотя они боятся туда хоть типо "Легенды страшные слышали - мистика", а когда забирать, вояку СПОКОЙНО без страха, почему он не побоялся пойти в  Новошепеличах, хотя там Монолит куча аномалий... 

    4. Что с сайгой, что у неё с уроном ? урон странный очень от сайги толку 0 только брать дротик и шмалять... на дроби.

    5. Как Топор оставил свой хабар, хотя на кат сцене было, видно что он убегает, в сторону Свалки как он оказался, на элеваторе ?

    6. Зачем Коваль нас спас? если, мы его травили? и отгоняли, почему он не ушёл когда открыл нам  дверь? мог уйти и остался живой, не узнали бы что он открыл :/

    7.Журавлев спускается в лабораторию, наемник оказывается на вышке, Как скай его не заметил?  убивает Ская, и оказывается в лаборатории.. вопрос на его телепортацию есть кд? он же от чего-то зависит, откуда наемник узнал, что Скай пойдет на вышку ? нам не рассказали..

    А теперь плюсы

    1. мод очень атмосферный,хорошие истории, много годных тайников и т.д, на протяжение прохождение, в этом плане мне всё нравилось.

    2.Тру сталкер один из модов где побочные квесты, можно выполнять не скучно в своём роде.. и награды +- хорошие убей монстра на сайгу или типо того... либо помоги зачистить + 7 к и т.д в этом плане отлично всё..

    3.А некоторые побочки скучные очень, сбегай туда и прейди сюда но всё же награда нормальная.

    4.Реализация оружее, прицелов и т.д отличная придраться не к чему..

    5.С этим модом можно привыкнуть играть без мини карты, тут даже + наверное, я любил играть с мини картов, но привык благодаря этому моду без неё.

    Мой вердикт, мод стоит вниманию, очень атмосферный всем фанатам сталкера зайдет на ура, время потраченное не зря, но перепроходить мод нету толку вообще. Мнение о моде хорошое , но к сюжету у меня кучу вопросов, на которых нету ответа.

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Dimarik_4

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Ну что сказать...следил за разработкой этого шедевра довольно долго и он оправдал ожидания на 100%. Отличная графика, хороший сюжет, неплохая оружейная серия...Прошел с удовольствием! Но есть конечно же и минусы, хоть и не значительные. Например, чересчур излишняя беготня на большие расстояния взад-вперёд, что немного напрягало. А также не добавлена локация "Дикая территория", которую (личное предпочтение) хотелось бы видеть в этом прекрасном моде.

    Хочу выразить большую благодарность создателям, а также всем тем, кто участвовал в создании этой прекрасной игры. Вы большие молодцы! Даёшь Тру Сталкер 2!

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Obras

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Данный мод (хотя с трудом язык поворачивается называть это произведение модом, полноценная, хоть и короткая, игра) по началу не заходил, то душно было от кривой ванильной физики (когда в экзаче не можешь нормально подняться по лестнице на Ферме на Кордоне (как раз пытался от тушканов подняться, загрызли пока я ловил пиксели лестницы), то от первых миссий, сбегай туда, сбегай сюда.
    Особенно сгорел седалищный нерв от первой миссии, достать артефакт из туннеля с электрой. Требую донести до данного индивида-разработчика что он не прав, это тупо, это глупо, это не логично и это лютая духота, гнать голого сталкера, не знающего ничего о такого рода аномалиях, доставать из них арты, будучи одетым в трусы, носки и кофту :u1F92F:  

    Но со 2 главы духота стала пропадать, и начал обращать внимание всецело самому моду  и всем новшествам.

    Графика изумительная, сочная, оптимизированная, с гибкими настройками

    Озвучка это отдельное удовольствие. Не знаю какого труда стоило задействовать всех актеров озвучки (включая Гланца), но это стоило, как для меня, обычного игрока - всех вложений. 100\100 атмосферы придало.

    А в купе с филигранно-импортированной к ванильной озвучке нпс, просто восторг, реально как 4 часть выглядит, типо следующая после Зова Припяти.

    Баланс оружия на месте.

    Баланс артефактов на месте.

    Баланс экономики, впринципе для короткой игры самое то. Уже на второй главе взял топовый свободовский экзач (продал медику животину, и арты торгашу в вагоне, а, и плюс пока бегал по делам Сидоровича, лутал всех животных и арты, копил, а потом скопом брал у него задания и тут же выполнял их, изи мани. 
    Но будь игра длиннее раза в 2, все же порезал бы в большую сторону цены.

    Сюжет, мое почтение. Офигел от поворота с дальнейшей судьбой Топора. Тильтанул слегка вконце, что не удалось все таки надрать задницу одному товарищу. Ради интереса обе концовки сделал. Очень круто реализовано.

    Очень советую к прохождению. На ютюбе под трейлером некоторые поносят игру, скипают. Не совсем понимаю таких, если ты фанат Сталкера, просто обязан поиграть в такой мод, и он обязан понравиться.

    Жаль что коротковата история, все же, огромное спасибо всем кто принял участие в создании данного мода. Мод пушка, мод бомба, мод пикарда. СПАСИБООООО :u1F601:

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    tommi._.love

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Однозначно считаю этот проект одним из лучших модов за всю историю сталкера. Но как говорится мод не был бы модом если бы не существовала оригинальная игра.
    Есть свои плюсы и минусы.

    Плюсы:
    1) Начнем с графики - хорошая композиция и освещение (ночью гулять просто манна небесная), новые текстуры и объекты - не выбивающиеся из атмосферы и общего контекста. Смотреть на картинку игры очень приятно, но слегка мешает отсутствие постоянного освещения и теней от солнца. Но это уже субьективно.
    2) О Ганслингере - имплантирован в скелет мода шикарно, тут он не является придатком (который добавляется со стороны в некоторых адаптациях и смотрится инородно), а дополняет игровой процесс.
    3) Локации - вроде большинство оригинальные, но сделаны с заботой и душой. Интересно исследовать, много точек интереса и связанных квестов с ними. Пожалуй один из первых модов где не хотелось уходить с кордона и было интересно исследовать локации и проводить параллели с оригинальными играми.
    4) Атмосфера - здесь она практически везде. Начиная от самих локаций заканчивая квестами, неписями и отсылками по типу Вовы Виста, стримеров, на предыдущие события оригинальной трилогии и т.д. Здесь немало мистики - но для меня это скорее положительная сторона.
    5) Квесты - основная сюжетная линия крепкая, не самая оригинальная идея - но проходить интересно, не уступает оригинальной трилогии. Второстепенные квесты - тут мое почтение, будто оригинальные разрабы делали. Некоторые даже лучше. Взять квесты с должником сталкером на баре или с душами сталкеров на Новошепеличах - заставляют сопереживать. Местами очень напоминает экспириенс от метро. Видно что квестовая часть не для галочки, не просто солянка локаций с заданиями тяп-ляп принеси подай иди нах... не мешай. Кропотливая работа - одна из лучших реализаций квестов.

    Минусы:
    1) И снова локации - тут уже и плюс и минус, хотелось бы побольше северных территорий. С самого начала игры тебя дразнят что протагонист хочет попасть на Север, но по факту мы дальше армейских складов вообще никуда не заходим. О Радаре, Рыжем лесу, ЧАЭС слышим только со слов персонажей и надписей на экране на переходах. 
    2) Реиграбельность - на определенном этапе прохождения становится играть слишком легко и оружие с аптечками и бронекостюмами так и валятся на голову. Хардкор не нужен, но почему бы не добавить все таки сложность на последний уровень?
    3) Ганслингер - здесь есть один нюанс. Почему отказались от анимаций еды, воды, аптечек? Это непонятно! Это дополняло бы геймплей эстетически и сделало его более интересным в плане боевки. Анимацию ПНВ и фонаря же почему то оставили? Почему нельзя было сделать опциональный вариант включения анимаций. Это печалит.
    4) Озвучка - местами чувствуется что озвучивали как то не профессионально, не везде голоса подходят к персонажам и чувствуются как то инородно в сравнении с оригинальной озвучкой неписей от GSC. 

    Концовки:
    О вот тут пройдемся основательно!
    Честно говоря - это самая слабая часть модификации. Завершение прохождения в лаборатории на армейских складах? Серьезно? Смотрится так будто есть задел на продолжение. И вот тут к сожалению в сравнении со всем остальным выглядит несколько проигрышно. Хотелось бы какие то концовки с последствиями выборов по квестам как из Зова Припяти. (а второстепенных квестов и решений было немало) Можно было бы придумать наглядные варианты по типу: а) Топор стал чемпионом арены. б) Топор выполнил от безумных ученых на зомби или нет. в)Топор не помог охотникам и кабан с потомством выкурил охотников и т.д. Моменты из основной сюжетной линии порой вводят в недоумение, а именно то как они обставлены и вшиты в игру. Допустим смерть Топора, 70% прохождения он протагонист - но если убрать его основную сюжетную линию из повествования ничего не потеряется. За военного мод можно проходить спокойно даже не проходя первые главы за Топора. Да и продолжительность надо было делать хотя бы равную. - 50 на 50. В конце антагонист всея Руси Термит просто убегает а ученых спасают - смотришь на это после некоторых второстепенных квестов и думаешь " А что это всё?" За семь лет разработки можно было бы сделать основную сюжетку намного лучше - может это конечно это субьективное мнение, но... Ни в коем случае сюжет не плохой. Смерть главного героя работает, эмоции вызывает. Но последняя треть игры за нового персонажа и его отряд обесценивает первую часть игры а сопереживать компании нового ГГ и ему буквально не хватает проведенного с ним игрового времени, хотя часть за военного мне нравится больше. Вообщем печалит все именно связанное с концовками и обрыв основного сюжета на полуслове. Сделали бы какую нибудь версию концовок с выборами сделанных квестов аля Зов Припяти и все было бы чики пуки и смотрелось бы отлично. А по поводу окончания сделали бы его на какой нибуль более северной части - допустим ту же сюжетку с лабой перенести на Радар и смотрелось бы лучше. В финале сделать босс-файт с побегом Термита, летящий военный вертолет за военным и учеными, призрак Термита наблюдающий со стороны антенн. Но это уже мое воображение. 

    Итог.
    Если вдруг кто то не играл в мод ни в коем случае не проходите мимо. Здесь есть свои плюсы и минусы как у любого другого мода. Но... для модификации - это тотальная работа, действительно проект ассоциируется как продолжение оригинальной трилогии. Эх продолжительность бы ему побольше и северных локаций. Помнится раньше писали что Lost Alpha хотели выпускать как официальный аддон под эгидой GSC, так мое мнение если бы этот проект был с большим финансированием и выходил официально могло бы действительно выйти продолжение которого все ждали. Глоток свежего воздуха среди остальных модов. Огромное спасибо AP PRO! 
    Ждем продолжение, если оно планируется!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Pavel G

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Джордж "Вульф" Мартин: "Песнь тумаков и подзатыльников". При участии:
    "Смотрите ребята, я черешня" (с) Кровавый Барон. "Что в коробке(на мосту?!) (с) Семь. И мема "BONK".
    Прошел мод не спеша, облазив все локации, на версии 1.0 - без единого вылета или проблемы!!! (!!!!1) Патчи? Не не слышал. С - стабильность.
    В целом, прям целом целом, мод заслуживает десятку, пусть и минусов достаточно. Становится в ряд с лучшими модами по Сталкеру и входит в историю как уникальный проект. Хочу сказать спасибо команде ТруСталкера за то что снова дали мне испытать ту страсть к модам и сталкеру, которую казалось бы я давно утратил. Огромный труд, проработка локаций, интерфейса, мелких деталей, сюжета, музыки и прочего, возможно подобного уже и не будет никогда.
    Учитывая в какие годы писался сценарий, я не удивлен кол-ву отсылок на ИП и тому с кого, судя по кол-ву смертей, сценарист брал пример. Но чёрт возьми, финал слит так же как в ИП.
    Кол-во неожиданных смертей в моде равно кол-ву таких же неожиданных ударов по голове. И если смерти реально хорошо и интересно исполнены, то удары по голове - это отдельный кринж мода, который станет или уже стал мемом.
    "Удар по голове как двигатель сюжета". Будь ты обычным сталкером, или крутым воякой, ты всегда опустив оружие стоишь и ловишь в лицо нокауты от любых бомжей зоны, а НПС-ниндзя бесшумно умеют прятаться за спиной даже в чистом поле, или на той самой голой вышке на АС. Это безусловно один из главных минусов.
    "Беготня". Честно, я не мог поверить что такое вообще возможно в ТС - квест с бензином для машины на Кордоне, я был в шоке. Так же есть много квестов где можно было бы добавить быстрые переходы, по желанию игрока. Это прям нужно я считаю, надеюсь это добавят, если возможно. Так же беготни добавляет сломанный однотипный спавн (возможно его уже исправили).
    По сюжету: Шикарный и неожиданный поворот с Топором, смена ГГ - уникальная фишка, удивила. Лучший сюжет мода - Янтарь, он вообще достоин отельного мода короткометражки на десятку. Худшая часть мода -  старт игры, Кордон. На самом деле он хорош, но дальше мод становится только лучше, и получается вот так.
    Насчет слитой концовки: не могу понять почему нельзя было дать под конец ГГ отыграться за все смерти, да и закончить как-то хорошо хоть разок, твёрдо и чётко.  Осталось чувство незавершенности, и бессмысленности всего.
    По балансу: очень не хватает артов на вывод радейки,  и вообще интересных годных артов. Игру пробегал с 2 медузами, под конец нашел цветок на -2 еще. А защитных артов то и нет особо.
    Вроде бы всё сказал что хотел. С НГ всех)) 
    P.S. Насчет LA - нет. "Атмосфера движка" не та абсолютно. :u1F603: Хоть и похоже и вдохновение черпалось от туда. Но не тот "вайб" типо))

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Hitodemuraga

       2 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 9 пользователей

    Я знал, что проект и близко не претендует на уровень современных западных модов, которые де-факто являются "тру сталкером" (не говоря уже о аддон-паках вроде гаммы),  но не ожидал что уровень разочарования будет настолько беспощадным. Пройдусь вкратце:

    Озвучка персонажей в самом начале полностью убила надежду на какую-то иммерсивность. Неужели нельзя было позвать хотя бы ноунеймов со взрослыми голосами? Почему дядек озвучивают школьники?

    Спавнеры. Дичайше убогие скрипты. Ты заранее знаешь где и какие мутанты будут появляться. И самое смешное - они не могут вылезти за пределы маленького круга, прописанного разработчиком. 

    Одна из главных причин не скачивать этот аддон - Сохранения. Это буквально нулевые. Имбалансная, сломанная механика, дающая сумасшедшее преимущество и пофигизм к любой внутриигровой угрозе (что опять-же убивает атмосферу сталкера)

    Уровни сложности. Я реально не мог поверить, что они просто возьмут и перенесут сырую и дебильную механику сложности из ваниллы. После мизери играть в такое - просто унижение собственного достоинства

    За 3 дня не встретил ни одного выброса. Просто вдумайтесь в это. Сталкер без выбросов :u1F923:

    Отвратительные доп.задания у сидора, которые по сложности/интересу даже не стоят вместе с ванильным мизери. Мне буквлаьно было жаль стрелять в голову беспомощному сталкеру, сидящему у костра. 

    Дизайн интерфейса. Дико воняет ведьмаком и фэнтези. Имеет ли это какое-это отношение к сталкеру? Ответ очевиден.

    Дизайн загрузочных экранов. Такое ощущение, что я играю в бесконечное лето, а не сталкер. Что это за детский бред?

    Эффекты радиации на весь экран, убивающих всю видимость. Нет слов.

    Про визуал в целом тоже ничего хорошего сказать не могу, ибо сторонник мрачной и агрессивной зоны.

    Удалил игру именно после того, как попал в бесконечные сейв-лоады в попытках убить бандосов на кладбище техники по сюжетке (спасибо разрабам за мастер-сложность из ваниллы, увеличивающей хп сталкеров в несколько раз).

    Единственное, что меня радует - это то, что он все-таки взлетел, и возможно сторонние люди доведут мод до более-менее играбельного состояния. Жаль, очень жаль.
     

    Время игры: Только начал играть
    • Пост еще тот... 1
    • Аплодисменты 1
    • Клоун 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Таир

       1 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 1 / 5 пользователей

    Мод очень красивый, играл с удовольствием. Вот  если бы ТЧ вышел таким... Стабильность мода поразила. Мод прошел с видеокартой 650GTХ 1Гб. Играл на максимальных настройках (благо проц и ОЗУ позволяет) Несколько вылетов было, связанных с недостатком памяти видеокарты. Но перезагружаешь и побежал дальше! Недоволен лишь сюжетной составляющей. Много несостыковок. Сразу видно, что автор сценария в армии не служил. Так военные себя не ведут. Жалко Топора. Кажется из пальца высосали продолжение. Журавлев - это должен быть отдельный мод. Не хватило фантазии похоже. Ну все равно, это лучший мод 2023!!!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    WeiGO

       1 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 1 / 5 пользователей

    Всем привет!
    Спасибо за мод , потрясающая работа! Не обращайте внимание на неконструктивный хейт, сказать всегда просто нежели сделать. Мод выглядит как самостоятельная часть Сталкера, другие моды уже воспринимаются как что-то неактуальное.
    Отдельное спасибо человеку, который нарисовал всю мапу, инвентарь и другие элементы UI. Выглядит очень свежо! Даже не представляю на сколько это сложно. Отказ от КПК мне зашел!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Psyhopate

       1 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 1 / 6 пользователей

    Прошел месяц назад где-то. Вот по немного остывшему пишу:

    Я в восторге. Да, моду есть куда дорабатываться, но мне очень зашел. Не буду, как многие поэмы целые писать, хотя люблю это делать, просто тут уже все написано..

    Сюжет многие клюют, а мне очень понравился, очень необычен.

    Графика хороша, но у меня ноут слабый, на GF 740M еле играл выставив минималки - лица конечно у некоторых уродовало солидно. И еще не увидел особо чтоб кто-то заметил - мордашки у ИИ жесть, штук 5 разновидностей, и дальше одно и то же, либо лысый, либо с бородой, усами, т.е. одно и то же в разный профиль по факту.

    В целом для себя выделил не существенные баги, которые как раз могли бы в большинстве патчами поправить:

    Мне на удивление собак впервые в сталкере сложновато было выловить - много промохов, это хорошо, сложнее(играл на мастере), но они блин слишком часто и тупо спаунятся на одном и том же месте и далеко не отходят, слишком привязаны. СЛИШКОМ. Например на кардоне на выходе из деревни у вагончиков - проходишь в деревню - бегают, пробегаешь обратно - снова заспаунились и одно и то же... Таких мест много.

    Поиграв - не ругайте, захотел ощутить все и поставил спаунер, перебрал все орудия. Максимум прокачки, ни 1 час перебран на сравнения всего, по броне как-то не хватило ассортимента, особенно разочаровала верхняя защита, очень не хватало возможности ее одеть вкомплект на боевую защиту. По орудиям - все очень понравилось, я в итоге все же калаш 101 в основе юза с максимум прокачки(без ножа), а вот сайга лично меня разочаровала, больше уступила винчестеру хищник, очень был удивлен(сравниваю исключтельно дробь). Пистолеты в большинстве очень понравились, особенно выделил бы Глок прокачанный на максимум с глушителем и Дигл специальный(в спаунре это единственное орудие на которое не нашлось патронров). Фонарики и лазерные прицелы - отдельная тема, был в восторге от такого внедрения, но в итоге оказалось от них мало толку - мне было лучше целится обычным игровым режимом, может дело привычки...

    Я был в восторге от сюжета со станцией ученных и на складах с базой призраков. Это великлепно! От первого ощутил себя в атмосфере первого фильма Обитель зла.. когда зашли в муравейник.. так и тут и ты среди состава группы зачистки. Просто бомба!

    Мог бы расписать на 20 листов А4 много нюансов...

    В остальном - длиннее сюжет бы..))

    Вообще жутко расстроился, когда осознал, что даже фрееплея не будет.. потом проанализировал сюжет и т.д. - а и не подходят для этого локации, тут все же под сюжет больше подогнано, как в солянке свободно бесконечно не побегаешь. Да и не надо.

    Но все же именно после этого мода появилась идея и пожелание к авторам продолжить и расширить мод в стиле свободной игры. Например что бы можно было свои точки на локациях открыть, свои укрепления к ним присобачить, защищать, контракты брать, покупапть и продавать артефакты, т.е. свою базу и экономику устроить, филиальчики, свои пусть даже ученные и их защита, помощь им. Например кто играл в космические рейнджеры - может видел мод со своей базой, кланом и т.п.? Там своя наука, орудия, экономика.. - игра раскрыла потенциал свободного мира очень круто!!! Тут бы это тоже подошло)))

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    123viktor321

       1 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 1 / 6 пользователей

    Это лучший мод на сталкер который я играл. за все время существования сталкерского модинга. К + хочу отнести. Атмосферу, Сюжет, Музыка так в игре так и в радиостанциях у торговцев. К - отнести беготню ее конечно меньше чем в других модах но все равно она есть. А в общем хочу сказать спасибо разработчикам за такой классный мод. И пожелать выпускать такие же моды по чаще. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Пташка

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    (Not) True Stalker

    Сколь же неоднозначное чувство сумел оставить у меня этот мод. Если охарактеризовать кратко, то сие мод одновременно великий и ужасный, но а если рассказывать подробнее, то прошу само собой читать ниже.

    Итак, поехали, начнем с очевидных плюсов и сильных сторона мода:

    - Визуал. О да, что-что, но красивыми пейзажами моду не занимать. Без балды скажу, что в ходе своих странствий останавливался несколько полюбоваться местными насыщенными яркими палитрами цветов и деталями дизайна локациями. Хоть и локации не поменялись в своей планировке, а новые собраны из готовых ассетов, взятых из билдов, эстетически они выглядели приятно, но вот что касается их наполнения, то вот мы уже поговорим на эту тему в разделе минусов, а пока идём дальше.

    - Стрельба. Однозначно здесь элементы пострелушек были выкручены на новый уровень, при этом сохраняя баланс между казуальностью и реалистичностью. Проще выражаясь, она стала приятнее, хоть и с некоторыми усложнениями по типу того, что при прицеливании не происходит приближение к оному.

    - Сюжет. Долго я думал, в какой бы всё-таки раздел отвести данный аспект, но всё же сломался и, если без всякой конкретики, то в общем история вышла неплохой, по крайней как минимум вписывающейся в лор вселенной и без всякой бредовой отсебятины по типу НЛО. И сюжетных твистов, особенно включающих себя чью-то погибель, также хватает. Да, данная история как и прочие движется по рельсам с периодическими ответвления от маршрута в виде второстепенных квестов, которые зачастую были мне интересны, хоть и состояли из старых добрых побегушках по зоне. Многие кстати придераются к большим текстам в диалогах. Да, если такой грешок, но в реальной жизни также есть множество людей, любящих поболтать, особенно, когда приходится что-то кому-то доходчиво объяснять тому, кто может быть, как говорится, ни в зуб ногой, что собственно многие НПС в моде и делают.

    Озвучка. Мастерства актерской игры,  конечно, не хватает, но в целом озвучка качественная, на слух приятная и самое главное многоголосая.

    Вот, собственно говоря то и всё. Увы, больше положительных моментов я в моде не увидел. Дальнейший раздел будет просто наполнен неумолимым разгромом.

    - Наполненность мира. Ну... Она здесь вообще никакущая. Мало того распрощались с системой a-life и все местные болванчики поголовно как призраки прикованы к своим местам обитания, так и пострелять толком не в кого. Чтобы вы понимали, уже к середине игры я сумел обзовестись максимально прокаченным ас-вал и крутейшим экзоскелетом, в тот момент как никогда хотелось рваться в бой, испытать свою снарягу, показать всем и вся какой я теперь спец, да вот только облом, замочить кого тебе заблагорассудится нельзя, те НПС, которых валить можно, появляются изредка и то по скрипту, который ещё и работает сикось накось. Мне просто не на ком толком было испытать свой уровень прокачки, ради которого я горбатился. К мутантам в принципе вопросов нет, какие были, такие и остались, а новые не впечатлили, ибо подобных можно увидеть в десяток других модов. Далее у нас аномалии. Хоспади ты боже мой, человеку, что придумал понапихать почти на каждом шагу однотипных каруселей, при том, что своего расположения они не меняют и нам приходится бегать из конца в конец локации, дабы квест не успел нафиг настачертеть, желаю как минимум 10-ти часового аттракциона на этой самой карусели или купания в хододце. Нет, честно, не знаю, может у меня одного была с ними крайне негативно сложившиеся отношения, но они ужасно меня доканали. Так мало того, что их по зоне раскидали, где ни попадя, так даже на территории бара, месте, где, казалось бы можно "расслабить булки", тоже втюхали карусельку. Вы скажете наверное:"ну, дык, это же зона, она такая непредсказуемая. Все должно быть хаотично и правдоподобно". Что же, а я скажу, что это, блин, игра, которая должна развлекать, а не раздражать.

    - Сценарий. (СПОЙЛЕРЫ) В целом то сюжет я похвалил, но вот выстроение событий и их насыщенность подкачали. Что я имею ввиду. Многие персонажи не раскрыты, ни злодеи, ни даже сам гг(конкретно Топор), в связи с чем по логике вещей его смерть, хоть и вызвала "вау" эффект, но все же было безразлична мне. Постановка катсцен просто отвратительна и как по мне испражнений псевдоплоти не стоят. Более того, я вообще, считаю, что серии игр "сталкер" в принципе какие-либо катсцены не сдались, не считая разве что вступительной и финальной. Теперь объясню в чем соль. Эти катсцены превращают из нашего машину для убийства и вполне себе взвешивающего все риски человека в тупого кретина, которого могут и по башке огреть несколько раз, даже если он будет в предназначенном для защиты от пуль и осколков экзоскелете со шлемом, и завести его в окружение мутантов, к стычке с которыми ты готов априори не будешь. Так что, разработчики, если вы это прочтёте, пожалуйста, в будущих проектах, если вы будете вновь прибегать к катсценам, то пусть они будут только показывать общую картину какой-либо ситуации, а не заводят персонажа в нелепую ситуацию, вызывая испанский стыд и желание ему прописать ему табло (хотя куда ему ещё больше). Финал, это вообще отдельная степень ущербности в рамках постановок. Нет, я не хочу сказать, что концовки получились глупыми или какими-то скучными. Нет, не в этом дело. А в способах их получения. Две концовки мы можем получить просто в рамках одного единственного диалога, выбрав один из двух вариантов ответа, а третью мы получаем просто удачно свернув по коридору в последний миссии. Блестяще. Кульминация просто на высоте.

    Думаю, что всё, вроде отлегло. Самое главное высказал. Подытожим. Настоящий ли это сталкер или нет решать будет каждый сам для себя. Я лишь высказал свое мнение хотя бы потому, чтобы дать понять, что даже такие вызывающие на редкость ошеломительный ажиотаж проекты, к тому ещё и долгострои, могут иметь приличные проблемы. Я же желаю вам добра, разработчикам успеха в дальнейших проектах. Удачи!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sn1KerS61

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Как же долго я ждал сие творение и наконец его прошел.

    Пару слов о True Stalker: Оставил смешанное чувство после прохождения.

    Оценить плюсы и минусы в этом обзоре вы сможете по моей 10-бальной шкале которую вы увидите ниже.

    1.Графика: Картинка безупречна. мне очень понравилась не сильно навороченная. нету лишнего. Строго и со вкусом однозначно!!!! 10/10

    2. Техническая составляющая: проходил еще когда не было патчей, и все было супер стабильно не единого вылета или поломки квеста. 10/10

    3.HUD(Инвентарь.PDA и прочее.): Тут я буду краток лучше самим это заценить. Тут я бы даже больше 10 балов поставил. Все понятно расписано. что где находится очень красиво и удобно сделано.

    4.Озвучка: Что я могу тут сказать. она хороша но есть пару нюансов. 

    Главному герою ну не подходит ему Озвучка Алексея WolfStalkera нету той интонации, агрессии либо же грусти  когда она нужна. все как то монотонно и нудно. нужно было подобрать другого человека ну либо поработать чуть-чуть над Актерским мастерством. Как озвучены остальные мне понравилось. 7.5/10 поставил такую потому что все таки ГГ это тот за кого мы играем и слышим его как никак чаще остальных.

    5.Локации: Они хорошо проработаны. супер красивые. Но заселение хромает 8\10 много писать не стал лучше сами убедитесь словами это вряд-ли передать.

    6.Геймплей, Сюжет ,Побочки: 

    Беготня в моде ее очень много, бегать приходится туда сюда это меня очень сильно отталкивало из за того что локации пустоваты. можно было бы добавить интересные события какие ни будь что бы разбавить этот марафон.

    Сам сюжет ну плюс минус такое себе. СПОЙЛЕР ДАЛЬШЕ БУДЕТ!!!!. но есть такие моменты которые ну прям Абсолютно не понятны, и для чего были сделаны тоже остается загадкой. тот же момент когда мы забираем арт и нас поджидают наемники. ГГ не пугается и дает им отпор в дальнейшем же убегает. повидал ГГ на данном этапе прохождения уже достаточно плохого. в итоге мы просим нашего друга вывести нас с зоны. но когда мы приходим на место встречи нас уже  поджидает убитый друг. Мне кажется тут у любого сдвиг в голове пойдет. Почему наш ГГ убегает. он же уже бился с ними когда бежал с артефактом, что помешало сделать это сейчас можно было сказать им место куда мы спрятали артефакт и там уже подловить их ? я понимаю если бы он был вообще зеленкой как в начале игры. Но уже нет прошел же достаточно много всякого. можно было бы попросить помощи у матерых сталкеров которым мы помогли. ЗАЧЕМ просто не понятно сливать его еще и так тупо. Это сильно ударило. и даже не трагичность а именно злость что тут можно было такую развязочку сделать что мама не горюй. но что есть то есть и ничего не поделаешь. Роста ГГ как таковой нету он совершенно не меняется по сюжету мы уже в экзе бегаем а логика как у куртки . Хотя зона меняет любого, а этот как был дурочком так и остался. 

    Журавлев другое дело. Но не то пальто все равно я хотел видеть рост личности топора. Журавлев вояка по нему понятно что он суровый дядя с самого начала будет. поэтому за сюжет я ставлю оценку 4\10 и то за парочку доп квестов и начало игры за журавля, потому что концовка это анрил сырое мясо просто не интересная не цепляющая вообще.

    ИТОГО: Поменяв тут сюжет хотя бы чутка ну и концовку поменять 1000 %%%, Сделать так.  чем дальше мы проходим тем сильнее наш Топорик меняется, становится закаленнее умнее, Холоднее к остальным одиночка же как никак. НУ и озвучку ГГ тоже поменять бы желательно. 

    Общая оценка 6/10 

     

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Олег Чудак

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Мод пройден. Облажен достаточно сильно. Хочу отметить что Сделан мод Добротно. С душой. На 9 потянет как для первой работы. Ну и как в первой работе есть касяки. Ну куда без. И так Поправте  Долговцев на Южном Посте около бара. Они толи спят как кровососы или Контралер за мозг взял и его соплеменники Долговчан отогнали. Ну и спят как то они за постом вообще. Ну еще хотелось бы отметить Что Топор и Журавлев два разных персонажа. И стоило бы Сначала Сделать Мод на Топора. И отдельно сделать про Журавлева. Ну понятно что У Журавлева не так много было сценария, но и торопится не пришлось бы. Додумать, прописать было бы время. Очень Грустно что за топора ты вольный сталкер. А за Журавлева Буквально Автор тебя водит  за ручку по сюжету. По поводу беготни. В начале ее много. А вы как хотели вы зелень пузатая. Ваша задача принеси, подай, и не мешай. Иакова задумка локации Кардон Оригинальной игры. Тут же она выполняет все туже роль. Свалка странная локация. Свалка ассоциируется с Бандитами. Но и разыгрывать туже карту с Чистым Небом было не желательно. Но напомнить через вещи и людей из прошлого. Да и сразу сделать их нейтральными персонажами. Как в темной долине. Но они сами должны через действия и Диалоги показать кто они есть. К Темной долине нет претензий кроме как к квесту где пси поле всех накрыло на ферме. После его прохождения и отключения пси установки, и после того как персонаж покидает локацию стоило бы жмуров убрать добавить перезаселения. А то каждый раз ты навещаешь Эту локацию, спотыкаешь об труды свои. Но через персонажей передать что трагедия не куда не делась. Мистики накрутить. И да на десерт сюжетки можно было Закинуть Атаку Свободы на Базу Бандитов. Не много боевика накрутить. Квест с контралерами интересные, телепортация это пздц ребят. Это Дно. нельзя так поступать. Много произведений написано про ловушки разума. так и тут можно было добавить с хозяином подъземелья не телепорт. А яко бы наваждение что игроку некуда бежать. Аномалии добавить за спиной. Закрыть персонажа и контролера В туннеле.  И с Артефактом классная задумка и квест классные. Но боевая сцена немного странная опять же телепорты эти... Тут назревает вопрос. Если у игрока 100% резист к пси излучению. Ему должны быть  эти контроллеры не почем. Поэтому ошибка всех моделов. Не должно быть 100% защиты. По чуть-чуть, но должно пробивать. Это все балланс. К этому вернемся. Агропром Сделан хорошо. Жаль на нем мало квестов. Бар и Арена хорошо сделанно. Но тоже мало Сюжетных квестов для Топора. Ну пришли мы в бар и чё? Центер Зоны, центер зоны. Тьфу ты. Но Новошепели хорошая локация. По ней есть вопросы конечно. Квест с Наемниками интересный. Правда сломались они. Не преследовали даже. А я шел на Перестрелку. Как вестерне. А они даже не встали как воины умерли на коленях, не двигаясь и не стреляя. Но Жаль вы не Раскрыли Свободу как Долг. Ну что пройтись по Балансу? Ну начне с того что все снайперские винтовки кроме винтареза имеют урон 100. А у Гаус винтовки можно 200 накрутить тогда? Лично сам С Гаус Застрелил персонажа в Экзаброни и за ним такого же. Калашников при этом имеет урон 12. Аксу имеет урон 9. Но пуля то у них одинаковая. Слишком Большая разница? Но тут у Нас на Сцену выходит фн П 90 с уроном 11 и его конкурент Мп 5 Сд(интегрированный глушитель) с уроном в 12. Ну вообще пуля 5.7х28 больше чем 9х19. Но это ладно. Под 5.7х28 есть пистолет с уроном 18. Карл  18! Нахрена мне как сталкеру эта бандура ФН П 90 которая запускает мой бк по ветру, весит на 2.20 больше? И таких примеров можно привести много. О да прокачка тоже перебор. Ребят из Сайги можно снайперку сделать. Это перегиб. Да дротик Летит с задержкай, но можно приловчится. Кабанов срезать можно ух! И да Уникальная Гроза для которой целый квест сделан. Спасибо за труд разработчикам. Пшик на ровне с Сайгой которую в каждом сарае можно взять. Ну и что бы не затягивать все это можно выкинуть Найти пистолет На котором написано "Пустынный Орел .50" прокачать. И выкинуть Уникальную Грозу на которой написано "Муляж". Отсылка на "Большой Куш" или Художественый фильм "Спиздили". И да, Уникальной Грозе хоть 95 патронов (да такие есть) дай магазин от нее мало толку. И да дано отказаться в Прокачке от расширения магазинов. Это бред качует из Оригирала в моды. Магазин Расширенный Такой же модуль как и прицел, и глушитель. Их проще продавать у торговца. И да Странная фишка у торговцев с случайными наборами Модулей. Куда Логичнее. Нашел пушку. Приходишь, а барыга выкатывает на нее приспособления. Ну костюмов мало. Но толковых еще меньше. Ремонт их стоит каких то космических денег. И проще находить. И да Положите Журавлеву шлем в Инветарь. А то вы человека заведомо на смерть отправляете  в зону с пси полями без защиты. Ну или хоть как то Намекните а Брифенге перед заданием что Шлем тебе там точно понадобится. И кстати Янтарь одна из сильнейших локаций. Атмосферная. Хотелось бы и дальше слышать Эти Да-да. Но увы. Квест с Наемниками "Королевская Битва" На складах это треш. Пришлось химичить С контрастом что бы его пройти. Батарейки хоть закинте в багаж. Ну и ПНВ для Автора-сценариста как кость в горле. Все ломает. В общем Мод с Душой и очень занимательный. Но касяки есть и их можно Шлифануть. Их можно исправлять. Ну всем кто строил это Долгострой Успеха, терпения! Вы молодцы. И доброй охоты Сталкеры!

    П.С. В Вк в Группе Залил фото некоторых моментов.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Тёма44

       0 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 4 пользователя

    Хорошая игра. Сюжет понравился, графика и озвучка тоже хороши. 

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Майор Димитрий

       0 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 4 пользователя

    Здравствуй, неверный! Я сейчас выскажу своё мнение о моде, а потом поговорим на счет + и -.

                                                            СЮЖЕТ
    Для начала сюжет не очень, но сойдет, видал и получше. В кратце мы играем за Топора, который прибывал в ЧЗО и ранее, у него на Кордоне есть заначка с ПМ и патронами. Сразу скажу сюжет на три водки из десяти.
                                                           ГРАФИКА

    Графика средняя, через чур яркая,  но хотя б не темная как в OLR 3.0. Я смог разглядеть все текстурки в 144p ( Не вина мода, а вина моего ПК, который мог запустить мод только на минималках ). И мод не очень оптимизированный для старых ПК.
                                            Второстепенные задания

    Второстепенные задания отсутствуют или скучные.
                                                         Геймплэй
    Сталкерский народный геймплей, ничего не изменилось.
                                             Плюсы и минусы мода

    Плюсы:
    - Сюжет есть
    - Выбор ответа присутствует
    - Второстепенные задания
    - Играем не за Маченого или Царапины или Гроздьева
    - Графика
    - Геймплей
    - Монолит
    - Долг
    - От великого ApPro
    Минусы:
    Сюжет
    - Графика
    - Второстепенные задания
    Итог: хороший мод, если не согласны, то

    Цитата

    На раз сели, на два встали - (c) Полковник Шпага

     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Дурка 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    brusok11

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Мод классный  

    Графон 9/10 

    Мутанты 10/10

    Поиск артефактов 8/10

    сюжет 8/10 пока не впечатлил 

    Экономика 10/10 за задания дают хорошо цены не очень высокие 

    торговцы не покупают твои предметы за гроши 

    Общее мод топ все хорошо есть минус слишком много бега 

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв