Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Возвращение в Зону


    Возвращение в Зону - сюжетно-геймплейная модификация, в которой игроку рассказывается история сталкера по кличке Инженер. Действия игры происходят после событий Зова Припяти на трёх основных локациях оригинала, а также десятка дополнительных уровней. Автор приготовил множество побочных заданий, многие из которых имеют более одного варианта прохождения. В наличии некоторые новые механики, вроде диалогов от третьего лица, апгрейда снаряжения с использованием расходных материалов или артефактов со скриптовыми свойствами. Мод не является хардкорным и все геймплейные усложнения в нём временные или легко обходятся. Главной уникальностью мода стали разные режимы игры. На выбор будет доступно три сюжетных режима - Приключение, с продолжительностью 10-15 часов и Воспоминание на 3-4 часа. Третий режим, Выживание, оформлен в особом динамическом хардкорном стиле, однако тоже имеет свой сюжет и его можно пройти от начала до конца. 9 мая 2023 года вышло еще одно сюжетное дополнение, Путешествие, с продолжительностью около 10-ти часов. 



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    donatik_356

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Что хочу сказать - огромное спасибо автору данного шедевра. Играл в него всю ночь. Спасибо автору за помощь в его группе вк. 
    К делу. Локации наполненные тайниками, ситуациями. Локации связаны между собой не только переходами, но и тайничками и интрижками. Есть свои собственные локации (вроде-бы). Короче понравится людям которые обожают исследовать вдоль и поперёк. Офигенные кат-сцены с проработанными анимками, грамотное написание диалогов. отсутствие багов, и несостыковок. В общем 10 Сидоровичей из 10!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Fen1

       6 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 7 пользователей

    Полностью прошёл.

    Сюжетка+

    Что можно подытожить, всё в стиле Жекана. Крайне интересный сюжет. Особенно порадовало то, что,  в DLC Путешестве  все сводится к тому что Золотой Шар, Побег и Возвращение из\в Зоны и сей мод это одна вселенная которая заканчивает довольно трагично. Сюжет идёт довольно мерно и плавно, есть естественно повороты резкие и вызывающие вопросы. 

    Геймплей+

    Ну что молвить. Интересные доп. квесты. Катсцены. Наконец-то Жеканчик наш любимый изменил эту убл@дскую систему апгрейда. На более простую у техников. В целом всё осталось на уровне прошлых модов и сие неплохо. Есть скриптовые(триггерные) артефакты и оружие и даже броня появилась, но её вроде единицы. Так хорошая игра.

    Графика-

    Ну обычный движок ЗП, вроде чуть по корректирован(Убран жёлтый фильтр и не более) Некоторые локации(Полесье и Вос. болото имеет овер-дофига растительности и подлагивает на моей gtx1660, что довольно печально(Играл на полной динамике с макс. настройками графики). Сказать толком нечего.

    Локации+

    Локаций в моде много. Как и ванильных так и нет. В основной кампании много. В DLC их по 3. Воспомнинания - Рыжий лес, Полесье и лаборатория а Путешествие  - Восточное болото(Смесь полесья и болот с Вопреки смерти), Кордона(С истории Толика) и Антенны Казанцева(База Восток с Сурвариума). Локации насыщенные, есть где побегать, поискать пасхалки и отсылки и доп. квесты. Сами атмосферные и музыкальное сопровождение подобрано хорошо. 

    Немного моих придирок и общий итог(Субъективно)+-

    Придирки. Как же бесит этот разворот экрана на 180гр. при попадании пуль. Так же выбывание оружия из рук когда НПС в упоре бьет, тупят НПС. Иногда когда я играл за Толика там на Кордоне НПС тупили жестко. То базарить не хотели то ещё что. В целом вроде всё что вспомнил такое.

    Общий итог. Мод как я считаю лучше Побега из Зоны, но хуже Золотого шара. Но как отдельный мод шедеврален(Если не сравнивать с другими работами Жекана) Наличие DLC которые являются по сути отдельными модами ещё делают мод лучше.

    К прохождению  трилогию Жекана рекомендую!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Cashkeks

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Уже завершаю локацию Юпитер можно сказать.
    Обзор в основном направлен на минусы мода, чем на его плюсы (Положительные моменты перекрывают большинство минусов)
    Мод очень нравится, множество кат сцен, интересные персонажи, уникальные особые артефакты, дополнительные квесты на 10 из 10, без которых мод утратил бы свои краски. И самое главное - отсутствие Васянства и отсебятины в сюжете.
    Начальные уникальные локации действительно очень интересно исследовать, после всем приевшихся Кордонов, Затонов и Свалок.
     Но из за своих довольно глупых и легко исправимых недочётов это далеко не 10 из 10 как многие думают, но мод по прежнему очень даже хорош, однажды я его точно перепройду ещё раз.
    Новая система апгрейда оружия и брони просто ужасна, она лишена всякого смысла и единственная её цель- вам подгадить, но никак не разнообразить геймплей. Лучше бы апгрейды стоили в 5 раз дороже, чем лупить глазами нужный вам ,,апгрейд" у торговца, сидящего рядом с техником.
    Про графику: Хоть я и люблю оригинальный графон, но накати автор Атмосферу 3 и Абсолют Натур 4 (а большего и не надо) это повлияло бы на внутриигровые кат сцены в очень положительную сторону. 
     Есть ещё претензии к разнообразию вооружения, о них ниже. (Оружия очень мало, да и сам оружейный пак устаревший).
    Дальше будет нытьё про оружейный пак, как никак в шутере это играет не последнюю роль. (Хоть в моде и есть уникальные стволы, тем не менее, таких по пальцем одной руки пересчитать можно).
    Ещё ну очень много вызывает вопросов, каким образом даже имея оружейный пак в моде, ГГ и все НПС  ходят практически всю игру с одним и тем же стволом. В начале это ТОЗ и АКСУ, позже это Помповый дробовик (единственный на всю игру!!! Сайгу где то видел, но стоила она очень дорого и уже не продаётся ни у кого), на замену АКСУ приходит LR300 (Единственный ствол  калибра НАТО (да и впринципе, единственная штурмовая винтовка на всю локацию)). Мародёры ходят с одним и тем же стандартным сетом вещей (аксу/дробовик, 1-2 гранаты и патроны) , смысла их лутать кроме лута доп. патронов 0, но ладно хрен с ним, начало игры как-никак.
    Юпитер
    А вот уже к набору лута у наших рядовых врагов на Юпитере, заменяющих нам мародёров (в целях не проспойлерить, не буду говорить тип врагов) есть вопросы. У всех у них всегда одни и те же вещи и ДВЕ пушки , это LR 300 и помповый дробовик (в чём проблема дать им рандомный шанс выпадения фамаса, п90, да господи, у вас там оружейный пак в конце концов) . У всех ваших рядовых врагов будет 1-2 гранаты, пару патрон и НОЛЬ ЕДЫ, НОЛЬ ВОДКИ, НОЛЬ АПТЕЧЕК, они радиацией и солнечными лучами питаются?
    Я не ищу логический смысл, это просто глупый недочёт, допущенный в оригинале Чистого Неба, когда у Бандитов на болоте Григорович просто забыл добавить в луте аптечки и бинты, из за чего ГГ было очень плохо.
    Смысла в луте трупов полностью отпадает, после того как твои патронные запасы приходят в норму.
    Весь Юпитер мы вынуждены бегать с ЛР300 (Дайте в продажу хоть блин ФН2000 или Грозу за 150 тысяч условных, торговцы ни черта не продают путного).
    Отойдём от темы пушек.
    Последние замечания про квест с Электрой на ЗРК Волхов. Заставлять игрока активировать все 12+ вышек просто как то по идиотски что ли, слишком много времени занимает, да ещё и электра может напугаться агрессивно наполняющих смарт-террейн зомбированных. 
    Ну и ещё хотелось бы, что бы квесты на зачистку местности респавнились не моментально, как только ты покинешь зону зачистки, а хотя бы ну через 4 игровых часа, ибо иногда нужно возвращаться в прежние места чуть ли не каждые 5 минут, а приходится отстреливать толпу болванчиков вновь и вновь.
    Сейчас в кармане у ГГ лежит 320к которые как бы и есть куда тратить, а одновременно и нету (напоминает ситуацию из ванильной ТЧ, когда у тебя в кармане куча денег, но тратить их особого смысла кроме как на расходники да на апгрейды нету, а лежащий на прилавке Экзоскелет за 300 тысяч вроде как не очень тебе и нужен.) Это легко поправимо введи автор в продажу хоть какое то вооружение для торговцев или костюмы.
    Перед автором снимаю шляпу. У него получилось заинтересовать меня поиграть в сталкер в очередной раз.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Смущение 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    STIV

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Во-первых хочу выразить огромную благодарность автору мода за проделанную работу!!

    Прошёл все 3 режима и остался очень доволен. Мод великолепный! Да, есть мелкие огрехи, но их вполне можно простить. Видно, что сил и времени в модификацию вложено очень много.  Написать такие стены текста в диалогах и записках - это огромный труд.

    Самая сильная часть - это сюжет. Очень интересно следить за похождениями главного героя, а действие в Припяти (в  режиме Приключение) даже вызывает драматические чувства.. Всё сложено в единую картину мира, которая не разваливается при прохождении.

    Очень порадовали новые локации, и пусть в некоторых местах есть вопросы к их наполнению, но новое - это, как правило, всегда увлекательно.

    Неплох оружейный пак и "авторская" система модификации стволов. Конечно её стоит доработать (один апгрейд Мосинки чего стоит), но в целом задумка интересная.

    Ну и отдельное спасибо за горящую пяту точку в режиме "Выживание" ))

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kisel

       15 из 17 пользователей отзыв оказался полезным 15 / 17 пользователей

    Для начала хотел написать, что мною был пройден только основной режим "приключение". Но мне кажется этого вполне достаточно, чтобы поделиться с Вами своими эмоциями о прохождении.

    Дробя свои оценки мода на разные аспекты мода мы , почему - то , забываем одно : главный критерий, по которому можно судить успешен ли мод лежит на поверхности. Критерий звучит так : "интересно ли в него играть ?" .  Сразу подчеркну, что да, интересно. 
    Второй критерий , имхо, это атмосферность. Тут немножко детальнее.
    Когда я только установил мод и попал на первую локацию, мне было как - то грустно : я долго откладывал прохождение мода , подпитывая свой интерес  положительными отзывами и обзорами на него, но , увы, я не получил никакого прилива атмосферы ЧЗО. Очень разочровавшись в моде я немного заставлял себя в него играть, дабы попасть на другие локации. И чудо произошло. Пройдя первую локацию я ощутил те самые эмоции , которые ощущаю при прохождении топовых модов. Атмосфера загадочности, смерти, мистики преследует ГГ на протяжении всех оставшихся локаций. 

    Теперь быстро по геймлею\оружейному паку\графике.
    Гемплей ваниль. Оруженый пак- стрёмненький, графика ваниль ( стрёмненькая). Отторгает ли это от всецелого восхищения модом ? Скорее да, чем нет. Но другие аспекты с лёгкостью затмевают эти нюансы. 

    Сюжет и квесты. И тому и другому без тени сомнения по 10 балов. Не знаю, как , но этому пройдохе удалось сделать квесты принесли\постреляй так, что я их вообще не почувствовал. КАЖДЫЙ квест, кроме цикличных, выполнен на , не побоюсь этого слова, не досягаемом уровне. 
     

    Итог.
    Мод с разбега залетает в коллекцию десяти баллов. А я ставлю такую высокую оценку только в том случае, если понимаю, что я с великим удовольствием перепройду этот мод через годик другой. В идеале с современной графикой и геймплеем ( создатель анталогии аномали, надеюсь ты читаешь это). Как по мне, Жекан уже перерос моддинг и добился на этом поприще всего. Как поклонник серии, я хотел бы ещё поиграть в его новые творения, но как человек, я желаю ему переходить на новые платформы и пробовать себя в геймдеве. 

    Спасибо за внимание. А создателю низкий поклон.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 6
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SWEAW

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Что ж, начать стоит с небольшого пролога для введения в контекст.

    Никогда в целом не восхищался Жеканом, не ставил его модам заочно десятки, не считал его лучшим мододелом сталкерского коммьюнинти и т.д. и т.п. Одна из причин это осадок от игры в Золотой Шар, который из-за стабильности и частоты вылетов в свое время пришлось бросить уже на середине Свалки. Вторая же причина это скандал перед релизом Возвращения В Зону, в котором Жекан выдвигал сайту АП-ПРО ультиматум в стиле "не хочу негативные отзывы, не будет модерки на странице мода - не будет мода". Так что скепсиса в отношении нового "великого шедевра модостроя" было более чем достаточно. Был ли он оправдан? Далее по тексту.

    Рассматриваться, кстати, будет только сюжетный режим, т.к. он, насколько я понимаю, и являлся основной целью создания мода. Так вот, если вкратце - скепсис не оправдался, по крайней мере не весь. Ведь с тем, что касается самой истории, сюжета и прогресса по нему, проблем минимум. В основном это какие-то мелкие косяки в логике поведения персонажей, местами незначительные ошибки в диалогах, парочка моментов со странным расположением квестовых предметов и не особо понятная вариативность в финале. В целом же, идти по сюжету и выполнять почти все дополнительные задания было интересно - много катсцен, интересных заскриптованных механик взаимодействия с окружением, с НПС, с мутантами, персонажи (в рамках вселенной сталкера) прописаны достойно, диалоги тоже читаются живо и увлекательно. Местами присутствует очень ощутимая вариативность и даже из более чем двух вариантов, что, опять же, в рамках сталкера встречается довольно нечасто. Разнообразие заданий тоже на очень высоком уровне, нашлось место и умеренному количеству мистики, и обычному сталкерскому ремеслу, и расследованиям. И пусть т.н. "беготня" конечно и присутствует, но для такого продолжительного сюжета ее не так уж и много.

    Наполнение и дизайн локаций без преувеличения выполнены шикарно - на новых локациях много интересных мест, на старых некоторые заиграли новыми красками, по всем грамотно раскидана куча тайников и приемлемое количество мутантов.

    Баланс оружейки и экономики тоже в целом адекватный, урон понятный, а деньги не копятся миллионами, но и решать, на что их потратить, в случае чего надо с умом.

    И хоть сама оружейка претерпела мало изменений - в контексте импакта и ощущений от стрельбы это стандартный ЗП - в паке ни одной левозатворной модельки, а некоторые взяты будто из ганслингера даже с анимациями, так что для мода, акцент в котором делался именно на сюжет, это вполне нормально.

    Это же касается и графики - тут и там есть парочка интересных моделек НПС, некоторые места сделаны слишком темными, но все это не критично, ведь в целом визуал это опять же просто оригинальный ЗП. Устарело, надоело? Да. Плохо? Не то чтобы. Нормально.

    Из плюсов хотелось бы еще отметить: интересную механику заминированных тайников/нычек - действительно, почему сталкеры должны оставлять свой хабар без защиты? Выглядит логично, реализовано неплохо, своеобразная проверка игрока на реакцию; критический урон глушителей на манер похожего перка из серии Фоллаут тоже очень классная находка - при достаточном терпении и сноровке можно выносить вражеские отряды минимальным количеством пуль; перки артефактов и даже некоторых уникальных стволов тоже отлично, как минимум одним из них, с реакцией на тайники, пользовался успешно все прохождение - и сам по себе полезный и наполнение локаций оценить позволяет; и "влиятельные люди" у которых можно за относительно небольшие суммы поправить репутацию, если вдруг какие-то дружественные персонажи стали враждебными, очень приятно что такой момент здесь продуман.

    И вот у нас есть графика ЗП, оружейка ЗП с обновленными модельками, нормальный баланс, достойный продолжительный сюжет, несколько интересных механик. Почему не 10 из 10? А вот почему..

    Очень много очень спорных геймплейных решений. Например, неотключаемые циклические задания. Они такие не на всех локациях и отменяются почти в самом конце игры, но 90% времени у вас в квестах будут висеть эти "зачистки отрядов", "спасение пленника" и подобное, потому что берутся они разом у одного персонажа, генерируются сразу в нескольких фиксированных точках локации и на месте выполненных через время появляются новые, но самому отменить их выполнение нельзя никак. Причем в игре есть локация, где цикл заданий нужно самому брать заново после выполнения, поэтому они не висят бесконечно в списке и, следовательно, так дико не раздражают, при этом все еще успешно выполняя свою функцию относительно быстрого заработка. Что мешало так сделать везде - понятия не имею.

    Постоянное переключение диалогов на вид от третьего лица. Бесполезная и тоже крайне быстро раздражающая "фича ради фичи". Все переключения сопровождаются долгим затемнением, а деспавн персонажа игрока при переходе обратно на первое лицо очень часто происходит до самого переключения, из-за чего все задуманное (наверно) погружение уничтожается на корню.

    Несмотря на описанную выше вариативность, есть пара мест, где самый очевидный напрашивающийся вариант развития событий заблокирован ее отсутствием, "сюжетом", т.е. невидимой стеной или принудительной телепортацией за границы какого-то места, куда по велению автора можно попасть только определенным прописанным способом. Причем левел-дизайн и физика игры в этих местах никак не препятствуют игровому персонажу попасть куда требуется. В этих местах стоило естественно расставить препятствия в виде внутриигровых объектов или как-то более очевидно обозначить нужный выход из ситуации, потому что отбрасывать игрока за интуитивный сход со сценарных рельс это дурной тон. Таких мест и моментов мало, но осадочек остался.

    Баланс оружейки хоть и нормальный, но вот прочность оружия и брони здесь какая-то смехотворная. Даже с апгрейдами на надежность можно закончить не самую длинную вылазку с базы с наполовину убитым стволом или броней.

    Гранаты из Чистого Неба. Да-да, те самые, что прилетают ровно под ноги через окна/кусты/заборы/здания. Пусть и не в таких количествах, но в точности так же нагло.

    Взлом сейфов крайне не интуитивен. Приведенная в игре подсказка объясняет очевидное, но ни принцип взлома, ни индикацию правильности/неправильности действий без гайда осознать удастся далеко не сразу. Сама механика классная как идея, но реализация хромает на обе ноги.

    Серый экран при жажде водки. С такой частотой ее возникновения стоило сделать намного более визуально щадящий эффект, возможно немного убирать яркость и насыщенность картинки с каждым этапом этой жажды. Но серый убер-контрастный фильтр - ужасно, вырвиглазно и просто неприятно с ним играть в те моменты, когда негде достать водку. А таких было достаточно.

    Ну и самый на мой взгляд раздражающий и ненужный минус этого мода - система ремонта/апгрейда снаряжения. Мало того, в ней нет никакого смысла, ведь главный герой Инженер собирает расходники и материалы только для того, чтобы за него их потом использовал при ремонте техник, а действительно полезный одноразовый набор полевого ремонта только оружия стоит у торгашей каких-то бешеных денег.. Мало того, что все эти расходники порой отличаются названиями от самих апгрейдов, не имеют цветовой индикации привязки к стволам/броне и продаются у торговца, когда сам ремонт/апгрейд выполняются у техника, из-за чего улучшение оружия/брони это постоянная беготня между этими двумя НПС со сравнением и поиском нужных материалов, написанных мелким текстом на множестве одинаковых текстур. Мало того, что в главном месте, где можно найти вообще все расходники, нельзя улучшать оружие, что звучит абсолютно алогично и дезориентирующе. Мало того, что все эти материалы еще и имеют вес, находятся в крупных тайниках по очень много за раз, и впоолне может возникнуть ситуация, где доступа к личному ящику и торговцу нет по сюжету, и выбор здесь между "оставлю это все в тайнике и может потом заберу" или "буду ходить без выносливости с перегрузом пока не появится возможность все сложить/продать", что в любом случае лишняя беготня и неудобство. Так вся эта мерзость еще и абсолютно принудительно безальтернативная! Даже в ненавистной многими Аномали с ее переусложненной системой ручного ремонта/апгрейда на верстаке и кучей сопутствующих предметов для этого - даже там это всего лишь опциональный путь, определяемый самим игроком, главная альтернатива которому - чуть более дорогой, но стандартный и без заморочек ремонт у техников. И если за все остальные недочеты вместе взятые можно в целом снять один бал, то за этот абсолютно бессмысленный бесполезный огрызок механики я смело снимаю два. Оно не добавляет глубины или интереса в геймплей, не усложняет его, оно просто в буквальном смысле портит и искажает отлаженную критичную механику оригинала, и на протяжении всей игры напоминает тебе, почему это все-таки именно любительская модификация.

    Итак, что же в итоге? Действительно хороший, крепкий СЮЖЕТНЫЙ мод с интересными, разнообразными, вариативными заданиями, отличным левел-дизайном, наполнением локаций и более-менее адекватным балансом, но в то же время с порой очень странными геймплейными "новшествами", которые очень заметны, но тем не менее все же не перекрывают сильные стороны мода. Без них был бы натурально уровень официального аддона. А так, к сожалению, только "почти".

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Смущение 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    EHOT_TOMnCOH

       4 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 12 пользователей

    Видимо, сообщество совсем изголодалось по чему-то новенькому, что такую откровенную халтуру называют в числе лучших модов прошлого года. И ведь нельзя сказать, что мод ужасен. Нет, это не тот случай, когда сносишь после первых 15-20 минут и стараешься не вспоминать.И было бы даже неплохо, если бы это была альфа или бета-версия. Но данную поделку нам преподносят, как полноценный и законченный мод. И в данном качестве здесь плохо... а примерно всё.

    Сюжет. Из плюсов — он есть. На этом плюсы заканчиваются. Абсолютно линейные "рельсы", где шаг влево-вправо от намеченной автором чёткой линии просто невозможен. Вся присутствующая вариативность — строго в этих рамках, и выбор делается строго в те моменты, когда этого захотел автор. Даже если не ругать отдельные сюжетные ходы, возникает ощущение интерактивного кино в духе всяких Tells from The Borderlands.

    Лишняя беготня просто чтобы, как в армии, не важно, что игрок делал, главное, чтобы задолбался, изрядно раздражает. Ход с экзоскелетом, ломающимся в первой же аномалии, в процессе чего ещё и все улучшения пропадают — вообще за гранью добра и зла. И нет, чёрт с ними, с деньгами, но искать у вендора нужные "запчасти", названия которых местами не совпадают с тем, как улучшения называются у техника — вот за это хочется автора посадить на кол, при том не смазывая.

    Кат-сцены. Очень здорово, что автор умеет их делать, очень за него рад. Вот только они надоедают начиная с самой первой. Пропустить их невозможно, никакого смысла, вроде раскрытия каких-то сюжетных моментов они не несут. Исключительно декорация в этом интерактивном кино, при том раздражающая.

    Экономика. Бессмысленная и беспощадная. Апгрейды и ремонт стоят крайне дёшево, а больше ни для чего деньги здесь особенно не нужны. Вот только и апгрейды покупать практически не приходится, ибо их столько, что в какой-то момент начинаешь их просто сбрасывать в каком-нибудь углу, вдруг пригодятся в дальнейшем. Но нет, не пригождаются, выбрасываешь только больше и больше.

    Боёвка. Вообще не очень понятно, зачем она в этом интерактивном кино. Если сделать всю боёвку столь любимыми автором кат-сценами, где герой доблестно расстреливает любых врагов, то в игре не поменяется примерно ничего. Ибо уж слишком всё просто. А часто проще просто убежать: монстры практически намертво прибиты к точкам спавна и не пробегут за игроком больше десятка метров, тратить на них время просто не хочется. Думал, ну хоть на химере придётся немного попотеть, но нет: питомец загрыз её буквально с двух "кусей".

    Стабильность. Практически никакая. Вылеты то рандомные и непредсказуемые, то как-будто специально запланированные. Ну если при загрузке сейва на битве с Ноем игра стабильно вылетает, то, может, стоило бы просто запретить сохранения во время битвы с ним, как это сделано в режиме выживания? Но нет, пусть игрок помучается лишний раз.

    Артефакты. Не считая скриптованных, их примерно нет. Охотиться за артефактами нет никакого смысла, ибо, такое ощущение, они вообще почти никогда ни в каких аномалиях не появляются.

    Оружие и графика — ничего интересного, но и ничего отталкивающего.

    В общем-то, все недостатки вполне можно было бы исправить "малой кровью", не перелопачивая большую часть игры. И тем они раздражают только сильнее. Это могла бы быть неплохая "бета". Но как полноценный и законченный мод — крайне плохо.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 4
    • Пост еще тот... 3
    • Жму руку 2
    • Клоун 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GFOXSH

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Мод "Возвращение в Зону" от одного из разработчиков OGSE - Jek@n-а оставил после себя положительное впечатление и подарил массу впечатлений. Иногда он берет за душу, иногда заставляет попотеть, может нагнать страху, а иногда невольно задумываешься "ну что за Васянщина...", глядя на происходящее на экране. В любом случае, традиционно разложим этот мод на плюсы и минусы.

    Перед тем, как начать отзыв, хочу сразу извиниться, если забуду какие-то детали. Все дело в том, что с сентября 2022 года по январь 2023 года включительно я проходил третьего Ведьмака и не играл в этот мод. Мод мне порекомендовал мой друг.

    Сюжет. Пожалуй, это то, что берет за душу. Главный герой - Инженер - наемник, страдающий от алкоголизма, который должен отыскать в Зоне некого Константина, который якобы попал в плен к Монолиту. Его группой предводительствует строгий капитан с принципами, который, то и дело посылает главного героя вместе с любым из членов отряда (техником, медиком и оружейником) на вылазки. Вылазки также можно совершать самостоятельно, чтобы не рисковать жизнью товарищей. Во время скитаний по Зоне главный герой побывает в самых разнообразных передрягах. Выпустит коллоидный полимер, который состаривает все, чего коснется вплоть до летального исхода, очистит кладбище брошенной техники от галюциногенного газа, даже вступит в ряды "Монолита"... Всего и не упомнишь, а побочки так часто переплетаются с основными заданиями, что их очень легко спутать.

    Персонажи. Они очень колоритные, с детально прописанным ЛОР-ом. Чего стоит первый нейтрал, которого мы встречаем, бывший свободовкий техник, который работал на заводе по производству коллоидного полимера и во время аварии лишившийся ног и мечтающий вернуть их. Его история однозначно берет за душу, чего греха таить, в один момент я даже слезу пустил. Да и сам Инженер, чьей клички мы по началу игры даже не знаем, постепенно раскрывается из диалогов. В моде есть с кем поговорить и что почитать и если вы, как и я, любите вникать в самую суть происходящего, мод я рекомендую к прохождению однозначно.

    Побочные задания. Их масса и каждое по своему уникально. Помимо рядовых - отнеси, принеси, зачисти, убей, в игре есть и очень интересные квесты. Ликвидировать аномалии, расставить приборы, найти записки, попасть на летающий за счет гравитационной аномалии остров... В DLC "Воспоминания" в баре появилась доска объявлений, явно перекочевавшая из "Ведьмака", а DLC "Выживание" - одна большая побочка с примесью сюжета в стиле королевской битвы.

    Артефакты. Помимо основных артефактов, в игре присутствует и несколько уникальных. Один, например, будучи надетым на пояс, начинает пищать при приближении к тайнику, прямо как металлодетектор в Metro Exodus. Другой превращает любые винтовки в гаусс-пушки, нанося дополнительный урон электричеством. Третий выводит огромное количество радиации, но при этом носитель получает урон в момент убийства кровососов. Четвертый позволяет наносить повышенный урон любым оружием днем, а пятый - ночью. Некоторые из них, правда, падают только при убийстве квестовых персонажей, так что прежде чем завладеть таким, убедитесь, что с ним больше нет связанных поручений.

    Оружие. Как же без уникального оружия? В игре присутствуют очень хорошие модификации вооружения. Особенно запомнился мне ТОЗ "Сноркобой", который с одного выстрела убивает всех антропоморфных мутантов, включая контроллеров и бюрреров, а использовать его против полтергейстов - одно удовольствие. В DLC есть аналогичный ТОЗ, который наносит десятитикраный (!) урон при выстреле жеканом (отсылка на ник автора?). Также есть оружие, которое восстанавливает здоровье/выносливость ГГ при убийстве сильных противников. Или пистолет, который наносит аномальный урон в зависимости от надетых на пояс артефактов. Автомат, заражающий противника радиацией. В общем, пострелять есть из чего.

    Экономика. Она в моде очень сбалансированна и демократична. Если удалось найти какое-либо сломанное оружие или броню, то его ремонт (даже при состоянии 0) обойдется всего в 450 рублей. В сочетании с копеечными апгрейдами и хорошими наградами за квесты мы получаем возможность беспрепятственно копить на любой товар у торговцев. Правда цены у них кусаются, экзоскелет стоит 300 000, но и эта сумма вполне подъемная.

    Транспорт. В моде он... Есть. Это все, что можно сказать о нем, учитывая, что по какой-то неведомой причине периодически инвертируется управление машинами - вперед они едут при нажатии кнопки S, при этом развивают скорость заднего хода, а назад едут очень быстро на W, но смотреть, куда едешь, при этом не особо получается. Но хотя бы за попытку его реализации и за то, что его не надо заправлять и чинить (кроме сбора запчастей для его первичного ремонта) - однозначно плюс.

    Реиграбельность. Я долго думал, отнести это к преимуществам мода или к недостаткам, но в итоге решил, что это скорее плюс, чем минус. Дело в том, что один ответ в одном, казалось бы ничего не значащем, диалоге может полностью повернуть все развитие сюжета на другие рельсы и ты уже соскочил с намеченной концовки на другую и теперь обратно никак не вернуться. С другой стороны это стимулирует перепроходить мод снова и снова, выискивая эти самые диалоги и перепроходя их.

    Но не лишен мод и недостатков. Их два, но впечатление они попортили изрядно.

    Апгрейды. Это официально худшая механика в моде. За ремонт или апгрейд оружия и брони ты платишь сущие копейки, либо вообще ничего не платишь. Но цена на самом деле оказывается куда больше, чем кажется на первый взгляд. В моде реализована механика сбора компонентов для обновления оружия и брони но из-за того, что их название у торговцев часто не совпадает с описанием у техника, а некоторые апгрейды присутствуют в продаже в нескольких экземплярах, для разных типов обновляемого оборудования, приходится либо тратить уйму времени, либо просто скупать все, что есть у торговца. Кроме того в первой части игры практически невозможно прокачать оружие, которое отбирают при входе в бар "Бомбоубежище", где, как раз, продаются все существующие в игре апгреды. Ну и еще кое-что - не прокачивайте сразу на радостях после приобретения экзоскелет в "Воспоминаниях" - он сломается по скрипту от первой же пули и, после повторного ремонта у техника, все модификации с него исчезнут. Лучше всего механика работает ту редкую пару раз, когда вместе с оружием главному герою дают комплект модификаций к нему и он спокойно кастомизирует его у ближайшего техника.

    Стабильность. Мод просто рандомно вылетает. Иногда приходится переигрывать один и тот же момент три-четыре раза, чтобы не получить легендарный "Зеленый жук". Играл я на оригинальном Steam-овском "Зове Припяти" и проблем было даже слишком много, как для такой стабильной игры. Все время знакомства с модостроем S.T.A.L.K.E.R-а я был твердо уверен, что моды на эту часть трилогии самые стабильные, за ними идет "Тень Чернобыля" и самые глючные моды на само по себе корявое "Чистое Небо". Что же, видимо помимо стабильной основы, нужно еще что-то.

    О мелочах, вроде черно-белого фильтра, когда у Инженера начинается ломка на почве недопивания "Водушки родимой", "инфракрасного тепловизора" для некоторых шлемов, которые ничем ни отличаются от "ПНВ II" поколения или тупых NPC, которые то и дело подпирают и толкают главного героя, я упомяну лишь для того, чтобы указать на мелкие недочеты, которые, на самом деле, не портят впечатления от игры.

    Я ставлю моду 9 из 10, потому что несмотря на все недочеты и вылеты он оказался очень даже достойным, глобальным и разнообразным, только чуть-чуть не дотягивая до таких шедевров, как OGSE и ПА 4.1.

    Время игры: Мод пройден
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    EvgenKov

       1 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 1 / 6 пользователей

    Играю продолжительное время, могу сказать только одно. Это великолепный мод, играя мне было очень интересно проходить все квесты и исследовать разные места. Да у мода есть минусы, но они перекрываются плюсами.

    Моя оценка моду:

    Геймплей: 7\10

    Графика: 6\10

    Сюжет: - не прошёл полностью чтобы дать оценку.

    Звук: 8\10

    Стабильность: 6\10 - больная часть мода, но благо уже вылетов не так много.

    Оружейный пак: 7\10

    Атмосфера: 8\10

    Общая оценка: 9\10

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Golddark

    · Изменено пользователем Golddark

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Это просто лучшее во что я играл, а играл я в несколько десятков модов. Я даже зарегистрировался, хотя обычно просто наблюдаю. Мне не нужен Сталкер 2 - это и есть Сталкер 2. Где вполне органично вписаны истории всех знакомых нам персонажей, кто-то погиб, кто-то нам встретится, о чьей-то судьбе мы просто услышим. И это не фанфик какой-то, это очень грамотное развитие, с уважением к лору и без противоречий. Лучше GSС вряд ли сделают.

    За такой труд надо памятники во весь рост ставить, за километры скриптов, тонны текста, который интересно читать. Я не знаю, где автор черпал вдохновение для сюжетной линии, но она тут просто великолепна, и даже лучше чем в оригинале. Ты сопереживаешь, ты задумываешься, ты удивляешься.

    Это мод в который играешь захлебом и с ужасом ожидаешь, что он закончится. И такой "фуууухх еще одна локация, ура!". Подай принеси есть, но чисто для фана и вы можете их не брать вообще. Здесь каждое задание это история, где-то грустная, где-то веселая, а где-то ужасная. Моральный выбор - пожалуйста, варианты развязки - пожалуйте. Мистика, хоррор, детектив. Просто море контента. И не для галочки, он продуман и списан в историю зоны после Зова припяти.

    Здесь приходится думать, включать соображалку, заниматься поисками, опрашивать окружающих, заглядывать в каждую дырку, потому что там может быть интересно и там постоянно оказывается что-то интрересное. Не все решения очевидны, не все вещи лежат на виду, не все персонажи говорят то что думают. Вас обманывают, вас используют, вам помогают, чтобы потом использовать. И все, что вы видите не то, что вам кажется. Это просто потрясающе.

    Да, здесь есть огрехи, есть не стыковки, но об них не спотыкаешься, не ломаешь зубы, их прощаешь потому что понимаешь какой титанический труд проделан. Да, хочется графона, хочется тонны оружия, хочется больше прицелов, больше брони, хочется адекватный транспорт, хочется больше локаций!! Но это все не нужно, на самом деле. Ни одна, ни одна с.ка модификация не заставляла меня так сопереживать и так увлекаться. Не заставляла так вживаться в роль Инженера, при всей трагичности его судьбы.

    И сейчас я с сожалением смотрю на пройденный мод, я боялся этого момента, но вот я прошел и историю и воспоминание. Я их просто поглотил Не хочу Выживание, не мое. Я восхищен теми кто это создал. Я даже не переставлял, что Сталкер может быть таким. Не представлял, что простые модеры способны на такую переработку и такое переосмысление. Браво вам. И как я буду играть во что-то другое после этого я не представляю, просто не представляю.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vlador

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    Изначально ожидания от проекта у меня были заниженными после не самого удачного «Выжившего», на уровень близкий к «Золотому шару» я даже не надеялся, потому что для этого нужны колоссальные усилия и тонна времени, но к моему удивлению, «Возвращение в Зону» оказалось духовным наследником именно «Шара», совмещая лучшее от «Выжившего». Кроме того, «ВВЗ» по духу и геймдизайну близок к «Зову Припяти», а также продолжает его сюжет.

    Что символично, «Золотой шар» был про зарождение сталкерства, его расцвет, а «Возвращение в Зону» — о закате, об его грустном конце. Это и стало фундаментом концепции, которая выделяет проект среди остальных.

    Его главное достоинство — это история, которая здесь раскрывается на глобальном уровне с помощью основной линии сюжета, побочных веток, локаций и их наполнения, монолитно формируя цельный образ.
    История получилась мощной — она длинная, насыщенная, разнообразная и с заметным размахом. Виден шаг вперёд после «Золотого шара»: сюжет повзрослел и стал более осмысленным, обзавёлся какой-никакой постановкой и, пусть немного корявыми, но декорациями. И несмотря на то, что сюжет здесь полностью новый, основа оригинального канона учтена, а линия «Зова Припяти» развита далее, предлагая более широкий взгляд на привычный лор. Здешние квесты — лучшие на «ЗП» и одни из лучших в моддинге, а кроме того, способные похвастаться вариативностью, пускай и во многом косметической (часто от выбора исход не меняется, зато путь почти всегда может быть разным), чего уже достаточно для перспективы на повторное прохождение.

    Ещё отмечу, что протагонист мода, Инженер — один из самых иконических в моддинге: его характер не сказать что прям раскрыт, но личность и предыстория — сполна; за него проживаешь целую сталкерскую жизнь и погружаешься в такие приключения, что его не стыдно поставить в один ряд со Стрелком, Шрамом и Дегтярёвым.

    Текста и диалогов в моде очень много. Написаны не то, чтобы первоклассно и литературно, но довольно крепко, ведь они не пусты в содержании и грамотно исполняют свои функции. Чего уж говорить о различных пасхалках и отсылках, которых здесь тоже достаточно — душа у проекта есть и этого никак не отнять.

    Очень правильным решением было использовать новые локации. Пусть большую часть из них мы могли видеть в других модах, но их потенциал раскрыт лучше всего именно здесь, к тому же они немного изменены согласно концепции (не очень качественно, но тем не менее). Присутствуют и локации оригинала, но воспринимаются они совсем иначе и подаются под другим углом благодаря совершенно новому наполнению и множеству небольших авторских правок в дизайне. Словом, работа с локациями в плане наполнения — это высший пилотаж, настоящий мастер-класс, которому многим учиться и учиться.

    Геймплей в целом схож с оригинальным «ЗП», но сильно дополнен различными фичами и механиками по типу уникального оружия, аномальных предметов, GUI-интерфейсов и возобновляемой системы квестов; присутствует локальная симуляция жизни, транспорт (глючный, но какой-никакой) и тонна различных мелочей, которые лучше видеть самому. Понравился и оружейный пак — обширный, с достаточным количеством уникумов и новых видов вооружения. На фоне современных аналогов он кажется немного устаревшим, но для этого проекта его хватает с лихвой, ведь это намного лучше, чем оригинальные левозатворные пукалки или стандартный HD-реплейсер. К слову, модернизация снаряжения теперь переосмыслена — необходимо отдельно искать улучшения и ремонтные наборы; не очень удобно, зато реалистичнее и глубже.

    Обойти стороной звуковую составляющую будет странно, ведь над ней тоже проделана немаленькая работа. Обычно в сюжетных модах ограничиваются авторской озвучкой и заменой эмбиент-треков, но здесь разработчик зашёл дальше, повторяя и развивая опыт «Золотого шара»: как и там, главный герой колоритно выкрикивает различные контекстные фразочки, но в этот раз уже голосом Профа (билдоманы поймут), кроме того, во многих моментах используется озвучка из трилогии и сторонних проектов; в наличии множество разных антуражных звуков и большое количество удачно подобранной разножанровой музыки под различные ситуации. Работа со звуком в целом похвальная, но сказать честно, проекту бы не помешала собственная озвучка различных сцен и моментов.

    Графика осталась почти без изменений, учитывая, что мод и так трещит по швам, хотя на фоне оригинала выглядит чуть богаче за счёт новых визуальных элементов типа моделей НПС и оружия, декора, новых текстур и разных объектов, что не так уж и плохо.

    Суммируя вышесказанное, я мог бы сделать вывод о том, что «ВВЗ» является тем проектом, который заслуживает максимальный балл, но как бы ни так, ведь недостатки тоже присутствуют, хоть и не фундаментальные.

    Техническое состояние — самая большая проблема модификации, которая способна портить впечатления и не давать сполна наслаждаться игровым процессом. Вылеты (особенно во второй половине сюжета), баги, небольшие поломки, различные затычки, неровная частота кадров — этот список можно продолжать. Кроме того, есть и некоторые недоработки, которые явно мозолят глаза и оставляют слегка сырое послевкусие: от однообразных моделей НПС, иногда корявой динамики и глючного транспорта до несоответствующих иконок, местами обманчивой вариативности (примером тому есть квест двух сталкеров на Затоне по разделу хабара), недоведённых до ума моментов (у больных зонавирусом сталкеров абсолютно одинаковый диалог на всех и такой же исход; некоторые боссфайты явно сыроваты и работают через пень-колоду) и прочих шероховатостей. После «Выжившего» это заметный шаг назад, но на фоне «Шара» на самом деле не так плохо, ведь там был полный швах, а здесь хотя бы сохранения не ломаются.

    Вкратце о дополнительных режимах:

    «Воспоминание» — не просто небольшой аддон, расширяющий или дополняющий оригинал, а целое отдельное DLC со своей полноценной историей, абсолютно новой локацией, немалым количеством нового контента и даже механик.

    Стоит похвалить за элементы нелинейности, раскрытие и расширение лора трилогии, а также за весьма драматичный финал и самобытную атмосферу. События развиваются на локации Полесье (слегка доработанная версия, взятая из «Проекта «Отступник»), что выполнена в антураже реалистичной ЧЗО, а также в новой подземной лаборатории, квестовая линия которой — одна из лучших в моддинге.

    Дополнение можно назвать шикарным, но с оговорками: концовка мне показалась сумбурной, побочные задания неровными, а техническое состояние заметно хромающим.

    «Выживание». Наиграл в него несколько часов и понял, что это вещь не для меня, к тому же движок сталкера корректно не справляется с ним — некоторые моменты работают коряво, да и дизайн режима в целом очень на любителя. Но за экспериментальность и невероятно динамичный темп стоит похвалить.

    Судя по рейтингу, многим «Возвращение в Зону» пришлось по душе больше, нежели «Золотой шар». Это понять можно, ведь «ВВЗ» более мейнстримный и универсальный, со стабильностью не так плохо и сюжет куда зрелищней, я уж не говорю, что по духу и концепции он гораздо ближе к оригинальному Сталкеру и в целом куда более приземлённый, чем «ЗШ».

    Но по моему скромному мнению, «Золотой шар» на общем уровне будет покруче, для своего времени он и вовсе был революционным: геймплей был сложным и глубоким, проработка более штучной, уровень квестов поистине прорывным, а атмосфера — крышесносной. К тому же, «Шар» был по-настоящему концептуальным и самобытным проектом, а «Возвращение в Зону» это больше компиляция всего удачного с эволюцией некоторых аспектов, но уже на платформе «Зова Припяти» — по сути кульминация творчества без кардинальных новшеств и масштабных экспериментов. Работа проделана титаническая, но «Золотой шар» это всё-таки настоящий magnum opus, продукт гения, который взрывал мозг, а этот проект пусть тоже великолепен и масштабен, но гениальный лишь в отдельных небольших моментах и имеющий явный простор для доработки.

    Оценки:

    Геймплей: 9+/10
    Сюжет и квесты: 9.5/10
    Графика: 6.5/10
    Звук и музыка: 9/10
    Стабильность: 7/10
    Атмосфера: 8.5+/10
    Диалоги и текст: 8/10
    Оружейный пак: 8.5/10
    Качество/Уровень исполнения: 8.5/10

    Оценки режимов:

    «Приключение»: 9.5/10
    «Воспоминание»: 8.5+/10 (8.8)
    «Выживание»: 7.5+/10 (7.7)

    Общая оценка: 9+/10 (9.2)

    Вердикт: главный проект 2022 года и на текущий момент лучший геймплейно-сюжетный на «ЗП».

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SanyaDema

    · Изменено пользователем SanyaDema

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Здарова сталкерня! Много где читал про этот мод, много кто мне его советовал, много раз видел его в топах на Ютубе, и вот наконец то я нашел время для его запуска, и дальнейшего прохождения. Мод однозначно стоит вашего внимания, если вы любитель познавать лор игры, ибо в этом моде прописана абсолютна каждая история того/иного персонажа, и уж поверьте эти истории читаются взахлеб, ну а теперь к основным деталям.

    Локации. Локаций в моде достаточно, 3 мейн локации (Затон, Юпитер,Припять) и еще парочка ( в районе 6-7) сайд локаций, каждая локация проработана, на каждой интересно бегать, на каждой есть свои сайд-квесты (это что то с чем то, опишу их чуть позже). Очень порадовал Затон и Юпитер. А бар "Бомбоубежище" это отдельная тема для разговора, нереально ламповое и уютное место, в котором хотелось находиться постоянно, уж очень хорошая там атмосфера. (Припять и союз с монолитом перевернет вашу голову, готовьтесь)

    Сюжет. Скажу честно мейн-сюжет мне не зашел, да он есть, да он прописан, да он продуман, но мне он не зашел от слова совсем. Мейн-сюжет достаточно нестандартный, мы играем за сталкера и нам нужно найти сына одной большой шишки, и мы с небольшим отрядом выдвигаемся на его поиски, ну согласитесь звучит интересно + необычно, но не то... Скажу честно меня мотивировали играть в основном сайд-квесты и истории персонажей, как по мне это и двигает процесс прохождения в моде. 

    Сайд-квесты. А вот и самая лучшая часть мода. Сайд-квесты здесь Это просто фантастика, не могу вспомнить моды, где я еще проходил сайд-квесты с таким же интересом. Практически каждый квест пропитан своей историей, (чего стоит одна история Контроллера на Затоне))) 
    и даже больше скажу, он имеет различные пути прохождения, и каждый выбор понесет за собой последующие действия в сюжете. Вариативности прохождений просто море, поверьте оно того стоит. Конечно присутствуют и такие квесты как принеси-подай, но даже они обыграны очень хорошо и проходятся с интересом (где то даже есть свои задачки, головоломки)

    Истории персонажей. Тоже значимая фишка мода, история АБСОЛЮТНО КАЖДОГО персонажа прописана до мелочей, читал абсолютно все. Истории повествуются как в стандартных диалогах, так и в записках/пда/в некоторых квестах. История исчезновения Бороды,Сыча,Кардана, Азота и многих других легендарных сталкеров, и я вам скажу больше, Игрок сможет узнать 95% информации проходя весь мод от начала до конца, это как по мне и заставляет игрока не выходить из мода, а сидеть и изучать его тотально, ведь согласитесь интересно узнать "а куда пропал такой легендарный сталкер как Борода? Гонта? Кардан?" я серьезно говорю это просто пушка, 100/10 за сайд квесты, и за истории персонажей, боже огромный респект за такую работу. 

    Механики. Механик достаточно (пролеты камер, кат-сцены). Новые артефакты которые дают абсолютно новые баффы. Артефакт паяльник/динамо/бутылка. Огненный урон от пистолетов и ПП/электро урон от штурмовых винтовок/снижение алкогольной зависимости в 2 раза (эффекты огненного/электро урона присутствуют, не видел такого еще нигде). Взломы сейфов, Покупка тайников у сталкеров, +репутация в диалогах, ремонт машин, новая механика по ремонту/грейду обмундирования/снаряжения, а ну и офк новая ГЛАВНАЯ МЕХАНИКА это алкоголизм у ГГ. Диалоги от 3его лица, это отдельная история, диалоги сразу читаются и ощущаются совсем по другому. Вообщем механик много и они интересные, не могу сказать, что они балансные но... как есть так и есть. 

    Баланс(экономика). Баланс обычный, не хардкорный (хотя вспоминая некоторые артефакты, все же хочется сказать, что баланса нет, и тот же паяльник + бизон проходят вам всю игру). Развитие героя сделано хорошо, у вас есть какой-то старт, и вы постепенно двигаетесь к снаряге  легенды зоны. Вас не ограничивают в предметах, и дают +/- играбельный старт. 

    Эмбиент(саундтрек). 100/10 просто зайдите и прослушайте сами

    Оптимизация. Не знаю что говорить, у меня вылеты были крайне редко. Наверное зависит от железа, хотя все мы знаем сталкерский движок, но у меня вылетало редко

    Итог. Это полноценно масштабный мод, в котором как я считаю главную роль играет сайд-повествование сюжета, боже Жекан ты просто гений. Количество персонажей и их историй просто зашкаливает, пролеты камер и кат-сцены сделаны на уровне. В это реально хочется играть, и это реально хочется изучать, не знаю как бы громко это не звучало, но я считаю, что это реально один из лучших сюжетных модов на сталкер за всю историю, уверен этот мод задаст/задал свои тренды в сталкерском моддинге. Респект Жекану и его команде, сталкеры этот мод реально того стоит, любителям почитать + длинного сюжета обязательно к ознакомлению, это вам не корометражка на 1-2часа игры. 
    Конечно описывать этот мод можно еще долго, да и наверное нужно, но будем честны тогда вам будет не интересно играть, всем хорошего хабара и артефактов побольше!

    8 подболотников из 10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    muradzm

       5 из 14 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 14 пользователей

    Переоценен или как сталкерское общество любит необоснованный хард.

    Решил я глянуть лучшие моды ушедшего года и мой выбор пал именно на Возращение в зону. Очень хорошие оценки, комментарии пользователей, думаю надо сыграть.

    Проблемы начались на этапе установки, скачал значит я мод и решил на чистый ЗП 1.6.0.2 поставить, а он ни в какую. Думаю ну тут я рукожоп, хотя другие моды ставились без проблем. Скачал другой Репак ЗП и ставлю, выходит все плохо. Ну думаю я, наверное лучше скачать репак самого мода, благо добрые люди уже все сделали. Ну и слава богу все установилось. Но моя радость была не бесконечной. После того как ко мне подбежал бандюк и зарезал, я решил загрузить сейв, и выясняется что у меня ничего не получается. Благо я всегда считал себя достаточно предусмотрительным и сделал еще пару сейвов, но игра вылетала нещадно. Поискал лог ошибок, погуглил у других любителей данного мода, и выяснил, что проблему нужно решить загрузкой сейва до захода на локацию. НО ПОДОЖДИТЕ? Я же только начал игру, получается мне заново начинать? Все верно начал игру я заново. Но давайте ближе к сути, мало того, что в мод полностью забит багами, и вылетами, никакой оптимизации, но ему же ставят достойные баллы.

    Итак по геймплею, он в принципе неплох, и мне правда понравились звуки, музыка в игре. Далее становится интересно, я очень не любил народную солянку и ОП за их невыносимые поиски тайников и прочего бреда. Никаких нормальных отметок на карте, поди туда не знаю куда, принеси то, не знаю что. Этот мод имеет те же плохие качества. Каким образом я должен знать, что мне нужен противогаз с крыши, и надо искать другой возле входа в церковь. Я был на крыше, почему я должен спускаться заново туда. Это симулятор ведьмака? Ну так добавь тогда еще и чутье. 

    Далее стало еще интереснее, локации максимально пусты от NPC, мод как будто говорит тебе, СТАЛКЕР тебе тут не рады, выходи. А при выходе из игры, он с вами так и прощается. Возможно кому - то нравится бегать по огромным пустым локациям от одного края к другому, но я свое уже отбегал в сотнях других модов. Да есть аномалии, да есть мутанты, но все это так беспорядочно, все это не вызывает желания остаться в игре, исследовать карту. Возможно я утрирую, но такое ощущение, что в этом моде нет души. Нет желания играть дальше. 

    Мне очень нравится задумка второстепенных квестов, но реализация мне сильно не понравилась. Особенно когда я наткнулся на квест, где нахожу слепого пса и он должен провести до тайника, боже как же это было нудно и долго идти за ним, он идет очень медленно, бежать не получится, так как ты не знаешь куда он пойдет, эти нападения котов, от которых нужно защищать медлительного пса. Как его приручили? А главное зачем, надо было делать его таким медлительным, возможно автор садист, и хотел чтобы мы мучались двигаясь от середины локации до края карты медленным шагом.

    В оригинальной трилогии у всего был смысл, были байки у костра, NPC рассказывали что-то интересное, в конце концов можно было прочитать местный фольклор. 

    Под конец исследования первой локации, я решил удалить данный МОД, а прохождение данного шедевра оставлю более терпеливым ребятам.

     Я не в чем не буду обвинять автора, каждый делает мод, исходя из его предпочтений. У меня скорее претензии к сообществу, которое сильно изменилось и увы не в лучшую сторону. Почему ставятся такие высокие баллы на сей шедевр, но если мы оцениваем этот мод так высоко, мне страшно за будущее сталкерского общества. 

    Я могу назвать много хороших модов, которые будут по всем аспектам интереснее и лучше. Но зачем оно вам да? 

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DORA_DURA

       6 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 10 пользователей

    Шедевр.

    Плюсы:

    - Мощный сюжет!. Даже послесловие ввиде DLC и свой канон есть. Это лучшее, что я проходил в конце в моменте с монологом даже плакать хотелось.

    - Оружейный пак, но автор не особо раскидывает стволы, ограничивая их.

    - Атмосфера на уровне. Музыкальные темы просто пушка, автор подошёл к этому с душой и сердцем. Больше даже похоже на Стругацких с их пикиником.

    - Лучшее наполнение локаций, его тут почти нету но это прям так и подыгрывает атмосфере.

    - Бар заслуживает отдельного внимания.

    - Качественные побочные квесты.

    -DLC длинною в средний мод на ЗП.

    Минусы:

    - Вылеты: начиная с Юпитера происходили вылеты и просадки ФПС.

    - Поиски чего-то там..... Найди то, ищи то и.т.д может и не минус но проходил я с гайдом, ибо эти поиски и сложные ребусы.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Пост еще тот... 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    CoolBasik

       6 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 9 пользователей

    Начну с "Мод пройден" - я не прошел ТОЛЬКО режим выживание, потому что он нереально сложный для меня (попробуй поиграть в 20-30 фпс), а ВОСПОМИНАНИЕ и ПРИКЛЮЧЕНИЕ прошел

    Этот "мод" нельзя называть модом, это ПОЛНОЦЕННАЯ ИГРА, в которой есть свой сюжет, еще дополнительный сюжет, И ЕЩЕ ОДИН ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ СЮЖЕТ!!! За это Respect+

    Сюжет:
    Сюжет достаточно не плох, даже лучше (по моему мнению) чем у ЗП, но есть некоторые мелкие косяки. Сюжет в конце начинает развиваться достаточно стремительно

    Локации - это очень круто! Я никогда еще не проходил моды на сталкер, а тут еще и новенькие локации, в которых заданий, не меньше чем на онсновных локациях, мне оч. сильно понравилась карта "Кладбище техники", спойлерить не буду

    Стабильность - про стабильность, это для меня большой минус, на Припяти раз 40-50 крашнуло, но я все таки доиграл ели-ели. Бывает проскакивает 40-50 фпс, даже 60 иногда, но скорее всего проблема в моей микроволновке 2014 года

    Оружие - сильно порадовало, что в игре появляется НОВОЕ оружие, я проходил ПРИКЛЮЧЕНИЕ с ТРС'шкой, Сайгой, что-то наподобие АС-ВАЛА и с  ра

    Разнообразие еды - это прикольно и реалистично. Я же просчитав самые дешевые варианты еды, пришел к выводу что это "Сардины" и "Шоколадный батончик", и покупал их постоянно, т.к. оригинальная еда (хлеб, колбаска и консервы) стоят, как крыло от самолета

    И наверное самое прикольное...
    Расходники для брони и для оружий - без них ты не сможешь улучшить свой автомат, пистолет и т.д., , это более реалистично, чем искать всякие флешки как в ЧН. Из этого пункта мне не понравилось, что (внимание, возможен спойлер!!!) у нас на входе в Бомбоубежище забирают оружие, а в самом убежище есть торговец, который продает все запчасти для апгрейда любого возможного оружия, а мы сможем улучшить оружие только у местных техников из Окрестностей Затона (Не из Бомбоубежища!!!)

    Вывод: для тех, кто любит долго играть в одну и ту же игру, этот мод для вас!

    Поставлю 10\10, если бы была возможность поставить с шагом 0.5, то я поставил бы 9.5 :0
     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    say10

       12 из 14 пользователей отзыв оказался полезным 12 / 14 пользователей

    Больше, чем мод. Меньше, чем игра.

    Мод годный, в него стоит играть, но... С этих "но" и начнем (речь, прежде всего, об основном сюжетном режиме "Приключение"):

    1. Прятки. В первые же часы игры вы поймете, что автор просто безумно любит все от вас прятать. Да, здесь не часто надо мотаться по квесту через всю Зону и назад, зато вы будете регулярно тыкаться в каждый угол на какой-нибудь маленькой локации в попытках найти ключик или бумажку (поиск с зажатой F не прокатит, такие предметы не подсвечиваются, также бывают разные места спавна). Но есть и плюс – масса тайников. 

    2. "А что делать-то?". Отдельного упоминания достойны метки в КПК, зачастую они только путают, когда на них ничего нет, а нужный предмет где-нибудь в округе лежит под камнем. И дело далеко не только в метках и поиске предметов, многие квесты натурально ставят вас в тупик. Поэтому вы точно психанете и начнете смотреть гайды. Ведь если на планете и есть хоть один человек, который прошел этот мод с доп. квестами без подсказок, то это сам автор. Можете вбить в ютубе название мода и убедиться: там тьма видео, как пройти тот или иной момент, потому что "затупов" у вас будет порядочно, но виновны в этом явно не вы.
    Например, по сюжету у вас отбирают весь инвентарь и деньги. Практически все это можно вернуть, но после "грабежа" игроку не дается на это никаких намеков. Ни меток, ни квестов. Свое я забрал исключительно благодаря гайду. И это только один пример из многих.

    3. Собери 1000 и 1 вещь. Зачем-то усложнена система модернизации/ремонта. Теперь под абсолютно каждый апгрейд каждого оружия/брони надо находить или покупать отдельный предмет, который занимает место. Непонятно, зачем так делать, если это даже не утяжеляет геймплей, это просто раздражает. Собери 9 предметов чтобы починить машину, собери 15 предметов для улучшения брони с оружием, перед этим прочитай 50 разных вариаций улучшения у торговца, чтобы понять, какое именно нужно купить. Причем названий некоторых апгрейдов в принципе не существует в игре, вместо них нужен совершенно другой предмет. Это баг, но догадаться об этом, как и в ряде других случаев, вы должны сами...

    • В целом по игре:

    — Сюжет
    Большую часть времени основное повествование служит лишь предлогом для продвижения героя вперед, потому что 80% всего геймплея и интересных моментов сосредоточено в побочных квестах. Их много и они занимательные, это отдельные истории с добротным отыгрышем, разными вариантами развития событий, кат-сценами и т.д., отчего зачастую "главный" сюжет отходит на второй план и вовсе на время забывается. Но в финале и сам основной сюжет раскрывается в полной мере. Текст написан по большей части грамотно, ошибок не так много, плюс много всяческих отсылок.

    — Баланс
    Необычный, но в целом неплохо реализовано материальное развитие героя. Поначалу у вас нет ничего толкового, но постепенно к концу игры (при тщательном прохождении) вы приобретете все, о чем мечтает сталкер. В развитии вас никто не ограничивает, но и экзоскелет со старта никто не выдаст, что мотивирует прокачку. 

    — Механики
    Уникальные артефакты, дающие не только новые плюсы к статам, но и влияющие на геймплей. Тут вам и подсказчик по тайникам, и добавление к пулям разных эффектов типа термического или электрического урона. И это не просто циферки, вы реально видите, как от ваших попаданий отскакивают, например, небольшие молнии. Такого я еще ни в одном моде не видел. Также есть и уникальные стволы, внешне обычные, но со своими "фишками". Плюсом к этому система стелса с критическим уроном, если противник о вас не знает, и вы с глушителем.
    Система взлома сейфов. Ничего сложного, но добавляет интереса.
    Отдельная механика, сопровождающая всю игру - алкоголизм. Если долго не пить водку, будет неприятный эффект.
    Вообще, мод будто стремится больше походить на RPG. Диалоги с видом от третьего лица, описанные выше эффекты, взаимодействия с напарниками/существами/предметами, даже есть ряд противников-боссов со своей шкалой здоровья.

    — Звук 
    Качественные саундтреки и грамотно подобранные звуковые эффекты неплохо способствуют погружению. 

    — Оптимизация
    Многие ругали и ругают мод за постоянные вылеты, но у меня подобное началось только к самому концу сюжета, 3/4 игры прошло стабильно, не считая редких просадок fps.

    • Итог:

    Это не просто "мод", это действительно масштабное приключение, способное затянуть вас на многие часы. Обилие разноплановых историй со своими героями, приправленное кат-сценами и кинематографичными полетами камеры по локациям, уникальные и интересные механики, и все это под основную историю, продвижение которой со временем приобретает все более и более мистический оборот.
    В это хочется играть, но местами мод сам этого не хочет, регулярно настраивая вас против себя своей "духотой". Потенциально мог бы быть одним из лучших модов за все время, будь он вычищен и отполирован. Тем не менее, видно, что проделана огромная работа, за что Жекану и всем причастным, безусловно, респект. Любителям сюжеток, особенно "затяжных", а не короткометражек, обязательно к ознакомлению.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Жму руку 2
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Аркмор

    · Изменено пользователем Arkmore

       18 из 21 пользователь отзыв оказался полезным 18 / 21 пользователь

    Мод на Сталкер "Возвращение в Зону".

    В очередной раз убеждаюсь, что слово "мод" в сталкерском сообществе используют просто по привычке, ведь называть достойные работы всего лишь "модификациями" — как-то неправильно и даже уничижительно. Вот и "Возвращение в Зону" — это не какая-нибудь модификация, а совершенно полноценная игра. Игра на движке Сталкера, с (улучшенным) геймплеем Сталкера, в лоре Сталкера — но вполне самостоятельная игра. С новыми персонажами и увлекательными сюжетами. (Причину отделения "модов" от оригиналов на основании всего-то официальности/неофициальности не считаю весомой.) Поэтому в данном отзыве слово "мод" почти не будет использоваться.

    I. Сюжет и игровой процесс

    Сюжетов здесь целых три, они разделены временными промежутками, хронологически представлены в виде так называемых "режимов" и продолжают историю Инженера, знакомого нам по "Побегу из Зоны". Собственно, сюжет — главное достоинство игры, и даже в части "Выживание", где упор делается на экшен, история детально проработана, причём освещается происходящее не только в Зоне, но и за её пределами. В игре очень много диалогов и повествования, объясняющего и расширяющего лор, и лично для меня это — огромный плюс.

    Сюжеты проработаны мастерски, здесь есть над чем пораздумать, и будет уместным даже мысленно влезть в шкуру главного героя, чтобы лучше его понять, — непростое прошлое Инженера, его перипетии на пути к Константину, личностные переживания и конфликты, а также финальный выбор.

    Отдельные квесты выдержаны в атмосфере Зоны и без преувеличения максимально оригинальны — шикарная ночная сцена в церкви (где же, как не в Зоне, реализовывать подобные отсылки?), аномалия-телевизор в Копачах, заброшенный Скадовск, обитатели шахты в Лесу, поиски Бороды, дверь в зазеркалье и многое-многое другое. Также радует, что все события происходят в одной вселенной для оригинальной трилогии (ведь "Возвращение в Зону" — неофициальное продолжение "Зова Припяти"), "Золотого шара", "Побега из Зоны", а теперь и "Возвращения в Зону".

    Отдельно хочется отметить, что в модах Жекана ноосфера — не просто умное слово. Здесь различной степенью разумности бывают наделены аномалии, мутанты, неодушевлённые объекты, различные явления и бестелесные сущности. Самозарождающийся ли это разум в условиях аномальной активности Зоны или, может быть, обрывки искажённого сознания погибших сталкеров, нашедшего приют в первых попавшихся оболочках и наделившего их частичкой разума? Или — не более чем побочные эффекты различных таинственных экспериментов? Или всего лишь игры разума наших персонажей?..

    Ещё одно достоинство игры — вариативность, которой нечасто могут похвастаться игры по Сталкеру. Чемпион в плане вариативности — пожалуй, "Масон" Нептуна, но и в "Возвращении в Зону" Жекан немало потрудился над этим аспектом, в итоге игроки получают и разветвления сюжета, и просто разные квестовые ветки. Особенно это проявляется на Затоне и Юпитере, а также в "Воспоминании", где мы оказываемся на распутье, принимая определяющие исход решения в начале сюжета. Что касается отдельных квестов, у игрока всегда есть выбор, как поступить в конкретной ситуации; часто сделать этот выбор более-менее несложно, но иногда возникают настоящие моральные дилеммы, вызывающие затем подгорание в комментах, хе-хе. После описанного выше странно читать отзывы некоторых рецензентов, будто здесь "нет свободы прохождения". Вы в эту игру вообще играли?

    Третья часть — "Выживание" — кардинально отличается от предыдущих и зайдёт только под соответствующее настроение, когда в вас горит азарт окунуться в стремительный экшен. Малейшее промедление здесь — мгновенная смерть, и — сумасшедший забег начинается заново. Задумка на самом деле классная, а каждая успешная эвакуация дарит необыкновенные эмоции. Но вот чего точно не стоит делать — так это пытаться пройти весь сюжет за один присест, лучше пощадить нервную систему и принимать "Выживание" дозированно.

    Отзыв на четвёртый режим "Путешествие" — здесь.

    II. Локации

    Выбор локаций очень порадовал. Целых три локации, которые мне раньше не встречались, — это просто праздник какой-то. Помимо выбора, приятно удивила полная, где-то даже методичная реализация локационных зон и особенностей.

    1. Окрестности Затона — стартовая локация, которая вполне подходит для окраины Зоны. Когда игра стартует в незнакомой местности — это всегда здорово, ведь к интересу проходить сюжет добавляется и азарт исследователя.
    2. Лаборатория Z-1 — не самая частая подземка, в урезанном виде встречалась мне в "Последнем сталкере" и "В западне". Центральный зал со стеклянными трубами отлично подходит для реализации сюжета со смертоносной аномалией.
    3. Пригород Чернобыля — ещё одна новая для меня локация, познакомиться с которой раньше руки не доходили (кажется, она задействована в каком-то из "Контрактов"). Зато каждый раз при виде скриншотов аномальной аллеи с брошеной техникой ужасно хотелось там побегать. Локация состоит из пары военных баз и посёлка ликвидаторов, территория явно обустраивалась для военных целей, что заметно и по чётко разлинеенным дорогам. Несмотря на промежуточный статус территории, было любопытно познакомиться со странными местными "обитателями" и просто побегать.
    4. Затон. Надо отдать должное, обычно нелюбимый мною Затон наконец-то стало интересно исследовать, и беготня по огромной территории не утомляла. Опять же, увлекательный сюжет способен затмить почти любые недостатки. Последний раз на Затоне было почти так же интересно в первой части "Смерти вопреки".
    5. Кладбище техники — просто блеск. Для меня оно стало самой атмосферной локацией, произведя грандиозное впечатление. Пусть территория и заполнена однообразными рядами старой фонящей техники, чем-то это место всегда меня привлекало, хотя обычно локация встречалась лишь в семействе "Зова Чернобыля", где валялась бесполезным придатком. Исполнение Кладбища техники в "Возвращении в Зону" — лучшее, что могло случиться с этой локацией.
    6. Юпитер исполнен не менее интересно, чем Затон. Правда, из-за собственной бестолковости мне пришлось навернуть по нему чересчур много кругов, что в итоге изрядно утомило, но тем не менее и продвижение сюжета, и атмосфера, и квесты здесь на уровне. Подконтрольность территории странно ведущему себя Монолиту сделало её как никогда чуждым и неприветливым местом.
    7. Бомбоубежище мне знакомо по "Пространственной аномалии" и "В западне"; здесь оно — сталкерский хаб, где можно перекусить и отдохнуть и, разумеется, где вам всегда подскажут, как подзаработать.
    8. В Восточной Припяти больше всего впечатлила База Монолита — удивительное место и лучшая из монолитовских берлог за все времена; вся локация в целом тоже оставляет приятное впечатление.
    9. Полесье. Как оказалось, это вовсе не то Полесье, которое знакомо мне по ОП-2.1 и Боевой подготовке 3, а совсем другая локация, с иным рельефом и объектами. Единственное сходство — русло реки на юге территории. Для сюжета "Воспоминания" вариант локации выбран удачно (альтернативное Полесье пустовато — нет храма, пещер или болот; в основном равнины с редкими постройками и кратер), хотя мне всё равно нравятся обе версии.
    10. Лаборатория A-1 встречалась мне минимум в пяти модах (чаще всего под номером X-19), но и эта подземка реализована здесь куда лучше: загадочные установки и различные помещения уже не просто декорации, а вплетены в сюжет, имеют своё объяснение и предназначение.
    11. Красный лес завершает вторую сюжетку, в нём есть свои интересные моменты. Аномальное древо тоже на своём месте. Все совпадения неслучайны.

    III. Недостатки

    Ниже вы можете ознакомиться с главными недостатками игры "Возвращение в Зону".

    • Ну, во-первых, античит — это сразу НОЛЬ!
    • Не прикручены AtmosFear 5, Global Stalker Weather Rework и Absolute Nature 8, все вместе взятые.
    • Не прикручены Ганслингер, EFT Weapons Pack из "Таркова" и оружейка ОП-2.2, все вместе взятые.
    • Мод не на движке UNREAL 6.
    • Ни одного истребителя или хотя бы захудалого НЛО за ВСЁ прохождение, и даже нельзя полетать на аномальном яйце!
    • Болт ваншотит всех и вся!
    • Ну и самое главное, античит — НОЛЬ!!!

    ***

    Но если серьёзно, то больших минусов для меня в игре нет. По поводу стабильности: игра сразу была установлена на сборку ЗП, предложенную автором, фикс регулярно накатывался по мере обновления. Вероятно поэтому технических проблем поначалу не было вовсе, появились вылеты только в Припяти и Полесье, как и у многих. Бывало, игра вылетала через пару минут после предыдущего вылета, и так раз пять кряду. Иногда помогала смена освещения, иногда нет, но, к счастью, рано или поздно эти вылеты всё же прекращались. Сейчас, насколько мне известно, они уже исправлены, ну а то, что оперативно пофикшено, сломанным не считается.

    Также я очень не люблю некоторые детали геймплея и неуклюжую боёвку ЗП, предпочитая моды на ТЧ, поэтому местами кое-что раздражало, но винить "Возвращение в Зону" в проблемах оригинала едва ли справедливо.

    Скучноваты и назойливы циклические задания, но во-первых, их лучше игнорировать (что и было сделано по мере возможности), а во-вторых, циклички автор тоже попытался разнообразить, поэтому они были не такие унылые, как обычно.

    Кто-то пеняет за повторы и однообразные моменты — мол, то и дело нас водят мутанты, мы постоянно взламываем сейфы, ремонтируем машины, за кем-то несёмся сломя голову и так далее. Но опять же, можно считать это повторами, а можно — авторским почерком. Не люблю критиканствовать, поэтому предпочту второе.

    Про неудобную систему апгрейдов без подсвечивания уже говорили, но не знаю, насколько легко это реализуемо на конкретной версии движка.

    Графика, оформление инвентаря и прочие подобные "декорации" мне обычно плоскопараллельны. (Если есть что-то красивое, могу отметить, если нет — скорее всего, даже не замечу.) К оружейке претензий тоже не имею, меня устроит практически любая.

    IV. Приятные детали

    • Уникальные скриптовые арты и оружие с необычными свойствами.
    • Друзья-питомцы и путеводный огонёк.
    • Алкоголизм, нездоровая психика и болезненное состояние главного героя (точнее, тот факт, что они реализованы).
    • Конкурс гитаристов и тир.
    • Шикарные облёты локаций. Смонтировать бы их все в один ролик и пересматривать на досуге. Ярче всего запомнился финальный аккорд облёта Припяти, когда камера поднимается вверх, оставляя далеко внизу указатель из прошлой жизни со словом "Припять"...
    • Разделение сюжетов на главы и выбор названий для них.
    • Красивый и проникновенный эмбиент.
    • Микрооформление локаций вроде скелетов, личных вещей и прочих деталей.
    • Интересное оформление главного меню, смена времени суток.

    (И всё это на старом добром X-Ray.)

    ***

    Итог. "Возвращение в Зону" — это одна из тех игр по Сталкеру, которой я не могу поставить меньше 10 баллов, даже несмотря на технические шероховатости и мелкие раздражающие моменты, так как они с лихвой перекрываются колоссальными преимуществами.

    10/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 6
    • Мастер! 2
    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 1
    • Смех 2
    • Спасибо 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Артемон

       9 из 14 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 14 пользователей

    Одна из лучших глобальных модификаций, больше похожая на целый малобюджетный аддон к игре, ведь контента в ней больше, чем в ЗП и ЧН вместе взятых. Тут подробней...

    Сюжет и квесты.
    Сюжет неплох. Для сталкерских модов - шикарен. А если учитывать ещё то, что автор, судя по всему, хочет делать собственную вселенную и ЛОР, опираясь на оригинал - бомба.
    Квестов много и они разнообразны, как минимум в своей подаче и реализации (чего только стоит квест в церкви). Зачастую они вариативны и иногда приходится немного подумать. А один квест на Юпитере и вовсе заставил поломать голову в плане морали.
    Основные и некоторые второстепенные персонажи получились живими и запоминающимися.
    Единственное, на что можно пожаловаться, так это на провисания в определённых местах (играть будете - сами поймёте в каких)
    В остальном же, повторюсь, сюжет хорош.

    Геймплей.
    Жекан не Жекан, если не добавит в свой мод интерактивных предметов и разных механик. Их достаточно и мод ими не перегружен и все они нужны, что есть хорошо. Назову основные:
    - Первый хорошо реализованный и обыгранный алкоголизм ГГ. 
    - Ремонт/Апгрейд только с материалами и запчастями. Задумка хорошая и реализация приличная. Разве что хотелось бы так, что бы отображались подходящие модификации и материалы к тому или иному снаряжению при наведении на этот самый предмет. А то часто приходилось очень долго пролистывать меню торговли у Жука и искать нужный тебе мод, а после покупки оказывалось, что это не он. Кстати, названия комплектов и название модификации иногда не соответствуют, от чего очень припекало.
    - Взлом сейфов. Интересная мини-игра. Под конец игры я уже был профессиональным медвежатником.
    - Боссфайты. Ну тут всё понятно.

    Атмосфера и нарратив.
    Шикарна! Играя в мод, было стойкое ощущение как будто я очутился в книге по сталкеру или в "Пикнике на обочине". Взять тот же "Юпитер". Кругом снайперы "Монолита", от чего приходится постоянно "нырять" по оврагам и бегать трусцой от укрытия к укрытию. И это не так напряжно и геморно, как звучит.
    На руку играет ещё и звуковое сопровождение и гора хорошего текста.

    Но самое главное достоинство мода - это синергия всего вышеперечисленного. Данные аспекты сливаются в один ядрёный коктейль и стоит тебе его попробывать, как ты уже залипаешь 4 день в комп, забыв обо всех мирских заботах. 

    С минусами, которые имеются, вы сможете ознакомиться в других рецензиях.
     

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Skycrew

       8 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 12 пользователей

    За такое нужно донитить, ребята! Я задонатил и всем желаю.

    Это даже не мод, а 3 полноценные игры в одном и все хороши. Я бы выпустил бы их по отдельности. Два сюжетных мода - это полный восторг в духе Золотого шара с нелинейностью, которой позавидуют оригинальные части Сталкера.

    Третий мод (режим игры) не для всех, но я залипавший часами в аналогичном режиме в предыдущем моде автора, кайфанул и тут. Но и горело знатно, особенно на карте Припять, которая плохо подходит для такого режима. Плоховато работает физика машин, которые может взорвать тушканчик, перевернуть и т.д. И когда ты стоишь в эксзе и топовым оружием, с двумя напарниками рядом, ждешь эвакуации через минуту, а тут подбегает какой-то бомж с ножом, экран наперекосяк колбасит и за 5 секунд тебя убивает. Кто играл меня поймет) ю

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Смех 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ТЫКАРЬ

       9 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 13 пользователей

    Много писать не буду, потому что длинные отзывы никто не читает. Перечислю лишь основные достоинства и недостатки. 

    Итак из плюсов: 

    - Хороший, интересный сюжет.

    - Грамотные, хорошо прописанные диалоги.

    - Интересные персонажи.

    - Проработанные, красивые, атмосферные локации.

    - Фирменные нетривиальные квесты Жекана и множество новых механик.

    Минусы:

    - Не знаю у кого как, но у меня было просто очень до фига вылетов.

    - Мод какой-то тёмный. Даже при солнечной погоде, которая и без того случалась не так часто, как хотелось бы. Приходилось частенько выкручивать гамму.

    Резюме: один из лучших модов на ЗП с некоторыми проблемами по технической части.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    George_Marshall

       12 из 32 пользователя отзыв оказался полезным 12 / 32 пользователя

    Наверно мод стал популярен, потому что сталкерское комьюнити оголодало от того, что ничего интересного не выходило в последнее время, ибо столь высокая оценка меня очень удивляет. 

    Я прошел очень многие модификации, по несколько раз частенько, в том числе возвращение в зону, и самое забавное, что возвращение в зону - халтура чистой воды. 

    За что я вообще люблю сталкер? помимо атмосферы? - за то, что можно некоторые вещи, квесты, обнаружить раньше, чем этого хочет разработчик, к примеру, я нахожу какой-нибудь ключ на уровне и ищу куда его применить, хотя найти я его должен был, намного позже (как пример). Но тут... тут заскриптовано все, абсолютно все, никакой "свободы" прохождения и в помине нет, все ключи, вещи и т.п., становятся доступны только когда этого хочет разработчик, а не игрок. Вся иммерсивность оригинальной игры и желание изучить каждую локацию, просто взяло и умерло. Это самый главный минус мода, игрока никак не поощряют за изучение тех самых локаций, ну если не брать в расчет пару банок консервов. 

    Прокачка брони и оружия. 

    Тоже худший элемент игры. Любой бомж способен пробить прокачанный экзоскелет (это просто "вау!"). Прокачка оружия не имеет смысла, ибо что с ней, что без нее, это просто кусок металла в руке, проще имхо бегать с ножом, на таран, чем использовать оружие, которое в разы слабее, чем у противника. 

    Постоянный бектрекинг от одного конца локаций в другой. Это реально достало, неимоверно достало, просто осточертело, что каждый разработчик, пытается впихнуть бектрекинг на каждый квест, дабы растянуть и без того нудный геймплей еще больше. 

    Сюжет? А он есть вообще? Нам изначально дали понять что надо найти какого-то контуженого Константина и все, дальше мы просто ищем и ищем, всю игру мы ищем и находим, как находим так игра по сути и заканчивается, но не просто заканчивается, а ты сам можешь выбрать как ей закончится. Ужасно скучный, безвкусный и притянутый сюжет, пытающейся выделится чем-то эдаким, уникальным и с возможностью псевдовыбора, который особо то ничего и не меняет, кроме кат-сцены. 

    Сайд-квесты. Да их немного, но запоминаются только пару за всю игру, к примеру мне только запомнился квест к отсылке на Вия - вот это реально было круто и довольно интересно, а так же неплохой с псевдособакой и хозяином, правда все равно, он не дотянут до драматизма, который должен был быть. 

    В основе своей, сайд-квесты не предлагают чего-то уникального, везде одно и тоже, подай и принеси, сбегай на один край карты и принеси гуано летучей мыши с ветки, дабы его смогли съесть сталкеры.

    Зависимость от алкоголя

    Так и не понял зачем это нужно. Я так понимаю, делать нечего было и надо было и без того рутинный геймплей, разбавить еще более рутинным поиском водки на локации. Плюс, это никак не дополняет геймпленую составляющую. ГГ хочет пить водку 24/7. Почему тогда не добавить эффект цирроза печени вообще? Какой смысл кроме псевдо-усложнения привносит этот эффект? Что бы в одном из квестов получить артефакт "Бутылка" или в конце вылечится от алкоголизма? Тогда почему ГГ не борется с алкоголизмом в самом начале? 

    Так же хочу проехаться по спавну. Если монстров как-то еще можно оправдать, то вот монолитовцев - оправдать не получится. Только-только я зачистил одну точку, как БАЦ и там снова все заспавнились. Серьезно? А то что монолитовцы стреляют из Гаусса хрен пойми откуда и практически всегда с 1 выстрела выносят ГГ? Причем дальность прорисовки, увеличенная, слабо помогает в рассмотрении откуда-же тебя убили, помогает только F9 и индикатор ранения, показывающий откуда стреляли. И так постоянно, идешь спокойно, беззаботно, бац - убит, а сейв был сделан минут 15 назад, ничо, ты игрок, давай по новой. Это так интересно, так завлекает, за что я выражаю огромное "спасибо".

    Музыка

    Одна и та же композиция, звучащая практически постоянно, редко меняющийся на что-то другое, это круто? Нет, это не круто, это раздражает. Даже когда ты ее вырубаешь в настройках, а потом снова заходишь в игру, ползунок громкости музыки, почему-то снова стоит на середине и ты лезешь в меню и снова вырубаешь ее, дабы она не мешала, а на фон ставишь оригинальный эмбиент из CoP или SoC.

    Звуки

    Не знаю что там по звукам конкретно, они вроде неплохие, хотя разнообразием тоже не блещут. 

    Итог

    Я не знаю в чем причина популярности мода, наверно потому что у Сталкерского комьюнити, Жекан это своего рода, икона моддинга? Не могу сказать. Что золотой шар, что возвращение в зону - как по мне, очередной проходняк, который почему-то расценен игроками, как хорошие и интересные моды. Для сравнения, я до сей пор считаю что лучший разработанный мод для Сталкера, был и остается и Пространственная аномалия, ибо он нацелен был на сюжет и остается верен этой традиции, дав игрокам реально хорошо прописанный сюжет и интересные сценарные ходы, а так же прекрасно прописанных персонажей. Тогда как Возвращение в Зону - это гибрид, который хочет выигрывать по всем фронтам, но в итоге, не дотягивает даже в чем-то одном. 

    Моя оценка - проходняк.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 2
    • Мастер! 9
    • Пост еще тот... 13
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Смущение 2
    • Печаль 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Босс

       13 из 35 пользователей отзыв оказался полезным 13 / 35 пользователей

    Сюжет: 6.5/10. Огорчает, что с большинством сталкеров приходится договариваться мирно и это считается правильным сюжетным ходом. Так же во многих репликах с бандитам правильный по мнению автора вариант на самом деле вообще не очень. 
    При спасении Вульфа, если выбрать силовой вариант из воздуха спавнится кровосос и скриптово его убивает. То есть вариативности нет. Убить бандитов нельзя, нужно им арты или кучу денег отвалить. Так же как и с костью Волка, если отказаться отдать ее, ГГ скриптово убивают и убийца тоже умирает.
    12 раз подряд запитать электрой вышки. Когда я делал этот квест, я вдруг понял, что даже в ОП мало подобного бреда. Ужасный квест, его нужно или вырезать, или сделать что бы одного запитывания было достаточно.
    В бою с Ноем мутанты спавнятся на голову, так же в лучших традициях ОП. Но даже Ноя можно убить ваншотом в голову.
    Во многих квестах есть правильный вариант, вот только нормальный человек никогда его не выберет. Например, "правильный" вариант с маньяком, который убил и расчленил 6 человек на Юпитере - отпустить его, поверив в его ложь про
    маленького сына. Оба других, адекватных варианта (убить его или сдать охране бара) приведут к провалу квеста и нужного персонажа мы не спасем. 
    В Припяти в самом начале, даже если расстрелять посыльного, ничего не изменится и всё будет норм.

    Стабильность: 4/10. Бывают вылеты, на локации Полесье 25-60 FPS на топовом железе. На 2 главе в Полесье вообще начался стабильный вылет, последний фикс от 03.09 стоит, не помогает. Вылет по анимации сталкера.

    Геймплей: 3/10. Вам не нужно оружие, кровососов, снорков, плотей, собак, кошек и тд ваншотит нож. В то же время они ГГ наносят очень мало урона даже в начальных, не прокачанных брониках. 2 балла за фичу с камерой при общении с персонажами (в большинстве случаев кривой, но все же) и за прокачку через получение модулей для апгрейда. В начале игры мы встречаем инвалида, и это не только свободовец в кресле-качалке, но и наш ГГ: он пробегает 100 метров и должен стоять ~полторы минуты с отдышкой. Взлом сейфов очень бесящий и скучный.

    Баланс: 0/10. Всеваншотящий нож, бесконечное ЦЗ на зачистку местности с деньгами, которые начисляются сразу на счет ГГ, что бы умереть нужно полминуты стоять в кислотной аномалии или пропустить 5-8 ударов от кровососа. Деньги очень легко заработать и очень сложно потратить. Даже на Затоне покупать в принципе нечего, сотни тайников с артом-детектором тайников убирают потребность в покупке чего-либо.
    В Воспоминании нулевой баланс купли/продажи, за цену хлеба можно выкупить всю остальную новую еду.

    Графика: 4/10. Никаких изменений по сравнению с ЗП, вот только R2.5 и R4 вообще не работают, а на R3 кривые тени. Рабочие только первые 3 рендера. Поставил Атмосфиар 3 + структуры что бы стало хоть немного красиво.

    Озвучка: 5/10. Неплохо, но некоторые фразы ломают атмосферу. Уже через пару часов игры их хочется отключить. 

    Звук: 8/10. Эмбиент и музыка на локациях подобраны подходящие. Музыка в катсценах на любителя + за нее АП прилетает.

    Атмосфера: 2/10. Некоторые кринжовые реплики озвучки, магический круг в церкви, говорящий с мутантами контроллер, думаю дальше будет еще много всего "атмосферного" по сюжету. 

    Локации: 4/10. Пока был только на начальной локации, она хороша, но очень бесит большое количество радиационных зон. Карманов для артов нет, поэтому приходится лечиться водочкой даже больше, чем просит ГГ. Следующая локация чисто транзитная, не зацепила. На Затоне много разных побочных квестов и активностей, он хорошо проработан. Припять работает ужасно. Полесье тоже. 

    Алкоголизм: 2/10. За 4 часа игры ГГ выпил больше 10 бутылок водки, при том, что я старался пить только на красном индикаторе. Очень плохо и не реалистично. Нужно урезать в 3-4 раза. Арт и лечение появляются слишком поздно по сюжету.

    Общая оценка 38,5/100, округляется до 4/10.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 8
    • Пост еще тот... 15
    • Жму руку 2
    • Смущение 2
    • Печаль 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BM-Stryker

       6 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 10 пользователей

    Нижеизложенное касается ветки "Воспоминания". Основной сюжет проходил еще в бете, и как-то не возникло желания переигрывать - автор там почему-то выбрал ветку пацифизма и довольно агрессивно интегрировал ее в происходящее, т.е. некая свобода безусловно была, но, при выборе "неправильного" сценария, примерно в 100% случаев прилетал "штраф" (вплоть до спавна 2 химер на голову несколько раз подряд).

    Сюжет, несмотря на название, является сиквелом. Я бы сказал, что выполнен на более высоком уровне, чем предыдущий; не то чтобы там было плохо, но ходов, вызывающих реакцию "шо це було?", здесь можно сказать нет - несколько неопределенными я бы назвал только финальные кадры 2 (по факту можно считать за 1) концовок из 5. Присутствует ряд качественно сделанных (в стиле оригинального ЗП) дополнительных заданий.

    Баланс адекватный: нет ваншотов, нет имбовых мобов. Экономика достаточно лайтовая: цены у торговца кратно завышенные (у меня терпения гриндить на научный комбез не хватило), но большую часть лута гг получает в ходе прохождения (в частности, доп. квестов). Автор несколько изменил систему апгрейдов, но так и не причесал ее, несмотря на довольно массовый, на сколько я помню, отклик: для установки соответствующей части на оружие/снаряжение ее сначала надо купить, но, т.к. в соответствие между наименованием детали и модификации у техника так и нет, процесс по прежнему представляет из себя "увлекательный" подбор запчастей методом тыка.

    С технической частью у меня возникли двойственные чувства. Для начала, я самостоятельно установить мод так и не смог: эксешника в гугл архиве я не нашел, и без него дальше главного экрана не продвинулся (автор заинтересованности не проявил - ответил, мол, все там есть), так что спасибо камраду Shtern'у. Местами были сильнейшие просадки фпс, и даже вылеты по недостатку памяти - думал в железе дело, но тут пишут, что и с мощным пк ситуация аналогичная, т.е. дело все же в оптимизации. Но вместе с тем все проходимо, ни одного запина в реализации квестов и механик я не увидел, а там присутствуют не тривиальные решения, т.е. объем и качество работы таки достойны уважения.

    Сильный проект, но пока не без недостатков. 

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Commandor

       19 из 24 пользователя отзыв оказался полезным 19 / 24 пользователя

    + Геймплей.
    Много нового контента: вырезанные мутанты, оружие, патроны и прочие предметы. Добавлен транспорт, улучшена меткость NPC. Баланс получился средненький. Имеется рукопашный бой у NPC (иногда с переходом на нож на ближние дистанции), реализовано хорошо. Система улучшений и ремонта сделана через специальные наборы и предметы, что тоже в плане геймплея мне понравилось. Однако возникают вопросы по поводу некоторых слишком живучих людей-противников (даже если не учитывать боссов) и недостаточно лута в трупах. Экономика реализована плохо, особенно что касается цен и торговли. Вот награды за задания (и то не все) сбалансированы неплохо. Тайники на локациях порадовали, их много, в них имеется не слишком много и не слишком мала лута и это всё мотивирует исследовать локацию. Алкоголизм ГГ, как интересная особенность, тоже мне понравился и игралось с этой фичей интересно. Элементы RPG гармонично вплетены в геймплей: бафы оружия и артефактов, глушители и стелс урон, критический урон и т.д. Напарники, их поведение и порой даже выбор и взаимодействие с ними (подъём раненого напарника, особые способности некоторых напарников). В продолжении (Воспоминании) мне понравилось, что добавлены эффекты истощения и усталости (если голодать и не спать), стрельбище (а-ля из оригинального ЧН), но такие же проблемы с балансом (например, запомнились крысы, которые умирают с двух, а иногда даже с трёх попаданий из огнестрельного оружия). Режим Выживание в стиле Battle Royal (да ещё и с сюжетом) играется классно. Реализовать такое на основе Сталкера – это достойно уважения.

    + Сюжет.
    Очень продуманный и качественный, редко такой интересный сюжет можно встретить. Основной сюжет отличный: подача и режиссура, записки и элементы окружения, разные задачи, небольшие головоломки, сюжетные повороты и много чего ещё. Что не меньше порадовало, так это отношение к дополнительным заданиям и сюжетным линиям. Они реализованы, в подавляющем большинстве, великолепно и не хуже основного сюжета. К тому же дополнительных заданий много и имеются повторяющиеся квесты. Логика повествования и событий цельная и адекватная, вопросов к ней не возникает. Персонажи основного и дополнительных сюжетов прописаны хорошо, много запоминающихся, интересных и оригинальных типажей, личностей и характеров. Диалоги написаны качественно и грамотно. К тому же реализованы от третьего лица, что смотрится свежо и оригинально, да и реализовано качественно. Разве что цензура мата в диалогах, лично мне не понятна и совсем чуть-чуть портит впечатление от некоторых диалогов. В моде присутствует много хорошо сделанных кат-сцен, что отлично дополняют общую картину. Выбор по хожу прохождения тоже имеется (иногда даже реальный, а не иллюзорный) и это очень подкупает. Действительно имеются разные способы прохождения. Воспоминание сюжетно получилось на таком же хорошем уровне, что и Приключение. Фишка с доской заданий мне понравилась и напомнила Ведьмака 3 (в хорошем смысле, конечно же). Даже в режиме Выживание сюжет имеется и более-менее неплохой.

    + Графика.
    Приятный и хороший интерфейс. Качественный с неплохими анимациями и текстурами оружейный пак. Новые модели NPC вписываются в общую атмосферу и выглядят отлично. Текстуры всего прочего попадались разные, сильных изменений не заметил. Окружение старых локаций и новые локации сделаны превосходно. Понравилось внимание к деталям и общий антураж. Освещение слабенькое, выглядит не очень (улучшенное, как и было заявлено автором, так и вообще не работает). В целом, неплохая графика получилась.

    + Атмосфера.
    Такая же сильная сторона мода, как и сюжет. Зона показана опасной, странной, страшной, иногда причудливой, а порой и завораживающей. Атмосфера ближе уходит к идейному первоисточнику – повести «Пикник на обочине» и получилось просто великолепно. Различные мелкие группировки, банды, группы, хунты сталкеров показаны и раскрыты. Реалистичность происходящего почти всегда не вызывает вопросов (кроме некоторых эпичных моментов и прочего ближе к финалу). Мистика и сюрреалистичность грамотно дозированы и поданы по ходу сюжета, что отлично дополняет атмосферу. Погружение в такой мод очень сильное и приятное. Играется на одном дыхании.

    - Оптимизация.
    Самая главная проблема, которая сильно портит общую картинку и впечатления от мода. За время прохождения Приключения (24-25 часов у меня вышло) было всего 4 вылета, что неплохой результат, но само наличие вылетов – факт. За время прохождения Воспоминания (около 5 часов у меня) вылетов было целых 5, что уже гораздо хуже, нежели показатель Приключения. Лаги иногда проскальзывали (в Приключении один раз), а вот в Воспоминании лаги встречались намного чаще. Некоторые время в Воспоминании вообще приходиться играть в 25-30 FPS (это не зависит от железа или настроек игры – лично проверено). Фризов не было ни в одном из сюжетов. Но самое ужасное в моде – это баги. Их очень много и они даже достаточно разнообразны. Имеются баги с провалами в текстуры, бег мутантов на месте, мелкие баги в диалогах от третьего лица (вроде ГГ, который наполовину находится в текстуре), наложение сюжетных надписи на экране друг на друга, баг некоторых диалогов (например, с учёным в первой подземке), баг с физическом отображении прицелов на оружии (на бизоне такое было и на UMP45, как минимум), баг с одним из квестовых предметов (хорошо, что хоть дополнительный квест был, а не основной) и много-много чего ещё.

    + Звук.
    Работа со звуком проделана большая и качественная. Различные сюжетные звуки, звуки окружения, озвучка из разных источником и т.п. Над музыкой хорошо поработал: в меню, в радио, в различных сталкерских лагерях и сюжетная музыка. Не хватает разве что авторской озвучки (но это, конечно, было бы совсем великолепно). Со звуком у мода всё отлично.

    По итогу, вышел качественный мод, в который обязательно стоит сыграть. Отличный геймплей. Сюжет, атмосфера и звук просто на грандиозном уровне. Графика вполне неплохая. Единственное, что сильно портит мод – это оптимизация, но главное что мод можно пройти от начала и до конца. Уникальный мод, на самом деле. Однозначно рекомендую к ознакомлению/прохождению.

    Геймплей: 9.5/10
    Сюжет: 10/10
    Графика: 7/10
    Атмосфера: 10/10
    Оптимизация: 3/10
    Звук: 10/10

    8.3/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Жму руку 2
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    serzh12121

       6 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 10 пользователей
    • Три новых приключения в одном.

    Три новых мода в одном от одного из самых креативных и изабретательных авторов в сталкерском модинге.

    • Начнем с плюсов.

    + Три замечательные истории про всем известного Инженера.

    + Новые незаезжанные локации.

    + Великолепный сюжет.

    + Огромное количество кат-сцен в диологах.

    + На всех локациях много тайников.

    + Очень хорошая реализация уникальных артифактов.

    • Перейдём к минусам.

    - Минус тут один единственный это оптимизация, иногда FPS на локации очень сильно присаживается.

    • Вывод.

     Возвращение в Зону очень качественный мод которому нехватает оптимизации. Пожелаю автору допилить оптимизацию и радовать нас своими творениями.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв