Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • NLC 7: Я - Меченный


    NLC 7 - продолжение одной из самых хардкорных и оригинальных модификаций! В NLC 7 авторы показали Зону по-настоящему опасным местом, в котором каждый шаг может стать последним.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    ROLAND WALDFOGEL

      

    NLC - это невероятно серьезный и грандиозный проект. Он уникальный, единственный в своем роде. Наиграв где-то около 40 часов, ко мне пришло понимание, что все прочие так называемые хардкорные моды и рядом не валялись. И дело вовсе не в уровне сложности, не в живучести врагов, количеству выпадаемого лута и т.д. и т.п. NLC вообще не стоит мерить такой меркой. Почему? Потому что в сущности данный мод не про запредельные сложности, не про тайники с одним патроном и бинтом (привет Anomaly), не про вечно сломанное оружие, клинящее через выстрел (еще раз привет). NLC, если так разобраться - это только размеренность и вдумчивость. Ведь в сущности вопрос выживания здесь стоит не так, чтобы остро. Вся мулька заключается в плотно переплетенных друг с другом элементах игры. Короче говоря, NLC очень грамотно строит отношения между окружающим миром и игроком. Там че-то подслушал, здесь посмотрел, туда заглянул по просьбе и вот, пожалуйста: уже знаешь, как разжиться патронами, медициной, провиантом...

    А еще NLC - это прекрасные диалоги, заметки и записи, созданные толковыми и знающими людьми. Чувствуется настоящий жизненный опыт авторов... Персонажи разговаривают, как живые люди, ты веришь им. Проработка данного игрового аспекта на таком высоком уровне - большая, очень большая редкость.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    really?

      

    Я очень давно не играл в Сталкера. Он, как и остальные хорошие игры того времени, а так же некоторые известные модификации на разные части игры, остались для меня в далеком 2017 году. Данный мод мне порекомендовал друг, охарактеризовав его как самый хардкорный из всех, с чем он сталкивался в игровой вселенной. Я решил попробовать.

    По итогу хочется описать основные пункты, с которыми возможно игрок не сможет свыкнуться и по итогу бросит прохождение.

    • Ходьба.

    Первое, с чем придется столкнуться и свыкнуться игроку в этом моде перед установкой и запуском игры - вы играете за калича. В моде много ходьбы (и зачастую медленной, не смотря на все баффы от сна и артефактов), и если Вы не привыкнете к этому или не смиритесь с этим внутри себя как можно быстрее - то Вы потратите время в пустую, уйдете разочарованным и просто испортите себе настроение. 

    Если вначале она не так заметна, то ближе к середине прохождения приходит осознание, что Мочёный нарезает круги по локациям, и происходит это не один раз, и даже не один раз за заход от, так называемого, своего лагеря, места отдыха (допустим, Деревня Новичков или Бар) и обратно. И даже не в количестве пары-тройки штук, к примеру, Кордона, Свалки и Тёмной Долины, а приличный список из старых-добрых локаций, что ниже Радара. Мод искусственно растягивает свое прохождение за счет ходьбы, в большинстве случаев с перегрузом/уставшим, что еще сильнее замедляет скорость передвижения, поэтому поход за выполнением квестов может отнять не один час Вашего личного времени.

    Получили урон? Минус скорость. Применили антирад или аптечку? Минус скорость. Замотались бинтом? Минус скорость. И такого в моде куча.

    • Экономика.

    Второе, с чем придется столкнуться игроку - отличающая мод экономика, которая полностью базируется на бартере ходовых предметов (как правило провизия, водка и артефакты) и "варке" артефактов. Экономика на мой личный взгляд в моде не совершенна и сделана по принципу "лишь бы отличалось".

    Модификация вынуждает игрока после каждого выброса ходить и сканировать местность на предмет артефактов; вступать в схватки с мутантами, чтобы заполучить их части тела; рассчитывать свои ресурсы, предметы в своем распоряжении, чтобы рачительно распределить их на дальнейшее прохождение. Экономика построена таким образом, что без опыта предыдущего прохождения игрок будет в постоянном дефиците патронов, бартер-предметов, денег и снаряжения.

    Артефакты по большей части нужно "варить", т. е. собирать нужные ингредиенты и потом выбрасывать их в нужную аномалию, получая на выходе нужный артефакт с рандомным уровнем (дан, варьируется от 1 до 5. Чем выше дан, тем положительнее свойства артефакта). 

    Бартер завязан на обмене ходовых предметов в лице водки и артефактов на какие-то предметы. Разумеется про деньги никто не забыл, за них можно приобрести базовые необходимые вещи, но все остальное меняется под предлогом, что валюта валютой, а N-предмет как никак предмет.

    Но при всем вышесказанном возникает диссонанс - торговцы утверждают, что обычные деньги мусор, но сталкеры продают за деньги аптечки, водку, еду и патроны. Части мутантов как альтернативный вариант заработка валюты никому не нужен (кроме охотников на бартер других частей тел или колбасы), если на этого нет цикличного задания от торговца, с условием, что на свору мобов (любых) частей может вообще не заспавниться (бывало, что убиваешь стаю собак из 5-7 штук, а ничего нет), и зачастую части тухнут в инвентаре либо отлетают за 200-1000 рублей НПС. 

    Есть множество мелких несостыковок в экономике. К примеру консерва стоит у торговца 2500 рублей. При этом военный под мостом требует 1000 рублей за проход в сторону деревни новичков или банку консервы. Разумеется проще отдать рубли, но по концепции автора деньги мусор. Тогда почему такой бартер в принципе существует и военные принимают валюту?

    Отдельного замечания стоит система тайников. Да, прикольно взламывать ПДА, искать в диалогах сведения о тайниках. Только вот за 60-100 часов общего геймплея даст бог вы наткнетесь на агрессивных НПС раза 4. Это бандиты в ангаре на Свалке, наемники на заводе Агропрома и в подземелье и время от времени (раз в 10 часов) статичные болванчики на разных локациях в количестве двух-трех штук. Всё. Даже от ютуберов при обзоре этого мода можно услышать, что за всё прохождение мода в среднем находится от 15 до 30 тайников при божьем фарте. При этом прохождение занимает по разным подсчетам от 200 до 300 часов активного геймплея.

    Да, крутая концепция "Все нелегалы, кроме военных и ученых", но когда в игре из противников только собаки и крысы в титанических количествах - мод реально надоедает, и как дурак радуешься, когда начинается перестрелка с НПС. Сталкер ведь не только про артефакты, атмосферу и сюжет. Тут вроде как и шутер должен быть?

    • Гайды и личный манямирок автора модификации.

    Для комфортного прохождения данного мода Вам придется обращаться к сторонним ресурсам. Как бы Вы того не хотели, но один неверный шаг в сторону может прервать цепочку квестов, привести к уничижительной награде, поломать репутацию персонажа, тем самым осложнив дальнейшее прохождение. 

    Из этого вытекает суждение о непонятно откуда взявшемся манямирке автора модификации. Может он фанат Ваномаса? В процессе прохождения нет абсолютно никакой альтернативы, хотя на первый взгляд может показаться, что это совсем не так. Есть только личные взгляды разработчика, с которыми нельзя бороться. За любую проявленную самостоятельность со стороны игрока (не быть терпилой), будь то силовой метод решения комплексного квеста или отказ бегать ради квестового персонажа туда сюда через несколько локаций Вы потеряете: цепочку квестов, хорошую награду и репутацию (сильно влияет на геймплей). Игра обязывает унижаться перед НПС и получать в награду копейки. Любое отклонение от этого курса карается и приводит к переигровке, либо дропу мода. В итоге Мочёный терпит и терпит, терпит и терпит.

    • Система сохранений.

    Сохранения у костра - реально крутая идея. Но при любом баге/ошибке поведения НПС - откат на предыдущий бэкап/сохранение. Да, не получиться в абьюз сохранений, но это не мешает, потому что на локациях достаточно костров и лампад. Смысл таких сохранений в таком случае не ясен, но концепция заслуживает похвалы.

    • Мутанты.

    Тут буквально пару предложений. Переделанные хитбоксы, здоровье и неадекватное количество. Зона буквально кишит мутантами, порой даже чересчур.


    По итогу - что имеется субъективно с моей точки зрения:

    Минусы: Длительный геймплей (очень растянут, но может быть и плюсом); однобокая позиция при прохождении (если вы желаете комфорта) с личным манямирком автора; сомнительное PvE; необоснованный гринд ради гринда; странная реализация мутантов с их хитбоксами.

    Плюсы: длительный геймплей; интересный опыт; альтернативный сюжет с дополнениями оригинала (после половины игры интересно проходить); множество интересных систем, не описанных в этом обзоре.

    Важно подметить, что эта модификация не является хардкорной.
    Скорее она душная. При должном знании и навыке игры она играется легко на любом уровне сложности, буквально за 30-50 часов игры можно заабузить себе и "варки", получая хорошие артефакты с приемлемым даном в дальнейшем, и получить хорошую аммуницию, разжиться деньгами и артефактами. С НПС перестрелки встречаются крайне редко, только на поздних этапах игры можно поучаствовать в них чуть активнее. Имеются тонны нелогичности и куча вопросов по ходу игры конкретно к человеку, который прописывал сайд и мейн-квесты.

    На мод нужно обратить внимание, но большинству хватит и пары часов игры, чтобы отсеяться. Остальные станут не такие, как все.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Hude

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Игра предназначается для людей со стальными нервами. 

    Сюжет Сразу говорю,быстро пройти невозможно Прохождение минимум на полгода,Беготни очень много,Персонаж медленный,Сохранения только у костров Вот и Комбо +460 Часов Переигровок,Сюжет интересный на пути встретяться сложные пути которые нужно пройти,Головоломки,Ситуации,Задания

    Геймплейные Особенности Модификации У игры очень много механник,Бартеры у других персонажей,Новая Консоль со своими командами,сохранения только у костров,Новая система инвентаря И другие механники по типу,Не просто разнеси базу военных,А возьми и договорись по человечески,обменяй,найди и получи свою награду,

    Баланс Тот, к которому нужно стремиться всем хардкорным модам,Иногда Сидорович отдыхает,Где то нужно обменяться где то выгоднее продать,где то выгоднее купить,где то чего то нету нужно найти.Игра находиться на золотой середине

    Баги Их нужно исправлять, Сейчас будет самый критический баг в начале игры 

    Цитата
    Цитата
    Цитата

    В начале игры,в диалоге с болотным доктором можно просто получать аптечку,энергетик,консерву,сворачивать диалог,и получать награду снова,до тех пор пока вам не надоест НЕ РЕКОМЕНДУЮ ЭТИМ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ

     

     

    Конечно баги есть в любом модификации и в игре впринципе но их нужно исправлять 

    Графика Я не понял одного,для чего вырезать статичное освещение кто то хочет и на своем старом компьютере поиграть,можно было и оптимизировать но это не критично,сама графика отличная

    Оружие Хорошее,Проработанное,Играбельное свой Пак.

    Вывод Если вы хотите занять себя чем-то на год, а то и больше,скачивайте Эта модификация проработанная,играбельная,хорошая со своими задумками авторы их воплотили.Мод доработан интересен не скучен,придеться не каждому по душе бегать нужно много.Различные перестрелки,решения задач,фарм чего либо.Спасибо авторам за Мод

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kisel

       10 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 10 пользователей

    8 из 10.

    Год. Один год.

    Именно столько я проходил этот модецкий, не отвлекаясь на другие прохождения. С момента выхода NLC я откладывал его прохождение , потому что я видел , сколько времени занимает этот мод у блогеров с ютуба. Мне банально было жалко времени. Но в 2023 году я задумался : я прошёл порядка 40 модов, являюсь старым поклонником серии, но что меня ментально не пускало в список самых отсаженных любителей сталкера, так это то, что в моём послужном списке не было трофея, в виде финальных титров НЛС. 
    Ознакомился с версией 3.0 . Поиграв примерно пару недель, и дойдя до квеста волка на свалке, у меня случился первый баг, и , соответственно , маленькое возгорание. На форумах мне предложили откатиться по сейвам до перехода на свалку. А на свалке я уже пробыл 3-4 дня реальной моей жизни. Я изучил, что откатываться мне придётся частенько , и принял решение, что я не располагаю настолько большим количеством времени, чтобы просто так выкидывать из своей жизни недели из-за , по сути, битых сейвов. Поэтому всё, что вы читаете ниже , является отзывом на сборку NLC Reincarnation. Она не лишена проблем оригинала, но позволяет делать сохранения не только у костра, благодаря чему я , без преувеличений, сэкономил ГОД своей жизни. Кто - то скажет : "эй, Лёха рассказывал что там 90 часов геймплея" или "у шкрека вышло 99 серий не превышающих часа" и будет в корни не прав. Алексей, скорее всего, не прошёл мод полностью( если это не так, прошу прощения), у того же шкрека было наиграно безумное количество часов за кадром. Поэтому ребят, если вы дошли до понимания, что Вам нужно действительно испытание, при этом вы взрослый человек с работой, играющий пару - тройку часов вечером да и не каждый день, приготовьтесь к тому, чтобы отдать мать его год.

    Теперь к обзору.

    Про хардкор писать смысла не вижу, вы и так прекрасно всё знаете, поэтому постараюсь затронуть какие - то вещи, которые не во всех отзывах встречаются.
    Игра Продуманна до мелочей. Это и про геймплейную часть, это и про вариативность выполнения заданий. Настолько проработанного мода в плане деталей просто не существует. Абсолютно все новшества мода мне пришлись по вкусу. Включая разгрузку, варку, портящиеся артефакты, отсутствие мини карты, реализовнная починка снаряги, контейнеры, портящиеся продукты, портящиеся части мутантов, загрязнения забрала, необходимость во сне, периодическая отбыль важных персонажей, бартер, чёрная метка, ВЗЛОМ ПДА ( капсом, потому что это ну прям сок), система тайников, и...сюжет ? 

    Сюжет.

    До х16 я думал, что я играю в слегка изменённую ТЧ. Иногда мне даже казалось, что я играю во фриплейную модификацию+в виде побочки сюда засунули пройденный мною и вами тысячи раз эту до дыр избитую историю стрелка. Забегая вперёд, но при этом не спойлеря , скажу так, что после х16 я изменил своё мнение. А финальные этапы сюжета меня действительно заставили удивляться. Тут браво, господин Сяк. Я догадался почему в имени сталкера присутствует дополнительная Н, дальше говорить не буду, ибо спойлер получится. Но! Если оглянуться назад, и вспомнить , сколько раз сюжет искусственно растягивался , потому что квестовый персонаж находился на другом краю зоны, то невольно начинаю злиться. Сбегать на другой край зоны в НЛС это не то же самое, что в условной аномалии . Это по сути 2-3 реальных игровых сессий ( сессия моя в среднем была 3 часа реального времени). Не помню, чтобы мод ругали за беготню, но она тут есть. А если её умножить на хардкор мода, то получается, что больше беготни , чем в этом моде ( по количеству часов) вы просто не найдёте. 

    Стабильность.

    Выше я затронул проблемы стабильности. Они тут есть. Сейвы у меня не ломались в прямом понимании этого слова. Но были такие моменты, что дальнейшее прохождение мода быол либо невозможно( пример : на чаэс-1 я никак не мог перейти на чаэс-2, пришлось откатываться теслы), либо возможно, но с потерей каких - то ништячков ( тут примеров оочень много, первый который приходит в голову - незареспавнился артефакт для Пличко, поэтому к Воронину я никак не мог попасть ).

    Графон.

    Графон норм. Всё. Ну может отмечу отличные закаты , таких нигде не видел.

    Мерзости.
    Теперь о тех штуках, которые мне очень не понравились в моде. 1) сохранки возле костра. "фу, казуал, да в этом весь сок". Ребзя, я не против такого решения как такового. Но только в том случае, если Ваш мод не имеет технических проблем. Если мне не придётся откатываться по сейвам, потому что откат по сейвам - вещь, которая руинит атмосферу любой игры на 100%. И да, я понимаю, что это движок сталкера, тут ничего не сделаешь, там баг на баге и багом погоняет. Ну так значит либо доводите до идеала движок, либо не делайте сохранки возле костра, либо делайте их опциональными. Если бы не парни, которые сделали сборки, где эта опция есть, клянусь, я бы забросил мод ещё на свалке. 

    2) Платные схроны на базах. Вытекает из пункта 1. У меня незаспавнился артефакт для пличко, соответсвенно в баре моей нычки нет. Тоже хотелось бы выбора игроку в этом моменте.

    3)Наш ПДА. Наверное самое бесячее. Маркеров нет. Не важно, я сюда не за маркерами пришёл, чтобы бегать по точкам, я здесь за хардкором. Но. Тут даже нет заданий основного квеста. Вспоминаем , какая продолжительность мода, и теперь думаем : как было классно вспоминать , когда я не играл, условную неделю, куда мне сейчас вообще идти. Приходилось залазить на ютуб, примерно понимать где я нахожусь по квестовой цепочке и подсматривать , куда мне на данный момент двигаться. Скажите, что есть записная книжка ? Да это дичь, в ручную себе записывать какие у тебя сейчас квесты. Если бы они автоматически перекачёвывали в твой ПДА, казуальности это игре бы ну никак не придало. 

    4) Аннигиляция всей живности ради двух хвостов собак. Тут немного математики. В ванили НЛС шанс выпадения частей мутантов пару процентов. Не кажется ли Вам, что, чем ниже процент выпадения какого - либо лута  в игре, тем выше его стоимость. А тут хвост стоит одну пятую самой дефолтной аптечки. Получается бред. Да и в целом, популяция монстров вызывает вопросы. За 90 игровых дней я уничтожил порядка 2к собак. Вы чё?) А от скольких я убежал ? 

    5) Денежная система. Я её просто не понял. Какие - то советские рубли, которые никому не нужны, по словам Сидоровича, но при этом за эти рубли я могу купить у сталкеров еду. Несостыковки.

    Все остальные усложнения игры у меня не вызвали никакого тригера. Остальные усложнения как - никак вяжутся с логикой .

    Итог.

    Геймплей 8\10

    Сюжет 7\10

    Атмосфера 10\10

    Графон 8\10

    Оружейка 8\10

    Локации 9\10 ( в основном из -за подземок)

    Рекомендую к прохождению исключительно дедам - сталкерам, которые обладают внушительным количеством свободного времени. Это было увлекательное путешествие, которое не раз мне дарило позитивные эмоции от решённых задач, которые передо мной ставили разработчики НЛС. Я с головой погружался в эту атмосферу , запах которой был проникнут смертью на всей протяжённости игры. Теперь, наверное, я возьму отпуск от сталкера на ближайшие месяца 2-3 не меньше. Есть ли желание перепройти мод ? Как будто бы да, но я это сделаю исключительно в пенсионном возрасте.

    xr_3da-2024-03-04-10-42-55-16 (1).jpg

    Снимок экрана 2024-03-04 121629.png

    xr_3da-2024-03-04-10-42-12-27.jpg

    xr_3da 2024-03-04 13-38-06-93.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NorkeiN

      

    Довольно таки неоднозначный мод. 
    Играл (и пока что продолжаю) в версию 3.9, дошел до арм складов. 
    Для начала, по традиции, выделю негативные особенности мода, оттолкнувшие лично меня или вызвавшие непонимание. 

    1. Много, очень много беготни и бегтреккинга. Ты сделал все основные и дополнительные квесты на одной локации и перешел в следующую? Ничего страшного, ты не успеешь соскучаться по предыдущей и вернешься в неё раз эдак.. дцать. 
    Нет, я понимаю. В сталкерах не так много локаций и, что бы игра получилась хоть сколь ни будь продолжительной, нужно юзать то что есть по полной, но не доводить же это до абсурда из примера ниже. 
    Квест сидоровича на документы с блок поста на кордоне. Сидорович просит найти ящик по описанию, и показывает тебе его изображение. За данным ящиком, по наводке техника, ты топаешь в бар. Для этого нужно пройти через весь кардон, миновать свалку, и саму территорию ростка (3 локации). Местный техник выдаст тебе кейс и с ним ты идешь обратно к Сидоровичу (ещё 3 локации). Дойдя до Сидоровича ты получаешь задание идти с этим кейсом к военным (в 12 ночи) До 12 ночи тебе необходимо где то гулять, т.к. наш персонаж скорее всего "не хочет спать". Хорошо. Оставляем игру работать и уходим кушац. Возвращаемся, ура, наступила ночь, можно идти к блок посту. Совершаем рокировку кейса, опять ждем до утра (в этот раз, я очень надеюсь, персонаж таки уже захочет спать) и идем к Сидоровичу. Который (!) отправляет к Бармену ещё на 3 локации назад. Бармен закрывает квест, хотя я уже был уверен что меня ещё пару раз попросят сбегать туда - обратно. 
    Сказать что квест слишком затянут для такой истории - ничего не сказать. Ну и, конечно же, чумодан весит 9 кг и я даже не хочу знать, почему не 40, и где автор мода видел такие чумоданы. Окей. 
    2. Хреновый A-life. Практически у каждого мутанта есть определенная зона, которую он не покидает. Он повернет назад, если игрок уйдет из его зоны обитания, и будет спокойно давать себя обстреливать, гуляя на её границе. Особенно заметно на примере псов и кабанов на стартовых локациях. 
    Плохо прописанные пути мутантов туда же. Из за этого можно прятаться около дерева, или в траве, или в кустах. На таких позициях нет сетки путей мутантов, так что они просто будут бегать на границе, тщетно пытаясь к тебе добраться. Из за чего игра кажется очень простой и не честной. С одной стороны ты не хочешь юзать баги. с другой на тебя натравливают 20 тушканов с 10 кабанами, как бы намекая что ты должен делать, да. Очень печально что прохождение, судя по всему, именно так и подразумевалось. 
    3. Миролюбивый гг на котором все ездят. Лучше (выгоднее) договариваться даже с врагами. 
    Здесь автор решил привнести какую то свою философию, наверное. Философию о том, что людей лучше использовать, а не убивать, даже если они мудаки? Ну может быть. Не знаю.
    Это очень негативно влияет на геймплей, увеличивая количество прогулок и пряток от псов в траве до максимума, а перестрелок с людьми до крайнего минимума, что точно не делает игру веселее. Как там было сказано? У каждого свой путь? Да, но правильный путь - самый унылый и, при этом, едиенственно выгодный. А за неправильный ты будешь лишаться настолько критичных вещей, что не захочешь, после этого, играть. 
    4. Ограничение на количество хлама, которое ты можешь скинуть в тайник и даже платную нычку. 
    Игра заваливает тебя горами различного барахла, все или почти все из которого нужное, но нужное оно только в определенных ситуациях (которые, в будущем, обязательно наступят) или в бартере у определенных персонажей (идти до которых нужно через всю зону). 
    В итоге ты не можешь просто собрать всю эту фигню и продать ближайшему торгашу (или можешь, но сумма, которую он предложит, тебе ОЧЕНЬ не понравится). Точно так же ты не можешь купить то, что тебе нужно, даже если у тебя есть деньги (некоторые вещи только вымениваются). 
    Т.е. фактически, игра заставляет тебя собирать горы условно нужного хлама, но, при этом, затрудняет тебе это действие, создавая огромную кучу ненужного менеджмента и беготни туда - сюда, с постоянным перетаскиванием этого барахла с места на место. Что, если честно, довольно скучное занятие и не добавляет какого то интереса к игре. 
    5. Некоторые переходы делал, судя по всему, какой то садист. Переход кардон - болота и агропром - янтарь делаются с помощью прыжка с машины и трактора (!). При этом, если персонаж перегружен, у тебя не получится совершить этот самый прыжок и перейти на другую локацию. Стоит ли говорить что игра, сама по себе, достаточно часто вынуждает тебя быть перегруженным (например выдавая квест 10+ киллограмовые квест итемы)? 
    6. Визуал некоторых вещей я мягко говоря не понял. Например прицелы, выглядящие как прозрачная труба, висящая на автомате. Понятия не имею чем были плохи оригинальные визуалы прицелов из теней чернобыля. Даже они выглядели в разы правдоподобнее. 
    7. Слишком цветастый и веселенький визуал. Плохо попадает в атмосферу.

    Вы меня спросите, зачем вообще в него играть? 
    Хороший вопрос. По пунктам. 

    1. Неплохие сюжетные моменты, если ты сможешь до них добраться сквозь унылый геймплей. 
    2. Местами присутствует челлендж, и кое где он даже вознаграждает тебя за усилия.
    3. Годная система варки артов. 
    4. Отличная система абилок мутантов. Оч понравились слепые псы и псевдособаки. Абилки других мутантов кажутся не очень подходящими (зомби вызывают голод? wat? Они настолько аппетитные, что у персонажа сразу слюни начинают течь при их виде?). 
    5. Хороший звук. Звуки, эмбиент и музыка, как старая, из тч, так и новая, по всей видимости из этого же мода. 
    6. Некоторые новые механики неплохие, пусть, по большей части, они созданы только что бы сделать геймплей ещё более затянутым и унылым. (как то самое магазинное питание из других модов. Когда ты ловишь себя на мысли что оно никак не меняет твой геймплейЮ, просто вынуждая тебя проводить постоянный ритуал докидки, после каждой перстрелки). Мб тут дело в моем экономном стиле стрельбы, при котором партроны в разгрузке не успевают заканчиваться. Если бы я давил длинными, мб она как то поинтереснее бы обыгрывалась. 
    7. Персонажи. Оч зашел Пахом, Игнат, Диодор с моделькой Бороды и озвучкой Хана из метры (При этом от него даже не так сильно несёт вторичностью, чудеса). 
    8. Таки вынуждает тебя планировать свои действия наперед. Впрочем, обычно это ограничивается необходимостью помнить какие там у тебя сейчас задания (они могут даже не писаться в пда, как и некоторые тайники. Полагайся на свою память. И вот это - реально круто).

    По итогу. Мод вообще не сложный. Те, кто идут сюда за челленджем - проходите мимо. Он скорее про просмотр ютубчика на втором мониторе, пока твой игровой персонаж бежит через 3 локации за квестом, про кривые механики эвайда здоровенных стай мутантов. Если сможешь не заскучать по хардкору - мб даже выдавишь из этого какой то фан, впрочем, это будет больше похоже на попытку давить воду из булыжника.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    tomcat

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Почти шедевр. Не хватает:

     - Полной озвучки.

     - Картинки с цветовой палитрой как на статике в ТЧ. Играл в 3.9 - всё слишком весёлое цветастое.

     - Вариантов погоды. В моде преимущественно ясная позитивная погода, что портит атмосферу.

     Потрясающий по глубине проработки мод. Шикарная проработка текста, характеров персонажей. Всё что связано с оружием: визуал, звук, механика разгрузки - просто шикарные.

     - Но я удалил NLC 7 3.9 с ПК, а следом и все оригинальные части. Когда-то я и в ТЧ долго не хотел играть зная что что в игре есть монстры. Здесь в разы больше их видов и количества. Было тяжело принять решение ибо мод прекрасен и с потрясающей реалистичной атмосферой. Но я не хочу видеть на весь экран рожи этих монстров и это желание перевешивает.  Неистово орущий бюррер и его голова на весь экран. Сны Меченного с кровососом. Даже рожа кабана, которая будет на весь экран каждый раз, когда его нужно проверить на наличие частей. И дело не в том что мне страшно. Мне 37 лет и мне не страшно. Просто для меня это абсурдно и противно. И как бы не интересно было играть, но обмазываться этим я не хочу.

    Удивительно что автор, будучи военным, взрослым, зрелым человеком, имея в себе силы создать настолько глубоко проработанное творение, исходя из опыта прожитых лет не задумался об абсурдности монстров. По мне так лучше в 10-ть раз больше аномалий и сложностей их преодолеть но при полном отсутствии монстров. Отсюда приближение к истокам: Пикнику на обочине, да и в фильме нет монстров. Да и вообще очень жаль, что среди более 200 модов только прекрасный alone in windstorm избавился от них, правда путём ухода из самой темы сталкера.

    Также отмечу перебор в звуковых эффекта. Например постоянно появляющийся звук как из преисподни. При этом звук этот появляется везде, даже в уютном домике Вергаса. Кстати подобным звуком начинается тяжёлый трек: Пика (Picaso) - Расчетверение личности. 

    В итоге: сильнейшее, глубочайшее произведение в игровой индустрии вообще. Жаль недостаточно зрелое, адекватное и солидное. Мог получиться глубочайший шедевр для адекватных солидных взрослых дядек.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Дурка 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Strange222

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Это лучшее творение из всех модов, что я играл с 12 года. Больше и сказать то нечего. В этом моде прекрасно всё. Погружаешься в него с головой и надолго. Единственное, добавил бы больше разного эмбиента на локах и расширил возможности настройки игры в плане fov и тп фич. И дал бы возможность менять настройки управления на любые кнопки на клаве и мыши. И спавн бандосов увеличил, очень не хватает стрельбы по неписям, бывает неделями ходишь и мобов только стреляешь.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    EgorKaufman

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Спустя 3 прохождения.

    Я долго вынашивал идею о написании обзора на данный мод. Мне не хотелось его критиковать даже тогда, когда душа об том кричала. 

    НЛС очень популярный мод, но довольно неоднозначный в сталкерском коммьюнити. Я познакомился с ним ещё в далеком 2016 году, когда вышла 7.5.3 от Микелика и почти пройдя её полностью (Тогда Микелик впервые завёз концовки) - бросил. Не помню из-за чего, но что помню точно - что мод мне очень запомнился и понравился. На тот момент в нём было много косяков, но они меня не отталкивали. Я уже на тот момент не понимал мамкиных обзорщиков (Вспомнил Фантома... 😊)  которые что-то там вякали о реализме сия творения, ибо он никогда не являлся даже приблежённым к идее реализма (Как и любой другой мод, в принципе, кроме Ареа).

    И вот, 2 года назад я прошёл его 1 раз на версии 3.0. Прошёл довольно тухло, отчего привкус остался не очень, после чего, перепрошёл уже на версии 3.8 (После 3.8.1) спустя полгода и остался полностью довольным. Я прошёл большинство доп. квестов, сохранил всех персонажей и наконец-то понял сюжет. Так-же было и в прохождении 3.8.2, которое я совсем недавно закончил.

     

    Если вы хотите опробывать НЛС, не нужно постоянно смотреть в обзоры, где вы мало что найдёте. Нлс всегда нужно попробовать самому.

    Это воистину уникальный мод. Ни одна другая модификация так сильно не влекла меня к себе даже спустя 2 прохождения (А сейчас после 3 охота перепройти.). 

    Я не хочу расписывать каждый пункт отдельно, как какой-то робот. Просто хочется сказать о душевности и реалистичности диалогов: Люди в НЛС не будут говорить с тобой, как в большинстве модов. Чувствуется, что почти весь текст писался с душой. Стоит обратить внимание на то, что у всех группировок выражения и стиль общения разные, особенно меня зацепили диалоги бандитов (Как на АТП, так в РЛ, ДТ и Лиманске). Благодаря диалогам ты больше проникаешься уникальной атмосферой этого замечательного мода.

    Геймплей для всех в НЛС разный. Кто-то бездумно бегает по всем квестам, а кто-то обдумывает каждую ходку, пытаясь сделать больше действий за опред. количество времени. 

    За сюжет тоже снимаю шляпу: Мы играем не за очередного наёмного убийцу или сталкера, пришедшего за наживой и не имеющего выраженного характера, а за человека, потерявшего память. За человека, который должен собирать её по крупицам, даже ведясь на поводу у всех, кого попало. МеченНый (Именно МеченНый, немногие знают, но название этого мода спойлерит его события... 😉)  За человека, который оказался не в то время, не в том месте и должен выполнять цели другого человека, сам того не осознавая. Особенно меня зацепили рандомные воспоминания ГГ - их интересно читать и узнавать про него больше.

    В диалогах Меченный проявляет какой-никакой, но характер. Его фразы не выглядят однобоко и он всегда имеет своё мнение (В отличии от половины ГГ во многих модификациях, даже популярных, где мы играем будто за какую-то куклу) 

    Вообщем, я не знаю что больше сказать про этот мод. Не слушайте обиженных фанатиков, которые при каждом упоминании этого мода, начинают извергать пену изо рта, пытаясь его как-то оскорбить. 

    Да, мод не для всех. Если вам он не понравился - не нужно оскорблять разработчиков, которые до сей поры, уже много лет, его разрабатывают, дорабатывая творение товарища Сяка. Не нужно оскорблять и сам мод. Как я и сказал - он не для всех. 

    Удачного всем хабара и спасибо за прочтение моего обзора... ☺️

     

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    mor0z0ff

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Очень предвзято относился к NLC, пока не поиграл в нее.

    Смотря разные ролики по NLC, и слыша от других: "Вооот, НЛС 7, неиграбельное днище, гг дистрофан какой-то, мод говно!" Складывалось мнение по типу: "Может этот мод и правда такой плохой?" Как же хорошо, что это мнение оказалось ошибочным.

    Чем же меня зацепил все таки NLC? Давайте разберем.

    1.ГЕЙмплей

    Извините меня, но уж очень сильно мне понравился ГЕЙмплей в этом моде, вся эта тема с разгрузками, подсумками-хуюмками, очень сильно пришла по душе. Аж прям, знаете, как будто вот капелька реализма в глаза попала)

    2.Атмосфэра

    Вы можете сейчас смеяться, но как по мне, в атмосфере зарешал *барабанная дробь*....... Отсутствие худа! Точнее не его отсутствие, а минимализм. Как же все-таки красиво, когда ты идешь с калашом в руках, смотришь в сторону заката, и параллельно наблюдаешь, как милые собачки играются с сталкером! Вот она, добрая и красивая атмосфера НЛС!

    3.Музыка

    Синдзи, полезай в гребаного робота! (Надеюсь, что в следующих билдах будет музыка в главном меню из NLC 7:Reincarnation)

    4.Оружейный пак

    Какой же офигенный оружейный пак в НЛС. Из оружия стрелять очень приятно, но вопрос, где отдача и разброс?

    5.Квесты

    Если вы играли сначала в солянку, а затем в НЛС 7. То поверьте, проблем с квестами у вас не будет, обещаю!).

    В общем, НЛС 7 годный мод. Если у вас нет личной жизни, советую к прохождению!!!  10 дистрофанов / 10

    maxresdefault.jpg

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Fly2

       5 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 9 пользователей

    Абсурд+дисбаланс+ЧСВ АВТОРОВ(?) = НЛС 7

    Не буду голословным, приведу некоторые примеры. Осторожно, много букв, но ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ТО НЕ ЧИТАЙТЕ)

    1. Мутанты
    Химера, которая является био-оружием натасканным на дрюч вооружённых отрядов сливает "обойме" из SPASа, пытаясь бить воздух смотря на ГГ. Зато кровоссос на Болотах у нас выдерживает не одну ОЧЕРЕДЬ В ГОЛОВУ БРОНЕБОЙНЫМИ 5.56.45. Земля пухом тем, кто играет сейчас и дошёл до Радара по квестам Сахарова без пары-тройки десятков Ф1. Самые опасные мутанты зоны: контроллёры, химеры, гиганты - просто Ч.Е.П.У.Х.А., ведь они появляются в определённых местах по скриптам, не умеют спаунится беззвучно у вас за спиной пачками, не умеют видеть вас за киллометр,  не бегут за вами через всю локацию всем скопом и не респаунятся 24 на 7 по всей локации (в отличии от тушканов, собак и кабанов, являющихся настоящим бичем на протяжении ВСЕЙ ИГРЫ). Самые "жёсткие" (тупые) абилки именно у дрищ-мутантов: стая кабанов не даст вам пошевелится из-за радиации (лол), стая собак почти моментально заставит вас дропнуть оружие ("ЭКОЛОГ" не спасает), а псевдо-собака сжирает 40-50% ХП за один удачный прыжок (не зависимо от того, что на вас надето), плоть "пуленепробиваемая" - по живучести почти как химера xD. Постоянные станлоки, багоюзерство (тушканы вызывают кровотечение просто пробежавшись мимо вас) и поломанность у нас превращается в "уникальные" (c), хардкорные (с) и аномальные (с) механики (идиотизм+рукожопость+лень). Вот и мне расписывать подробно про голод от зомби и супер-живучих бюрреров тупо лень. А про эпическое "11 химер в Припяти и 5 кровоссосов" здесь уже упомянали.

    2. Приколы с таймерами.
    "-Ребят, я тут квест выполнил, а %имя_персонажа% его не принимает. Это баг?
    "-Да не, просто подожди 2-3 дня, всё буит норм)0))
    "- Ребят, я тут квест наёмника на рем.комплекты выполняю. Собрал их, прихожу на ДТ, а наёмников ниит((("
    "- А вот надо было торопится, там таймер невидимый стоит)))0))"
    И это не единственные моменты. Без комментариев короче.

    3. Стабильность.
    Я не смог завершить игру именно по этой причине (дошёл до ЧАЭС, об этом ниже). Точнее по причине её отсутствия. Баги, фаталы, постоянные дебильные крашущие игру НПС/мутанты. Зато у нас "хардкор"(c), "не для всех"(c). Справедливости ради отмечу, что на офф.форуме пытались что-то пофиксить и/или объяснить чё делать, если прилагаешь лог. Тем не менее, большую часть игры я провёл с постоянными перезаходами в игру после захода на локацию из-за "баганного" мутанта где-то на кудыкиной горе. 

    4. АБСОЛЮТНАЯ ЛИНЕЙНОСТЬ ПРОХОЖДЕНИЯ.
    Либо вы "супер-герой", либо вы непройдёте игру)). 
    "- Значит так, Лохченный, тебе нужно добыть ключ от ХЭ-18 у Борова и добыть документы...
    -Отлично, значит я могу ЗАРЕЗАТЬ БОРОВА и забрать ключ!
    - (Голосом Повара из старых RYTP-видео) Неееет! Не можешь, т.к. ключ не появится на его трупе  и ты не сможешь найти его в кабинете, и вообще В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ ТАК ПРОБЛЕМЫ НЕ РЕШАЮТСЯ (С)"
    Почему нет квестов на ликвидацию сталкеров? Я хочу охотится за головами, хочу быть циничным наёмником. У МечеННого нет биографии великого героя в этом моде: можно БЫЛО БЫ лепить из него то, что хочешь, добавляя иммерсивности в игру. Но нет - ты либо паладин, либо ВАЛИ АТ СЮДАВА! Возможно это пошло от Сяка, который лично видел войну и не захотел "пятнять" героя в своем детище (рискую предположить), и от него это подхватили нынешние авторы. Но тогда непонятно, зачем писать "ПРОЙДИ СВОИМ ПУТЁМ+ВЫБЕРИ СВОЮ СУДЬБУ", если весь сюжет давно проложен за нас? 

    5. Убитая экономика.
    К примеру: зачем у Султана продаётся что-то кроме Вепря-12? Зачем нужно оружие под калибр 9х39, если оно изнашивается от малейшего чиха? Кто на полном серьёзе пользуется M4A4 и другими "элитными" стволами в игре? Да никто (вероятно), ведь никому не всралось потом днями (не факт, что игровыми) скакать по локациям ради того, чтобы фармить артефакты ради патронов, Карл! и потом работать на "починить оружие". Проще взять обычный калаш/рпк, нацепить на него оптику+подствольник, взять бронебойных патронов и всё. Или купить Вепрь-12 "Молот" у Султана и забыть про другое оружие, т.к. с его характеристиками, ценой на боеприпасы и универсальностью можно забыть про всё остальное.

    6. Идиотские "особенности Зоны". 
    Почти бессмертные зомбированные (не гражданские) - ШТА? За счёт чего? ЗА СЧЁТ ЕГО ОН ТАКОЙ ЖИВУЧИЙ?  А автор вам не объяснит. Это аномалия Зоны, всё нормально парни, вы просто не выкупаете.
    Вопрос - почему ГГ не бессмертен? Вот, объективно, почему? В него попала та аномалия в грузовике, и он стал бессмертным! Всё, я продумал "особенность", "аномалию Зоны"(стучит половником по кастрюле, надетой на голову). Спаун мутантов за спиной без шума? Аномалии Зоны. Радиация от кабанов абсурднос станлочит? Аномалии Зоны. Я криворукий разраб который в ответ на критику своего проекта умеет писать только "не хочешь не играй"? Аномалии Зоны. Расскажите лучше, почему НПС не страдают от радиации и пси-излучения, "особенные" вы мои))

    И множество других, абсурдных, выносящих мозг (в плохом смысле) решений и ошибок, поданное голодной публике когда-то как "уникальный, хардкорный проект с особым авторским видением" являющийся на сегодняшний день  не чем иным как обыкновенным васяно-модом, сделанным более-менее рукастыми людьми. Вообще, некоторые мододелы взяли себе на вооружению якобы "чит" под названием "нихочишь неиграй  ыыы, я художник я так вижу))". Можно делать что угодно, его подхватят массы и всё - вот ты уже "создатель шедевра для любителей настоящего хардкора, для небольшой группы людей которые выкупают". Я мод практически прошёл (здравствуй концовка на YouTube), и как человек игравший, могу сказать уверенно - он не стоил моего времени. И вашего, вероятнее всего, он тоже не стоит. К сожалению я слишком поздно это понял из-за того, что был "голоден" и прощал ему почти всё, поддался удачным его аспектам (которые были ничтожны по сравнению с проблемами) и на каком-то моменте прохождения зашедшим так далеко, что дропнуть было жалко.

    Четыре балла за одну из лучших графических "картинок" среди модов в ТЧ,  за удачную реализацию некоторых механик вроде поиска тайников через ПДА, и неплохой сюжет (с посредственными, как оказалось, концовками). 
     

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 4
    • Пост еще тот... 2
    • Аплодисменты 1
    • Смех 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BeregRus

    · Изменено пользователем BeregRus

       13 из 15 пользователей отзыв оказался полезным 13 / 15 пользователей

    НЛС7, потенциально хороший мод

    Вообще, начать стоит еще издалека, с nlc6. Познакомился с этим модом где-то в 2014, и даже на тот момент это был интересный мод, с множеством интересных решений и фич, несмотря на незаконченность проекта. Особенно ново для меня виделись сохранения у костра(работающие как должны, а не как понятно где). В итоге я принялся ждать nlc7 ... И вот, в 2015 году мы получили почти готовый проект с анальной защитой и танцами с бубнами. Поиграв в это чудо(до отключения выжигателя, дальше сейв умер), поломав его правками(чего стоило сохранение в любом месте, из-за которого исчезал сидор) и  полностью отчаявшись, я забросил его на 5 лет

    И вот, мы снова здесь. Начнем же установку. А нет, с таким отношением легче скачать торрент. Даже нет разницы, какой "билд/сборка" будет поставлена, они все братья-близнецы). Старт на мастере, все по классике. 

    Просыпаемся в деревне новичков, в предсмертном состояние. Говорим с доктором, хилимся(естественно на 25%, как иначе). Идем искать консерву и на поклон сидору. Тот отправляет искать медузу в ближайшей помойке. Ищем, приносим. Дальше ищем контейнер. Вот тут и начинаются первые проблемы. Наш персонаж - редкостный мешок(*персонаж ниже), а тащиться надо через полкордона. Да еще и кабаны с собаками, которые то не агрятся в упор, то чуют цель за 100 метров.Ладно, доползли туда обратно, получили пистоль. Дальше валим к волку, и отправляемся в тоннель с электрами, где достаем пистоль получше, артефакт и искомый документ.Получаем у волка калаш, и идем к сидору обговаривать шустрого. Можно было бы просто завалить всех и забрать из задницы мертвого шустрого водку и флешку, но зря что ли автор старался над альтернативой. Раздевшись до гола, идем к бандитам, те хотят пда из лощины. Взяв у волка и петрухи деньги и хвост собаки для прохода в лощину, начинаем наш долгий путь. Казалось бы, на прямки максимум 2.5км, правда опасно и радиоактивно, в обход не больше 5. Итог : 0.5 км в час(мешок на ГГ), 10 часов ходьбы и возвращение к ночи. Отдал пда, отвел шустрого в лагерь, уснул, вышел из игры. И немного пожалел. На АТП заспавнился сталкер, который выносил почему-то не ушедших бандитов, что ломало мирное прохождение квеста. Поэтому следущий час я наблюдал в демо-рекорде,как они пытаются его вынести. Ладно, бывает(позже окажется, что слишком). Совершив предварительные действия с водкой(*баланс1 ниже) сдаем флешку и идем завершать оставшиеся на кордоне квесты до свалки: мазь новичку, куртка шустрому, хвосты толику. И тут не без проблем. Начал с шустрого, пошел к нужному месту, и что я вижу: бандиты с атп, которые ушли с локации уже успели через свалку прийти и осесть у вагона. Пришлось выносить, что негативно сказалось потом. А еще они стырили альбом с рисунками, что кому-то вроде нужен. Ладно, достали куртку, сходили за мазью, вынесли всех 40+ собак на кордоне(*баланс2), можно и дальше. 

    Думаю тут можно закончить минигайд. Теперь к "видению автора", что не описал выше

    *Персонаж. Персонаж - самый редкостный кусок говна, и сделан он таким тупо по хотелке автора. Где-то раньше слышал, что мод называют симулятором астматика . Как астматик заявляю, что даже у меня со всеми моими проблемами удавалось пробежать спринт с грузом до 30 кг с нормальной скоростью, а этот бездарь еще и бегает 2.5 км/ч. И да, "поспать, поесть и т.п. " ему не очень помогает. 

    *Баланс1. Игра сделана для гениев, играющих с гидом, а не нормальных игроков. Тот же квест шустрого : ты можешь получить минимальную награду за классическое прохождение локации. А можешь пройти квест мирно, сдать квест только волку, обменять(а лучше выиграть в кости) водку(1 арт в тоннеле, остальные от волка), отдать её за рагрузку + еще миллион всего на оставшееся), тем самым получив измененную, более богатую награду. Просто поменяв 2-3 действия местами мы значительно увеличили награду за квест + стали местным рембо, о чем ниже

    *Баланс2. Гениальный вынос всех собак кордона ради 5 хвостов - ну да. Сжирание почти недельного запаса еды за 2.5 дня игры - ну да. Совершенно неоправдано заниженный или заниженный урон по некоторым мутантам(хотя бы плоть) - ну да. Становление рембо с огромным боезопасом, которого хватит еще на 2 локации за то, что ты наменял водку до сдачи квеста - ну да. Надо было полностью вырезать торговлю и оставлять только бартер, ибо разница в ценах и полезности в них существенная

    Ну и оценка

    Сюжет: ничего супернового, размазанный в несколько раз оригинал ТЧ до выжигателя+ продолжение. Основная суть не поменялась координально, но сюжет неплохой. Но порадовало приехать через неделю с моря, не помнить текущей цели и не иметь возможности её узнать в КПК. 7/10

    Графика : немного улучшенный графен ТЧ, хоть и местами поломано освещение. Порадовали аномалии своей незаметностью. Не уровень 2021 года, но неплохо 6/10

    Оружие : неплохой оружейный пак, хотя и старенький. 7.5/10

    Баланс: ужасен 2/10

    Геймплей: попытки инвалида без ног, рук и легких выжить в афгане. В противовес этому много прекрасных фич 0+5/10

    Итог: 6/10. Потенциально прекрасный мод, с миллионом годных фич и наработок, погубленных "видинием автора", наплевательским отношением к фанатам и нежеланием доделать столь серьезный проект до конца

    Хотелось бы увидеть NLC8, где все наработки и фичи будут реализованы, а баланс доведен до ума. Но сталкер 2 выйдет быстрее

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Штиль

       1 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 1 / 5 пользователей

    Этот мод это просто апогея бреда и маразма ,  начинается все с того что главный герой каким то лешим оказывается в зоне в бабушкином свитере, без оружия без рюкзака без всего вообще ,  логики здесь нет и даже не пытайтесь ее найти , еще и покалеченный,   главный герой это какой то инвалид который не может пробежать даже 5 метров не умирая от оодышки, ну то есть он вообще голый без оружия без рюкзака без снаряги не способен даже бегать! Да емое в реальной жизни люди не задыхаются от пробежки в пять метров, во вторых автор данного мода сделал так что бег что ходьба это один фиг разницы почти, что делает невозможным побег не от монстров не от людей.  Умереть здесь можно от всего, от голоду можно умереть минут за 15 , реально человек может провести месяц без еды. Меченый из NLC7 не может даже 15 минут прожить без воды и еды. Где тут реализм? Сохранения у костра это отдельная песня, чтобы разжечь костер нужны спички ну спичек не у кого нет это вообще редкость в зоне!,

    Спички, спички КАРЛ!! Спички, и это еще не факт что вы сможете разжечь с первого раза а ведь они могут закончится и вы тогда вообще сохранится не сможете. Я не понимаю тех кто поставил этому моду высокую оценку, как вы в это играете? Это же невозможно !! Оценка кол если бы я мог поставил 0 я бы и ноль поставил 

    Время игры: Только начал играть
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Дмитрий химик

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Отличная модификация для S.T.A.L.K.E.R. На данный момент дошёл до Радара. Скажу так, мод будет интересен тем, кто любит не спешное прохождение, сопровождающиеся поисками артефактов и улучшение своей амуниции. Также придётся постоянно продумывать свои походы, закупаться патронами, едой и медикаментами.

    По своему прохождению могу сказать, что мод стоит того, что в него играть.

    По началу кажется, что в модификации гг бегает и прыгает плохо, но это только по началу. Чтобы гг хорошо бегал нужно его накормить и дать ему вздремнуть. 

    Да, конечно, мод и сам по себе не простой - опасные аномалии, мощные мутанты, да и ещё бывает много монстров много бывает, но это только на более поздних этапах. Для меня чем сложнее мод, тем он интереснее. ?

     

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ganseng

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    NLC 7: Я — К.А.Л.Е.Ч.Е.Н.Н.Ы.Й.
     

    "Ты не властен над судьбой, свыкнись с безысходностью", - шепчет Сяко-Зона задыхающемуся Калеченному всякий раз, не давая разжечь спасительный костёр, заманивая в западню ценным артефактом или подсовывая в портки Чёрную метку вместо хабара.

    При таких раскладах гарантировано мощное запекание афедронов у тех, кто привык к банзай-прохождениям (а таких много, судя по отзывам). Зона — не стадион, сталкер. Здесь не бегают, а ходят. Осторожно. С опаской. И Зона заставит помнить об этом везде, будь то Радар или Кордон, будь Калеченный хоть стартовым бомжом без гроша в кармане, хоть оружейным бароном с лучшими модификатами на поясе.

    В арсенал пыток Зоны входят:

    Монстры. Толпы монстров, где каждый опасен по-своему (к слову, лучшая реализация способностей контролёра, что я когда-либо встречал в сталкерском модинге);

    Аномалии. Целые клубки, вплоть до непроходимых, каждый раз в разных местах после каждого выброса (гарантирую, после Киселей даже Карусели с Воронками воспринимаются как мелкая досадная помеха);

    Бартерная экономика. И лимон капусты не сделает из Калеченного Брюса Всемогущего, ведь у Зоны своя твёрдая валюта —

    Артефакты. Каждый блик на горизонте заставляет ликовать от вожделения и всякий раз молиться Монолиту, чтобы рядом не оказалось даже залётного тушкана, ведь тутошний хабар отказывается просто так прыгать в загребущие руки Калеченного, а то и вообще норовит ̶п̶р̶о̶в̶а̶л̶и̶т̶ь̶с̶я̶ ̶п̶о̶д̶ ̶т̶е̶к̶с̶т̶у̶р̶ы̶ убежать прямо из-под носа!

    Костёр и спички. Главная причина загадывания желания у Монолита, чтобы у Сидоровича подчистую облысела вся зона бикини...

    Разгрузка. Патронами не сори от бедра.

    Водка. Валюта, лекарство и снотворное в одном флаконе! Хранить в недоступном для Стаса месте!

    И многое другое.

    Вызов нервной системе, крутой, как обрыв? Воистину так! Но пройдённое пекло не оставит упорного сталкера без достойной награды за усилия. Проработанное до мелочей окружение поспособствует тому, чтобы окунаться в это пекло снова и снова. При возвращении с каждого сюжетного задания глаз будут радовать грамотные диалоги, а слух будут ласкать блестяще подобранные по локациям музыкальные композиции (Тёмная ночь... только пули свистят по степи).

    Так что не падайте духом, салаги. Сражайтесь, крепитесь и побеждайте в борьбе. Терпеливый охотник обязательно дождётся добычи.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DarkStalker

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Начну с того, что мне очень трудно понять людей, которые оценивают мод по принципу "много хардкора" или "мало хардкора". Мол, недостаточно я в игре страдаю, надо бы поболее, или наоборот. При этом само понятие "хардкор" настолько широкое, что непонятно порой, о чем человек говорит. Поэтому и появляются моды, в которых порой хардкорная составляющая доводится до абсурда вопреки логике и здравому смыслу. Как в одном известном моде ГГ, по легенде игры суперпрофессионал-боец, умирает от одного собачьего укуса. А в другом моде в самом начале игрок оказывается на ЧАЭС с одной аптечкой, калашом, 30 патронами против двух десятков монолитовцев с гауссами. Это не хардкор - это издевательство над игроком.  Почему издевательство? Да потому что у героя изначально нет выбора.  Если рассматривать хардкор с такой точки зрения, то устроить его можно и без модов - просто чешите внутрь Саркофага в куртке новичка, с ПМом и без артефактов на сложности "мастер", и будет вам счастье.

    Хардкор, имхо - это ситуация, когда игрок все время ставится перед  важным выбором. Что купить - снайперку или новый костюм, потому что стоимость у обоих 500000 при средней плате за квест 1000.  Лезть в аномалию за артефактом, или нет, поскольку шарахнуть насмерть может, а аптечек всего две, и починка костюма потом встанет дороже арта. Ломиться в лоб на монолитовский блокпост, или попытаться незаметно обойти, брать институт в Агропроме штурмом или украсть чемоданчик ночью втихаря? Хардкор - это когда тебе достаточно одной пули из бандитского ПМа, чтобы закончить путешествие, но при этом и бандиту  должно вполне хватить твоей одной пули, иначе получается маразм, когда тебя убивают чихом, а  на братка в кожанке уходит пять-шесть гранат и два магазина "Грозы". А еще весь этот харкдор должен быть правильно вписан в игру, и вот здесь мод NLC гораздо ближе к идеальному хардкору, чем многие другие моды.

    Так вот, чем меня взяла эта модификация - великолепный, продуманный до мельчайших мелочей мир, интересный взгляд на Зону, на человека в ней.  И еще - мод совершенно ломает привычное представление об игре, сложившееся за время существования Теней Чернобыля. Заставит совершенно по-другому взглянуть на  сам процесс  игры. Привыкли играть Терминатором? Ога, забудьте. Герой будет умирать очень-очень часто. По любой причине. От укуса одного тушкана, от самой слабой аномалии, от голода, от радиации. Причем вне зависимости от того, в куртке вы или в экзоскелете.  Прежде у вас скапливалась куча денег, которую было не на что потратить? Теперь вы ВСЮ игру будете копить на одну оружку или костюм. Артефакты больше не валяются под ногами как окурки.  Масса вещей в моде устроена как и в реальности - они максимально осложняют жизнь.

    В моде великолепный оружейный пак - одни старые обмотанные изолентой калаши чего стоят!  Прекрасная графика, игра смотрится великолепно.

    Из недостатков - маразм со спавном.  Мутанты толпами, снайперы толпами, и это при том, что одного мутанта достаточно, чтобы убить Меченого пятьдесят раз.  Голод и радиация не убивают за 2 часа игрового времени, все-таки бы растянуть по времени надо.  Есть разные мелкие недочеты, о которых уже говорили другие комментаторы.  В целом мод сильный, интересный, за ним стоит колоссальная работа. Стоит ли в него играть - решать нам с вами. Я вот сыграл и не жалею.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Dave02

       4 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 9 пользователей

    Несколько раз я начинал проходить этот мод, но что-то отторгало меня от него и я забивал. Никогда не было ,и вот опять!

    Недавно наткнулся на ролик kramerа на youtube, увидев что ролик длится час, с хорошим монтажом и посмотрев его я удивился, что люди реально любят этот мод, прочитав комментарии и поняв, может я действительно был не прав и мод стоит внимания и времени? Как бы не так. Я снова начал играть в этот мод, я понял что в начале надо проходить по гайдам, есть такие моды конечно, где нужно просто смотреть гайды и играть по ним, по-другому никак!Либо ты затратишь уйму времени на прохождение, но зато пройдешь его сам, либо ты посмотришь по гайдам и также ПРОЙДЕШЬ но уже не самостоятельно. Какой кайф от этого?Хз

    На самом деле я не знаю как можно пройти этот мод ни разу не заглянув на какой нибудь сайт чтобы узнать как пройти дальше... Если это реально сделал какой-нибудь человек, то я думаю он либо имеет много времени и не знает/не хочет устанавливать другие игры/моды (скорее всего 40 летний мужичок) либо он реально чокнутый...

    Касательно технической части: бред, когда нужно вводить пароль и пинкод, это жесть конечно... То есть человек думает что кто-то зайдет на его компьютер и будет играть за него, и поэтому он придумал пароль???Когда этот мод вышел эра компьютерных клубов по моему закончилась.При этом у меня не сохранялись аккаунты...То есть это вообще не нужно.

    Дальше идет графика. Она похоже на ТЧ, немного улучшена, конечно же, но тут уже другая проблема. Поставил на максимум графику, и у меня что-происходило с небом, типо мерцание и всё такое, менял рендеры, настройки графики, и всё равно мерцало. Что-то происходило с ФПС, то 40 то 60. Вообще не понятно от чего. Никогда такой чепухи не было со сталкером. Это была одна из причин.

    У каждого свой взгляд на игру, на войну, мда конечно, поэтому нужно делать абсолютно лишние геймплейные фишки(xyuшки), которые просто будут мешать/выносить мозг .

    Также куча нюансов с персонажами. Каким-то образом достал нож, диалог обрывается, и поговорить больше нельзя . wtf? и т.д и т.п и так далее и тому подобное и еще и еще куча много раз...

    Понимаете... если всё это взять и сложить вместе, то получается уже не мод от которого ты должен получать какие-нибудь эмоции или даже удовольствие от пройденного сложного квеста, когда ты справляешься с трудностями и получаешь то, чего ты  добиваешься, а просто мод для терпил, тупо для людей которые могут проходить игру только по гайдам, при этом совесть их не мучает...

    Есть конечно у мода какие-то наработки, которые реально заслуживают уважения ( да хоть та же разгрузка, хотя тут просто работа с мышкой в инвентаре ) Местами мод кажется казуальным ,скучным, пустым, выдуманным, не естественным.Нет той атмосферы. И с каждой секундой всё меньше хочется играть в него и в конце просто выключаешь. А зачем, зачем он нужен?Есть куча нормальных игр, модов, без всякого бреда, приблуд, от которых ты получаешь хоть какие то эмоции.

    Думаю этот мод еще любят те, кто проходил его в детстве что-ли?Еще одна причина найс оценок.

    Я бы не запускал этот мод вообще, но видя положительные отзывы, обзоры, прохождения, люди говорили "этот мод особенный, он не для всех" и я действительно понял, это мод не для всех!!!Это - мод для полоумных, недоразвитых в социальном развитии /детей/алкашей, КОТОРЫЕ ДУМАЮТ что если ПРОЙТИ/ИГРАТЬ в этот МОД (по гайдикам) ТО ты будешь ОСОБЕННЫЙ!!! играйте, играйте дальше, это так сказать, метка(чорная), теперь я буду знать, что если человек отзывается об этом моде с положительной стороны, то этого человека надо обходить стороной.

    На самом деле я желаю чтобы этот мод исчез с топ-50 модов этого сайта(осталось немного), чтобы его забыли напрочь, он не достоин траты моего времени, а также вашего времени и гигабайтов на компьютере.

    Также желаю создателю этого мода таких же жизненных заковырок, неудобств, неудач, невезений (ничего страшного, не повезет - получится в след. раз, надо просто потерпеть, подождать)...

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    doveddsavinn

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    "Мод,который не про перестрелки с людьми,а про разговоры с ними"

    Теперь по порядку,в 2017 году я узнал про Nlc,и уже тогда я не хотел его проходить изза не опытности и не компетентности в сфере игр сталкер,и тогда этот шедевр я пропустил,однако уже пройдя его в 20 году,я понял что для меня это шедевральный мод,со своими особенностями.

    Давайте на чистоту,сколько не считая мутантов в nlc перестрелок?Меньше 10,опять же,этот мод не про перестрелок с людьми,а про разгвор с ними,тот же самый пример с зачисткой лагеря бандитов в начале игры,то что если вы зачистите лагерь штурмом,награда будет меньше,чем например могла бы быть если бы вы решили все миром,и это правило будет дейстовать до конца игры.

    Очень порадовали новые наработки,а так же оружейный пак,так же у этого мода странное притягивание,даже после того как вы пройдете данную модификацию с довольно сильной подгоревшей пятой точкой,вас все равно обратно затянет,может это связано с атмосферой данной модификацией?

    Однако,минусов данный мод не может избежать,например беготня,или же мое самое ненавистное задание на счёт того,как нужно перетаскивать погибшего друга одного военного,это самое нудное и скучное задание,которое я прошел через силу,или же например при новом управлении,так как это тень чернобыля,тут все работает через гениальные костыли.

    Ну и самое главное сложность,сложно как по мне будет не подготовшемся игроку,не разбирающегося в геймплейных фишках,не готовшему к такому унижении со стороны игры.

    Что же я могу сказать?Это отличная модификация,которая на мой взгляд могла бы и стать самой лучшей модификацией.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    EgorKaufman

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Хоть я и очень далеко от конца, а именно недавно закончил X-18, но хочу рассказать о своих впечатлениях о этом моде. 

    Вообще, один из самых больших плюсов данного мода является не только его геймплей или что то связанное с ним, а коммьюнити. Много людей готово помочь тебе  при любых проблемах, это очень выручает. 

    Вообще, мод сам по себе интересный, не из-за "хардкорности"  а из-за квестов. Люди сами себе усложняют геймплей и потом на это жалуются. 

    Единственный, но не существенный минус для меня, это вылеты и ошибки. Второе провоцирует первое. Если вы часто перезагружались когда умирали, или просто перезагружались часто, то готовьтесь к ошибкам при каждой загрузке, а после и вылетам. Ошибки можно игнорировать и ничего страшного не будет если что. 

    Больше ничего сказать не могу, всем добра и хороших модов. Когда пройду мод, с удовольствием дополню то что я сейчас написал.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    _FD_

       5 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 8 пользователей

    специально зарегистрировался только чтобы поставить звезду. 
    сильная боль ниже спины. 
    начал играть, походил вокруг , умер от голода.  пошёл за артефактом сидоровича умер от радиации, который излучает артефакт. только раза с 6-го дошёл до бункера живой, а артефакта не оказалось в инвентаре. выпал, когда подбирал его. вернулся обратно, умер от радиации. и так ещё раза два. кое как донёс сидору артефакт, он говорит иди за ящиком, еды не даёт.
    поговорил с новичком, который его потерял. новичок не говорит куда идти, сидор не говорит куда идти. никаких намёков, ничего. ходил по округе, умер с голоду. и так ещё раза два. 
    посмотрел ютуб прохождения. пошёл туда, там кабаны, умер раз 5. дошёл до места, ящика нет. ходил по округе ящика нигде нет, умер от кабанов ещё раз 5.
    вернулся к сидору, он говорит забей на артефакт иди к волку. волк говорит иди под жд насыпь. с ножом. ну хоть консерву дал. тем временем в общей сложности уже раз 15 умер с голоду. пошёл с ножом до насыпи. ну как пошёл... полз на корточках и прятался по кустам. то тушканы, то кабаны, то собаки.
    после восьмой попытки дойти до насыпи моё знакомство с nlc закончено.

    я люблю хардовые моды и игры. но nlc переосложнён до такой степени, что это просто не играбельно. это совершенно не приносит никакого удовольствия. игра никоем образом не пытается ввести тебя в курс дела. что это за подсумки? что это за ерунда тут нарисована? что с этим всем делать? почему не открывается инвентарь? почему не жрётся аптечка, вот же она в инвентаре! никакого экскурса или обучения. кабаны радиоактивны? а почему я узнаю об этом из ютуба? голова у ГГ болтается как у игрушки на панели приборов. прям тошнит. и настроек, чтобы отключить этого нет. сглаживание не работает. графоний постоянно в мыле. только на низких настройках графики смотрибельная картинка. при 120fps геймплей почему-то ощущается как при 30. перекрутил все настройки и даже проверил герцовку монитора. проблему решить не смог

    Время игры: Только начал играть
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MaestroMaior

       3 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 6 пользователей

    NLC-7: Я-копченный

    Заходя в данный мод я ожидал увидеть интересный сюжет,почувствовать те же эмоции после прохождения других модификаций,но вот пару вещей что убивали во мне все желание проходить данный мод
    Хардкор:

    Я ничего против усложнения жизни игроку не имею но вот как подали,это  просто тихий ужас,бессмертные пси-кровососы которых хрен убьешь а вот тебя...(И даже правка на сохранения не помогало,хотя я уверен сберегло мне нервов)Химера которая пожирает всю выносливость(хотя у меня не пригорало от этого)Полтергейсты которые умирают только от огня или взрывчатки

    Торговля:

    Довольно странно видеть в продаже костюм за 100 тысяч но при этом слышать от торговцев что деньги здесь не главное(или например арт за 200 тысяч)Водка туда же,только у нпс и только за 3600(бутылка столичной стоит 300 рублей,даже если брать наценку торговцев то цена ей максимум 2000)

    Варка артефактов:

    Ну тут мне даже нечего написать,просто 10/10 за это ввиду того что нужных артефактов мало,а так хоть сварить можно

    Оружейный пак:

    Вполне годный оружейный пак без лишнего хотя порой обвесы смотрятся нелепо 7/10

    Разгрузка:

    Маленькая.Всего можно 4 магазина от калаша ну или шесть с учетом того что у вас в автомате один находится

    Здравый смысл:

    Его здесь нет,придется смириться с этим(возьмем как пример ситуацию на свалке,трое бандитов грабят новичка и это все видит Меченный и что в таком случае сделали бы вы?Правильно убили бы отмороженных и спасли новичка от гибели но нет здесь так не принято и вы за место благодарности получите прозвище дурака которого при первой же встречи нужно убить)

    Вообщем благодаря сюжету,атмосфере и оружейному паку данный мод получает 7 из 10 выкуренных блоков дешевых сигарет Меченным

    NLC-7 3.0 6.23 (Open)

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VanMurman

       22 из 25 пользователей отзыв оказался полезным 22 / 25 пользователей

     Первый раз я решил поиграть в этот мод пару лет назад. Снёс на третий день... Концепция этого мода мне не очень понятна. И дело не в сложности, а в каком-то болезненном желании автора мода всячески подсунуть какую-то подляну игроку. Неделю назад решил ещё раз попробовать. И.. Результат тот же. И дело опять же не в сложности. Как Сталкер не модифицируй, все знают способы, как упростить себе жизнь. И не в том, что персонаж астматик, больше пакета с Пятёрочки никогда не носивший до этого и не умеющий одной рукой ящик открыть. Дело опять же - в маразме. Маразм это самое подходящее слово для этого мода. Маразм - когда заходишь в узкое помещение, осматриваешь его, убеждаешься, что пусто и тут краем глаза видишь, как из воздуха материализуются 10 тушканов. Когда перед переходом на другую локацию выносишь 20 собак, а через  пять минут возвращаешься назад - они опять на месте. Маразм, когда персонаж в ответственный момент с десятой спички не может костёр развести в ясную погоду. Когда заходишь на локацию, а единственный проход наглухо аномалией перекрыт. Маразм когда в начале игры отдаешь автомат Стрелка старьёвщику, а он тебе даёт арт, который ты не можешь просто унести, потому что он фонит, как АЭС. Когда заходишь в туннель, бросая болты убеждаешься, что проход свободен, но делая два шага попадаешь в кисель, которого там нет. А потом ещё раз... Потому что ты должен остановиться, нахватать больше радиации, так как использование бинта, полностью обездвиживает Меченного... Это не сложность. Это маразм. Эмоции после игры - сожаление. Жаль. NLC мог бы быть действительно лучшим модом. Учитывая, какая колоссальная работа была проведена и сколько новшеств добавлено. Но глупая система всё того же маразма делает его лучшим из худших. Рекомендовать никому бы не стал.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Werthard

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Один из лучших модов на сталкер, который я проходил!

    Год.. целый год я проходил этот мод, но это стоило того! Я проходил этот мод на слабом ноутбуке! В среднем у меня было где-то 20-30 фпс при прохождении! Но я прошёл НЛС, и это было не зря. Как школьнику лет 13 мне очень понравился этот мод.

    • Сюжет

        - Это переосмысленный сюжет Тени Чернобыля, и он смог меня удивить. Это история Меченого, его главная цель - осознать себя, понять, кто он на самом деле, а так-же вспомнить своё прошлое, и возможно.. его прошлое ему не совсем понравится. Как я знаю - в моде три вариации истории Меченого, у меня Меченый в прошлом был бандитом, а в вашем прохождении в прошлом Меченый может быть например.. учёным, это очевидный плюс сюжету НЛС.

    • Диалоги

        - В НЛС мне очень запомнились диалоги, они шикарно проработаны! В почти каждом диалоге ощущается то, что он был прекрасно проработан. Особенно проработоность диалогов чувствуется в разговорах с Болотным Доктором, мне запомнился диалог с доктором почти в конце мода, когда Меченый всё таки полностью осознаёт себя и вспоминает своё прошлое, и рассказывает полностью свою историю доктору.

    • Главный герой, Меченый.

         - Меченого идеально проработали разработчики! У него есть свой характер, цель, вспомнить своё прошлое и осознать себя, кто он есть на самом деле, у него есть своя история, и он кусочками, словно пазл собирает свои воспоминания воедино. Некоторые хитрые сталкеры пользуются положением Меченого, говоря ему то что знают что то про Стрелка и его группу, об Меченого практически вытирают ноги, и это заметно.

    • Ещё пару слов о моде и его хейтерах.

        - Этот мод не для всех, если вы уж серьёзно решили проходить НЛС - то вы должны быть готовы на многочисленные бомбёжки, смерти и т.д. Некоторые подписчики Фладара хейтят мод из за якобы его "токсичного" комьюнити, мол аудитория НЛС хейтила Фладара за то что он "неправильно" проходит мод, но я скажу то, что хейт в сторону Фладара, был равносилен его хейту мода и оскорблению разработчиков этой модификации, если бы он хотя бы не оскорблял разработчиков НЛС, то хейта в его сторону было бы меньше, вообще я заметил то, что Фладар и разработчиков ОП 2.1 оскорблял, но извинился перед разработчиками как и в случае НЛС. Но что бы лишний раз не ловить волну хейта в свою сторону, и тысячу раз не извиняться перед всеми, стоит следить за своим языком, когда что то говоришь на большую публику.

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ScR1pt

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    ШЕДЕВР СТАЛКЕРСКОГО МОДДИНГА

     

    Этот мод я рекомендую пройти абсолютно каждому. Многие бросали мод, после спавна гг и увиденной скорости бега и ходьбы. Я был таким же. Но пройдя мод один раз полностью и два раза наполовину, могу с уверенностью сказать - ПОСПИТЕ.

    Сейчас я перечислю плюсы и минусы данного мода: 

    Плюсы:

    Атмосфера.

    Атмосфера в данном моде шикарна. Чувствуется вся "мёртвость" зоны. Перестрелки с людьми - редкость.

    Геймплей

    Новые фишки в виде подсумков, разгрузки, необходимости носить спички в специальном кармане, чтобы они не намокли от дождя. 

    Графика

    Как по мне, тут графика очень хороша. Переработанное освящение, текстуры. Все это радует глаз.

    Сюжет

    Сам сюжет - реборн оригинального тч. С добавлением других интересных и не очень заданий. 

    Минусы:

    Отсутствие меток на карте и заданий в пда.

    Баги на видеокартах от АМД.

    Беготня.

    ВЫВОД: Мод нацелен на узкий круг игроков. Он НЕ ДЛЯ КАЗУАЛОВ И ТЕХ, КТО ЛЮБИТ ДЕЛАТЬ ВСЁ ПО-БЫСТРОМУ. Но если вы решились поиграть в этот мод и разобраться в механике - мод вам понравится.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Бригадир228

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Отзыв на мод NLC 7 3.7.5: Я-МЕЧЕННЫЙ

    Начну издалека. Моды на сталкер всегда пытались дать что-то своё, будь то сюжет, геймплей, необычные фичи и тому подобное. Но NLC-это больше, чем мод. Это хорошая, интересная книга которую ты пишешь сам, которую даже после логического конца хочется дописывать и переписывать, добавлять новые разветвления сюжета, но сделать так чтобы она никогда не закончилась. Но в этой жизни конечно всё и приходится с этим мириться. Здесь и начинаются проблемы, связанные с писателем, ведь я не зря сравнил это произведение искусства с книгой. Если опытный писатель всегда знает как привнести в его творение разнообразие, тем самым замотивировав себя писать свою историю ещё интереснее,  то малоопытный столкнётся с проблемами, которые преследует всех начинающих бумагомарателей: трудность заставить себя взять ручку в руку, найти вдохновение (что бывает и у мастеров своего дела, но реже), и в конце концов-продолжить свою историю...

    Перед началом игры настоятельно рекомендую пройти минимум 2-3 долгих мода и 10 коротких, чтоб разнообразие было-это подготовит вас морально и физически к NLC. Ради бога, не смотрите никакие советы по выживанию-потеряете весомую часть ощущения от игрового процесса. Это как прочитать неполное краткое содержание и только потом саму книгу, если продолжать сравнение с бумагой. Итак ты уже прошёл 2-3 долгих мода (УЗЧН, Золотой Шар, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф) и десяток коротких (тут сам, их много). Наберись терпения, книга только началась...

    1. Г.Е.Й.М.П.Л.Е.Й.

    Поверь, порой тебе будет казаться,, что реальная жизнь проще. Мутанты и аномалии-главные твои враги, но в тоже время главные союзники. Хвост псевдособаки, жвала кровососа и прочие органы мутантов ЧЗО добываются хоть и редко, но за них тебя будет ждать хорошая награда, артефакты сваренные в аномалиях будут ужасного качества (но только по-началу), но именно они будут двигать сюжет . Каждый твой верный шаг будет равен шансу вернуться с хорошим хабаром и полезной информацией из очередной ходки. Запомни самое главное, бродяга: перед смертью не отдышишься.

    2. С.Ю.Ж.Е.Т.

    В этой игре главные враги люди и их интересы/хотелки, но этого врага не убьешь. Его можно победить только морально, договориться с ним. NLC учит общаться с людьми, а не перестреливаться и закидывать их гранатами (во многом из-за создателя оригинала-Сяка, являющегося ветераном Афганистана). Помните-это ваша история и только вы её строите и именно от вас зависит судьба Меченного Зоной. Множество отличных квестов, которые не дадут вам заскучать и затянут на месяцы (а может и годы). Стоит добавить пару слов про такую вещь как осознание себя. В оригинальной Тени Чернобыля тоже поднимался этот вопрос, но здесь он раскрыт намного глубже. 

    3. А.Т.М.О.С.Ф.Е.Р.А

    Музыка, анекдоты и байки, гитара, дома, надписи минувшей эпохи-вот за что мы любим игры серии Сталкер. Здесь же оставили всё старое и добавили отличные ночи, погоду и эмбиент. Конечно же минималистический интерфейс-всё это вкупе создаёт ощущение реальной жизни.

    4. М.Е.Х.А.Н.И.К.И.

    От разгрузки до возможности сбрасывать рюкзак, от набирания канистр до разжигания костра ради сохранения.  Тут уже становится понятно, что мод только для очень терпеливых и морально стойких людей.

    5. Г.Р.А.Ф.И.К.А.

    Отлично переработанная графика, следа оригинала и не заметишь. Главное не баловаться с настройками, а то Болота в Баре окажутся.

     

    Всё, лучше мода пока не изобрели (прилизанная Anomaly и Dead Air и рядом с этим модом не стоят), а если и сделают в будущем-народ будет рубиться в Сталкер 2.

     

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Смех 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Зыдыза

       13 из 15 пользователей отзыв оказался полезным 13 / 15 пользователей

    Речь об NLC 7 3.0. Я люблю этот мод. Но даже в чём-то любимом мы видим недостатки. Затрону главный из них. Беда с содержательной стороной. Этот мод вовсе не про свободу выбора, собственный путь и ... *продолжить ряд в этом духе*. Хотя, казалось бы, вступительная заставка призвана всякий раз убеждать нас в обратном. А теперь подробнее.

    У автора/авторской команды какое-то своё железобетонное представление о человеческой морали и нравственности. И оно, на мой взгляд, невероятно скупое и неразвитое. И это самым негативным образом сказалось на сюжетно-квестовой части мода. Если конкретно, то степень комфортности игры будет напрямую зависеть от уровня Вашего соответствия субъективным представлениям авторов мода о хорошем человеке (или о человеке вообще). Так, например, модом не поощряются: прагматизм, личные интересы и здравый смысл. Короче, конкретно Ваш путь видится авторам каким-то неправильным, некорректным. Захотите пройти мод без гайдов и посторонней помощи? Тогда удачи, ведь у Вас непременно будут помирать важные квестовые персонажи, начнут пропадать важные квестовые предметы, а затем и вовсе будут обрываться целые цепочки квестов!!! Есть удачное определение в таких ситуациях - рельсовый геймлпей. Исходя из названия, суть извлекается очень просто. Свобода перемещения? Да, но только по заранее продуманной разработчиком области и до определённых сюжетных "рычагов". Иначе накопите много обиженных, глубоко оскорблённых или просто мёртвых персонажей. Свобода действия? Да, но с оговорками и ограничениями, иначе Вам не избежать для себя крайне неприятных (неиграбельных) последствий. Свобода выбора? Да – играть или не играть в NLC. Если Вы планируете выстроить хорошие взаимоотношения с этим модом, допускается лишь этот и только этот выбор.

    Вы можете возразить - альтернатива почти всегда предлагается в моде. И это так, я не спорю. Но на каких условиях? Задайте себе этот вопрос. NLC постоянно наказывает игрока за отстаивание самого себя, лишая Вас действительно полезных вещей, связей и возможностей. Очевидно, NLC – эдакий манямирок от мира S.T.A.L.K.E.R. Тут между строк, а иногда открыто, продвигаются хорошо известные, довольно избитые и незамысловатые около- и религиозные, а также «общепринятые» морально-этические постулаты; они установлены здесь в качестве незримых судей, а приговор по их воле выносится и исполняется перманентно и моментально. Здесь ни одно Ваше действие – чем бы оно не было продиктовано – не останется без последствий, и за каждым делом последует воздаяние. Тут важно указать на жуткую диспропорцию! Если Вы выворачиваетесь наизнанку, благодарность чаще бывает чисто символической. Стоит же Вам начать руководствоваться собственными интересами (читай: плохими), ответная реакция последует незамедлительно и, поверьте, она будет беспощадной. Т.е. Вы всегда кому-то и чем-то обязаны. А если наш досточтимый Меченный думает иначе, ждать ему свинцового угощения в ближайшие минуты. Поэтому NLC никогда не касался реализма, даже близок он к нему не был. Уверен, рьяным поборникам такой постановки вопроса, а равно любителям розовых поней и летающих единорогов, этот мод станет лучшим спутником на десятки часов.

    P.S. NLC 7 – Я Обреченный подтирать зад каждому встречному

     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Жму руку 3
    • Аплодисменты 2
    • Смущение 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв