Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Золотой Шар. Завершение


    Это полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    E1nher1

      

    Идеальной модификации для меня все же не существует. Но "Золотой шар" максимально подобрался к этой планке, заняв свое место в моем сердце на одном уровне с Oblivion Lost Remake 2.5 по производимому впечатлению.

    Это очень качественный "приквел" к оригинальным Теням Чернобыля, который бы крайне органично мог бы вписаться в изначальную концепцию сталкера. Нигде больше я не встречал на столько живой Зоны, на столько магического места, за которым скрывается концепция все же близкая к научной фантастике.

    По началу я воспринял Зону Отчуждения как то, что было показано в фильме Тарковского. Оригинальные локации приходилось исследовать заново: болтом я прокладывал тропы, ломал голову над проникновением в каждый дом в деревне новичков, обходил стороной тот же элеватор, лишь понаслышке узнав о том, что место заражено чернобыльской чумой, ведь я сразу понял, что с местными аномалиями шутки плохи - а каждый шаг не туда может стать последним. Конечно, в середине игры ты несколько заучиваешь поведение аномалий, предчувствуешь логику их расстановки, что можно назвать "пониманием Зоны", но в начале игра тебя буквально принуждает максимально осторожно передвигаться, да и с однозарядным самострелом с ограниченным числом патронов тебе приходится намного чаще использовать стелс, избегать ночи, пока не появится хорошего фонаря, рационально расходовать еду и запасаться водой. Все видится не иначе так, что игра играет с тобой по собственным правилам.

    Зона пуста, и лучше бы она оставалась такой. В какой-то момент тебя начинают преследовать некоторая организация, и со временем теряется ощущение, что в этом затерянном мире находится всего несколько десятков человек. Основная шутерная составляющая как раз и задействована в перестрелках с этими таинственными преследователями с прототипным пси-оружием, и если их из игры отбросить, то сталкер становится на 80% бродилкой-квестом. Когда это сделано хорошо, а все приключения на свалке и на кордоне (а можно еще и в окраины Зоны сходить до появления преследователей) этому подтверждение, то в это неожиданно приятно играть. Ведь сталкер - это не шутер а-ля фар край или кал оф дьюти, это все-таки в куда большей степени совершенно иной опыт, который куда ближе к квесту или же ролевой игры, в которой Зона - это не просто локация, на которой разворачиваются действия, это место, изначально задающее правила и заставляющее под них подстраиваться.

    Момент с преследованием главного героя - это идея, которую можно было встретить еще в литературном сюжете "Дети Зоны" (к тому самому Сталкеру), там Мессера преследовали некие зомби. Но неизвестные боевики в какой-то момент становятся просто выбивающими тебя из погружения, так как спаун их становится достаточно частым в определенных местах. Возможно, что большинству нравится стрелять в Сталкере, поэтому в угоду им были словно добавлены эти преследователи в таком количестве, по крайней мере именно в такую суть мне более всего хотелось бы верить, но если гипотетически их сократить до нескольких отрядов в строго определенных местах, когда их появление там будет сюжетно обставлено - сюжет в повествовании никак не потеряет, а атмосфера покинутого мира только возрастет. Ведь за исключением этих преследователей в Зоне нет случайных людей, "шелупони" и прочих, все, кто находится в ней по какой-то причине (разведчики), общаются с главным героем, дают ему уникальные квесты.

    Но максимальный балл игрой не был получен не из-за преследователей. Ничто так не способно испортить атмосферу как вылеты. Этот мод не самый проблемный в техническом плане, но тебе приходится все же быть несколько настороже, зная о том, что при таких-то условиях сейвы могут биться, а при таких-то ты сломаешь скрипты.

    Диалоги и текстовое наполнение игры крайне качественно выполнено. Эти истории приятно читать, тебе геймплейно буквально необходимо заходить в заметки и находить информацию в тексте, так как игра не ведет тебя "за руку", метка на карте - это случай для "Золотого шара" почти исключительный. При этом сам текст не перегружен из-за графоманских потугов, в процессе игры даже возникает в какой-то момент желание, чтобы Зона с тобой "поговорила" приоткрыла какую-то тайну, "подкинула" бы дневник или новую информацию о когда-то происходившем.

    "Концовка не оставит никого равнодушным" - я бы так не сказал. Игра до самого финала держит в неведении о цели нахождения Жекана в Зоне, но конец "Золотого шара" не раскрывает ничего из личного этого героя. Концовка дает пищу для размышлений, но почему-то я ждал самораскрытия Жекана, так как свои мотивы поиска Исполнителя Желаний он не раскрывал ни одному из "разведчиков", я ждал, что он выскажет свое заветное желание, какую-то жизненную драму, но всего этого нет, а лично мне жаль.

     

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    dexdonion

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Дотянулись мои ручонки, наконец, до дебюта Жекана. Спустя, немного не мало, уже около 6 лет(от дропа на свалке и первого отзыва ещё на старом сайте) я всё таки его прошёл, и что же я могу сказать. Не смотря на многие моменты, где хотелось прям ругать разрабов, я однозначно могу рекомендовать его к прохождению. Не буду прям разбивать отдельные аспекты на оценки, просто напишу ниже развёрнуто что как с чем обстоит.

    Сюжет самая сильная часть модификации, нет, даже скажу так - у Жекана ЯВНО талант на написание историй и прописывание персонажей. Всё, начиная от авторского взгляда на ЗОНУ, основная и второстепенные линии и задействованные в этом люди к этому никаких вопросов. Квесты - мини истории, персонажи ощущаются людьми и к ним привязываешься, ну и как же без нахваленной всеми атмосфЭры. ЗОНА здесь другая - народ только подтягивается, всё буквально непонятное и опасное. Разве что как приквел ТЧ история несколько не клеится, как по мне, но в контексте остального это дело десятое. Однако, есть некоторые неприятные НО, и касаются они, в основном местячковой реализацией этих самых квестов. Иногда создавалось ощущение, что разраб не совсем понимает чем геймплейно является сталкер и из-за этого некоторые квесты превращаются в откровенное душилово, которое может сильно испортить впечатление от мода. И всё это ещё стыкуется с тем, что у мода прям серьёзные проблемы со скриптами, квесты прям ну очень костыльные и требуют прям строгих алгоритмов. Особенно хорошо это заметно в квесте в деревне на АрмСкладах и финале на ЧАЭС("Ветер местами порывистый"), после которого хотелось авторам только, как грица, "гвоздь в голову вбить". В этом же моменте также лично показалось что Жекан может и хорош в написании сценария, но ещё не набил руку в нарративе и последовательности. Это самое развёрнутое, что можно было сказать. ЗШ, несмотря на вышеуказанные недостатки, всё равно более чем достоин внимания, как качественная история уж точно, теперь по мелочи. Из выбора либо почти сток ТЧ, либо адаптация OGSR я выбрал второе, в адаптации для меня лично главное был движок, постоянные квестовые и автосейвы, очень удобно, хотя жалуются на забагованность, тут судить не могу, оригинал прошёл до ТД. Геймплейно я вообще пропустил взаимодействие с "клиентурой", что торговлю, что циклоквесты. Почему-то "на вызов" по ноуту откликаться никто не хотел вообще и ни ждать подолгу, ни скипать время ничего не помогает, но мне и не было критично, артефакты шли "в ход" и добра, в принципе, и так хватает, так что забейте(если у вас будет также, конечно). На этом можно и закончить, надеюсь в следующих своих работах вышеуказанные неприятности автором поправлены, думаю пощупать что-нибудь ещё. А так, как уже сказал, несмотря на эти неприятности, пусть и околокритичные, мод точно советую пройти.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    chepuxkrutoy831

      

    ЛУЧШИЙ МОД!

    Цитата

    Братишка! Я тебе покушать принес.

    Прошёл этот мод еще летом,на отзыв решился только сейчас,он идеален во всем кроме....

    +плюсы+

    +максимально разнообразные квесты для сталкера,другие моды и в подметки не годятся,чего стоит одна только свалка.

    +атмосфера,наверное самый атмосферный мод,особенной аурой обладают кордон и агропром.Атмосфера загадочности тут бьет из ключа.

    +отсылки.В моде очень много отсылок на разные фильмы и книги 

    +геймплей тоже очень хорош,много артефактов,сделки с мафией,учеными,контракты и т.д.

    плюсы можно перечислять бесконечно,но теперь о прекрасных минусах.

    -минусы-

    -баги.

    -вылеты,жуки.

    -ломающиеся сейвы.

     

    10 жуков из 10

    :0f52ef19-15a2-4942-a07c-055a87e42637::0f52ef19-15a2-4942-a07c-055a87e42637::0f52ef19-15a2-4942-a07c-055a87e42637:

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    unlever

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Данную произведение нужно номинировать на на звание самого сочного мода по контенту!

    И так начинаем.

    Завязка сюжета проста и понятна, но даже тут в самом начале идёт полная проработка проникновения за кордон с погоней ,и потом задачей как сбежать от военных.

    Удалено внимание множеству мелочей: концепция зарождающейся ЧЗО, ещё зелёные сталкеры, проработка вопросов с оружием ( как оригинально было добавить самопал), диалоги о которых нельзя устать, потому что написаны замечательно и даже нашлось место мистике да ещё и в достатке , атмосфера которой витает по всюду.

    Локации в полное себе привычные , за исключением окраины. Но и тут автор нашел чем нас удивить: разного рода тайники, удивительные аномалии , различные события, чего стоит одна только свалка! 

    О квестах можно говорить очень много и долго. По мимо основного сюжета куча разных побочек, абсолютно не похожих друг на друга, а так же целые серии квестов с интругующим сюжетом!

    Множество разных и незведанных по назначению предметов, которую стоит узнать( кто нибудь вообще знает зачем эти колбы с порядковым номером?)

    Теперь по технической части: работает вполне себе стабильно и это на платформе ТЧ! Но есть нюанс - на окраине крашилась игра при загрузке и я так и не понял в чем проблема ведь с нуля она загружала сейв без ошибок.

    Данный мод наглядно показывает качество исполнения и то что многим модам не преодолеть планку качества такого уровня.

    Десять колб из десяти.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Prozrachny

      

    А жареных гвоздей не хочешь?

    Осторожно, спойлеры!

    В моды играю я очень давно, но никогда отзывы не писал... Прошёл "Золотой шар" и так впечатлился, что решил опубликоваться.  

    Мой путь в мире "Жекановских идей" начался с "Возвращение в зону". Мод мне, в целом, понравился. Сюжет достаточно интересный, много непростых заданий. Но... Тогда я думал, что бесячие "фишки" типа батальонов одиноких (и не очень) вражин и "ходишь как черепаха"  относились только к "Возвращению". Ах!

    Начитавшись хвалебных отзывов на сайтах и группе в ВК, принялся устанавливать "Золотой шар". 

    Осилил я эту модификацию лишь с третей попытки: первые две были на "обновлённой версии", но там, благодаря стабильным вылетам и прочим радостям жизни (пропадающие кнопки, например), дальше БТР'а не прошёл. Затем, спустя почти год, установил оригинальную версию и всё заверте... 

    Играю на первой локации... Перешёл на отдельную ветку... Потом обратно на первую локацию... Радости моей не было предела - здорово, свежо, необычно! А потом я перешёл на Свалку. Тут я узнал руку мастера. Фишки: из каждого куста вылезает красноглазый; половина локаций и квестов "спасибо, что живой"; сухари и батон; юмор по всюду и везде; черепашья скорость ГГ; оружие, которое стреляет, но не пробивает; тоннель x-16 (он у меня отдельно запомнился). Думаю - да, точно, "В гостях у Сказки" ©. Анонсировал, теперь по порядку:

    Красноглазые. Несмотря на заверения "Зеленого усача", их там явно не "рота солдат". Я так умудрился грохнуть, судя по статистике, полк за всю игру (при этом, остался в ранге новичок). А о чудесных способностях этих лиц, таких как "заспавнился за спиной и грохнул" я вообще молчу. Последний раз, посещая свалку, у меня возле депо действительно рота появилась по мою душу (судя по всему, "Зеленый усач" выслал). Жаль зафиксировать не смог - уносил ноги. "Видишь суслика? И я не вижу, а он есть!" ©

    "Спасибо, что живой" - так проходятся многие локации. Классная задумка с перемещением аномалий (бесячий чёрный дым, вертушки, шары) сталкивается с особенностями движка и геймплеем - у тебя почти всегда полный загруз, бежать почти не можешь, а эти штуки везде. Исключения составили шары в Лабе, но они тоже заставили задуматься. Вообще с аномалиями в модификации всё очень печально - в мою игру они спавнились часто там, где будет проблема для прохождения квестов, поэтому ТД; Склады и Янтарь я перепроходил (Янтарь с 4 попытки вышло и то благодаря хитростям, отдельный пункт отзыва). По какой-то причине ещё и транспорт предусмотрен. Где ездить? "Массаракш!" ©

    Сухари и батон - еда в моде бесполезная, хотя выдают её как награду и вообще почти всегда. Дали еду - выкинул. Сыром куклу тоже не покормишь - из-за артов в рюкзаке он всегда © будет испорчен. Вот так и выходит - рука мастера завезла супермаркет, а жрать нечего © Правда, потом я нашёл волшебный батон. П******* выручает!" ©

    Черепашья скорость ГГ. Ты всегда должен таскать с собой арсенал, ибо красноглазые дальше 20 метров непробиваемые. А их мноооого. Обязательно - сайгу для всего  и СВД для красноглазых (потом меняется на Винтарь). АУГ смысла собирать нет, калаш очень плох, пистолеты выкидываются на северном КПП на Кордоне. Ну и про костюмы чутка - только экзоскелет - остальные костюмы нужны только в квестах. И только в них. Артов на выносливость почти нет. Вернее, они есть, но толку мало. Поэтому, только экзоскелет и по квестам.  "The leather club's two blocks down." ©

    Оружие - Сайга из ноутбука и СВД. Всю игру только эта сборка. Винторез появляется уже почти под итог.  Остальное смысла не имеет - с двух шагов АКМ с бронебойными не пробивает Красноглазых. АУГ тяжело достаётся (в прямом смысле),  а тоже не нужен. Пистолеты оставляются, как ранее говорил, на северном КПП на Кордоне и далее нужны только для понтов. 

    Тоннель х-16. Первый раз я удивился наличию 3-х(!) каруселей на одном участке. Это не пройти обычным путём (я пытался, честно). Пришлось несколько раз перезаходить на локацию, чтобы этот прикол спавнился в других местах - применил хитрость и прошёл наконец-то этот карликовый трэш. "Дорогая, я за сухарями спущусь." Жекан (ГГ) ©

    Юмор - вот это действительно главная положительная фишка мода. Отсылки на книги, музыку и фильмы - супер. В общем-то, только из-за этого я мод и прошёл до конца. И, спасибо руке мастера, эта фишка не была потеряна в "Возвращении" (правда, как и остальные "фишки", так или иначе).

    Краткий вывод. Пока я проходил мод, матерился немало.  Вылеты и фишки представляли мне картинку топа худших модов, где наравне с Апокалипсисом, Тру сталкером и Возвращением шрама 2, почётный квартет бы закрывал "Золотой шар..."  А как прошёл, подумал и понял - концовка у мода шикарная и отражает всю суть происходящего в самом моде. И то, как я распорядился временем, когда проходил эту игру. 5 из 10. 

     "Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено" ©.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Никита_Хурмаl

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Мод интересный, но не без минусов. Каждая локация имеет свою фишку начиная от квестов, людей, сооружений и заканчивая аномалиями. Каждая локация даёт разные эмоции особенно Свалка и Темная долина. Впрочем это можно обсуждать очень долго.

    Плюсы:

    -Побочные квесты (Практически по всей зоне есть лагеря сталкеров, где можно взять задания с ноутбука от разных нанимателей, Сталкера выдают задания не подай принеси, а полноценные задания со своим мини-сюжетом).

    -Локации не похожие друг на друга своей атмосферой и игровой составляющей

    -Персонажи к которым проникаешься

    -Мотивация героя до последнего остается тайной что интриговало меня

    -Оружейный набор варьируется от простого самопала до экспериментальных образцов

    Из минусов:

    -частые вылеты на последних локациях из-за чего я подгорал

    -баги, поэтому многие советуют делать сейвы вручную чтоб отгрузиться до стабильного сейва

    Итоги: С сюжетной стороны мод прекрасен, а вот с сейвами проблемки. Впрочем вылеты и баги встречаются не у каждого.

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    dadly2222

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Я считал этот мод легендарным, но пройдя данный мод полностью я в этом убедился ещё больше.

    Сюжет. Пожалуй одна из самых сильных сторон данного мода. Огромное кол-во квестов как и сюжетных, так и побочных, которые я вам гарантирую, ни один из них не оставит вас равнодушным, ведь они наполнены интересными поворотами и длинными историями, приключениями, которые к слову сделаны они были крайне необычно и интересно. Главный же сюжет тоже вышел отличным, атмосферным и хорошо написанным, особенно концовка (или даже концовки).

    Геймплей тоже невероятно круто и необычно был сделан. В данном моде огромное кол-во нового оружия, аномалий, брони, еды, предметов, других артефактов и т.д. Огромное кол-во новых геймплейных фишек, от прибора для нахождения артефактов, до ручных телепортов. Сами локации наполнены огромным количеством интересных событий, случайных квестов, труднодоступными тайниками и т.д. Даже каждая локация в данном моде имеет свою уникальность.

    Атмосфера была сделана мистической, что довольно необычно и круто было сделано, а в особенностях геймплея и сюжета, атмосфера становится на высшем уровне.

    Ну, теперь от ВЕЛИКИХ достоинств, перейдём к  ВЕЛИКИМ недостаткам данного мода.

    СТАБИЛЬНОСТЬ. "Ты видишь стабильность?" "Нет" "И я не вижу. А она есть".

    О вылетах, багах, битых сейвах, недочётах, поломанных квестах ходят целые легенды. Наверное в стабильности и кроется раковая опухоль данного мода. Сколько бы ты фиксов, патчей не скачал бы, ты всё равно столкнёшься с вылетами, битыми сейвами и т.д. Ведь единственный способ не получить всё вышеперечисленное, тебе надо проходить так, как задумывал разработчик, то есть со шпаргалки списать всё, чётко по инструкции, иначе всё, играй заново. А иногда просто может случится какой-то баг, из-за чего тебе приходится переигрывать мод с самого начала, либо же приходится качать спавнер и дюпать себе нужные предметы.

    Но в целом даже такой недостаток, не сможет прикрыть достоинства данного мода, поэтому вообщем, крайне рекомендую данный мод, ведь серьёзно ТАКОГО интересного сюжета, разнообразного геймплея, мистической атмосферы и т.д я крайне редко встречал, поэтому я ставлю данному моду 9 из 10

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Касл

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    ⠀⠀Нет, нет и еще раз нет. Это уже, наверное, тридцатый мод на моем счету за всю жизнь игры в сталкер. И я в очередной раз убеждаюсь в том, что мододелы как будто сами вообще не задумываются о том, чтобы модификацию балансировать, тестировать, и все это без подсказок со стороны разработчика. 

    ⠀⠀Хорошее уже все, кому не лень, разобрали, так что сразу перейду к сути.
    ⠀⠀— Баги и недоработки. Иногда персонаж при атаке ножом может... Просто начать бежать на месте. Махать своими руками без возможности ударить. И такое происходило не раз и не два в стычках с мутантами.
    ⠀⠀— Отвратительный баланс. Конечно, почему бы не впихнуть на Кордон самых отвратительных тварей и мутантов? Да, вкорячим Контролера, которого невозможно победить в ближнем бою без абьюза, и чумного зомби на Элеватор, чтобы даже с квестовым НПС поговорить нельзя было. 
    ⠀⠀Нет, я серьезно, додумайтесь! В локации, где физически невозможно достать огнестрельное оружие, где есть только нож, заставить игрока драться с теми, кого можно убить только с дистанции! 
    ⠀⠀— Скорость передвижения. Да, тот самый режим "Подыхающей чайки" из NLC-7 снова с нами. Только если в том моде можно было поесть, попить и сладко отоспаться, чтобы Меченый стал передвигаться +- нормально, то здесь это перманентная фишка. И даже файлик в игре подправить нельзя, геймдаты нету, делась куда-то. 

    ⠀⠀И все это перемножается на абсолютную неясность лора, сюжета, логики модификации. У игрока ноль мотивации что-то делать, квесты состоят из все того же чуть завуалированного "принеси-подай", а торговцу могут легко таскать по 10 видов разных ножей — от чуть ли не раритетных штыков до дорогих армейских ножей, а обрезы двустволок и травматы на дальнейший "допил" принести не могут, хотя тайные тропы есть. 

    ⠀⠀Тащемта, я ожидал откровенно говоря большего. Да, есть какая-то гнетущая атмосфера, одиночество, мистика. Но камон, в "Чудесном Кристалле" это сделано лучше, хотя это махонькая короткометражка, что даже раскрыться не успевает. Так что одна звездочка исключительно за прикольную фишку с куклой, но не более того. 

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Decarion

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Когда-то, в далеком дветыщикаком-то, я прошел данный мод, запомнился мне он как довольно интересный проект, который я тогда многим своим знакомым сталкеристам порекомендовал. На дворе 2023, я решил перепройти данный мод и... Я в ужасе от того, что я перед собой вижу. Тонны багов, бьющиеся сейвы, ад вместо баланса. Квесты а-ля девочка-кошка, от которой ты отлетаешь за пару секунд, если не упрыгиваешь в закат. Или курьер-терминатор, которого дробаш не берет от слова совсем. Откровенно говоря, я прошел от силы пару локаций и просто закончился на сейфе, который выкинул из инвентаря и он меня прибил. Выгорел. Мнение изменилось с положительного на крайне негативное. Пожалуй, заброшу я этот мод и пойду поищу что-то более интересное.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Wiaczeslaw

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Во-первых, хочу принести свои огромные извинения разработчикам двух модов: Лост Альфа и Игра Душ. Эти моды по сравнению с этим просто великолепны. 

    Во-вторых, скажу по честному, жекан как мододел всегда вызывал у меня неприязнь. Я два раза пытался пройти "Возвращение в зону" и во второй раз пытаюсь пройти ЗШ, но чувствую, что не пройдут его до конца. 

    МИНУСЫ: 

    Сюжет: нет, сюжет хороший, проблема только в том, что всё прохождение мода сводится к тому, что ты его проходишь с помощью гугла и ютуба, потому что автор пытается в креатив, но креативности в нём абсолютно нет, из-за чего самостоятельно пройти задания очень сложно. 

    Сейвы: о да, это самая сладенькая часть мода. Приходится постоянно делать по 2 сейва одновременно, чтобы в один момент какое-нибудь сохранение не полетело и ты не начал играть с самого дальнего сохранения. 

    Прицел: По прицелу можно понять, в каком состоянии автор делает свои моды. К чему этот шатающийся прицел, с которым ты половину обоймы всаживаешь мимо противника? Если автор такой креативный, то мог бы сделать и задержку дыхания. А по итогу очередная ненужная мелочь которая портит всю игру. 

    Экзоскелет: узнал, что на окраине можно получить хороший экзач на 130+ кг. Побегал по этой ужасной локации, выполнил эти задания, а толку от него? Навешал на себя кучу артов которые повышают вес + арты на восстановление выносливости. Имею макс. вес 210 кг, ношу всего 80. И ГГ всё равно выдыхается уже через секунду 15 бега. Знал бы, то не ходил бы на эту локацию и спокойно набрал артов на увеличение веса, а по итогу потратил часов 7 на локации ради бесполезного костюма от которого устаёшь максимально быстро. 

    ПЛЮСЫ: 

    Их нет. 

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    l\ECTEP

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь
    Цитата

    Возвращение к истокам.

    Почему "Возвращение к истокам"? Потому-что этот мод будучи еще в бета версии в 2015 году стал для меня можно сказать вторым модом в моей жизни. 

    Поговорим же об достоинствах этого мода.

    • Сюжет

    Ну сюжет и по сей день является скажем так уникальным в своем роде. Зарождение зоны, первые сталкеры и еще много чего интересного. Тогда еще "юный" Жекан отправляется ради того чтобы найти исполнитель желаний. 

    • Оружейный пак

    Тут всё довольно просто, кроме оригинальных пушек нам еще предоставляются уникальные аномальные стволы которые можно найти по сюжету. Так-же хватает пушек которые можно найти как в тайниках так и по награде в некоторых квестах. 

    • Анимации (как пушек так и персонажей)

    Они конечно далеки от идеала но всё равно заслуживают похвалу по моему мнению. Анимации персонажей от OGSE 0692(если не ошибаюсь) поэтому думаю тут сказать особо нечего. 

    • Атмосфера 

    Атмосфера прекрасно передана, ты везде чувствуешь опасность в начале игры. Новые аномалии которые могут вызвать некоторые проблемы в прохождении(здравствуй вихрь) и так-же сама пустота зоны которая обусловлена зарождением зоны как таковой.

    • Квесты

    Как таковых принеси, подай, отойди и не мешай тут нету. Некоторые имеют свою историю(привет Стёпка) а на некоторые вы сами можете повлиять. Иногда даже попадаются забавные квесты которые могут вас повеселить.

    • Геймплей

    В геймплее есть свои проблемы как например ломание логики которое повлечёт за собой сломанные сейвы которые уже никак не восстановить.
    Стоит сказать что не считая этих самих проблем геймплей не вызывает каких либо трудностей в прохождении. Ты можно сказать сам погружаешься в историю Жекана и тебе с каждым разом всё интереснее и интереснее узнать что же будет дальше.

    • И еще множество плюсов.

    Ну теперь поговорим и о минусах коих тут мало но заметить всё же стоит.

    • Битые сохранения

    Думаю всем известная вещь которая может заставить вас бросить мод в любой момент. Лично я с таким ни разу при перепрохождениях мода не сталкивался.

    • Окраина зоны(дизбаланс)

    Локация которая ломает геймплей и его специфику, после прохождения данной локации ваша потребность в хабаре теряется напрочь потому-что на ней вы сможете найти как кучу артефактов так и кучу вещей которые не заставят вас больше бояться например о патронах коих в начале игры не так-то много и их приходится крафтить.

    Мод прекрасен во всех направлениях, прошёл как огср так и обычную версию и ни разу не пожалел о потраченном времени на этот мод.
    Спасибо что прочитали, удачной охоты, сталкер!
    spacer.png356608015_ss_1_07-05-23_08-05-54_(l04_darkvalley)(1)(1).thumb.png.56005db3c8b68c60c640aaae69953e7c.png

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Silitha

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    Проходил мод на OGSR варианте, ваниль дропнул не проиграв и часу. Рецензирую лишь часть до прохода к разведчику на свалке, Василию вроде бы. Балл чисто за кордон до железки и окраины.
    За время прохождения вылетов было немерено, и причиной всему просто ужасные скрипты, в особенности неясные триггеры по зонам, которые должны подтверждать некоторые пункты квестов.
    С самого начала дверь в бараке просто вынес телевизором, хотя можно и дропнуть оружие просто на землю при поимке и при побеге забрать его окольным путём, но это ерунда, просто можно побродить по базе и всё собрать там, квест засчитают при пересечении черты кпп. Кордон был бы хорошим, если бы так и оставался пустынным и небогатым, но это всё равно ломается всем остальным. 
    Убил контролёра не знав о квесте? Рестарт с последнего сейва, а убил я его и понял ой как не сразу. Причём триггер на его убийство с ножа срабатывает, если ты убил его до этого, но если открыть консоль то идёт постоянный подгруз чего-то и начинает падать фпс. 
    Окраина это самое богомерзкое что я встречал, убил на неё в сумме часов 10, не меньше, рестарт из-за того что не тронул контрабандистов и квест вояк ломался, потом сторона контрабандистов в которой можно сломать абсолютно всё, рестарт полной локи из-за курьера, неписи просто не общаются с тобой, тупят и стоят где попало, случайно с одной дробинки сбил вертолёт, перебегая около карьера с экскаваторами, даже не понял ничего, потом лишь осознал что сломал скрипт и как-бы линия завершена, но пожарка и военная база не задействованы, рестарт.
    Пройдя этот скриптовый ад с кучей беготни, я выхожу с 180 кило всяких артов и оружия, пкм-ом, экзой и дробовиком, сверху 750к, игра пройдена? 
    Про скрипты кордона говорить не буду после такого, мелочь, после окраины 10 минут переигровки не ощутил. 
    Ну и дроп свалки, которая заставила меня снести всё это дело, напарник одиночка просто отказывался идти нормальным путём, постоянно умирая в аномалии, вояка более менее был управляем, летая через рекорд я пытался его заставить идти в разные стороны, но он как очарованный постоянно дох и расщепление артов его не спасало. Оставив его на месте перехода на кордон и дойдя таки с воякой до лагеря, я просто забил и решил просто дропнуть это дело, понимая что упрусь в очередной скриптовый барьер.
    Ноутбук даже трогать не хочу, зачем он, если окраина и так всё даёт? 
    Такое количество демо-рекорда я никогда не прописывал, непись блокирующий проходы и прочее здесь в стандарте. 
    Баланс и многие геймплейные фичи тоже в топку, бесполезны, по факту оставляя ванильный сталкер, лишь с оригинальными и разнообразными квестами.
    Плюса в моде два, и они от OGSR и оригинального OGSE, который тоже был приятным:
    Хорошая оружейка и по сей день, приятная стрельба и анимации, правда стрелять не по кому, что уж поделать. 
    Хорошая возможность для альтаба, не было зависаний и вылетов, удобно смотреть прохождение, чтоб снова понять где был сломан скрип и перепройти квестик вновь. Стабильность самой базы OGSR хороша во всём, сейвы так же не бились.
    Ну и полезно иногда открывать консоль, там по вызываемым файлам иногда видно кое-чего.
    Не вижу в оригинале ни одного плюса, даже ОП проходить и то проще без подсказок. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гимназист

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Мод прекрасен! Ноо..

    Я испытал множество эмоций при первом прохождении мода и они были очень часто плохими, хахахааа. Но совсем недавно я зацепился за те хорошие воспоминания о прохождении и сильнейше захотел перепройти. И не испытал плохих эмоций, ну почти. Я сделал вывод, что у мода конечно есть очевидные, иногда очень бесящие вещи, но если ты не будешь лезть туда куда не надо, ТЩАТЕЛЬНО осматривать все локации, чаще гуглить тупняки, адекватно воспринимать странные выходки разработчика и просто не бомбить с каждой мелочи, то мод раскроется во всей красе. Ты прочувствуешь всю атмосферу, весь геймплей и идеи поданные разработчиком. И главное, хочу подметить вещи которые сильно помогут в прохождении и которые обязательно нужно сделать что бы не тильтануть: Обязательно найдите куклу в начале игры, спросите у неё всё что только можно и обращайтесь к ней часто, спрашивайте про все квесты про которые можно спросить.Так же у неё всегда можно спросить код от сейфа, в том же меню что и вопросы о квестах. Еда портиться в рюкзаке когда вы стоите в радиации. На окраине есть 2 ветки сюжета и если не понимаете почему там вот есть вход куда то и туда так хочется, но вам не дают ответа как туда попасть, значит это другая ветка сюжета и вам туда не надо.А ещё всегда сохраняйтесь НЕ быстрым сохранением, что бы быстрее это сделать то просто в консоли (буква "ё") введите: save "любая буква, слово или цыфра". К этому довольно быстро привыкаешь.И ещё раз, гуглите! Не повторяйте моих ошибок, довольно часто выход из ситуации нихера не решается и это не стоит потраченных сил. У меня всё, надеюсь, что помогу части игроков насладиться этим модом!🖐️

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kisel

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    "Мод пройден несколько раз".

    Я не знакомился с беткой. Прошёл "завершение" один раз. Два раза прошёл мод на огср. Что заставляет меня перепроходить ?  Реиграбельность? Нет, тут она практически отсутсвует. Может фри-плей ? Зачатки фриплея тут есть, однако во всяких сборках на коки его куда больше. Заставляет перепроходить  данный мод меня атомосфера, в которой просто хочется находиться.  Как сказал когда - то Лёха, в данном моде хочется просто жить.

    Мод не нуждается в представлении, всему сталкерскому сообществу он знаком, но, если данный отзыв читает "неподготовленный " человек, то знай : этот мод нужно пройти как и 3 оф части. 

    Я не прочёл ни одной книги по сталкеру, но почему - то я почувствовал ту самую книжную атмосферу, о которой говорят некоторые. 

    В моде всё на крепкие десять баллов, кроме тех. части. Но! На полном серьёзе, я не словил НИ ОДНОГО краша сейвов , когда переигрывал мод на огсре.

    Итоговая оценка

    Квесты : 10\10

    Музыкальная сопровождающая : 10\10

    Графон : ваниль

    Оружие : 10\10

    Атмосфера Чернобыльской зоны отчуждения : 20\10

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NachtSpinne

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Потрясающий сюжет и атмосфера, но...

    Стабильность модификации оставляет желать лучшего. Можно было половину "геймплейных фич" вообще не реализовывать.

    Вообще где то с середины игры появилось стойкое ощущение того, что будь мод проще в геймплейном плане, то возможно бы и сохранения не ломались, а игра не выдавала бы фатальные ошибки. Прошел я сие творение второй раз, но в третий раз вряд ли буду это проходить. Да, несмотря на подгоревший стул из за через раз работающих кустов, которые должны спасать от вертолета на Окраине, несмотря на местами проседающий сюжетный твист с дополнительными заданиями, а так же...моментами прям явно сделанными, для того чтобы затянуть прохождение, я это называю палки в колеса...несмотря на сломанные сохры, фатальные ошибки, сюжет и атмосфера просто засасывали с головой. В это хотелось играть, это хотелось пройти и такие моды заслуживают уважения, и примера того как должны быть выполнены сюжетные моды. Чувствуется что автор вложил в проект душу. Похвально.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Иван Грозный

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Очень интересный сюжетный мод. Самобытный. Захватывающий и увлекающий.... И в этом его главная беда. Уже начинал играть лет несколько назад. Прошёл одну треть и сломался... Когда игра интересная, но постоянные баги и вылеты, битые сейвы и невозможность найти пути решения, тогда наступает апатия...

    Решил сыграть снова. Был момент танца с бубнами, чуть не бросил, но нашел пути решения. Прошёл полностью. Получил удовольствие.

    Итак, что нужно знать начинающему играть в этот мод в первую очередь: последовательность прохождения игры именно так, как задумал автор, по его хлебным крошкам:) Шаг вправо-влево не по логике автора - игра крошится. Здесь полностью отсутствует элемент свободы воли в исследовании Зоны, пока не пройдены значимые вехи, которые проставил автор.

    В моём случае: Предбанник - Деревня новичков - Окраина - Свалка - Тёмная долина (ну кто мог подумать, что нужно в обязательном порядке часть квестов выполнить в ТД, затем перейти на Свалку - Агропром, затем снова в ТД????? - и тогда скрытное уничтожение агентов на заводе делается на раз, игра играбельна и не вылетает) Далее уже по сюжету автора - Бар (причём после Бара фиг попадёшь обратно на Свалку, поэтому: "всё своё нужное таскаю с собой") - ДТ - Янтарь - Армейские склады - Радар - Припять - ЧС...

    Великолепная игра. Но что бы уё пройти нужно терпение, правильная постановка вопросов в нэте, и знать наперёд что делать в первую очередь, а что во вторую. 

    Красивое прохождение у HugTV "S.T.A.L.K.E.R. Золотой Шар. Завершение", но оно ведёт в тупик. Хорошее видео и озвучка, но файлы у него крошатся, он что-то проходит за кадром... С какой-то точки восстанавливается, и идёт дальше...

    В общем почаще делайте именные сейвы, если игра крошится - это не баг, просто вы нарушили логику автора мода.

    Дерзайте!!!

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Dr. Moreau

    · Изменено пользователем Glekaz

       2 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 6 пользователей

    Познакомился с этим модом ещё в далеком 2017 году на Ютубе. Поражался "проработанностью" квестов и крепкой атмосферой. Искренне не понимал из-за чего его часто хейтят на форумах. Думал, что это все исключения из правил. Да, вылеты, баги, но где в сталкере я их не встречу? Главное это же сюжет, атмосфера и геймплей... Я же смогу пройти его и насладится всем этим? "Некоторые технические проблемы" не помешают мне. Я никогда так ещё не ошибался...

    Начну с того, что игра с первого квеста принесла баг. Дверь в казарме была открыта. Пришлось перезагружаться. Теперь я понимаю, что это был знак. Но в остальном игра действительно начала неплохо. Эти аномалии, эти первые разведчики, чувство безграничной опасности нового мира. Интересные квесты, тайны, загадки... Я в правду погрузился в этот мир. Обшаривал каждый домик, ища новые зацепки. Не обращая внимания на корявости и несостыковки.  Я с гордостью носил мною надетые розовые очки. Я же играю в глобальный сюжетный мод. А не в каких-то мертвых дедов, аномалий и народных гастрономических блюд.  Но оказалось геймплей выживальщика  быстро сломался на Окраине. Даже на Кордоне, если его полностью обыскать. После как бы похода в кишку зоны (не автора) я был готов идти сразу на ЧАЭС. Притащил я пулемет, грузовой экзоскелет, кучу артефактов и другого хабара. Спрашивается, зачем надо было  громоздить весь это цирк с самопалами, чайниками и котелками? Чтобы так слить позорно видимо на второй же локации. Я напомню про кучу хлама, который из-за багов тупо бесполезен в игре. Те же таблетки для зараженной воды, которые я так до конца и носил. Благо они ничего не весят.  Все это безобразие хорошо было полито багами. Мелкими и некритическими, пока что. Замечу, до Свалки вылетов было минимум. А битых сейвов вообще единицы. Закончилось все с маской по квесту Жука. Просто не работала на третьей локе. Ок, допустим. Один квест я уже не выполню.  Сквозь загрузки и вылеты дошел до ТД, где впервые я познакомился с невидимыми квестовыми вещами. Огнемет был, но видно надо было иметь инфракрасное зрение, чтобы увидеть сие чудо. Подземка ТД как ни странно особо багами была не богата. К счастью видимо. Пришлось перепроходить квест на стройке из-за невозможности поговорить с мертвым разведчиком. Нелинейность засчитана. Видимо теперь игры идут с дополнением в гайде. А то пришлось бы сносить мод в Пожарной части из-за записки. Мод с разнообразным  сюжетом и одним прохождением. Шаг в сторону-битый сейв с вылетом. АТМОСФЕРА. С Ворпалом так и не узнал, что случилось. Опять же из-за стабильного  вылета после обыска захоронения на Свалке. На Агропроме пришлось перезагружаться, чтобы квест пошел дальше. После раскопки последней могилы уже классический стабильный вылет. После всего этого сделал себе перерыв на 3 месяца. Очень не зря. Но теперь к главному, что меня побудило выкинуть этот мусор. Постоянный вылет в Баре при загрузке сохранения. Неважно какого. Автосейф, сейф через консоль, сохранение при переходе на локацию. Плевать. А все из-за ошибки, которую сам глиняный  мастер не знает как фиксить. Ок, вызов принят. Прошел все квесты в Баре на одной жизни, чтобы не загружаться.  Дошел до перехода на Дикую Территорию - вылет... "Я вышел и отправил его в корзину. Один клик и всё было кончено. Повеяло свежим воздухом..."

    Я не о чем не жалею. Только может о потраченном времени на бесконечные перезагрузки. Игра должна приносить удовольствие и поднимать настроение. В ЗШ я такого из-за непрекращающихся вылетов и ошибок не нашел. Главная ошибка, ответственная  за весь этот ужас и геморрой останется без внимания. Хочу просто заметить, что за всю историю  сталкерского модостроя из популярных творений, нигде столько ошибок вы не встретите. В ОП 2.2 с терабайтами контента стабильность лучше. Да даже обезьяна с ампутированными лапами сделала бы качественно. От того у меня диссонанс, что здесь получились такие интересные квесты. Именно квесты, не сюжет. С главными учеными, агентами и прочей хренью. Видимо  весь профессионализм сдулся от наркоты. А сюжет и побочки это продукт трипа. Здесь реально можно энциклопедию создать по багам на базе этого выкидыша. Для меня оригинальный ЗШ мертв.  Если и играть, то только в ОГСР версию. И то вопрос. Для себя я выводы сделал и не вернусь к нему ещё очень долго. И только в ОГСР опять же. Из-за глобальных квестов. 

    СЮЖЕТ 5/10

    СТАБИЛЬНОСТЬ 0/10

    КВЕСТЫ 7/10

    АТМОСФЕРА 4/10

    ГРАФИКА 2/10

    ГЕЙМПЛЕЙ 3/10

     

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AngelOfEcstasy ❉

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Примечание: данный обзор написан на последнюю на 01.11.22 версию мода на движке ОГСР с неофициальным патчем.

    ss_angelofecstasy_11-01-22_20-52-25_(mainmenu).png.3c58118ea2c8d15857a4db541407f196.png

    Плюсы.
    --------------
    Сюжет и квесты: Каждая локация - это своя уникальная история, каждая история это мини-шедевр. Сложно даже что-то выделить отдельно, но пожалуй эпизод в Х18 зацепил меня больше всего. Из всех локаций подкачала разве что Окраина, но к ней я ещё вернусь.

    Стабильность: Не застал оригинал мода, но на ОГСР движке с неофициальным патчем всё работает как швейцарские часы. 

    Графика: помимо поддержки r3/r4 всё оружие, и визуалы так же подверглись переработке. 

    Атмосфера: это понятие у каждого своё, но дух первооткрывателя тут передан на ура. Единственная на моей памяти вменяемая реализация пустынной Зоны.

    Минусы.
    --------------
    Бессмысленные фишки: Да есть уникальные артефакты и костюмы с полезными свойствами. Курткой контрабандиста к примеру сам часто пользовался. Но большая часть фич в игре просто не нужна. Ноут/заказ припасов, реализовано классно, спору нет. Но зачем он? В игре нет никакой надобности заказывать что-либо или работать на ученых. Котелок, чайник и прочее заигрывание с выживанием - теряют свой смысл практически в самом начале игры. Вред от испорченной еды ничтожен. Пульт - реально нужен пару раз за игру и всё. И так почти со всем.

    Окраина: Один сплошной минус. Скучный сюжет за обе фракции. Куча лута, который вообще смывает начальный баланс в унитаз. Да тут даже сейвы грузятся ощутимо дольше, чем на других локациях. Складывается впечатление, что её вообще не Жекан прикручивал, уж больно она выбивается из всей игры в худшую сторону. Удали её, и мод вообще ничего не потеряет. 

    Текст: много мата, всякие бибораны, битарды, отсылки к ЗС, блогеры и т.д. зачем это тут? 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    CaaRl

    · Изменено пользователем CaaRl

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Скажу как человек который прошёл не так много модов, я больше смотрел прохождения чем играл в них. Но этот мод это нечто, это то чего я не видел ни в каком моде.  В нем замечательно почти все (кроме технической части, но про это потом). 

    Само по себе выживать в зоне которая вот только недавно образовалась, и смотреть на то как начинает зарождаться сталкерство это прекрасное. Сюжет замечателен, и не дает тебе заскучать, автор проделал огромную работу, на каждой локации происходит что то интересное и загадочное.  И это очень сильно подогревает интерес к исследованию локаций, и огромное желание перейти на следующую что бы узнать что происходит там. Побочные квесты сделаны тоже с душой, и не похожи друг на друга. Персонажи в моде тоже сделаны отлично, и каждый из них запоминается, ведь у каждого из них своя история, и своя порция приключений. Даже не смотря на то что автор решил отойти немного от канона это пошло моду на пользу, ведь как выглядело прохождение модов лично у меня до этого ? Это бегание по одним и тем же локациям из оригинала, с пониманием того что ты знаешь как тут все устроено, где какая аномалия, кто враг а кто друг, где скорее всего будет лежать тайник. Но вот в этом моде совсем все наоборот, новых локация почти нет, но они были полностью переделаны, и когда ты начинаешь их исследовать то попадаешь в совсем незнакомый тебе мир зоны. Мир в котором обычный поход  по квесту, может вылиться в нахождение застрявшего в аномалии сталкера, это и нахождение некой маски которая на некоторых локациях будет давать  намеки на тайники с интересным лутом, это и деревня в которой на первый взгляд поселился некий полтергейст, в общем приключений на пятую точку в достатке. 

    Наш главный персонаж Жекан, пришёл в зону за исполнителем желаний, ведь он думает что только что то мистическое сможет решить его проблемы. И следить за тем как он идет к своей цели, и как он справляется с трудностями нависшими над ним это очень интересно.

    В моде очень много новый механик, и что самое интересное что они все работают. Это и механики голода и жажды, механика с куклой которая будет нас сопровождать в течении всего сюжета и оказывать нам посильную помощь в поиске тайников и в прохождении квестов. Механика готовки еды, которая будет вас спасать, ибо если ты походил по радиационной зоне с едой в рюкзаке то она взяла и испортилась. И лично мне готовка еды помогала. Это и новая система лечения и самое интересное это  расщепление артефактов, которое может дать тебе бонусы, которые тебе помогут достать ловко спрятанный тайник, или выведать информацию о тайнике от других сталкеров.

    Ну и можно пришло время к недостаткам... -----

    - Это ужасное техническое состояние, и если где то до середины игры это было не очень заметно, это было выражено парочкой вылетов, то вот после начиная с НИИ это вылеты, ломающиеся сейвы из за которых приходиться перепроходить пачку квестов, это и нелюбовь игры когда ее проходят не так как она хочет, это может вылиться  в недоумение, ибо ты не понимаешь это ты что то не сделал и что то пропустил, или же это игра сломалась от того что ты сделал все не так как задувалось автором.

    - Это и артефакты которые как по мне от части бесполезные, и я говорю только про часть артов, не про все, ведь получается так что из обычных артов полезными окажется 2-3 максимум, и с редкими такая же история, есть и полезные а есть и от части повторяющиеся, так и те которые в принципе ты применишь пару раз за игру. Да и вроде по минусам все.

    Для меня этот мод это нечто, это мод который не похоже на остальные и даже похожих ему я не встречал, так что моя оценка это 9/10.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Redmi

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Мод заслуживает быть на 1-3 местах по рейтингу, очень интересный и необычный сюжет, лучше чем в рейтинге моды. Тут эталон какой должен быть сталкер  априори.

    По сюжету чем недоволен?

    - нету крутого главаря в конце. Анджелу так и кинули в фургоне, хотя логично было бы её забрать или другую ветку расписать. Сюжет не всех нпс доведён до конца. Так и остались втыкать в своих точках. Жекан так и не раскрыл мотива своего прихода, мог быть сказать и вернуть своего брата, и может быть мозг вернул бы его душу, или типо того, небольшое типо чудо. С куклой никакой сюжет. Правильно было бы её сознание перенести в девушку, которая допустим была бы в анабиозе у доктора злодея, который отделил её сущность и вкинул в аномальную куклу. Жекан мог бы не с пустыми руками свалить с зоны, а с девкой).

    Гемплейно почти не юзал навыки, без низ привычней)

    Баги: Очень много вылетов и крашей сохранений, как бы не сохранялись. Глючные места-переход с агропрома на свалку+припять отрезок где валим вертолёт. Квест: Тише воды и ниже травы, глючный, чтобы не висел надо зайти с обратной стороны под мостом, где летает аномалия элетро. Таже песня с Абдулем, как пришли в Припять, надо выйти и зайти, чтобы не висел квест. Поломаны диалоги с солдатом, которого вызволяем с кордона. Плохо что нету вариаций в квесте, там где бочка на колесах, чтобы полностью пройти надо союз заключить, хотя можно независимым его сделать. Немного можно словить в баре, если залезть сразу в дом, как я по привычке сделал) и квест пошёл задом наперед)

    В целом если убрать все баги и доработать мод, я думаю он на 80 процентов готов. То чистыми будут 9.5-10 балов.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    KPAK3H

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Ух... Наконец-то мод пройден. Играл в классику, т.к. про OGSR адаптацию узнал, к сожалению, уже на середине игры.

    Прекрасный мод. Начиная с сюжета, заканчивая звуковым сопровождением и атмосферой той самой ЧЗО. Но... В каждой бочке мёда...

    Сюжет затягивает с первых минут. Квесты интересные, да! Этого не отнять. Большинство сюжетных веток проходятся на одном дыхании. Сам же мод полностью проходится на нескольких...

    Окраины, Радар, Янтарь, Бар получились не такими насыщенными на сюжетные повороты... Уже думаешь: "Поскорее бы закончить с этой локацией и двинуть дальше". Интерес к сюжету скачет как по волнам - то ты стараешься пройти всё внимательно и вчитываешься в каждое слово; то ты просто по спидрану проходишь локацию, читая диалоги, но не вникая, ибо - неинтересно. То же самое касается и затянутых квестов - хочется их побыстрее убрать из списка активных.

    Остальные же локации напротив - наполнены множеством загадок, сюжетных веток или отдельных, но интересных квестов. Которые, кстати не так просто "запустить". Очень запомнились Арм. Склады и ДТ

    Очень запоминаются персонажи. У каждого своя история. Записки стали неотъемлемой частью игры. Можно узнать где что припрятано, пароль от чего либо, или же узнать отдельную историю персонажей. Узнать историю экспедиций или даже всей локации - что и с чего началось.

    Концовки... Они шикарны, хотя уже ближе к Припяти ожидаемы и предсказуемы, но блин... Супер!

    Атмосфера так же на высшем уровне. После первых же квестов ты "тонешь" в этой атмосфере нетронутой Зоны Отчуждения. Тебя тянет всё исследовать, выполнять все квесты вплоть до ТД и Агропрома. На Кордоне действительно чувствуешь себя новичком, а в бункере управления "Монолитом" - тёртым сталкером. Правда плавного и постепенного развития ГГ не чувствуется... Было - стало, не более...

    Загадочность, жутковатость ЧЗО присутствует в полной мере. Особенно в Припяти, на ДТ и Складах это очень заметно. Только один мод меня затягивал так по атмосфере, а если быть точнее Пенталогия от Zaurus'а (УЗЧН в особенности). Даже "ПА 4.1" так не затягивала.

    Геймплей же сводится к тому, что тут постоянно надо лутать. Ты везде всегда что-то найдешь особенное. Или кукла найдёт. А вот нужное или нет уже гадай сам... Лампой, например, я так и не воспользовался... Куча артов, которые аж до Янтаря просто складировал, чтобы потом продать. Только вот деньги тут вообще не нужны... Этакий "ОП 2" - лутай, складывай. Только в "ОП 2" всё пригодится для квестов, а тут...

    Выносливости у ГГ поубавили. Да и к тому же "достойных" артефактов на её буст не было найдено. Парочка было, но эффект нулевой. Даже в экзоскелете набрав более 70кг, ГГ начнет запыхаться через 10 метров. А побегать тут иногда придется.

    Не додумался я оставить себе артефакт "Пульт", хоть в описании об этом говорится почти прямым текстом... Так и не понял, что за "расщепление артефактов" и "внушение", которые часто фигурировали в видео гайдах... Увы! Много ли я потерял? Не знаю.

    Сложность не хардкорная, но и прогулкой это не назвать. Перезагрузок было много. В основном аномалии или боевики. Или из-за интереса к чему-либо... Лучше не совать нос, куда не надо.

    Некоторые уникальные артефакты испробовал единожды, а по сюжету так и не пригодились. Не все артефакты найдены. Половину отдал.

    Карма или же удача - отдельная тема. Так я и не понял на что она влияет. Абсолютно ничего не менялось. Только при "оранжевой" карме передо мной спавнился один несчастный зомби ночью. Всё. Ниже просто не получалось её понизить, т.к. все редкие артефакты я отдавал задаром и помогал всем. При "жёлтой" карме я разницы не увидел. Собственно, до конца игры у меня была "голубенькая" карма. И вообще не менялась уже на Радаре. Но единожды мой ГГ не смог уснуть, т.к. "столько крови на руках". Глянул статистику и ужаснулся: 2500 сталкеров убито и очень плохая репутация. Как? Откуда? Непонятно. Но потом, как ни в чем не бывало ГГ снова начал спать.

    Стабильность - гвоздь программы! Её нет! По крайней мере до Радара точно. Да и то - в Припяти вылеты и бытые сейвы ловил. Убил кого - вылет. Зависло - вылет. Попал не туда куда нужно раньше времени - вылет и ломанные сейвы. Как например "Поиски Ворпала". Откуда мне знать, что в кабине крана есть какая-то записка, после которой начнется квест? Метка лагеря мне ничего не дала... Как итог - я раньше нужного наведался на ферму в ТД. Каким то "макаром" поломал аномалии и спокойно подошел к "захоронению" и забрал схрон. Только толку нет. А затем прошёл добрую часть ветки сюжет, загрузился... Вылет. А все сейвы то битые.

    На Агропроме было много затупов, когда разведчик стоял и ничего не делал... Ну, думаешь: "Так и надо". А фиг там! Загрузка - вылет, битый сейв! Заново всю локацию! Или, например, при благополучной загрузке разведчик срывался с места и бежал обратно, к фабрике НИИ, к сейфу... Зачем? Диалог продолжился по сюжету, но... Вылет.

    Локация "Окраины" дико не оптимизирована. Частые подгрузки, подвисания. Вылетов замечено на ней не было.

    Возможно, что в OGSR адаптации с этим дела обстоят куда лучше. Как знать...

    - Про графику говорить не буду. Стандарт ТЧ...

     

    Подведу итоги:

     

    Сюжет: 9/10 - шикарный сюжет, хоть и не везде. Есть за что зацепиться.

    Атмосфера 10/10 - без комментариев. Все понравилось.

    Геймплей 7/10 - много нового, но не всё опробовал. Овер много лута. Непонятно, что нужно, что нет. Нужно перепроходить. Многое упустил.

    Стабильность вставляю сюда как отдельный пункт, а не отношу к геймплею - 5/10. Вылеты, битые сейвы... Иногда все на одной локации.

     

    Итого: 8/10.

    Мод достойны внимания. Сюжет и атмосфера затянет вас сразу и не будет отпускать очень долго. Сюжет более "читабельный", чем "геймплейный". А вот к геймплею придется привыкать, изучать новые фишки. Что-то так и не станет понятно, что-то так и не найдете при первом, поверхностном прохождении... Но оно того стоит. Ощущение опасности больше от аномалий и людей, чем от мутантов. Ну а с вылетами придётся смириться... Нервы потратите, но останетесь довольны.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Архонт Велес

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Третий раз пытаюсь пройти мод до конца. Останавливался на Радаре, появлялись дела (то уехать нужно было, то работал 24/7) а потом хотелось пройти по новой, т.к. не помнил некоторых моментов. 
    Мод просто супер! Не знаю чем закончится но пока что всё просто на высоте!
    Есть пара маааленьких минусов кончено.
    1. Несколько раз приходилось переигрывать миссию с пожарной частью. При первом прохождении за военных я по незнанию открыл не ту дверь и ключ пропал (одноразовый наверное XD). При втором прохождении всё было наоборот. Ключ остался после открытия нужной двери и я решил открыть им еще и сейф. Из за этого пропал диалог с военным Карлосоном который в деревне сидит. 

    2. Нет одного значка для альбома. Всё перерыл. Нет его =(

    3. Автомат ради которого я столько парился в конце вообще не оправдывает затрат. Ну конечно приятно получить что то уникальное, плюсик в копилочку. Но! Он же реально слабее всего оружия с которым игроки приходят на Радар Т_Т.

    4. Аномальная СВД не наносит урон вообще. 

    Ну и пара моментов, это уже НЕ минусы а так. Типа личное наблюдение:
    1. Если перейти с Кородона на Окраину до похода на Свалку то баланс ломается. Т.к. там самое лучшее снаряжение. 

    2. Костюм Крысолова (или как то так) не давит крыс как написано а вместо этого дает возможность бесконечного бега. 

    3. Что за поворот такой с Куклой? У меня мозг сломался. Даже если это всё реально были мы сами- и аптечками во время боя лечились, и подсознание наше замечало тайники, и в нас пробудился талант мастерский читать людей. То даже так я не понимаю как мы могли видеть людей насквозь на столько что были способны мало того что описать характер и предугадать намерения, но и видеть прошлое, и с точностью предсказывать будущее незнакомого человека едва взглянув на него. И откуда мы знали кто такой этот Краймер (или как там его?), знали что он жив, и знали где он?  

    4. Рация для вызова снаряжения типа для ученых попавших в передрягу ко времени ее получения бесполезна. Почему на кордон? Если группа ученых попадет в беду скажем на Агропроме или ДТ и им будет нужна провизия ответственные за это люди скажут "вот мы вам тут на кордоне, в 400 метрах от блокпоста посылку аж на вертолете скинем, если доберетесь то заберете. возле блок поста то она вам по-любому нужнее будет. На этом наши полномочия всё" ? 
    Вот если бы этой рацией можно было бы запрашивать помощи хотя бы до бара - вот это уже другой разговор.

    5. У неписей в частности у военного торговца заканчиваются деньги, причем навсегда. 

    6. Если ты хочешь получить достижение то обязан выбрать сторону Долга. Если выберешь Свободу достижение не получишь(((((

    7. Всякие бесполезные объекты на Окраине. Вот было бы здорово появись у нас возможность самим использовать отмычки или продать их. Или кому нибудь отдать ремкомплект для движка БТРа.

    8. Ученых не интересует уникальный артефакт способный влиять на сознание человека О.О (как и сверх опасные химикаты) 

    Но плюсов всё равно в 100 раз больше.

    Оригинальность 10/10
    Интереснейший геймплей прям на 11/10
    Крутой сюжет 10/10
    Достижения дают так же огромный +
    Атмосфера 11/10
    Интересные, забавные и мистические квесты так же дают +
    Пасхалки так вообще просто 100/10

    А если вспомнить что это ВСЁ делал только 1 человек так вообще с ума сойти можно. Автору большууууший респект!!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    кто то

      

    ну что могу сказать, оч круто

    +локации: помимо того, что обычные локации по типу кордона стали настолько интересными и увлекательными, та тут ещё больше завезли!

    +квесты: они оооооочень увлекательные и оригинальные, например квест с куклой.

    +оптимизация: ни одного вылета.

    +сюжет: сюжет повествует о сталкере Жекане у которого хреновые обстоятельства в жизни.

    арты: оч много новых артов и аномальных предметов, например аномальная пачка сигар. 

    геймплей: увлекательный геймплей. 

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Gunslingerrrr

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Пишу обзор после трех модов от Автора.Хочу сказать,что его видение моддинга крайне радует.

    Оружие в этом моде-это скриптоганы в хорошем смысле.Есть аномальные пушки,есть пушки обычные.Их не тонна,а тут и стрельбы не так много.Но все оружие находит себе применение.За лазер апплодирую.

    Артефакты,вот где самая крутость.Как же их много...Как же они проработаны по свойствам...Арты не просто +10 к силе или +10 к ловкости по принципу РПГ игр,а именно артефакты с интересными свойствами.

    Квесты.Как и везде они состоят из принеси-найди-убей (нигде в мире нет иных действий в квестах,есть только разные причина и следствие),но то как подается история,ее написание вызывает крайне большой интерес.Скриптов кучи,а это круто!

    Стабильность-это проблема.Но в будущем автор уже исправил эти проблемы в своих модах.Да вылеты и ломаные скрипты есть и часто бесят,но переигрывание не вызывает ненависти как в оп2.Как никак,приятный мод и перепройти отчасти не в лом.

    Хочу выделить часть выдивания.Многие ругают пост-кордоновый период , особенно после локации Предбанник.Я же хочу наоборот похвалить за эту локацию.Да,после нее ты как танк,но это доступно только внимательным игрокам.Награда пропорциональна усилиям.Да и к тому же баланс мода сделан так,что терминатором ходить нет нужды.

    Еще бы выделил медицину.Наконецто есть мод с полезными разными таблеточками с интересными свойствами.

    Нельзя не выделить наполнение локаций.Вот где реально будто впервые проходишься по локам,что видел раз 300 уже.Но тут есть беда-сохранения в безопасных зонах.Ну лишнее это,фу,бяка.

    В результате имеем абалденный мод,нигде больше такого нет!

     

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    1beer

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Долго его откладывал, но все-таки дошли руки до версии на OGSR.
    Про нее можно сказать - она довольно стабильна, привносит кучу графических улучшений и исправляет некоторые косяки оригинала.

    Мой самый длинный мод. Я проходил его неспеша больше месяца.
    Почему? Куча второстепнных и интересных квестов! Но, порой был перебор - например просто тьма квестов на окраине и Кордоне, но потом, продвигаясь на север количество квестов уменьшается с каждой локацией, будто автор уже выдыхается. Перебор с количеством квестовых предметов - рюкзак просто забит всякой фигней. Иногда непонятно без гида, как проходить - "найди то, не знаю, что".

    Сам сюжет довольно неплохо вплетается в каноничную вселенную, хоть и со своими новвоведениями.

    Больше всего понравилась атмосфера неизведанной, первобытной Зоны.

    В целом мод довольно хорош, но в сравнении с ТТ2 уступает по динамичости, как по мне. Постоянно ползаешь по углам, ищешь что-то.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв