Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Ловец снов


    Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие. Авторы мода предусмотрели встречу с мистикой, невообразимыми явлениями и чем-то загадочным, создавая впечатление, что Зона полна тайн. Там же можно встретить персонажей из предыдущих модов, порадовав фанатов серии. В самом моде множество артефактов, способов заработка и обилие побочных заданий.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Чистонебовец Максим

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    "Ловец снов" - второй мод команды VIVIENT в этом году. Рецензию на Инкубатор можете прочесть, нажав на название. 

    Ожидания от Ловца снов у меня были огромные, ибо команда VIVIENT всегда отличалась уникальным и достаточно интересным подходом к созданию модов (мистика - кинематографичность), а вышеназванный "Инкубатор" в этом плане был очень хорош и по нему было видно, что авторы сделали шаг вперед по сравнению со всеми Контрактами.

    Посмотрим, что получилось по итогу.

    Плюсы:

    1) Сюжет. Вне всяких сомнений - это одно из главных достоинств мода. История учёного по кличке "Ассистент" получилась очень насыщенной и разнообразной на квесты (побегать, пострелять, поискать). Хватает и интересных дополнительных сюжетных веток.

    Если в том же Инкубаторе явно не хватало хронометража и размаха в плане локаций, то здесь с этим всё в порядке. К тому же, местный сюжет следует всем вышеназванным канонам VIVIENT, от чего играть вдвойне интересно и приятно (детективщина, мистика)! В общем-то, сюжет тут достоин высшей похвалы, как один из лучших за всю историю моддинга (для меня уж точно). Он может нравиться или не нравиться из-за самой концепции и местной ЧЗО, но это уже на любителя.

    2) Атмосфера. В моде просто великолепная атмосфера версии ЧЗО от команды разработчиков. Зона тут мистическая, загадочная и завораживающая внимание своими красотами (про красоты отдельно позже). Добавьте сюда ещё и отличное звуковое сопровождение, кстати.

    3) Графика и оружие. Визуал тут очень классный, начиная с местной цветокоррекции (явный уклон в серо-белые тона), заканчивая освещением, партиклами аномалий, модельками НПС и просто отличным окружением в целом. Стилистически кому-то может не зайти, но с точки зрения технической всё сделано просто отменно. По поводу оружия можно сказать тоже самое, ибо все модельки тут выглядят отлично, а стрельба чувствуется отличной от многих других модов. 

    4) Кинематографичность. Тут я просто снимаю шляпу, ибо разработчики сделали то, что выводит эту модификацию в плане подачи истории на какой-то совершенно новый уровень. Огромное кол-во великолепных катсцен, неплохой (а местами очень даже хорошей) озвучки и вот вам мод, который иногда смотрится как добротное кино. Я бесспорно с уважением отношусь к CGI роликам в "Тайна Кордона" и катсценам в том же "True Stalker" (речь про те катсцены, которые я видел за 3-4 часа игры, может там будет что-то ещё лучше, чем в Ловце снов), но тут мод в плане кинематографичности выглядит на голову выше чуть ранее названных мною модификаций. В общем и целом, не будь в этом проекте такой насыщенности в плане подачи истории - Ловец снов явно не получил бы ту оценку от меня, которую он получил по итогу. Браво, VIVIENT!

    5) Персонажи. В моде присутствуют персонажи из предыдущих проектов авторов (из Контрактов и того же Инкубатора), что добавляет им + в плане запоминаемости (хоть и не всегда эти персонажи нужны сюжету). К тому же, некоторые из героев очень неплохо запоминаются, а ГГ не выглядит болванчиком, хоть его и можно было бы прописать получше.

    6) Общая вселенная. Как мы все знаем, VIVIENT Team уже давно создали свою вселенную, где существует множество взаимосвязанных событий, персонажей и прочих атрибутов общего канона. "Ловец снов" в этом плане не выбивается и лаконично дополняет уже созданную ранее "вселенную Контрактов", что крайне приятно.

    Минусы:

    1) Стабильность. Если оптимизация тут в целом очень неплоха, особенно для ОБТ (кроме Мёртвого города), то вот вылеты стали достаточно частым гостем для меня после середины игры. Они не критичны, но напрягают (один из зрителей на стримах по этому моду писал, что вылет сломал ему сохранения, но я с таким не столкнулся).

    2) Концовка и финальный отрезок игры. Начинается там всё неплохо, но вот ближе к самому финалу игры начинается лютый бред, ибо игрок сталкивается с кучей неубиваемых противников разом. Я как бы и не против, но зачем это там - непонятно. При этом сама концовка на фоне того же Инкубатора (а там финалов было 6) выглядит блёклой и просто "слитой". Она либо выводит игрока в непонятно зачем нужный фриплей, либо завершает его историю, но настолько блёкло, что аж обидно становится. Но, справедливости ради, по ходу финального отрезка игры есть пару интересных моментов, которые, правда, не спасают конец мода от провала в моих глазах.

    Итоги:

    По итогу могу сказать, что Ловец снов - это великолепный мод с кучей достоинств и малым кол-вом недостатков. Для ОБТ версии тут всё очень даже неплохо с оптимизацией, а общий уровень таланта и умения разработчиков в плане написания истории и её подачи не упал, а наоборот вырос в сравнении с предыдущими работами авторов.

    И хотел бы я поставить этой модификации 10/10 и окрестить его лучшим сюжетом в истории моддинга, но, увы, не могу. Кроме каких-то мелких проблем, которые даже не достойны упоминания в отзыве, в Ловце снов откровенно слабый финал, как ни крути. Для меня лично концовка всегда очень важна, ибо она должна оправдывать весь предшествующий ей эпик и интригу, а тут с этим откровенно не получилось что с точки зрения геймплея (он слишком душный и сложный), что с точки зрения подачи (катсцена в конце классная, но ничего толкового в плане повествовательном не получилось, что печально). Именно из-за этого мод от меня получает свои 9 баллов из 10 возможных и всё равно становится в один ряд с другими сюжетными мастодонтами а-ля "Пространственная аномалия" или "Путь во мгле". По ряду аспектов "Ловец снов" и вовсе куда лучше вышеназванных проектов, но в общей своей совокупности факторов он местами, но уступает им же. 

    Короче говоря, разработчикам бы расширить концовку и допилить геймплей там, тогда это для меня было бы 10/10 без всяких вопросов, но пока что вот так.

    Авторам желаю дальнейших творческих успехов!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    fubakabaka1

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Пишу первый раз отзыв, но думаю стоит оставить хоть и бездарно написанный, но отзыв.

    Начну с того, что мод в целом сделан очень даже на уровне. Видно конечно, что это ОБТ и есть мелкие огрехи.

    Постановка сюжета в целом удивляет, но конечно как писали ниже с толикой небольшого кринжа и лишнего пафоса, банальных посылов и т.д. Но в совокупности с достаточно качественными катсценами, хотя местами сделаны достаточно нелепо. Например сцена с выбросом в лиманске, оч странная анимация рук. Также как я понимаю X-ray не очень хорошо позволяет плавно закончить кат сцену из-за чего некоторые даже очень годно поставленные катсцены очень резко обрываются, что немного дезориентировало.

    Очень приятная графика с небольшим - но. Кто-то явно переборщил с решейдом-цветокоррекцией, местами белый текст просто трудно прочесть или курсор aka прицел просто сливается. Или в некоторых сюжетных "неизвестных" (чтобы неспойлерить) локациях просто не приятно смотрится куча эффектов, даже если бы их вообще не было, было бы лучше.

    Дальше, баланс по началу сделано все грамотно и играется неплохо. Пока на янтаре не появились снорки, они тебя стопаю и прибегает 500 псевдопсов. Но это не так критично как, полное УГ в саркофаге (Плюс местами приходится тупить че делать, надо было сделать более очевидный путь или метку хотя бы), данные приколисты которые там спавнятся выносят тебя даже в фулл экзе. Костюмы рвутся быстро, так и не понял почему. Ибо то они живут оч долго, то просто ломаются в хлам от пару попаданий(условно). Эта часть требует доработки, по крайней мере в конце. По началу непонятно че делать с ценами, но нафармить можно, и даже легко. Надо знать, что кому продавать :)

    Стабильность мода, на уровне. Было за все прохождение 2 вылета, где то на янтаре от сейва и в конце после титров.

    В целом мод оставил больше положительных эмоций, ибо достаточно много необычных моментов для модинга. Катсцены заставляют погрузится в сюжет, второстепенки не бесят, хотя местами сделаны лениво. 7/10

    Время игры: Мод пройден
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Наёмник Хмурый

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    ЛОВЕЦ СНОВ - ЛУЧШИЙ МОД 2023!

    VIVIENT-TEAM - всегда делали офигенные моды на S.T.A.L.K.E.R!

    Но этот Особенный! Итак среди событий мода Главным Героем становится Ассистент простой рабочий в Научном Институте как и заявляется в начальном ролике он работал с документами.В Зону Отчуждения он отправляется впервые и знает о Зоне не так уж и много и понимает что с реальностью Зоны ему только предстоит познакомиться.

    Сразу же меня очень порадовала кат-сцена в начале игры и озвучка первого персонажа Драпея(С которым мы уже встречались в Инкубаторе)На начальной локации можно много с кем познакомиться получить пару заданий,послушать канал НА ВОЛНЕ ЧЗО:)

    Мёртвый Город пожалуй самая интересная и мистическая локация во всём моде и начинаются все события как раз таки оттуда.Мне понравились персонажи и задания на этой локации,множество тайников,мутантов,аномалий и разумеется миститка которая даёт реальное название этой локации - Мёртвый Город.Эта локация наверное самая впечатляющая из всех остальных последующих.

    Янтарь - доп.задания тоже хорошие найдётся даже парочка лучше чем в Мёртвом Городе и наверное это будет про пропажу друга Рамфиля и про Новое Подземелье - Ярус.

    Рыжий Лес - все же помнят такой мод - Контракт На Хорошую Жизнь ? Этим и привлекла интерес данная локация основной сюжет неплохой,но доп.задания это уже беготня поэтому мне они не очень.

    Лиманск - Самый Эпик!Здесь нет слов,здесь только одни сумашедшие эмоции!!!Неожиданный поворот с командой,Кат-сцена с РЛС Дугой!!!Это ещё раз подчёркивает что это ЛУЧШИЙ МОД 2023 и впринципе ЛУЧШИЙ МОД ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ СТАЛКЕРА!!!

    ЧАЭС - Это фантастика! Перешагивает через Лиманск и отправляет нас на безумную бойню,первоначальную кат-сцену,смерть,знакомства со старыми персонажами и уничтожение Ловца Снов!

    Я хотел рассказать в этом отзыве что стоит ожидать от данного мода на каждой локации и без спойлеров))) Надеюсь он был полезен и этот мод будет лидером ещё ближайшие 1.5 года!

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MaximSmi

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Первый отзыв, мод ещё проходу, сейчас иду в Лиманск.

    Что хочу сказать: ЭТО УРОВЕНЬ мать его... Мои аплодисменты авторам за такую игру, просто пушка :)

    спасибо авторам за этот чудесный мод 10/10!

    давно такого не было.:u1F498:

    минусы и плюсы особо расписывать не буду, до меня все написали, про крутую озвучку, сюжет,графику, оптимизацию... и плохие прицелы.

    Бегать не люблю я по локациям долго, и рыжий лес надух не переношу, (такой я робкий сталкер) ведьмин круг этот, чтоб его, да и по заводу на янтаре ходить не очень люблю, а переход через него, и в МГ быстро не попадешь, НЕ ХВАТАЕТ ПРОВОДНИКОВ как в ЧН, ИЛИ БЫСТРЫ ПЕРЕХОДОВ , ну в общем субъективное мнение это ) единственное что напрягает в сюжете - не очень люблю брать доп квесты, а их тут хватает(+), но ни как не понять что из них шущара, а что реально стоит сделать, например про Ламберта я впервые на форуме услышал, а это какой-то квест говорят интересный... А ещё от каких то персонажей нет даже диалога нормального, а хотелось бы, а у левых нпс по квесту висит ... Короче есть ощущение лично мое - боюсь что-то упустить важное интересное, но по привычке беру крайне не все доп квесты, 1 из 3х,4х где-то, но все же даже с моим фильтром на квесты, я основные допки прошол, и вроде все топ) триста раз в пда и всяких личных вещах, доках и как запутался, но по течению игры оно как то само все отдалось и разрешилось, так задумано или мне повезло, хз, пда хмурого и гида, отдал хорону, хотя даже не понял где я их подобрал, много их короче, медальон сержанта, по случайности взял просто с тела, не знал потом куда деть, а это Бьянке через 2 часа игры оказывается)) ну в общем в таком духе все.  Советую поправить на карте локации, а то смотреть не удобно вообще, и как-то сгруппировать по лучше, а то там квадрат тут квадрат:)

    МОД СУПЕР, всем советую, даже на ОБТ супер, авторам поклон!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    boombi4ka

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Мод мне понравился. В нем замечательно практически все: геймплей, сюжет, графика, звуки, даже своя озвучка авторская есть. Этот мод взял лучшее из оригинально трилогии, накрутил графику, вставил свой сюжет и получилась отличная модификация. Но не без подводных камней:

    Графика: Да, она действительно стала лучше. Более высокого качества текстуры, освещение, отражения, блики и т.д. Однако единственное, что раздражает - цветокоррекция. Картинка, как по мне, слишком уж бледная, прям до неадеквата. "Рыжий лес" вместо того, чтобы быть рыжим, больше похож на серый. На ЧАЭС решили вообще накинуть какой-то туман, что мне показалось крайне глупо. В этом определенно есть свой вайб, но больше кажется что играешь не в сталкер, а в какой-то хоррор с элементами шутера

    Сюжет: Он в целом неплохой, даже хороший. Он, как по мне, он какой-то что ли не сталкерский. Ну такое ощущение что я зашел не в сталкер, а в какую-то шизофреническую паранормальщину. Большинству явлений в моде нет объяснений. Тот же главный антагонист "Ловец Снов". Может я как-то не так читал, может у меня нет высшего образования на философа, но я так и не понял почему камушек разговаривает. Нет, серьезно, он просто существует по лору, и, наверное, единственный такой. Почему он существует, откуда взялся, почему именно он, а не другие - просто не объясняется. Я могу претендовать на то, что "не вчитался", но ощущение от сюжета у меня показывает, что я играю больше в Phasmophobia, чем Сталкер. Хочу подметить персонажа Бьянка. Я понимаю, версия ОБТ, но персонаж, которого засовывают буквально на каждую локацию кроме Мертвого Города, и при этом его абсолютно никак не раскрыли... Ну даже немного грустно. Я ожидал более ёмкого развития взаимоотношений между главным героем и Бьянкой, но по итогу все заканчивая "Ассистент...Как твои дела?"

    Лвл и гейм-дизайн: Тут все отлично. Нет наезженных квестов уровня фотографа с беготней с начальной локации в конечную ради того, чтобы передать какой-то чемоданчик. Да, тут такие квесты есть, ну их от силы пару штук и длятся они абсолютно не долго. Единственное, к чему хочется придраться - это переход с Янтаря на Рыжий Лес. Не знаю, кто ответственный на этот переход, но он просто ужасен. Лучше места просто найти нельзя было. Каждый раз толпы мутантов и зомбированных. И не абы каких, а снорков, псевдособок, псимедведей, на которых приходится выкидывать кучу патронов на высокой сложности. В середине игры это очень сильно душило. Еще хочу выделить локацию ЧАЭС и Саркофаг. Тир ради тира. Единственное грамотное применение ГАУСС-пушки. Я бы даже сказал полигон для тестирования, просто прийти и расстреливать все, что видишь. В саркофаге пришлось потратить аптечек 15 и два целых экзоскелета, чтобы протий локацию. Как по мне, это категорически неправильно. Мне геймплейная часть концовки абсолютно не зашла и очень испортило финальные впечатления от мода. Огромнейший плюс - вырезание механики тайников. Спасибо разработчикам, что теперь не нужно гриндить бандитов ради схронов, а именно что заниматься сталкерство и изучать локации. Это замечательный ход. А так в целом по этой части все отлично: квесты и локации - на уровне.

    Отдельные элементы, что я хочу выделить: Модельки оружий и НПС не хорошем уровне. Играть приятно, отдача и удобность оружия чувствуется, с модификацией на модели не промахнулись. Прицелы, конечно, печальненькие, приходилось бегать с обычной мушкой на ВАЛе. Новые мутанты, сказать о них ничего не могу, ради разнообразия определенно плюс. Неадекватное количество артов. Их по 5 штук в аномалиях, не знаю, может я столкнулся с непропатченой версией. Для меня это минус, каждый артефакт буквально воспринимается не как камень с полезными свойстами, а как бесплатные деньги. Это относится напрямую к экономике, о которой я тоже хочу сказать пару слов: в игре странные цены. На еду, арты и прочее еще пойдет, но на стволы и броню, почему на них такая инфляция жестокая? 350000 за экз, который потом дадут ДВАЖДЫ бесплатно? И при этом, одновременно, в зоне я - миллионер. Деньги в конце игры тратить буквально не куда. Не ощущается сложность экономики, то, что "каждый рубль - дается с трудом" - тут такого нет. В начале, да, подушит немного, но в середине-конце такая проблема испарится сама собой. 


    Версия ОБТ, я это прекрасно понимаю и я очень хочу, чтобы разработчики 
    исправили все недостатки, особенно которые связанны с персонажами. Очень хотелось бы увидеть развитие сюжетной линии с Бьянкой, которую просто оборвали на полуслове. Эмоции получил положительные от мода, корешам буду советовать. От меня получается 7/10, больше мод просто не тянет из-за своих недостатков

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Tolik_kcepokc

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Сам мод отличный, минусов не так много. учитывая что мод еще патчиться будет. Но для комфортной игры пожалуйста, пофиксите эти минусы, один из которых полностью отбил желание играть дальше.

    1. Детектор сварог (возможно и велес, но его я не покупал) экран этого детектора имеет такую высокую гамму, что на нем ничего не видно, приходится в упор к монитору всматриваться, а если еще эффект от аномалий вешается (например кислотный) то вообще обзор пропадает на детекторе.

    2. Огроменный минус - мутанты. По началу все хорошо, их не так много, после янтаря уже напрягает постоянный спавн в одном и том же месте тех же самых мутантов, особенно если учитывать что по одному никто не спавнится, в отряде 3-4, кроме сильных по типу химеры. После рыжего леса на янтарь перейти уже невозможно и по самому рыжему лесу под конец всех квестов на нем невозможно ходить. НА ТЕБЯ ОДНОВРЕМЕННО нападает псевдомедведь, контроллер, 3-4 снорка, несколько плотей, невозможно с таким количеством мутантов сражаться, на янтаре вообще путь от перехода к рыжему до бункеры у меня занимает 3-4 попытки, потому что нет нет, да зацепит тебя кто-то из мутантов и ты уже не двигаешься потому что тебя грызут десятки мутантов

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DeadWolf

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    С начало, что мне понравилось в моде.

    Мод шикарный, хороший интересный сюжет, правда я не знаю финала, но об этом позже, сколько классных постановочных катсцен сделано, понравилось как переработали локации, мутантов, сколько новых мутантов добавили, переработали модельки как старых артов, так и ещё кучу новых артов сделали, клевая гнетущая атмосфера и дополняющие её музыка и эмбиент, очень понравились локации, в которые нас перемещает артефакт, давно мне так не было жутко, интересно прописанные, живые персонажи.

    Теперь о проблемах с которыми я столкнулся.

    Во первых, у меня была проблема с оружейным паком, сам он неплохой, но у меня возникли проблемы со снайперскими винтовками, типа СВД, Винторез и прицелами ПСО - 1 (или ОСП - 1, не помню), мне показалось что они увеличены в размерах раза в 2-3, т.к. они перекрывали одну треть экрана и как будто проваливались в голову персонажа, пользоваться им было невозможно и не приятно.

    Во вторых, это больше не проблема, а замечание чего мне не хватило, а именно анимации использования расходников, а то при их использовании персонаж просто убирает оружие и все, и либо прикрутить анимации, либо оставить как в оригинале.

    В третьих, квест с Кракеным, я проходил этот сегмент 10 раз и все время он у меня был мертвым, может это был просто баг, но как я почитал на AP-Pro Кракен присутствует на стройке во время штурма военных, как по мне лучше его там вообще не спавнить там, а спавнить уже после штурма где он в плену сидит, повторюсь может это у меня баг, но я 10 раз брал сейф перед катсценой штурма и сразу бежал до тригера следующих событий, и все равно Кракен все время был мертв, бывало в разных позах лежал.

    В четвертых, это конечно может и моя чисто проблема, но что за ад разрабы сделали в саркофаге, я умер 30 раз в одном месте,и я вообще не понимаю как это проходить, объясню, я попал в саркофаг со сломанным броником и сломанным оружием, а на тебя прёт 10 человек, может и больше, прям в рядок друг за другом, и не останавливались пока до моего перса не дойдут,  и они выносили меня с 2-3 попаданий на нормальном уровне сложности, и из-за этого я и не смог пройти этот мод, и после 30 смертей подряд я потерял весь интерес к этому моду, до этого я прям оторваться от мода не мог, но 30 смертей и постоянно повторяющееся фразы монолита на репите без остановки (и ещё где-то такая же проблема была, не помню на какой локации), выжег весь интерес к этому моду, мне даже не интересно чем он закончился, хотя повторю, мне интересно было следить за сюжетом, я выполнил все побочки (ну кроме побочки с Кракеным), и я так и не узнаю чем закончился этот мод и это очень грустно.

    Спасибо за внимание.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Scava

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Буду краток и выскажусь о том, что требует изменений, по-моему мнению.
    1) прицельные сетки. Чисто зеленые прицельные сетки очень неудобны, особенно на финальных локациях, где нужно много стрелять

    2) проводники. Проводники просто нужны, без них моветон уже делать моды, я считаю

    3) Квесты. Квесты с Ламбертом и Кракеном сломались. 

    4) Саркофаг. Довольно жесткая локация. Я сгорел на подъеме по лестнице среди жарок уже у самого Монолита. Символично, не так ли? Трупик паука, расположенный на середине прохода к лестнице, сильно мешает мансовать от роботов. Я бы эту локацию пересмотрел, на макси уровне ее крайне сложно проходить. 

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Supremeee

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Хотел поставить 9, но т.к. это ОБТ, то отбросим баги и вылеты (Очень НЕПРИЯТНЫЕ), сконцентрируюсь на остальном

    Итак... Сразу отмечу оружейку...

    Ужасная, лично мне она дико не понравилась, лишь гаусс пушка очень приятна на глаз, не понятно, зачем нам дают целых 2 особенных\именных дробовиков, хотя отличий почти 0. Ну и да, спасибо за АКСУ с 0% точности... Ещё ведь не понятно, что тебе вообще брать? И нужны ли ещё другие пушки, ведь автомат тут может и мутантов и сталкеров убивать эффективно, дробовик тут даже бесполезным оказывается. А после гаусски (которую многие сразу же продают или выкидывают) так вообще медведя можно в одного выстрела убить, как и всех тварей (Да, даже с этим все равно 10\10).

    Сюжет - Хорош.

    Хоть и связан с прошлыми модами от вививи (просто потому что лично я давненько прошел прошлые моды (не считая Инкубатор), бывали непонимания о чем они вообще, но это Очень редко), получилось С-О-Ч-Н-О. Интриги постоянные, смерти, кишки и т.д. Всё, что нужно, есть

    Квесты... 

    Если к главным\ключевым квестам претензий нет, всё шикарно, то к второстепенным Очень много вопросов. Много беготни, проводник, к сожалению, не водит по локациям, ОЧЕНЬ много заданий про пропащих товарищей, меня бесило уже для них искать друзей, пока они сами сидели на базе. Затем много заданий принеси-подай из Рыжего леса до МГ

    НО! Были и достаточно уникальные квесты, для одного даже отдельная локация есть. Но хотелось бы хотя бы 20-30% от всех второстепенных - уникальные квесты

    Скажу еще и про мутантов...

    Очень. Быстрый. Спавн.

    Буквально стоит тебе перезайти на локу либо отойти на нужное расстояние и они снова появятся! Как же больно выполнять квесты на беготню + уклонятся от мутантов, ведь они еще Очень живучие! Одна, бл*ть, Нечто мне осточертела. Прыгает литерли как зомби-прыгун из Half Life 2, и из за этого очень страшная и ЖИВУЧАЯ, хотя это просто ходячий шашлык сгоревший

    Про снорков я вообще молчу, куда не глянь, они там по 2-3 туши гуляют, поджидают меня. Еще и эта авто наводка при полёте лишь добавляет злости на них

    Ещё они хотят частенько ИМЕННО ТЕБЯ убить, даже если медведя грызут собаки, он пойдет на меня. Стреляют сталкеры? Он тупо будет идти на меня

    Локации еще хотелось бы подчеркнуть, хотя скорее понять, зачем вообще ещё какие-либо переходы? Зачем мне эти 2 бесполезные переходы в каждой локации (Кроме Лиманска и ЧАЭС)? Зачем мне дают возможность возвращаться в ту пространку, артефакты ведь не спавнятся, ничего нового там не добавится, кроме диалогов несколько? Непонятно

    Геймплей тут неочень радует.
    Вот есть один момент, когда от тебя требуют более хорошую экипировку, дабы выполнить квест... А где деньги взять то?
    Артефакты никак не спавнятся вновь, выбросы куда то пропали, охота на дичь - больно и затратно (см. выше). Хотя хочется отметить артефакты, ведь я Очень был рад тому, что хоть в какой то модификации добавили тот самый аддон на все артефакты из модов и трилогии... Но их НИКАК не найти в аномалиях :D

    Ты их лишь можешь либо купить, либо найти в тайниках, либо выдадут за квест.

    Ещё хочется упомянуть про ту фичу про радио, которое "Освещает все события, в которых смог поучаствовать главный герой по мере продвижения сюжета."

    Ну... Ну а зачем? Если после каждого действия мы Обязательно услышим об этом? Почему он не вещает о том, что... Ну.. Наш ГГ спас какого то важного сталкера. Не? Тогда может он выследил новый вид тварей? Нет, он вещает лишь сюжетные ключевые моменты и от этого радио становится бесполезнее, ведь та речь про поступок ГГ нам покажут и так. А хотелось бы банально подойти к радио и услышать об этом, чтобы он об этом вещал с некоторой частотой, а не разок выкинуть фразочку и всё

    Что ещё... Ах, да.. То, из-за чего я и оставил эти 10 баллов, нисмотря на эти проблемы выше

    Кинематографичность и озвучка

    Эти полёты камер, перелёты, вращение, хрещения и т.д. Я БАЛДЕЛ просто от такого качества кат-сцен, а при перестрелках так вообще иногда кажется колдой и та самая миссия в Чернобыле. А что? Тут у нас и Шепард в роли Полковника Громова, и Имран Захаев в роли Смирнова

    Ну и Макмилан в роли Тесака 

    Видно, что разрабы очень постарались над этими кат-сценами, отполированы до блеска, а озвучка достойна похвалы, Очень хороша! Голоса подобраны идеально для каждого, нет проблем, что кого-то слышно тихо, а кто то Bass boosted тебе в уши

    Еще можно подчеркнуть музыку и звук, Они тоже выполнены очень даже хорошо!
    Особенно мне понравились песни, близкие к финалу (спасибо за "зумерский" музон в радио)

    10\10, спасибо за киношку про то, как сойджак ученый превращается в Chad-Ассистента 

    хы, assистент

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Spartak27

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Давно сижу на AP-PRO и раньше отзывов не оставлял, но этот мод просто не просто не оставил меня равнодушным, а вызвал настоящее восхищение, хотя, казалось бы, что может удивить после нескольких десятков пройденных модов?

    Тем не менее, этому моду удалось вызвать у меня просто какой-то детский восторг. Не побоюсь уверенно сказать, что "Ловец Снов" - на данный момент однозначно лучший мод в истории сталкерского моддинга.

    Соглашусь со многим нижеперечисленным, но отдельно хочется отметить внимание команды авторов к мелочам, продуманность каждого действия и каждого момента и забота об игроке (о чем говорит один только факт того, что все квестовые предметы весят 0,0 кг., хотя во всех остальных модах вес некоторых предметов достигает 10 кг, а то и более, а ты носишься с ними по локациям, думая, что тебе нужно выбрасывать из своего снаряжения, чтобы донести какому-то персонажу канистру, кейс и т.д.).

    Графика. Просто прекрасна. Отдельное спасибо за восхитительные аномалии. Лично я графически представлял себе Сталкер 2 именно так, как сделано в "Ловце снов".

    Геймплей. Думаю, никого не оставит равнодушным прекрасная, просто завораживающая стрельба из различных стволов. Количество артефактов, доступность оружия и брони делает прохождение и процесс добычи хабара действительно интересным.

    Сюжет. Как основной сюжет, так и дополнительные квесты - 10/10. Минимум беготни, оригинальные квесты и детальная продуманность каждого задания - это то, что, как мне кажется, любой игрок ждет от мода.

     

    Команде разработчиков огромное спасибо за этот шедевр, достойный отдельной игры. Надеюсь, что вы не остановитесь на достигнутом и будете радовать нас всё новыми и новыми сюжетами.

    А тем, кто дочитал этот отзыв до конца и еще не решился скачать, советую - не теряйте времени и попутного ветра в горбатую спину.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Egor Pugach (PugachGO)

       8 из 21 пользователь отзыв оказался полезным 8 / 21 пользователь

    Итак, если вы уже знакомы с модами от "Vivient Team", то понимаете, что тут даже не стоит расписывать плюсы и минусы данного мода. 


    Это очень захватывающий, интригующий и местами - удивляющий мод на сталкер. Здесь тебя "берут" и с головой погружают в атмосферу. Динамичный сюжет, клёвые локации, отличный геймплей, кат сцены, озвучка профессионального уровня, не скучный сюжет и доп. квесты, а также уникальны персонажи, ну и конечно же, куда же без суперских отсылок к прошлым проектам разработчиков.

    Не слушайте и не читайте отзывы, в которых будет субъективное снижение оценки моду. Это годный проект 2023 года. Да, были на уровне ЗБТ траблы с ФПС-ом в "Мёртвом городе", но даже они не помешали насладится игрой. 

    Рекомендую!
    P.S. Круче этого мода, а точнее на ровне с ним, может быть только мод "чужой среди чужих", разве что :D

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Мастер! 3
    • Смех 1
    • Смущение 4
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Nikola0s666

       4 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 12 пользователей

    Мод оставил не очень хорошие впечатления несмотря на то , что многим он понравился. Но обо всем по порядку.

    - Сюжет.

    История в целом хорошо преподносится для игрока.Да есть моменты где не совсем понятно, что происходит, но по ходу прохождения логически сюжет вполне продуман.

    - Графика.

    В принципе мод выглядит хорошо.Графика приятная в целом, но присутствую и косяки( от пересветов и вырвиглазной картинки в некоторых моментах до спорного fovа худа , когда укачивает от такой камеры на игроке).

    - Звук.

    Здесь все отлично, есть озвучка главного героя и второстепенных персонажей,эмбиент и т.д.

    - Геимплей. 

    Старый добрый сталкерский геимплей , разбавленный авторскими катсценами .Ничего нового впринципе. Сюда же я бы добавил ужасную экономику, засилье "уникальными" артефактами локации из за чего они теряют свою ценность ибо их реально тьма тьмущая и они ничем не выделаются практически.Ну и бесконечный спавн монстров , чтобы хоть как то показать ,что локации живы.Увы такое себе.

     - Оптимизация. 

    Здесь и начинаются минусы этого мода.При начале новой игры в первую версию , появлялись вылеты по мере прохождения , но в купе где то раз 15 мод вылетал( при этом я дошел лишь до локации Лиманс).При установке версии от 22 ноября с фиксом 25 ноября проблема только усугубилась и вылеты стали стабильными раз в 10-15 минут.Сюда же добавить фризы в Мертвом городе и получаем в принципе не очень хороую оптимизацию.

    ВЫВОД: Мод сначала казался очень хорош , нравилось все и картинка и квесты и озвучка, но потом начали появляться и минусы ( оптимизация, вылеты, проблемы с экономикой) в итоге все таки минусы перевесили и это сугубо мое личное мнение.Как то так...

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    bbratt

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    К сожалению, хотел бы написать больше и поиграть больше, но у меня болят глаза из-за адских пересветов графики. В итоге минут 15 я просто сидел и крутил ползунки, в надежде, что мои глаза не будут вытекать и я оценю хотя бы сюжет. Но, увы. Кстати, если кому-то интересно, уровень графики "Запредельная" (Или как там? Самый последний пункт выпадающего списка) - это начинающийся стробоскоп от источников света при перемещении мышки. Буквально, они мерцают, если просто водить мышкой. Накладываем на это лютые пересветы. Ещё я крайне впечатлен, как легко этот мод загнал мою 3060 RTX в 100% нагрузки.

    Отдельно хочется отметить как ловко здесь сочетаются одни HD текстуры с ультра излишней детализацией ради детализации и наглухо размытые от микроскопический размеров другие текстуры. Это разве серьезная работа?

    И да, карты бамба и нормалей не обязательно выкручивать в потолок, материал дерева не должен выглядеть с глубинами древесины как волны шифера.

    Короче, моим глазам было больно. Очень больно. Зачем было делать такую графику - известно только разрабам. На что они ориентировались - хз. Но явно не на самые лучшие референсы (А попытки вообще были, или крутили ручки по наитию?).

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Влад Порва

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Хороший мод. Красивый, атмосферный, с прекрасным эмбиентом, интересным сюжетом, запоминающимися квестами. Заметно выделяется на фоне большинства модов.

    Квест с призраком в Мёртвом городе - навсегда в моём сердце.

    Мод, который стоит порекомендовать. 

    Из минусов:

    - странноватая графика, к которой привыкаешь, но которая может сильно резать глаз

    - спорная концовка, которая не вытягивает уровень финальной части мода

    - сто раз перепройденные Рыжий лес и Лиманск, амплуа которых не изменилось и здесь

    - местами - затянутость

    Амбициозный проект, но не столь душевный, как некоторые другие

    9 из 10

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    k1vld

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Команда далеко шагнула от своего прошлого проекта и релизнула ловца снов. Где-то развитие заметно, где-то его вообще нет. Стоит начать с сильных сторон модификации, а именно:

    ГРАФОН

    На высоте. Вряд ли оригинальное двигло такое вытянет – авторы его очень сильно модифицировали. Что по части моделей, текстур это всё очень качественно. Что касается освещения уже не очень. Я не знаю, возможно у меня одного так, но освещение в игре невероятно бледное, прям до ужаса. Пламя у костра полностью белое, всё белое, из врагов вылетает жёлтая кровь(она красная, но, из-за белого света кажется жёлтой. Настройки графики у меня доведены до абсолютного минимума, может поэтому. Возвращаясь к текстурам, многие мутанты получили крутой обновлённый облик, что не может не радовать, но к химере это не относится: теперь она выглядит скорее как чудовище из третьего ведьмака. Изначально так-то химера это кошка или лев, по идее. Ну была ею до начала экспериментов. Здесь же химера по размеру как маленький слон, морда у неё не похожа вообще ни на что, передвигается прыжками, вот только, вряд ли такая гигантская туша была бы в состоянии прыгать. На голову ей повесили бесполезные рога, которые, наверняка, тяжелые и мешают прыгать.

    Оптимизация

    Ни одного вылета за всё прохождение, всё работает чётко, никаких падений фпс, никаких критических багов. Чувствуется колоссальная работа и она была не зря.

    Звуковой дизайн и музыка

    Великолепен. Вы должны услышать каждый трек из мода, очень вписывается в атмосферу. Звуки у многих мутантов сменили на более качественные, аномалии звучат грозно. Но везде бывает ложка дёгтя, тут их целых две:

        Музыка на радио

    Ужасное нечто, вы такой кошмар даже на дорожном радио не услышите. Судя по общей кошмарности песен, а также по тому, что приёмник с песнями изначально везде выключен, музыка введена исключительно шутки ради.

        Служба новостей

    Я даже не знаю как это могло прийти в голову. Это же не фоллаут, а Зона не столичная пустошь, между этими вселенными даже ничего общего нет! Вообще-то, как нам известно из книг, сталкеры избегают пользоваться радио, так как зона может подкидывать "сюрпризы". Если человек услышит что-то странное по радио, то сходит с ума, но сталкеры слушают записи песен, как, например Сидорович в бункере.

    Возвращаясь к теме службы новостей в моде. Его не любят даже сталкеры, как можно узнать из разговоров. Откуда в Зоне аппаратура для записи, для трансляции на всю территорию потока бреда, и, конечно же, новостей о погоде вообще непонятно. Среди сталкеров есть легенда, что ведущий вещает из ЧАЭС. Ну вы понимаете, на магию, загадку Зоны можно списать вообще всё что угодно. Ясно только одно: радио отлично сбивает повествование и убивает атмосферу. У него нет абсолютно никакой функции, оно просто не нужно моду. Выключить его можно только на начальной базе, что тоже минус.

    Игровой процесс

    Слабо отличается от обычного сталкера. Ходите, стреляете, квесты выполняете. Кстати о них, они великолепно написаны, их очень интересно проходить, намного интереснее чем центральный сюжет, но об этом ниже. Есть пара квестов, где непонятно куда идти и что нужно делать, но их буквально пара, я на них забил. Поиск инструментов вообще не нужен, рядом есть техник который сделает тебе все модификации успевай только деньги ему тащить, а если принесешь коготь химеры так вообще со скидкой всё будет.

        Добавили новых мутантов и они очень крутые. Вот только очень уж часто попадаются опаснейшие из них, а учитывая сколько патронов в них нужно всадить, выгоднее их просто игнорировать. В лаборатории вас ждут быстрые зомби, они очень пугают когда резко выбегают из-за угла, сделано невероятно круто.

        Оружейный пак практически ванильный: улучшенные текстурки, модели и анимации. Добавлено и новое оружие, но затестить не удалось, выгоднее всю игру пробежать с валом или винторезом, как и в оригинальной игре.  Из минусов, иногда анимация перезарядки вроде бы кончается, но, стоит сменить оружие, как выясняется, что анимацию ты прервал и перезарядка не засчитана.

        Добавили много новых артефактов, полезных и не очень, но новые артефакты вы получите из тайников и в награду за квесты. Это очень мудрое решение: вместо денег, которые игрок и так может зафармить сколько угодно, вам выдают предмет который может так или иначе поменять ваш игровой план, может открыть вам новые возможности. В крайнем случае, можно продать.

        Больших перестрелок, где надо непременно загружаться с одного места тут немного, самая отвратительная в конце. В конце вам придётся отбиваться от достаточно большой группы противников которым нужно как минимум пять попаданий из винтореза в голову для смерти. Автором заботливо положена гаусс-пушка, но...не знаю, странно она как-то стреляет, тяжело ею попасть.

        Экономика хороша, не сломана. Патроны стоят дорого, всё стоит дорого, но нет никаких проблем, деньги вы получить сможете и эффективно их потратить тоже. Этот элемент игры отлично проработан.

        В моде добавлены новые аномалии, но вряд ли вы в них наткнётесь, не все из них распологаются в тех местах куда может попасть игрок, а точнее, почти все из них распологаются в таких местах. В любом случае, аномалии сделаны очень качественно, невероятно качественно. Я и говорю: разработчикам волю дай они тебе сами сталкер 2 сделают, проработка шикарна.

        Имеются кат-сцены, но большинство из них не к месту. На них персонажи просто стоят и говорят, рядом молча стоит ГГ. Короче говоря, кат-сцены сделаны только чтоб были, но есть пара действительно хороших.

    А теперь к неприятному...

    Сюжет и общая концепция

    Ужасны. Рост команды абсолютно не виден. Он хоть и менее бредовый чем в прошлом их проекте, но всё ещё не тянет даже на сюжет написанный школьником. Главный герой на этот раз не шаблонный «опытный проводник», а студент приехавший в Зону в первый раз, на этом плюсы, наверное, кончаются. Его мотивация может быть непонятна, но тут гнать не стоит, в конце игры вы узнаете почему он не уехал из Зоны. Мотивация антагониста уже вообще непонятна, нигде в сюжете так и не дадут ответа на вопрос почему артефакт такой злой, плохой, откуда у него вообще разум, откуда взялся?.. Сама концепция сюжета крайне уныла: надо спасти мир. Уже подташнивает? Это только начало. Рост персонажа как личности имеется, но очень уж он халтурный и унылый. В самом начале студент боится каждого куста, он только что боялся каждого куста и тут внезапно меняется «оаоаоа люблю убивать людей». В этот момент хотелось смеяться. После, по сюжету, протагонист снова становится хорошим и добрым. Что это было, зачем это вставили в мод – непонятно. Персонажи шаблонны и не запоминаются, весь мод вам требуется только гоняться по локациям за одним человеком. Нет никаких неожиданных сюжетных поворотов, всё понятно с самого начала.

        Подразумевалось, должно быть, что мистика будет редкой и приятной, неоднозначной. По факту же, стоит вам первый раз выйти из начального лагеря и вам уже звонит по стационарному телефону призрак и просит чтобы вы ему принесли предмет из его квартиры. ГГ имеет свойство регулярно проваливаться в сон и бродить по каким-то тёмным коридорам где ехидные голоса нашёптывают вам что-то прямо в наушники. В самом начале игры вы увидите человека в плаще и с маской чумного доктора на лице. Я абсолютно не прикалываюсь, я сам как его впервые увидел, аж чаем на монитор плюнул, ржал минуты две. Спросит он у вас какую-то дичь и уйдёт с миром. Кстати, по ходу сюжета, этот персонаж часто будет являться протагонисту, будет нести полный бред и исчезать. ГГ тоже не понимает что несёт этот поехавший, что отражено в диалогах. К концу игры вопросы останутся, но завесу тайны над этим персонажем раскроют. Нет, почему он носит эту маску не скажут, видимо для красоты. Женщины-проводники в моде опять есть, не будем тут долго останавливаться, женщин в Зоне нет и быть не может, максимум, в составе научной экспедиции в качестве учёной. В отличие от предыдущего мода команды, здесь женщины стоят себе в сторонке и не особо отсвечивают, что не может не радовать. В кличках уже нет такого маразма как в предыдущем моде: все клички относительно логичны и не звучат как детские, разве что, артефакт назвали бы «Баюн» или как-то так.

        Самый атмосферный момент в моде – Лиманск, но это не совсем заслуга разработчиков, оригинальная локация сама по себе такая. После долгих, изматывающих ночных боёв ГГ просыпается посреди пустого города. Вокруг никого, только звуки мёртвого города. Кажется, что где-то ездят поезда. На игровых площадках слышна детская возня, но это всего лишь контролёр заманивает свою добычу. Великолепно, очень понравился момент, до сих пор под впечатлением. Даже призраки и их квесты, хоть и являются примером неуместной мистики, не ощущаются очень уж чуждыми, один из них очень приятно играет на пианино. Но даже этот превосходный момент разработчики умудрились испортить, поставив рядом с призраками невыключаемый радиоприёмник, с которого вещает новостная служба ЧЗО. С домом колдуна связан отличный побочный квест, такое нужно пройти самому.

    Итого что мы имеем: хороший мод где можно посмотреть на графон, пострелять в новую нечисть, послушать качественные звуки, насладиться анимациями оружия, выполнить пару хорошо сделанных побочных квестов. Рекомендую его пройти, но будьте готовы к нелепостям, их тут много.

    Время игры: Мод пройден
    • Дурка 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kappa

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Мод хороший, интересный и приятно, что сюжетно связан с предыдущим модом. Общий лор сильно шире становится за счет этого. Но по факту, мод даже не в бете. Да, его можно пройти полностью и технических недочётов почти нет, но при этом сам мод недоделан. Довольно символично, что используется музыка из киберпанка 2077. Мод примерно в таком же виде. Если несколько возможностей пройти/закончить игру раньше по сюжету, но ни у одной концовки нет эпилога или какого-либо послесловия. А в финальной части мода, после прихода на ЧАЭС, начинается душнейшее душнилово.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    rainwors

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Инкубатор 2.0, но не Ловец Снов

    В общем, начал знакомство модом, когда он только вышел. Начало и постановка - на высшем уровне, были. Нравилось изучать стартовую локацию, проходить квесты, общаться с сталкерами, слушать радио и искать тайники. 

    Но, в какой-то момент тайников стало на столько много, что я забыл про торговца вообще, да и правильно сделал. Ибо, цены в начале... Кхм... Много артефактов на +1 чего-то -1 другого. Вроде круто, а вроде и не нужно вообще, при учёте что эти "Редкие" артефакты попадаются в каждом тайнике, а в аномалиях их нету от слова совсем.

    Разработчики видимо сильно вдохновились прошлым сюжетом, что после первой же локации количество упоминаний Крамера (героя прошлого мода), начало просто зашкаливать. Вот реально, к кому не подойти, все его знают и всем он помог, когда многих из этих героев не было в прошлой части. Да и о смысле на столько упоминать проводника, который где-то помер - я говорить не хочу. Сейчас поиграл в True Stalker и ребята показали как надо делать отсылки на прошлые события. Там Стрелок упоминается всего 2 диалогах за всю игру, в историях сталкера есть мини-намёке. В какой-то момент ты можешь встретить Соколова, но он будет просто пилотом, не более, не будет рассказывать о том что сделал и тд. А ты, как человек прошедший оригинальные игры об этом слышишь и уже додумываешь сам и становится тепло на душе. А, теперь, представьте новичка, который не играл в "Инкубатор", зашёл в этот мод и везде слышит о Крамере?

    То что я пишу в этом абзаце СПОЙЛЕР к сюжету, хотя не слишком сильный. Снова у героя появляется внутренний голос, его шизофрения, которая также коверкает его имя, начинает на протяжение нескольких частей комментировать каждое убийство и тд... Видимо такой ход на столько понравился разрабрам в прошлой части, что они решили его повторить. Но, это так испортило ощущение от сюжета, вы не представляете... Это просто плохо. Потом надо, снова, упороться по жёсткому в мистику и тд.

    Финал проходил с желанием просто завершить мод по скорее. Всё уже успело надоесть по максимуму. Откуда-то даже появились вставки с Киберпанка 2077. Просто вырезали голос Джонни Сильверхенда.

    Единственный персонаж к которому я как-то привязался и испытал симпатию был бомж в начале игры. От остальных я слышал какую-то типичную историю, а после всё. Разве что, вру, с охотником было классно на Янтаре. Потому что с ним ты хоть что-то поделать успеваешь.

    Отдельно стоит сказать об оптимизации мода. Вылеты - ловил часто, лаги из-за текстур были, пришлось резать картинку. Почему-то в Аномали Кастом, наоборот, лагов не было, хотя картинка сочнее. А тут, какой-то темноватый решейд. 

    В остальном, мод не вводит каких-то нововведений и позиционирует себя как сюжетный мод, поэтому оценку ставлю только за сюжет. Начали - за здравие, закончили - за упокой. Перепроходить точно не захочу, надеюсь следующий мод от разработчиков будет без огромного количества отсылок, мистики и спасения мира. Хочется какого-то приземлённого сюжета. Знаю, что команда разрабов это может!!! 

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Dr.K

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Мод просто шикарен, его не описать словами, звук, геймплей, катсцены, озвучка на высшем уровне, при прохождении мода многие моменты вызывали мурашки, много новых локаций которых я раньше не видел, много разнообразных квестов, куча артефактов.
    Очень сильно не хватало бы нового оружия и брони это так только моё мнение на счёт этого, а на счёт этого мода самый лучший мод 2023 года.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Большой Ып

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    «Ой, оно мне надо?» - думал я, переключая сложность на нормальную, отбив третью стаю мутантов за час и с руганью вылезая из щели между гаражами…

    «Вот оно вам надо?» - спрашивал я, устав отстреливаться от мутантов, приняв очередной энергетик с Геркулесом и рванув напролом через пулеупорные кусты…

    «Зря вы это сделали» - мелькала мысль при прослушивании радио Анклава, бегстве от Обливионского орка и устав ждать в очередной драке с обглоданным заражённым из Half-Life, когда он, наконец, перестанет метаться по полянке, заорёт «Ева!», достанет гранату и кинется в смертельные обнимашки…

    «Не зря я это сделал» - возникла уверенность при вычистке мода с жёсткого диска…

    И если совсем коротко и только по делу:

    Кто умеет в тайники, тайнички и нычки? – Вивьен тим!

    Кто умеет в пугалки, мигалки и пафос? – Вивьен тим!

    Кто могёт и может в графику, оптимизацию и невылеты? – Вивьен тим!

    Кто ненавидит экономику и разводит монстриков? – Вивьен тим!

    Кто любит кошкодевочек по делу и без дела? – Вивьен тим!

    Кто не умеет в логику, сюжет, балансировку, тестировку, правильные реплики и ещё десяток важных для мода вещей, которые в эту ритмику уже никак не влезут... – да-да, всё те же и Вивьен тим.

    Всё, на этом можно заканчивать, а ещё копировать и вставлять эти строчки под остальные их моды – я их изучил, осмыслил и приговорил. Почерк у ребят есть, жаль только, что он врачебно-готический.

    Дальше можно не читать, тут сплошная ругань сильно раздосадованного взыскательного игрока.

    …если ещё проще – авторы явно халтурят и не слишком это скрывают. Впрочем, об этом нас честно предупреждают ещё во вступлении. «Научный институт», «командующий экспедицией», «нашли в Зоне аномальную зону» уже говорят о том, что тонкую шлифовку, вникание в административно-хозяйственную сторону организации жизни в Зоне, экономику и другие скучные детали приближения к реальности авторы успешно провалили, потому что и не занимались.

    Пруфы? Их есть у меня.

    Вот есть тренировочный полигон. Идея хорошая, правильная и его бы организовал любой вменяемый руководитель, заинтересованный в нормальной организации работ на опасных территориях. Но почему тогда, трам-парарам, дело ограничивается только стрелковым полигоном с мишенями на пистолетных дистанциях, да ещё с возможностью покидаться гранатами в принявших упор лёжа? А прослушать (или хотя бы прочитать) инструктаж о тактике монстров в окружении достоверных чучел никак? На подход-отход к макетам аномалий денег на оснащение не выделили? Краткий курс внутриполитической обстановки перед выездом в командировку прочесть – последнего замполита уволили? И при этом вы весёлой группой пешком несётесь в опасную поездку, где и убить на каждом шагу могут? Серьёзно?

    Тут один учёный втирает про иммунитет к пси-излучению у цветочков на деревьях, от чего уже хочется орнуть в голос. Алло, детка – если бы его у них не было, выбросы уже давно превратили бы Зону в голую пустыню, а возле Янтаря и Выжигателя не рос бы даже мох. Что ты мне тут лечишь? Разворовываешь гранты – так разворовывай себе потихоньку, что ж ты других-то в это дело втравливаешь?

    Вот тут один гитару потерял, по Рыжему Лесу гуляя и песню сочиняя, а другой с контейнером артефактов (!) в одиночку (!!) на Янтарь пёрся в научном костюме (!!!), случайно через куст выстрелил, бандита убил и теперь боится из бункера нос высунуть? Несите новые знаки, мои восклицательные уже закончились.

     Ребят, а ничего, что вы всё это рассказываете человеку в прокусанном насквозь экзоскелете, который на предпоследние деньги его чинит и покупает дробь по завышенным ценам, истратив все запасы, только сходив аномалии проверить на двести метров от базы. По вроде как уже расчищенной дороге. Мы с вами гуляем по разным Зонам, комрадос – в моём экземпляре вашу группу растащат на сувениры ещё в пределах прямой видимости с крыши базы.

    Да, плотность и плодовитость местных мутантов такова, что возникает вопрос – а чем они питались до того, как сюда потянулись массовые плохо вооружённые сталкеры? И почему стоит только убить уникального мутанта, как его дублёр тут же выпадывает из какой-то пространственно-временной аномалии и начинает увлечённо гоняться за тобой по всем локациям?

    Хало, мучачос – «уникальный» означает, что он в одном-двух экземплярах на всю Зону, компренде? Мутанты и машины для клонирования – ни разу не синонимы. Тут столько жрятеньки нет, чтобы они так размножились и расселились. И вы мне сами рассказывали, что раньше такого северного зверя песца здесь никогда не наблюдали. Тогда какого садового овоща? Причём в одних и тех же местах и накопляемым итогом. Не-ет, это уже не биоценоз, это мододел-халтурщик поставил респаун животин всякий раз, когда на безопасную точку заходишь. А потом ещё и научил их прибегать на звук выстрелов.

    Нет, в оригинале тоже были такие места, где как ни плюнь, всегда кто-то на четырёх ногах и при клыках ошивается. Но, трам-парарам, строительный вагончик на Кордоне можно было обойти, подходы к бару «100 рентген» со стороны Свалки проскочить, а в Кровососовку просто не соваться. Их было один-два на все локации и монстров там тоже было по-честному, а залётные стаи зачищались и на некоторое время на родных болотах становилось сравнительно безопасно.  Здесь же простой переход из точки в точку Б (про С я даже не заикаюсь) быстро превращается в подвиг, сопоставимый с сюжетным мордобоем на местах. Причём подвиг занудный, потому что одно по одному, одно по одному, одно по одному, одно по одному, одно по одному… противно? А здесь это норма.

    И перепайка монстров тоже вызывает оскорбление чувств знающих. За что химеру изувечили, ироды? Почему местный яо-гай вытеснил бройлера на урановых крылышках? Ведь даже чисто чисто исходя из возможностей его природного образца - то от одного его вида у тушканчиков должна случаться коллективная истерика, псевдособаки - бросать добычу, и отступать, недовольно ворча, а высшие мутанты - громко икать в пси-поле и прятаться в пещеры, закрывая вход припасёнными бетонными плитами. Ну а ходить на них сталкерам нужно только взводом, с потерей не меньше трети отряда и то – не чаще раза в месяц, когда уже совсем припечёт. Что вместо этого? Что-то явно не то.

    Снять противогазы у снарков с морд и надеть их вместо трусов на разучившихся в телекинетику фантомов? Набить на груди купола некоторым сноркам и не спрашивать, где это они так хорошо сохранились, пока под наш ствол не выскочили? Стырить из Старкрафта недоразвитую личинку зерглинга и поселить её у канализации? Наверно, что-то в этом есть, но меня уже как-то не забавляет.

    Зато в моде есть Лелианы, Морриганы и другие цветочки-лютики в обтягивающем камуфляже. Наверно, это красиво, но вот для дела… ненужно. И ещё есть мрачное мнение, что баба в Зоне, как и на корабле – к несчастью. И потому «во избежание непотребства надлежит комплектовать команды либо без оных, либо из оных токмо и состоящих». И вряд ли это только наше с царём Петром мнение, но и существенной доли консервативных сталкеров старшего поколения. И они должны бы его высказывать.

    Оное есть? Оного нету. А что есть? А есть всепроникающее излучение промо кошкодевочек и желание мододелов прикрыть ими свои дырки в работе.

    Чего я так взъелся? А потому как половина вышеперечисленного - оно и есть самое простое и дешёвое модосодержание. Воевать с движком и новыми моделями оно ведь куда как хлопотнее – там специфику знать надо и квалифицированно драйвера ручками править. Но если на сюжете сэкономили, спецэффекты уже не помогут – много раз проверено.

    И действительно – свежереспауненный враг идёт на тебя плотными колоннами, появляясь порой внаглую прямо из воздуха колонной по одному. Закупочно-отпускные цены живут отдельно друг от друга и обстоятельств. Зато в какую заброшку ни ткнись – заботливо завёрнутые патрончики в печке, артефактики в ящиках, пивко с закусью на столе и свеженький автомат с перебитыми номерами в промасленной бумажке на полочке лежит. С 86-го, видимо, осталось и заботливо уцелевшими местными сохранено. Детский сад? Детский сад.

    Нет, тайники, секретики и нычки – это всегда и везде было и игроками приветствуется. Но не в таком же количестве, чесслово! Нет тогда логики в 5 тысяч за пачку дроби, если ты выйдешь за пределы базы с ПМ и эту же самую дробь в том же количестве заберёшь у зомбированного вместе с… 23-мя рублями?! Это с какой жвачки сдача у него осталась? И почему комплектация вещей почти любого убитого врага совпадает до патрона и процента изношенности оружия?

    Да, потом дробь дешевеет до 900 рублей за пачку, что более чем приемлемо, но – не стоит авторитет и уважуха даже самого отмороженного Меченого со шрамом такого разброса цен. Максимум – полтора-два раза. Но не в шесть и даже семь!

    Дружба дружбой, а себестоимость и триста процентов прибыли Марксу за Капитал отдай.

    И ещё вот эти суммы наград – 5123 рубля, 1297 рублей, 11284 рубля… почему так неровно и, главное, с точностью до рубля? Все и всегда за работу платили округлённо, потому как 3999,99 возбуждает только маркетологов, а нормального человека бесит. Если же это пересчёт из у.ё., то тогда по какому курсу, какого года и какой страны? Хотя возможно, конечно, что это всё такая хитрая игровая механика начисления в зависимости от репутации, достижений, сложности, солнечного параллакса и цвета мочи у лабораторных тушканчиков. Вот только снаружи это хитросплетение выглядит просто неясным стёбом. И даже когда потом цены снижаются до адекватных, настроение уже надёжно испорчено.

    Можно ещё ядовито пройтись по контуженности идеи «Яруса», где псевдоэпично всё: начиная от архитектуры и вплетения его существования в реплики до непротиворечивого существования ультракислоты на полу из железобетона и желания клановцев организовать базу прямо в токсичном тоннеле.

    Или причесать авторов за то, что игра ещё не до половины, а все ништячки уже собраны и проапгрейдены, потолок возможностей достигнут и дальше только искать или перекупать заботливо предложенные к продаже супер-артефакты из неадекватно раздутой номенклатуры, которую уже ни отличить, ни запомнить, ни порадоваться новой находке. Уже по колено в призраках монстров – ведь с них уже и дроп-то не падает.

    Или прицепиться к мелочи о вздымании туч пыли при стрельбе в мокрую землю или бетон так, будто это сухая гипсовая мука, да ещё и в наэлектризованном воздухе. Выглядит, конечно, круто, но вот вы пытались в лоб выйти на пятерых зомбированных, из которых у двоих – дробовики? Нет, завалить их несложно, да и сами они люто косые – но ты попробуй хоть что-то увидеть сквозь эту непрерывную пылевую завесу.

    Ну а вот эти сюжетные удержалки вроде штурвала, который взять нельзя - убивает, а с Ронином пообщался и хоба – вообще без сопротивления в руки дался. Ну и других ограничителей арены, которые и в оригиналах были, но там до них было не подойти из-за собственной осмотрительности. Потому что понимаешь, что ходить на Выжигатель с обрезом и в лёгкой куртке – так себе идея. А не в этом моде, когда там писец, здесь писец – так какая тогда разница, куда идти, если ты уже упакован на все случаи жизни?

    На этом фоне действительно интересные решения вроде квартирных призраков, групповой загонной охоты монстров, возможности ловушек и событий в каждом доме за каждым углом, влиянии цен на репутацию и других мелких фенечек начисто теряются или начинают восприниматься как банан на ядовитом кактусе. Так что это халтура, халтура грубая и все эти фенечки-примочки, свежая графика и перепорты на движки невыделанный сюжет и невыглаженную механику нисколько не спасают.

    И если вы до сих пор сомневаетесь, что Вивьены – халтурщики, то вот вам: у них в ФТ2000 подствольник не работает. От слова совсем. Да за такое...

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AmeTist

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Начну сразу: все модификации VIVIENT - TEAM я могу назвать шедевром, лично для меня.

    Очень интригующий сюжет, проработанные персонажи и их истории, благодаря которым полностью погружаешься в атмосферу, которую хотели задать. Нету никаких душных или непонятных моментов. Только эти ребята могут преподнести очень интересную, ясную и совсем не запутанную историю. Хотел так же отметить, что очень понравился момент, когда побочные квесты хоть как то влияют на катсцены и финал. Очень хорошая модификация, хотелось бы чтобы все модификации походили на данную.

    Желаю ребятам удачи в создании нового проекта 

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    andrianon

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Всем привет! О моде, сюжет очень интересный, продуманный, хочется играть. Но всё портит хардкор игры с мутантами, постоянный и беспорядочный спавн мутантов, бои ведёшь только с мутантами, иногда с зомбированными . Экономика очень сложная, торговцы с такими ценами как бы не нужны, ничего не купишь. Играешь, добываешь патроны и оружие за счет нычек, но это надо лазить везде, где только можно. Просто поиграть в этот мод и насладиться, отдохнуть не получиться. Я прошёл мертвый город и янтарь, я устал, задолбался. Всё бросил, буду надеяться что автор мода пойдет навстречу к широкому кругу игроков, и немного переделает мод.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    FILIN

      

    Герои - это обычные люди, которые делают себя необычными.

    VIVIENT - TEAM вышли на новый уровень. Я поиграл в действительно... уникальную модификацию. Она уникальна своим необычным сюжетом. Она уникальна сюжетными квестами. Она уникальна геймлпеем в сюжетных квестах. И... я КАЙФАНУЛ

    Но и тут без огрехов не обошлось (в прочем, Вивиенты как всегда). Буду говорить всё то, что придёт в голову первым. Сначала про те моменты, что в этом моде хороши.

    +++ Сюжет.

    Я как будто поиграл в отдельную игру. Начало для игрока приятное и вводящее в суть дела. Кат-сцены выполнены очень качественно, и ты с них кайфуешь. А вот кат-сцены дополняет очень хороший саундтрек. Саундтрек это отдельный пункт. Сюжет очень интересный, и как таковых клише я не заметил. Но, чёрт... актёры озвучки постарались очень сильно! Но скажу, что переигровки были. И какие же тут классные диалоги...

    А сам посыл истории сам по себе НЕОБЫЧНЫЙ. Как следует из эпиграфа, герои - это обычные люди, которые делают себя необычными. И именно самой необычностью можно спасти мир. Потому что именно таким человек стал Ассистент - главный герой.

    +++Геймплей

    Очень хочу выделить то, что игроку придётся побывать в очень интересных местах, которые очень хорошо дополняются и сюжетно, и ГЕЙМПЛЕЙНО. Так, вам придётся скрываться от мутантов, перебегать от одного источника света к другому. Я такого ещё НИГДЕ не видел. И, что самое прекрасное - это идеально дополняющий САУНДТРЕК.

    ++Саундтрек

    На протяжении ВСЕГО вашего пути будет играть музыка. При прогулке, например, по Мёртвому Городу, у вас будет играть эмбиент, который и настораживающий, и спокойный. А вот в СЮЖЕТНЫЕ моменты - будет играть довольно эпичная музыка, особенно в финале. И музыка - ОЧЕНЬ хорошо дополнила финал!!! И это ещё больший кайф! И ещё выделю квест, где мужику нужно найти гитару, и если с ним поговорить, и выбрав вариант ответа - то заиграет классная музыка.

     

    Да, это всё шикарно. Действительно, мне это принесло удовольствие. Но, как это всегда бывает, Вивиенты не могут именно в такие моменты:

    - Экономика

    В начале игре ты нищий, и в середине игры будешь тоже нищим. И только ближе к концу игры у тебя появятся деньги. Смирись. И это ещё дополняет тем, что торговцы тут сильно обнаглели, и требуют за 60 патронов винтовочных патронов, не суть важно какого калибра - ЧУТЬ ЛИ НЕ 10К!!!!

    При этом они у тебя принимают всё за сущие копейки. И если ты добыл для себя Велес, то поздравляю - ходи в аномалии, собирай артефактов штук по 10-15, и продашь их за сумму эквивалентную их количеству - в приведенном примере - тыщ 14. Итого 1 артефакт тут, в среднем, оценивается за пару бинтиков, ну или за 5 бутылок пива, или 2 энергоса (как привел пример один комментатор).

    И по итогу это всё УБИВАЕТ экономику НАПРОЧЬ. Итого ты будешь покупать максимум только патроны по пару штук, и то на ЯНТАРЕ у торгаша. И, разве что, техниками ещё.

    - Баланс

    КАК ЖЕ МЕНЯ ЗА*БАЛИ СНОРКИ. Это самые, что ни на есть, БЕСЯЩИЕ мутанты в этой игре. Потому что их ДО*УЯ. И попробуй ещё отстреляться. А дополняют этот кардибалет: МЕДВЕДИ, которые впитывают в себя хоть ядерную бомбу, и которые станят тебя из-за ударов по земле. Собаки, которых также дохера - впрочем, как обычно. Зомби - которых, ЛОРНО, НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ТАК МНОГО. Химеры это вообще страх и ужас, кирпичный завод хоть стройте и зарабатывайте. А контроллёр тут вообще соскуфился, и больше не обладает той самой силой, только если на вас не артефакт "Рыбка", что забирает ПСИ-защиту.

    И, что очень критично - ЧТО С A-LIFE?!?! В Мёртвом Городе возле Той-Самой аномалии сзади меня БУКВАЛЬНО в 5 метрах заспавнились 10 ЗОМБИРОВАННЫХ. В другой раз - 15 СНОРКОВ!!! Я считал. Ладно, я не считал. Но их было МНОГО!

    - Квесты

    Одни и те же грабли - одни и те же квесты. А именно дополнительные квесты. У Вивиентов, кажется, уже узаконено так, что нужно делать квесты принципом: ПОЙДИ-ПРИНЕСИ-ОТ**БИСЬ-СПАСИБО. Ладно бы сам путь был интересным, а в некоторых местах был бы какой-то поворот. Но это случается, если вспомнить - 3 РАЗА! Но чего-то бОльшего - нет. Отделаешься разве что удивлением и всё. 

    И по итогу из всех этих квестов ты запоминаешь только парочку, а именно:

    1) В Мёртвом Городе на крыше одного здания вау эффект.

    2) В Рыжем лесу в пещере одной, и в пещере другой.

    3) Квест в Лиманске, за который я Вивиентам отдаю отдельный респект за смелость, потому что такого трешака редко когда увидишь.

     

    Если подытожить, то модификация ГОДНАЯ, и пройти её советую каждому. Да, не без грешков. Но вот сюжет... моё почтение. Атмосфера и музыка идеальны. Я действительно кайфанул от прохождения. Интеллект говорит мне поставить 7 звёзд из-за перечисленных минусов, но сердце говорит мне поставить 8. Потому что сюжет я действительно полюбил.

    Иииииии помните: Герои - это простые люди, которые делают себя необычными.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    serega36rus

      

    Прошел данный мод, в целом сюжет не плохой правда в конце какие то роботы бессмертные, к чему в зоне роботы не понятно зачем разрабы их туда всунули да еще и меткие, вообще под конец игры как то потно было проходить (а именно в самом саркофаге). В целом мод нормальный проходить можно. Квест по поиску чето там друга так и не понял где искать в описании не указано где че как, и инструменты для грубой работы Коленавалу тоже не смог найти. Из прикольного: Миниган, и диалоги от разрабов о разработке мода прикольно придумали :u1F601:

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MaximSmi

      

    Мод пройден, и очень жаль))) блин так классно играл, и так жаль что он закончился....

    АВТОРАМ СПАСИБО, в армии удачи, сам недавно вернулся, не забросить это дело!!! У вас очень хорошо получается, вы прям КРАСАВЦЫ!!!! МОД грандиозно хороший! Конечно не без своих странностей, но как говориться, не баг, а фича:)

    сейчас на 13.04.2024 0:14 мод пройден, не знаю почему он ещё в ОБТ, по мне все прекрасно, полноценная игра:) конечно можно ещё проработать диалоги там или ещё что-то не знаю.. но тогда это уже трилогию обгонит по крутости) 

    Всем добра.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Хантер

      

    Отличный проект,за время игры не случилось ни одного вылета что очень радует.играл в последнюю версию 25.12 все побочные и основные квесты выполнил,с проблемами багами при их выполнении не сталкнулся.Играл на макс. настройках критических просадок по фпс не было.

    Касательно плюсов для себя особо выделил окружение, озвучку и сюжет

    Из минусов только миссия с Предсмертием,мне она показалась слегка замудреной ,а может трудности с ней возникли только у меня.

    В целам спасибо VIVIENT - TEAM за то что радют своими проектами.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв