Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    antiutopia1

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Я лично в модострое сталкера не шибко разбираюсь, за всё время прошёл очень мало модификаций (наверно, даже менее 10 модов) поэтому проект True Stalker для меня прям что-то новое и необычное.

    Начнём с сюжета

    Сюжет: В моде присутствуют два главных героя - бывалый сталкер с погонялом Топор, который принял решение вернуться в Зону, где мы будем исследовать локации, помогать, или же не помогать разным персонажам, разгадывать загадки и многое другое.

    В 7 главе, после печальной кончины Топора (неизвестно как наш Топорик повис на мосту, ибо вроде как, он по завершению 6 главы убежал от Термита и его группы). Далее нам предстоит поиграть за военного сталкера Алексея Журавлёва, которому со своей командой предстоит проводить операции в опасных местах Зоны (сюжетная линия на Янтаре очень зашла) Сюжет интересный, без всяких "принеси это, убей этого" (хотя в начале такие миссии будут) Единственное, что не понравилось, что в моде очень много беготни, проводников очень не хватает. Так же заметил, что воронок стало слишком много, аномалии расположены там, где вообще не ожидаешь, иногда прямо аномалия на аномалии, при прохождении сильно раздражало, что каждые 2 секунды приходилось запускать новый сейв, ибо попал в аномалию и не хочется быстро угробить свой новенький экзоскелет. 

    Геймплей: Каких-то кардинальных изменений в геймплее нет, всё тоже самое, что и в оригинальной трилогии сталкера, можно заниматься сталкерскими делами, то есть стрелять во всё что движется, мочить мутантов, искать артефакты, кидать болты в аномалии и так далее.

    Саундтреки: OST в игре великолепные, отлично погружают в атмосферу.

    +отдельная благодарность тому, кто рисовал все эти экраны загрузки между переходами локаций и прочие арты, очень красиво.

    Ну и также благодарность всей команде разработчиков, так долго разрабатывающие модификацию, спасибо за ваш труд! Искренне надеюсь, что будет продолжение истории.818694154_S.T.A.L.K.E.R.ClearSkyScreenshot2023_12.23-15_27_21_76.thumb.jpg.37379552defb8b058430e53bd5d002cc.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ko4egar

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Мод и впрямь вышел интересный, такой уникальный экспириенс я ощутил впервые. Каких-либо существенных проблем, за целое прохождение я не заметил (Патч 1.3). Сам мод проходится довольно легко и интересно, советую играть на ветеране, так и не очень легко играется, но в тоже время и не прям сложно. Если кратко поделиться впечатлениями, то вот:

    1. Атмосфера мода. Да, она здесь просто шикарная, когда ты вникаешь в лор, ощущаешь себя на месте гг, думаешь как лучше поступить, куда лучше пойти первым делом, это всё очень завлекает, и время пролетает незаметно.
    2. Оригинальность и неповторимость. Как я и говорил ранее, такого экспериенса не ощутить нигде. Интерфейс, цветокор, текстуры хорошего качества, неповторимые и уникальные локации, развитые и продуманные диалоги, красивые (по меркам сталкера) катсцены, всё выглядит очень красиво, и прямо-таки радует глаз.

    3. GUNSLINGER. ООО ДААААА!! За это сразу же огромный и жирный плюс, ганслингер один из лучших оружейных модов, никакие stcop'ы, boom stick'и и рядом не стоят. Лично моё мнение)

    4. Сюжет. К сожалению он  вышел довольно коротким, не хватило раскрытия сюжета, также я не получил ответ на некоторые свои вопросы, что прискорбно. Было бы классно увидеть что-то вроде длс, которые ответят на некоторые вещи. Также стоит подметить слишком клишированные моменты со спасением в последний момент. Кмон, можно это как-то обыграть, и подать необычно, не как все.

    5. Выборы. Печально, но они мало на что влияют. Если в зп и тч, выборы и твои действия в зоне очень сильно влияли на концовку, то тут абсолютно безразлично что ты делаешь, будет ни хорошо, ни плохо. 

    6. Споты. Во время прохождения, заметил интересную вещь. Возле вагончика с деревней новичков, да и не только, появляется вечно бесячий спот собак. Таких мест в игре много, и за это явный минус.

    7. Пустой мир. Как и подметил один из комментаторов, так и есть. Ты бегаешь по зоне, а мир пустой. Встретить того же самого бандита, целый квест. За всё прохождение, у меня получилось только 2 случайных встречи, на свалке и на тд. Всё, это тоже немаловажный факт, который немного портит впечатление. 

    8. Экономика. Слишком много артов. Такая тема была и в зп, но артефактов порой слишком много в аномалиях. Заработать на тот же самый экзоскелет уже возможно при посещении агропрома. Пофиксить 
    экономику не помешало бы.

    В общем, мод классный, 5 звёзд из 5, но есть вещи, которые не помешало бы подправить. Разрабу респект, хотелось бы почаще видеть такие классные проекты

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    xXRinzlerXx

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Игра (мод) сильно удивил!

    Очень многие аспекты игры пришлись по душе: графика, геймплей, изменённый интерфейс с худом, звуковое сопровождение и т.д, но больше всего игра удивила своей историей, как в основной сюжетной линии, так и в побочных заданиях, всё это подарило незабываемые моменты, эмоции (некоторые из них даже жизненные, в каком-то роде поучительные), а также множество отсылок, которые встречаются на протяжении всей игры. Также было приятно осознавать тот факт, что проект был разработан энтузиастами, которые на протяжении 7,5 лет не опустили руки, не бросили проект и довели сие творение до качественного продукта, как в плане технического состояния, так и в плане игрового процесса (учитесь EA) за что хочется выразить разработчикам благодарность!

    Надеюсь когда-нибудь увидеть продолжение этой замечательной истории, хоть в dlc, хоть в новой части, главное чтобы это заняло меньше чем 7,5 лет, хотя бы 7,4)

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SWEEEEETMEAT

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Один из лучших модов для прохождения игры на Steam Deck (возможны спойлеры) Сразу распишу: проходил игру полностью на Steam Deck последняя бета прошивка на 2.01.24 г. За все время игры не было ни одного вылета или серьёзного бага (играл без патчей). Были конечно, моменты, когда напарник по миссии убегал на начальную позицию, но возвращался спустя время. Модификация отличная, сюжет интересный, жаль некоторых персонажей слили из сюжета максимально по-тупому, но в любом случае разработчики видели сюжет таковым. Кстати, опять же, неужели удар по голове это такой сильный сюжетные ход?)

    в общем, модификация на твёрдую 5. 

    Пользователям Steam Deck рекомендую однозначно, это один из немногих модов который шёл на МАКСИМАЛЬНЫХ настройках графики в 40 - 60 фпс. Всегда готов помочь начинающим отмычкам данного устройства в корректной установке данной модификации и необходимых библиотек для запуска. Очень надеюсь, что будет какое-либо продолжение или аддоны. 

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ManZill

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Честно, я пишу этот отзыв только ради того, чтобы поставить оценку модификации, но вкратце объясню свои субъективные суждения.

    Проделана огромная работа над визуальной составляющей, атмосферой, персонажами и катсценами. Однако возникает явное разногласие между визуальной составляющей и сюжетом.

    Сначала сюжет развивается достаточно нормально, не идеально, но и не плохо. Затем он приобретает некоторую динамику, и вот... случается последняя треть игры. Я не собираюсь давать спойлеров, но играющие сами поймут, о чем речь. Затем сюжет опять начинает набирать обороты, и вот... конец игры. Он кажется немного скомканным, он вроде и конец истории, но с заделом на продолжение. Лично я не вижу никаких причин оставлять конец таким, он не чувствуется завершением истории, он... Это больше похоже на завершение одной из миссий.

    Кроме того, я считаю, что в модификации было много "чеховских ружей", которые по итогу не "выстрелили". За время игры мы встречаем много персонажей, помогаем им, но сюжетно это отразится ровным счётом никак. Максимум парой диалогов, пушкой, да комбезом. В оригинальной игре подобные моменты имели влияние на развитие сюжета, по крайней мере в финале.

    Так же мелочь, но не приятно: в модификации присутствует много мусорных файлов которые можно было бы выкинуть, мод стал бы весить на несколько гигабайтов меньше. Пример чтобы не быть пустословом: кучка роликов из оригиналов, которые в игре никак не используются.

    Это основные недостатки модификации, которые мешают мне поставить оценку 10 из 10. Если бы я мог, я бы поставил 7,5 из 10, но, к сожалению, не могу. Модификация не доходит до 8-ки из-за слабой связи сюжета с общей концепцией проекта.

    Однако! В игре прекрасный дизайн, визуальная составляющая, атмосфера и целостность картинки, по меркам Сталкера конечно. Так же есть и замечательные задания, хоть и в большинстве своем побочные. Мой любимый второстепенный квест - "Старая гвардия".

    В целом, прохождение этой модификации оставило у меня положительные впечатления. Мод хорошо игрался и его было весело проходить.

    Время игры: Мод пройден
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BergChukotsky

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Только что полностью прошёл мод. Ощущения смешанные по итогу/

    Распишу свои мысли без спойлеров, всё же мод достойный.

    ПЛЮСЫ:

    1) Отличная идея сюжета.

    Была возможность дать пищу для размышлений о своём выборе, но увы (позже объясню почему)

    2) Потрясающая графическая составляющая.

    Всё однородно, качественно, красиво и современно.

    3)  Переработанные локации.

    Выполнено на высочайшем уровне, бывали моменты, когда просто бродил по локациям и разглядывал всякие мелочи в окружении.

    4) Система экономики, прокачки и баланс.

    За это могу пожать руку, отличный баланс получился, никакого "перекача" в начале и "неуязвимости" в конце прохождения, цены приемлемые и не вызывают жжения. Баланс противников и мутантов отличный (кроме тушканов, они меня и в начале, и в конце поимели)

    5) Озвучка. 

    Наконец появился мод с качественной озвучкой многих игровых моментов, что очень приятно. Субтитры порадовали не меньше.

    6) Саунд дизайн.

    Без комментариев. 

    7) Группировки.

    Никакой привязанности не появилось ни к одной группировке, нет хороших группировок, есть только хорошие люди в них.. Считаю это отличным элементом погружения в мир Зоны.

    8) Отмечаются квестовые предметы!

    И теперь о наболевшем!

    МИНУСЫ:

    1) Сюжет.

    Как я писал выше, идея сюжета отличная, но реализация (особенно финал) меня разочаровали. Финальный выбор абсолютно бесхребетный и надуманный, поскольку в обоих случаях гг ничего бы не потерял, кроме возможности (какая возможность - узнаём при "плохой концовке"). Топор, как персонаж, глуп и труслив местами, совершает глупые поступки (хотя кто из нас не совершал ошибок?).

    2) Квесты (определённые).

    Беготня хоть и была срезана в большинстве квестов (за что огромное спасибо разрабам), но всё же иногда приходится нестись туда-обратно по достаточно большим локациям (особенно в Новошепекино выбесило донельзя). Иногда в квестах говорят, мол, "спасибо, мы обязательно поможем" и больше ты с этими персонажами никогда не встретишься. Мод всё же линейный по своей сути, что, я считаю, упущение для сталкера.

    3) Мир игры.

    По началу всё как у людей: ходи по аномалиям, собирай арты, бей мутантов, НО потом мутанты уже вызывают раздражение своим респавном (в 1.1 респавнились каждые 5 минут, по ощущениям, а в 1.4 ситуация не особо изменилась, хотя и стала лучше), артефакты вобще практически перестали появляться в аномалиях (даже патчи не помогли: ни одного выброса не происходило, артов новых не появлялось). Мир игры, во второй половине прохождения, становится статичным.

    4) Отключки гг.

    В первый раз это было атмосферно и не вызывало непонимания, вещи всё же вернули, но когда это стало происходить на регулярной основе.... 

    По моим ощущениям, гг получал по голове более 20 раз, а вещи терял так часто, что я устал уже их подбирать каждый раз. Спасибо, что не украли деньги!!)

    Подытожу: мод отличный (считаю одним из лучших за всё время), годы ожидания себя оправдали. Надеюсь на дельнейшую доработку модификации, было бы чудесно увидеть фриплей с цикличными квестами и исследованием локаций (всё же они получились отличными), но это мои личные фантазии)

    Играйте, оно того стоит, однозначно!

    Время игры: Мод пройден
    • Аплодисменты 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Dushcman

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Что ж, мод пройден и не все так однозначно.

    Стоит сразу сказать, что в сталкерском модострое это однозначно прорыв: настолько объемной работы во всех аспектах игры я еще не встречал.

    Из плюсов:

    - Невероятная работа геймдезайнеров, старые локации обновили очень качественно, новые локации сделаны воистину не хуже оригинальных. Метки на карте, новые объекты и все что касается левел дизайна сделано на высшем уровне.

    - Обновленная графика, благодаря которой игра ощущается совсем по новому, особенно новое освещение и скайбоксы, что придают больше атмосферы и насыщенности серой сталкеровской тематики.

    - Стрельба в игре благодаря адаптированному ганслингеру ощущается приятно и за всю игру стреляться мне не надоело.

    - Сюжет, в котором мы играем за разных личностей с разными принципами в меру интересен и за все время мне скучно не становилось. Проходил я мод что-то около 30-35 часов, пройдя все квесты в игре и остался доволен.

    - Озвучка и вообще все что связанно с звуком здесь вообще не на уровне модостроя. Все персонажи озвучены, переделанный на новый лад эмбиент не надоедает. Тут жирный плюс.

    - Режессура. Катсцен в игре много и они все крайне качественно сделаны. Иногда складывается ощущение что катсцены ставили оригинальные разработчики трилогии.

     

    Из минусов:

    - Концовка. Это просто ужас. После такого насыщенного на события геймлея видеть этот обсёр без даже намека на кульминацию очень грустно.

    - Некоторые сюжетные моменты. Когда гг дали по голове и он отключился и потерял весь свой шмот первый раз я не удивился,но когда это происходит раз в 10ый, ну тут немного подгорел. А местами сюжетные ходы вообще до ужаса нелепы и скриптованы. Для такого насыщенного сюжета можно было и придумать что-то по разнообразнее.

    - Отсутствие алайфа и нормальных цикличек оскудило обшую атмосферу, местами было ощущение что видишь не богатую на события Зону отчуждения, а рельсовый метро. Сталкеру это совсем не идет.

    -Некоторые мелочные минусы в виде неуместной озвучки 1го гг и в целом его характер не вызывает приятных эмоций - максимальная амеба.

    По итогу этот мод был бы идеален,если бы общий уровень был одинаков, а так местами видно что многое не успели,надеюсь в будущем, как в случае с лост альфой, разработчики наверстают упущенное. А пока однозначно один из лучших модов на сталкер.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TRUE S.T.A.L.K.E.R.

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    7 лет разработки, 7 лет ожидания и... и этого мы ждали? Давайте разбираться:

    Геймплей
    Основополагающей и неотъемлемой частью каждой модификации является геймплей (делее - гп). ГП в модификации хорош. Не идеальный, не отличный, а просто хороший. Ты бегаешь по обширным переработанным локациям (об этом позднее), ищешь артефакты и приключения на свою задницу, но на протяжении всего времени тебя не покидает чувство, что Зона... Пустовата? Ни тебе стычек сталкеров с бандитами, горе-исследователя не порвало аномалией, мутанты спавнятся все время в одном месте. Что? В одном месте? Да! А-лайфа в моде нет от слова совсем. Пробежал мимо логово монстров и зачистил его - будь так добр после сюжетного диалога, пробегая назад, встретить такое же количество таких же мутантов в том же самом месте. В остальном - классический сталкерский ГП с маслинам, артефактами и чики-бриками из каждого утюга.

    Локации

    Локации - мое почтение. Заполнение, которое побуждает тебя исследовать каждый замшелый домик, дает понять, что когда-то, в далеком 86-ом тут кипела жизнь и я не шучу: попробуйте абстрагироваться от гп и сюжета и просто побродить по заброшенным деревням и заводам -  найдете много чего интересного.

    Оружейка

    Одно слово опишет ее полностью - ганслингер.

    Оптимизация

    Мое почтение, потянет даже на ведре с болтами

    Катсцены - как человек, разбирающийся в режиссуре и постановке роликов скажу просто и незамысловато: 11/10 на кончиках пальцев. Сделать такое на движке игры - мастерпис:u1F642:

    И теперь самое главное - сюжет

    По всем главам проходить не буду, скажу в общих чертах. Как и подабается настоящему сталкеру наше путешествие начинается на Кордоне, где отцы всея новичков Сидорович и Фанат обучают вас азам выживания в Зоне. Но Топор не так-то прост: в свое время успел исходить Кордон вдоль и поперек и уже не зеленый сталкер. Однако все, что севернее Кордона - для него темный лес. Первое время почувствуем себя в шкуре подавана - подай-принеси-убей-вот тебе пятсот деняк. Но дальше интереснее - в сюжет вплетается мистика, сайд-квесты дополняют и обогащают основную историю, НО! По мере прохождения сюжета мы начинаем упираться в избитый прием: удар по морде с последующей кражей вещей = сюжетное событие. И таких моментов в моде много. Что при игре за Топора, что при игре за других героев. Конец арки Топора и некоторые моменты арки Журвалева словами не охарактеризовать. Каждый должен пройти это и прочувствовать лично - это заставляет задуматься.

     

    Подводя итоги скажу, много чего специально не было освящено в обзоре, ведь каждый должен сам отмечать для себя сильные и слабые стороны модификации, делать выводы и на основе этих выводов ставить оценку. Моя же оценка - 8/10. Тру сталкер - некстген, но не без изъянов. С наступившим, сталкеры!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    tenist2507

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Ради такого мода впервые зарегистрировался на сайте.  Постараюсь написать очень развернуто.

    Будет много спойлеров.

    В первую очередь, если рассматривать этот проект как сталкерский мод, то это лучшее, что я видел и играл. Если давать оценку этому проекту как модификации на сталкер, то это 10/10. И похвалить можно абсолютно все.

    Многие ставят в минусы мода отсутствие а-лайфа, а так же беготню. Я этих людей не понимаю. Потому что под алайфом мне представляются совершенно бестолковые встречи с монстрами или группами сталкеров, которые в себе не несут никакой сюжетной или смысловой нагрузки. Что касается беготни, то если мы пытаемся показать жизнь обычного сталкера, то мне она кажется до какой-то меры уместной. В игре ее было не так чтобы много.

    Можно выделить такие сильные стороны как:

    - Графика

    - Интерфейс

    - Диалоги и озвучка.

    -  Сюжет ( хотя тут ни без оговорок, об этом ниже)

    -  Оружейный пак

    -  Новые локации.

    Дальнейшая же часть обзора будет формулироваться из допущения, что этот проект сравнивается с полноценной игрой, и тут я буду цепляться к каждой мелочи. Еще раз напомню, что мод шикарен, и я оценил его на 9/10, а ниже уже придирки и обоснование, почему мод не 10/10.

    1. Начну с малого. Мне нравится собирать уникальное снаряжение и прокачивать его. Так же, лично мне не нравятся экзоскелеты. Как-то я читал сборник "Тень Чернобыля", и там в длинном рассказе про Клыка этот персонаж говорил, что Зона "не любит металла". И поэтому мне нравятся делать упор в сторону аномальной защиты с модификацией ее в сторону защиты от физического воздействия.

    И тут меня ждала подстава. Я купил "научный комбинезон Свободы", потому что хотелось посмотреть что это за диковинка. В описании было указано, что "не годится для боевых столкновений". Ну ладно, подумал я, логично. Стал с ним бегать. Под конец игры нашел с тайнике аналог этого комбинезона от Долга. И в описании было сказано " А вот этот комбинезон - прекрасный для зоны, и в огневом столкновении хорош, и аномальная защита есть". Но по характеристикам и тот и тот был одинаково отстойный по пулестойкости. Не приятно.

    Так же очень хотелось в течении игры получить какой-то мега классный научный комбез с хорошими характеристиками пулестойкости, но этого не произошло. Хотя вот пулестойкой защиты в игре хоть отбавляй. Экзоскелет Свободы можно получить со второй локации и полностью сломать себе хардкорность игры.

    Тяжелый бронекостюм грейдится абсолютно так же как и экзоскелет. Мелочь, а не приятно. Причем еще с какого то хрена дает прибавку с грузоподъемности, хотя должен наоборот с этой стороны давать недостатки.

    2. Артефакты. Вот получил я артефакт Компас в конце истории Топора. Он мне не пригодился. Его можно было продать за 40к, но на тот момент это мне было нафиг не нужно.

    Такой редки артефакт, способен людей вытаскивать из пространственной аномалии, получен при крайне загадочных обстоятельствах, и в итоге он просто нафиг не нужен.

    Так же Сварог с сюжетной точки зрения никак не задействован. Мы его просто находим и все, пылесос артефактов теперь усилен и кроме этого ничего нет ( либо я этот квест не нашел).

    3. "Этот Топор просто имба".

    Вот есть у нас сталкер Топор, и начинает он с навыками и снаряжением чуть лучше чем новичок.

    И сразу впутывается в огромное кол-во передряг, и все ему удается, и все у него хорошо ( до какого-то момента).

    Вот попадает он в лапы Хозяину Подземелий. И Топор настолько имба, что херова туча сталкеров померли, а Топор его убивает, при том, что он условно пару квестов назад только вышел с Кордона.

    Как по мне, логичнее было бы сделать так, чтобы топор либо договорился, либо с большими потерями (снаряжение в хлам убилось, сам еле живой выбрался) убежал от Хозяина.

    3.1. " Куда ни пойди, каждый раз возвращаешься на одно и то же место..". Так, подождите, это здесь откуда.

    Вот этот момент я искренне не понял, какой смысл его было сюда добавлять. При том, что я вообще не нашел куда этот КПК сдать. Мало того, что задаешься логичным вопросом "откуда тут Таченко", так еще и продолжение этому моменту нет. Либо я его не нашел.

    4. Свобода на Армейских складах. Монолитовцы в Новошепеличах.

    Эти отряды там просто есть просто потому что. Никакого объяснения почему Монолитовцы есть в Новошепеличах нет.

    Со свободой на Армейских складах нет никакого взаимодействия.

    5. Не понравившиеся моменты сюжета.

    В первую очередь, хочу сказать, что то, как закончил Топор, я не считаю чем то с сюжетной точки зрения плохим. Это Зона, здесь каждый день гибнут сталкеры, в том числе опытные. Пришел за романтикой "каждый сам за себя", а умер наисквернейшим образом от того, что события повернулись не в твою пользу.

    Но вот часть истории с Термитом и Дубыниным для меня выглядит ну просто сверх не проработано.

    Во первых, что это за группа такая наемников которые обладают такими познаниями Зоны, что могут мутить телепорты куда хотят и где хотят. При том нет никаких связей с Монолитом и О-сознанием.

    Во вторых, лаборатория на Армейских складах. Ну серьезно? То есть кто-то, в Зоне, рядом с Базой Свободы, смог построить/воссоздать лабораторию?

    Ладно бы еще они "обновили" уже существовавшую лабораторию, но тогда все равно было бы много вопросов "какими ресурсами они бы это сделали", с учетом того что у них не совпадают интересы с военными, но это еще можно было бы как-то обыграть.

    Но нет, лаборатория чистенькая, новая.  Три вопроса: Где логика? Как? Когда?

    В квестовой линии "Старая Гвардия" гораздо большей смысла, логики, и атмосферы сталкера, чем в последней главе сюжетной линии. Вот если бы основной сюжет крутился вокруг этого квеста, то от сюжета было бы меньше разочарования.

    Итог по придиркам. Все можно проигнорировать, кроме сюжетной нелогичности. В каком-то обзоре, читал мнение, что разработчики "выдохлись" под конец. Это похоже на правду.

    В любом случае, это лучший сталкерский мод, который есть на текущий момент.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Omarjna

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Хорошая история, интересный сюжет, но было несколько абсурдных ситуаций.
    Первая касательно квестов на свалке, сходи-узнай-разузнай-сообщи, не понимаю зачем стоило бежать в одно место, чтобы просто там посмотреть, затем прибежать обратно к долговцу с целью "рассказать что там и как", когда перед этим долговец сообщал информацию по рации? 
    Рацию обесценили.
    Вторая это катсцены. Я играл на максимальной сложности, и после некоторых катсцен я моментально получал пулю в лоб. Приходилось умирать 6-8 раз прежде чем поймать идеальный тайминг и задоджить пулю либо атаку мутантов. Это бесило очень, но таких моментов было всего 2, так что критично в моменте.

    Третье, это если прям докопаться, то повествование сюжета на локациях свалка, тёмная долина и Новошепеличи местами была жутко душная из-за беготни туда-сюда. Ах да кстати, наткнулся на неочевидную невидимую стену на последней локации из перечисленных. Невидимые стены в 2023? На карте даже  неочевидно было что она там есть.
    Так вот, к сюжету. Как только вся эта духота закончилась, начался драйв. История реально заинтересовала и последние главы я проходил на одном дыхании, но как же нудно к этому подводили.

    В целом, суперский мод. Благодарен ребятам которые над ним работали, и желаю успехов если они продолжат своё дело. Удачи!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Naglfar

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Итак, с чего начать... Долго ждал релиза мода и наконец дождался! Прошёл мод за 9 дней с момента выхода игры, проходя все побочные квесты, изучив все знаки вопроса на всех игровых локациях. 
    В модификации есть свои плюсы и минусы. Обо всём по порядку:

    1. Сюжет игры

    Сюжет незамысловат, прост и качествен. Хорошо то, что главного героя не выставляют супергероем с грандиозными амбициями и суперталантами в начале, середине и конце игры. Топор - рядовой сталкер, который вернулся в зону чтобы найти на свою задницу приключений. И нашёл...

    В начале игры Топор предстал в моих глазах как простой и наивный сталкер, которому, судя по его характеру, не так много лет. Сначала ты раздражаешься его наивностью и по мере прохождения сюжета хотелось видеть его рост как личности, однако этого не произошло.

    Проходя игру, ты пропитываешься персонажем, приключениями через которые он проходит и ты визуализируешь себя с ним, погружаясь в сталкерскую атмосферу. К сожалению, в конце 7 главы ты вынужден с ним расстаться, из-за чего я словил небольшой уровень раздражительности, но на этот факт я закрываю глаза, так как история не моя и не мне диктовать какой она должна быть... 

    Единственный минус сюжета: нет четкой цели в игре. Ты просто проникаешь в зону потому что хочешь приключений; проходишь задание за заданием не потому что хочешь больше поднять денег ради крутой экипировки, а просто "потому что мне нехер делать и я хочу на север зоны". Хочется верить что разработчики когда возьмутся за новую модификацию, этот сюжетный момент продумают более детально и дадут главному герою более четкую цель.

    Не очень понравились квесты, где нужно по несколько раз возвращаться на одно и тоже место. Лишняя беготня в игре быстро утомляет.

    Особое внимание хочу уделить двум сюжетным моментам: погоня от бандитов в темной долине и задания на янтаре. Я, как любитель мистики в играх, испытал реальный кайф от реализации Вашей задумки. Это реально круто! 

    Кстати, после любой из концовок игры, у меня сложилось впечатление, что сам мод является неким предисловием перед основной сюжетной линией всей этой истории в будущем моде. 

    2. Геймплей

    Кому-то он понравился, кому-то нет, но я скажу, что вырез a-life являлся вынужденной мерой для создание хорошего сюжета. За это респект. Поскольку ставка мода делалась на сюжетной составляющей, решение было правильным. 

    Баланс в плане фарма тоже сделан грамотно. Чем дальше идешь по локациям, тем богаче становишься. В начале игры на кордоне чувствуешь себя реальным бомжом, который экономит на каждом патроне.

    Интерфейс заслуживает отдельного внимания. Я считаю что он - вишенка на торте в мире моддинга сталкера. Ни в одном моде подобного я не видел и этим разработчики меня приятно удивили! Интерфейс инвентаря, анимированный бестиарий - шедевр! Бестиарий прочел весь от буквы до буквы, пролистал каждую анимацию мутанта и кайфанул! Хочу добавить, что вышеуказанные нововведения были позаимствованы из ведьмака 3, за что разработчикам респект! Вы хотели сделать что-то аналогичное своими силами и средствами - и сделали это! Ещё раз Вам моё почтение!

    Кто-то раздражался от медленного бега, а я считаю, что он был необходим для баланса игры, чтобы игрок не был как быстробегущий терминатор с целью пройти сюжет за 8 часов реального времени.

    Из минусов геймплея могу выделить постоянный респавн мутантов: ты можешь зачистить элеватор от тушканов, отбежать от него на определенную дистанцию, через некоторые время вернуться и увидеть тем вновь тушканов. И такая же проблема есть на всех остальных локациях игры.

    3. Озвучка

    Озвучка сделана от души. Однако, я считаю, что озвучка Топора вышла не очень атмосферной: герой получился слишком вежливый, терпеливый, наивный, с добрым от души голосом. В зоне обитают сталкеры, а сталкеры - это в основной доле своей матерые мужики и молодые парни, которые матерятся и ведут себя брутально, ругаясь мужским басом. Озвучка Топора вышла слишком юношеской на фоне других озвученных персонажей. Не поймите меня неправильно, Топор озвучен качественно, но не так как надо для атмосферы игры.

    4. Графика

    Графика вышла очень продвинутой. Я со своей GTX 1050 Ti 4GB особых проблем не заметил на около высоких настройках. Скайбокс игры это просто бальзам для глаз. Пару раз залипал в одной точке на карте, уставившись в небо и получая эстетическое наслаждение.

    5. Левел-дизайн

    Мне было приятно увидеть старые переработанные локации с новыми объектами. На каждой локации добавили точки интереса и мне было интересно исследовать всё, что разработчики предоставили игрокам.

    6. Саундтрек

    Саундтрек в игре восхитителен. Приятно знать, что разработчики заморочились и добавили своё музыкальное сопровождение в игру.

    Общий вывод

    True Stalker - это мод, который реализует видение разработчиков и отвечает на вопрос "какой должен быть сталкер?" Таинственный, интригующий, в меру сложный, интересный - это всё про True Stalker. 

    В разработке мода принимали участие люди (насколько я знаю), которые изначально были далеки от моддинга вообще и, вооружившись амбициями, красивыми визуальными представлениями и запасом терпения, приступили к делу. 7 лет ожидания не прошли напрасно. 

    Моду не хватает одного элемента, улучшающего атмосферу игры: анимированое использование предметов.

    Отпустив свои "личные хотелки" и своё личное видение "каким должен быть мод", а опираясь на видение разработчиков и анализируя качество реализации их идей, могу с уверенностью сказать, что мод заслужил 10 из 10 звёзд. Респект!

    Хочу пожелать разработчикам счастливых новогодних праздников и скорее взяться за разработку нового мода! 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Humrra

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Буду честен. Все тип-топ. Хочу рассказать мое путешествие ну и в общем всем приятного прочтения

    1. Когда играл мне больше всего зашел сюжет, немного поплакал об истории контролера и загрутил с истории Гуся, уж очень сильно я хотел ему помочь, буквально огонь в глазах был, + история военного с деревни новошепеличи.

    2. Посмеялся над хромом

    Кордон

    3. Ух вы бы знали на сколько меня выбесил Сидорович что единсвенный продавец которому я ходил продавать и покупать это был бармен (Да странно)А потом когда он такой Да ты че я не обижаюсь приходи поговорим. Ну да он не обижается а я? а об моих чувствах почему он не подумал поэтому пошел он лесом старик (*представим что тут много плохих слов*) 

    4. Был тронут когда Юрок и Топор пили и говорили что они у друг друга остались я настолько полюбил их за то время начала игры что сам чуть не накатил 

    Свалка

    5. Когда пришел на свалку пришел в депо мне сказали что какой-то чел-бумажный недоволен и он меня тоже довел. КТО НИБУДЬ НАЧНЕТ ДУМАТЬ О МОИХ ЧУВСТВАХ БАРЫГИ ХРЕНОВЫ.И все на него я тоже был обижен но был обязан с ним взаимодействовать по сюжету, После того как меня "выгнали" от туда пошел сразу к долговцам( свобода простите но так получилось с детства что я их люблю больше но вы тоже крутые, жаль что в игре вас было только 3). Ну и короче тудым сюдым. Иду ловить кровососа ну а че я я ни че я согласился я что не пацан идти назад ну я и пошел ну как и пошел так и лег. Очнулся увидел кровососа, пришлось идти за глицином закинул пачку ну и пошел дальше.Потом убил его, отомстил)))

    Агропром 

    6. Ну пришел спер что плохо лежало потом получил но убил их ибо нефиг меня который ходит с ввс отправлять в ПОДЗЕМЕЛЬЕ С ДВУХ СТВОЛКОЙ НА ТРЕХ КРОВОСОСОВ.( А ВЕДЬ ЕЩЕ ТАКИЕ ПРИЯТНЫЕ МОНСТРЫ ЖДАЛИ МЕНЯ ВПЕРЕДИ ЧТО ПУТЕШЕСТВИЕ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ ОКАЗАЛОСЬ ДЛЯ МЕНЯ РАЕМ) 

    7. Ну все пошел я гулять по локации пошел на восток получил звездочек от псевдогиганта, но убил но остался без 
    7.1 Бинтов 
    7.2 Аптечек 
    7.3 Научных Аптечек 
    7.4. Армейских Аптечек 
    7.5. Гранат всех видов 
    7.6 С 2 партонами в пистолете 
    7.7 Без патронов в ВВС и Сайге
    -уж думал с ножиком что-ли идти но обошлось 
     

    БАР - ЗАВОД "РОСТОК"

    8. Ну вот думаю пройду сквозь блокпост и буду в безопасности но в итоге меня позвали пацаны с района и говорят чушпан давай поговорим а я че а я вот хочу с ними поговорить зря что-ли яйца из курятника мешками выношу. Подхожу я к ним а мне бам бам бам и я сплю как молоденец но проснулся смотрю дядя долговец ругает пацанов с района оказалось что они вруны и им ата-та сделали. Проснулся я смотрю ко мне бармен идет и я такой урааа меня хоть они барыга любит ну и вот с тех пор все плохие а бармен One Love. 

    ДЕРЕВНЯ НОВОШЕПЕЛИЧИ

    9. Тут увы ничего интересного больше не было сходил убил кабана посмотрел на шоу 5 сталкеров мастеров даже на чай оставил, поговорил с друзьями в белом ждали меня видно из бассейна, зря билет покупал туда, зайцем оказывается можно. 

    СВОДКА

    10. Полным переломом для моего веселого духа стало возращение на Кордон когда я прихожу и вижу мертвого Юрка тогда я не поверил этому но смог принять, потом начинается история за военного.
    - Честно его сюжетная линия прекрасна, но такого кайфа и развления я от него не почувтсвовал, Да Леша он крутой, но он не захватывает когда я начинал играл Топор и я словно были едины все его действия я ощущал как будто я и он путешествуем вместе и прекрываем друг друга, но увы здесь разработчики сделали одну и последнию на мой взгляд ошибку и это было сделать смерть главного героя так еще и путем узнавания через другого персонажа, лично я хотел бы чтобы он оказался жив или же дали почувствовать последние минуты-секунды-часы-дни этого классного и любимого для меня персонажа 

    11. Хочу в завершении сказать если ты читатель дочитал до этого прошу тебя пожалуйста почти со мной память этих персонажей 

    Топор 
    Юрок 
    Скай
    Гусь
    Капитан Ткаченко и его отряд (Уж очень их судьба трагична)
    Трухляй 
    Птаха
    Коваль

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Печаль 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Underdog

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Зарегистрировался на сайте только ради того, чтобы оставить свой отзыв и описать полученные впечатления от прохождения True Stalker. Помимо этого, добавлю, что это мой самый первый отзыв где либо о чем либо, а сюжетные модификации по Сталкеру я не воспринимаю в принципе и единственный сюжет, который обрадовал, был в Anomaly, но только потому что он неплохо разбавляет бесконечные бродилки-походилки.

    Про True Stalker я узнал случайно, просто попалась группа ВК из рекомендаций и я даже не знал, что это масштабная модификация, которую, оказывается, люди очень ждут уже несколько лет. Поглядел в группе на пару скриншотов, посмотрел трейлер и удивился, ведь это не было похоже на обычный "глобальный" мод на Сталкер или очередную сюжетную кринжатину. Кстати, больше всего заинтересовал интерфейс, который я увидел то ли в ролике, то ли на скриншотах, уже и не помню. п

    Проходит пару дней, мод выходит, я решаюсь его скачать и хотя бы поглядеть, что это вообще такое.
    Я был в полном шоке, изумлен, удивлен и просто рад, чему именно - распишу по порядку, а моменты, которые меня не обрадовали оставлю в конце.

    Музыкальное оформление, звуки, изображения в меню и при экранах загрузки.
    Музыка очень приятная, навеивает спокойствие и ощущение большого приключения.

    Звуки при получении, выполнении и провале задания просто крутые, большего я сказать не могу, все это нужно почувствовать самому.

    Шедевры, которые встречают в меню, экранах загрузки и еще в некоторых местах это что-то с чем-то. Я очень люблю искусство, отчасти сам художник и выражаю свое уважение человеку, который так постарался, я просто любовался и не хотел останавливаться. Очень понравилось разглядывать то, как все это обставлено и нарисовано. Обрадовало, что все очень красочно и спокойно, ведь насколько я знаю, Сталкер обычно ассоциируется с чем-то мрачным, что уже очень приелось. В общем, эти изображения один из лучей, которые дополняют оформление. Также понравилось, что в меню, при начале игры, идет плавный переход, а не резкое переключение на следующий кадр.

    Интерфейс.
    Вот от чего у меня отвалилась челюсть, так от интерфейса. Удобный, минималистичный, красивый и ненавязчивый. Я терпеть не могу интерфейсы в оригинальном Сталкере, а так как сам иногда играю в Anomaly, то там пришлось искать модификацию для замены интерфейса на что-то попроще. Различные разделы, удобный шрифт, инвентарь - все это просто радовало каждый миг, пока я играл. Вот такой я любитель интерфейсов. 

    Оружие.
    GUNSLINGER никогда не пробовал, но всегда хотел, потому что когда самого мода еще не существовало, а я случайно увидел, что такие вещи в разработке, сразу захотелось поиграть в Сталкер с таким оружейным паком. Кстати, так и не поиграл, когда GUNSLINGER вышел в релиз. Но когда мы встретились, меня все обрадовало. Не буду жаловаться, ни в коем случае, на малое количество оружия, его в самый раз - всю игру пробегал с Грозой 5.45, а на остальные доступные слоты брал что попадается на щедрых наградах либо тайниках, которые я обыскал почти все.

    Костюмы.
    Костюмы примерил не все, но как увидел мой любимый тяжелый бронекостюм, то сразу его купил и не ошибся, проходил в нем до самого конца. Лучше экзоскелета, ветеранский вид имеет, а при правильной прокачке и соответствующих артефактах, можно в нем бегать чуть ли не бесконечно, выносливость и переносимый вес для меня это главные параметры у костюма. Такие вот впечатления от использования, теперь немного скажу про внешний вид: очень круто сделана прозрачность у куполов на научных комбинезонах; разнообразное сочетание частей одних костюмов с другими у НПС; обрадовало то, что нет разноцветных научных костюмов и имеются только правильные оранжевый и зеленый вариации, потому что это ведь научные комбинезоны а не телепузики всех цветов радуги, что я встречал в некоторых модах.

    Персонажи, их внешний вид и озвучка.
    То, как выглядят персонажи не сильно впечатлило, кто-то сделан лучше, кто-то хуже, незапоминающаяся внешность, но ничего такого. А вот озвучка, на мое удивление, порадовала, люди постарались и приятно, что озвучивали ребята без ШО, ХЭ, ГХ и прочими дефектами речи. Звук, естественно, тоже хороший, в общем отличная работа, главный злодей вообще, кажется, кто-то из профессиональных актеров, но так и не понял кто.

    Окружение.
    Перехожу к тому, от чего рвало крышу всю игру, от чего я улыбался каждый момент, как что-то замечал и разглядывал. Оформление локаций высшее мастерство, либо автор этого всю жизнь играет в Sims, либо он дизайнер, знающий свое дело. Ну может и архитектор, в этом не разбираюсь, а вот хороший вкус заметить могу. Не встретил ничего бредового, ничего, что слишком бы бросалось в глаза. Зайдя в некоторые домики в Деревне Новичков или в Кровососовке из них не хотелось выходить, очень уютная атмосфера, не такая, что люди там живут или жили когда-то, а такая, будто бы время от времени в этих местах кто-то появляется, особенно это видно в Деревне Новичков.
    Понравился транспорт, который встречался на моем пути, некоторые модели будто видел в каких-то других играх, возможно Half Life 2 или даже ArmA, а также на Свалке не было такого, чтобы три модельки скопировали и заняли ими все пространство. В детстве я любил во время прогулок подходить к старым советским машинам и разглядывать их со всех сторон. После этих прогулок я приходил домой и рисовал эти автомобили. Именно транспорт в игре заставил вспомнить это и согрел душу, ведь в игре я также разглядывал все это дело. Еще раз, спасибо тому, кто занимался оформлением локаций.
    Офигел от ночного времени в игре. Когда наступила первая ночь на Кордоне, а я подходил к мосту с военными, очень выручил лунный свет, было не слишком темно, а когда я еще и обернулся взглянуть на луну, то какое-то время просто смотрел на все это и думал, что красивый скриншот можно делать в любой момент и при любой погоде - получится красиво.

    Сюжет.
    Сюжет очень завлек, было интересно на каждой ступени любого задания, но не сильно обрадовали концовки. Не считаю, что их стоило делать больше, чем две.
    Концовки по всем канонам русских сериалов, напомнило, что странно, Бандитский Петербург про Адвоката. Кто смотрел, тот поймет, но говорю я конкретно о том, что все хорошо закончится просто не могло и в итоге либо плохо все, либо все не совсем хорошо. За основного героя обидно, но с таким характером как у него, его доверчивостью и большим давлением со стороны злодея, скорее всего, получиться по другому не могло. Но точно могло у второго героя, там человечек уже посерьезней, что неплохо, кстати, передано.

    Мелочи и негодования.
    Много артефактов, что мне понравилось, никогда в Сталкере за ними не было интереса охотиться, а тут вдруг я активно этим занимался и быстро поднялся по деньгам.

    Я люблю динамику и мне не понравилось медленно ходить, медленно и в некоторых моментах много. Я всегда держал с собой минимум 10 Сталкеров Счастливой Судьбы и просто вливал в себя, чтобы поскорее пробежать. А как нужно было к технику, который находился на Кордоне, пока ты черт знает где, так вообще просто в кошмар превращалось все. Очень не хватало тех ребят из Чистого Неба или Зова Припяти, которые за небольшую сумму могли бы провести куда нужно, хотя бы в одну сторону.

    Очень много аномалий на несколько квадратных метров. Из за них попросту приходилось часто нажимать F6 - F9 по несколько раз и это раздражало.

    Костюмы быстро изнашиваются, как и оружие, постоянно нервничал и глядел каждую минуту, не понизилось ли состояние у моих вещей.

    Обрадовали уникальные образцы и их выделение в фиолетовый цвет, как будто это такая легендарная вещица, как в некоторых играх, сделано прикольно и самое главное без перебора, который мог бы в худшем случае перерасти в разделение на ПЛОХОЕ - ОБЫЧНОЕ - НОВОЕ - УНИКАЛЬНОЕ, думаю понятно о чем я.

    Не обрадовали мутанты, точнее их необычное появление. Пример: иду от Деревни Новичков, подхожу к фургончику, где собралась тусовка собак, уничтожаю собак, но вспоминаю, что мне еще нужно вернуться на минутку обратно в Деревню. Возвращаюсь на эту минутку и снова иду мимо фургончика, а собаки уже снова прибежали. Всю игру я почти не убивал мутантов, а просто их пробегал, ведь зачем мне тратить ресурсы на это, если через пару минут, когда я снова буду тут идти, они объявятся.

    Отличная оптимизация, у меня не самый мощный компьютер, но в стабильные 60 кадров я играл на максимальных настройках, не считая плотности и дальности травы, в остальном все было по полной.

    Заключение.
    Я рад, что наткнулся на эту модификацию и прошел ее полностью, не упустив ничего, ведь мне очень нравилось проходить сюжетные и побочные задания. Скажу, что не хочется называть это модификацией. Хочется сказать, что это отдельная игра, потому что чувствуется, какие усилия, желания и даже душу вложил каждый, кто принимал участие в разработке, а шедевр получается только когда вкладываешь душу.
    Я очень долгое время не знал, во что мне поиграть, чтобы было интересно и увлекательно, как это было когда-то давно. Ребята, создавшие True Stalker подарили море впечатлений, что, наверное, и так понятно по тому, что я написал выше. Хочу сказать спасибо, за проделанную работу и за ощущения, а также пожелать удачи в будущем. Создатели просто превзошли некоторых нынешних создателей модов и даже игр.
    Надеюсь, что в рейтинге, который я заметил, пока писал это, True Stalker займет первое место.

    Или минимум второе, не очень понятно, как NLC вообще попал в топы.

    spacer.png

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Смущение 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SlenSim

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Закончив сюжетную линию в данной модификации, я пришел к выводу, что это чёткая и выверенная работа. В последний раз, примерно, похожую работу, но не в таком масштабе, я видел пять лет назад, я даже не вспомню название всех модификаций, но выделю парочку: “Долина Шорохов” и “Путь во мгле”. Возможно, я видел мало модификаций, но с уверенностью могу сказать, что подобную - вы вряд ли найдёте в таком исполнении. Берите пока горячее, а ниже я изложу свои мысли и без спойлеров. Вот моя маленькая и субъективная рецензия от обычного игрока, который прошёл модификацию один раз.

    - Сюжет

    Он имеет оптимальную продолжительность, без каких-либо нелепостей, недосказанностей и вопросов, которые остались без ответа. Так можно сказать как об основной сюжетной ветке, так и о дополнительных заданиях. Беготни из точки в точку “подай-принеси” - здесь не чувствуется, а если она и есть, то она так или иначе чем-то обставлена, либо может прерваться, например, неожиданным дополнительным заданием, на которое игрок обращает внимание, а затем ещё одно задание-другое и тут игрок вспоминает, что вообще нёс какую-то вещь в указанное место, а тут уже до этого места и рукой подать. От некоторых сюжетных поворотов, буквально, удивляешься, а какие-то заставят игрока немного погрустить. Вопрос лишь в том, будете ли вы эмоционально вовлечены в процесс или будете пробегать игру с фонком в наушниках.

    Его качество поражает, на фоне остальных проектов, которые выходили за всё это время после релиза первой части серии. На протяжении игры сложно отследить развитие команды разработчиков. Всё выглядит так, будто бы они неоднократно возвращались назад и переделывали всё, чтобы соответствовать уже новому материалу - это говорит о том, что геймдизайнеры не подкачали и ставили чёткие задачи перед командой, а команда, в свою очередь, выполняла их, и делала это с энтузиазмом.

    Выборы, которые даёт тебе сделать игра - не влияют глобально на сюжет, за исключением последней главы. Вопрос лишь в том, а надо ли это? Я встречал комментарии, которые утверждали, что игроки были разочарованы тем, что им предоставлялся выбор, а последствий так и не наступало. Однозначно сложно сказать, зачем разработчики сделали подобные выборы, но по моему мнению, подобные выборы более чем удовлетворяют ролевой отыгрыш игрока, который играет за персонажа.

    - Персонажи

    Что касаемо озвучивания персонажей - удивило наличие профессиональных актёров озвучки, тот же Пётр Гланц отлично выполнил свою роль. Говоря же о любителях - их озвучка не столько, порой, мешает погружению, (не доигрывание в голосе, либо сильно переигрывают) как радует тем, что озвучка, в принципе, присутствует и в ней присутствуют фигуры, которые много сделали для популяризации серии игр Сталкер, и их так или иначе демонстрируют в игре. Было немного грустно, что персонажа “Коваля” не озвучил сам Таганай.

    Жаль, что некоторые персонажи, от которых ждёшь более детального раскрытия - не раскрываются в дальнейшем. На каких-то было уделено больше внимания, а на каких-то, соответственно, меньше, что удручает. Важно отметить, что роль этих персонажей в сюжете не велика. Если бы стояла задача раскрыть этих персонажей, то они были бы раскрыты - это мы и видим по персонажам первого эшелона.

    - Окружение

    Оно выглядит органичным и выдержанным. Видно, что локации выполнены в одном стиле, но каждая чувствуется по-разному и имеет свой шарм. Важно отметить, что они полны изменений и дополнений, которые не выглядят чужеродно для рядового сталкера, что успел облазить эти локации вдоль и поперёк в других проектах и в оригинальной серии. Так же радуют и новые локации, которые выглядят достойно и их также не менее интересно исследовать. В общем и целом, всё это оставляет приятное впечатление.

    На некоторых открытых локациях очень не хватает обычных сталкеров-путников, или неожиданных встреч с мутантами за пределами их точек появления… куда они делись - так и не удалось понять. Идя по тропинкам Зоны, не наткнешься на сидящих возле Аномалии Сталкеров (кроме ситуации на Кордоне), не попадется парочка Бандитов, которые идут устраивать гоп-стоп местным сталкерам - все подобные сцены будут заготовлены. Это не так критично, но, выглядит так, будто это необходимо для стабильной работы модификации и кат-сцен. Вероятно, их убрали специально, чтобы не сломать какие-то аспекты, которые ставили перед собой разработчики. Винить их за это не стоит.

    - Техническая часть

    Удивила оптимизация к которой нет каких-то претензий, разве что, местами, бывают сильные пролагивания, хотя, это больше вопрос игрового движка, в оригинальной серии, такое встречается гораздо чаще.

    Удобный и понятный UI, который уверенно занимает собой стандартный и обыденный КПК для рядового сталкера.

    За всё время прохождения встретил лишь 2 критических бага, которые решались загрузкой предыдущего сохранения, либо перезапуском игры, потому что загрузить последнее сохранение было невозможно.

    - Художественное сопровождение.

    Приятно порадовало музыкальное сопровождение, очень жду полноценного альбома с саундтреками.

    Картины на загрузочных экранах выглядят превосходно, жаль, что на одну локацию - одна картина.

    Приятный на вид UI, хорошо подобранные цвета, качественные иконки, журнал с записями, бестиарий, вооружение, всё можно почитать, покрутить и детально рассмотреть. Просто находиться в нём уже приятно.

    Иногда работа камеры в кат-сценах берёт не самые выгодные ракурсы, когда вопрос идет об общих планах, но все кат-сцены от первого лица выглядят шикарно, жаль, что не обыгрываются движения рук во время каких-то манипуляций, а камера, в таких случаях, предательски от первого лица переходит за спину, пряча то, что делается перед персонажем. Хотя, понятно, что это сделано из-за технических ограничений и человек выкручивался как мог, но всё равно работа выполнена достойно, особенно звуки во время передвижения, приседаний, страшно представить, как человек, который за это отвечал, корпел над этой работой.

    - Вывод.

    Это отличная модификация, с выверенным, в меру длительным и проработанным сюжетом, с хорошими визуальными составляющими, который даёт тебе отдохнуть и прогуляться по локациям в поисках чего-то неизведанного и вовремя возвращает в свой сюжет. Хорошее музыкальное сопровождение и звуки локаций, в принципе, которые поддерживают атмосферу. Трудно не упомянуть авторскую озвучку, которая придаёт проекту особенного настроения или же ламповости.

    Разумеется, этот мод рекомендуется к прохождению всем игрокам, которые любят оригинальную серию игр и другие модификации к этой серии. Так же, она не менее интересна будет игрокам, которые хотят поиграть в оригинальную серию игр, но боятся к ней прикоснуться из-за её визуальной, повествовательной и технической архаичности. Если вы сначала попробуете данную модификацию, то вы будете смотреть на оригинальную серию несколько грустно. 

    Хочется верить, что разработчики не остановятся на достигнутом и не оставят проект без дополнительных сюжетных веток, ибо их титаническая работа может превратиться из сюжетного мода в хорошую базу для дополнительных историй, которые могут как продолжить историю некоторых персонажей, так и создать совершенно новых героев. Или создадут что-то новое, а не ограничатся модификацией. Жаль, что история заканчивается, а послесловие маленькое, но логично завершает пройденный путь. 

    P.S Говоря о том, что история не оставляет вопросов - я немного слукавил. Вопрос оставляет лишь финал, который не даёт однозначного ответа, будет ли продолжение или это завершенная история. Лично я в предвкушении, когда можно будет снова почувствовать себя Настоящим Сталкером, выйти из лагеря взяв с собой запас провизии, медикаментов, патронов и верную винтовку, которую только забрал у техника, чтобы отправиться дальше в путь, вглубь Зоны.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    leshashin01

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Пройдено 28.12.23 (на версииях 1.0 и 1.2)
    Несколько ночей пылесося всё что можно и нельзя

    Изначально мод не зашёл: инвентарь, карта большая и малая, сон, крч привет ведьмаку 3 :)
    но потом решил дать шанс и понеслась.

    Сюжет интересный в меру, не самый закрученый, но и не всегда предсказуем. Новые локации классные,старые переделаны тоже хорошо, местами конечно аж занадто, но игре это только в плюс. Старые знакомые, отсылки на оригинальные игры серии, отсылки на других персонажей (некоторые по-моему мнению на реальных людей, особенно если смотреть на модельки) это безусловно плюс. Идея поиграть за нескольких персонажей или увидить флэшбек интересна. Особенно если есть продолжения каких то квестовых линий пройденных ранее, что очень позитивно влияет на атмосферу. Заметки на поле: не понял как сильно влияет пропущенный квест с дверью на Янтаре, только в диалоге пару строчек. Та же история с квестом механика на свечение, тип мне патронов просто дадут за смелость? Про доставщика Сидоровича я вообще забыл, вспомнил о нем аж в Ношепеливичах (сори локу не запомнил) и то потому что случайно тыкнулся в него.
    Квестовые предметы без подсветки (долбанные светильник для техника, детектор с артефактом , туда же и оружие и карта с ключем от сейфа по квесту про Военного)
    В общем, мне лично понравилось, по крайней мере скучно не было, ну кроме пары моментов. Так же какая-то оборваная концовка. Продолжение следует или это не канон концовка?

    Оружие чувствуется. Пострелял с многих видов но Гроза под 5,45 в фулл обвесе это моя любовь с которой я прошёл мод до конца. Вообще менял только пистолеты в основном: Форт 12, Гоша, и потом до упора с 5/7х . Единственное смутила СВД в стоке. Может и в ориге она такой же и была, а может и я кривой. Растояние малое, но получилось как говорил классик:

    Цитата

    Три выстрела ни одного попадания

     

    По броне, ну что сказать, классика. Заказал Севу ко второй, по моему, главе и с ней хоть в огонь, хоть в воду. Кст, тайник с Экзой вообще имба, особенно когда у механика апгрейд и починка за 0р.
    Добавлю за один квестовый тайничек, получить Велес во второй главе было очень приятно)

    По озвучке молодцы, есть нюансы, но мелкие, слух не режет и некоторые персонажи не совпадают возрастом голоса и внешности (это мелочи, спасибо что вообще завезли озвучку)

    Стабильность
    Вылетов не было, не считая поломаного сейва (в поломке не рылся, просто отгрузился на номерной сейв сделаный минутой ранее) на моей 1070ti (с процессором R5 1600 и 32 оперативы) в 2к 21:9 фпс на уровне от 40 до 70 на открытых локациях (просадочки до 35 при загрузке сейва это не видим)
    и закрытых локах 100+ фпс (просадок не чувстовал)
    грузимся шустро с M.2 ssd

    Графика
    Не самый сок понятное дело, но прилично, особенно если выключить насыщеность и прицел)

    Артефакты, выбросы и экономика
    Начну с выбросов
    1 случайный и 1 скриптовый, всё.
    Спасибо что хотя бы артефакты раз в какое то время обновляються на локациях. За первые часа 2-3, примерно, и пробегу по аномалиям купил Севу и прокачал стволы. Попадались разные арты. На минус раду чаще всего была медуза, штук 15 точно собрал. И один арт на -2. Попадались пару батареек, все артефакты на вес, компас, редкий какой-то арт в подземке находил (по нему жаль нет доп квеста, по типу, смотрите головы ученые что нашёл). Артефактов море. Особенно порадовало наличение пусть одного простенького, но артефакта в летающей деревне. Первый заход +40к. Зашел к ученым продал ненужное ( оставил арты интересные по одной штуке в личном ящике) + 100к раз, +150к два, после пробежки еще раз по 2м локациям и всем аномальным местам. Ощущение гринда бабок отпадает достаточно быстро и не успевает надоесть, так же как и необходимость покупать патроны с аптечками. К концу игры на свою грозу было под 700 патронов каждого вида, почти 1000 патронов 9х39 тоже вссех масте, дроби было конечно маловато где то 350. Аптечки: научных под полтинник (я еще штук 20 продал) армейские были вечно на быстром наборе так что 20 с чем-то и обычные, почти 100 штук...Еда кстати как и таблетки максимально не нужны, пробегал с батонами и водой всю игру, водку использовал раза 2 наверное, не более, антирады после первой же медузы на елеватор вообще сложил в ящик.

    Заметки на поле:

    Атмосфера офигенная, особенно если хотите прочувстовать её по максимуму: тактический фонарик (Кнопки ставьте сами ибо у меня лично по умолчанию не было указано), наушники и ночные вылазки. Ночь, прям как в песне

    Цитата

    Нiч яка мiсячна, зоряна, ясная,
    Видно, хоч голки збирай.


    Пнв юзал раза два и то в подземке, в основном фонарик в помещениях.
    Есть бесячая беготня по квестам и потому вопрос один, а где проводники собственно?)
    Личный ящик. Спасибо за то что не приходится бегать по локациям и собирать в одном месте свой хабар. Он есть везде, он есть всегда, там всегда все твои вещи. Супер тема
    Неприятный момент с ограблениями. Ну сколько можно. Удар по голове сзади или по лицу, без всего и иди ищи ветра в поле.
    Вариативности мало. Например не убил кровососа, встречай через пару часов игрового времени его труп и пару убитых им сталкерков. А есть такое. Оставил вживых/ не выдал/ не сделал всё, больше ты об этом не услышишь. Забудь, это был просто квест.
    Кстати о локации. Понравился сшитый янтарь и якобы сшитая темная долина с лабой. Единственное обидно за подземелия. У Неписей есть рассказ о тунеле на свалке что, мол зона рассчистила его и теперь можно пройти аж до припяти и они на всех локах есть. У меня загорелся огонек что ничего себе какую локу они сшилы а вышло просто красивая история от непися. Если будет продолжение, очень хотелось бы увидеть данную локу и желательно обжитую какими то стакерами, ибо по одному из квестов мы всё таки зачищаем от бандитов вход.
    И да, хочу видеть историю зомабака с ящиком. Куда он попер)
    А, так а что по итогу с машиной на кордоне? завели?

    БАГИ встреченные мной (может у кого ещё есть, разрабам на карандашик)
    Для начала спасибо за фикс для широкоформатных моников. Решило вопрос с инвентарем и заметками.

    • Баг номер один: конечно это не такой уж прям баг но глаз режет. На моем 21:9 в кат сценах то часть лица ГГ уходит под текстуры (например пол в подземельях агромпрома), то текстура пропадает частично
    • Баг два: ну тут прям я в ступоре был. Глава 8: проход в подземку закрыт, но я могу спустится и зайти в подземку, правда при переходе обратно у меня намертво завис комп.


    Надеюсь в будущем будет продолжение, а быть может и целая вселенная ибо многие персонажи заслуживают своих отдельных, пусть и коротких модов. Куча, Скай и его приспособление которые я так понимаю названы в честь него), Коваля и т.д.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Fen1

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Ухх, такой модик прям сочный, на начнём с +

    Визуал: Графон в моде моё почтение. Он далеко не самый лучший который я видел но выглядит сочно и красиво. Нет прям ничего навороченного, но этот графон мне чем-то не таким старым навеял, короче респект. Ну и переделка локаций тоже имба.

    Оформление: Всё очень стильно, красиво, удобно. Интэрфейс моё почтение, новая веха в Сталкере прям.

    Техническая часть: Всё очень стабильно, 64 движок, ни 1 бага, краша не словил, ляпота для такого долгостроя короче.

    Сюжет: Не самый такой лихо закрученный, да и как-будто с Пути во мгле вдохновлен, по крайне мере история Топорика нашего. Ну такой крепкий сюжетик.

    Ну а теперь к -

    Доп. квесты: Их не прям и много, но они довольно длинные. Но вот не то. Большинство квестов сводится к сбегай туда, потом сюда, потом назад. Вот не хватило в команде кого-то типо Жекана, который делает прям кайфовые доп. квесты. Не добили тут

    Геймплей: Связано с сюжетом и доп. квестом. Большинство заданий как и основных так и дополнительных сводят и без того хилого ГГ бегать туда сюда. Бегать много и беспощадно! Наш ГГ кстати человек удивительный, от пары бутылок водки вырубается а вот энергосы во время бега хлещет тока так, странно что не здох от инфакта хы. Короче, огромный минус это беготня, ну в таком моде она забавно смотрится.

    Вот мой вывод. К прохождению определённо, в конце концов, новая веха в модостроие Сталкера.

     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ladanfunny

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Ну. Я буду не особо баснословен по поводу данной модификации, за которой следил последнее 5 лет. Если рассматривать мод с визуальной, геймплейной точки зрения - Шедевр. На данный момент аналогов такого нет. Проработка локаций заслуживает отдельного уважения. У меня постоянно было желание рассматривать каждый предмет, который расставляли в домах и заброшках. Я по-цифровому жму руку этому человеку.  

    Слабость модификации - это небольшая недоработанность, которая была на релизе, потом что большинство игроков начало формировать свое мнение исходя из версии, которая не была пропатчена. Последние патчи убрали основные проблемы, на которые все так яростно отзывались. 

    Сюжет. Здесь сложно определить - хороший он или плохой. Это каждый решает сам и выборы во время прохождения, он также делает сам. Я же просто скажу, что сюжет на 7 из 10. Для меня (это субъективно), не хватило дожать в конце, напустить напряжения и интриги. Начиня с 7 главы сюжет катиться как лавина, не успевает накопиться это напряжение и интрига перед финалом, который кажется вот-вот разорвет шаблон и я точно напишу о том, что Модификация (однозначно с большой буквы), Шедевр. Увы, но... Все равно сюжет  интересен, есть что обсудить и о чем подумать. 

    Визуал. Здесь без лишних слов. Ничего подобного я не видел. Одна проработка инвентаря стоит чего. Здесь я буду краток. Ш Е Д Е В Р А Л Ь Н О.

    По оптимизации. 10. Ни вылетов, ни багов, ни зеленых жуков. Все красиво и надежно как часы.

                                                                         ***

    Если подводить общий итог: 
    Я ставлю так или иначе 10. Может мне что-то и не понравилось, может я что-то где-то не так понял или прошел. А может в каких-то моментах и вовсе пробежал. В целом, эти 7 лет разработки безусловно ощущаются, когда ты только просыпаешься в Деревне Новичков. Все сделано с душой и на чистом энтузиазме разработчиков, что уже однозначно стоит того, чтобы по-человечески их похвалить за то, что они просто старались и делали то, что им по душе. И поверьте, это сильно ощущается. 

    Любой труд заслуживает уважения. 
    Так что я скажу просто в итоге, спасибо AP-PRO Team за то, что они дали мне возможность погрузиться в эти часы игры и просто насладиться тем, что они назвали True Stalker.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Laharl

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    По пройденному моду "True Stalker" выписать целое сочинения я не буду, так как это нудно (Псс...уже получилось как сочинение), но коротко могу сказать по своему мнению следующее:
    ***Плюсы пройденного мода***:
    1. Хорошо проработан сюжет и каст-сцены все уместно и продуманно :)
    2. Графика у мода "Вау какая"
    3. Оптимизация у данного мода хорошая, но бывают иногда фризы :)
    Не разу не вылетала игра, так что вы крутые чувачки разрабы
    4. Локации проработаны круто.
    5. Самая лучшая озвучка, что я когда либо слышал, отдельный респект челам, которые потратили время НЕ ЗРЯ на озвучку мода.

    Также, в этом моде есть и минусы) Как же без них.
    В любом моде есть плюсы и минусы и они будут всегда и в каждой игре.
    ***Минусы мода***
    1) Самая главная проблема этого мода, как уже все в комментах написали, это БЕГОТНЯ))
    Самое душная тема за весь этот мод и из-за беготни от одной локации к другой хотелось дропнуть мод, но главное эту беготню перетерпеть любимыми банками энергетика))
    2) Локации большие, но пустые :( Например, всеми любимый "Бар 100 ренген", так как там по факту только ключевые чувачки сидят, а второстепенных вообще почти нет.
    Ну они есть, но мало, бар 100 ренген он же популярный тем, что там много народу.
    Псс...можно еще взять локу "Новошепичи" "Склады", так как это локи по факту почти пустые и смысл было делать такие большие локи для пару челов?) (Предираюсь, мое мнение)
    Прошу базу долга вообще молчу, так как какой вообще был смысл добавлять их туда, так как это уже не считается базой, потому что от челов от силы 5 голов и вы считаете, что в базе должно быть столько людей?) ОКС, но это я уже предираюсь к моду и это мое мнение его в счет не брать.
    3) Мне кобуд-то не хватило вариативности в моде если честно. Потому что, многие диалоги и варианты сводились к одному, не во всех квестах такое,  но хотелось бы вариативность.
    4) Небольшая проблема, которую вроде исправили - это спавн мутантов и не было каких-то хотя бы мини-стычок со сталкерами и бандитами.
    Ну лично я вообще не видал ни одну стычку за все. Мне прост не хватало этого. Чтобы чувствовать, что локи живые, а не предназначены для онли сюжета.

    А так, вообще мод крутой не считая беготню по сюжетам) Данный сюжет я считаю, что он является уникальным за все время моддинга, потому что такого я мало где видел, местами конечно душнила по сюжету и были моменты скучные, например ГЛАВА 4, а так еще раз повторюсь мод крутой и перепройти его можно несмотря на беготню, хочется DLC)))

    СПАСИБО ВАМ РАЗРАБОТЧКИ ЗА ПРЕДОСТАВЛЕННЫЙ МОД.

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    leoberg124

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Как правильно заметили некоторые игроки, данный мод можно считать очень вольным и своеобразным заменителем Сталкера 2, который должен был выйти в начале 2010-ых годов, т.к. по своим масштабам и изменениям это без преувеличения настоящая полноценная игра. Качественный сюжет, новые локации, обилие отлично поставленных кат-сцен, озвучка персонажей - всё это никак не может не радовать игрока. 

    Из недостатков отмечу разве что некоторое ощущение зажатости и коридорности, поскольку в кпк, чей функционал также был сильно изменён, почему-то отсутствует полная карта всей игровой части Зоны, и ряд проблем с балансом:

    1) недостаток техника на базе сталкеров на Свалке

    2) дефицит некоторых патронов (7,62х39 вы вообще кроме как на той же Свалке не купите, следовательно смысла заказывать АК-103 нет)

    3) дешёвые артефакты

    4) как обычно в модах слабый урон автоматов под основные калибры

    5) не нужные для игры костюмы группировок, т.к. вы носить их всё равно не будете, а вам один такой ещё и в награду дают (Новошепеличи)

    6) избыточное количество видов продуктов питания, аптечек и прочих медикоментов, которые были в оригинальном Зове Припяти (почему не заменить это всё одним сухпайком, флягой с водой, которую можно набирать и одним видом аптечки, которую можно использовать несколько раз)

    В итоге мы имеем отличную игру, которая войдёт в золотой фонд игр серии Сталкер.  

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Lenorlade

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Первый раз пишу отзыв на форуме, скажем так это моя первая рецензия, так что не судите строго, к критике открыт, надеюсь так же, как и разработчики!

    Прошел мод True Stalker, как мне кажется не пропустил почти ничего (касательно сюжетных выборов, после одного выбора потом проходил с другим) и вот какое мое субъективное мнение и оценка данному моду, лично от меня твердая 8 из 10!

    1) Cюжет! 

    Все отлично, сама линейка мейн квестов проработана, как по мне отлично, квесты интересные, цепляют тем, что ты начинаешь сопереживать персонажам (Только чего стоит квест с Гусем!) а так же чувствуешь напряжение во время выбора, который влияет на игру. Испытал очень много эмоций, за это отдельный респект!

    2) Визуал и Дизайн (персонажи, локации и т.д)!

    Так же не могу похвалить за дизайн локаций, модели персонажей, рисовку экрана загрузок на разных локациях, особенно в последней главе локация выглядит просто отлично!

    3) Музыка!

    Функция для стримеров то что нужно! Не ожидал что такое будет, и сама музыкальная составляющая просто песня для ушей!

    4) Оптимизация!

    На моей 1060 6гб, проблем никаких вообще не было, ни пролагов, ни фризов не замечал, единственное что иногда сталкивался с вылетами, но это было на последней главе из-за неудачного сейва как мне кажется, но в целом докопаться просто не за что!

    5) Критика, и пожелания для разработчиков!

    Как мне кажется что уже многие жаловались касательно того что в игре много беготни, и тут я от части с ними согласен, если бы только не одно НО, большая часть квестов на ''побегать'' пишется в описание самого квеста, так что если вы не хотите бегать, то сначала прочтите описание самого квеста! НО это никак не относится к серии мейн квестов на локации Новошепеличи!!! Вот там действительно нужно бегать, и у меня это вызвало очень смешанные чувства, если честно, даже было желание перестать играть, когда тебя отправляют от деревни сталкеров на озеро, потом обратно в деревню, а потом обратно на озеро, а потом обратно в деревню! Конечно можно взять квесты все так что можно будет их выполнить за 2 забега туда и обратно, но в первое прохождение это сильно отталкивает! Чего стоит только бег от Бара в Деревню Новичков на Кордоне, для того чтобы апгрейднуть оружие или броню! Конечно можно нацепить на себя артефакты на стамину, и пробежать за минут 5-7 времени, но это все равно утомляет! Так что в следующей части, очень прошу чтобы добавили проводников, или хотя бы чтобы на главных базах была возможность не просто чинить, а так же и апгрейдить оружие\броню!

    Так же, прошу подумать над тем чтобы открыть локации для фри ту плея, я имею ввиду чтобы игрок мог сам выбирать куда ему идти, независимо от того на какой стадии мейн квеста он сейчас находится! По сути из локаций у нас доступно половина из оригинала, не смотря на то что на тех же Армейских складах, времени проводишь меньше чем проводишь на в Темной долине (к примеру) но при этом ты не можешь свободно просто пойти туда, чтобы посмотреть что там находится, ровно до момента пока тебя не приведет туда мейн квест! Как мне кажется игра должна быть открытой, понятное дело, что сразу финальные локации как Припять ЧАЭС должны быть закрыты, но это именно исключение, потому что эти локации - конец игры! Мне долго не давало покоя, что я не мог просто сходить на Армейские Склады и посмотреть что там.

    Касательно Артефактов! Я заметил что они не респавнятся после того как ты их находишь в аномалиях, то есть они грубо говоря одноразовые( есть исключения, но за все время игры я 2 раза в одной и той же аномалии смог найти артефакт) и это как мне кажется тоже проблема, потому что основная эйфория от игры в сталкер (особенно моды) это когда ты находишь новый артефакт в новой аномалии, и тебе хочется изучать это снова и снова! Так же есть проблема на Янтаре, артефакты которые находятся в воде, их просто нельзя подобрать, не знаю может это именно у меня такая проблема, но все же!

    Так же касательно обычных НПС, уважение за их рассказы и истории во время диалога, но так же хотелось иметь возможность торговать со всеми, или хотя бы с главарями групп! Например на тех же Армейских Складах, в деревне сталкеров, торговать можно только с Продавцом.

    Касательно экономики в игре! Уже на конце 4 главы, не было абсолютно никаких проблем с деньгами, от слова ВООБЩЕ, уже был экзоскелет свободы прокаченный, оружие так же! Прошу сделать награды за сторонние квесты менее прибыльными, потому что платить по 10к-15к за побочный квест на то чтобы принести артефакт, это очень много, а самих побочных квестов не так уж и много : Принести части мутантов (которые спавнятся на одном и том же месте постоянно, и которые не выходят за радиус спавна) Принести артефакты, и я увидел всего 2 или 3 (могу ошибаться) квеста на то чтобы устранить сталкера, в самом начале игры. То есть нет разнообразия побочных квестов, прошу это доработать!

    А так же самая большая проблема в том, что мир по сути пустой, нет обычных сталкеров которые бродят, стреляются с мутантами, или просто встречаются по дороге (почти все это мейн нпс, которые должны по скрипту находится там) Этого очень не хватает, и это портит саму атмосферу, делает мир пустым.

    Итог!

    Я рад что смог поиграть в Ваш мод, и надеюсь что моя критика принесет плоды, либо же даст почву для размышления разработчикам, для того чтобы вышел мод, который станет каноном всей серии игр Сталкер! Как мне кажется, оценка с моей стороны 8 из 10 правильная, но многие могут не согласится, так что это сугубо мое субъективное мнение!

    Спасибо разработчикам за мод! Желаю только успехов во всех Ваших начинаниях!

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Cherja

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Ну че и свои две копейки вставить. Если, что любой мод я впервые всегда играю на новичке. Мод хорош на 8 из 10. крит багов почти лично у меня не было, а если и были, банальная переигровка помогала. Мод для меня стабилен. Чего не скажешь о др. Графика норм, оружейка норм. лично для меня оружия хватило. я все равно почти всю игру с ак проходил. То под 5.45, то 5.56.  Многие жаловались на шрифт, для меня очкарика не критично.  . Энциклопедия, интересно. Локи переделанные.Понравилось, личный ящик. С системой возможности взятия  из него на любой локе. Денег почти не надо, только для апгрейда. Чего не хватило. Либо транспорта, либо проводников.  Бар почти без квестов. артов мало. И редко. Это же сталкер, тут надо хоть какой заработок. И че контрабандист всего один? 

    Теперь по чему именно 8, а не больше. Опять же лично мое мнение. За, что бедного гг то бить вечно? Да и военстал тоже изрядно успел понаполучать. За половину квестов нет наград. Ау разрабы, я че нанялся за так квесты выполнять?( на вскидку, "старая гвардия" ничего по итогу, в Шипеличях распутал клубок и опять пусто.Ну куда это годится.) Респ монстров уж очень сильно быстрый, не успел отойти , а там ужо новые. Оружие слабовато. А износ даже с прокачкой ужасный.( привет сайга)  Не возможность подготовиться к квесту. только ты делал одно, а тут бац и сразу другое, без спросу. или же тебя перекинуло на другую локу тоже внезапно. Ну где то, что то в энтом роде).

    Не понятна судьба чемоданчика с зомбарем по квесту " Старая гвардия". не плохо бы продолжение. И и еще есть квесты с недосказанностью. Надеюсь это просто задел на будущее). Вообщем и в частном мод довольно хорош. Так держать. Спасибо.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Jonas

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Спустя 7 лет ожидания True Stalker вышел. Наконец-то я смог в него поиграть. Ведь выход подобных модификаций можно считать как никак событием в моддинге. 

    Честно говоря в такие модификации как эта я не играл, и для меня было большим открытием поиграв в него. В целом после прохождения остался довольным. 

    Далее начну перечислять что мне понравилось, а что нет.

    Локации. Это как по мне самая сильная сторона мода. Локации были колоссально переработаны. Эти локации было очень интересно изучать, буквально каждый метр был мною исследован. Ещё плюсом придаёт летняя атмосфера, она мне напомнила чем-то Lost Alpha DC. В целом локации сделаны были очень хорошо. 

    Оружие. Честно говоря, ни разу не играл в моды с оружейкой GUNSLINGER. В целом было интересно пользоваться и изучать каждое оружие. Поначалу было очень не удобно, но это дело привычки, если руки из правильного места растут.

    Интерфейс. Да, касательно интерфейса, я сделал под него отдельный пункт. Интерфейс (меню, энциклопедия, карта, список заданий, инвентарь). Он пришел на замену старого доброго ПДА. И у разработчиков модификаций очень хорошо получилось реализовать всё это. Особенно понравилась карта местности, со всякими отметками какого-либо объекта. Вообще поначалу думалось, что чем то карта с иконками похожа на карту из FarCry 3 или 4. Инвентарь тоже подвергся изменению, теперь можно посмотреть на своего персонажа в броне и со своими пушками, достаточно хорошо вышло.  

    Сюжет. А вот тут появляется на сцену сюжет. В целом сюжет не плох, он нас проведёт по локациям и познакомит с интересными персонажами, расскажет историю. Ещё можно сказать, что в некоторых квестах была вариативность. Но беготни в модификации очень много. Как по мне сюжет начал раскрываться только на 7-ой или даже 8-ой главе. В основном придется только бегать. Очень порадовало большое количество кат-сцен. Не много огорчило, что в моде нет проводников, они были бы как раз уместны. Я думаю, что сюжет получился на твердую четверку. 

    Музыкальное сопровождение. К нему особо вопросов нет, у торговцев играет советское радио, во время рейдов проигрывается эмбиент, в целом всё нормально. Касательно озвучки некоторых персонажей. Многие недолюбливали эту сторону мода, именно за озвучку персов молл детскими голосами. Мне если честно без разницы кто и каким голосом это всё озвучивал, как по мне достаточно того, что она вообще есть. Мне придираться не к чему.

    Симуляция. Самая слабая сторона этого мода. A-life'а попросту нет. Бегаешь ты по зоне, как будто только тебе что-то нужно, а остальное сталкерьё сидит себе на базах. Ещё не особо понравилась та проблема, когда зачистил какое то место, и через пару игровых часов от зачистки нет и следа, мутанты в том же количестве переспавнились. Может быть эта идея пришла у разработчиков, чтобы разнообразить геймплей мода, а ещё чтобы локации пустыми небыли. Возможно этот недочет исправят в патчах (На момент написания отзыва вышел патч 1.3.).

    Оптимизация. Модификация проходилась на версии 1.0. Каких-либо проблем с вылетами или поломкой скриптов не было. Всё стабильно работало. Была одна проблема в последней главе, где застревал один персонаж, но это исправлялось понижением кадров до 30. Не критично.  

    Итог. 

    Играя в долгожданный всеми True Stalker, я получил огромное удовольствие поиграть в него. В целом если закрыть глаза на недочеты, модификация очень свежо играется.

    Если хочется поиграть в какой-нибудь мод, то True Stalker будет хорошим решением. 

    Ещё можно сказать, что основу True Stalker'а можно интегрировать во фриплейные сборки. Было бы интересно посмотреть на это. Думаю, что эта модификация даст толчок в моддинге, и со временем может быть она станет фундаментом для создания других модификаций. 

    Разработчики, спасибо большое за проделанный семилетний труд. Действительно, модификация очень долго создавалась. Желаю вам удачи, больших успехов, а также как следует отдохнуть.  

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Gunslingerrrr

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Мой обзор будет негативным. Очень накипело  с некоторых "гениальных решений". Буду расписывать по порядку по каждой проблеме.Положительные качества все уже по 200 раз написали,повторяться не буду.

    1.Начало игры.Да,мод про обычного сталкера,и поэтому ничего лучше пробежки кабанчиком по трём аномалиям придумать не могли.Когда-то выходил мод "Путь в Припять"  с почти таким же началом и там от старта не воротило.Спасибо,что после него всё начинает более-менее налаживаться.

    2.Интерфейс.Казалось бы,ну что тут критиковать? Есть что! Параметры брони и оружия читаются в 80% случаев,другие два параметра брони и 1 параметр оружия не читаются В О О Б Щ Е. Иконка брони на броне это что?А иконка пули что куда-то входит? Обе картинки отлично подходят под пулестойкость,но иконка защиты от разрыва в ЗП намного показательнее, и даже из ТЧ.Однако при наведении внизу экрана на статы,благо,все подписано. Дальше к оружию-иконка с двумя стрелками это что? Утилизация?Скорость перезарядки?Прочность?Что? Нарративный дизайн на троечку,этого пункта бы не было,будь в игре описания не оружия в энциклопедии,а банальных иконок.Вот это было бы полезно.На карте легенду сделали,в инвентаре немного забыли.

    3.Износ снаряжения. Броня в хлам с 10 ударов собаки ровно,дробовики сделаны из пластмассы.Я понимаю,что экономику надо балансить,но балансить её таким образом очень...не дальновидно.А может те стрелочки из пункта 2 показывают прочность? Это-загадка вселенной!

    4.Вернемся к нарративу.Кто сделал ВСЕ тайники не кликабельны до получения метки?Этот человек убивает в части игроков исследователя.Приходишь таокй в х18 и тут ХОБА! А оказывается часть тайников ЛУТАБЕЛЬНЫ!!!Прикиньте? Всю игру нам говорили,что ящики не лапай,они бесполезные,а тут оказывается что полезные!И то не все,так как 2 тайника или падают с трупов,или их забыли сделать открываемыми,или это просто текстурки окружения. Если бы не опыт игры в другие моды,я бы ни одного ящика не открыл вообще в х18.

    Мод ни в коем случае не плохой из-за этих косяков, в основном претензия на логику некоторых вещей,о которых,такое чувство,просто забыли во время полировки мода.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Мурка

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Мод сильно меня удивил. Я не мог и предполагать что сталкерское комьюнити на такое способно и это поражает. Таких модов в моём опыте не было ни разу. А теперь по порядку.

    Сюжет

    Сюжет повествует нам 2 истории которые связаны между собой. Нам удастся опробовать сталкера Топора которому надоело сидеть на Кордоне и он решает идти на север, и также военный Журавлёв который будет заниматься пропажами учёных и информации исследований на Янтаре и также поисками профессора дубина. В 6 главе сюжет обоих персонажей сплетается в одну длинную историю. Единственное что меня смутило в сюжете это смерть Топора. Для меня довольно резко он испарился в сюжете. А так в целом сюжет получился очень добротным. Оцениваю его на 10 из 10. Также хочется выделить доп квесты. Хоть и на конец игры они никак не влияют но сделаны очень хорошо. Особенно запомнился квест Старая Гвардия. По моему мнению это самый лучший доп квест начиная от развязки и заканчивая постановкой. 

    Графика

    Графику не узнать. Это не какая то васянская сборка с шейдерами которая меняет только графику. По большей части восторг от графики напрямую связан с локациями а именно с их исполнением. Графика очень добротная и хотелось бы почаще видеть такую в модах.

    Интерфейс

    Интерфейс моё почтение. Выполнен на высочайшем уровне. Инвентарь выглядит свежо и сдержано. Карта это одно из лучших что могу выделить в интерфейсе. Возможность ставить метки была пиком всех моих ожиданий. Эта функция действительно пригодилась мне во время прохождения. Также хочется выделить справочник. Справочник выполнен как и всё остальное на высочайшем уровне. Особенно удивила возможность разглядывать мутантов и оружие. Такого интерфейса не было нигде в сталкерских модах. Разработчики решили не создавать по новой велосипед и внесли свою изюминку, хотя это даже не изюминка а целое изюмище. 

    Локации

    Локации шикарны. Присутствуют как и локации из оригинала, так и самодельные. Локации выглядят свежо и красиво. Авторы вдохнули в старые локации новую жизнь. Теперь это не мёртвое место где повсюду веет смертью, теперь она выглядит живой. Летняя атмосфера удачно вписалась и выглядит хорошо. А новые локации выглядят очень даже хорошо. Хочу выделить Новошепеличи а именно локацию с мостом. Выглядит масштабно и очень красиво. Также на локациях полно отсылок. Например есть отсылка к мэдисону на Кордоне или фото папича на стенде лучших работников в Тёмной Долине. Отсылок много, я выделил самые запоминающиеся для меня. 

    Оружейный пак

    Оружейный пак это тот же ганслингер но только со своими доработками и улучшениям. В этой главе мне особо нечего говорить. Оружие вполне хорошее и приятно ощущается. А их прокачка не только отображена визуально но и ощущаться оружие начинает по другому.

    Оптимизация

    За всё прохождение мода багов я не встретил. Никаких вылетов и никаких проблем с запуском. Играл на версии 1.0

    Экономика

    С экономикой беда бедище. Деньги тут нужны чтоб просто покупать улучшения для брони и оружия. Патроны, еда, аптечки и всё остальное падает с противников и это приводит в почти полную не нужность торговцев. 

    Геймплей

    Про геймплей особо сказать нечего. Это тот же Сталкер Зов Припяти с доработками. Могу лишь выделить постановки катсцен и само их наличие. Вот тут я удивился когда их увидел. Такое вижу впервые. Это не просто пролёты камеры по локации как кто-то любит делать. Это полноценные катсцены. Выражаю большой респект авторам за это.

    Итог

    Как итог хочется сказать что мод шикарен и имеет право стоять с легендарными модами вместе. Такой опыт у меня впервые. Это лучший мод по моему мнению в истории модинга. Большой упор как видно был сделан на визуал и авторы с этим справились. Мод не ощущается как мод первые часы игры, он ощущается как полноценная отдельная игра. И не смотря на долгую разработку авторы не забили в какой то момент, а продолжили работать. Выражаю респект авторам за создание такого проекта. У меня даже язык не поворачивается назвать это модом. Хочется назвать это полноценной новой игрой.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MintSunrise

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Большая благодарность разработчикам и всем причастным за такой крутой проект и за массу положительных эмоций от прохождения!
    Хотел бы отметить ряд сильных, на мой взгляд, сторон мода:
    - Визуальная составляющая мода на высоте! Понравилось визуальное наполнение уровней: аномалии, переработанные старые локации, добавленные новые. Все выглядело очень уместно и сочно.
    - Интересный, достаточно удобный интерфейс. КПК реализован на очень хорошем уровне. Приятно было покрутить модель мутанта, почитать заметки и так далее. 
            *Пришлось привыкнуть к системе рюкзака: к плавным описаниям и количеству передаваемых вещей. А также к нестандартным клавишам "собрать все", например.
    - Очень порадовала озвучка, которая во многом способствовала погружению в игровой процесс. Гитара, эмбиент, звуки тайников и квестов - топ.
    - Зашла относительная сбалансированность сил ГГ и противников. Даже в экзоскелете можно было получить люлей, подставившись под очередь. 
    - Мне лично нравится обилие кат-сцен в модах, поэтому порадовало их количество и здесь.
    -  Классная идея помещать сразу нескольких ГГ в одну историю и смотреть на происходящее их глазами. 
    - Отдельная благодарность за мультисундук на всех локациях.
    - В целом, зашли диалоги. Не увидел откровенной безграмотности и тупости.
    - Качественная проработка побочных квестов.
    - Хорошая стабильность модификации. Внезапных вылетов не было ни разу.

    Слабые стороны мода:
    - Давящая мертвость игрового мира. По мимо ГГ в зоне не действует никто. Все статичны. Зачистив одну точку с нпс, мы до конца игры не найдем там никого. Да и в целом все выглядит пустовато. Замечательные локации выступают просто в роли декораций... 
    - ГДЕ ТАЙНИКИ? Совершенно не понравилась "чистонебовская" система тайников. Абсолютно нет никакой мотивации детально исследовать локации, коих на карте достаточно много.
    - Странная ситуация с артефактами. Не смотря на то, что нашел их за время прохождения достаточно много, так и не понял смысла в них. Лично у меня была проблема в том, что почти отсутствовали арты на понижение радиации (за все время игры - 1), из-за чего все остальные арты практически теряли свой смысл. Игра проходится совершенно спокойно без них.
    - Экономика дисбалансна. Как по мне, так экзоскелет надо делать менее доступным почти в самом начале игры. Денег всегда вагон и маленькая тележка и просто бездонное море всего в сундуке. Это еще при условии того, что торговцы по какой-то причине не покупают патроны. По этой причине арты вообще теряют всякий смысл, равно как и тайники к середине игры так точно.
    - Много квестовой беготни с одной локации на другую. Было бы здорово сократить этот процесс с помощью проводников или быстрого перемещения на главную базу локации, например.
    - Количества побочных квестов откровенно не хватило.
    - Про спауны мутантов не написал только ленивый. Особенно с**ные коты в Новошепеличах:)))
    - Периодическая нелогичность происходящего (но тут уж совсем субъективно и во незначительных вещах).
    - На момент выхода мода столкнулся с серьезным геморроем в процессе установки. Знаю, что у всех по-разному прошел этот процесс, но все-таки было бы здорово скачать, установить и играть, а не устраивать танцы с бубнами "от имени администратора":)
    - Игра переставала работать и запускаться впоследствии, если "АльтТабаться" без выхода в меню паузы. Приходилось перезагружать ПК. Если выйти в меню - все нормально. 

    Главный сюжет не отношу ни к +, ни к -, так как у каждого свой вкус. На мой взгляд сюжет крайне неплох, местами даже интриговал, но концовка подкачала. Моду ставлю твердую 8/10 и желаю больших успехов команде в будущем.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв