Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Возвращение в Зону


    Возвращение в Зону - сюжетно-геймплейная модификация, в которой игроку рассказывается история сталкера по кличке Инженер. Действия игры происходят после событий Зова Припяти на трёх основных локациях оригинала, а также десятка дополнительных уровней. Автор приготовил множество побочных заданий, многие из которых имеют более одного варианта прохождения. В наличии некоторые новые механики, вроде диалогов от третьего лица, апгрейда снаряжения с использованием расходных материалов или артефактов со скриптовыми свойствами. Мод не является хардкорным и все геймплейные усложнения в нём временные или легко обходятся. Главной уникальностью мода стали разные режимы игры. На выбор будет доступно три сюжетных режима - Приключение, с продолжительностью 10-15 часов и Воспоминание на 3-4 часа. Третий режим, Выживание, оформлен в особом динамическом хардкорном стиле, однако тоже имеет свой сюжет и его можно пройти от начала до конца. 9 мая 2023 года вышло еще одно сюжетное дополнение, Путешествие, с продолжительностью около 10-ти часов. 



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Jonas

       9 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 9 пользователей

    Наконец то я прошел данную модификацию которую ждал очень долго. После прохождения "Выживший: Побег из Зоны" очень мечтал о продолжении, и вот оно - Возвращение в Зону. Приключения того самого Инженера продолжаются. 

    Сразу скажу, что мной был пройден только основной режим.

    1. Плюсы.

    • Квесты мне очень понравились, в том числе и доп. квесты, которые даже иногда бывали лучше основных.
    • Атмосфера очень хорошая. Модификация показывает зону достаточно мистическим местом, где может произойти всё что угодно (это в стиле Жекана). 
    • Также понравился саундтрек в игре. Когда появляешься на новой локации или когда ты после очередного рейда приходишь в какой-нибудь бар, а там играет какая-нибудь мелодия и от этого становиться лампово, даже не хочется покидать это место.
    • Оружейный пак пойдёт, обычный оружейный пак, который используется в большинстве модификаций, хотя бы не оригинал.
    • Лично для меня является преимуществом наличие транспорта в игре. Ведь в сюжете придется очень много бегать. Особенно искать детали для него (Как было в Побег из Зоны).

    2. Минусы.

    • Оптимизация в модификации не очень хорошая, но и не прям плохая. Вылеты были по минимуму, но всё равно они были, причём в ненужный момент.   
    • Эффект попадания. Когда в тебя попадают, происходит так, что персонажа начинает крутить из стороны в сторону. Основная причина от чего я погибал.

    Итог. 

    В целом не считая тех недостатков которые я перечислил выше, модификация является очередным успехом Жекана. Даже модификацией назвать это сложно, можно считать это творение отдельной игрой. Советую к прохождению. Автору огромное спасибо за данную работу, а также хочу пожелать ему удачи.  

     

     

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    aramon

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Отзыв на третью часть мода под названием Воспоминание (оказалось, что я немного попутал и Путешествие - это завершающая часть мода, а Воспоминание - промежуточная)

    Сюжет и диалоги

    Эта часть завершает сюжетную линию Инженера, начатую в Приключении. Как и в Приключении с Путешествием, основная сюжетная линия написана очень добротно, без какой-либо "васянщины", излишней мистики и псевдо-философских рассуждений о смысле жизни. На этот раз автор приготовил игрокам аж три сюжетные линии, каждую из которых рекомендуется пройти, чтобы получить полную картину происходящего и иметь возможность рассмотреть ее с разных сторон. Благо что проходится все эти линии достаточно быстро, особенно после первого прохождения - игрокам уже примерно понятно, на какие задания стоит тратить свое время, а какие можно без проблем пропустить. Как и раньше, отмечу хорошее качество текста диалогов и интересные истории персонажей, многим из которых действительно сопереживаешь. Единственно, что концовки показались  как будто немного оборванными - не хватает цельного послесловия, которое дало бы понять, что именно случилось с главным героем и каковы были последствия принятых им решений. Впрочем, какую-то информацию можно почерпнуть из сюжета Путешествия, поэтому в очередной раз крайне рекомендую пройти все DLC в порядке, предусмотренным автором: Приключение -> Воспоминание -> Путешествие.

    Геймплей и квесты

    В этой части Инженер страдает от недосыпа и постоянно хочет кушать, что накладывает штрафы на количество хитов и выносливости; впрочем, этот дебафф не особо сильно раздражает и ближе к концу вы от него полностью избавитесь по сюжету. Непростые боевые столкновения также присутствуют - все как в предыдущих частях: враги иногда очень метко и больно стреляют, стараясь при этом прятаться в кустах или за деревьями. Экономика вполне работает: деньги почти всегда есть куда потратить, без какого-никакого оружия вы не останетесь, ну и как обычно стоит исследовать локацию на предмет различных тайников и вписываться в некоторые побочные квесты ради ценных или уникальных шмоток. Как и в предыдущих частях, к сожалению, не всегда бывает очевидно, что нужно сделать в той или иной ситуации (или как получить тот или иной сценарный поворот), поэтому если застряли и не знаете, как дальше поступить - не стесняйтесь подглядывать в гайды (благо автор любезно оставил ссылку на канал с кучей роликов, посвященных прохождению различных квестов мода) и почаще сохраняйтесь.

    Графика и локации

    Основная локация Полесье довольно симпатичная, хотя некоторые места смотрятся немного топорно, как будто в редакторе понадергали текстур и объектов, кое-как сляпали все вместе и получилось что получилось. Но в общем все смотрится неплохо. Подземка - мое почтение, сделана очень классно и отлично работает на атмосферу. Ну и совсем недолго придется побывать в Рыжем лесу, который не изменился практически никак. Почти все оружие и броня изменены на новые, что тоже здорово.

    Звуки и атмосфера

    Добавлена музыка, звучащая из приемников и магнитофонов. Кое-где добавлены звуки окружения. В целом, все понравилось и положительно работает на общую атмосферу.

    Техническая реализация и стабильность

    Как и предыдущие части, эта достаточно стабильна, хотя при загрузке сейвов иногда происходят вылеты на рабочий стол с краш-репортом. Впрочем, перезапуск сейва решает проблему и можно играть дальше. Скрипты работают нормально, переигрывать с ранних сейвов не приходилось.

    Замечания

    • некоторые квесты очень непросто пройти без гайдов - авторских пояснений не всегда хватает;
    • некоторые враги неестественно меткие и неестественно живучие;
    • периодические вылеты при попытке загрузить сейв.

    Итог

    Очень достойная сюжетная трилогия модов, крайне рекомендуемая к прохождению. Автору - мое уважение и благодарность за труды!

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Noobic_craftic

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Крайне хороший мод! Данный мод очень сильно повлиял на меня, при первом прохождении и последующих прохождениях. Он был одним из первых модов который я прошел. Несмотря на некоторые недостатки, плюсов у него предостаточно. Мною были пройдены несколько раз такие режимы: Приключения, Воспоминания и Путешествие.

    Плюсы:

      Квесты - одно из самого лучшего в моде. Такой же уникальность и          увлекательности квестов в других модах не встречал. Каждый квест оставляет после себя самые различные ощущения. Персонажи кажутся живимы, а каждая история интереснее другой. А основной квест отдельный вид искусства, показывающий моральное разложение главного героя. Квесты самые различные от перестрелок до медитативных заданий.

      Атмосфера и локации - переработанная графика и новый эмбиент, а также   новые локации и переработанные старые. Каждая локация по своему   уникальна. К примеру:
      Окрестности затона - имеют медитативную и раслабляющую атмосферу,   создающая ощущение беззаботности и спокойствия.
      Пригород Чернобыля - локация с довольно скромной атмосферой,   локация   создает небольшой уголок тишины и настороженности перед   последующими локациями.
      Затон - вся локация застыла в мертвом состоянии после нашествия   мутантов, вся усеяна могилами, показывающая смерть и то что затон   больше никогда не будет таким как прежде, а эмбиент локации только   дополняет выше сказанное.
       Кладбище техники - туманная атмосфера с элементами психодела в   виде фантомов и "проверочных" квестов, неопознанность, а название   квеста "Если долго смотреть в бездну" говорит за всю локацию.
      Окресности "Юпитера" - ощущение животного страха и опасности, когда   за каждым холмом может скрыватся угроза, конечно данная атмосфера   присутсвует только в начале когда у нас отобрали снаряжение.
      Припять - атмосфера тоски и подавленности, чувствуется конец истории,   все благодаря эмбиенту, а геймлпей связанный монолитом только   дополняет атмосферу.  
      Полесье - ощущение напряжения, главный герой стоит над выбором, как   спасти свою жизнь и уйти из зоны, вся атмосфера подстроена под   текущее состояние главного героя.
      Восточное болото - ощущение нового, Проф первый раз в зоне, и данная   локация в начале отражает наивность и любознательность ГГ.

      Геймплей и мелочи -  геймплей мода местами хардкорный, что едет ему на пользу, конечно многим не понравится то когда некоторые квесты придется потратить много времени и нервных клеток, но мне понравилось. А мелкие детали такие как радио на базах сталкеров, уникальные персонажи и пасхалки очень дополняют атмосферу модификации.
      
      Продолжительность - модификация довольно долгая, чего стоит Приключение прохождение которого займет время. Или же квест на "Кладбище Техники" продолжительность которого сравнима с короткометражными модами. Или же самый настоящий "мод в моде" которым является: сюжетная линия Толика в "Путешествии".

    Минусы:

      Оптимизация - несмотря на то что у меня вполне нормальный компьютер и пока остальные модификации спокойно идут на максимальных настройках, "Возвращение в Зону" сильно пролагивает, часто фризит, а иногда зависает. Если на небольших локациях терпимо, то на крупных (Затон, Восточное болото и т. д.) играть местами трудно и приходится выкручивать настройки в минимум.
      
      Баги - в модификации хватает багов и вылетов, а ситуации когда квестовый труп задеспавнился и испортил прохождения довольно частые. Вылеты иногда бывает самопроизвольные. 
     Однако смотря какая модификация огромная и наполнена контентом, пролаги и баги вполне понятно, однако минус это не отменяет.

      Затупы на квестах - какими бы квесты не были бы хорошими, иногда без интернета трудно разобраться, а учитывая баги и сложности, при первом прохождение мод забросить на время очень легко.

    Вывод:

      
    Возвращение в Зону - очень хорошая модификация, шедевр от Жекана. Я считаю что данный мод должен пройти каждый. И если не считать недостатки, то игру можно ровнять с оригиналом. Надеюсь Жекан выпустит еще моды, такие же увлекательные и увлекательные! Спасибо Жекану за то что он делает такие чудествные модификации!
      
      
      

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vint_the_stalker_

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Очередной шедевр! Этот мод нельзя назвать просто модом, скорее это уже как отдельная игра. Прошёл полностью все 4 режима: Приключение, Путешествие, Воспоминание и Выживание и скажу, что это было очень круто! Нисколько не пожалел, что поиграл в годноту от Жекана. Теперь стоит перейти к плюсам и к минусам: (их очень мало)

    1. Плюсы: 
    -Геймплей: Здесь вы не заскучаете нисколько! Во время прохождения игры вам доведётся завладеть уникальными артефактами, которые имеют свои индивидуальные свойства и будут помогать вам в прохождении, находить тайники, причём они могут быть заминированы, повстречать мутантов, которые могут стать вашими друзьями, (как это было в моде Выживший: Побег из зоны) также будут встречаться моменты, где игра представляет вам нестандартное прохождение некоторых квестов. (по типу - заманить за собой аномалию, чтобы зарядить вышку энергией) Конечно мне больше всего понравилась фишка с уникальным оружием, которое можно найти, либо же получить в награду за квест. Какое-то оружие будет с каждым убийством наращивать свой урон, какое-то будет наносить дополнительный урон если на поясе имеются артефакты, а какие-то вовсе будут наносить аномальный разряд, или же восстанавливать здоровье, если здоровье ГГ на низком уровне. Наличие транспорта в игре вообще поможет вам сэкономить некоторое время в игре и сократить беготню. Перечислено немного, но это всё сделано на очень высоком и главное достойном уровне и подано оригинально. Жекану за это благодарность!

    -Музыкальное сопровождение: На локациях имеются свои оригинальные эмибенты, а также динамическая музыка во время сюжетных квестов, конечно нельзя не отметить музыку во время вступительных кат-сцен. Музыка во время них сделана просто атмосферно. Также повстречались парочка знакомых эмбиентов. В общем, разнообразие, лаконичность, атмосферность - всё это здесь классно сочетается!

    -Квесты: как сюжетные так и побочные сделаны просто шикарно. Самый сок как говорится. Имеются также некоторые квесты по типу: принеси - убей - подай, но чёрт возьми, они сделаны так хорошо, что не удалось почувствовать, что это какая-то банальщина.  Каждый квест сделан оригинально и несёт в себе какую-то атмосферность, загадочность, мистику. К тому же, в некоторых моментах герою предстоит сделать моральный выбор, в каких-то местах соврать либо же быть настоящим сталкером и говорить только правду, кого-то убить, кого-то пощадить, а где-то и вовсе проявить терпение интерес и заработать уважение со стороны НПС. Всё продумано до мелочей. Было бы так во всех модах. 

    -Обустройство локаций:  практически на каждой локации во всех 4 режимах имеются места, которые стоит посетить игроку. Конечно же нельзя не отметить тот факт, что каждая локация содержит определённые места и таит в себе какие-то секреты, которые предстоит разгадать, но попасть сразу туда на первых порах не получится. В общем, игрокам придётся играть долго и вдумчиво.

    -Наличие 4 режимов в моде: напоследок хотелось бы сказать, что далеко не в каждом моде встретишь наличие нескольких режимов. (за исключением фриплейных проектов) Причём, надо отметить, что все режимы как и события, происходящие в них, тесно взаимосвязаны с прошлыми модификациями от автора. Неплохая связка с некоторыми отсылками!

    2. Минусы:
    -Периодические вылеты: хоть они не слишком часто происходили, но порой мешали прохождению. Вылеты возникали во время кат-сцен либо же при попытке загрузки прошлых сохранений. Также в некоторых режимах отмечались просадки FPS и именно под конец игры.
    -Шатание камеры: это ещё сильнее раздражало, да и тем более непонятно, зачем это было добавлено в игру. Данная функция как по мне лишняя и лишь мешала прохождению игры.

    Вывод: 10 из 10! Качественный и оригинальный мод от автора, который умеет удивлять. Пожелаю удачи и новых разработок! А так, мод рекомендую всем, кто заинтересован в сталкерском модинге. 



     

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    aramon

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Отзыв на первую часть мода под названием Приключение.

    Сюжет и диалоги

    Основная сюжетная линия написана очень добротно, без какой-либо "васянщины", излишней мистики и псевдо-философских рассуждений о смысле жизни. У главного героя есть четкая цель и он ее придерживается, периодически отвлекаясь на побочные поручения и задания. Некоторые сюжетные повороты, конечно, вызывают вопросы в плане логики и/или реалистичности происходящего, но в целом рука практически не встречалась с лицом и следить за приключениями главного героя было интересно до самого конца. У основного сюжета предусмотрены две концовки, обе достаточно логичные и оставляют некоторый простор для дальнейшего возможного продолжения. Диалоги написаны качественно и практически без досадных ошибок, текст действительно приятно и интересно читать. Как я понимаю, в части квестов присутствуют отсылки на предыдущие работы автора ("Золотой Шар" и "Выживший"), а также на несколько других модов сторонних авторов, но в них я пока не играл, поэтому оценить этот аспект не могу.

    Геймплей и квесты

    Играть интересно, хотя и не всегда просто. Поначалу вам часто не будет хватать денег, а бегать какое-то время придется с пистолетиком и ружьем; впрочем, автор довольно щедро вознаграждает шмотками тех игроков, кто любит исследовать локации и искать тайники. Многие квесты не линейны и имеют несколько вариантов прохождения, от которых зависит итоговая награда. К сожалению, не всегда бывает очевидно, что нужно сделать в той или иной ситуации, поэтому если застряли - не стесняйтесь подглядывать в гайды (благо автор любезно оставил ссылку на канал с кучей роликов, посвященных прохождению различных квестов мода). Очень понравились боевые столкновения - автор, похоже, как-то прокачал искусственный интеллект врагов: они активно прячутся по кустам и за деревьями, пытаются взять главного героя в кольцо, устраивают засады, подбирают оружие убитых товарищей, в ближнем бою не стесняются использовать нож (а то и пытаться оглушить главного героя, чтобы потом прикончить его несколькими ударами) и в целом ведут себя очень продуманно. К сожалению, создалось впечатление, что автор немного завысил некоторым врагам меткость и количество здоровья - стреляют они очень точно даже из пистолетиков от бедра на бегу, ну и периодически не хотят помирать даже от половины обоймы, выпущенной в упор. Но в целом, пожалуй, это один из немногих модов для Сталкера на моей памяти, где сражаться действительно интересно. 

    Графика и локации

    Все выглядит вполне симпатично - видно, что многие объекты (в том числе часть арсенала, доступного игроку) были заменены на более качественные аналоги. Локации выбраны приятные, исследовать их интересно (особенно первые три). Многие сюжетные повороты снабжены симпатично срежиссированными кат-сценами.

    Звуки и атмосфера

    Добавлена авторская озвучка некоторых моментов (в частности, при сохранении или загрузке). На некоторых локациях заменена музыка, звучащая из приемников и магнитофонов. Кое-где добавлены звуки окружения. В целом, все понравилось и положительно работает на общую атмосферу.

    Замечания

    • некоторые кат-сцены очень долгие и их никак не пропустить (пример - музыкальный конкурс в баре);
    • некоторые квесты очень непросто пройти без гайдов - авторских пояснений не всегда хватает;
    • некоторые побочные квесты довольно затянуты (а квест на Кладбище Техники вообще можно было бы выделить в отдельный мини-мод), что соответствующим образом сказывается на общей продолжительности прохождения мода;
    • некоторые враги неестественно меткие и неестественно живучие;
    • при ранении или оглушении игрока камера начинает дергаться туда-сюда - иногда это оказывается фатально, особенно при сражении с описанными выше врагами;
    • голосовые комментарии при сохранении/загрузке со временем начинают слегка подбешивать (жаль, что их нельзя просто отключить и сохраняться/загружаться в тишине).

    Итог

    Очень приятный и качественно сделанный мод, с хорошим сюжетом и интересным геймплеем, который подарит вам несколько десятков часов запоминающейся игры в знакомой атмосфере Сталкера. Автору - мое уважение и благодарность за труды!

    Отзыв на вторую часть мода под названием Путешествие.

    Сюжет и диалоги

    Автор держит планку - сюжет также добротный и интересный, как и в первой части мода, без особых огрехов, роялей в кустах и нелогичных поворотов. Главный герой и большинство основных персонажей мода прописаны вполне неплохо, у них есть свои персональные истории и мотивация поведения; некоторым из них действительно сопереживаешь, что лично для меня является показателем продуманного подхода к персонажам. Не обошлось без небольшого количества сюра и "мистики" (например, есть возможность побухать с бюрерами...), но на фоне прочих добротно написанных квестов это воспринимается скорее как милая шалость автора, чем как очередной кринж-элемент. Есть отсылки к первой части мода, поэтому рекомендую все части проходить в порядке, обозначенным автором. Диалоги написаны качественно и практически без досадных ошибок, текст действительно приятно и интересно читать.

    Геймплей и квесты

    По-прежнему в части квестов (как основного, так и дополнительных) присутствует возможность выбора из нескольких развилок, которые в свою очередь приведут вас к новым порциям тех или иных квестов, что повышает потенциальную реиграбельность мода. Правда, вне зависимости от сделанных выборов в процессе прохождения сюжетной линии, итоговая концовка, в отличие от первой части, всего одна. Как и в первой части, к сожалению, не всегда бывает очевидно, что нужно сделать в той или иной ситуации (или как получить тот или иной сценарный поворот), поэтому если застряли - не стесняйтесь подглядывать в гайды (благо автор любезно оставил ссылку на канал с кучей роликов, посвященных прохождению различных квестов мода) и почаще сохраняйтесь. Сложные боевые столкновения - на месте: враги активно прячутся по кустам и за деревьями, пытаются взять главного героя в кольцо, устраивают засады, подбирают оружие убитых товарищей, в ближнем бою не стесняются использовать нож (а то и пытаться оглушить главного героя прикладом, чтобы потом прикончить его несколькими ударами) и в целом ведут себя очень продуманно. К сожалению, на месте осталась и "подкрутка" меткости и здоровья, поэтому не удивляйтесь ситуациям, когда некоторые противники будет стабильно делать вам болезненные хедшоты из пистолета и при этом выдерживать обойму из автомата в упор. В отличие от первой части, здесь главный герой почти сразу же после старта сюжета может разжиться неплохим снаряжением (воевать с пистолетиком против собак не придется), однако игра все так же мотивирует искать тайники и исследовать карту, чтобы отыскать еще более крутую снарягу и пушки. Экономика в целом не сломана, деньги всегда есть куда и на что потратить, что тоже хорошо.

    Графика и локации

    Основная локация выглядит очень симпатично - хоть я и не люблю болотные уровни, но здесь на эти неудобства практически не обращаешь внимания. Сочная, красивая растительность, густая яркая трава, различные деревья, полузатопленная техника, деревушки и фермы - все вместе смотрится очень здорово и располагает к исследованиям. Ближе к финалу герой побывает еще и на другой небольшой локации, которая также выглядит красиво и стильно (у меня почему-то возникли ассоциации с серией Half-Life), а также будет возможность оказаться на Кордоне (он также претерпел некоторые изменения). Оружейный пак практически полностью заменен, 90% стволов - не из оригинальных игр, что добавляет новизны и колорита. Как и в первой части, многие сюжетные повороты снабжены симпатично срежиссированными кат-сценами.

    Звуки и атмосфера

    Добавлена авторская озвучка некоторых моментов (в частности, при сохранении или загрузке), а также музыка, звучащая из приемников и магнитофонов. Кое-где добавлены звуки окружения. В целом, все понравилось и положительно работает на общую атмосферу.

    Техническая реализация и стабильность

    В целом, мод достаточно стабилен, хотя при загрузке сейвов иногда происходят вылеты на рабочий стол с краш-репортом. Но сейвы при этом не бьются, так что можно просто загрузить тот самый сейв еще раз и спокойно играть. Ни разу не сталкивался с тем, что из-за некорректной работы скриптов нельзя было пройти какой-либо квест и таким образом застрять по сюжету. Тормозов, лагов и фризов тоже не замечено.

    Замечания

    некоторые квесты очень непросто пройти без гайдов - авторских пояснений не всегда хватает;

    обширный побочный квест-историю Толика можно было бы вынести в отдельное DLC;

    некоторые враги неестественно меткие и неестественно живучие;

    иногда излишне много беготни по весьма обширной локации, а транспорт не всегда спасает - нормально передвигаться на нем можно только по дорогам, которых не так много;

    периодические вылеты при попытке загрузить сейв.

    Итог

    Очень приятное и качественно сделанное продолжение первой части мода, с хорошим сюжетом и интересным геймплеем. Автору - мое уважение и благодарность за труды!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Astra_Morgan

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Всем Здраствуйте сталкеры, хочу поделиться своим мнением о моде. Это мой 121 пройденный мод.

    Мод прошёл в 3 режимах 

    1. Плюсы.

    Квесты мне очень понравились, в том числе и побочки.

    Атмосфера  хорошая. Модификация показывает зону достаточно мистическим местом.

    Оружейный пак хороший, обычный оружейный пак, который используется в большинстве модификаций

    Лично для меня является преимуществом наличие транспорта в игре. Ведь в сюжете придется очень много бегать. Особенно искать детали для него (Как было в Побег из Зоны).

    Оптимизация в модификации хорошая, мало вылетов, с вылетами встретился только в основном сюжете, и то очень мало

    2. Минусы.

    Баг, квесты, очень мало но есть

    Экономика слабая если честно, буквально деньги сыпятся с неба

    Шатание камеры: это ещё сильнее бесило, тем более непонятно, зачем это было добавлено, только ухудщает игру 

     

    Итог. 

    Мой вердикт: мод стоит вниманию, очень атмосферный всем фанатам сталкера зайдет на ура, время потраченное не зря, но перепроходить мод нету толку вообще. Мнение о моде хорошее

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kisel

       15 из 17 пользователей отзыв оказался полезным 15 / 17 пользователей

    Для начала хотел написать, что мною был пройден только основной режим "приключение". Но мне кажется этого вполне достаточно, чтобы поделиться с Вами своими эмоциями о прохождении.

    Дробя свои оценки мода на разные аспекты мода мы , почему - то , забываем одно : главный критерий, по которому можно судить успешен ли мод лежит на поверхности. Критерий звучит так : "интересно ли в него играть ?" .  Сразу подчеркну, что да, интересно. 
    Второй критерий , имхо, это атмосферность. Тут немножко детальнее.
    Когда я только установил мод и попал на первую локацию, мне было как - то грустно : я долго откладывал прохождение мода , подпитывая свой интерес  положительными отзывами и обзорами на него, но , увы, я не получил никакого прилива атмосферы ЧЗО. Очень разочровавшись в моде я немного заставлял себя в него играть, дабы попасть на другие локации. И чудо произошло. Пройдя первую локацию я ощутил те самые эмоции , которые ощущаю при прохождении топовых модов. Атмосфера загадочности, смерти, мистики преследует ГГ на протяжении всех оставшихся локаций. 

    Теперь быстро по геймлею\оружейному паку\графике.
    Гемплей ваниль. Оруженый пак- стрёмненький, графика ваниль ( стрёмненькая). Отторгает ли это от всецелого восхищения модом ? Скорее да, чем нет. Но другие аспекты с лёгкостью затмевают эти нюансы. 

    Сюжет и квесты. И тому и другому без тени сомнения по 10 балов. Не знаю, как , но этому пройдохе удалось сделать квесты принесли\постреляй так, что я их вообще не почувствовал. КАЖДЫЙ квест, кроме цикличных, выполнен на , не побоюсь этого слова, не досягаемом уровне. 
     

    Итог.
    Мод с разбега залетает в коллекцию десяти баллов. А я ставлю такую высокую оценку только в том случае, если понимаю, что я с великим удовольствием перепройду этот мод через годик другой. В идеале с современной графикой и геймплеем ( создатель анталогии аномали, надеюсь ты читаешь это). Как по мне, Жекан уже перерос моддинг и добился на этом поприще всего. Как поклонник серии, я хотел бы ещё поиграть в его новые творения, но как человек, я желаю ему переходить на новые платформы и пробовать себя в геймдеве. 

    Спасибо за внимание. А создателю низкий поклон.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 6
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Аркмор

    · Изменено пользователем Arkmore

       18 из 21 пользователь отзыв оказался полезным 18 / 21 пользователь

    Мод на Сталкер "Возвращение в Зону".

    В очередной раз убеждаюсь, что слово "мод" в сталкерском сообществе используют просто по привычке, ведь называть достойные работы всего лишь "модификациями" — как-то неправильно и даже уничижительно. Вот и "Возвращение в Зону" — это не какая-нибудь модификация, а совершенно полноценная игра. Игра на движке Сталкера, с (улучшенным) геймплеем Сталкера, в лоре Сталкера — но вполне самостоятельная игра. С новыми персонажами и увлекательными сюжетами. (Причину отделения "модов" от оригиналов на основании всего-то официальности/неофициальности не считаю весомой.) Поэтому в данном отзыве слово "мод" почти не будет использоваться.

    I. Сюжет и игровой процесс

    Сюжетов здесь целых три, они разделены временными промежутками, хронологически представлены в виде так называемых "режимов" и продолжают историю Инженера, знакомого нам по "Побегу из Зоны". Собственно, сюжет — главное достоинство игры, и даже в части "Выживание", где упор делается на экшен, история детально проработана, причём освещается происходящее не только в Зоне, но и за её пределами. В игре очень много диалогов и повествования, объясняющего и расширяющего лор, и лично для меня это — огромный плюс.

    Сюжеты проработаны мастерски, здесь есть над чем пораздумать, и будет уместным даже мысленно влезть в шкуру главного героя, чтобы лучше его понять, — непростое прошлое Инженера, его перипетии на пути к Константину, личностные переживания и конфликты, а также финальный выбор.

    Отдельные квесты выдержаны в атмосфере Зоны и без преувеличения максимально оригинальны — шикарная ночная сцена в церкви (где же, как не в Зоне, реализовывать подобные отсылки?), аномалия-телевизор в Копачах, заброшенный Скадовск, обитатели шахты в Лесу, поиски Бороды, дверь в зазеркалье и многое-многое другое. Также радует, что все события происходят в одной вселенной для оригинальной трилогии (ведь "Возвращение в Зону" — неофициальное продолжение "Зова Припяти"), "Золотого шара", "Побега из Зоны", а теперь и "Возвращения в Зону".

    Отдельно хочется отметить, что в модах Жекана ноосфера — не просто умное слово. Здесь различной степенью разумности бывают наделены аномалии, мутанты, неодушевлённые объекты, различные явления и бестелесные сущности. Самозарождающийся ли это разум в условиях аномальной активности Зоны или, может быть, обрывки искажённого сознания погибших сталкеров, нашедшего приют в первых попавшихся оболочках и наделившего их частичкой разума? Или — не более чем побочные эффекты различных таинственных экспериментов? Или всего лишь игры разума наших персонажей?..

    Ещё одно достоинство игры — вариативность, которой нечасто могут похвастаться игры по Сталкеру. Чемпион в плане вариативности — пожалуй, "Масон" Нептуна, но и в "Возвращении в Зону" Жекан немало потрудился над этим аспектом, в итоге игроки получают и разветвления сюжета, и просто разные квестовые ветки. Особенно это проявляется на Затоне и Юпитере, а также в "Воспоминании", где мы оказываемся на распутье, принимая определяющие исход решения в начале сюжета. Что касается отдельных квестов, у игрока всегда есть выбор, как поступить в конкретной ситуации; часто сделать этот выбор более-менее несложно, но иногда возникают настоящие моральные дилеммы, вызывающие затем подгорание в комментах, хе-хе. После описанного выше странно читать отзывы некоторых рецензентов, будто здесь "нет свободы прохождения". Вы в эту игру вообще играли?

    Третья часть — "Выживание" — кардинально отличается от предыдущих и зайдёт только под соответствующее настроение, когда в вас горит азарт окунуться в стремительный экшен. Малейшее промедление здесь — мгновенная смерть, и — сумасшедший забег начинается заново. Задумка на самом деле классная, а каждая успешная эвакуация дарит необыкновенные эмоции. Но вот чего точно не стоит делать — так это пытаться пройти весь сюжет за один присест, лучше пощадить нервную систему и принимать "Выживание" дозированно.

    Отзыв на четвёртый режим "Путешествие" — здесь.

    II. Локации

    Выбор локаций очень порадовал. Целых три локации, которые мне раньше не встречались, — это просто праздник какой-то. Помимо выбора, приятно удивила полная, где-то даже методичная реализация локационных зон и особенностей.

    1. Окрестности Затона — стартовая локация, которая вполне подходит для окраины Зоны. Когда игра стартует в незнакомой местности — это всегда здорово, ведь к интересу проходить сюжет добавляется и азарт исследователя.
    2. Лаборатория Z-1 — не самая частая подземка, в урезанном виде встречалась мне в "Последнем сталкере" и "В западне". Центральный зал со стеклянными трубами отлично подходит для реализации сюжета со смертоносной аномалией.
    3. Пригород Чернобыля — ещё одна новая для меня локация, познакомиться с которой раньше руки не доходили (кажется, она задействована в каком-то из "Контрактов"). Зато каждый раз при виде скриншотов аномальной аллеи с брошеной техникой ужасно хотелось там побегать. Локация состоит из пары военных баз и посёлка ликвидаторов, территория явно обустраивалась для военных целей, что заметно и по чётко разлинеенным дорогам. Несмотря на промежуточный статус территории, было любопытно познакомиться со странными местными "обитателями" и просто побегать.
    4. Затон. Надо отдать должное, обычно нелюбимый мною Затон наконец-то стало интересно исследовать, и беготня по огромной территории не утомляла. Опять же, увлекательный сюжет способен затмить почти любые недостатки. Последний раз на Затоне было почти так же интересно в первой части "Смерти вопреки".
    5. Кладбище техники — просто блеск. Для меня оно стало самой атмосферной локацией, произведя грандиозное впечатление. Пусть территория и заполнена однообразными рядами старой фонящей техники, чем-то это место всегда меня привлекало, хотя обычно локация встречалась лишь в семействе "Зова Чернобыля", где валялась бесполезным придатком. Исполнение Кладбища техники в "Возвращении в Зону" — лучшее, что могло случиться с этой локацией.
    6. Юпитер исполнен не менее интересно, чем Затон. Правда, из-за собственной бестолковости мне пришлось навернуть по нему чересчур много кругов, что в итоге изрядно утомило, но тем не менее и продвижение сюжета, и атмосфера, и квесты здесь на уровне. Подконтрольность территории странно ведущему себя Монолиту сделало её как никогда чуждым и неприветливым местом.
    7. Бомбоубежище мне знакомо по "Пространственной аномалии" и "В западне"; здесь оно — сталкерский хаб, где можно перекусить и отдохнуть и, разумеется, где вам всегда подскажут, как подзаработать.
    8. В Восточной Припяти больше всего впечатлила База Монолита — удивительное место и лучшая из монолитовских берлог за все времена; вся локация в целом тоже оставляет приятное впечатление.
    9. Полесье. Как оказалось, это вовсе не то Полесье, которое знакомо мне по ОП-2.1 и Боевой подготовке 3, а совсем другая локация, с иным рельефом и объектами. Единственное сходство — русло реки на юге территории. Для сюжета "Воспоминания" вариант локации выбран удачно (альтернативное Полесье пустовато — нет храма, пещер или болот; в основном равнины с редкими постройками и кратер), хотя мне всё равно нравятся обе версии.
    10. Лаборатория A-1 встречалась мне минимум в пяти модах (чаще всего под номером X-19), но и эта подземка реализована здесь куда лучше: загадочные установки и различные помещения уже не просто декорации, а вплетены в сюжет, имеют своё объяснение и предназначение.
    11. Красный лес завершает вторую сюжетку, в нём есть свои интересные моменты. Аномальное древо тоже на своём месте. Все совпадения неслучайны.

    III. Недостатки

    Ниже вы можете ознакомиться с главными недостатками игры "Возвращение в Зону".

    • Ну, во-первых, античит — это сразу НОЛЬ!
    • Не прикручены AtmosFear 5, Global Stalker Weather Rework и Absolute Nature 8, все вместе взятые.
    • Не прикручены Ганслингер, EFT Weapons Pack из "Таркова" и оружейка ОП-2.2, все вместе взятые.
    • Мод не на движке UNREAL 6.
    • Ни одного истребителя или хотя бы захудалого НЛО за ВСЁ прохождение, и даже нельзя полетать на аномальном яйце!
    • Болт ваншотит всех и вся!
    • Ну и самое главное, античит — НОЛЬ!!!

    ***

    Но если серьёзно, то больших минусов для меня в игре нет. По поводу стабильности: игра сразу была установлена на сборку ЗП, предложенную автором, фикс регулярно накатывался по мере обновления. Вероятно поэтому технических проблем поначалу не было вовсе, появились вылеты только в Припяти и Полесье, как и у многих. Бывало, игра вылетала через пару минут после предыдущего вылета, и так раз пять кряду. Иногда помогала смена освещения, иногда нет, но, к счастью, рано или поздно эти вылеты всё же прекращались. Сейчас, насколько мне известно, они уже исправлены, ну а то, что оперативно пофикшено, сломанным не считается.

    Также я очень не люблю некоторые детали геймплея и неуклюжую боёвку ЗП, предпочитая моды на ТЧ, поэтому местами кое-что раздражало, но винить "Возвращение в Зону" в проблемах оригинала едва ли справедливо.

    Скучноваты и назойливы циклические задания, но во-первых, их лучше игнорировать (что и было сделано по мере возможности), а во-вторых, циклички автор тоже попытался разнообразить, поэтому они были не такие унылые, как обычно.

    Кто-то пеняет за повторы и однообразные моменты — мол, то и дело нас водят мутанты, мы постоянно взламываем сейфы, ремонтируем машины, за кем-то несёмся сломя голову и так далее. Но опять же, можно считать это повторами, а можно — авторским почерком. Не люблю критиканствовать, поэтому предпочту второе.

    Про неудобную систему апгрейдов без подсвечивания уже говорили, но не знаю, насколько легко это реализуемо на конкретной версии движка.

    Графика, оформление инвентаря и прочие подобные "декорации" мне обычно плоскопараллельны. (Если есть что-то красивое, могу отметить, если нет — скорее всего, даже не замечу.) К оружейке претензий тоже не имею, меня устроит практически любая.

    IV. Приятные детали

    • Уникальные скриптовые арты и оружие с необычными свойствами.
    • Друзья-питомцы и путеводный огонёк.
    • Алкоголизм, нездоровая психика и болезненное состояние главного героя (точнее, тот факт, что они реализованы).
    • Конкурс гитаристов и тир.
    • Шикарные облёты локаций. Смонтировать бы их все в один ролик и пересматривать на досуге. Ярче всего запомнился финальный аккорд облёта Припяти, когда камера поднимается вверх, оставляя далеко внизу указатель из прошлой жизни со словом "Припять"...
    • Разделение сюжетов на главы и выбор названий для них.
    • Красивый и проникновенный эмбиент.
    • Микрооформление локаций вроде скелетов, личных вещей и прочих деталей.
    • Интересное оформление главного меню, смена времени суток.

    (И всё это на старом добром X-Ray.)

    ***

    Итог. "Возвращение в Зону" — это одна из тех игр по Сталкеру, которой я не могу поставить меньше 10 баллов, даже несмотря на технические шероховатости и мелкие раздражающие моменты, так как они с лихвой перекрываются колоссальными преимуществами.

    10/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 6
    • Мастер! 2
    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 1
    • Смех 2
    • Спасибо 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    say10

       12 из 14 пользователей отзыв оказался полезным 12 / 14 пользователей

    Больше, чем мод. Меньше, чем игра.

    Мод годный, в него стоит играть, но... С этих "но" и начнем (речь, прежде всего, об основном сюжетном режиме "Приключение"):

    1. Прятки. В первые же часы игры вы поймете, что автор просто безумно любит все от вас прятать. Да, здесь не часто надо мотаться по квесту через всю Зону и назад, зато вы будете регулярно тыкаться в каждый угол на какой-нибудь маленькой локации в попытках найти ключик или бумажку (поиск с зажатой F не прокатит, такие предметы не подсвечиваются, также бывают разные места спавна). Но есть и плюс – масса тайников. 

    2. "А что делать-то?". Отдельного упоминания достойны метки в КПК, зачастую они только путают, когда на них ничего нет, а нужный предмет где-нибудь в округе лежит под камнем. И дело далеко не только в метках и поиске предметов, многие квесты натурально ставят вас в тупик. Поэтому вы точно психанете и начнете смотреть гайды. Ведь если на планете и есть хоть один человек, который прошел этот мод с доп. квестами без подсказок, то это сам автор. Можете вбить в ютубе название мода и убедиться: там тьма видео, как пройти тот или иной момент, потому что "затупов" у вас будет порядочно, но виновны в этом явно не вы.
    Например, по сюжету у вас отбирают весь инвентарь и деньги. Практически все это можно вернуть, но после "грабежа" игроку не дается на это никаких намеков. Ни меток, ни квестов. Свое я забрал исключительно благодаря гайду. И это только один пример из многих.

    3. Собери 1000 и 1 вещь. Зачем-то усложнена система модернизации/ремонта. Теперь под абсолютно каждый апгрейд каждого оружия/брони надо находить или покупать отдельный предмет, который занимает место. Непонятно, зачем так делать, если это даже не утяжеляет геймплей, это просто раздражает. Собери 9 предметов чтобы починить машину, собери 15 предметов для улучшения брони с оружием, перед этим прочитай 50 разных вариаций улучшения у торговца, чтобы понять, какое именно нужно купить. Причем названий некоторых апгрейдов в принципе не существует в игре, вместо них нужен совершенно другой предмет. Это баг, но догадаться об этом, как и в ряде других случаев, вы должны сами...

    • В целом по игре:

    — Сюжет
    Большую часть времени основное повествование служит лишь предлогом для продвижения героя вперед, потому что 80% всего геймплея и интересных моментов сосредоточено в побочных квестах. Их много и они занимательные, это отдельные истории с добротным отыгрышем, разными вариантами развития событий, кат-сценами и т.д., отчего зачастую "главный" сюжет отходит на второй план и вовсе на время забывается. Но в финале и сам основной сюжет раскрывается в полной мере. Текст написан по большей части грамотно, ошибок не так много, плюс много всяческих отсылок.

    — Баланс
    Необычный, но в целом неплохо реализовано материальное развитие героя. Поначалу у вас нет ничего толкового, но постепенно к концу игры (при тщательном прохождении) вы приобретете все, о чем мечтает сталкер. В развитии вас никто не ограничивает, но и экзоскелет со старта никто не выдаст, что мотивирует прокачку. 

    — Механики
    Уникальные артефакты, дающие не только новые плюсы к статам, но и влияющие на геймплей. Тут вам и подсказчик по тайникам, и добавление к пулям разных эффектов типа термического или электрического урона. И это не просто циферки, вы реально видите, как от ваших попаданий отскакивают, например, небольшие молнии. Такого я еще ни в одном моде не видел. Также есть и уникальные стволы, внешне обычные, но со своими "фишками". Плюсом к этому система стелса с критическим уроном, если противник о вас не знает, и вы с глушителем.
    Система взлома сейфов. Ничего сложного, но добавляет интереса.
    Отдельная механика, сопровождающая всю игру - алкоголизм. Если долго не пить водку, будет неприятный эффект.
    Вообще, мод будто стремится больше походить на RPG. Диалоги с видом от третьего лица, описанные выше эффекты, взаимодействия с напарниками/существами/предметами, даже есть ряд противников-боссов со своей шкалой здоровья.

    — Звук 
    Качественные саундтреки и грамотно подобранные звуковые эффекты неплохо способствуют погружению. 

    — Оптимизация
    Многие ругали и ругают мод за постоянные вылеты, но у меня подобное началось только к самому концу сюжета, 3/4 игры прошло стабильно, не считая редких просадок fps.

    • Итог:

    Это не просто "мод", это действительно масштабное приключение, способное затянуть вас на многие часы. Обилие разноплановых историй со своими героями, приправленное кат-сценами и кинематографичными полетами камеры по локациям, уникальные и интересные механики, и все это под основную историю, продвижение которой со временем приобретает все более и более мистический оборот.
    В это хочется играть, но местами мод сам этого не хочет, регулярно настраивая вас против себя своей "духотой". Потенциально мог бы быть одним из лучших модов за все время, будь он вычищен и отполирован. Тем не менее, видно, что проделана огромная работа, за что Жекану и всем причастным, безусловно, респект. Любителям сюжеток, особенно "затяжных", а не короткометражек, обязательно к ознакомлению.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Жму руку 2
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Fen1

       6 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 7 пользователей

    Полностью прошёл.

    Сюжетка+

    Что можно подытожить, всё в стиле Жекана. Крайне интересный сюжет. Особенно порадовало то, что,  в DLC Путешестве  все сводится к тому что Золотой Шар, Побег и Возвращение из\в Зоны и сей мод это одна вселенная которая заканчивает довольно трагично. Сюжет идёт довольно мерно и плавно, есть естественно повороты резкие и вызывающие вопросы. 

    Геймплей+

    Ну что молвить. Интересные доп. квесты. Катсцены. Наконец-то Жеканчик наш любимый изменил эту убл@дскую систему апгрейда. На более простую у техников. В целом всё осталось на уровне прошлых модов и сие неплохо. Есть скриптовые(триггерные) артефакты и оружие и даже броня появилась, но её вроде единицы. Так хорошая игра.

    Графика-

    Ну обычный движок ЗП, вроде чуть по корректирован(Убран жёлтый фильтр и не более) Некоторые локации(Полесье и Вос. болото имеет овер-дофига растительности и подлагивает на моей gtx1660, что довольно печально(Играл на полной динамике с макс. настройками графики). Сказать толком нечего.

    Локации+

    Локаций в моде много. Как и ванильных так и нет. В основной кампании много. В DLC их по 3. Воспомнинания - Рыжий лес, Полесье и лаборатория а Путешествие  - Восточное болото(Смесь полесья и болот с Вопреки смерти), Кордона(С истории Толика) и Антенны Казанцева(База Восток с Сурвариума). Локации насыщенные, есть где побегать, поискать пасхалки и отсылки и доп. квесты. Сами атмосферные и музыкальное сопровождение подобрано хорошо. 

    Немного моих придирок и общий итог(Субъективно)+-

    Придирки. Как же бесит этот разворот экрана на 180гр. при попадании пуль. Так же выбывание оружия из рук когда НПС в упоре бьет, тупят НПС. Иногда когда я играл за Толика там на Кордоне НПС тупили жестко. То базарить не хотели то ещё что. В целом вроде всё что вспомнил такое.

    Общий итог. Мод как я считаю лучше Побега из Зоны, но хуже Золотого шара. Но как отдельный мод шедеврален(Если не сравнивать с другими работами Жекана) Наличие DLC которые являются по сути отдельными модами ещё делают мод лучше.

    К прохождению  трилогию Жекана рекомендую!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    67dan

       21 из 25 пользователей отзыв оказался полезным 21 / 25 пользователей

    Мод как в том году, так и в этом, самый лучший без преувеличений. очень ждал полную, полностью пофикшиную версию и вот она (но, увы, не полностью пофиксина). Начну со слабой части, а именно - оптимизации. На неслабом железе, мод умудряется часто виснуть, бывают "мертвые загрузки", были поломанные сейвы и просадки фпс непонятно почему. О плохом - всё.

    1. Замечательный сюжет. И в истории основной, и в дополнительной. Всё четко и лаконично выстроено, а за самим героем , в какой-то момент, начинаешь и сам переживать. Удивительно как, но за Инженером следишь , сочувствуешь ему и хочется помочь. Не глупый сюжет по спасению мира и тд, а обычный, человеческий и понятный. Жаль, что в итоге так всё закончилось, но скорее так и должно было.

    2. Геймплей и доп квесты тоже затягивают на долгое количество часов проведения в моде, всё классно написано, интересно - не было ни одного диалога, где скучно.

    3. Ор. пак изменен , не оригинал, но и не ганс, но в таком моде он и не особо нужен.

    4. Графика осталась прежняя , но автор сам об этом писал, что пришлось урезать атмосфир - для вас же сделанно, в общем.
    Очень хочется, дабы Жекан и не уходил с моддинга, а радовал модами и дальше, ибо такой проработки, как от него, не увидишь часто у других модмейкеров, особенно что касается лора. Оценку лишь стабильность подвела, а так была бы твердая 10!

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 5
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Yasha_Butnoi

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    По-моему, это точно один из лучших модов на сталкер. Прошёл основную сюжетную часть, все DLC, так что постараюсь оценить сильные и слабые стороны проекта объективно.

    Начну, пожалуй, с плюсов. Благо их гораздо больше в проекте. 

    1) Атмосфера. Непередаваемые эмоции после начала и завершения каждой локации. Эти пролёты над ключевыми местами очень сильно зацепили меня как игрока. У автора, что в этом моде, что в Золотом Шаре, есть собственный "стиль" презентации локаций, который ни с чем другим не перепутаешь. Локации интересно изучать, находить тайники (выделю это в отдельный плюс), разговаривать с НПС на локациях, а также изучать уже знакомые места, но под другим соусом (если вы ещё не играли в эту модификацию, то позже поймёте о чём я). Это что касается основной сюжетной ветки. В DLC же игрок находится в новых локациях (по крайней мере я их нигде не видел до этого), что не может не радовать. Оттого изучение местности становится более интересным и затягивающим процессом.

    2) Сюжет, квесты и НПС. У автора получилось сделать КРАЙНЕ интересную сюжетную составляющую, что естественно не обошлось без классных НПС. У них затягивающие диалоги и хоть сколько-нибудь прописанная история. Сюжет затягивает возмутительно хорошо. Буквально не мог оторваться от модификации, да и не хотелось:D Меня многие AAA-игры так не вовлекают, как Возвращение в зону. Также отмечу, что в квестах присутствует нелинейность, и ваш выбор - это не пустой звук. Так что за эти аспекты ставлю автору жирный плюс.

    3) Уникальные артефакты и оружие. Пусть в модификации и оригинальный (вроде как) оружейный пак, но уникальные стволы очень порадовали. Чувствуешь себя ребёнком, который хочет получить всё, что только можно получить. Та же история и с артефактами. В совокупности это сильно влияет на интерес к прохождению, действительно приятное нововведение от автора.

    4) Тайники. Не знаю почему многие мододелы не учитывают тот факт, что при наличии лута, спрятанного в разных местах, играть и исследовать локации значительно интереснее. Смысл пропылесошивать одни и те же места по сотне раз (имеется в виду одни и те же локации из оригинала/других модов), если они пустые. Такой подход просто отбивает желание изучать тот мир, что транслирует автор через своё произведение. Благо в этой модификации интересные тайники присутствуют, поэтому с удовольствием можно осматривать каждый закоулок и угол.

    В отдельные небольшие плюсы вынесу приятное аудио оформление, фразочки ГГ после некоторых действий, возможность использовать транспорт, неплохую экономику, нестандартность квестов. Хочется похвалить динамичный режим, в котором нужно за определённое время выполнить определённый мини-квест и эвакуироваться из Зоны. Этот режим является крайне интересным и (на удивление) удачным экспериментом в сталкерском сеттинге. Он создаёт уникальные, местами смешные (чаще из-за багов) ситуации, открывает игру с новой стороны - динамичной, забавной, умеренно сложной. Побольше бы таких экспериментов. Разумеется, это далеко не все плюсы проекта - только те, о которых с ходу вспомнил, поскольку оригинальную сюжетку проходил ещё зимой 2022.

    А теперь к минусам. Их очень мало, так что быстро пробегусь по ним.

    Хоть и присутствуют уникальные стволы, но хотелось бы видеть в новых проектах пускай даже не оригинальные оружейки из ЗП. Очень бесил всё прохождение так называемый "вертолёт" после ранения. Это убивает динамику боя, немного вырывает из погружения. Никогда не понимал этой фичи в модах. Конкретно так доконал этот бессмертный бабабуй, который преследует тебя чуть ли не до конца игры (приплюсовывайте сюда "вертолёты" после его попаданий). Подбешивала эта система модификаций, когда ты должен подбирать конкретный материал для разных улучшений. Идея неплохая, но реализация, когда ты либо покупаешь наобум, либо запоминаешь (а это нужно постоянно бегать от торговца к технику), либо фоткаешь нужные предметы на телефон, конкретно так удручает. Кстати, в последнем DLC это поправили, не знаю, как на данный момент дела обстоят с предыдущими сюжетками. Далее - невозможно понять, как дальше развивать квестовую цепочку. Одному автору известно, "что где и как", а вот для игрока некоторые действия весьма неочевидны. Тут можно забить, биться головой об стену, либо гуглить вспомогательный материал, что не есть хорошо. Подобным страдают большинство модов. Конечно, тебя не должны вести за ручку, но из крайности в крайность тоже не нужно кидаться. И, наверное, последнее - ситуация, когда ломается экзоскелет по квесту. Ты продаёшь весь свой хабар, чинишь экз, а потом он разваливается. Сохранения сделаны за сто лет до этого момента, пришлось большую часть перепроходить. Видел, что не я один с таким столкнулся, хотелось бы поменьше такого в модицикациях. 

    Что мы имеем в итоге: модификация, стоящая по интересу прохождения большинства современных игр, прекрасная нарративная составляющая, геймплей на 50+ часов, сеттинг сталкера. Это 10/10, не иначе) 

    Спасибо огромное автору, жду следующих проектов))

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    STIV

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Во-первых хочу выразить огромную благодарность автору мода за проделанную работу!!

    Прошёл все 3 режима и остался очень доволен. Мод великолепный! Да, есть мелкие огрехи, но их вполне можно простить. Видно, что сил и времени в модификацию вложено очень много.  Написать такие стены текста в диалогах и записках - это огромный труд.

    Самая сильная часть - это сюжет. Очень интересно следить за похождениями главного героя, а действие в Припяти (в  режиме Приключение) даже вызывает драматические чувства.. Всё сложено в единую картину мира, которая не разваливается при прохождении.

    Очень порадовали новые локации, и пусть в некоторых местах есть вопросы к их наполнению, но новое - это, как правило, всегда увлекательно.

    Неплох оружейный пак и "авторская" система модификации стволов. Конечно её стоит доработать (один апгрейд Мосинки чего стоит), но в целом задумка интересная.

    Ну и отдельное спасибо за горящую пяту точку в режиме "Выживание" ))

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SHREPPE

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Моё мнение о моде негативное, вы вправе не соглашаться с ним и натыкать мне клоунов)))

    Это была моя вторая попытка прохождения мода.

    Первая, окончилась тем, что в лаборатории тупо не мог сбежать от объекта 55 в лабе. Сначала был перегруз - убрал, побежал, 5 всё равно догонял, потому что не хватало энергии, а энергосов небыло. Почему автор напихал кучу вещей и 0 энергетиков по пути? Мне не понятно. Во второй раз прошёл это без проблем, но по лестнице наверх персонаж поднимался как калич.

    - Догонялки за кем-то/чем-то отдельная тема... Наверное автор увлекается бегом и решил реализовать это в моде.

    - Множество квестов - странная фантазия автора, с не менее странной логикой.
    *Увидел противогаз...Подсказка? - Тут автор подумал, что все резко должны вспомнить о противогазах на могилах...
    *На второй карте перс увидел какие-то электроприборы на военке и такой "Я это уже видел"...Нифига! Если заходить на локу по короткой тропинке а не в обход, персонаж эти фиговины не увидит.
    *На Шевченко нужно было сопоставить цвета на приборах, чтобы пробраться к схрону. Подсказка: Светофор. Цвета при этом Красный, синий и зелёный...Автор из Японии? :u1F601:
    *Квест с Бессмертным и грибом паразитом...Тут вообще хз как автор планировал донести до игроков то, что на Земснаряде нужно найти чёртов гриб и поймать на карте этого Бессмертного, чтобы ткнуть ему его в лицо... Трудно было пару строк в диалог добавить? "Они тут водятся! Если найдёшь - дай знать!" 
    *Квест, на здании, где в оригинале травили кровососов...Там нужно бегающую за игроком электро выводить с подвала на улицу и заряжать какие-то огромные лампы. Это такая морока... Электра двигается по своей странной логике, не проходит через некоторые проходы, возвращается назад. Так ещё и ламп этих 12! И зомби время от времени появляются...4-6 ламп хватило бы с головой, но нет, 12!
    *Такая же ситуация со спасением Бороды на кладбище техники...Осмотри с десяток грузовиков, пройди мини квесты и если твои решения не совпадают с решениями создателя мода - Борода помрёт. :u1F44D.0:
    *Пароль для входа на базу долга...Серьёзно? Либо ещё больше беготни на башню Янов, либо отчихлять нал постоянно, дак ладно бы там небольшую сумму, а там вроде 7к!

    Это всё ладно. Автор сам понимал, что квесты имеют странную логику решения, поэтому оставил ссылку и на сайт и на видосы с прохождением. Но ведь не интересно каждый второй квест подглядывать в интернете, потому что что-то идёт не так? 

    Мод, мог бы получиться легендарным и массовым, если бы автор не замахивался на гениальность с растягиванием донельзя игрового процесса. Это словно большой роман, который опубликовали, но он не прошёл редакцию и на читателя вывалили весь объём информации, не обработанной. 

    Я хотел пройти мод до конца, потому что КВЕСТЫ ИНТЕРЕСНЫЕ, но игра просто умерла, на выходе из бомбоубежища. Откаты к прошлым сохранениям не помогают... на выходе - краш. 

    Жаль, бросать мод второй раз, так и не дойдя до финала.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SanyaDema

    · Изменено пользователем SanyaDema

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Здарова сталкерня! Много где читал про этот мод, много кто мне его советовал, много раз видел его в топах на Ютубе, и вот наконец то я нашел время для его запуска, и дальнейшего прохождения. Мод однозначно стоит вашего внимания, если вы любитель познавать лор игры, ибо в этом моде прописана абсолютна каждая история того/иного персонажа, и уж поверьте эти истории читаются взахлеб, ну а теперь к основным деталям.

    Локации. Локаций в моде достаточно, 3 мейн локации (Затон, Юпитер,Припять) и еще парочка ( в районе 6-7) сайд локаций, каждая локация проработана, на каждой интересно бегать, на каждой есть свои сайд-квесты (это что то с чем то, опишу их чуть позже). Очень порадовал Затон и Юпитер. А бар "Бомбоубежище" это отдельная тема для разговора, нереально ламповое и уютное место, в котором хотелось находиться постоянно, уж очень хорошая там атмосфера. (Припять и союз с монолитом перевернет вашу голову, готовьтесь)

    Сюжет. Скажу честно мейн-сюжет мне не зашел, да он есть, да он прописан, да он продуман, но мне он не зашел от слова совсем. Мейн-сюжет достаточно нестандартный, мы играем за сталкера и нам нужно найти сына одной большой шишки, и мы с небольшим отрядом выдвигаемся на его поиски, ну согласитесь звучит интересно + необычно, но не то... Скажу честно меня мотивировали играть в основном сайд-квесты и истории персонажей, как по мне это и двигает процесс прохождения в моде. 

    Сайд-квесты. А вот и самая лучшая часть мода. Сайд-квесты здесь Это просто фантастика, не могу вспомнить моды, где я еще проходил сайд-квесты с таким же интересом. Практически каждый квест пропитан своей историей, (чего стоит одна история Контроллера на Затоне))) 
    и даже больше скажу, он имеет различные пути прохождения, и каждый выбор понесет за собой последующие действия в сюжете. Вариативности прохождений просто море, поверьте оно того стоит. Конечно присутствуют и такие квесты как принеси-подай, но даже они обыграны очень хорошо и проходятся с интересом (где то даже есть свои задачки, головоломки)

    Истории персонажей. Тоже значимая фишка мода, история АБСОЛЮТНО КАЖДОГО персонажа прописана до мелочей, читал абсолютно все. Истории повествуются как в стандартных диалогах, так и в записках/пда/в некоторых квестах. История исчезновения Бороды,Сыча,Кардана, Азота и многих других легендарных сталкеров, и я вам скажу больше, Игрок сможет узнать 95% информации проходя весь мод от начала до конца, это как по мне и заставляет игрока не выходить из мода, а сидеть и изучать его тотально, ведь согласитесь интересно узнать "а куда пропал такой легендарный сталкер как Борода? Гонта? Кардан?" я серьезно говорю это просто пушка, 100/10 за сайд квесты, и за истории персонажей, боже огромный респект за такую работу. 

    Механики. Механик достаточно (пролеты камер, кат-сцены). Новые артефакты которые дают абсолютно новые баффы. Артефакт паяльник/динамо/бутылка. Огненный урон от пистолетов и ПП/электро урон от штурмовых винтовок/снижение алкогольной зависимости в 2 раза (эффекты огненного/электро урона присутствуют, не видел такого еще нигде). Взломы сейфов, Покупка тайников у сталкеров, +репутация в диалогах, ремонт машин, новая механика по ремонту/грейду обмундирования/снаряжения, а ну и офк новая ГЛАВНАЯ МЕХАНИКА это алкоголизм у ГГ. Диалоги от 3его лица, это отдельная история, диалоги сразу читаются и ощущаются совсем по другому. Вообщем механик много и они интересные, не могу сказать, что они балансные но... как есть так и есть. 

    Баланс(экономика). Баланс обычный, не хардкорный (хотя вспоминая некоторые артефакты, все же хочется сказать, что баланса нет, и тот же паяльник + бизон проходят вам всю игру). Развитие героя сделано хорошо, у вас есть какой-то старт, и вы постепенно двигаетесь к снаряге  легенды зоны. Вас не ограничивают в предметах, и дают +/- играбельный старт. 

    Эмбиент(саундтрек). 100/10 просто зайдите и прослушайте сами

    Оптимизация. Не знаю что говорить, у меня вылеты были крайне редко. Наверное зависит от железа, хотя все мы знаем сталкерский движок, но у меня вылетало редко

    Итог. Это полноценно масштабный мод, в котором как я считаю главную роль играет сайд-повествование сюжета, боже Жекан ты просто гений. Количество персонажей и их историй просто зашкаливает, пролеты камер и кат-сцены сделаны на уровне. В это реально хочется играть, и это реально хочется изучать, не знаю как бы громко это не звучало, но я считаю, что это реально один из лучших сюжетных модов на сталкер за всю историю, уверен этот мод задаст/задал свои тренды в сталкерском моддинге. Респект Жекану и его команде, сталкеры этот мод реально того стоит, любителям почитать + длинного сюжета обязательно к ознакомлению, это вам не корометражка на 1-2часа игры. 
    Конечно описывать этот мод можно еще долго, да и наверное нужно, но будем честны тогда вам будет не интересно играть, всем хорошего хабара и артефактов побольше!

    8 подболотников из 10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Commandor

       19 из 24 пользователя отзыв оказался полезным 19 / 24 пользователя

    + Геймплей.
    Много нового контента: вырезанные мутанты, оружие, патроны и прочие предметы. Добавлен транспорт, улучшена меткость NPC. Баланс получился средненький. Имеется рукопашный бой у NPC (иногда с переходом на нож на ближние дистанции), реализовано хорошо. Система улучшений и ремонта сделана через специальные наборы и предметы, что тоже в плане геймплея мне понравилось. Однако возникают вопросы по поводу некоторых слишком живучих людей-противников (даже если не учитывать боссов) и недостаточно лута в трупах. Экономика реализована плохо, особенно что касается цен и торговли. Вот награды за задания (и то не все) сбалансированы неплохо. Тайники на локациях порадовали, их много, в них имеется не слишком много и не слишком мала лута и это всё мотивирует исследовать локацию. Алкоголизм ГГ, как интересная особенность, тоже мне понравился и игралось с этой фичей интересно. Элементы RPG гармонично вплетены в геймплей: бафы оружия и артефактов, глушители и стелс урон, критический урон и т.д. Напарники, их поведение и порой даже выбор и взаимодействие с ними (подъём раненого напарника, особые способности некоторых напарников). В продолжении (Воспоминании) мне понравилось, что добавлены эффекты истощения и усталости (если голодать и не спать), стрельбище (а-ля из оригинального ЧН), но такие же проблемы с балансом (например, запомнились крысы, которые умирают с двух, а иногда даже с трёх попаданий из огнестрельного оружия). Режим Выживание в стиле Battle Royal (да ещё и с сюжетом) играется классно. Реализовать такое на основе Сталкера – это достойно уважения.

    + Сюжет.
    Очень продуманный и качественный, редко такой интересный сюжет можно встретить. Основной сюжет отличный: подача и режиссура, записки и элементы окружения, разные задачи, небольшие головоломки, сюжетные повороты и много чего ещё. Что не меньше порадовало, так это отношение к дополнительным заданиям и сюжетным линиям. Они реализованы, в подавляющем большинстве, великолепно и не хуже основного сюжета. К тому же дополнительных заданий много и имеются повторяющиеся квесты. Логика повествования и событий цельная и адекватная, вопросов к ней не возникает. Персонажи основного и дополнительных сюжетов прописаны хорошо, много запоминающихся, интересных и оригинальных типажей, личностей и характеров. Диалоги написаны качественно и грамотно. К тому же реализованы от третьего лица, что смотрится свежо и оригинально, да и реализовано качественно. Разве что цензура мата в диалогах, лично мне не понятна и совсем чуть-чуть портит впечатление от некоторых диалогов. В моде присутствует много хорошо сделанных кат-сцен, что отлично дополняют общую картину. Выбор по хожу прохождения тоже имеется (иногда даже реальный, а не иллюзорный) и это очень подкупает. Действительно имеются разные способы прохождения. Воспоминание сюжетно получилось на таком же хорошем уровне, что и Приключение. Фишка с доской заданий мне понравилась и напомнила Ведьмака 3 (в хорошем смысле, конечно же). Даже в режиме Выживание сюжет имеется и более-менее неплохой.

    + Графика.
    Приятный и хороший интерфейс. Качественный с неплохими анимациями и текстурами оружейный пак. Новые модели NPC вписываются в общую атмосферу и выглядят отлично. Текстуры всего прочего попадались разные, сильных изменений не заметил. Окружение старых локаций и новые локации сделаны превосходно. Понравилось внимание к деталям и общий антураж. Освещение слабенькое, выглядит не очень (улучшенное, как и было заявлено автором, так и вообще не работает). В целом, неплохая графика получилась.

    + Атмосфера.
    Такая же сильная сторона мода, как и сюжет. Зона показана опасной, странной, страшной, иногда причудливой, а порой и завораживающей. Атмосфера ближе уходит к идейному первоисточнику – повести «Пикник на обочине» и получилось просто великолепно. Различные мелкие группировки, банды, группы, хунты сталкеров показаны и раскрыты. Реалистичность происходящего почти всегда не вызывает вопросов (кроме некоторых эпичных моментов и прочего ближе к финалу). Мистика и сюрреалистичность грамотно дозированы и поданы по ходу сюжета, что отлично дополняет атмосферу. Погружение в такой мод очень сильное и приятное. Играется на одном дыхании.

    - Оптимизация.
    Самая главная проблема, которая сильно портит общую картинку и впечатления от мода. За время прохождения Приключения (24-25 часов у меня вышло) было всего 4 вылета, что неплохой результат, но само наличие вылетов – факт. За время прохождения Воспоминания (около 5 часов у меня) вылетов было целых 5, что уже гораздо хуже, нежели показатель Приключения. Лаги иногда проскальзывали (в Приключении один раз), а вот в Воспоминании лаги встречались намного чаще. Некоторые время в Воспоминании вообще приходиться играть в 25-30 FPS (это не зависит от железа или настроек игры – лично проверено). Фризов не было ни в одном из сюжетов. Но самое ужасное в моде – это баги. Их очень много и они даже достаточно разнообразны. Имеются баги с провалами в текстуры, бег мутантов на месте, мелкие баги в диалогах от третьего лица (вроде ГГ, который наполовину находится в текстуре), наложение сюжетных надписи на экране друг на друга, баг некоторых диалогов (например, с учёным в первой подземке), баг с физическом отображении прицелов на оружии (на бизоне такое было и на UMP45, как минимум), баг с одним из квестовых предметов (хорошо, что хоть дополнительный квест был, а не основной) и много-много чего ещё.

    + Звук.
    Работа со звуком проделана большая и качественная. Различные сюжетные звуки, звуки окружения, озвучка из разных источником и т.п. Над музыкой хорошо поработал: в меню, в радио, в различных сталкерских лагерях и сюжетная музыка. Не хватает разве что авторской озвучки (но это, конечно, было бы совсем великолепно). Со звуком у мода всё отлично.

    По итогу, вышел качественный мод, в который обязательно стоит сыграть. Отличный геймплей. Сюжет, атмосфера и звук просто на грандиозном уровне. Графика вполне неплохая. Единственное, что сильно портит мод – это оптимизация, но главное что мод можно пройти от начала и до конца. Уникальный мод, на самом деле. Однозначно рекомендую к ознакомлению/прохождению.

    Геймплей: 9.5/10
    Сюжет: 10/10
    Графика: 7/10
    Атмосфера: 10/10
    Оптимизация: 3/10
    Звук: 10/10

    8.3/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Жму руку 2
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Golddark

    · Изменено пользователем Golddark

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Это просто лучшее во что я играл, а играл я в несколько десятков модов. Я даже зарегистрировался, хотя обычно просто наблюдаю. Мне не нужен Сталкер 2 - это и есть Сталкер 2. Где вполне органично вписаны истории всех знакомых нам персонажей, кто-то погиб, кто-то нам встретится, о чьей-то судьбе мы просто услышим. И это не фанфик какой-то, это очень грамотное развитие, с уважением к лору и без противоречий. Лучше GSС вряд ли сделают.

    За такой труд надо памятники во весь рост ставить, за километры скриптов, тонны текста, который интересно читать. Я не знаю, где автор черпал вдохновение для сюжетной линии, но она тут просто великолепна, и даже лучше чем в оригинале. Ты сопереживаешь, ты задумываешься, ты удивляешься.

    Это мод в который играешь захлебом и с ужасом ожидаешь, что он закончится. И такой "фуууухх еще одна локация, ура!". Подай принеси есть, но чисто для фана и вы можете их не брать вообще. Здесь каждое задание это история, где-то грустная, где-то веселая, а где-то ужасная. Моральный выбор - пожалуйста, варианты развязки - пожалуйте. Мистика, хоррор, детектив. Просто море контента. И не для галочки, он продуман и списан в историю зоны после Зова припяти.

    Здесь приходится думать, включать соображалку, заниматься поисками, опрашивать окружающих, заглядывать в каждую дырку, потому что там может быть интересно и там постоянно оказывается что-то интрересное. Не все решения очевидны, не все вещи лежат на виду, не все персонажи говорят то что думают. Вас обманывают, вас используют, вам помогают, чтобы потом использовать. И все, что вы видите не то, что вам кажется. Это просто потрясающе.

    Да, здесь есть огрехи, есть не стыковки, но об них не спотыкаешься, не ломаешь зубы, их прощаешь потому что понимаешь какой титанический труд проделан. Да, хочется графона, хочется тонны оружия, хочется больше прицелов, больше брони, хочется адекватный транспорт, хочется больше локаций!! Но это все не нужно, на самом деле. Ни одна, ни одна с.ка модификация не заставляла меня так сопереживать и так увлекаться. Не заставляла так вживаться в роль Инженера, при всей трагичности его судьбы.

    И сейчас я с сожалением смотрю на пройденный мод, я боялся этого момента, но вот я прошел и историю и воспоминание. Я их просто поглотил Не хочу Выживание, не мое. Я восхищен теми кто это создал. Я даже не переставлял, что Сталкер может быть таким. Не представлял, что простые модеры способны на такую переработку и такое переосмысление. Браво вам. И как я буду играть во что-то другое после этого я не представляю, просто не представляю.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SWEAW

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Что ж, начать стоит с небольшого пролога для введения в контекст.

    Никогда в целом не восхищался Жеканом, не ставил его модам заочно десятки, не считал его лучшим мододелом сталкерского коммьюнинти и т.д. и т.п. Одна из причин это осадок от игры в Золотой Шар, который из-за стабильности и частоты вылетов в свое время пришлось бросить уже на середине Свалки. Вторая же причина это скандал перед релизом Возвращения В Зону, в котором Жекан выдвигал сайту АП-ПРО ультиматум в стиле "не хочу негативные отзывы, не будет модерки на странице мода - не будет мода". Так что скепсиса в отношении нового "великого шедевра модостроя" было более чем достаточно. Был ли он оправдан? Далее по тексту.

    Рассматриваться, кстати, будет только сюжетный режим, т.к. он, насколько я понимаю, и являлся основной целью создания мода. Так вот, если вкратце - скепсис не оправдался, по крайней мере не весь. Ведь с тем, что касается самой истории, сюжета и прогресса по нему, проблем минимум. В основном это какие-то мелкие косяки в логике поведения персонажей, местами незначительные ошибки в диалогах, парочка моментов со странным расположением квестовых предметов и не особо понятная вариативность в финале. В целом же, идти по сюжету и выполнять почти все дополнительные задания было интересно - много катсцен, интересных заскриптованных механик взаимодействия с окружением, с НПС, с мутантами, персонажи (в рамках вселенной сталкера) прописаны достойно, диалоги тоже читаются живо и увлекательно. Местами присутствует очень ощутимая вариативность и даже из более чем двух вариантов, что, опять же, в рамках сталкера встречается довольно нечасто. Разнообразие заданий тоже на очень высоком уровне, нашлось место и умеренному количеству мистики, и обычному сталкерскому ремеслу, и расследованиям. И пусть т.н. "беготня" конечно и присутствует, но для такого продолжительного сюжета ее не так уж и много.

    Наполнение и дизайн локаций без преувеличения выполнены шикарно - на новых локациях много интересных мест, на старых некоторые заиграли новыми красками, по всем грамотно раскидана куча тайников и приемлемое количество мутантов.

    Баланс оружейки и экономики тоже в целом адекватный, урон понятный, а деньги не копятся миллионами, но и решать, на что их потратить, в случае чего надо с умом.

    И хоть сама оружейка претерпела мало изменений - в контексте импакта и ощущений от стрельбы это стандартный ЗП - в паке ни одной левозатворной модельки, а некоторые взяты будто из ганслингера даже с анимациями, так что для мода, акцент в котором делался именно на сюжет, это вполне нормально.

    Это же касается и графики - тут и там есть парочка интересных моделек НПС, некоторые места сделаны слишком темными, но все это не критично, ведь в целом визуал это опять же просто оригинальный ЗП. Устарело, надоело? Да. Плохо? Не то чтобы. Нормально.

    Из плюсов хотелось бы еще отметить: интересную механику заминированных тайников/нычек - действительно, почему сталкеры должны оставлять свой хабар без защиты? Выглядит логично, реализовано неплохо, своеобразная проверка игрока на реакцию; критический урон глушителей на манер похожего перка из серии Фоллаут тоже очень классная находка - при достаточном терпении и сноровке можно выносить вражеские отряды минимальным количеством пуль; перки артефактов и даже некоторых уникальных стволов тоже отлично, как минимум одним из них, с реакцией на тайники, пользовался успешно все прохождение - и сам по себе полезный и наполнение локаций оценить позволяет; и "влиятельные люди" у которых можно за относительно небольшие суммы поправить репутацию, если вдруг какие-то дружественные персонажи стали враждебными, очень приятно что такой момент здесь продуман.

    И вот у нас есть графика ЗП, оружейка ЗП с обновленными модельками, нормальный баланс, достойный продолжительный сюжет, несколько интересных механик. Почему не 10 из 10? А вот почему..

    Очень много очень спорных геймплейных решений. Например, неотключаемые циклические задания. Они такие не на всех локациях и отменяются почти в самом конце игры, но 90% времени у вас в квестах будут висеть эти "зачистки отрядов", "спасение пленника" и подобное, потому что берутся они разом у одного персонажа, генерируются сразу в нескольких фиксированных точках локации и на месте выполненных через время появляются новые, но самому отменить их выполнение нельзя никак. Причем в игре есть локация, где цикл заданий нужно самому брать заново после выполнения, поэтому они не висят бесконечно в списке и, следовательно, так дико не раздражают, при этом все еще успешно выполняя свою функцию относительно быстрого заработка. Что мешало так сделать везде - понятия не имею.

    Постоянное переключение диалогов на вид от третьего лица. Бесполезная и тоже крайне быстро раздражающая "фича ради фичи". Все переключения сопровождаются долгим затемнением, а деспавн персонажа игрока при переходе обратно на первое лицо очень часто происходит до самого переключения, из-за чего все задуманное (наверно) погружение уничтожается на корню.

    Несмотря на описанную выше вариативность, есть пара мест, где самый очевидный напрашивающийся вариант развития событий заблокирован ее отсутствием, "сюжетом", т.е. невидимой стеной или принудительной телепортацией за границы какого-то места, куда по велению автора можно попасть только определенным прописанным способом. Причем левел-дизайн и физика игры в этих местах никак не препятствуют игровому персонажу попасть куда требуется. В этих местах стоило естественно расставить препятствия в виде внутриигровых объектов или как-то более очевидно обозначить нужный выход из ситуации, потому что отбрасывать игрока за интуитивный сход со сценарных рельс это дурной тон. Таких мест и моментов мало, но осадочек остался.

    Баланс оружейки хоть и нормальный, но вот прочность оружия и брони здесь какая-то смехотворная. Даже с апгрейдами на надежность можно закончить не самую длинную вылазку с базы с наполовину убитым стволом или броней.

    Гранаты из Чистого Неба. Да-да, те самые, что прилетают ровно под ноги через окна/кусты/заборы/здания. Пусть и не в таких количествах, но в точности так же нагло.

    Взлом сейфов крайне не интуитивен. Приведенная в игре подсказка объясняет очевидное, но ни принцип взлома, ни индикацию правильности/неправильности действий без гайда осознать удастся далеко не сразу. Сама механика классная как идея, но реализация хромает на обе ноги.

    Серый экран при жажде водки. С такой частотой ее возникновения стоило сделать намного более визуально щадящий эффект, возможно немного убирать яркость и насыщенность картинки с каждым этапом этой жажды. Но серый убер-контрастный фильтр - ужасно, вырвиглазно и просто неприятно с ним играть в те моменты, когда негде достать водку. А таких было достаточно.

    Ну и самый на мой взгляд раздражающий и ненужный минус этого мода - система ремонта/апгрейда снаряжения. Мало того, в ней нет никакого смысла, ведь главный герой Инженер собирает расходники и материалы только для того, чтобы за него их потом использовал при ремонте техник, а действительно полезный одноразовый набор полевого ремонта только оружия стоит у торгашей каких-то бешеных денег.. Мало того, что все эти расходники порой отличаются названиями от самих апгрейдов, не имеют цветовой индикации привязки к стволам/броне и продаются у торговца, когда сам ремонт/апгрейд выполняются у техника, из-за чего улучшение оружия/брони это постоянная беготня между этими двумя НПС со сравнением и поиском нужных материалов, написанных мелким текстом на множестве одинаковых текстур. Мало того, что в главном месте, где можно найти вообще все расходники, нельзя улучшать оружие, что звучит абсолютно алогично и дезориентирующе. Мало того, что все эти материалы еще и имеют вес, находятся в крупных тайниках по очень много за раз, и впоолне может возникнуть ситуация, где доступа к личному ящику и торговцу нет по сюжету, и выбор здесь между "оставлю это все в тайнике и может потом заберу" или "буду ходить без выносливости с перегрузом пока не появится возможность все сложить/продать", что в любом случае лишняя беготня и неудобство. Так вся эта мерзость еще и абсолютно принудительно безальтернативная! Даже в ненавистной многими Аномали с ее переусложненной системой ручного ремонта/апгрейда на верстаке и кучей сопутствующих предметов для этого - даже там это всего лишь опциональный путь, определяемый самим игроком, главная альтернатива которому - чуть более дорогой, но стандартный и без заморочек ремонт у техников. И если за все остальные недочеты вместе взятые можно в целом снять один бал, то за этот абсолютно бессмысленный бесполезный огрызок механики я смело снимаю два. Оно не добавляет глубины или интереса в геймплей, не усложняет его, оно просто в буквальном смысле портит и искажает отлаженную критичную механику оригинала, и на протяжении всей игры напоминает тебе, почему это все-таки именно любительская модификация.

    Итак, что же в итоге? Действительно хороший, крепкий СЮЖЕТНЫЙ мод с интересными, разнообразными, вариативными заданиями, отличным левел-дизайном, наполнением локаций и более-менее адекватным балансом, но в то же время с порой очень странными геймплейными "новшествами", которые очень заметны, но тем не менее все же не перекрывают сильные стороны мода. Без них был бы натурально уровень официального аддона. А так, к сожалению, только "почти".

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Смущение 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    j0kER

       17 из 23 пользователя отзыв оказался полезным 17 / 23 пользователя

    СПАСИБО за очередной шедевр, Жекан! Прошёл основной сюжет ещё в бете, по этому полная версия мода(для меня) как новый мод, так как в полной версии разработчик добавил сюжетное дополнение, продолжающее основной сюжет мода.

    В моде шикарные доп. задания(некоторые из них могут переплюнуть сюжетные) , как и в предыдущих модах от этого автора.

    В модификации присутствует вариативность как в сюжете, так и в дополнительных заданиях.

    Уникальные артефакты с скриптовыми свойствами очень хорошо сделаны и их в моде достаточно.

    Атмосфера в моде шикарная и музыка подобрана отлично).

    Мод вполне стабильный(лично у меня не было никаких проблем), а с полной версией так точно всё должно быть отлично.

    Итог: Минусов в модификации я не нашёл( Либо таки жирные плюсы просто закрыли маленькие минусы)). Мод явно должен пройти каждый. 10/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3
    • Жму руку 1
    • Смех 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kord_in

       11 из 15 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 15 пользователей

    Прошёл сей творение, дождался полноценного релиза и DLC к нему. Даже не знаю как описать свои впечатления. Наверное не совру сказав что это одна из лучших работ в модинге, а наверное и лучшая. Огромная мелочь к деталям, вариативность прохождения, действительно свежие идеи и реализация этих идей на должном уровне. Уму не постижимо как человек на оригинальном движке творит такое.

    Графика - стандартная, чуть лучше чем оригинал. Претензий нет. 

    Локации - переделаны, добавлены новые элементы прекрасно вписывающиеся, кучу закрытых дверей которые хочется исследовать и которые открываются в последствии, МЕЛОЧИ! Порой даже когда нет квестов и нет казалось бы ничего ценного, ты можешь увидеть скелет с пистолетом на подоконнике.  

    Оружейка - сойдёт, могло быть лучше, могло быть хуже. Есть нарекания, но не критичны.

    Стабильность - просто отличная. Те вылеты и баги которые были, я просто не запомнил. за столько часов гемплея - капля в море.

    Гемплей - на высшем уровне, столько фишек и особенностей, тебе просто интересно ходить и что то исследовать, постоянно вопросы к своим выборам, желание поступить иначе, и самое главное ты можешь поступить иначе. 

    Эмбиент - на локациях просто шикарный, добавить нечего. За последние лет 10 я привык отключать музыку в сталкере, но не в этом случае... во первых она не выключается, и ползунок всё равно встаёт на половину, во вторых и отключать её желания нет, она дополняет атмосферу 

    Сюжет - мейн квест, ну ... Могло быть лучше, в целом неплохо. Самое интересное разворачивается на локациях по мере продвижения, каждая локация имеет свою историю, свои правила для прохождения, от локации к локации гемплей меняется не кардинально, но ощутимо. В совокупности к подходу к реализации мод вырывается в сравнении с другими работами.

    Касаемо реализации квестом, не считая цикличных заданий - в моде просто таковых банально нет. Есть конечно простые, не слишком сложные в понимании, в действиях, но то как их реализовали - выше всех похвал. Банальный квест сходи на точку-вернись превращается в мини-историю и отрываться от такого не хочется ни на минуту. 

    Итог - 9.5/10, небольшие баги, недочёты в оружейке, и слабоватая локация Припять, всё это уместилось в -0.5 балла 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Shadow_Man

       13 из 18 пользователей отзыв оказался полезным 13 / 18 пользователей

    (Перезалив отзыва после сбоя на сайте. Хорошо, что имею привычку писать объёмные тексты сначала в документах. Хоть не зря время тратил. Кое-что в конце заодно поправил, а то некрасиво вышло.)

    Начну с того, что любое творение неидеально. Каждый находит в нём свои недостатки и положительные стороны. Истинную и объективную ценность работы для аудитории определяет время. Сколько бы не поливали помоями в своё время "Золотой Шар" от этого же автора за баги, вылеты, битые сейвы и прочие непотребства, мод сейчас гордо находится в статусе "культового". А всё потому, что он запомнился. Для любого произведения это крайне важно. Запомнится ли вам "Возвращение в Зону"? Время покажет. Я смело предположу, что да. Я довольно подробно прошёл три игровых режима и вправе так считать. 

    Теперь пройдусь по сильным и слабым сторонам проекта. Начну с плохого.

    - Многие любят моды Жекана за сюжет. В режиме "Приключение" он мне в некоторых местах не понравился. Он сильно затянут и иногда не блещет оригинальными решениями. Некоторые допы его превосходят - так не должно быть. Мне не зашёл Юпитер с его однотипными пострелушками и снайперами. Поначалу было интересно там выживать, но потом, когда начинаешь бегать по многочисленным допам, появляется раздражение. Я понимаю задумку автора в этой главе, но не разделяю её реализацию. Тоже самое в Припяти. Там только пошёл настоящий сюжет, как вдруг для продвижения по нему пошли однотипные квесты не вызывающие абсолютно никакого интереса. Я знаю, что Жекан может лучше. С другой стороны, под конец он мог выдохнуться и желать поскорее всё закончить. Это можно понять. 

    В "Воспоминании" с подачей сюжета дела обстоят намного лучше, но автор там уже не вкладывал глубинных смыслов.

    - Финалы "Воспоминания" вызвали огорчение по одной причине - они быстро обрываются без подведения итогов, хотя завершены и логично. Мини-заставок не хватает. В "приключении" кат-сцены хоть бы были.

    - Иногда чувствуется затянутость сюжетных диалогов. Можно бы их ужать и по-иному распределить без потери смысла. Сами же диалоги хорошие в рамках моддинга, приятно читать, но очепятки присутствуют.

    -  Твердолобость некоторых противников вызывает вопросы. Равняться стоило бы на оригинал ЗП, а тут привет РПГ-шность. Далеко не всем такое по нраву. 

    - Система апгрейдов лишняя и лишь отнимает время. Расходники в тайниках встречаются не часто, особенно в "Воспоминании". Вопрос: зачем они нужны? Время потянуть? Если бы расходники подсвечивались к своему костюму/оружию, то ОК. Этого автор сделать не может, ибо придётся ковырять движок. Тогда может и не стоило? Худшее его решение. 

    +- Некоторые ругают за стабильность. В бете у меня вылетало в Припяти, но проблема решилась. В "Воспоминании" последний раз всё было нормально на ЗП автора и 10 рендере, на репаке рандомные вылеты. В "Выживании" вообще не вылетало. Играть можно, только к установке нужно подходить осторожно. У кого проблемы - наберитесь терпения и не закидывайте автора камнями. Подумайте, может вы тоже где-то в установке ошиблись. С кем не бывает. Разраб по возможности исправляет косяки. Лучше поддержите добрым словом, хотя бы, чтоб больше стимула было вам помогать. Поймите, какую работу он проделал в одиночку. Даже игры от больших студий не всегда выходят гладкими. 

    +- Режим "Выживание" на любителя. Это вроде королевской битвы с небольшим сюжетом. Интересный эксперимент, за попытку уважение, но как это реализовано и выглядит на стареньком движке... Кого-то может заводит, когда у него перед носом из воздуха спавнятся мобы, меня - нет. Впрочем, проходить его никто не заставляет. Это дополнение.

    +- В моде Жекана есть много завуалированных внутриигровым лором аллюзий на современность. Некоторым особо чувствительным игрокам это не понравится, хотя автор вряд ли хотел кого-то обидеть. 

    + Есть классные квесты. Доп. квест на Кладбище Технике - лучшее, что я видел в моддинге на Сталкера. "Магнум опус" Жекана на данный момент.  Квест в общиной контролёров из ЗШ курит в сторонке. Также запомнилась сюжетка с Патроном, сцена в церкви, конкурс гитаристов, барабашка, многие квесты "Воспоминания" и другое.  Также среди годных заданий встречаются и проходные. Но первые всё перевешивают. У основного сюжета "Приключения" задумка хорошая, но, как я и писал, реализация неидеальна.

    + Вариативность, особенно в дополнении. Там от одного выбора может быть до конца игры иная цепочка квестов сюжета. Это почти как в "Ведьмаке 2"  после выбора 1 главы, кому интересны аналоги. 

    + Хорошая сталкерская атмосфера. Музыка подобрана на "ура". Рекомендую включить расширенный эмбиент в настройках. Не все заметят, но в моде есть фишка с переменой музыки в зависимости от подлокации.  В церкви один эмбиент, вне её - другой и т.п. Для Сталкера это новшество, когда музыка ограничивалась лишь сменой времени суток.

    + Понравилась система взлома сейфов, придуманная автором. Интересен вид от 3 лица в диалогах. Уникальные арты с прикольными свойствами. Система "преследователей ГГ", которая делает Зону ещё опаснее и непредсказуемее (кроме бессмертного найма, этот чёрт должен гореть в аду). 

    + Алкоголизм в "Приключении" и утомление/истощение в "Воспоминании" обусловлены сюжетом, поэтому претензий нет. То, что нужно часто бухать/жрать/спать - игровые условности, заставляющие чаще искать определённые предметы. Не нравится? Посмотрите другие игры. Будто бы там такое никогда не встречается. Желаете реализма, тогда мб вас с одной пули должны убивать и сохранения после смерти удаляться? А если ух как раздражает, то... не играйте. Каждому своё, меня это не напрягало. 

    + Медитативные полёты по локациям с показом интересных мест и намёками на то, что может произойти в будущем - это уже искусство. Очень здорово. 

    + За игру можно завести ручную мышку и "говорящего" котика. Довольно милые создания. 

    Может я что-то забыл, так как нового контента и деталей ОЧЕНЬ много. По итогу проделанной работы и всего мною увиденного, ниже 10 поставить никак нельзя. Такие разработчики на вес золота и их нужно поддерживать и ценить.

    Рекомендация тем, у кого мнение ВДРУГ основывается на отзывах других людей и рейтингах мода: поиграйте в "Возвращение в Зону" сами. Рейтинг может быть занижен, в основном, из-за нестабильности, плохой оптимизации. Тут у всех индивидуально и сложно понять, кто виноват, а кто прав (автор или игрок). Старенький движок плохо справляется с идеями Жекана, увы:) Второе - это люди, которые не видят масштаб труда в целом и ставят невысокие баллы из-за мелочей, чутка побегав. Это большая игра и по прологу одного режима рано судить. А кому-то просто лично разработчик не нравится... Ну да ладно.

    Жекану ещё раз большое спасибо. На таких модах держится моддинг и живёт Сталкер. Терпения тебе и вдохновения! Хочется верить, что это не последняя работа. Фанатская база у тебя есть, и довольно приличная.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 3
    • Мастер! 2
    • Жму руку 4
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ТЫКАРЬ

       9 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 13 пользователей

    Много писать не буду, потому что длинные отзывы никто не читает. Перечислю лишь основные достоинства и недостатки. 

    Итак из плюсов: 

    - Хороший, интересный сюжет.

    - Грамотные, хорошо прописанные диалоги.

    - Интересные персонажи.

    - Проработанные, красивые, атмосферные локации.

    - Фирменные нетривиальные квесты Жекана и множество новых механик.

    Минусы:

    - Не знаю у кого как, но у меня было просто очень до фига вылетов.

    - Мод какой-то тёмный. Даже при солнечной погоде, которая и без того случалась не так часто, как хотелось бы. Приходилось частенько выкручивать гамму.

    Резюме: один из лучших модов на ЗП с некоторыми проблемами по технической части.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Сталкер_Ильяс

       10 из 15 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 15 пользователей

    Вот и подошла к концу история об Инжере, по край не мере на данный момент. Модификация является отличным примером для нынешних, будущих модмейкеров, а именно обратить внимание на сюжет, на то как можно делать модификации. На мой взгляд данная работа это высокий показатель профессионализма, начитанности, и вкуса.

    История Главного Героя начинается аж с предыдущей модификации "Побег из Зоны" к прохождению которого я бы настоял, странно что в описании не написали об этом) Но обзор есть обзор, оставим предисловия.

    К сюжету нельзя придраться, он интересен, имеет в себе персонажей которые могут запомнится вам надолго.

    Эффекты в катсценах, сами катсцены - для меня это в новинку, может это фишка автора? Склонен к этому, оцениваю высшим баллом так как приятно удивило, и ни капли не было желания нажать на какую нибудь кнопку которая промотала бы катсцены начала новой главы, и т.п.

    Музыкальное сопровождающее тоже вполне подходит, никогда не забуду этот звук и эффекты в церкви )

    Геймплей тоже вполне себе, но честно тут уже на мой взгляд будет вкусовщина, честно говоря мне не понравилась система апгрейда, увы, мне так же не особо зашел взлом сейфов, не посчитайте меня глупцом, но после парочки сейфов тебе уже не охотно считать эти буквы и цифры к ним.

    Достижения, эх их нет, не знаю, может придираюсь, но хотелось бы достижения как в "Побег из Зоны"

    Локации - не знаю может новые локации взяты с других модификаций, но тем не менее если это так то автор возможно и указал в титрах, в любом случае очень добротно, мне действительно понравилось.

    В заключении хочу выразить благодарность автору модификации, а лучше сказать авторам, в титрах вроде не только Жекан, спасибо за то что делаете такие модификации, после которых задумываешься в середине игры, - "А я точно в модификацию играю? Почему мне кажется что это какая та самостоятельная часть сталкера?" 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Спасибо 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Skycrew

       8 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 12 пользователей

    За такое нужно донитить, ребята! Я задонатил и всем желаю.

    Это даже не мод, а 3 полноценные игры в одном и все хороши. Я бы выпустил бы их по отдельности. Два сюжетных мода - это полный восторг в духе Золотого шара с нелинейностью, которой позавидуют оригинальные части Сталкера.

    Третий мод (режим игры) не для всех, но я залипавший часами в аналогичном режиме в предыдущем моде автора, кайфанул и тут. Но и горело знатно, особенно на карте Припять, которая плохо подходит для такого режима. Плоховато работает физика машин, которые может взорвать тушканчик, перевернуть и т.д. И когда ты стоишь в эксзе и топовым оружием, с двумя напарниками рядом, ждешь эвакуации через минуту, а тут подбегает какой-то бомж с ножом, экран наперекосяк колбасит и за 5 секунд тебя убивает. Кто играл меня поймет) ю

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Смех 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    CoolBasik

       6 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 9 пользователей

    Начну с "Мод пройден" - я не прошел ТОЛЬКО режим выживание, потому что он нереально сложный для меня (попробуй поиграть в 20-30 фпс), а ВОСПОМИНАНИЕ и ПРИКЛЮЧЕНИЕ прошел

    Этот "мод" нельзя называть модом, это ПОЛНОЦЕННАЯ ИГРА, в которой есть свой сюжет, еще дополнительный сюжет, И ЕЩЕ ОДИН ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ СЮЖЕТ!!! За это Respect+

    Сюжет:
    Сюжет достаточно не плох, даже лучше (по моему мнению) чем у ЗП, но есть некоторые мелкие косяки. Сюжет в конце начинает развиваться достаточно стремительно

    Локации - это очень круто! Я никогда еще не проходил моды на сталкер, а тут еще и новенькие локации, в которых заданий, не меньше чем на онсновных локациях, мне оч. сильно понравилась карта "Кладбище техники", спойлерить не буду

    Стабильность - про стабильность, это для меня большой минус, на Припяти раз 40-50 крашнуло, но я все таки доиграл ели-ели. Бывает проскакивает 40-50 фпс, даже 60 иногда, но скорее всего проблема в моей микроволновке 2014 года

    Оружие - сильно порадовало, что в игре появляется НОВОЕ оружие, я проходил ПРИКЛЮЧЕНИЕ с ТРС'шкой, Сайгой, что-то наподобие АС-ВАЛА и с  ра

    Разнообразие еды - это прикольно и реалистично. Я же просчитав самые дешевые варианты еды, пришел к выводу что это "Сардины" и "Шоколадный батончик", и покупал их постоянно, т.к. оригинальная еда (хлеб, колбаска и консервы) стоят, как крыло от самолета

    И наверное самое прикольное...
    Расходники для брони и для оружий - без них ты не сможешь улучшить свой автомат, пистолет и т.д., , это более реалистично, чем искать всякие флешки как в ЧН. Из этого пункта мне не понравилось, что (внимание, возможен спойлер!!!) у нас на входе в Бомбоубежище забирают оружие, а в самом убежище есть торговец, который продает все запчасти для апгрейда любого возможного оружия, а мы сможем улучшить оружие только у местных техников из Окрестностей Затона (Не из Бомбоубежища!!!)

    Вывод: для тех, кто любит долго играть в одну и ту же игру, этот мод для вас!

    Поставлю 10\10, если бы была возможность поставить с шагом 0.5, то я поставил бы 9.5 :0
     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв