Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Золотой Шар. Завершение


    Это полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    GetRouze

       47 из 47 пользователей отзыв оказался полезным 47 / 47 пользователей

    Без сомнения один из лучших крупных сюжетных модов!

    Невероятно интересный геймплей, интересные квесты, интересное повествование и захватывающие истории сразу влюбят любого игрока в данный мод.

    Квесты в данном моде это отдельный разговор, они разноплановые и нестандартные. Побочным заданиям уделено особое внимание, что положительно влияет на атмосферу игры. Некоторым квестам придает сложность не банальное усиление нпс или увеличение их количества, а их нестандартность, к примеру квест где нужно с ножом убить контролера, и множество креативных и нестандартных квестов составляют приятное мнение о моде!

     Мод полностью усыпан отсылками на разные фильмы и книги.

    Автор проделал колоссальную работу, которая заслуживает огромного уважения! В конечном итоге получаем мод с классной атмосферой, хорошим  геймплеем и интересным повествованием, который хочется перепройти через какое-то время.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 13
    • Мастер! 5
    • Жму руку 2
    • Хабар 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Saiman

       19 из 19 пользователей отзыв оказался полезным 19 / 19 пользователей

    Прошел этот замечательный мод еще пару лет назад, но всё руки не доходили  написать обзор. Буду довольно краток и начну сразу с плюсов:

    Достоинства:

    + Сюжет. По началу было очень интересно играть за простого персонажа, которому предстоит набираться опыта в зоне и познавать все ее прелести, но к сожалению, меня не устроил финал игры. Можно было бы преподнести его по другому, но это уже видение самого автора. В целом я получил больше позитивных эмоций, нежели негативных. Также стоит упомянуть диалоги, которые воспринимаются как живой диалог и усваиваются гораздо легче.

    + Атмосфера. Многие по отзывам упомянули такое произведение, как "Пикник на обочине" и действительно. Зона ощущается совсем иначе. Чувствуешь опасность практически везде. Особенно доставляют новые и уникальные аномалии от которых не знаешь чего ожидать. Сюда еще можно отнести "пустоту" зоны в плане людей, показывая ее зарождение.

    + Квесты. Уникальные и интересные. Они могут иметь свою небольшую историю, а ваши действия могут на эту историю повлиять. Они могут иметь загадочность и чтобы понять их принцип, нужно включить голову. То есть отсутствие в классическом понимание "Подай, принеси, убей". Правда изредка могут возникнуть глупые моменты, но это уже зависит от восприятия самого игрока.

    + Звуковое сопровождение. Некоторые звуки, музыка могут вызывать психологическое давление, страх или наоборот интерес к местности или объекту. Вызывать ступор или панику.
    Озвучку персонажа тоже можно отнести к приятному дополнению, хоть и используется голос Толика.

    + Оружейный пак. Не современный, но терпимо. В лучшем случае приятно играть с ним, нежели с классическим.

    + Кукла. Не знаю как у других игроков, но я к ней привязался. Не смотря на то, что я не выполнил ее квест, я все равно не отдал бы ее ни за какие деньги. Она является неким гидом, который поможет в трудную минуту.

    Недостатки:

    - Одни очень огромный недостаток - битые сейвы... Из-за чего тебе приходилось сохранятся каждые 5 метров, дабы не сломались сохранения и ты не начал заново проходить какую-то часть сюжета...

    Итог:

    Атмосфера 10/10.
    Вариативность 8/10.
    Стабильность в целом на круглую 10... Но из-за битых сейвов ставлю 6/10.
    Сюжет 10/10.
    Оружейный пак 10/10

    Заключение:

    Модификация действительно получилась потрясной и не похожей на другие. Такой проект не стоит пропускать, не смотря на смешанные оценки игроков!
    Рекомендую к прохождению, тем более не так давно вышел неофициальный патч 3.5.6 который исправляет множество "косяков" в моде.

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 6
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Farchant

       11 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 11 пользователей

    Золотой Шар - это определённо уникальный опыт для сталкера, настолько здесь нестандартная подача, что тебе даже непривычно как-то становится. 

    Здесь имеется интересный, интригующий и цепляющий сюжет, за которым хочется следовать до конца. Много уникальных геймплейных фич. Та же кукла, которая буквально стала гайдом внутри игры, что подсказывает тебе выходы из патовых ситуаций и комментирует происходящее. Заглядывания под каждый куст в игре поощряется, везде можно найти что-то интересное, будь то какой-нибудь предмет, квест или просто пасхалка. Локации были проработаны крайне качественно. Оружейный пак хоть давно и устарел, но отвращения не вызывает, он неплохой. 

    Единственным недостатком является нестабильность. Несколько раз у меня крашились сейвы и приходилась повторно проходить. Часто вылетала и местами подлагивала. 

    Как минимум один раз в этот мод НУЖНО сыграть, хотя бы ради нового опыта. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Renegade_Ufa

       10 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 10 пользователей

    Помню этот мод ещё со своеобразной "беты", с незаконченым сюжетом в Баре. Ещё тогда эта модификация зацепила своей концепцией "зарождения ЧЗО", где локации таят в себе одновременно опасность и интересные места, и то малое количество сталкеров, которых тут зовут "разведчиками".
    На релизе я стал одним из тех первопроходцев, которые скачали мод сразу после выхода, и давали советы по прохождению, опираясь на свои ошибки.


    Мод есть за что поругать, и есть за что похвалить.
    Из плюсов стоит отметить уникальную концепцию удивительной и опасной Зоны Отчуждения, с мозговыносящей (в хорошем смысле этого слова) атмосферой наряду с отлично поставленными диалогами, квестами, скриптами и фишкой с расщеплением артефактов для использования в своих личных целях.
    Отрицательной чертой большинство игравших отметили политику в модификации и нотку национализма (при внимательном прохождении это всё можно заметить) вместе с одной из самых атмосферных локаций Золотого Шара - Окраины, где повыполняв квесты, можно получить в личное пользование экзоскелет, автомат с оптикой и пулемёт, что можно посчитать читерством. Не обошла подавляющее большинство игроков и стабильность модификации. Некоторых из игравших бросали мод, будучи ещё на Кордоне. Также слабой чертой модификации стала экономика, где уже на Свалке можно накопить миллион. Если захотеть.

    Также плюсом, на мой личный взгляд, является проработка главного героя. А именно - записи в ПДА от первого лица. Игрок невольно начинает ассоциировать себя с Жеканом.
    Отдельный плюс - Кукла. Хоть и сразу видно, откуда "ноги растут" (Чебурашка из ОГСЕ), Кукла на две головы лучше проработана, в отличии от мохнатого - не - пойми - кого. Это и диалоги, и наводки на тайники, и подсказки в прохождении некоторых побочных квестов.

    Отдельным плюсом, как и минусом, являются сами локации и их сюжетное наполнение. До Янтаря (с заходом в Х-16) мод проходить интересно, они прям напичканы скриптами. Как же я пугался, проходя ночью Дикую Территорию...
    Но на Армейских Складах и далее по сюжету, к сожалению, мод начал сдавать. Произошёл первый вылет при переходе на Радар вместе со сломавшимся квестом. Недолго думая, просто скачал чужой сейв на Радаре и продолжил уже просто проходить мод, интересно же, что ожидает в конце. А в конце... Конец. 
    Размытый, дескать, думайте сами, выводы делайте сами. Жекан получил, что хотел
    - а получил ли это ты, игрок?

    Девять Золотых Шаров из десяти, но несомненно, мод - редкостная годнота. Таких, возможно, больше и не будет более.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SG127

    · Изменено пользователем SG127

       4 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 4 / 4 пользователя

    Одна из лучших модификаций. 

    Отлично прописанная история, колоритные персонажи, интересные квесты, обилие геймплейных фич - всё это вы найдёте в Золотом Шаре. Локации использованы на максимум - в каждом уголке вы можете найти секрет или тайну, из которой в дальнейшем вытекает целая сюжетная линия. Атмосфера приближена к книге Стругацких Пикник на обочине - ощущается пустынность, опасность и загадочность Зоны. В модификации присутствует большое количество отсылок как на литературные произведения, так и на некоторых интернет персонажей.

    Самые большие проблемы модификации - стабильность и снижение качества сюжета ближе к финалу. Так же огорчило добавление Окраины, из-за которой сломан весь баланс. 

    Советую для прохождения, если вас не пугают технические проблемы. Жекану спасибо за старания. 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    dexdonion

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Дотянулись мои ручонки, наконец, до дебюта Жекана. Спустя, немного не мало, уже около 6 лет(от дропа на свалке и первого отзыва ещё на старом сайте) я всё таки его прошёл, и что же я могу сказать. Не смотря на многие моменты, где хотелось прям ругать разрабов, я однозначно могу рекомендовать его к прохождению. Не буду прям разбивать отдельные аспекты на оценки, просто напишу ниже развёрнуто что как с чем обстоит.

    Сюжет самая сильная часть модификации, нет, даже скажу так - у Жекана ЯВНО талант на написание историй и прописывание персонажей. Всё, начиная от авторского взгляда на ЗОНУ, основная и второстепенные линии и задействованные в этом люди к этому никаких вопросов. Квесты - мини истории, персонажи ощущаются людьми и к ним привязываешься, ну и как же без нахваленной всеми атмосфЭры. ЗОНА здесь другая - народ только подтягивается, всё буквально непонятное и опасное. Разве что как приквел ТЧ история несколько не клеится, как по мне, но в контексте остального это дело десятое. Однако, есть некоторые неприятные НО, и касаются они, в основном местячковой реализацией этих самых квестов. Иногда создавалось ощущение, что разраб не совсем понимает чем геймплейно является сталкер и из-за этого некоторые квесты превращаются в откровенное душилово, которое может сильно испортить впечатление от мода. И всё это ещё стыкуется с тем, что у мода прям серьёзные проблемы со скриптами, квесты прям ну очень костыльные и требуют прям строгих алгоритмов. Особенно хорошо это заметно в квесте в деревне на АрмСкладах и финале на ЧАЭС("Ветер местами порывистый"), после которого хотелось авторам только, как грица, "гвоздь в голову вбить". В этом же моменте также лично показалось что Жекан может и хорош в написании сценария, но ещё не набил руку в нарративе и последовательности. Это самое развёрнутое, что можно было сказать. ЗШ, несмотря на вышеуказанные недостатки, всё равно более чем достоин внимания, как качественная история уж точно, теперь по мелочи. Из выбора либо почти сток ТЧ, либо адаптация OGSR я выбрал второе, в адаптации для меня лично главное был движок, постоянные квестовые и автосейвы, очень удобно, хотя жалуются на забагованность, тут судить не могу, оригинал прошёл до ТД. Геймплейно я вообще пропустил взаимодействие с "клиентурой", что торговлю, что циклоквесты. Почему-то "на вызов" по ноуту откликаться никто не хотел вообще и ни ждать подолгу, ни скипать время ничего не помогает, но мне и не было критично, артефакты шли "в ход" и добра, в принципе, и так хватает, так что забейте(если у вас будет также, конечно). На этом можно и закончить, надеюсь в следующих своих работах вышеуказанные неприятности автором поправлены, думаю пощупать что-нибудь ещё. А так, как уже сказал, несмотря на эти неприятности, пусть и околокритичные, мод точно советую пройти.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AngelOfEcstasy ❉

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Примечание: данный обзор написан на последнюю на 01.11.22 версию мода на движке ОГСР с неофициальным патчем.

    ss_angelofecstasy_11-01-22_20-52-25_(mainmenu).png.3c58118ea2c8d15857a4db541407f196.png

    Плюсы.
    --------------
    Сюжет и квесты: Каждая локация - это своя уникальная история, каждая история это мини-шедевр. Сложно даже что-то выделить отдельно, но пожалуй эпизод в Х18 зацепил меня больше всего. Из всех локаций подкачала разве что Окраина, но к ней я ещё вернусь.

    Стабильность: Не застал оригинал мода, но на ОГСР движке с неофициальным патчем всё работает как швейцарские часы. 

    Графика: помимо поддержки r3/r4 всё оружие, и визуалы так же подверглись переработке. 

    Атмосфера: это понятие у каждого своё, но дух первооткрывателя тут передан на ура. Единственная на моей памяти вменяемая реализация пустынной Зоны.

    Минусы.
    --------------
    Бессмысленные фишки: Да есть уникальные артефакты и костюмы с полезными свойствами. Курткой контрабандиста к примеру сам часто пользовался. Но большая часть фич в игре просто не нужна. Ноут/заказ припасов, реализовано классно, спору нет. Но зачем он? В игре нет никакой надобности заказывать что-либо или работать на ученых. Котелок, чайник и прочее заигрывание с выживанием - теряют свой смысл практически в самом начале игры. Вред от испорченной еды ничтожен. Пульт - реально нужен пару раз за игру и всё. И так почти со всем.

    Окраина: Один сплошной минус. Скучный сюжет за обе фракции. Куча лута, который вообще смывает начальный баланс в унитаз. Да тут даже сейвы грузятся ощутимо дольше, чем на других локациях. Складывается впечатление, что её вообще не Жекан прикручивал, уж больно она выбивается из всей игры в худшую сторону. Удали её, и мод вообще ничего не потеряет. 

    Текст: много мата, всякие бибораны, битарды, отсылки к ЗС, блогеры и т.д. зачем это тут? 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    KPAK3H

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Ух... Наконец-то мод пройден. Играл в классику, т.к. про OGSR адаптацию узнал, к сожалению, уже на середине игры.

    Прекрасный мод. Начиная с сюжета, заканчивая звуковым сопровождением и атмосферой той самой ЧЗО. Но... В каждой бочке мёда...

    Сюжет затягивает с первых минут. Квесты интересные, да! Этого не отнять. Большинство сюжетных веток проходятся на одном дыхании. Сам же мод полностью проходится на нескольких...

    Окраины, Радар, Янтарь, Бар получились не такими насыщенными на сюжетные повороты... Уже думаешь: "Поскорее бы закончить с этой локацией и двинуть дальше". Интерес к сюжету скачет как по волнам - то ты стараешься пройти всё внимательно и вчитываешься в каждое слово; то ты просто по спидрану проходишь локацию, читая диалоги, но не вникая, ибо - неинтересно. То же самое касается и затянутых квестов - хочется их побыстрее убрать из списка активных.

    Остальные же локации напротив - наполнены множеством загадок, сюжетных веток или отдельных, но интересных квестов. Которые, кстати не так просто "запустить". Очень запомнились Арм. Склады и ДТ

    Очень запоминаются персонажи. У каждого своя история. Записки стали неотъемлемой частью игры. Можно узнать где что припрятано, пароль от чего либо, или же узнать отдельную историю персонажей. Узнать историю экспедиций или даже всей локации - что и с чего началось.

    Концовки... Они шикарны, хотя уже ближе к Припяти ожидаемы и предсказуемы, но блин... Супер!

    Атмосфера так же на высшем уровне. После первых же квестов ты "тонешь" в этой атмосфере нетронутой Зоны Отчуждения. Тебя тянет всё исследовать, выполнять все квесты вплоть до ТД и Агропрома. На Кордоне действительно чувствуешь себя новичком, а в бункере управления "Монолитом" - тёртым сталкером. Правда плавного и постепенного развития ГГ не чувствуется... Было - стало, не более...

    Загадочность, жутковатость ЧЗО присутствует в полной мере. Особенно в Припяти, на ДТ и Складах это очень заметно. Только один мод меня затягивал так по атмосфере, а если быть точнее Пенталогия от Zaurus'а (УЗЧН в особенности). Даже "ПА 4.1" так не затягивала.

    Геймплей же сводится к тому, что тут постоянно надо лутать. Ты везде всегда что-то найдешь особенное. Или кукла найдёт. А вот нужное или нет уже гадай сам... Лампой, например, я так и не воспользовался... Куча артов, которые аж до Янтаря просто складировал, чтобы потом продать. Только вот деньги тут вообще не нужны... Этакий "ОП 2" - лутай, складывай. Только в "ОП 2" всё пригодится для квестов, а тут...

    Выносливости у ГГ поубавили. Да и к тому же "достойных" артефактов на её буст не было найдено. Парочка было, но эффект нулевой. Даже в экзоскелете набрав более 70кг, ГГ начнет запыхаться через 10 метров. А побегать тут иногда придется.

    Не додумался я оставить себе артефакт "Пульт", хоть в описании об этом говорится почти прямым текстом... Так и не понял, что за "расщепление артефактов" и "внушение", которые часто фигурировали в видео гайдах... Увы! Много ли я потерял? Не знаю.

    Сложность не хардкорная, но и прогулкой это не назвать. Перезагрузок было много. В основном аномалии или боевики. Или из-за интереса к чему-либо... Лучше не совать нос, куда не надо.

    Некоторые уникальные артефакты испробовал единожды, а по сюжету так и не пригодились. Не все артефакты найдены. Половину отдал.

    Карма или же удача - отдельная тема. Так я и не понял на что она влияет. Абсолютно ничего не менялось. Только при "оранжевой" карме передо мной спавнился один несчастный зомби ночью. Всё. Ниже просто не получалось её понизить, т.к. все редкие артефакты я отдавал задаром и помогал всем. При "жёлтой" карме я разницы не увидел. Собственно, до конца игры у меня была "голубенькая" карма. И вообще не менялась уже на Радаре. Но единожды мой ГГ не смог уснуть, т.к. "столько крови на руках". Глянул статистику и ужаснулся: 2500 сталкеров убито и очень плохая репутация. Как? Откуда? Непонятно. Но потом, как ни в чем не бывало ГГ снова начал спать.

    Стабильность - гвоздь программы! Её нет! По крайней мере до Радара точно. Да и то - в Припяти вылеты и бытые сейвы ловил. Убил кого - вылет. Зависло - вылет. Попал не туда куда нужно раньше времени - вылет и ломанные сейвы. Как например "Поиски Ворпала". Откуда мне знать, что в кабине крана есть какая-то записка, после которой начнется квест? Метка лагеря мне ничего не дала... Как итог - я раньше нужного наведался на ферму в ТД. Каким то "макаром" поломал аномалии и спокойно подошел к "захоронению" и забрал схрон. Только толку нет. А затем прошёл добрую часть ветки сюжет, загрузился... Вылет. А все сейвы то битые.

    На Агропроме было много затупов, когда разведчик стоял и ничего не делал... Ну, думаешь: "Так и надо". А фиг там! Загрузка - вылет, битый сейв! Заново всю локацию! Или, например, при благополучной загрузке разведчик срывался с места и бежал обратно, к фабрике НИИ, к сейфу... Зачем? Диалог продолжился по сюжету, но... Вылет.

    Локация "Окраины" дико не оптимизирована. Частые подгрузки, подвисания. Вылетов замечено на ней не было.

    Возможно, что в OGSR адаптации с этим дела обстоят куда лучше. Как знать...

    - Про графику говорить не буду. Стандарт ТЧ...

     

    Подведу итоги:

     

    Сюжет: 9/10 - шикарный сюжет, хоть и не везде. Есть за что зацепиться.

    Атмосфера 10/10 - без комментариев. Все понравилось.

    Геймплей 7/10 - много нового, но не всё опробовал. Овер много лута. Непонятно, что нужно, что нет. Нужно перепроходить. Многое упустил.

    Стабильность вставляю сюда как отдельный пункт, а не отношу к геймплею - 5/10. Вылеты, битые сейвы... Иногда все на одной локации.

     

    Итого: 8/10.

    Мод достойны внимания. Сюжет и атмосфера затянет вас сразу и не будет отпускать очень долго. Сюжет более "читабельный", чем "геймплейный". А вот к геймплею придется привыкать, изучать новые фишки. Что-то так и не станет понятно, что-то так и не найдете при первом, поверхностном прохождении... Но оно того стоит. Ощущение опасности больше от аномалий и людей, чем от мутантов. Ну а с вылетами придётся смириться... Нервы потратите, но останетесь довольны.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VINT_THE_STALKER

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Легендарный мод! Со своей изюминкой, атмосферой, оригинальностью, но к если бы не оптимизация и кое-какие нюансы...

    P.S. Отзыв пишу на оригинальную версию игры.
    На прохождение Золотого Шара я потратил почти что месяц игры. Брошенный мною когда мод наконец-то пройден. Золотой Шар буквально затянул с первых минут игры. Мод, который имеет свои оригинальные черты, положительные эмоции, загадки, интересные фишки, но, как всем известно, он содержит в себе и кое-какие отрицательные моменты. Резюмирую обо всём по порядку:


    +Геймплей
    Абсолютно другой. Новый баланс. Новые артефакты. Новые аномалии. Новое снаряжение. Новые предметы, еда, медицина. Новые механики по типу расщепления артефактов, готовки пищи на костре, порчи еды, починки снаряжения и транспорта, а также его использования, но и то он не везде пригодится. Особой механикой для меня понравилось взаимодействие с куклой. Радуют и новые достижения. Очень много интерактивности в геймплее, где приходится взаимодействовать с предметами, что несомненно погружает в игру и делает её в какой-то степени реалистичной. Много загадок, головоломок, где стоит подумать. Но иногда возникали моменты, где без подсказок не обходилось и приходилось копаться в интернете. (за что каюсь) Считаю, что автор пережестил слегка с этим моментом. Деньги в этом моде пыль одним словом и понадобятся лишь пару-тройку раз за игру. Экономики здесь толком нет, поскольку в моде много тайников, награду мы можем получить либо за выполненный квест, либо за хорошее проявление терпения. Имеется также система повреждения конечностей и много чего другого. Геймплей здесь очень насыщенный и правда увлекательный и при этом нисколько не наскучивает. Единственными душными моментами для меня показались постоянные преследования боевиков и тряска экрана на 360 градусов при критическом уроне. 

    +Сюжет
    Получился в духе Пикника на обочине, о чём могут сказать некоторые имена знакомых персонажей, взятых оттуда. Сюжет здесь очень интересный и запоминающийся. По нему хоть вторую книгу пиши после Пикника. Сам сюжет показывает то, как зародилось сталкерство и какие события в дальнейшем перекочевали в оригинальную историю Теней Чернобыля, опять же, c точки зрения автора. Всё здесь сочетано и вплетено очень грамотно и логика построения не хромает нисколько на протяжении всей игры. Персонажей здесь хватает и некоторые из них показаны хорошо. Сам главный герой Жекана преподнесён ни чуть ни хуже и по ходу игры можно наблюдать его развитие как персонажа как и сталкера в целом. На каждой локации имеются побочные задания. Каждый квест это как отдельная история и мини-сюжетная линия. Это очень радует. Также в некоторых сюжетных заданиях виднеются оригинальные задумки и неплохая их реализация. (Например, община контролёров) Диалоги написаны интересно. Автор не побоялся использовать мат, при этом зацензурив его. В моде также хватает отсылок на какие-то события из реальной жизни или на каких-либо людей. Некоторые отсылки на людей были явно неуместны, особенно на разработчика Zaurus Crew. Единственное, что расстраивает, так это много опечаток и грамматических ошибок, как в диалогах так и в некоторых сообщения и прочих описаниях.

    +Атмосфера
    Опять же, преподнесена в стиле Пикника на обочине, но от этого картина происходящего не портится. В моде хватает мистических событий, а также прочих непонятных явлений по типу экспериментов, опасных чудищ, а также других явлений ЧЗО. Загадок и других тайн здесь хватает. Взаимоотношения людей показаны на определённом уровне, как и сами группировки в целом и их зарождение. (Примером является зарождение Монолита и Свободы) 

    ±Графика
    По сути оригинальная, но немного улучшенная. Имеются новые визуалы моделей НПС. Какие-то из них грамотно вплетены, какие-то сочетаются не очень. Оружейный пак здесь больше посредственный, но при этом выглядит реалистично. Само окружение и сами локации выглядят отлично. Встречались местами баги в виде проблем с текстурами и тенями. Кстати, о багах.....

    -Оптимизация
    Это то, за что этот мод многие не взлюбили. Самый отвратительный аспект, пожалуй, из-за которого впечатление об игре может испортиться. В моде очень много багов и недоработок, также и с некоторыми квестами. Лагов я не ловил, фризы были иногда. А вот битые сейвы и вылеты в середине игры меня сильно докучали. В некоторых местах скрипты здесь можно сломать очень легко и из-за чего придётся переигрывать какую-то часть игры. Локация Окраина, как мне кажется, вообще не оптимизирована и мне приходилось ждать загрузку по 1-2 минуты. К тому же, дыр и прочих недосказанностей в некоторых квестах хватает. Также мне стала непонятной система спавна аномалий. Она оказалась рандомной, из-за чего у меня ломались некоторые задания. Приходилось прибегать к нечестным способам их решения (каюсь во 2-й раз) С оптимизацией здесь, к сожалению, дела печальны.

    +Звук
    Добавлено очень много новых звуков как в сюжетных местах, так и в плане звукового окружения, которое звучит очень хорошо. Саунддизайн здесь не хромает. Имеется озвучка, правда оригинальная, но грамотно вплетена главному герою, а также имеется и черновая озвучка, опять же, её вплетение сделано грамотно.

    Геймплей - 9,5/10
    Сюжет - 9,5/10
    Атмосфера - 10/10
    Графика - 6,5/10
    Оптимизация - 4/10
    Звук - 9/10
    Количество проделанной работы - 10/10
    Качество исполнения работы - 8,5/10

    Итог: 8,3/10

    Легендарный, оригинальный, а к тому же захватывающий мод c расширенным геймплеем, интересным сюжетом, с высокой атмосферой, но, к сожалению, с плохой оптимизацией. Если бы автор не опустил руки и доработал бы мод до ума, был бы идеальный и шикарный мод. Но даже с такими обстоятельствами Золотой Шар навсегда оставил свой след в сталкерском моддинге, сделал своё имя, и является одним из самых узнаваемых модов по сей день. Настоятельно порекомендую его для прохождения.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Чистонебовец Максим

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    До мода "Золотой шар. Завершение" я добирался долгих 13 лет игры в сталкер. Была попытка пройти сие проект с модом Autumn Aurora, была попытка поиграть в оригинал, но по итогу мод был пройден в, пожалуй, самой современной с точки зрения даты выхода и основы в виде движка OGSR. Об этом будет отдельное примечание чуть ниже, а также сразу предупреждаю, что рецензия эта будет крайне большой и насыщенной!

    Посмотрим, получилось у Жекана сделать шедевр или всё же не совсем.

    Примечание:

    Движок OGSR в первую очередь заменяет графику, оружейку, некоторые горячие клавиши и интерфейс. Также он добавляет достижения из SFZ Project и анимации предметов, попутно разбавляя визуал разными руками для каждого костюма. Однако, это не на 100% оригинальный ЗШ в новой обёртке! Подробнее я распишу по ходу рецензии, но изменения в геймплее имеются и порой они весьма существенны, так что учитывайте это при прочтении рецензии (оставить отзыв на OGSR-версию невозможно, увы).

    Плюсы:

    1) Атмосфера. Этот мод с большой буквы Гениален в вопросе антуража. Тут я сразу отошлюсь на прохождение OGSR-версии, ибо она отнимает 1,5-2 балла вайба оригинального мода с его модельками, некоторыми вставками, освещением и погодой на локации. Обновленная версия куда более светлая и во многом однобокая, ибо за 40 часов геймплея я от силы раза 2-3 видел дождь и пасмурную погоду на локациях.

    Однако, даже без накидывания этих фантомных 1,5-2 баллов за атмосферу можно сказать, что Золотой Шар за счет пустой ЧЗО, наполненной авторскими (либо с мода OGSE) аномалиями, мутантами и активностями образует уникальный научно-фантастический антураж, которого я не встречал ни в одном другом моде. Отдельно стоит выделить тот факт, что проект как бы идёт перед оригинальной трилогией, за счет чего создается эффект нового знакомства со многими старыми элементами, но об этом в другом пункте.

    Подводя итог конкретно про атмосферу - великолепно. Единственный проект за всю историю, который местами реально напоминает книгу, причем в том числе за счет кучи отсылок на тот же "Пикник на обочине" Стругацких и не только. А даже если исключить "книжность" антуража, то остается крайне уникальная, интересная для исследования и погружения Зона Отчуждения Жекана.

    2) Оригинальность. По совокупности геймплейных механик, атмосферы и подачи истории этот мод - это самое авторское, что я видел в моддинге за свои годы, проведенные с модификациями на оригинальную трилогию.

    Начать хочется именно с квестов, которые получились неидеальными (об этом позже), но уникальными в каждом отдельном случае. Да, тут есть несколько откровенно проходных заданий, сделанных безынтересно, но 95% квестов - это отдельные маленькие многоступенчатые истории, которые в итоге образуют одну общую, что либо двигает основной сюжет, либо дополняет местный мир новыми загадками ЧЗО. В этом плане Жекан конечно удивил и именно за счет этого пункта играть в проект интересно от начала и до конца.

    Продолжим же геймплеем. Помимо системы выживания (о которой поговорим позже) в игру было внедрено много разных не очень крупных, но интересных механик. Так, например, игрок найдет уже легендарную куклу, которая поможет ему находить тайники, будет иметь отдельную сюжетную ветку, а также сможет подсказывать ГГ процесс прохождения квестов, попутно описывая каждого игрового персонажа. Все эти механики применяются либо в отдельном диалоговом окне, либо на горячие клавиши.

    Кроме куклы есть расщепление артефактов, которое даёт возможность получить ряд мелких и не очень преимуществ за счет уничтожения артефакта. Есть тут и отдельная история с разделением артов на группы, но это уже лучше самостоятельно увидеть в игре. Из более мелкого сразу вспоминается полноценный ноутбук с набором взаимодействий, уникальный способ добычи артефактов, по-прежнему бесполезная готовка еды и механика заражения еды радиацией. Ну и тайники тут зачастую надо не только найти, но ещё и разгадать код, что я не так часто вижу в модах.

    Закончим на антураже, о котором я всё написал в отдельном пункте. Он уникален, интересен и великолепен с точки зрения погружения. Дополню этот пункт лишь тем, что тут хватает отсылок на оригинальную трилогию, да и в целом, проект очень пытается быть приквелом тех событий, но не везде это выходит удачно, пускай атмосфера от этого не сильно страдает.

    Собственно говоря, мод играется во многом отлично от того, что я видел ранее. Здесь есть некоторые пересечения с другими проектами других авторов, но в общем и целом Золотой Шар дарит игроку абсолютно уникальный опыт взаимодействия с ЧЗО, за что автору респект!

    3) Сюжет. Откровенно говоря, общая история тут получилась, пожалуй, самым слабым из достоинств. С одной стороны у нас есть достаточно харизматичный и интересный, но не особо мотивированный ГГ, за действиями которого интересно наблюдать за счет ранее названных уникальных заданий. Кроме этого, у нас есть набор крайне интересных второстепенных сюжетных веток, которые отклоняются от основной истории и дополняют приключения Жекана новыми загадками Зоны. Абсолютное большинство этих мелких историй, кстати, вышли куда интереснее основной. Ну и плюс в игре всё очень неплохо с качеством текста, ибо диалоги читать интересно, а записки/дневники/кпк пускай порой и страдают перебором слов и предложений, но всё равно читаются с удовольствием в абсолютном большинстве случаев.

    А о другой чаше весов в вопросе сюжета лучше поговорим в минусах, ибо всё далеко неидеально и выделять мод "Золотой Шар. Завершение" за историю не совсем корректно на мой взгляд. Сюжет тут скорее вышел чем-то на уровне выше среднего, что сильно отстает от приличного такого в плане количества набора модификаций, где упор сделан на нарратив.

    Минусы: 

    1) Провисания. Продолжая тему истории нельзя не отметить тот факт, что на противоположной чаше весов у нас стоит следующее:

    - Неинтересные дополнительные сюжетки. К таковым хочется отнести крайне занимательную по задумке, но плохо реализованную Дикую Территорию, достаточно скучный Бар и абсолютно проходные Радар, Припять и Окраину Зоны, которая ещё и затянутой вышла. ЧАЭС же - это тихий ужас, который будто бы делался чисто ради того, чтобы быть, ибо геймплей тут отвратителен, пусть и уникален.

    - Проблемы с мотивацией ГГ. Оба финала сюжета так и не смогли внятно объяснить, зачем Жекан пошёл искать Исполнитель Желаний. Нет, ответ на этот вопрос как бы есть, но он звучит как-то совсем неубедительно, особенно вспоминая, что прошёл ГГ на своем пути.

    - Поиски предметов и загадки. К сожалению, Жекан порой откровенно переборщил с поисками предметов и загадками. Мне не нравится ни одно, ни второе, так что играть в этом плане было порой крайне тяжело.

    Короче говоря, в моде есть моменты, когда играть становится скучно и это печально. Кстати, отдельно отмечу, что в игре достаточно мало выборов, что делает мод в большей степени линейным. Это тоже можно считать недостатком в некоторой степени.

    2) Гайдозависимость. Этот проект является отличным представителем гайдозависимых модификаций, то есть модификаций, которые нельзя просто взять и пройти. На своем опыте я играл в SGM 2.0 Geonezis Addon, но он по сравнению с ЗШ - детский садик. Почему? Потому что тот же СГМ может ломаться, вылетать и провисать, но по итогу игрок в большей степени лишается скорее доп. контента, но может пройти игру до конца (так было у меня).

    Золотой Шар же - это пример того, что вы обязаны следовать по задумке автора и никак иначе. В игре откровенно не хватает продуманности и доработки заданий, ибо поломать сюжет тут крайне легко, а играть нужно с гидом на втором мониторе, иначе есть риск словить тупняк, из-за которого придется откатываться назад и переигрывать порой достаточно длительные куски истории.

    3) Стабильность и работоспособность. Вот тут всё совсем плохо. Помимо случайных вылетов, я получил несколько битых сейвов и критических ошибок, из-за которых пришлось переигрывать. Выглядело это так:

    - Пришлось перепроходить Бар почти полностью, ибо не спавнился квестовый персонаж. Почему? А фиг его знает, вроде как при первом прохождении всё пошло не так, но я ничего для этого не делал. Скорее всего баг общий для оригинала и OGSR.

    - Пришлось перепроходить X16 полностью, ибо криво сработал скрипт обворовывания ГГ из OGSR. Это, вероятно, уникальный глюк именно этой версии, ибо в гидах на оригинал всё работало прекрасно. 

    - На том же Янтаре поломался квест, из-за чего я его так и не прошёл. Баг скорее всего общий, ибо задание работало как в гидах на оригинал, так и в гидах на ОГСР версию.

    - Несколько раз пришлось переигрывать один квест в Тёмной Долине, ибо он тупо отказывался работать нужным образом. Вероятно, баг ОГСР версии.

    Наверняка было ещё что-то, что я просто забыл. Ну и наверняка у кого-то ломалось что-то ещё, но у меня вот такой вот набор вышел. Собственно говоря, нестабильность и отсутствие нормальной доработки заданий - это главная причина бросить сие мод, ибо переигрывать несколько раз за прохождение может быть для кого-то неприемлемым.

    4) Отсутствие баланса. В плане геймплея тоже есть проблема, ибо игрок фактом получает почти всё свое лучшее снаряжение в начале игры. Это касается костюма (привет Окраина), основного набора артов (привет Спираль) и оружия (привет дробовик из начала). Из-за этого теряет смысл как магазин в ноутбуке, так и местами расщепление артефактов, да и луттинг как таковой, включая добычу артефактов на локациях. Причем игра будет изобиловать уникальными стволами, костюмами, артефактами с уникальными (вот прям уникальными) свойствами и разными интересными предметами, но использовать их бессмысленно, ибо всё есть с самого начала. Деньги тоже тратить особо некуда, так что уже ближе к середине игры можно стать почти что миллионером и купить весь магазин, абсолютно забив на старательно разложенные по локациям тайники. 

    В этот же пункт припишу откровенно лишнюю систему выживания, суть которой заключается в жажде, а также в необходимости лечить конечности в некоторых ситуациях. Механика прикольная, но не особо интересная и важная, ибо лечил травмы я от силы раз 10 за 40 часов геймплея, а жажда просто всегда бесит. Сюда же в топку и готовку еды, кстати.

    Итоги:

    По итогу хочется сказать очень много, ибо мод вышел не совсем однозначным. И начну я тут с того, что могу понять как ярых фанатов, так и отчасти ярых хейтеров. Почему?

    Потому что в игре есть великолепная уникальная научно-фантастическая атмосфера, неплохая история с крайне интересным набором заданий, большинство из которых сделаны с выдумкой и со вкусом. Плюс тут есть интересный (правда без нормальной мотивации) ГГ и в целом неплохой сюжет, приправленный иногда интересными доп. ветками.

    Но в то же время игра часто ломается, вылетает, не работает и имеет кучу проблем с балансом, а также порой откровенно провисает как в основной, так и во второстепенных историях. 

    Я же скорее склоняюсь к фанатам, ибо "Золотой Шар. Завершение" - это по-настоящему уникальный для моддинга игровой опыт, где ты как игрок получаешь то, чего нет ни в одном другом моде за редким исключением. Это в принципе тот случай, когда оригинальность в совокупности с базово работающими механиками в виде удобоваримого игрового процесса и неплохой истории делают проект увлекательным, интересным и цепляющим до самого конца. Короче говоря, я проникся, чего и вам желаю!

    8,5/10

    Автору желаю дальнейшего творческого успеха!

    P.S. Для полного погружения лучше поиграйте в оригинал. Изменения в OGSR не столь важны, ибо вылеты и недоработки остались, но атмосферы поубавилось, пусть она и хороша собой.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    chepuxkrutoy831

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    ЛУЧШИЙ МОД!

    Цитата

    Братишка! Я тебе покушать принес.

    Прошёл этот мод еще летом,на отзыв решился только сейчас,он идеален во всем кроме....

    +плюсы+

    +максимально разнообразные квесты для сталкера,другие моды и в подметки не годятся,чего стоит одна только свалка.

    +атмосфера,наверное самый атмосферный мод,особенной аурой обладают кордон и агропром.Атмосфера загадочности тут бьет из ключа.

    +отсылки.В моде очень много отсылок на разные фильмы и книги 

    +геймплей тоже очень хорош,много артефактов,сделки с мафией,учеными,контракты и т.д.

    плюсы можно перечислять бесконечно,но теперь о прекрасных минусах.

    -минусы-

    -баги.

    -вылеты,жуки.

    -ломающиеся сейвы.

     

    10 жуков из 10

    :0f52ef19-15a2-4942-a07c-055a87e42637::0f52ef19-15a2-4942-a07c-055a87e42637::0f52ef19-15a2-4942-a07c-055a87e42637:

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Никита_Хурмаl

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Мод интересный, но не без минусов. Каждая локация имеет свою фишку начиная от квестов, людей, сооружений и заканчивая аномалиями. Каждая локация даёт разные эмоции особенно Свалка и Темная долина. Впрочем это можно обсуждать очень долго.

    Плюсы:

    -Побочные квесты (Практически по всей зоне есть лагеря сталкеров, где можно взять задания с ноутбука от разных нанимателей, Сталкера выдают задания не подай принеси, а полноценные задания со своим мини-сюжетом).

    -Локации не похожие друг на друга своей атмосферой и игровой составляющей

    -Персонажи к которым проникаешься

    -Мотивация героя до последнего остается тайной что интриговало меня

    -Оружейный набор варьируется от простого самопала до экспериментальных образцов

    Из минусов:

    -частые вылеты на последних локациях из-за чего я подгорал

    -баги, поэтому многие советуют делать сейвы вручную чтоб отгрузиться до стабильного сейва

    Итоги: С сюжетной стороны мод прекрасен, а вот с сейвами проблемки. Впрочем вылеты и баги встречаются не у каждого.

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    l\ECTEP

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь
    Цитата

    Возвращение к истокам.

    Почему "Возвращение к истокам"? Потому-что этот мод будучи еще в бета версии в 2015 году стал для меня можно сказать вторым модом в моей жизни. 

    Поговорим же об достоинствах этого мода.

    • Сюжет

    Ну сюжет и по сей день является скажем так уникальным в своем роде. Зарождение зоны, первые сталкеры и еще много чего интересного. Тогда еще "юный" Жекан отправляется ради того чтобы найти исполнитель желаний. 

    • Оружейный пак

    Тут всё довольно просто, кроме оригинальных пушек нам еще предоставляются уникальные аномальные стволы которые можно найти по сюжету. Так-же хватает пушек которые можно найти как в тайниках так и по награде в некоторых квестах. 

    • Анимации (как пушек так и персонажей)

    Они конечно далеки от идеала но всё равно заслуживают похвалу по моему мнению. Анимации персонажей от OGSE 0692(если не ошибаюсь) поэтому думаю тут сказать особо нечего. 

    • Атмосфера 

    Атмосфера прекрасно передана, ты везде чувствуешь опасность в начале игры. Новые аномалии которые могут вызвать некоторые проблемы в прохождении(здравствуй вихрь) и так-же сама пустота зоны которая обусловлена зарождением зоны как таковой.

    • Квесты

    Как таковых принеси, подай, отойди и не мешай тут нету. Некоторые имеют свою историю(привет Стёпка) а на некоторые вы сами можете повлиять. Иногда даже попадаются забавные квесты которые могут вас повеселить.

    • Геймплей

    В геймплее есть свои проблемы как например ломание логики которое повлечёт за собой сломанные сейвы которые уже никак не восстановить.
    Стоит сказать что не считая этих самих проблем геймплей не вызывает каких либо трудностей в прохождении. Ты можно сказать сам погружаешься в историю Жекана и тебе с каждым разом всё интереснее и интереснее узнать что же будет дальше.

    • И еще множество плюсов.

    Ну теперь поговорим и о минусах коих тут мало но заметить всё же стоит.

    • Битые сохранения

    Думаю всем известная вещь которая может заставить вас бросить мод в любой момент. Лично я с таким ни разу при перепрохождениях мода не сталкивался.

    • Окраина зоны(дизбаланс)

    Локация которая ломает геймплей и его специфику, после прохождения данной локации ваша потребность в хабаре теряется напрочь потому-что на ней вы сможете найти как кучу артефактов так и кучу вещей которые не заставят вас больше бояться например о патронах коих в начале игры не так-то много и их приходится крафтить.

    Мод прекрасен во всех направлениях, прошёл как огср так и обычную версию и ни разу не пожалел о потраченном времени на этот мод.
    Спасибо что прочитали, удачной охоты, сталкер!
    spacer.png356608015_ss_1_07-05-23_08-05-54_(l04_darkvalley)(1)(1).thumb.png.56005db3c8b68c60c640aaae69953e7c.png

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NachtSpinne

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Потрясающий сюжет и атмосфера, но...

    Стабильность модификации оставляет желать лучшего. Можно было половину "геймплейных фич" вообще не реализовывать.

    Вообще где то с середины игры появилось стойкое ощущение того, что будь мод проще в геймплейном плане, то возможно бы и сохранения не ломались, а игра не выдавала бы фатальные ошибки. Прошел я сие творение второй раз, но в третий раз вряд ли буду это проходить. Да, несмотря на подгоревший стул из за через раз работающих кустов, которые должны спасать от вертолета на Окраине, несмотря на местами проседающий сюжетный твист с дополнительными заданиями, а так же...моментами прям явно сделанными, для того чтобы затянуть прохождение, я это называю палки в колеса...несмотря на сломанные сохры, фатальные ошибки, сюжет и атмосфера просто засасывали с головой. В это хотелось играть, это хотелось пройти и такие моды заслуживают уважения, и примера того как должны быть выполнены сюжетные моды. Чувствуется что автор вложил в проект душу. Похвально.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Иван Грозный

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Очень интересный сюжетный мод. Самобытный. Захватывающий и увлекающий.... И в этом его главная беда. Уже начинал играть лет несколько назад. Прошёл одну треть и сломался... Когда игра интересная, но постоянные баги и вылеты, битые сейвы и невозможность найти пути решения, тогда наступает апатия...

    Решил сыграть снова. Был момент танца с бубнами, чуть не бросил, но нашел пути решения. Прошёл полностью. Получил удовольствие.

    Итак, что нужно знать начинающему играть в этот мод в первую очередь: последовательность прохождения игры именно так, как задумал автор, по его хлебным крошкам:) Шаг вправо-влево не по логике автора - игра крошится. Здесь полностью отсутствует элемент свободы воли в исследовании Зоны, пока не пройдены значимые вехи, которые проставил автор.

    В моём случае: Предбанник - Деревня новичков - Окраина - Свалка - Тёмная долина (ну кто мог подумать, что нужно в обязательном порядке часть квестов выполнить в ТД, затем перейти на Свалку - Агропром, затем снова в ТД????? - и тогда скрытное уничтожение агентов на заводе делается на раз, игра играбельна и не вылетает) Далее уже по сюжету автора - Бар (причём после Бара фиг попадёшь обратно на Свалку, поэтому: "всё своё нужное таскаю с собой") - ДТ - Янтарь - Армейские склады - Радар - Припять - ЧС...

    Великолепная игра. Но что бы уё пройти нужно терпение, правильная постановка вопросов в нэте, и знать наперёд что делать в первую очередь, а что во вторую. 

    Красивое прохождение у HugTV "S.T.A.L.K.E.R. Золотой Шар. Завершение", но оно ведёт в тупик. Хорошее видео и озвучка, но файлы у него крошатся, он что-то проходит за кадром... С какой-то точки восстанавливается, и идёт дальше...

    В общем почаще делайте именные сейвы, если игра крошится - это не баг, просто вы нарушили логику автора мода.

    Дерзайте!!!

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Архонт Велес

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Третий раз пытаюсь пройти мод до конца. Останавливался на Радаре, появлялись дела (то уехать нужно было, то работал 24/7) а потом хотелось пройти по новой, т.к. не помнил некоторых моментов. 
    Мод просто супер! Не знаю чем закончится но пока что всё просто на высоте!
    Есть пара маааленьких минусов кончено.
    1. Несколько раз приходилось переигрывать миссию с пожарной частью. При первом прохождении за военных я по незнанию открыл не ту дверь и ключ пропал (одноразовый наверное XD). При втором прохождении всё было наоборот. Ключ остался после открытия нужной двери и я решил открыть им еще и сейф. Из за этого пропал диалог с военным Карлосоном который в деревне сидит. 

    2. Нет одного значка для альбома. Всё перерыл. Нет его =(

    3. Автомат ради которого я столько парился в конце вообще не оправдывает затрат. Ну конечно приятно получить что то уникальное, плюсик в копилочку. Но! Он же реально слабее всего оружия с которым игроки приходят на Радар Т_Т.

    4. Аномальная СВД не наносит урон вообще. 

    Ну и пара моментов, это уже НЕ минусы а так. Типа личное наблюдение:
    1. Если перейти с Кородона на Окраину до похода на Свалку то баланс ломается. Т.к. там самое лучшее снаряжение. 

    2. Костюм Крысолова (или как то так) не давит крыс как написано а вместо этого дает возможность бесконечного бега. 

    3. Что за поворот такой с Куклой? У меня мозг сломался. Даже если это всё реально были мы сами- и аптечками во время боя лечились, и подсознание наше замечало тайники, и в нас пробудился талант мастерский читать людей. То даже так я не понимаю как мы могли видеть людей насквозь на столько что были способны мало того что описать характер и предугадать намерения, но и видеть прошлое, и с точностью предсказывать будущее незнакомого человека едва взглянув на него. И откуда мы знали кто такой этот Краймер (или как там его?), знали что он жив, и знали где он?  

    4. Рация для вызова снаряжения типа для ученых попавших в передрягу ко времени ее получения бесполезна. Почему на кордон? Если группа ученых попадет в беду скажем на Агропроме или ДТ и им будет нужна провизия ответственные за это люди скажут "вот мы вам тут на кордоне, в 400 метрах от блокпоста посылку аж на вертолете скинем, если доберетесь то заберете. возле блок поста то она вам по-любому нужнее будет. На этом наши полномочия всё" ? 
    Вот если бы этой рацией можно было бы запрашивать помощи хотя бы до бара - вот это уже другой разговор.

    5. У неписей в частности у военного торговца заканчиваются деньги, причем навсегда. 

    6. Если ты хочешь получить достижение то обязан выбрать сторону Долга. Если выберешь Свободу достижение не получишь(((((

    7. Всякие бесполезные объекты на Окраине. Вот было бы здорово появись у нас возможность самим использовать отмычки или продать их. Или кому нибудь отдать ремкомплект для движка БТРа.

    8. Ученых не интересует уникальный артефакт способный влиять на сознание человека О.О (как и сверх опасные химикаты) 

    Но плюсов всё равно в 100 раз больше.

    Оригинальность 10/10
    Интереснейший геймплей прям на 11/10
    Крутой сюжет 10/10
    Достижения дают так же огромный +
    Атмосфера 11/10
    Интересные, забавные и мистические квесты так же дают +
    Пасхалки так вообще просто 100/10

    А если вспомнить что это ВСЁ делал только 1 человек так вообще с ума сойти можно. Автору большууууший респект!!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    1beer

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Долго его откладывал, но все-таки дошли руки до версии на OGSR.
    Про нее можно сказать - она довольно стабильна, привносит кучу графических улучшений и исправляет некоторые косяки оригинала.

    Мой самый длинный мод. Я проходил его неспеша больше месяца.
    Почему? Куча второстепнных и интересных квестов! Но, порой был перебор - например просто тьма квестов на окраине и Кордоне, но потом, продвигаясь на север количество квестов уменьшается с каждой локацией, будто автор уже выдыхается. Перебор с количеством квестовых предметов - рюкзак просто забит всякой фигней. Иногда непонятно без гида, как проходить - "найди то, не знаю, что".

    Сам сюжет довольно неплохо вплетается в каноничную вселенную, хоть и со своими новвоведениями.

    Больше всего понравилась атмосфера неизведанной, первобытной Зоны.

    В целом мод довольно хорош, но в сравнении с ТТ2 уступает по динамичости, как по мне. Постоянно ползаешь по углам, ищешь что-то.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Sombra

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Сюжет отличен лишь в первой половине, во второй уже идёт самокопирование. Чётверка, и та с натяжкой.
    Геймплей - пять из пяти, несомненно. Отличные фичи, но они плохо оптимизированы, что уж говорить о багах.

    Всё неплохо на первой половине мода, потом все завышенные ожидания рушатся. Также заметил многовато багов. Например, полностью пришлось бросить свои 3 часа игры в унитаз, полностью переигрывая свалку из-за бага с квестами. Взял квест - пошёл спать - одна из частиц уже не работает. Например, после взятия квеста с Климом пошёл спать, а наутро отправился "охотиться" на НЛО, но оно меня не притягивало. В случае с группой Дятлова: не появлялась метка на карте, из-за чего к концу, когда я проходил эти квесты и пытался хоть что исправить, мой ПДА был разобран в кашицу. Или другой пример: взял научный костюм на блокпосте, и только этот пункт засчитался. Как писал человек ниже, также была ужасная оптимизация. У меня часто сейвы ломались, и, чтобы не проходить локацию опять, мне приходилось качать сейв, тем самым я свой хабар терял...

    И да, зачем была отсылка к неплохому моду от заурусов, к "Упавшей звезде"? Подчеркнуть свою особенность, или что? Не понимаю...

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Аruron

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Ну чтоже вот и дошли руки до этого как многие говорят "шедеврального" мода, долго говорить не буду, а просто выскажу своё мнение от прохождения данного продукта. А мнение о данном моде в начале сложились довольно хорошее, квесты, мистика, сложность, выживание и довольно интересный сюжет давали очень положительное впечатление, но после начальных локаций таких как: Кордон, свалка, тёмная долина начались косячные моменты которые начали преследовать меня до самого финала, также началось так называемое самокопирование, соляночность и абсурд происходящего что очень сильно испортило модификацию. Также в минус сыграло то что ГГ модификации так и не был нормально раскрыт походу прохождения даже в финале толком ничего не сказано о нём. Теперь перейдём к стабильности, к сожалению в этом моде её просто нет! Вылеты проскакивают ну очень часто ну и черт с вылетами... но сохранения за что? Карл. В итоге некоторые моменты я так и не смог пройти из-за вылетов с крашами сохранений и сейчас не надо бомбить мол "ты не поставил патчи и.т.д... Народ я прошел мод два раза первый с патчем 3.3, а второй уже с не официальным патчем и вылеты как были так и есть. В итоге мы имеем довольно не плохой мод который затянет ровно до половины... хотел поставить тройку но увы... Советовать данный мод я не буду вы конечно можете пройти если вам нравится моды около книжного типа. P.S Уважаемый разработчик за твою выходку с той "отсылкой" к Упавшей звезде у меня вовсе упало уважение к тебе.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость amerinus

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Эх какие же были ожидания... В далёком 2015 году я сыграл в БЕТА версию золотого шарика он мне очень понравился, но из-за вылетов дальше свалки пройти было просто невозможно.
    И вот 17 июля 2017 выходит полноценная версия... Ну что тут говорить первые локации, а именно Кордон, свалка, тёмная долина были просто шедевром с намеком на выживаемость, но стоило только ступить на локацию "окраина" как сразу же всё чувство выживания сразу пропало из-за того что уж слишком много на ней тайников с жирным лутом и после её прохождения у нас уже комбез Сева и ПКМ. Вторым минусом данной локации является плохая оптимизация, долгие загрузки по три-четыре минуты просто выбешивали, теперь поговорим о той "отсылке" к такому человеку как Zaurus... Дорогой разработчик зачем ты это сделал? по твоему это смешно? Теперь переходим к моду в целом после такой локации как "бар" сюжет и квесты модификации начинают потихоньку скатываться на "такое себе" тот же самый Янтарь с Бюрерами-фашистами получился просто отвратительным полное и не интересное копирование "общины контролёров" дальше у нас Армейские склады тут уже уровень модификации скатился в самый низ из-за того что сохранения на ней тупа бились из-за чего локацию приходилось тупа спидранить на одном сохранении... дальше всё шло точно также "не интересно, глупо, однообразно, вылеты" О финале у меня сложилось двоякое чувство с одной стороны он был неожиданным с другой банальным также не покидало ощущение того что его делали в ночь перед релизом. В общем первая половина мода была в десять раз лучше второй... Я ожидал большего P.S Это моё мнение с вашим оно совпадать не обязано p.s.s извиняюсь если кого-то обидел.

    Плюсы:

    + Отличный сюжет в первой половине мода
    + Отличные квесты в первой половине мода

    Минусы:

    - Ужасная стабильность
    - Скучный сюжет после 55% мода
    - "отсылка" к Упавшей звезде зачем это нужны было делать?

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость TheBrainDitStalker

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Когда разработчик выпустил финальную версия мода,я был на седьмом небе от счастья.В бетку я играл,но немного.Но уже сразу понял что будет годно.Но к сожалению он оказался не таким каким я хотел бы его видеть.Поэтому его и не прошёл полностью.Но сначала,а плюсах.
    1.Сюжет-Он здесь на высоте!
    2.Квесты-Они тоже замечательны!Не понимаю почему,но особенно мне понравились квесты на кордоне.Ну,а квесты на окраине зоны ужасны-Командир нас отправляет в точку мы приходим,возвращаемся к командиру и так 3 или 4 раза ну иногда вы сможете пострелять.
    3.Графика-Она очень красивая!Помогает ощутить на себе атмосферу старой зоны.
    4.Текст-Читать приятно,почти нет моментов с трудными словами,но есть много орфографических ошибок.
    4.Геймплей-Хороший,но с большими минусами,но сейчас,а плюсах:Новые аномалия и их очень много,новые мутанты,новые пушки и броня.
    5.Звук-Музыкальная составляющая порадовала.
    6.Скрипты-ни сломал мод ни разу и очень часто поступал нелинейно.
    Теперь минусы
    1.Атмосфера-Да атмосфера старой,ещё неизведанной и незаселённой зоны поражает,но всё остальное ужасно и никак не вписывается в сталкер.К примеру Ленин полтергейст,община говорящих полу-контролёров,головы в холодильниках и т.д.
    2.Оптимизация- -60\10.Оптимизация ужасна!Именно из-за неё и не прошёл мод до конца.Остановился на армейских складах и больше не выдержал.Бесконечные битые сейвы,идёшь ты такой по локации никого не трогаешь и тут ВНЕЗАПНО!!!вылазит ошибка,потом пере заходишь и тут ВНЕЗАПНО!!!Сейв сломался.Вот и вся оптимизация мода.
    3.Геймплей-Как я написал ранее у геймплея есть и минусы:слишком много лута для места где пистолет уже считается как калаш.Не знаю как у других,но у меня на каждой локация дофига лута (ну только на кордоне не очень много,радаре и дальше).Странные аномалии:аномалии которые передвигаются и почти невозможно предугадать их дальнейший маршрут,аномалия-в которые входишь и пока все,вещи!Аномальные мухи которые убивают тебе за секунду.И много другого бреда.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость ggwp

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    И так,начнем писать какой плохой этот мод.От самого начало мода мне он уже не очень влюбился...А бомбануло в начале игры от того,что меня обучали быть сталкером,как будто игроки муда впервые играют вообще в сам сталкер...Окей,забудем об этом.
    Ошибки в диалогах.их был очень много,написано все с пропусками букв,было видно,что диалоги были на отъеб*сь.
    Середина мода(до куда я дошёл).Середина мода максимально была обосрана недо квестами и недо персонажами.От квеста,где ты попадаешь к Контроллёрам у меня жёстко бомбануло,тут просто не надо объяснять почему.
    Долгое прохождение мода,и к тому же нудное.Мне казалось что автор пытался делать что то вроде NLC 7 "Я-Меченый".Да,у него получился такой же долгий мод,но вот квесты...

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Mussolini

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Мне эта модификация СОВСЕМ не понравилась, и я расскажу почему.
    1. Банальный сюжет про добро и зло.
    2. Куча ошибок а-ля битый сейв, вылет и баги, о да. Выбрал оптимальный вариант - слови вылет и битый сейв. Починил БТР - битый сейв. Подобрал тайник на агропроме - вылеты, и это можно продолжать до бессконечности
    3. Фейспалмный финал модификации
    4. Полное отсутствие баланса в моде. В конце мода уже будет наитоповейшая снаряга и 2-4 ляма, за которые бы Стрелок очень долго бегал по зоне
    5. Бредовые и непонятные моменты, а вовсе даже и националистические по типу армии зигующих бюреров, чеченцев, которые ловят ГГ (привет, Чеченская война).
    6. Никому не нужные политические моменты. Видимо, нашему Жекану ударил в голову снаряд ВСУ, ну или его обидели правосеки.
    7. Графика фром 2008 год
    8. Неинтересные отсылки в модификации. Зачем их было сюда пихать? Непонятно
    Итог: модификация уж явно не заслуживает 5/5 в виду из-за этих минусов, максимум 2/5
    P.S. поставил 1 для баланса в топе

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Volnyckyi

       12 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 12 / 13 пользователей

    НЕЧТО БОЛЬШЕЕ, ЧЕМ ПРОСТО МОД

    Это тот редкий случай, когда пренебрежение каноном оригинальной серии игр является преимуществом для модификации, а не ее недостатком. Ведь именно в «Золотом Шаре» автор создал очень своеобразную концепцию Зоны отчуждения, которая куда ближе к мотивам со всем известной повести братьев Стругацких «Пикник на обочине».

    Уникальная история, смелые игровые решения, которые больше нигде не встречаются и множество интересных квестов - все это и даже больше предлагает мод «Золотой Шар: Завершение». На самом деле, мало какие моды рассказывают о раннем этапе возникновения Зоны, когда ни аномалии, ни артефакты еще вообще не были нормально изучены, а понятие «сталкер» только-только начинает формироваться. Но, конечно, процесс исследования Зоны игроком происходит сквозь призму видения автора модификации.

    Главным героем является загадочный сталкер с позывным «Жекан», который отправился в Чернобыльскую аномальную Зону, чтобы добраться к легендарному "Исполнителю желаний". Ему придется научиться выживать в экстремальных условиях аномальности. А для этого Жекану надо овладеть умением добывать себе пищу, охотясь на зверей, добывать артефакты и искать тропинки между аномальных ловушек. Аномалии здесь, кстати, заслуживают отдельного внимания. Ни в одном другом моде нет такого разнообразия уникальных аномальных образований как тут. Загадки действия каждой из них приходится решать методом проб и ошибок на собственном опыте.

    Детального внимания здесь заслуживают квесты, каждый из которых отличается друг от друга. Задания здесь представляют собой отдельную интересную историю со своей атмосферой, которая выполнена на очень хорошем уровне благодаря хорошей работе над нарративным игровым дизайном. Основное их направление - это исследование территорий и поиски чего-либо, хотя пострелять тоже придется немало. Подавляющее большинство сюжетных линий будет сопровождаться различного рода мистикой. Жекану выпадет возможность зарезать контролера-меломана ножом, лазить по деревьям, чтобы получить определенные артефакты или даже узнать тайну аномальной куклы, которая станет своеобразным помощником в его блужданиях Зоной отчуждения, и много чего еще.

    К тому же, немало квестов имеют альтернативные варианты выполнения, что может стать хорошим стимулом к повторному прохождению этой неповторимой модификации. Примечательно и то, что «Золотой шар» не имеет каких-либо серьезных улучшений картинки «Тени Чернобыля», поэтому стандартная версия мода без посторонних графических паков будет спокойно работать на совершенно слабых компьютерах.

    Однако есть несколько существенных недостатков, о которых я не могу не сказать. Во-первых, это довольно посредственная техническая реализация. Мод конечно вылетает, как и все остальные, но есть нечто хуже. Если ты проходишь игру не совсем так, как задумывал автор, то иногда может возникнуть такой момент, что несколько последних сохранений испортятся по каким-то причинам, и вы не сможете восстановить игровой процесс с того места, где остановились. Но этот момент очень легко обнаружить, потому что, когда исчезают подсказки по быстрым клавишам у мини-карты, то это и является сигналом «битого» сохранения. Во-вторых, баланс в самой игре не слишком продуман. С самого начала нам дают понять, что достать хоть какое-то оружие будет чрезвычайно трудно, поэтому сталкеры в деревне новичков вооруженные так называемыми «самопалами». Однако стоит лишь посетить «Окраину Зоны» как тут же забываешь обо всех этих проблемах, потому что хабара там можно найти очень много. И в дальнейшем в «Золотом Шаре» будет несколько возможностей настолько подняться финансово, что после того вопрос нехватки боеприпасов, оружия или снаряжения вообще не возникнет.

    Я готов простить этому моду его недостатки и посредственную техническую реализацию. Ведь я всегда с теплом вспоминаю первые попытки прохождения «Золотого Шара». История вышла действительно достойной, поэтому этот мод является обязательным для игры всем истинным фанатам Сталкера и атмосферы «Пикника на обочине».

    Військовий біля вогнища.jpg

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TheVeteranoid

    · Изменено пользователем TheVeteranoid

       10 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 11 пользователей

    Поспешили с релизом.

    Первая версия модификации вышла в 2015 году. Она порадовала нас интересным геймплеем, завораживающим сюжетом и атмосферой настоящей, опасной, непредсказуемой и коварной Зоны. Игроки тепло приняли модификацию. К сожалению, мод не был закончен из-за личных причин разработчика. И мы с нетерпением ждали финальную версию. Прошло 2 года и состоялся долгожданный релиз! Форум буквально взорвался от оваций игроков: "Ураа, товарищи!", "Дождался", "Наконец-то релиз", "Качаю" и другие подобного рода сообщения. Кто же знал, что пойдёт не всё так гладко. И так, что имеем:
    Плюсы:
    + Модификация является самостоятельным продуктом, а не аддоном к OGSE 0.6.9.2 (как было ранее).
    + Захватывающий сюжет.
    + Интересный геймплей. Готовка на костре, использование разнообразных медикаментов и другие уникальные приспособления для выживания в Зоне.
    + Озвучка, представляющая собой грамотные вплетённые в игру старые оригинальные реплики. Браво!
    + Разнообразные квесты. Исследование ранее невиданных аномальных явлений, небольшие стелс-квесты, поиск и уничтожение контрабандистов и другие.
    + Атмосфера непредсказуемой и коварной Зоны.
    + Оружейный пак.
    + Система тайников.
    + Скриптовая база.
    Вообщем, все плюсы остались с прошлой версии модификации. Теперь о грустном, о минусах, а он у нас один; и не маленький, а гигантский, большущий минусище:
    - Много багов, фатальных вылетов, глюков и периодически краш сейвов и, не мог сюда не вставить, ооочень долгая загрузка на Окраине Зоны. Сделал что-то не так - переигрывай. Словил фатальный вылет - переигрывай. Словил краш сейвов - переигрывай, а кому-то вообще Новую Игру надо было начинать. Всё это очень сильно портит впечатления о моде. Разработчиков можно понять, так как мод несомненно большой, не хилая скриптовая база. Найти и исправить абсолютно все баги и вылеты не представляется возможным. Но можно было не спеша, грамотно как следует отполировать модификацию и уже после релиз.
    Разработчики всё же молодцы и хочу сказать большое человеческое спасибо за такую необычную модификацию. К сожалению, за стабильность -3 балла. Итог: 7/10.

     

    1e3rixm9Zik.jpg

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования