Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Возвращение Шрама 2


    Сюжет мода Возвращение Шрама 2 рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций. 



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Blazer.Exe

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    Ох-ох, поставил 7 звёзд "васянке", жду толпу нытиков ставящих на отзыв минусики. 

    Я ещё перед началом игры специально зашёл сюда почитать отзывы и увидев кучу негативной критики начал переживать. Хочется пояснить что в первое ВШ я не играл т.к. не было интереса, а тут на почве отсутствия хоть чего-то стоящего решил опробовать ВШ2 и началось..... Об этом я и хочу поговорить в своё обзоре. 

    Плюсы: 

    1)  Отличная графика, только с травой реально плохая затея, так что выкрутив её в 0, я чувствовал себя вполне прекрасно.  

    2) Интересные диалоги, по началу очень затягивает, персонажи имеют харизму, общение Шрама и Сидора это вообще отдельный мем, с Гастелло тоже довольно забавные диалоги, в целом прописку диалогов я очень оценил. 

    3) Стабильность мода, не знаю кто-та из оценивающих писал про "плохую стабильность" качать и устанавливать нормально нужно, своими кривыми пакшами, но мы сейчас не об этом. За всю игру был лишь 1 вылет при переходе в без аномальную кишку и то я зашёл в ГРУППУ МОДА, связался с АВТОРОМ и он мне ответил и объяснил что делать, Автор отвечает всем нуждающимся в чём либо и помогает, но это ведь так сложно найти группу мода, это ведь на клавиши нажимать надо... 

    4) Оружейный пак, ну тут думаю объяснять не нужно, в игре есть из чего пострелять и с чем бегать, да по началу тяжело в это поверить бегая с Ак 24/7, но об этом потом, за ВСК отдельное спасибо. 

    5) Заселение локаций. Они никогда не пустуют, ты не чувствуешь себя на курорте, сталкеры двигаются между базами, заселяют пустые территории, пройдя какую-то ветку сюжета придя на это место через пару дней там уже будет всё забито. 

    6) "Звуки зоны" Тут Димаку отдельный респект, шипение кровососа, трясущиеся кусты, звук нападения животных, это всё очень атмосферно, когда ты вроде на био радаре ничего не видишь, но в ушах в упоре кусты задёргались, пару раз даже специально от неожиданности оборачивался. 

    7) Сюжет. И тут я уже слышу вопли от людей бросивших игру на болотах "КАКОЙ СЮЖЕТ? ЭТО ПРОСТО ПЕРВАЯ ЧАСТЬ НИЧЕГО НОВОГО И ИНТЕРЕСНОГО" и КО-КО-КО,  как я писал вышел для меня ВШ2 это цельная история я её начал проходить и я её закончил проходить в одном моде, мне не интересно что было в ВШ, это в прошлом и надо оценивать мод за то чем он вышел, я повторюсь это ВШ2 вышел цельной историей, с интересеным сюжетными вилками, группа Олега Танго просто лучшее что тут есть, очень ламповая линия, главный сюжет неплох, квесты Сидора всегда оформлены в диалоговом плане довольно забавно, поиски Призрака, даже ГГ Истории Прибоя вставили, в сумме это всё отлично проработано. 

    8 ) Выборы ГГ и 5 концовок. Решил вынести это отдельным пунктом, довольно редко мододелы запариваются над последствиями выбора игрока, зачастую мы просто получаем рельсы, но это не про ВШ2, димак в этом плане проделал отличную работу. 

    9) Квесты которые запомнились. Сюда я перечислю то что действительно красит мод, а в дальнейшем в минусах вы увидите те "квесты" которые мод гробят. В плюсах: Погоня на Ниве, Убийство главаря бандитов, Тайник Семецкого, Спасение Кости 69, Поиски Клыка, Стрельба по бутылкам, Кейс группы Олега Танго. 

    Минусы

    1) Беготня, с этим глупо спорить даже мне, человеку которому мод зашёл, под конец игры я уже не выдержал и гонял через локации на демо рекорде. Сходи туда, возьми это, вернись через 3 локи, слава богу хоть переходы есть пропуская некоторые локации как пример Кордон-Бар, но спасает это не сильно. 

    2) Экономика. Тут тоже всё довольно странно, по началу всё кажется дорогим и денег нет, арты стоят по 500 рубасов, когда тебе предлагают купить ВСК за 120к , но в этом и вся проблема, у некоторых торговцев идиотские ценны, но тому-же Сахарову можно загнать щупальца  кровососа за 6к, Гаусс винтовку за 90к а Гаусс винтовок можно встретить очень много, но это никак не помогает с самой логикой этого бреда, в зоне Где нужно искать и зарабатывать на артах они стоят гроши, и легче мутантов валить, в общем это я явно поставлю в минус, хотя в конце игры у меня был Экзач, ВСК и сайга Кардана с 700к в кармане. 

    3) КВЕСТЫ СЛЕДОВАНИЯ-СОПРОВОЖДЕНИЯ.  О ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ, КАЖДЫЙ БОЖИЙ РАЗ КОГДА Я ВИДЕЛ В ДИАЛОГЕ "Пойдём я покажу или следуй за мной" Я НЕИСТОВА ХОТЕЛ НАЖАТЬ АЛЬТ + F4, с начала мода нам дают квеста прогуляться до Свалки и знаете что, мы действительно ГУЛЯЕМ. НПС идут со скоростью 0 км в час, а идти иногда нужно через 2 локации, я иногда просто включал на телефоне ютуб и смотрел видео нажимая кнопку "вперёд" что бы идти за НПС, и таких квесто в моде не 2-3,а гораздо больше. Это огромный минус, можно было их и ускорить, при то что автор явно это умеет, т.к. в некоторых местах НПС бегут, а в некоторых как я описал еле ползут. 

    СПОРНОЕ!

    Теперь озвучив по моему мнению плюсы и минусы я хочу поговорить про спорное. 

    1) Турели.

    Тут уже есть куча слёз и соплей "я не могу пройти болота с обрезом и ПМом ыыыы там меня ваншотят". Я скажу так, все игроки оказываются в таком положение, но почему то кто-то уже мод прошёл, а кто-то сдался на Болотах в не желании чуть-чуть подумать, для таких я открою тайну своего прохождения, Турели не видят сквозь камыши, представляете? И на картанах обойти их через камыш дело 3 минут, и мне для этого не нужно прохождение от ютубера или гид, это просто механика мода.  В целом лично мне эти турели не понравились, особенно как раз на болотах из-за того что при их уничтожении идёт большой взрыв, а в начале это сложно, потом ещё 1 турель будет в х-10, но там она не особо проблемная, и 3тья будет в лесополосе, но там даже вам РПГ дадут её взорвать, по итогу реальную проблему они создают в начале, тут правда.

    2) Часы ужаса. 

    Ну тут кому как, мне в целом было похер, спавнятся зомби, не спавнятся, они лежаться с одного удара ножом в голову, а руки можно продать, мне в целом на это всё равно. 

    3) Музыка.  

    Опять-же кому как, мне некоторая музыка очень даже нравилась, на кардоне музыка из "Солдат" позабавила, в баре неплохие песни, на базе Свободы тоже всё довольно нормально, только на базе бандитов совсем пиздец ,а не песни, но это на любителя, кому то же в реальной жизни это нравиться? 

    4)  Женщины. 

    А что в них плохого? Я не стал ставить это не в + не в  - т.к. это просто модельки и персонажи, в куче других модов женщины так-же играют важную роль,  оправдания из разряда "Что у них за кастюмы" не канает, т.к. не легко найти хорошие модельки, использовал что было, и выглядят они довольно нормально, особенно группировка Ведьмы, там вообще у них обмундирование, противогазы, бронежилеты и прочее, что вам не нравиться? Ах да, большинство же даже их не видело, а слилось из мода на Болотах, точно-точно.  

    5)  Баланс

    Для меня по началу это была самая больная тема мода, и т.к. я читал отзывы до начала игры, удивлён этому не было, по началу пригорало, но поверьте мне пройдя болота, и получив нормальный комбез вы забудете про наёмников, насобирав билд артов и одев бандитский экзач, я впитывал в себя попадания в упор, а взяв ещё и ВСК в руки я убивал людей в экзачах за 2 выстрела, на середине мода ты становишься Богом, просто до этого нужно приложить старания, игра не даёт вам это на блюдечке, нужно варить арты, искать деньги на вск, купить себе рем комплект который не секундочку не заканчивает и чинит что угодно хоть с состояния 0%. Тут я ничего оценивать не буду, баланс в моде странный и имеет 3 фазы "Тебя ебут" "Уже нормально "Ты ебёшь всё живое" 

    6) Объём рюкзака. 

    По началу очень сильно душит ограничение по вместимости, но продвигаясь по сюжету вы будете получать нормальные рюкзаки, которые совершенно не будут вам мешать. Меня фича по началу бесила, но дальше я даже не замечал её существования. 

    7) Отсутствие атмосферы "ТАКОГО САМОГО СТАЛКЕРА"

    Тут есть о чём поговорить, но скажу сразу, да тут нет того самого сталкера 2012 года, это история автора, которую он расскзал по своему, но каким образом это минус проекта? Почему тогда за это не ругают СОЛЯНКУ? ОП2.1? Моды Зауруса? И.д. Это ни в коем случае не минусы для ВШ2, ВШ2 и не позиционировал себя как "тот самый сталкер", да и само понятие "того самого" очень растяжимое и у каждого игрока своё, поэтому мне атмосфера в моде зашла, если в него погружаться вы поймёте о чём я. 

    8 ) "Кринж" 

    Тоже довольно спорно для многих, секс с Рыжей, полёты на вертолёте с Гастелло, двери Сидора, "кринжовые" диалоги. Мне это никак не помешало, это в моде есть, но плохо ли это? Это не Тень вонючки, не Ребёрн и не трэш мод, это юмор автора, каким он его видет, он пытался в шутки и забавные моменты, это ведь тоже труд. Для меня это не проблема, кому то бьёт по глазам, все люди разные. 

    ИТОГИ:

    Вот и получаем мы что 90% минусов людей которые пишут рецензии это сложность в начале и субъективное мнение из разряда "бабы в зоне плохо" ,  играть ли в ВШ2 если не играл в первую чать? Да! Божественный ли это мод из разряда "Пространственной аномалии"? Да нет, это другое, Это скучная Солянка? Нет, это бред людей кторые не прошли даже половины мода, ВШ2 это цельная история с разными квестами в которых есть как отличные так и каловые от которых хочется блевать и лезть на стену. Вот и получает что имея хоть немного терпения и не оглядываясь на прошло мод получает 7/10 ,а не как не 2 и не 3, потому что это просто не справедливо, что оценки данного мода ниже чем у убого ОП2.1 в котором бреда и беготни раз в 20 больше . У меня на этом всё. 

    P.S. Добавлю для идиотов которые ноют с загрузочных экранов, что эти экраны это работы в ФШ погибшего друга автора, в память которого и делался ВШ2, а вы свиньи сидите и поливаете из-за этого автора проекта дерьмом, выходя на хорошую концовку это объясняется да и сам автор много раз говорил что выпускал ВШ2 как память о погибших друзьях. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    l\ECTEP

       6 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 12 пользователей
    Цитата

    Всё, что хорошо начинается, плохо заканчивается?

    • Чтож, пройдя этот мод впечатление о нем ни чуть не поменялось со времен первой части. Как только я начал играть во вторую часть мода на Кордоне я сразу был рад увидеть тот самый мод который проходил несколько лет назад еще в стадии "бета теста" так сказать. Выйдя из того самого подвала в котором Шрам лежал в отключке 2 года было также приятно наблюдать графику этого мода, в этом постарался движок OGSR за что ему тоже уважение.

    Первая часть сюжета

    • Ну тут особо выделять нечего, все как в старом добром 2012 году с некоторыми доработками квестов. Доработки конечно небольшие но выделить их все же стоит. Например, в первой версии мода на Агропроме нужно было помочь одному Капитану отбится от атаки Ведьм, все бы ничего но этих ведьм появляется штук 10-20 и летящие в тебя кучки гранат было наблюдать не очень хорошо. В этой версии это пофиксили снизив количество ведьм до 5-8 штук и убить их получается легко. Также немного порадовал БТР стоящий в болоте на болотах который позже пригодится в одном квесте с Костей. Ну это мелочи которые вы сможете сами сравнить с первой частью мода.

    Вторая часть сюжета (оно же продолжение мода)

    • Новый сюжет начинается уже после похождений Шрама на болотах вместе с Лебедевым. Новый сюжет ни чуть не разачаровывает и держит вас в курсе дела до самого финала. Тут даже успел появится сам Мерцающий который насколько я знаю появлялся в ОП 2.1 и наверно принимал участие в разработке этого мода. Особо распинаться не буду, советую вам самим поиграть в этот мод дабы оценить всю картину происходящего в продолжении.

    Оружейный Пак

    • Ну тут претензий ноль, оружейник явно постарался и приложил свое я бы сказал сердце к модификации. Единственный такой вот минус так это звук "Ксюхи" у ПМа, это немного сбивает с толку. Также стоит отметить что из мода были вырезаны некоторые пушки из первой части мода такие как "FN2000 "Десантник" и AA-12 Camo(дробовик на 32 патрона) который был я бы сказал "имбой" и мог служить до самого конца игры, и т.д.

    Плюсы

    1. Первый плюс это явно сюжет, тут без вопросов можно ставить 10 баллов. Ветка квестов в Мертвом Городе особенно мне понравилась.
    2. Затянутость. Вот вроде смотришь на мод и думаешь что можешь его пройти за денёк второй но это не так, мод может затянуть вас на долгое время и будет затягивать и затягивать пока вы не пройдете его полностью.
    3. Визуалы квестовых НПС. Да, некоторые визуалы далеки до идеала но мне лично они понравились и сказать мне особо о них нечего.
    4. Мало вылетов. Это значительно главный плюс мода, за 32 часа прохождения этого мода я ни разу не встретил вылетов, может мне повезло а может так и есть.
    5. Остановка сюжета в случае смерти квестового НПС. Ну это такой маленький плюс, если у вас друг умрет квестовый НПС во время квеста или же вдруг он угодит в аномалию игра любезно оповестит вас о том что Шрам был более проворнее и не доступил бы смерти этого персонажа. Раньше я такое наблюдал вроде в моде "Упавшая звезда". Когда вы убивали квестового НПС то на экране любезно вылезло предложение о том что JJ бы так не поступил. Это явно плюс но, очень маленький я бы так сказал.
    6. Графика. Ну тут без вопросов, движок OGSR показывает хорошую картинку и за это огромнейший плюс.
    7. Оружейный пак. Как я описал выше над оружейным паком работал мастер своего дела поэтому тут жирный плюс.
    8. Некоторые "смешные" моменты. Конечно, сталкер это не парк развлечений чтобы смеятся но в этом моде есть такие моменты которые заставят вас улыбнуться и посмеятся. Например как нам вправляют спину после падения с 5-го этажа и т.п.
    9. Новые анимации. Маленький плюсик в карман этого мода, не знаю если честно откуда были взяты анимации для этого мода но они получились очень даже хорошими, то как сталкеры отжимаются, подтягиваются на турниках и т.п. За это твердый плюс.

    Минусы

    1. Первый минус это явно долгая ходьба НПС до какого либо сюжетного момента, вот вроде думаешь что он добежит по быстрому до определенного момента квеста но нет, он может встретить собак и начать стрелять по ним, убив их он просто будет сидеть и наблюдать до бесконечности в чем уже помогает save load. Также квестовый персонаж может просто "забить" на то куда он шел и просто пойти обыскивать трупы.
    2. Резкий спавн сталкеров. Вот бывает такое что вы идете от бара до свалки и тут на вашем пути появляется целый сквад долговцев которые идут с рейда, и ладно если бы они спавнились за локациями, но нет, спавнятся они на ваших глазах что сильно бьет по восприятию реалистичности.
    3. Некоторые проблемы с трупами. Убиваешь человека а он улетает от тебя на 100500 метров и больше ты на карте его не находишь, тут скорее является кривая анимация смерти в которой человек хватается за рану и пройдя два три шага падает. И падает он куда угодно, хоть в стену и застряет там навсегда, чистильщик конечно почистит это дело потом но все равно бьет по восприятию.
    4. Отсутствие экономики. В некоторых модах экономика сделана умно и вам не приходится сильно корячится чтобы купить например ту же аптечку, в этом моде все не так. Тут как таковой экономики просто нет, цены рандомные и ты не видишь особого смысла идти искать артефакты дабы купить какие либо вещи для ГГ.
    5. Графика. Да, в плюсах я хвалил графику но есть и большой минус, это трава. Трава в этом моде это просто другое дело, её очень много и это мешает поиску каких либо квестовых вещей. Да, ее можно выключить в настройках но для рядовых игроков это будет уже перебор. Настройка для любителя так сказать.
    6. Выбор который влияет на концовку. Ну тут конечно полный я бы сказал абсурд. Чтобы получить хорошую концовку вы должны решать все миром и только миром. Если вы где-то выбрали неправильный вариант то можете забыть о хорошей концовке, тут пощады никакой не будет. Я сам столкнулся с этой проблемой, хотел пройти на хорошую концовку но видимо я где-то проштрафился и выбрал не тот вариант и все, аривидерчи хорошая концовка.Мод я прошел на плохую концовку и уже не стал перепроходить с самого начала ибо я припас время для других модов.

    Мод я прошел на плохую концовку и уже не стал переигрывать с самого начала потому что кроме ВШ 2 вышли еще другие моды которые хочется опробовать в деле. Всем спасибо кто прочитал этот отзыв, удачи!

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Смущение 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Risovalshik

       4 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 8 пользователей

    Приветствую тебя сталкер, не боись - подходи , присаживайся к огню. Стемнеет уж скоро пойди, да. На ка вот, поешь чего сносного, ты похоже из дальней ходки не иначе, я не мать-тереза, но уж чем могу, а ты пока послушай чего поведаю. 
    Протоптал я не мало дорог в Зоне, и видывал много, и дурного, и интересного, и рутинного. Что же, в этот раз ? Не поверишь небось - кровососы мать их на Кордоне, и не один едрить их в колено. Чуть куда не пойду, они заразы тут как тут, ещё и дымят , что старый локомотив- чушь какая-то, думал , точно привиделось со страху. А я только того , что с обрезом был, да пм ещё ржавый ( с бандита дохлого снял когда плёлся по указке "головастиков"(учёные то бишь) - еле еле этой бердянкой отмахивался от этой гадости. Да не от головастых! , от кровопийц то! 
     Да история любопытно начиналась, и атмосфера завлекала, трава везде эта по пояс, и не видно в ней ни черта- шел через знакомый край вроде , так об кабана споткнулся - кое как ноги унёс. Жратва от радиации тухнет, только и было что выйду из "пятна", а дозиметр не затыкается - жратва то и потянула в себя яд этот. Да работать начал я на этих умников- мадам какая-то странная, мол с того света выволокла то-сё, пойди мол приволоки со Свалки "бандуру"- передатчик, а у самих ни дерьма ни ложки- даже ствола дать не могут. Послали к барыге, а тот пойди найди мне мою голову, да он не голову - он совесть свою потерял, или верно сказать продал давно, вместе с матерью и бабкой. Так провожатый их тащился потом, что твой калека , думал со скуки умру пока Кордон прошли, до этого тоже полазил по самому Кордону взад и вперёд , в общем к чёрту, что то я заболтался. 
     

    Ты уже никак уходишь, скажу так даром тебе не сдалось это вот, разве что на внешний вид смотреть , да на то ,что не падает ничего(не вылетает), оружие там, пак прикручен хорошо всё вроде, но очень коряво, топорно.
    Звезду конечно не ночную, но одну за внешний вид, одну за стрельбу, одну за механики некоторые, одну за "долгострой" и одну за беседы да диалоги составленные. Ну с , доброй тебе дороги - храни тебя Зона .

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    суслик

       3 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 6 пользователей

    Задумка мода классная, я бы даже сказал класснющая! Новые, оригинальные, необычные квесты, за что создателю жирнейший плюс! Но минусов, к сожалению, больше! Мне не понятно зачем переименовывать уже известные локи (типа новые, для галочки?!). Баланс оружия, лично для меня не понятен (шпалеры, которые должны валить на раз - бесполезны! Много моментов, где неясностей больше, чем понимания, что дальше делать. Очень много не стыковок. Ну и конечно же стабильность - её нет! Но мастеру огромное спасибо за труды!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ZEE

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Вот если предыдущая часть была симуляцией доставщика. Так эта - таксиста! Почему же? В самом начале - ну как же долго нужно бежать на Свалку... Или вот этот прогулочный шаг по в локации Лес? И вот в такие моменты хочется поставить оценку 1... Но потому появляются какие-то интересные моменты (без спойлеров)... И вдруг опять задания в стиле "а давайте поищем предмет которые сравниться рандомно в 15 местах???" - эти квесты самые скучные!!! При этом в Баре сталкер говорит перепрыгивать забор - зачем если оно спавниться в переходе на Завод??? И вот вроде бы интересно сделаные "ведьмы" - но от чего они появляются в воздухе??? Ну или эти шутки вокруг темы женского пола - шутка о смазке ?‍♂️Первая часть выглядит как баловство на фоне немного серьезной второй части.

    Но опять выручает вторая часть - она на голову выше первой по наполнению. Но опять удручают супер скучные квесты по типу "сбегать опять выключить х-10 и х-18" - но зачем??? Бегать ради того чтобы просто бегать... 

    Смешные у меня чувства об этом моде. 

    Но! В целом мод неплох! И большое спасибо всем причастным к его разработке!!! ?

    А вот вторую часть мне бы хотелось видеть как отдельный мод...

    PS OGSM привнёс много ржачных моментов! Например, если кто-то из групы Танго случайно огнемётом вжарит кого-то из долга - долговцы будут бить их ножами приговаривая "по своим бьешь!!!" ?

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Palach1982

       7 из 17 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 17 пользователей

    С удовольствием прошел первую часть в свое время. Не пойму что все накинулись на титры. Помойму нормальная история. Кто то писал тут, что типа мать не могла покончить с собой когда дочь болеет. Ну не выдержала мать психологического напряжения. Бывает такое. Новости почитайте. Сплошь и рядом такое. Считаю мод отличным. Беготня конечно немного напрягает, но, по факту, если Вы в Зоне, вполне реально так ходить с локации на локацию. 

    Что действительно лишнее это плакаты с девками и громкая музыка не в тему. Очень прошу автора сделать фикс чтобы можно было убрать хотя бы музыку громкую.

    Только поэтому 9 из 10, а не четкая десятка.

    Время игры: Только начал играть
    • Пост еще тот... 5
    • Жму руку 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GRiF_1

    · Изменено пользователем GRiF_1

       7 из 20 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 20 пользователей

    Сюжет включает в себя первую чать с доработаками и изменениями, продолжает историю шрама во второй половине сюжет просто завертелся очень интересно все завязано, беготни как таковой нет, везде есть переходы и практически все локации связаны переходами, например с тех же АС можно попасть на Кардон. Приятно удивило что встретили персонажа из другого старого мода, интересно было следить за диалогами историями других персонажей. огромный плюс по тайникам все спрятаны достаточно хорошо но за локации вылазить не надо и вполне можно найти своими силами, за исключением нескольких. В целом мод очень понравился.

    Мод для олдов для тех кто играл в ТТ2 и ВШ часть 1 и кому они понравились, не слушайте тех кто недоволен Женщинами в зоне и пишут кринж кринж кринж это казуалы и ньюфаги которые не могут проходить задания если они не отображаются в ПДА и диалоги читать не умеют а ведь там всё сказано просто надо запомнить, скачайте и поиграйте сами, а поскольку первая половина сюжета переработана то в процессе её прохождения скучно не будет, а со второй половины сюжета начнутся интриги а ближе к концу еще и мистика.

    Лично для меня минусом стали вылеты, но даже они были не фатальны помогала обычная переигровка. 

    P.s 9 звёзд потому что Нано броник слишком картонный)

     

    редачу: меня так радует что у казуалов от моего комента горит))) 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 8
    • Жму руку 4
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sinter

       3 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 9 пользователей

    Буду краток. Когда я качал мод я точно знал что меня ждет как и в случае с оп/реборном/первым Шрамом. Мешанина из амк и всего что пришло в голову авторам.  Меня все устраивает и жаловаться не на что.

    Плюсы:

    -Оружейный пак/движок огср делают приятную картинку. 

    -Конец истории.

    -Стабильность(всего 1 вылет).

    Минусы:

    -Музло в некоторых моментах и видосы в разрешении из 2000 года.

    Многие жалуются на беготню, унылые квесты и т.п. Но вопреки всему лучше так чем очередной огрызок на 3-5 часов. Спасибо что наконец доделали мод.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Сталкер_Ильяс

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Опечален я концовкой, но перепроходить не буду, а лучше гляну на ютубе.

    Модификация меня тронуло, она отличается от други сюжетных модов тем что не боится эксперементировать, и на мой не самый большой опыт в прохождение модов - преподносит оригинальные геймплейные решения и в некотором роде сюжетные повороты.

    Сюжетная часть вначале не шибко меня зацепила, да и стартовый ролик выглядел не особо привлекательно, ещё и без озвучки. Если бы не описание модификации, я бы подумал что это короткая не шибко сюжетно сплетенное нечто. Но на деле она удивила, да признаюсь вначале задания меня не вдохновили, вся мотивация героя выглядела банальной, но кто бы мог подумать что всё так лихо закрутится. Смотря на PDA, на кол-во локаций, я начинал верить в то что это глобальная модификация, проработанная, хоть  и с таким кривоватым, для меня, началом.

    Для составление вердикта сюжету, наверное я опишу свою прохождение и выборы которые я сделал, и почему я опечален, ведь если бы я хотел быть кровожадным и алчным - я бы так и поступал, и в следствии был бы горд собой, так как получил желаемую концовку. Но как по мне, алгоритмы и "счетчик грехов" не работает или ставит приоритеты некоторым выборам, или оплошностям.

    В начале игры увы я не смог пристрелить снайпера (делает ли это меня кровожадным и алчным?)
    Увы я взял у Прапора, которые был будучи уже наемником, в мертвом городе 20 тысяч(да, это делает меня алчным, один пунк так уж и быть можно отметить, но тоже как то на смертельный грех не тянет)
    Насчет этого пункта не уверен, так как не знаю был ли иной путь - да я убил мародеров в Кишке что бы узнать где находится сейф бандита 69-го (ок я кровожадный, убил тех кто стрелял по мне)

    Ну и всё, больше я не припомнил ничего, а выборы которые я посчитал очень даже гуманными и добрыми, тоже думаю перечислить: закрутил романтичный вечер с Рыжей, угнал ниву без убийств, пощадил Волкодава, довел Круглова до аномалии на Янтаре, никого не убивал когда превратился в зомби из-за контроллера, на Ниве промчался без убийств, пощадил ученого на Генераторах(но увы он умер в аномалии, скриптово думаю). Возможно я что то забываю, но блин я всё ещё опечален концовкой.

    Геймплейно модификация неплоха, но эти прицелы.. терпеть их не могу, максимально неудобно, ещё и fps жрут. А так, моё уважение за пилотирование вертолета. Это действительно внову. Артефакты телепортаторы на Болотах были хороши, но почему их не дали после этого квеста - не понятно, они бы пригодились.

    Атмосфера и графика необычная, я бы сказал тоже претендует на оригинальность, ну по крайне мере лучи на Кордоне, ну и Час Ужаса великолепен, очень неплохо. Ну и тоже снимем шляпу за первый мод который относительно без испанского стыда внести женщин в зону, но примем это за условность, а именно их внешность, женщины в зоне выглядят как Петровна, не более. 

    Озвучка хорошая, было очень приятно слушать относительно зрелые голоса, а то один молодняк лезет в озвучку и придает несерьезность.

    По итогу я бы поставил этой модификации 8-ку, но раз уж я алчный и кровожадный, то пускай и припишем качество - "лицемерие". 

    Да, я недоволен концовкой.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SchooL-HaTeR

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Простите,но я не смог пройти дальше болот.
    Почему я решил забросить мод,начнем с таких вещей как:
    выносливость, игрок постоянно должен пить энергетики,прошёл пару метров ,пей энергетик, еда не капли не регенит выносливости ,по сути бесполезная.
    Урон мутантов, разработчик в что вы курили ? я все конечно понимаю,но когда плоть дамажит на новичке больше чем кровосос это уже бред... или кода снорк прыгает и тупа ваншотит с одного раза,ешё поразило то что кода персонаж с ножа лупит плоть он хоть раз 20 её ударит а ей по фигу (урон вообще не проходит) не говоря уже о снорках и кабанах,их хоть с 3-4 ударов можно убить но плоть это просто имба.
    Урон нпс по персонажу,да я понимаю что вы хотели сделать мод на хардкор,но ребят еси вы делаете мод на хардкор то хотябы не нужно делать так что бы ло бы все в хадкор от мутантов до нпс которые с одной пули считай убивают персонажа... возможно приимев бы я экзоскилет то урон бы не так сильно проходил но на начальных этапах это не много хардовато.
    к аномалиям притензии не имею убивают не сразу.
    беготни многовато.Я понимаю что без беготни не куда,но почему не сделать нормальный показатель выносливости что персонаж каждый раз не глотал энергетик,которых не где не купить,и найти не легко а еси и найдешь то быстро выпьешь,это бред,большую часть времени тупо нужно стоять и ждать пока наполниться шкала выносливости.
    в общем такое впечатление о моде что его не разу не тестировали и сразу выпустили для прохождение,как можно проходить то что имеет косяки ? 
    ни какой тебе озвучки,выдуманный сюжет который не много звучит бредово.
    в общем для мода который делался очень много лет это слишком плохо,и оценка для него будет соответствующая, надеюсь разработчики сделают выводы с этих отзывов,и в следущий раз придумают как сделать интересный сюжет,нормальную шкалу выносливости,и у рон не такой сильный,да пофик даже на урон,дело именно в выносливости. 

     

    Время игры: Только начал играть
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Verruckt_96

       9 из 28 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 28 пользователей

    Итак, я в принципе не особый любитель модов, но этот заинтересовал, и так как я не ожидал от мода "вау" эффекта, мне зашло.

    Из плюсов, как уже сказано другими "ораторами": графика, стабильность, сюжет лично для меня интересен.

    Из минусов: черный текст задачи кпк (на таб),  раскачка гг при попадании по нему, причем не важно, пуля, граната, или плоть - качает так будто в гг влили литр самогона, раскрутили и отправили домой по кривой дороге.

    И, это уже будет нейтральным: хардкорность в виде смерти от пары тычек, ну, да, я казуал и не особо люблю подобное, но здесь оно хотя бы приемлемо, да и мрешь в основном от своей же невнимательности и торопливости. так что не минус и не плюс.

    В целом - мод неплохой, пока что мне нравится.

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 5
    • Пост еще тот... 3
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Смущение 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    OBT_FILIAL

       11 из 40 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 40 пользователей

    Начал играть, пока что все нравится. По сравнению с вышедшими модами "на вечерок" тут хотя бы можно задержаться на пару недель геймплея. + лично для меня - интересного геймплея. Безусловно щас повылазят кучи казуальщиков, которые будут писать "ой меня убивают с 1 пули сложнаа ыыыы, ой, тайники перепрятали, скучно, дайте сейв 2 части". Думаю, что именно эти люди будут ставить моду 4 балла и ниже , а не потому, что мод плохой. Всем советую пройти данный мод, он довольно интересный, однако я еще весь его не прошел, но надеюсь что багов и безголовых вылетов не будет, т.к автор все таки долго его делал. И да, комментаторы ниже никак не могли пройти весь мод, т.к он вышел только вчера, следовательно пишут необъективное мнение, не слушайте их, качайте и играйте, такое нельзя пропускать. Автору желаю успехов.

    Из плюсов мода могу выделить:

    Хардкор (это всегда плюс для меня)

    Отлично реализованный транспорт (впервые вижу мод в котором можно нормально стрелять из бтра, по видео видел что можно будет и из вертолета стрелять, но пока еще не дошел до этого момента)

    Сюжет все еще интересен, особенно будет интересен тем, кто хочет перепройти сюжет 1 части (а он дополнен и это видно даже проходя болота). + зная этот мод, тут не будет пустой беготни, побегать придется, но всегда будет чем заняться во время этой беготни.

    В общем по первому впечатлению мод заслуживает 9 баллов (не 10 , т.к когда пытался менять настройки меню становилась кривой), но поставлю 10 , т.к казуальщики спускают мод вниз рейтинга, хотя мод и не виноват, что эти ребята не умеют играть сложные долгие и интересные моды, где надо думать, а не только на метку приходить и играть в симулятор танка. Рекомендую к скачиванию

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 20
    • Жму руку 3
    • Аплодисменты 2
    • Смущение 1
    • Печаль 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kord_in

       6 из 22 пользователя отзыв оказался полезным 6 / 22 пользователя

    Начнём с платформы. В 2021 году выпускать моды на ТЧ это как минимум странно. Как следствие баги с самого начала игры. За ПОЛЧАСА беготни вот что было:

    1. Клавиши инвентаря постоянно сбрасываются, то на дефолтные, то вообще "неназначено". После нескольких перезагрузок и выставления настроек всё решил.

    2. Квест на голову сидоровича. Это просто что? Сидорович даёт задание найти его голову, до ЖД насыпи, ВСЁ. Замечательное начало. В диалогах нет никакой инфы что это, где это, хоть примерно, нет меток, нет приблизительной области. Мы возвращаемся в народную солянку.  На стримах она в одном месте, у меня же её нет там, вывод: или рандомный спавн или просто баг. В защиту могу сказать что есть альтернативный вариант - не брать задание (подсвечивается оранжевым) 

    3. Этот "чорт" отказывался идти на свалку. После диалога продолжал сидеть. Спустя несколько перезагрузок он всё-таки стал, (лучше бы продолжал сидеть).

    4. Нас отправляют на свалку.... после всего вышеперечисленного НПС будто издеваясь начинает идти пешком до другого конца локации (перехода на свалку), Пешком КАРЛ! Вы хоть понимаете сколько это минут? 10? 15? 15 минут ходьбы. Зачем? Окей, я думаю, не может же быть такого, это абсурд, бегу к переходу на свалку... а его нет. То есть я даже скипнуть это не могу!!!

    5. Возвращаясь к 4 пункты, пока я бежал, на ЖД насыпи пояился бесконечный писк, я не знаю что это, доставучий звук ПИП ПИП ПИП. Он не затыкался, уведомлений никаких не было, перезагрузился несколкьо раз, не помогло. Перезашёл в игру, не помогло. Это баг? или так задумано. Меня начинает уже всё выбешивать.

    6. Наконец добивочка. Этот писк действовал на психику, димон или как его там идёт медленным шагом на другой конец кордона. Я просто стаю афк потому что ждать его в любом случае. Иду за чаем со льдом, спустя 10 минут возвращаюсь.... и как вы думаете что я вижу? Правильно. Она вылетела. 

    Думаю это был прекрасный игровой опыт. Качал все ссылки от сюда. Не репак. Стоят все фиксы и аддоны. Пожалуй продолжу проходить его через ютуб. Сам я такое терпеть не в состоянии

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 4
    • Аплодисменты 1
    • Смех 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    vladkens

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Не про наемника.

    Постараюсь быть рассудительным. Кхе кхе.
    Мод 2012 года я не прошел в 2013 году. Бросил на Затоне, когда вертолет Танго застрял на дереве или типа того. Что там было уже - не помню. В этой части не вижу Затона и вообще локаций из Зова Припяти. Ну и к лучшему, значит. Игра встречает нас хардкором с первых минут. Я о наемниках на Болотах. Жуть, сильные парни. А потом еще и пара контролеров и турели... Честно сказать, я даже привык и не мучался особо. Излишний хардкор как изюминка.
    Все также нужно не забывать читать диалоги, что возвращает в те старые глобалки начала десятых. Основной рюкзак, добавленный разработчиком не плюс. Мод сложный, нужно таскать с собой много. Не стоит ограничивать игрока в этом, пришлось ставить правки. Играть без них неудобно и чертовски тяжело.
    Диалоги не очень. Это дружеская такая болтовня. Не плохо, но и атмосфера сталкерская падает. Школьники тут делают моды более пафоснее с синдикатами и прочей мурлой. В Шраме все предельно просто и лампово. Далее, вся история крутится в основном, вокруг определенных РЕАЛЬНЫХ персонажей. Эти люди РЕАЛЬНО существуют, это их РЕАЛЬНЫЕ никнеймы. Я видел их на сайтах, это приятно, что ГГ дают познакомиться с ними в игре. Но к Шраму это не имеет ни малейшего отношения. Можно любого иного ГГ поставить - не изменится ничего.
    Почти пустые локации. К сожалению, это так. Мне нужен ключевой субъект, я его встретил и побежал дальше.
    Хороший оружейный пак. Просто хороший.
    Варка артефактов. Ну как дань прошлым годам. Я бы вычеркнул этот момент, ну прошло уже время, когда нужно варить артефакты. Я понимаю, что тянется время прохождения... но....

    Выбросы. Миллион выбросов на квадратный метр. Не успеваешь разложить спальник - выброс. Вышел по птичкам пострелять - выброс и так далее. Еще хуже - как он начинается. А начинается он, что перепонки лопаются. 

    Надоедливый "час ужаса", надоевший ужасно как. У меня он влез в игру прямо возле группы свободовцев и Рафаэля. И погибли почти все. Ни к селу ни к городу. 

    Бесполезный ремкомплект. Открываешь его. Пусто. Нет иконок вообще.

    По сути, этот тот же мод. И я понимаю молодых, которые скипнули за первые минуты. Просто происходящее в моде нужно принять. Принять и играть дальше. Мод не плохой. Я пошел простым путем - играю себе и играю. Умер персонаж типа военного на Кордоне при нападении наемников? Играю дальше, если переиграть не получается. Я не могу спорить с модом. Так сказать, играю ,пока он сам не сломается ?
    Отсылки. Заметил к Тайным Тропам. В данный момент дошел до Складов и пока подожду.  Нужны правки. Нужен был тест, открытый, закрытый. Но если мод был для "галочки", то очень жаль. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Смех 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vish323

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Ну, вот, не знаю, почто загнобили приличную работу. Только закончил Journey после Шрама 2 - небо и земля, поэтому и решил написать. Не может быть такой мод хуже какой-то невразумительной поделки. Видимо, сказались завышенные ожидания,  я же начитавшись отзывов отложил поначалу, но потом все-таки решился пройти. У меня как раз были заниженные ожидания, может быть поэтому зашло. Картинка после апгрейда - супер, крепкие диалоги, солидный сюжет, юморок. Не шедевр, конечно, но затягивает. Поэтому вполне заслуженные 4 балла , пусть и с минусом - расстроила непредсказуемая гибель квестовых НПС, однако, нашлись на форуме добрые люди, помогали вернуть их к жизни. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kisel

      

    6 из 10

    Один из немногих модов, которые я не стал проходить до конца. Почему? Ведь первую часть лет эдак 10 назад я прошёл , не скажу что взахлёб, но с каким никаким удовольствием. Это была первая огромная модификация после прибоя, в которую я вообще играл. И, при отсутсвии альтернатив на тот момент, я думал, что сталкерский модострой должен выглядить именно так. 
    То ли моду вообще не к лицу его возраст, то ли модострой сделал колоссальный шаг вперёд, а возможно и то и другое, но я остался крайне недоволен второй частью. Не смотря на огср движок и другие изменения мод просто не интересен. Во всё происходящее просто не верится, никак не получается себя отождествлять с ГГ. Получается так, что я просто бегаю, выполняю квесты ( кстати, неплохие) но эмоций у меня тупо 0, как будто я разлюбил сталкера. 

    Не люблю ставить плохие оценки и писать гневные отзывы. Автор отдал просто сумасшедшее количество часов своей жизни , ради того , чтобы Kisel1142 тут выкабенивался , что ему всё не то. Но с другой стороны, не будь здесь плохих оценок, мы бы не могли различить подделку от шедевра. 

    Поэтому автор, если ты это читаешь, знай, что я тебе безмерно благодарен за ту, первую часть, потому что тогда это была революция. Сегодня же твой мод не выдержал конкуренции. 

    А игрокам я советую обратить внимание на другие модификации.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв