Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Ушедшая душа


    Действия сюжета происходят примерно через 2 недели после начала событий S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо. Некий неизвестный заказчик, нанял четыре отряда наёмников, целью которых является поиск и уничтожение группы Стрелка. Казалось бы, не такая трудная задача для четырёх отрядов, но всё ли будет так просто, зная характеры наших "союзников"? Сможет ли кто-то из нас выполнить эту задачу, позабыв о человечности? Все ли наёмники - холоднокровные отморозки, которых не волнует ничья жизнь, кроме своей? Готов ли наёмник пойти на всё, ради денег; или же он предпочтёт помощь ближним?



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    progkuchumov

       16 из 16 пользователей отзыв оказался полезным 16 / 16 пользователей

    В первую очередь хотелось бы поблагодарить автора за вполне добротный сюжет и новые локации, пусть и сделанные с заметными недостатками. Здесь, как говорится, грех ругаться, не профессионал же делал, плюс, вроде как это у него первый мод, если не ошибаюсь.

    В сюжете конечно есть дыры и огрехи. Я, например, так и не понял, что произошло с Сектором и Инфернисом, когда они выпили? Про какую потом Инфернис временную петлю твердил? Так и осталось всё без объяснений. Вообще, на мой взгляд, история с секретными испытаниями  довольно слабо раскрыта. Можно было дополнить и получилось бы ещё интереснее. Ну, наверно, автору времени не хватило. Что поделать... В принципе, и так хорошо вышло. Когда начала раскрываться история напарников, даже пару раз слезу пустил, тронуло )

    С вылетами не сталкивался в процессе прохождения, но пару багов было. Первый, когда в начале игры броня нещадно портилась после пару выстрелов, а потом вдруг вообще изнашиваться перестала. Странно как-то. Второй баг в Y 13, когда идёшь чинить щиток. В этом месте пришлось несколько раз перезагружать игру, потому что зависал диалог с Инфернисом, когда шандарахало током.

    Что сильно не понравилось, так это сцены, когда тебя окружает толпа, и после диалога надо резко достать оружие и куда-то заныкаться, чтобы тебя не пристрелили. Здесь от твоего мастерства мало что зависит, только удача и рандом, затупят противники или начнут палить без остановки. Несколько раз в этих сценах приходилось переигрывать, и каждый раз прокликивать эти диалоги, очень раздражало.

    Также не понравилась беготня. Вроде в начале прохождения автор сделал телепорты к местам выполнения заданий, а потом, что ли, лениться стал. Порой беготня такая бестолковая была: бежишь туда, смотришь, там никого нет, бежишь обратно, там опять никого нет, бежишь доложить, докладываешь, опять туда же бежишь. Ну зачем это? Только удлиняет прохождение, больше ничего.

    В общем, кому нравится интересный сюжет с загадками и неожиданными поворотами, где у многих героев прописана своя история - мод рекомендуется к прохождению. Для кого критично наличие крутой графики и оружейного пака - мод скорее всего не понравится. Я прошёл с большим удовольствием.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Althero

       9 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 9 пользователей

    Прошел я данную модификацию и хочется поделится своим мнением.

    Сюжет. По традиции большей части модов на ЗП мы играем за наемника, наша цель - найти группу Стрелка. Вроде все банально, однако через некоторое время цель у ГГ меняется, вроде неплохо но опять же через некоторое время начинается просто ужас. Антагонист ходит в светящейся броне, а финальная битва это вообще что-то с чем-то, это просто надо видеть. А после того, как антагонист раскрывает завязку сюжета, в это время хреначит музон, что меня вообще пробило на смех.

    Стабильность. За всю игру у меня от силы было пару стабильных вылетов и один провал под текстуры. Ладно, все это лечится фиксами, но не в этом дело. Дело в том, что эти фиксы еще нужно собрать по теме, т.к. автор упорно не хочет создавать спойлер с ссылками на фиксы. Ладно, я понимаю нету времени это сделать на сайте, но Господи, это же можно было сделать и в группе ВК. 

    Вывод. Мод довольно не плохой, но автору явно нужно поработать над багами и некоторыми аспектами мода.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BM-Stryker

       7 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 7 пользователей

    Двойственное ощущение возникает после прохождения. С одной стороны виден большой объем работы, с другой не замечать дымящуюся табуретку тоже сложно.

    Сюжет, если просто излагать фабулу, вполне вменяемый, но отдельные моменты вызывают вопросы: товарищ ГГ в определенный момент превращается в некого монстра, чем спасает всех присутствующих, но в дальнейшем этой темы вообще не касаются - ну а что, нормальная же практика, что там обсуждать; антагонист в неуязвимой броне без шлема; кровосос, который в рамках квеста внезапно оказывается аналогом хищника (который из одноименного фильма), несмотря на то что в целом это по прежнему рядовой моб; искомый персонаж, который "случайно" находится под ногами (спрашивается, зачем комедия ломать); итп.

    Геймплей - в целом все стандартно, экономика крайне щадящая, но здесь никакой претензии на симуляцию жизни не было, так что странно к этому придираться. Присутствуют все бичи сталкерского моддинга:
    1. В приличной фантастике всегда соблюдается баланс между вымыслом и реализмом. Да, кровососов и аномалий не бывает, но гг имеет ограниченную грузоподъемность, хочет есть, истекает кровью и не вооружен бластером, поэтому картина для игрока складывается вполне гармоничная, фальши не чувствуется. Так вот, это я все к тому, что излюбленные мододелами моменты, когда гг оказывается в полукруге  агрессивно настроенных оппонентов с открытым диалоговым окном (т.е. без оружия) эту гармонию ломают - ну нельзя в такой перестрелке победить, это даже с игровой условностью смотрится глупо, т.к. приходится щемиться в сторону, и отстреливаться уже из какого-то укрытия, т.е ни разу не Джон Уик. Сюда же подобные сцены, когда гг дали по балде и позже завели разговор (а оружие оставили, ага).

    2. Симулятор Усейна Болта, в который скатывается каждая первая модификация за очень редкими исключениями. По моему, тут пояснения не требуются - бегать 20 раз по пустой локации(ям) абсолютно никакого удовольствия не доставляет и растягивать таким образом хронометраж это свинство. Образец того, "как надо", можно посмотреть в модификации "Эксельсиор".

    В моде присутствует озвучка. Я бы сказал, что на уровне "солянки", или "фотографа", претензии только к хлопцу, озвучивающему главгада (безбожно переигрывал, от такого количества сарказма можно в кому впасть) и записи экс. монолитовца (как будто на диктофон на улице записывали).

    В теме много жалоб на стабильность и баги, но я ни с чем описанным не столкнулся (фиксы ставились сразу, игра лицензия) - все работает, единственный вылет был при попытке диалога с раненым монолитовцем (возможно уши какого-то нереализованного квеста торчат).

    Учитывая, что новых модов по прежнему дефицит, вполне достойный проект на несколько вечеров, если бы не пункты 1 и 2, на остальные огрехи я бы глаза закрыл.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kreyne

    · Изменено пользователем Kreyne

       4 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 4 / 4 пользователя

    In the pit Blood on the bricks Don't look back cause I got your six!

    Эти строки как никак описывают настроение и сюжетный ориентир мода. 

      СЮЖЕТ: Это не первый мод на сталкера с сюжетом в духе "убей крысу и отомсти за пацанов", но в плане повествования он сделан на очень вполне добротном уровне. Персонажи проработаны и интересны (почти все), у ГГ есть мотивация и он меняется по ходу игры. Для мода, ориентированного на сюжет это важно. Также здесь злодей (почти) не карикатурный, а со своей мотивацией, его можно понять. Здесь также есть неплохие катсцены от первого лица и хорошее, но затянутое интро. Аутро вышло хуже. По ходу сюжета будут происходит интересные сюжетные твисты, однако в конце мода про них забывают, как будто автор просто забыл дописать пару квестов и диалогов (основная претензия здесь к Инфернису). Концовку как будто делали за 5 минут до выкладывания мода на сайт, я из нее вообще ничего не понял, пришлось гуглить, что за концовку я получил и каким образом.

    МУЗЫКА: Этот пункт я изначально хотел выставить на первое место среди достоинств мода, давно меня она так не радовала в сталкере. Как только я зашел в бункер ученых и услышал Five Finger Death Punch я сразу хотел закрыть мод и поставить 12/10 этому моду! Это моя любимая группа и я рад, что автор разделяет со мной музыкальный вкус. К песням "Оплеухи" также отсылает профессор (доктор Джекилл), знак у здания (Got your six) да и в целом, описывая настроение сюжета, песни этой за команды как нельзя отлично подходят этому моду (Рекомендую к прослушиванию). Да, этот пункт достаточно субъективный, но и отзывы, которые мы оставляем сугубо субъективные, так что... Еще бы хотел отметить озвучку в этом моде. Она неплоха, местами очень даже хороша (Инфернис), местами проседает (кривляния Шкира). В первую очередь это связано с тем, что озвучивали любители, но сравнивая, например, с Фотографом (при всем уважении к классике) это небо и земля. Следующий этап - профессиональные актеры как в Пространственной аномалии.

    ГЕЙМПЛЕЙ: Переходим к менее позитивным моментам, про которые также необходимо сказать. Геймплей процентов на 60 состоит из беготни. Порой, это доходит до абсурда, когда тебе надо выбежать из локации, поговорить с НПС, чтобы потом вернуться туда же, удостовериться, что там пусто и вернуться. Апогеем абсурда это беготня через Лиманск и госпиталь. В Лиманске хотя пару квестов и перестрелок есть, а ЗГ могли бы вообще вырезать, эта локация не нужна (кроме одной отсылки к ЧН). Пару интересных квестов было, они казались отдушиной после бестолковой беготни. Здесь также есть две битвы с боссами, первая (с кровосисей) была интересная и напряженная, вторая была абсолютно бестолковой (босс стоял на месте и не оказывал сопротивления, а я из угла дерева по нему стрелял). Однако часто бывали "тупняки", когда непонятно, что делать теперь. Квест висит, а куда бежать и с кем говорить - без понятия. Локации, в целом, неплохие, хотя простенькие. Уверен, что в будущем автор сможет лучше реализовать свой навык геймдизайна (а он у него, несомненно, присутствует). Баланс в игре сломан. На первой же локации получить экзоскелет и прокачать его это несерьезно, так как ломается вся экономика и все полученные костюмы и стволы после абсолютно бесполезны (трупов много, с них снимаются стволы и броня, что самое главное). Также тут отсутствует оружейный пак и какой-нибудь мод на погоду. Пункт на любителя, но, как мне кажется, в 2021 году выпускать мод с дефолтным оружием немного несерьезно.

    ОПТИМИЗАЦИЯ: До корректировки обзора здесь был пункт, связанный с долгими сохранениями и загрузками, но это я дурак, надо было просто отключить совместимость со старыми версиями Винды, так что единственная претензия - скриптовые глюки типа люка, в который надо спускаться или пропускался скрипт появления вертолета.

    Как итог, учитывая то, что автор делал мод 3,5 года почти в одиночку, я хочу заметить, что он делался с душой и здесь виден потенциал. Желаю автору удачи в будущих проектах, учесть все недостатки Ушедшей души, набрать пару ребят в команду и сделать еще более интересный и увлекательный мод без лишней беготни и с более адекватными скриптами. Уверен, что автор сможет достичь больших результатов на этом поприще. 

    Спасибо, что прочитали!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Darkest

    · Изменено пользователем Darkest

       4 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 4 / 4 пользователя

    Пока что это единственная модификация, которая меня заинтересовала за 2021 год. При прохождении была "боль и радость", но я могу написать точно,  что я не зря потратил несколько вечеров. У разработчиков есть куда стремиться для продолжения своих умений.

    Все-таки есть в каждом из пунктов свои положительные и отрицательные стороны, которые я бы хотел изложить: 

    1) Оружейный и графический дополнений отсутствуют в данном моде. В наше время это уже не особо ценится в модостроении. Но даже без них встречаются баги - прицел ТРс 301 "ЯД", у которого "барахлит"прицел и освещение на локации "Забытый край;

    2) Стабильность можно указать на среднем уровне - проходи, но всегда жди "сломанный" скрипт, который "чинится от ближайшего save". Частенько приходилась перезагружаться из-за этих выходок, но зато был всего один вылет и выпад под текстуры;

    3) Баланс от "Повелителя Зоны". Вы просто ходячий склад местного торговца. В начале прохождение у вас уже будет целый экзоскелет и пулемет. Избыток амуниции и других необходимых для Зоны вещей;  

    4) Озвучка у каждого своя, то есть кто-то актер озвучки (свободовец), а кто-то user, которое на мопеде записывает свой диалог (монолитовец). Кого-то совсем не слышно в кат-сценах (главный антагонист наемник). Следующих раз стоит это учесть, чтобы так не позориться; 

    5) Локации из оригинального Чистого неба и три самодельных. Описывать старые уровни смысла нет, но вот новые от разработчиков. Как по мне, то лучше надо было взять из других модификаций.

    Забытый край -  размер однокомнатной квартиры, в которой нет просто пространства. Есть дыры в террейне, проблемы с освещением и смотрится все это так себе.                                                                 

    Лаборатория Y-13 - уровень состоит из элементов Х-8 и также своих. Также небольших размеров.                 

    Локация снов или потустороннего мира - 3х3 размеров. Ничего особого в ней нет.

    6) AI NPC - тут все грустно, ведь разум у них как у "рыбки в аквариуме". На игрока могут не обращать внимание, если даже поднята тревога. У них только одна задача по лутанию своих мертвых товарищей;

    7) Сюжет тут не однозначный. Главный герой наемник (не опять, а снова), которых проявляет жалость на своих врагах и ради всего пытается спасти незнакомых им "жителей" Зоны.                                                                          ГГ бегает зад-вперед, хотя у него есть ПДА. Есть мгновенные телепортации, но в некоторых моментах также можно ведь уменьшите беготню и непонятные действий. Например вот такие случаи:                  Мы спускаемся в подземелье агропрома, где встречаем помощника Доктора - Инферниса. Он нам говорит о бойне на поверхности. Мы бежим обратно,  где находим раненого, больной говорит искать своего напарника (Ситха), находим его , а после разговора с ним идем обратно в подземку за помощником. Так никого нет, но мы опять выходим на свежий воздух за "врагом всей джедаев"  Ситха, но и его тоже нет. После пары заданий спускаемся обратно под землю и .... Инферниска тут как тут; 

    Локацию Госпиталь можно была сделать "одноразовой", как так тут за все прохождение ничего не меняется. Тем более смысл делать переход за пару шагов другого перехода на Забытые края ?! 

    Момент встречи Ворона в Рыжем лесу, где оказывается нужно не докладывать ему о его погибших друзьях, а бежать на другую локацию. Также это касается маски Ситха, когда надо её осмотреть, а после диалога с Инферниса уже тогда взять. Можно и дальше продолжать, но смысла я не вижу

    Из всего порадовал сюжетный ход в лаборатории Y -13, только вот не сразу понял, что кровосов надо уничтожать необычными гранатами.  

    Желаю и дальше продолжать делать модификации, но только нужно развиваться и не останавливаеться на одном уровне! 

    Спасибо за внимание! 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    vitalik76

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Прошёл я данный мод. Два дня понадобилось для полного прохождения. Мнение сложилось двоякое. Мод можно чётко разделить на "до того как попадаешь на локацию с бункером и учёными" и после. Такое впечатление, что два совершенно разных мода соединены во единое. К сожалению на втором этапе сюжета появляется много беготни туда-сюда через все локации, чисто чтобы спросить кого-то на другом конце карты. К счастью, на зачищенных ранее локациях, враги снова не появляются и не затрудняют перемещение. За исключением финального забега. В целом мод увлекательный и местами необычный, но в последней трети сюжета становится повёрнутым к игроку... не лицом. Появляются задания в стиле принеси то не знаю что, не знаю откуда. Пришлось несколько раз смотреть прохождение.

    Касательно технических шероховатостей, столкнулся с тремя.

    1.Стоковый автомат персонажа почему то обладает бесконечной кратностью прицела, т.е. стрелять, пользуясь прицелом, невозможно. Даже если прицел снять, это ничего не меняет. 

    2.При выполнении квеста профессора по ликвидации кровососа в лесу, после разговора с Инфернусом, пропадает HUD и не возвращается даже с помощью консольной команды hud_draw. К счастью помогает сохраниться после пропадания HUD и загрузиться. HUD появляется.

    3.При выполнении квеста профессора на поиск артефактов можно нанять себе охрану. Впоследствии, когда начинается квест на кровососа в лесу, один из сталкеров, с которыми выполняешь квест (и который был охранником в предыдущем задании) оказывается сразу в лесу, а диалог с ним такой, как будто он должен был стоять возле бункера. Ну говоришь типа пошли в лес, хотя уже находимся в лесу.

    Из менее значительного - враги подчас ведут себя странно. Бывает просто вращаются на месте, но это мелочи.

    Что касается перипетий сюжета, я прошёл полный вариант с хорошей концовкой, но при этом так и не понял две вещи:

    1.Когда собираешь отряд на агропроме, чтобы освободить Ситха, нужно поговорить со всеми друзьями, среди которых есть Карась. А после выполнения задания, когда появляется квест поблагодарить каждого за участие, Карась куда-то испаряется и никакого диалога относительно его дальнейшей судьбы нет.

    2.Когда по заданию профессора надо найти на заводе документы, в результате нападения контролёра погибает напарник Хруст, а уже практически в финале Хруст вдруг откуда ни возьмись появляется возле бункера как будто всё ещё идёт задание на поиск документов и он не погибал от контролёра. И опять таки, никаких диалогов о его чудесном возвращении ни у кого нет.

    В целом мне мод понравился. В подземной лаборатории была интересная задумка в стиле "пятого элемента". И по продолжительности самое оно. Не особо короткий, но и не бесконечный как реборн или народная солянка. Да, и озвучка, пусть местами и корявая, очень сильно возвышает данный мод, даже в сравнении с более именитыми, но озвучки не имеющими. Данный мод не использует графические навороты от мододелов, потому для прохождения не требует наличия суперкомпьютера и нормально идёт на статике даже на ноутбуке без дискретной видеокарты.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vlador

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Тот случай, когда ждёшь типичный середняк про наёмников, только технически отсталый и старомодный, а вырисовался довольно добротный сюжетный боевик, который устроен не так уж и просто, как кажется на первый взгляд.

    Сюжет отличный, даже слегка нестандартный для сталкера, с неплохо прописанными деталями. Он приправлен кат-сценами, роликами, имеется вариативность и разные концовки. Диалоги неплохие, есть колоритные персонажи. За квестовую ветку в Забытой лаборатории вообще респект, одна из лучших среди сюжеток на «ЗП». Вроде всё хорошо, что ещё нужно? И вот, к сожалению, проблемы слегка всё портят: динамика повествования выдержана не так хорошо, как хотелось бы, беготня смазывает впечатления, как и некоторые логические нестыковки. Развязка сюжета, с приёмом «рояля в кустах», подрасстроила — буквально за уши притянута. Хорошо хоть сам финал неплохо поставлен и позволил слегка прикрыть глаза на не очень продуманную развязку.

    Также есть озвучка, она здесь, скажем, очень к месту и сумела придать эмоциональный оттенок в нужных моментах. Вышло добротно, но и не без изъянов: часть персонажей озвучена посредственно, как технически, так и по исполнению, и это не говоря уж о том, что не все персонажи и не все реплики были озвучены. Приятным бонусом выступает музыкальный ряд, тут претензий никаких, всё ровно, в тему и под стать концепции.

    Порадовала общая лорность истории и каноничная атмосфера «ЧН», пусть смешанная с авторской и не везде точная — это и подкупило в целом, и придало собственной изюминки.

    В общем, мод крепкий и добротный, но не без ложки дёгтя в бочке мёда, к сожалению. К примеру, здесь есть три локации, две из которых сделаны как минимум компетентно, тогда как третья, основная наземная локация под названием «Забытые края», сделана из рук вон плохо — в ней криво почти всё, и это заметно бросается в глаза, портя при том впечатления. Ещё была подправлена часть интерфейса, а также добавлены новые модели персонажей, предметов и детекторов, но суть в том, что... они не новые, а по-васянски переделанные старые, без вкуса и какого-либо креатива, словно сейчас на дворе 2010-й год. Но с этим дела обстоят не так страшно, как со стабильностью, которую хоть и подтянул последний патч, но все проблемы не порешал. На новых локациях практически всегда происходят вылеты, что доставляет неудобства при прохождении, притом, что вылеты эти решаются не так трудно, стоит только попытаться разобраться. Также присутствуют баги и мелкие недоработки, но в целом они не так уж и сильно портят впечатления, благо мод проходим до конца.

    Оценки:

    Геймплей: 7\10
    Сюжет: 8\10
    Графика: 6+\10
    Звук: 8+\10
    Диалоги: 7.5\10
    Атмосфера: 7.5\10
    Стабильность: 7\10
    Оружейный пак:
    Локации: 6.5\10
    Качество\Уровень исполнения: 7.5\10

    Общая оценка: 7.5+\10 (7.8)

    Вердикт: даже с наличием недостатков этот крепкий остросюжетный боевик с нестандартной историей о наёмниках можно назвать одним из лучших модов уходящего года.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Commandor

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    + Геймплей.
    Добавлено достаточное количество нового контента. Баланс получился посредственный. Он, в целом, такой же как и в ЗП, разве что примерно во второй половине сюжета появляются дисбалансные артефакты и игроку больше не приходится боятся за свою безопасность, потому что умереть с такими артефактами очень сложно. Экономика посредственная. Цены вышли неплохие и сбалансированные, но опять же дисбалансные артефакты портят всё. Экономика получился даже профицитной и заработать особо труда не составляет. К тому же один медик в самом начале игры настолько экономически не сбалансированный, что он покупает дороже, чем продаёт (у него бесконечные деньги, поэтому в теории можно обузить деньги и это просчёт). Правда это единичный случай, к счастью. Одежда и деньги с трупов хорошо дополняют геймплей (и это само по себе реалистично), так что мне это очень понравилось. Трофеи с мутантов тоже имеются, но, к сожалению, примерно только с половины мутантов. Кстати, даже интересные новые мутанты имеются (ротаны), что тоже порадовало. Система напарников имеется, тоже неплохо. Ну и отдельно стоит выделить, что по сути в моде есть 2 босса. С одним из них механика битвы с двумя фазами получилась очень интересной и захватывающей. Второй босс был без особых интересных фич и фаз, но тоже непростой. Так что битва с боссами в моде имеются и они хороши.

    + Сюжет.
    Основной сюжет получился далеко не коротким, что уже радует, но при этом действительно качественным. Много интересных событий, загадок, интриги, персонажей. Много всего и это замечательно. Дополнительных заданий, правда вот, очень мало. Логика в некоторых местах хромает, есть некоторые неточности и сюжетные несостыковки, но при этом в целом всё более-менее получилось складно. Персонажей немало и большинство из них отлично прописаны и проработаны. ГГ тоже не является полным болванчиком, хотя он всё равно слишком сильный получился. Это к тому, что в моде много нереалистичных и странных моментов, поэтому в некоторые события тяжело поверить. С реалистичностью проблемы. Диалоги написаны отлично и интересно. Кат-сцены имеются в моде. Они сделаны хорошо и отлично дополняют сюжет и атмосферу. 3 концовки мода (одни из которых плохая и очень короткая, две другие уже полностью раскрывают сюжет, но одна из них также является плохой, а другая хорошей). Правда условия получения этих концовок как-то притянуты за уши. Я, например, не могу связать один дополнительный квест с фразой в финале, которая не будет доступна, если этот квест не будет выполнен. Вот нет связи вообще. Получение различных концовок должно быть как-то более-менее обосновано и сюжетно связано. Мораль всего сюжета отчётлива видна, про ценность дружбе, верности, предательстве и прочем. Это лишним не бывает и мораль подана хорошо.

    + Графика.
    Интерфейс из ЧН выглядит неплохо, но можно было подобрать и более хороший и качественный интерфейс. Оружейный пак тоже взят из ЧН и опять же можно было бы взять более качественный оружейный пак. ЧНовский неплохой, но далеко не самый лучший выбор. Новые модели, которых в моде много, выглядят отлично. Они качественно сделаны, с авторскими правками и надписями, не выглядят выбивающимися из атмосферы. Текстуры окружения посредственный. Окружений локаций отличное, особенно на новых локациях. Выглядит шикарно. Лаборатория чего только стоит. Освещение, к сожалению, получилось средненькое. Порой выглядит не слишком красочно.

    + Атмосфера.
    Зона показана отлично: мутанты, аномалии, группировки, неизвестные края и прочее. Группировки показаны, но поверхностно. Реалистичности очень хватает порой, поэтому атмосфера всего происходящего ухудшается и перестаёшь верить, что такое возможно в теории. Но вот элементы мистики проработаны хорошо. Та же лаборатория получилась атмосферной локацией. Интриги в сюжете хватает наравне с мистикой. Скучно не бывает.

    - Оптимизация.
    Главная серьёзная проблема мода. Периодических вылетов, лагов и фризов у меня не было, но вот багов очень много. В целом, многие мутанты на любой локации любили застревать и бегать на месте, что делало их слишком лёгкой добычей. Также имелись иногда мелкие баги с NPC во время их сопровождения. NPC просто застывал на месте и стоял, пока не перезагрузить сохранение. Системные надписи в КПК тоже имеются (неправильное отображение легенды в КПК). Ещё проблемы с освещением на новой локации Забытые Края, из-за которых приходилось переходить на более плохой рендер освещения. И немалое количество проблем со срабатыванием скриптов. С одной кат-сценой у меня были проблемы, из-за которых она просто не запускалась и у меня был вечный чёрный экран. Приходилось заново локацию проходить. Или из-за того, что скрипт находится в странном месте, я долгое время не могут получить сюжетный квест, потому что надо обязательно идти именно в ту точку, где сработает скрипт, а эта точка находится в достаточно странно и нелогичном месте.

    + Звук.
    Звук качественный и приятный. Правда порой не хватало некоторых звуковых эффектов в некоторых кат-сценах. Музыка имеется в сюжетных моментах, она неплохая и вставлена всегда в тему. Озвучка получилась качественной. Большинство актёров озвучки отлично справились с задачей (только один, пожалуй, вышел, мягко говоря, посредственным). Озвучено приличное количество диалогов (практически все), что, конечно, очень радует.

    По итогу, в меру продолжительный и действительно качественный мод. Много всего хорошего: и геймплей, и сюжет, и графика, и атмосфера и звук с полноценной озвучкой. Если бы не такая плохая оптимизация, то было бы вообще отлично. Но и без того мод вышел действительно качественным и я его настоятельно рекомендую любителям хорошей и интересной истории в реалиях Зоны.

    Геймплей: 8/10
    Сюжет: 9/10
    Графика: 8/10
    Атмосфера: 9/10
    Оптимизация: 4/10
    Звук: 10/10

    8/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Leg3nd

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Что ж.. закончил проходить сие творение. В целом - остался доволен.

    Сюжет - неплохой. Не могу сказать что является чем то сверх, но и не скучен. Местами были даже интересные моменты. Было конечно пару моментов, которые хотелось бы видеть по другому, скажем под конец с тем же Фактором. Ну как то слишком глупо вышло с его нахождением))

    Свежие локации - интересные. Лаба с кровососами - хорошая, по крайней мере интересно было двигаться по ней.

    Касаемо геймплея - ну... Скажем так, обычный ЗП, только с возможностью броники лутать. Незнаю, думается можно было подкрутить немножко, подбалансить может. По началу крайне вымораживала неубиваемость некоторых НПС, допустим тех, что в экзах или Булатах - я ему 20 пуль в голову с ВСС, а ему хоть бы хны. Но потом вроде патч накатил и попроще с этим стало, так что спишем.

    Стабильность - ну подозреваю что львиная часть моих вылетов было по части моей железки. Также было парочку косяков с обновлением квестов, особенно в конце, уже и патч стоял, а квест по поискам Шкира не хотел обновляться до конца, плюсом не пропадал квест по поискам Ситха, хотя маску я его находил, ну да это мелочи собственно. А, еще разочек был, Инфернис у меня сломался когда мы на кровососа ходили, пришлось переиграть..

    В целом - мод достойный, поиграть в него стоит.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    vetaha

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

          Решив попробовать этот мод, признаюсь чесно, не ожидал ничего особенного. Кат-сцены, новый сюжет, и ваниль. Описание также не обещало каких-либо новых ощущений от мода... Но... Я ошибался...

          С первых минут офигел от озвучки... Авторам есть чем гордиться, не просто прочитаный текст, а с интонацией, душой - просто супер. Молодцы.

          Второе - это конечно же, сюжетище... Ненавязчивая подача, которая затягивает, с каждым квестом повышаеться интерес к тому, что будет дальше и чем же все закончиться. Прямолинейность отсутствует, повороты порой такие что думаешь: "Ну нифига себе..." Просто и понятно продвигаться по ветке. Вариативность, не глобальная, но все-же есть. Нету тошнотворной беготи, нету "поищи незнаю что и незнаю где", все в тему. Все как говориться проходиться на одном дыхании... Но концовочку б хотелось то по-Эпичней...

         Ставлю, на свой взгляд заслуженую 8 за мод. Портило все впечатление, вылеты, начинал прохождение когда в шапке была только ссылка на мод и усё) К тестерам конечно же есть вопросики))) Но с фиксами все играбельно и полностью проходимо. Дерзайте! И ещё баги) ну куда ж без них родненьких, вроде мелочи, а осадок то знаешь, все-равно остался)))

          Спасибо Вам Парни, реально понравилось и зашло. Впечатления как будто книгу прочитал интересную)

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DrLivsy

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Сюжет - есть, и временами интересный. Есть твисты, есть огрехи (не без этого). В целом завершенный. Технологически проработан, есть свои фишки. Геймплей сильно не напрягает. Экономика щадящая. Оружейка стандартная (да и много сюда не надо). Новые карты, пусть небольшие, но новые. Есть новые мощные арты, но их многовато и как-то теряется их уникальность. Катсцены.

    Озвучки много, местами, правда конечно, не очень качественная, но сделаем скидку - это же любительский мод. Не все могут позволить себе студию, проф.микрофон и звукоизоляцию. А вот музыка (динамическая)  иногда зашкаливает, даже игру не слышно

    Вылеты: стабильный словил только в Лиманске с вертолетом, вылечился заменой файла. Бывало рандомно вылетал, да и то при сворачивании  игры. Баг с прицелами присутствует на НАТОвских пушках - куда-то в небеса целится, лечился прокруткой колесика.

    Ну и симулятор бега... хоть карты и небольшие и знакомые, но вот юлить по Лиманску иной раз напрягало.

    Мне мод в целом понравился. (пройден, патч не ставил)

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Аркмор

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Этот мод попался мне на глаза случайно и привлёк тем, что в описании упоминались 3 новые локации. А значит, необходимо исследовать!

    Первая часть прохождения модификации пролегала по тернистому пути. Сюжет начинается в Красном лесу, что логично, так как часто на этой локации размещаются наёмники, за одного из которых мы и играем. И хоть завязка сюжета сама по себе неплохая, технические проблемы напрочь убивают удовольствие от прохождения данного этапа игры. Вылеты, неспавнившиеся НПС, глючное оружие и жёсткие (или, наоборот, тупящие) противники — всё это едва не заставило бросить мод уже на первой локации. Однако фиксы были поставлены, к игре удалось приноровиться — и всё встало на свои места.

    После Красного леса сюжет продолжается на Агропроме, — а может на нём и закончиться, если играть невнимательно и игнорировать побочные задания. Здесь мы находим первых друзей и в процессе выполнения симпатичной цепочки квестов чуть лучше начинаем понимать происходящее.

    Далее через Лиманск и Госпиталь попадаем на первую новую локацию — Забытые края. Локация маленькая, объектов немного. Понравился лесок с ручьём, имеют право на существование архианомалия и россыпь камней, а вот комплекс зданий можно было и не копировать с Агропрома, а сделать что-то оригинальное. Ну или хотя бы взять с локации, не задействованной в этом же моде.

    Выполнив ряд занятных квестов у местного учёного-энтузиаста, попадаем в новую лабораторию — Y-13. Она небольшая, всего несколько помещений, но вполне симпатичная и когда-то служила местом проведения опытов над кровососами, с необычными представителями которых нам ещё предстоит встретиться.

    После лабы попадаем на ещё одну необычную новую локацию... Там странно и красиво, а антураж, лично у меня, вызывает некоторые ассоциации с "Фотографом".

    Отдельным пунктом хочется отметить озвучку персонажей. Часто её использование в модах кажется лишним, персонажи говорят намного дольше, чем прочитывается текст, однако в "Ушедшей душе" над озвучкой поработали настолько качественно, что слушать её только в удовольствие. Интонации и эмоции в голосах персонажей не раз заставляют улыбнуться.

    Помимо названного выше, запомнились знакомые персонажи в госпитале (жаль, нет взаимодействия с ними) в рамках комплекса отсылок к ЧН, новые модельки ротанов и разнообразие новых артов.

    К концу же сюжета мы помогаем воссоединиться группе старых друзей и сами становимся её частью, а также должны воздать по заслугам главному злодею, который тоже оказывается не так прост.

    В целом модификация оставила приятные впечатления. И пусть поначалу может показаться, что перед нами всего лишь "очередной мод про наёмников", но по завершении понимаешь, что "Ушедшая душа" ломает этот стереотип и история на самом деле достаточно оригинальная и увлекательная. Жаль только, коротковата.

    7/10

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Твардовский

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Впервые за долгое время мне было интересно.

    ОТЗЫВ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ

    Скачал мод поиграть на вечерок, думал очередная васянка из-за отзывов на ютубе, там кто на вылеты жалуется, кто на плохую концовку, кто на ОТСУТСТВИЕ ОРУЖЕЙНОГО ПАКА И РЕАЛИСТИЧНОЙ ПОГОДЫ (совсем зажрались), в общем, кто во что горазд.

    Скажу сразу: вылет был, баги были, но это не критично и вполне себе играбельно. Нету излишних графических наворочек, так что мое ведро бодро тянуло игру. Плюс приятная сердцу атмосфера ЧН, моя любимая часть.

    Итак, по сюжету у нас наемники, месть за друзей, поиски крысы и попутное выполнение побочек. Все это завернуто в добротно озвученные диалоги, приправлено шутками-прибаутками, заполировано саундтреком, и в итоге мы имеем интересный мод, который завлекает не красивой оболочкой, а своим наполнением. Сцена с пьянкой и дальнейшим пробуждением вообще выше всех похвал. Чтобы сильно не спойлерить тем, кто еще не играл, на этом остановлюсь.

    Присутствует беготня, но такая, скажем, терпимая, особенно после ТТ2, фотографа, упавшей звезды и т.д.

    Не все сюжетные моменты прояснились к концу. Я, честно, так и понял в чем там было дело с Инфернисом. 

    В общем, еще есть, что исправить, но мод однозначно стоит того, чтобы поиграть в него. 

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Gfors

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Что я могу сказать мод очень хороший, как по мне. Давайте по полочкам: сюжет, атмосфера, графика, озвучка, оружейный пак, локации. Обзор больше СУБЪЕКТИВНЫЙ.

    Сюжет: О моя любимая часть. Как я говорил он добротный и завязка хорошая. ГГ со своим характером. В начале как-то мне показалось сумбурно вот побегали там и тут, отправили в шахту и сразу до капера надо идти т.к. напали на наёмников. А потом сюжет начинает развиваться. Правда есть несколько моментов, чего не получила развития история Инферниса. Я уже начал строить догадки т.к. кровосос сел ему на ... . То может из-за этого он превращался в кровососа, непонятно. Ещё про Фрактора как-то ну уж больно неожиданно и "прям под носом" ГГ обнаруживает его, как он попал? Понятно, что бежал от монолита, но не каждому сталкеру удаётся это сделать. Ещё можно сказать беготни в этом моде не так много, как у зауруса, но она есть (автор даже высмеивает этот момент в одном из квестов). Антагонист ну тот ещё мудак, но хорошо так закрутили с его предысторией и настоящей целью. В общем сюжет для меня один из самых лучших в сталкерском моддинге. Даже было жалко, когда он закончился(

    Атмосфера: ай блин я не шарю в этом пункте

    Графика: Господа графонисты графики здесь нет она стандартная. Да мне пофиг, главное сюжет вспомните мод Сталкер ФМ, там ничего нету кроме сюжета и он мне понравился. Ладно не о том говорю!

    Озвучка: нормальная. Правда шкира озвучка, но когда он орёт, это немного забавно, хочется послать его сразу.

    Оружейный пак: добавлены новые единицы вооружения всё. Модельки привычного вооружения те же самые. Но это для меня тоже пофиг.

    Локации: хорошо сделаны, но правда пустовато на них.

    Всё! Рекомендую обязательно тем, кто ценит сюжет в сталкерских модах.

    9/10

    P.S. я не супер эксперт в сюжете и во всём остальном, я выражаю своё мнение, поэтому это больше субъективный обзор.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Mark_v02

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Впервые за многое время нашёл душевный мод, цепляющий за душу.

    Сюжет (ВНИМАНИЕ - СПОЙЛЕРЫ)
    Казалось бы, модов про наёмников наплодилось очень много, но этот - отличается от всех предыдущих сюжетом. Поначалу сюжет не очень сильно цепляет, но с размахом действий увеличивается и увлечённость историей. Становится действительно интересно. Пусть и местами бывают уж слишком фантастические моменты, например как мы находим Фактора именно тогда когда это нужно. Но в остальном сюжет не уступает большинству модификаций. Однако он не сильно продолжителен и проходится за пару вечеров. Однако назвать мод явной короткометражкой - язык не поворачивается. Отдельно хочу сказать о диалогах - они дюже неплохи.
    Так же о "ЛОРности" сюжета, события игры происходят параллельно с финальной частью сюжета "Чистого Неба", когда Шрам с Чистым Небом прорываются в Лиманске и Госпитале. И в целом, "ЛОР" не нарушен, разве что Шрам и штурмовая группа Чистого Неба якобы остановилась в госпитале для подготовки к штурму ЧАЭС.

    Геймплей
    В моде всего в меру. Уделено внимание перестрелкам и борьбе с мутантами. Есть возможность относительно скрытого прохождения заданий(простое использование глушителя). Так же мы будем искать артефакты по сюжету, однако можно и так побегать с детектором по аномальным полям - полезные арты там можно найти. Так же порадовал мод обилием новых артефактов. 
    Однако, если поначалу  есть много быстрых перемещений по заданиям то потом их количество заметно уменьшится и будет относительно среднее количество беготни ближе к концу сюжета.  Однако беготня не сильно утомляет так как к тому времени на руках будут артефакты при которых выносливость практически не тратится.
    Проблем с заработком нет, как и в целом острого нехватка в новом обмундировании. Всю игру прошёл с подобранным с трупа Винторезом.

    Звук
    Почти все звуки взяты из оригинальной трилогии, за что огромное спасибо, нет нарушения общей складности звукового окружения как сделано это в некоторых модах.
    Озвучка в моде очень и очень неплоха. Даже понравилась, а мне озвучка нравилась в единичных модификациях. Единственные моменты это то что актёр озвучки Шкира очень сильно переигрывал, а актёр озвучки Фактора слишком молод(голосу лет 16) и записывался на диктофон телефона Nokia 3310. В остальном ещё раз скажу что озвучка неплоха.
    Так же относительно неплохо подобраны сторонние музыкальные композиции. Единственное что резало уши - так это радио в Бункере на объекте Y-13, но большое спасибо за возможность его отключить. 
    Отдельно подмечу музыку в главном меню и в ролике хорошей концовки. Запало в душу и придало к атмосфере.

    Графика
    Она взята с оригинального Зова Припяти, но так как события происходят во времена ЧН, худ, локации и эмбиент тоже из ЧН, то возникало ощущение что играю в модификацию на ЧН.
    В топе лучших модов за год, и в скриншотах видел светящиеся текстуры и новых крякозябр-мутантов, думал что васянство. Однако нет, всё довольно неплохо вписывается в игру, если читать диалоги.
    Оружейный пак взят из ванильного ЗП(со новыми образцами вооружения которые являются по сути уникальными переделками старого), что для кого-то плохо, для кого-то хорошо. Лично мне нравится стилистика и дизайн оригинальной оружейки ЗП, но очень не нравится техническая реализация(анимации бега - плеваться буду от них всегда). Кривое прицеливание у некоторых экземпляров. Можно было взять тот же FWR. 

    Локации 
    Половина локаций взята из Чистого Неба, что логично, вспоминая время в которое проходят события мода. Насчёт новых же локаций...
    Объект Y-13(Забытые Края), дюже неплохая локация, однако ей не хватает полировки, к примеру обустройства территории завода и сгладить террейн с районе токсичного леса. Дороги в том же заводе и более сглаженные края локации а не простое завышение местности. Можно было реализовать стены аномалий или же просто скрипт не позволяющий пройти дальше необходимого. Слегка удурчил факт что локация работает исключительно на одном рендере(а именно R2, то бишь полное динамическое, R2.5 и R1 не подходят). Можно было отметить неподходящие рендеры в настройках как неработающие.
    Забытая лаборатория, несмотря на свой малый размер лаборатория поражает как проработкой, так и левелдизайном. Очень хорошая лаборатория.
    Неизвестный уровень в "загробном мире", левелдизайн поразил, и в целом уровень тоже поражает левелдизайном. Очень смелая и необычная задумка.

    Стабильность - стабильность средняя, играл уже с установленным финальным патчем и всё равно случались "затупки" у НПС, которые лечатся либо отгрузкой либо F5-F9. Был один неприятный стабильный вылет и удурчил тот факт что фикс для него не закреплён в шапке темы на форуме и пришлось рыться и листать страницы для поисков фикса.
     

    Итоги - мод доказывающий что наличие графики и новой оружейки явно не главное. Мод цепляет за душу и в целом после концовки оставил неоднозначные впечатления, как бы и приятное ощущение и грусть от того что история уже закончена. Так же недосказанность концовки дала о себе знать. Атмосфера в модификации тоже на очень высоком уровне(пусть и понимание атмосферы у каждого своё).
    Мод, для первой работы автора очень и очень неплох. У некоторых даже с 3 попытки получается не так хорошо, не будем тыкать пальцем.

    Так что 9/10. Эту модификацию я забуду ещё нескоро.

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    lumbee

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    И всё же дошли руки мои до знакомства с этим модом. Началось с того, что его ютубер один не допрошёл, а мне интересно стало , да и патч финальный вышел.

    Итак, конечно без минусов не обошлось, но из-за такого сюжета их попросту можно упустить, что имею ввижу под "-"

    - Известная, как порылся на форумах не только мне проблема - персонаж нужный не хочет с вами говорить ( у меня такое было только с Крыловым ) 

    помогло только перепройти всё с автосейва ( перехода на агропром )

    - Беготня постоянная по Лиманску туда обратно немного поднадоедает, уж слишком много чего с ним связано ( не люблю побегушки эти,но в играх любых на прохождение такое есть поэтому не зациклился, но в сталкер сеттинге этого люди не любят и я в том числе )

    -Зависают мобы очень часто и сначало первым запуском не было никаких проявлений этого , но потом когда я снёс винду ( по обстоятельствам) начал проходить мод заново проблема, о которой упоминали настигла и меня, не то , что бы критично, но не интересно было в моментах где куча мутантов , а они на месте бегают, как на крыше бункера например было . Весь эпик убирает

    Ну и такое ,что под минус вписать нельзя, уж слишком много ништяков как наградами, так и просто находом по сюжету иногда отбивает интерес от всего ибо всё уже и так есть. (Я 4 раза фулл экзу прокачанную поменял чисто по приколу.)

    Теперь по плюсам, коих больше :

    +Уникальные арты ( это просто интересно, больше ничего не добавлю )

    +Пару концовок ( особенно то,что принуждает не только спидранить сюжет. Я попался на эту уловку с плохой концовкой  лишь из-за того,что техника не привёл к одиночкам, а остальное всё сделал )

    +Олдскул тема с подбором броников, из-за которой на второе прохождение я под геркулесом и энергетосом налутал себе экз и других броников на продажу

    +Безусловно сюжет, это прорыв лично для меня будто играл не в мод сталкера, а игру отдельную. Это соединение бывших напарников, бухалово с инфернисом, основной сюжет со Шкиром с множеством переворотов. В целом трогательные моменты есть ( жаль не все позитивные персонажи хеппи эндом закончили по типу Топора )

    +Эта темка, после первого выхода из лабы где призраки наёмников

     

    Мод в целом очень понравилось , ну ещё то что подруинило впечатление, это озвучка Фрактора с мотоциклом на фоне , меня просто улыбнуло и ещё в конце Шкир раненый сначала ели говорит,а потом кто то забыл про это xD , ну это уже мелочи и придирки, спасибо за проделанную работу , кстати прикольный мув с дверью от лабораторией - типо день релиза :D.

    Ещё раз спасибо за старание всем ребятам, не смотря на некоторые косячки вышло очень круто для меня - топ 1 последних месяцев .

     

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vanych

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Для начала хочется сказать автору большое спасибо за труды, получилось интересно и необычно! Теперь по полочкам. Что понравилось. Это, конечно, сюжет. Хорошая добротная история получилась, на мой взгляд. Озвучка персонажей понравилась, хотя в диалогах и необязательно было ее делать, ибо быстрее прочитать.  Да и сами персонажи колоритные ( особенно Инфернис). Порадовали также и новые локации, хоть и небольшие, но совершенно оригинальные. Также радует наличие нескольких концовок. Сам в начале по дурости влез в плохую... Но это даёт стимул пройти хорошую. За стабильность жирный + ни одного вылета. Наверное в патче все исправили.

    Теперь о недостатках. Поначалу показалось, что мод будет сложным для прохождения в плане боевки, когда броня с пары попаданий приходит в негодность и патронов почти нет, но это длилось очень недолго, до первой крупной перестрелки. В целом на мой взгляд, мод очень лёгкий. Оружия, патронов и прочего просто завались, а под конец ещё и арты дают пачками, которые в принципе не нужны вообще. Я как в начале отжал у кого-то экзу, так и пробегал в ней до конца ( ну прокачал, естественно). Смертей по пальцам пересчитать. Неписи тупят, не замечают тебя в упор иногда. Если напарников дают, можно вообще расслабиться, сами всех постреляют. 

    В сюжете и кат сценах были затыки, иногда непонятно, что делать дальше. С щитком была проблема, когда Инфернис застывал на месте, то арт провалился в дыру. В рыжем лесу после вертушек я недопетрил, что мост можно просто перепрыгнуть) пришлось подсматривать... Вот такие мелкие недочёты немного портят общее впечатление. Ну и беготня, куда ж без нее... Радует, что локации не большие) и экза прокачана на бег)

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Шнырь

    · Изменено пользователем Шнырь

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Когда только установил - были довольно специфичные ощущения, ждал что будет типикал васян мод. В конце могу сказать, что это не так.

    Оружие с самого начала дается довольно сильное, плюс с любого трупа можно снимать и броню, и оружие в хорошем состоянии. Лично у меня проблем с лутом и боевками не было вообще, я даже пару раз за игру поднимал сложность. Да и новые артефакты, откровенно ломающие баланс, чего стоит только артефакт, добавляющий 60 килограмм переносимого веса, либо накидывающий резисты на все виды урона + реген хп.

    В целом не было багов и вылетов, пару раз приходилось перезагружаться из-за того, что персонаж не хотел начинать диалог - это максимум.

    Насчет квестов - господи, очень часто возникало ощущение "Куда каво идти, че делать?", особенно когда надо было кого-то найти или поговорить с персонажем, но разговор с ним открывался только тогда, когда он придет в определенную локацию. Бегал через Лиманск раз сто, господи спасибо. Можно ведь было хотя бы метки ставить на зоны, где искать персонажа (когда ты из предыдущих разговоров или встреч знаешь, где он может быть), либо писать об этом в описании задачи, очень не хватало заметок в ПДА. Еще, кстати, профессор давал бумаги, описывающие артефакты, но они лежали просто бесполезным грузом, потому как ни использовать их, ни получить какие-то заметки не было возможно. Даже в описании документов не было никакой инфы по артефактам. Зачем? Некоторые поиски довольно забавно заканчиваются на соседней локации, ну просто максимальное везение! Мне понравилась лаборатория, но вот только ни эксперименты, ни персонажи внутри толком не раскрыты, Инфернис вообще хз что из себя представляет, миллион вопросов, но ни одного ответа. Его можно было бы раскрыть, ведь это действительно интересный персонаж. Можно было бы сделать лабораторию побольше, начало в ней просто прекрасно. 

    С первой катсцены, когда надо возвращаться к базе наемников, где камера пролетает над местом боя, я словил первый фейспалм, потому как противники стояли ровной колонной, будто наспауненные с помощью Повелителя Зоны, все союзники с прописанным бессмертием, пока камера летела, половина противников уже погибла, пока я добежал - мне оставалось только лутать трупы. Никакого напряжения или азарта боя не было в течении всей игры, потому что союзники каждый раз были бессмертны, даже болванчики с рандомно сгенерированным именем. Противники часто багали, не видели тебя в упор, мутанты бежали на месте. Прислужники главного злодея почему-то жирнее остальных противников, выдерживают несколько попаданий в голову, и дамаг у них побольше, это наверное единственный, кто был в состоянии меня убить на поздних этапах игры.

    Боссфайт кринжовенький, бесконечно стреляющие вертолеты, босс в светящейся броне, орущая музыка, пробивающие все укрытия гаусс-пушки. Закончился так же, как и начался, у босса осталось 1-2- выстрела до смерти, и он упал раненый и стал рассказывать все свои планы и тайны. Ну и ладно. Посмотрел все концовки, их не так сложно увидеть, простенькие, видос в конце с его монтажом и фотожопом снова заставил сделать фейспалм. 

    И все-таки советую пройти мод, интересная работа, не смотря на все огрехи, встреченные в течении игры.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Cyrax

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    "Если не быть категоричным, то всё у нас хорошо."

    О моде "в двух словах" . Стоит играть ради сюжета , диалогов . Баланс-плохой. Графика и всё с этим связанное - из оригинальной игры . Мод часов на 10 - 13.

    Подробно о моде.

    Сюжет: Очень странно написан. То он невероятно интересен и интригует, то на уровне " сбегай 5 раз туда-сюда". К примеру одна финальная сцена с антогонистом чего только стоит! Интересная развязка событий покажет, что не нужно делать поспешных выводов о людях по их поступкам не зная истины , но и в то же время бегодня туда сюда, туда сюда из подземелий НИИ и обратно. Или же квесты с Инфернисом , особенно в лабе - огонь! И квест " найти Фрактора" ооххх.. Опять пробежать туда-сюда, причем где мы были минуту назад и никого небыло!  Бывают моменты , что вы просто не понимаете куда вам идти. Или игра может завершиться на 4 - 5 часу игры, из-за того , что вы раньше не подошли к какому-то персонажу где и намёка небыло , что нужно пообщаться с ним. Бывает задание выдаётся и сразу отменяется. Так у меня было на Агропроме несколько раз к примеру. Бывает просто изнуряющая беготня туда-сюда. Лиманск локация не маленькая и пробежать её - дело не одной минуты. И вот вам дают задание " найди связного , спроси то-то" . Вы приходите, связной мёртв и у вас задание обновлено " вернитесь назад" . И вы просто бежите снова через весь Лиманск к кое-кому (дабы не спойлерить-без подробностей и имён). Таких моментов не много , но они лично мне  успели надоесть. Итог 7\10

    Диалоги: Написаны хорошо , а вот озвучены спорно. Озвучка Фрактора - тихий ужас (прости меня озвучивающий). А вот тот , кто озвучивал Инферниса - моё большое уважение. Очень классно вышло. Особенно когда был момент с бодуна в лабе - очень улыбнуло, как человек изобразил голос пьяного. Озвучивающий профессора - хорош. Дикция , подача информации , интонация-всё хорошо! , но голос молод для данного персонажа. То же самое и со Шкиром. В целом не плохо , но Шкир представляется эдаким мужиком лет за 30, а голос явно сильно младше. Однако стоит отдать должное - мне понравилось. Правда когда идут эмоциональные реплики - актёр немного переигрывает. Ошибки в текстах глаз не режут. Написаны в целом хорошо. Твёрдая 8\10

    Графика: Тут нет никаких изменений + стандартное оружие из оригинальной игры. Я такое максимально осуждаю в 2021, но снижать за это оценку не буду. Почему нельзя прикрутить любую графическую составляющую и выложить в теме в раздел "Графика" я не понима. Кому нужно-скачают. У кого комп слабый или хочется поиграть в ванильный сталкер - не будут качать дополнение  .Однако! Локация в фиолетовых тонах где мы встречаем четверых сталкеров (не знаю как она называется) - просто великолепна. Я переиграл в десятки , если не сотню модов и такой красоты ещё не видел.Да она очень мала, но невероятно красивая. Тут мой низкий поклон за проделанную работу создателю.

    Баланс: А вот тут всё очень плохо. Прямо совсем.Фишка снятия брони с трупов убила баланс. В самом начале игры при зачистке территории от врагов я снял экзоскелет с врага. Естественно возникает вопрос, а зачем мне теперь всё остальное ? Всякие тяжёлые бронекостюмы, научные, плащи и вот это всё, а ведь автор добавил не мало брони новой. И вот за это обидно.  Затюнингованный экзоскелет  + артефакты дают вам возможность если уш не жить в аномалиях, то спокойно там ходить пешочком без мысли " а не помру ли я ?" . Тестировщики мода..ээх  дааааа (мы к ним ещё вернёмся). У всех экзоскелетов есть модификация снижения веса на 10 кг. Есть экзоскелет бандитов с изначальным весом в 10 кг. Смекнули куда ветер дует ? Именно! Я пробегал всю игру в экзоскелете , который весит 0 кг ? .Ну как такое можно было не заметить на тесте - я не понимаю. Это не единственный косяк в модернизации.

    Стабильность: В целом все хорошо. Изредка вылеты по памяти безлоговые,но это фигня. А вот один момент был и почему в шапке нету фикса для него я не понимаю. Постоянно зависала игра (чёрный экран) при попытке запустить кат-сцену со спуском в люк после разговора с Инфернисом. Я то поискал фикс в комментах и нашёл, но видя сколько людей про это писали и почему это до сих пор не исправлено и фикс в шапку не запихнули- мне нонятно такое решение. Ещё один момент по новым локациям.Не знаю куда его отнести. Зачастую мутанты просто стоят на месте и " бегут" вникуда. Или идут строевым маршем по линии не обращая внимания на ГГ. Это превращает игру в тир.  7\10

    Итог.Мод Хороший. Не великолепный, не плохой. Просто хороший. Он бы мог быть отличным или даже великолепным, если бы не вот все эти косяки. То озвучка бомбезная, то кровь из ушей. То сюжет интригует так, что на телефон отвечать не хочется и за чаем на кухню отойти, то он проседает до уровня " пробеги локацию два раза туда обратно просто так" + в хлам убитый баланс одной фичей - "снятие брони с трупов". Одних экзоскелетов добавлено уйма , но купить большинство из них вы можете только на Агропроме на котором не задержитесь надолго по сюжету. Банально денег скопить не успеете. Да и разницы в них кроме цветовой гаммы почти нет.Кроме читерской экзы бандитов.  Несмотря на все эти моменты мод определённо СТОИТ вашего внимания. Обязательно скачайте и поиграйте. Врятли вы захотите его удалить во время прохождения. А если ещё найдёте сборку в комметариях с графическим паком на окружение и оружие - играть будет ещё приятнее.

    Разработчику \ ам: Спасибо большое тебе за сие творение.  Видно что ты старался, но опыта или ещё чего то не хватило. Причём не хватило ведь немного! Очень хочется увидеть в дальнейшем ещё моды от этого человека. Успехов и не унывай.

    P.S. Ну правда! Человек, который озвучивал Инферниса- очень порадовал. Это прямо его амплуа! Озвучивать персонажей 20-25 лет. Гррамотно поставленная речь, хорошая интонация, нет слов паразитов. Ещё аппаратуру ему профессиональную - бомба будет.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Semiconductor

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Мод скачан совместно с патчем из шапки темы, по сему проблем в прохождении особых не было. На прохождение, с учётом обнюхивания локаций, сбора хабара и прокачки всего и вся, ушло почти 2 дня. Да, пришлось снизить качество графики для прохода на локацию к сыну-профессору, но это не критично. Пару раз ловил затык в игре, но благодаря гайду продвигался дальше. Что ж, сюжет хорош и гармонично вписался в канву основных, ПЫСиных, игр. Озвучка грамотная, косяков в текстах практически не было (про "васянские ляпы" речь вообще не идёт, их нет). Музыка подобрана неплохо и тоже легла в общую канву. Для первой работы автора очень и очень хорошо у него вышло (на фоне общего качества нынешнего мододела) и по сему выражаю ему личную благодарность и желаю не останавливаться на достигнутом.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    LEMiDA

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Дорогой @Infernis, спасибо большое за сталкера группировки Свобода - Инфернуса.

    Впервые я сказала о том, что у меня теперь есть любимый персонаж из серии игр/модов S.T.A.L.K.E.R. В нем сошлись звезды как говорят - озвучка, повадки, диалоги ,вся тема его нахождения в Зоне. 

    В общем - СПАСИБО!

    Далее, что касается мода.

    ☢️Геймплей.

    Не продуман до конца - мы то телепортируемся по 5 раз, то бегаем "туды-сюды", чтоб пару слов сказать. Есть ощущение, что ГГ не умеет пользоваться КПК, аки все время бегает всех проверять ножками. ГГ наемник и ему вот класть на проблемы всех остальных бы, но тут концовки завязаны (именно поэтому видать ведя себя как мерк, я соответствующую концовку и получила) - к слову их три.

    Баланс экономики, ммм... тут как сказать - бедствовать точно не будете, разработчик очень, нет ООООчень щедр. Если вы сталкер до мозга костей, то бабла будет нормально и даже много не сразу, но будет) Одно слово - тайники) А так достаточно ремонтника в своей группировке, который чинит тебя задарма и тогда не нужно будет столько шмота пихать в 200-ых)

    Что меня смутило - мало, точнее нет почти аномалий и мутни, а это есть странно для Зоны, как по мне. 

    ☢️Сюжет.

    Вот тут замечательно, в некоторых местах есть провальчики, но в целом хорошая история, которая имела начало и завершение, хотя она больше сталкерская (одиночки), чем мерковская, но при этом имеет место быть такому чуду, как совесть. Да, я такого не исключаю, каждый имеет шанс на "поменяй все кувырком".

    ☢️Графика.

    Стандарт для Сталкера, за последние 10 лет конечно мододелы шагнули, но тут вкусовшина чистой воды, аки ОЛР 2,5 я обожаю, хотя там полный билд)

    ☢️Атмосфера.

    В целом хорошо, однако она иногда мелочами ломалась, но не критично.

    ☢️Стабильность.

    Мод не допилен, есть провисания (рендер по свету, где провисает ставьте статику), словила несколько вылетов, пару вылетов без логов, зависания - пару раз это привело к переигровке, баг с прицелом.

    ☢️Общее впечатление.

    Хорошее, я отдохнула, получила удовольствие, мне понравилось, как я сказала на стриме этот мод "окрыляет".

    Геймплей: 6/10

    Сюжет: 10/10

    Графика: 10/10

    Атмосфера: 9/10

    Стабильность: 5/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Spectr

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Без предисловий сразу к делу

    Из плюсов:

    + Интересный сюжет *

    + Новые локации

    + Озвучка *

    + Музыкальное сопровождение 

    Из минусов:

    - Несбалансированный геймплей

    - Имбаланс в противниках и дамаге

    - Оптимизация хромает

    - Атмосфера Зоны воспринимается фрагментировано * 

    - Пробелы в логике сюжета и повествования

    - Фишки выживача отсутствуют *

    Ни хорошо, ни плохо:

    = Графика на уровне ЗП. Но  в новых локациях есть к чему придраться. 

    = Оружейный пак. 

     

    Немного размышлений. МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ!

    Начну с минусов. Атмосфера Зоны целостно воспринимать не получается, потому что A-life фактически мертв по ощущению. Потому что монстров, кроме как скриптовых нет. Что в Рыжем лесу, что на Агропроме, да даже практически в Забытых землях - раз локацию зачистил - дальше появятся мутанты только по скрипту. То есть большую часть времени Зона опасности не представляет.

    Дальше. Играл на УС "Мастер". В итоге псевдохардкор. Противник выдерживает от 4 до 10 пуль из СВД в голову. Особенно в конце заметно, когда бежишь Ситха спасать и отстреливаешь болванчиков. Авторы, вы в курсе, что может снайперский патрон калибра 7.62 на расстоянии до 100м ? однозначно никакой шлем не поможет. А это речь про один патрон, про 5-10 молчу. Там от головы не останется ничего. Зато меня в фулл прокаченном экзоскелете выносят все. И химера, и парочка зомби со средними пухами или парочка снорков, и т.д. и т.п. То есть хардкор как во многих модах - урон у тебя нифига, у противника - домажище. 

    Геймплей - квесты стараются быть разнообразными, но это не весь геймплей. Экономика очень даже приемлемая, заработать деньги возможность есть, арты фармятся, да и запчасти от мутантов тоже стоят денег. Только не со всех падают почему-то. Но вот почему прокачка оружия и брони роли мало играет? Непонятно. Фулл прокаченная надёжность оружия всё равно ведёт к тому, что из автомата в лучшем случае можно отстрелять   300 патронов и он начнёт уже серьезно клинить. Броня тоже ломучая. Но хоть техник под рукой всегда и бабки есть, ладно. А вот койка есть не всегда. А ночью бегать не все любят.

    Почему то убрали надобность в еде, питье, сне. Хотя это не совсем короткометражка. Моменты этим воспользоваться были, иногда и необходимость в этом есть. 

    Не понравилось то, что несмотря на 9 человек тестировщиков, вылеты и баги были на очевидных местах. Кроме того не понравилось также то, что авторам было в лом создать раздел фиксы и накидать туда исправления. Когда я начал играть, было 56 страниц по теме мода, поверьте, листать такой объём в поисках ответов и фиксов - занятие не самое быстрое и интересное. Почему нельзя было в кучу их собрать и кумулятивный фикс сделать?  

    Перейдём больше к плюсам. 

    Сюжет в целом интересный, незаезженный, интересно, что он идёт параллельно ЧН. Хотя ощущается это не сильно, об этом просто забываешь. Есть завязка, нагнетание, кульминация. Но местами всё же есть вопросы. Например, до конца не объяснена тема с Инфернисом и его "преображением". Мотивация Шкира - она вроде бы есть, но не объясняет всё. Плюс, если он представитель О-сознания, то ему вообще наёмники не сдались. У О-сознания была армия фанатиков,  а наёмников можно было найти через посредников. В общем, немного мудрено. Диалоги - хороши, читать интересно, есть эмоции. Хоть иногда и есть попытки в философию и некий диссонанс. Последнее относится к тому, что ГГ пришёл в забытые края и начал хреном меряться с охраной. Ну, тёртый калач, каким представляется ГГ, не стал бы таким детсадом заниматься, люди такого склада предпочитают действия словам. В остальном - гуд. Экшен есть, мистика есть, исследование есть и т.д.  т.п. 

    Озвучка в целом тоже норм. Но некоторые персонажи, кхмм... немного не соответствуют своему голосу. Но ребята старались, базару нет.  

    Вывод.

    На раз - мод точно сгодится, но реиграбельность мода лично для меня под вопросом. Я прошёл на плохую и хорошую концовку, благо это легко делается в рамках одного прохождения. На среднюю концовку неинтересно пробовать. Всем спасибо за внимание!

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    imcrazyhoudini

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Долго думал во что поиграть, выбор пал на этот мод, который взял 2 место в ТОП-5 модов в 2021 году.

    Плюсы:
    - Стабильность:
    Ни одного вылета за всю игру. На этом плюсы заканчиваются.

    Нейтральное:
    - Оптимизация:
    ФПС всегда стабильный. Впрочем, это не заслуга модификации - тут всё прямиком с ЧН и ЗП, где и так не было проблем;
    - Графика:
    Не менялась со времён ЗП;
    - Оружие:
    Прямиком с ЗП.

    Минусы:
    - Экономика:
    С каждого НПС выпадают деньги (при перезаходе на локацию деньги можно лутать до бесконечности).

    С каждого НПС выпадает броня. Спустя пару минут игры ГГ уже имеет экзоскелет, в котором будет бегать до конца игры (сменив его на другой с какого-то трупа, ибо денег на ремонт нет). Так же с этим имеется интересный баг - можно взять полностью целую броню и шлем с трупа, а через минуту она уже испортится.

    Автор попытался сбалансировать сие дело введя запрет на продажу предметов состоние которых ниже 80% (примерно). Так что несмотря на изобилие лута денег у вас будет мало чуть ли не до конца игры. И даже лут сталкеров не помогает, ибо с них падают копейки.

    - Локации:
    Автор умеет работать с СДК, но почему-то даже не приложил усилий чтобы сменить флору на что-то современное. Даже можно было бы текстуры изменить, этого было бы достаточно. Но, увы.

    В моде есть самодельные локации. Забытые края вызывают смех, конечно. Игрок появляется в какой-то впадине (в которую, судя по всему, попал карабкаясь по склону, ибо с такой высоты явно можно сломать ноги, если не брать игровую условность).

    Бункер среди которого 4 архианомалии.
    Лес, в котором автор не удосужился поставить double side воде, чтобы находясь под водой можно было хоть минимальное ощущение того что игрок под водой дать.

    Глыбы (лол, что это за аномалия), среди которой камни летают в воздухе ибо автору было лень править. Да и представляет эта аномалия собой камни среди которых натыкали грави-аномалий.

    Какая-то мега жарка, ничем не интересная и безумно огромная. Смехотворно выглядит.

    И наконец комплекс взятый с Агропрома, который так же ничем не примечателен.

    Ах, ещё бункер, на котором лестница не работает, а освещение внутри - полнейший кошмар (ещё и объяснение сему безобразию в игре дали).

    Ещё есть лаборатория, в которой нет ничего интересного и две комнаты которые повторяются. Ну, то такое. Главное, что новые, а какие они - неважно;

    - Озвучка:
    Настолько прекрасна, что я ставил кнопку паузы чтобы прочитать диалоги самому. Жаль, что голосовые сообщения таким образом скипнуть не удаётся.
    На самом деле она на среднем уровне, есть некоторые прям ужасные голоса, некоторые средние. Но не более того.

    - Текстуры:
    Эти ужасные бандиты в булатах, убогий ретекстур экзоскелета наёмника, ретекстур, извините, уникальный детектор для поиска артов (которых можно Велесом найти), иконки улучшения брони, оружия...
    Тут фраза подходит как нельзя кстати: "Новое - не всегда лучше старого";

    - Сюжет:
    Ох, ну сейчас присаживайтесь поудобнее, будем много разбирать.

    Начало:
    Прежде всего стоит упомянуть, что это очередная история за очередного наёмника.
    Сектор прилетает на вертолёте (видеовставка в начале конечно мда, особенно где Сектор спускается с тоннеля вниз). И сразу замечаем - опытный наёмник прилетел на задание с тремя (!) пачками патронов к автомату. Очень серьезная подготовка. В Зоне ведь и противников нет, и мутанты - вымысел.
    Разговариваем с главой, надо найти один отряд союзников. Находим, оказывается половина отряда исчезла в лесу.
    Можно (нужно, иначе хорошей концовки не будет) помочь найти их, помогаем, их убил псевдогигант.
    И тут у нас те самые три обоймы на псевдогиганта.
    Но, с каждого трупа (практически) выпадает по несколько гранат, так что лутаемся, убиваем псевдогиганта, идём забирать награду. Можно вылезти на остановку и взять пулемёт.
    И вот, 10 минут игры - мы в экзоскелете с пулемётом. Чем плохо?
    Мост по ту сторону опущен. Наш наёмник на втором этаже здания, непонятно зачем целиться с пулемёта по своим магическим образом может поднимать и опускать мост. Ляпота.

    Итак, далее нам нужно идти к Ситху. Четыре человека против пятнадцати, ну а какой выбор?
    Пленный всё время сидит на месте, с ним даже говорить можно во время бойни, правда "не балуй, оружие спрячь" - говорит сталкер, который находится в плену. Пленного оставить в живых надо - иначе никак.

    Возвращаемся к Шкиру. Озвучка конечно и попытка Шкира казаться СУРОВЫМ КОМАНДИРОМ вызывает смех. А смотришь на морду этого НПС то появляются даже слёзы. Жалости.

    Отправляемся в шахту, внезапно нас бьют по голове.
    Трое опытных долговцев не удосужились забрать у ГГ оружие, поэтому ГГ их убил. Бывает.

    Каким-то образом ГГ оказывается возле аномалии и помогает Ситху отбиться от долговцев. Пузырь одноразовым оказался, непонятно почему.

    Переходим на Агропром.
    Выполняем задания Инквизитора, Ореста, иначе по сюжету не пойдёшь. Задания неинтересные.

    Говорим со Шкиром, с Крыловым, выполняем бесполезные задания, бежим в подземку Агропрома за запиской Стрелка.

    Записка находится на месте КПК где Шрам его забрал. А тут уже и сейф, и записка. На том же месте. ЧУДНО!
    Нас бьют по голове и появляется тот, от которого поджимаются коленки.
    Встречайте - ИНФЕРНИС!

    При чём ударил будто по приколу, сказал, ох, думал что убил тебя, сочувствует. Говорит, что там чёта случилось и надо бежать назад.

    Прибегаем, видим несколько трупов, бедного Карася полуживого и... Пофигистически стоячего наёмника неподалёку! Аптечки не оказалось, небось, а с трупов брать имущество - мерзко и не по-християнски.

    Говорим с Карасём. Дальше появляется диалог дать аптечку, который является бесконечным. Можно слить лишние аптечки. Удобно.

    Бежим к Ситху, потом в подземку, там никого нет. Просто побегали. А Ситх-то (ВНЕЗАПНО) ИСЧЕЗ!!!

    Потом нас вызывают неизвестные, собираем свой отряд, идём к ним...
    Тут конечно угар, армейский булат перекрашен под бандитский вариант, такого ещё никто не придумал. Остальные костюмы взяты с Sigerous 2.2 вроде.
    Внезапно появляются собаки (спавнятся пред глазами), убиваем всех, расходимся смотреть точки указанные в ПДА.
    Спускаемся в подземку, говорим с Инфернисом который появился вновь, отдаём записку и идём назад, разносить огромным отрядом троих несчастных врагов. Спасаем Ситха, вступаем в вольных сталкеров. Ситх меняет свою севу на зарю. Логично, в принципе, будто сталкерам не по фиг в чём ходить. Поэтому костюм похуже взять логичным решением.

    Идём к бывшей базе, Шкира нет. Пора в Лиманск.

    Чудо-пульт который опускает мост. Мост опускается, но... Стопается. ВНЕЗАПНО ВНОВЬ появляются собаки. ГГ решает лезть по проводам (идея конеш прикольная), а не помочь Ситху. Тут ВНЕЗАПНО появляется электричество на проводах, но Сектор уже почти долез, так что всё ОК.
    Появляется какой-то бандюган-напарник, Ситх даёт рацию и уходит в шахты.

    Идём через Лиманск с Анакондой, берём попутчика по дороге и отправляемся в Госпиталь.

    Кстати, в Лиманске растяжка так и осталась со времён ЧН. Более того она взрывается каждый раз как ГГ на неё наступает после перезахода на локацию. За две недели никто через неё и не прошёл... Бедный Сектор!

    Госпиталь ничем неинтересен, внутри Лебедев который втыкает себе несколько дней. Переходим на чудо-локацию...

    ГГ подписывает контракт и его гоняют туда-сюда. Ничего интересного.
    А, интересное только объяснение чудовищного освещения внутри.
    Вот тут отдельного разбора требует квест с кровососом. Бедного долговца-наглеца разрывает шотанепанятнае, потом и двух товарищей, а ГГ счастливчик, его звук кровососа решил не убивать. Урона он не наносит, поэтому можно бегать там сколько угодно, ну просто трупы залутать точно можно.

    Тут у нас ИНФЕРНИС который решает раз он такой же счастливчик как и ГГ - то вдвоём они точно его одолеют. Инфернис решает выстрелить с подствольника - кровосос появился! ЧУДО!!! Убиваем его запросто, пьём водку и... Попадаем в лабораторию, висим на кресте (кто нас повесил ваще).
    Шкир рядом светится как ёлочка.
    Казалось бы - кто нас спасёт?
    Но кто, как не он - ИНФЕРНИС!!!
    Превращается в полукровососа, снимает всех с креста (вот тут Шкира убить никак нельзя было, надо подольше игру потянуть).

    Ищем выход с лаборатории, тут несколько кровососов, правда, они просто бегают на одном месте как на велодорожке. Опасности не представляют.
    В моменте Шкир хвастается, что меня не убить из-за брони, которую ему сделал профессор. А то, что он не в шлеме - ничего страшного)))
    Короче, спускаемся вниз, Шкир подвернул ногу.
    Тут ищем арты и кидаем в колбы.
    Инфернис в шоках жоски, падает на пол.

    Появляется ДРЕВНЕЕ СУЩЕСТВО - кровосос СТРОНГЛАВ.

    Идея его убийства прикольная - нанести ему урон с помощью стихий.
    Правда, до чего же неуместная музыка...

    А, и какое же хорошее освещение в этом помещении если прилететь туда демо рекордом. Но автор непонятно зачем решил впихнуть вырвиглазную зону в которой меняется погода.
    Правда, чудо-оружия для убийства находятся в трупе (пардон, Инфернисе в отключке). Берём гранаты, закидываем четырёх кровососов. Появляется настоящий.
    Инфернис становится кровососом, но нам не помогает.
    Стронглава едва можно убить, все выкинул гранаты, потратил 500 патронов 5х56, 50 выстрелов дробью, поводил его по электрам - а ему по фик.
    Решил его скормить аномалиям воронкам, он умер, но с него надо было лут взять...
    Переигрываем, едва убил, думал чудо-пистолет Инферниса помог бы, но... Нет. Добил уже с винтореза, и то, когда кровосос начал бегать на месте.

    Выбираемся, появляемся на чудо-острове. Там души наёмников. Собираем артефакты редкие (написано что неизученные, но характеристики указаны. Понятно, что условность. Зато про то, что сердце Стронглава обладает регенерацией Сектор откуда-то знал).

    В общем надо попасть на верхний остров и там взять... Броню Инферниса!
    КАК ОНА ЗДЕСЬ ОКАЗАЛАСЬ?!
    Берём её, Инфернис появляется, и тут говорят проснись.
    Мы вновь в бункере, только сном это не было.
    Чудо, чудо.

    Пытаемся связаться с Ситхом, связи вновь нет.

    Бежим в Лиманск, летит вертушка.
    Остановилась выше автобусов.

    Думаю та шо ж уже делать. Стою пару минут. А надо то было всего-то побежать к забору который вообще не по дороге чтобы защитался рестриктор! Следуем за вертушкой, недалеко от перехода на Рыжий Лес он ВНЕЗАПНО падает.

    Идём туды, находим одного живого, после трупы, потом Инферниса которого зажали РЕНЕГАТЫ! Убиваем всех, видим маску Ситха, в общем думаем рация сломана. Берём чудо-пушку у Инферниса, бежим опять к профессору. Он сказал шо всё сделает.

    Инферниса пробивает на откровения, он просит найти последнего участника группы.
    И чудо - Сектор его случайно находит просто придя в Лиманск!
    Надо провести его в Забытые края - забиваем на это, бежим сами дабы не терять время, ибо это всего лишь условность, он сам перейдёт, не так ли?
    Спускаемся в лабораторию, Шкир всё же исчез, выбираемся через дверь (раньше же не могли таким образом выйти).
    Тут на бункер нападают мутанты, все стреляют с стационарных пулемётов и не попадают вовсе.

    Все мутанты бегают на одном месте, кроме химеры, ибо она не имеет такую модель поведения))) Разносим всех, нам дают пушку, рассказывают про чудо-скалы от которых мутанты лезли. Убиваем огромного псевдогиганта, заходим в бункер, прощаемся.

    Тут появляется живой Хруст, который был мёртв. Ой, автор ошибся и не поставил правильный кондлист. Бывает...

    Бежим в Рыжий лес, пишет оружие деактивировано! Но мы им сносим две вертушки...

    Ищем Шкира, после диалога ГГ пишет В СМЫСЛЕ ДЕАКТИВИРОВАНО ОРУЖИЕ? Опять попутал куда сообщение впихнуть автор. Бывает.

    Бежим за Шкиром, убиваем его (битва состоит из того, что игрок стоит за деревом и пару минут стреляет в Шкира который стоит на месте).
    Общаемся с Шкиром, он рассказывает невероятные подробности о своей миссии.
    Оказывается, что те трое долговцев что взяли Сектора в шахтах - наёмники Шкира! Вот так командир просто отправил троих людей на смерть чтобы проверить нормальный ли Сектор, или монолитовец. То есть проще проверить Сектора, нежели убить, сохранив троих своих людей в живых, а в будущем - свою жизнь.
    Тут рассказываются бредни, даётся выбор о том, как убить Шкира.
    В аномалию бросать никак нельзя, убиваем пулей (ножом).
    Забираем лут, идём спасаем Ситха. Хэппи энд!!!!!

    Сюжет конечно просто ужас, логика повествования не укладывается в голове, квесты убей-принеси. Лишь битва с боссом-кровососом запомнилась, и та не без косяков;

    Прочее:
    Советы от разработчика это нечто:
    "Не улучшайте ПНВ в том костюме, где он есть, или не ставьте дополнительный контейнер, шестой не появится от этого."
    То есть автор просто не смог разобраться в системе апгрейдов и впихнул тот же самый конфиг, что и костюму, к которому этот конфиг был предназначен))) Очень увлекательное объяснение недоделки.
    Ошибки в диалогах, сюжетные ляпы (выше некоторые писал), отсутствие возможности продать некоторые предметы (те же вторые чёрные щупальца кровососа которые считаются квестовыми просто), квестовые предметы остаются в ГГ и занимают место.
    Артефакты хоть и новые, но черезчур имбовые, отсутствует какой-либо баланс.

    Исходя из этого:
    Бал за оптимизацию, бал за объём работы, бал за нейтральные стороны мода.

    Итого - 3/10.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    intozzz

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Начну с того, что мод не прошел до конца. Но сначала о плюсах...

    Из положительного:

    Озвучка персонажей - довольно неплохая. Понравились новые артефакты и добрая экономика, которая помогает не отказывать себе в хорошей экипировке и оружии. Заметки в КПК, которые проливают свет на происходящие события. Новая локация "Забытые края", на которой будут интересные квесты и поиск артефактов. В целом на этом всё...

    Итог 7 из 10

    Из минусов:

    А минусов здесь предостаточно, которые в итоге напрочь отбили желание проходить мод до конца. Но обо всём по порядку.

    На первых локациях особых проблем не возникает. Но вот с локации "Агропром" начинают не совсем "очевидные" ветвления квестов, которые влияют на весь сюжет и впечатления от игры. Далее ситуация еще больше осложняется ситуациями с вылетами, багами, зависшими персонажами, неочевидными квестами(в которых легко поломать сюжетку). И всё сводится к 50% игры и 50% поискам фиксов в интернете, просматриванию прохождение на Ютубе(с целью понять поломался квест или так и было задумано), поиску патчей на страницах форума и.т.д

    Если у вас есть свободное время и полное отсутствие других альтернатив в виде модов - то этот мод вполне неплох. Но будьте готовы к пустой трате времени на поиск и исправление ошибок...

    Итог 3 из 10

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Arkada

    · Изменено пользователем liner

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Хороший, добротный мод. Он оставил у меня в основном положительные впечатления. Прошёл мод на плохую концовку.
                                                          Атмосфера (9 из 10)
    Просто отличная! Лучше на себе попробовать, чем описать! Отличный эмбиент и персонажи вместе с их озвучкой! Атмосфера прям зашкаливает ночью, особенно, лично для меня, на Агропроме. Только вот не хватает дополнительных диалогов для персонажей, по типу: что происходит в округе, какие события недавно происходили, какой-нибудь анекдот... Это, уверен, улучшило бы "погружаемость" в сюжет. Также во время прохождения у меня появлось пару вопросов по поводу окружения, но на большинство из них я так и не получил ответа.
                                                           Сюжет (8 из 10)
    Сюжет довольно хороший, интересный. Есть запоминающиеся сюжетные повороты. Но довольно много беготни, хотя, местами есть что исследовать.
                                                           Озвучка (10 из 10)
    Озвучка просто идеальна! Я в восторге был от неё с самого начала! Видно сразу, что озвучка профессиональная. Озвучка Шкира сразу даёт понять, что это строгий человек. Но почему-то у некоторых персонажей озвучены только диалоги, а другие реплики, например приветствия, оставлены из оригинала.
                                                           Геймплей (6 из 10)
    Багов, недочётов и ошибок в моде полно: начиная от очевидных опечаток в тексте заканчивая нерабочими квестами (у меня был такой момент, если помочь Оресту по квесту поиска техника, перед встречей с Харпером, то квест просто невозможно будет выполнить, т.к. Шкир сбежал, а нужно с ним поговорить).

    Много беготни. Но, повторюсь, местами есть, что исследовать.

    Баланс. Разбаготеть тут достаточно просто. В каждом трупе сталкера полно хлама, который можно донести до ближайшего торговца и продать.

    Оружейный пак из оригинала. Но это и ничего не портит, лично для меня, а наоборот, только подходит к данному моду.

    Много новой брони. Однако, она очень быстро ломается.

    Новые артефакты. Я когда нашёл "Хрусталь", то очень удивился его внешнему виду и его свойствам. Такого в жизни не видел.

    Почему-то абсолютно с каждым персонажем можно торговать. Например, торговля с Инфернисом в подземельях и лабах ни к месту.

    Нету дополнительных диалогов. А так хотелось почитать(

    В итоге что: всё сводится в беготню, интересны только дополнительные квесты.

    Большинство персонажей с уникальными именами никак не раскрывают себя. И это лишает их уникальности... Дрозд, или, Майор Звягинцев, например...
                                                                    Вердикт
    Моду нужна доработка и тестирование. Итоговая оценка: 6 из 10 звёзд.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв