Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • OGSR Mod


    Основу мода составил знакомый многим «OGSE 0.6.9.3», но, как подчеркивают создатели, из-за большого количества изменений это уже, по сути, совершенно другой мод. Осуществлён переезд на новый 64 битный движок с поддержкой рендеров из Зова Припяти. Глобально переработаны мутанты и добавлен новый оружейный пак. Доработаны некоторые имеющиеся квесты и добавлены новые задания. Помимо всего прочего «OGSR» вносит множество других поправок



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    R0wax

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    По моему скромному мнению - это если не лучшее, что случалось с ТЧ и модами на Сталкер в целом, то точно одно из. Хочется от души пожать руку всем причастным к разработке как оригинального OGSE, так и этого чуда. Нет, серьезно, здесь прекрасно почти все, и даже не знаешь с чего начать...

    1. Сюжет.
    В оригинальный сюжет ТЧ здесь очень умело и аккуратно вплели новые задания, диалоги и даже локации. Рассказывать смысла не имеет, иначе это займет страниц пять. Конец мне показался немножко скомканным, берег патроны для X-17 и удивился когда сразу включился ролик 😄
    Доп. квесты - огонь. Хозяин в Мертвом Городе, поиски Улья, сбор артефактов для полуконтролера, убегающий артефакт, самогонный аппарат, Клондайк... Смело могу сказать что нет практически ни одного плохого нового квеста. Большая редкость для таких масштабных модификаций, имхо. Как и диалоги написанные человеческим языком, без пафоса и кучи ошибок. Можно не переживать что в квесте будет "нуко мочёный убей сто ноемников и притащи артифакт едрить его ф корень".

    2. Геймплей.
    Несмотря на некоторые огрехи - отлично. Скорость перемещения оптимальная, высота прыжков тоже, привыкаешь быстро. Есть новые мутанты, возвращены некоторые вырезанные. Стрельба неплохая, приятная, но звезд с неба не хватает, как по мне. Немного расстроили одинаковые анимации на все АК, которая к тому же и сделана на Вепрь-12. Зато - система модификации оружия а-ля Тарков, со сменой магазинов, прицельных плашек и глушителей! Кроме как в Gunslinger чего-то подобного никогда не видел, очень понравилось (только не смог найти ни у кого удлиненный ствол для Вепря 🙁). В целом очень достойный оружейный пак, и уники есть, но будто чего-то не хватило.

    Враги бьют очень метко, на предпоследней сложности иногда становишься жертвой стреляющего куста, что впрочем перестает быть проблемой после варки трансмутов у Сахарова. Броня к сожалению быстро рассыпается, особенно во время штурма ЧАЭС. Зато почти ко всем броникам можно приделать экзоскелет, чего я раньше никогда не видел. Вообще привыкаешь к этому тоже довольно быстро, начинаешь чуть тактичнее думать и меньше лезть на рожон. В однозначные и объективные минусы это записать не могу, просто такая особенность мода.

    Порадовали всякие расширения геймплея типа возможности перетаскивания некоторых объектов, автолечилка, транспондер, Чебурашка, активация артефактов (которой я даже пользовался, хотя обычно игнорирую) и даже переименование Меченого в Стрелка по ходу сюжета. Видно приложенные усилия, фантазию и задумку, и так во всем. Плюс нормально реализованный и полезный транспорт. А сколько еще я не вспомнил или не увидел в своем прохождении...

    Экономика интересная. Артефактов уже на Свалке можно добыть кучу, награды щедрые, патроны дешевые почти со старта игры. Всю игру бегал минимум с полулимоном деревянных. Опять же минусом считать не могу, не каждый пылесосит все тайники на локации 🤪

    3. Графика, оптимизация, стабильность

    Графика очень приятная. God rays, мокнущие под дождем поверхности, отражения, капли на шлеме смотрятся очень красиво. Не режет глаз и однозначно лучше оригинала. Сразу чувствуется, что движок другой.

    За все время игры было штук 5-6 зависаний наглухо со снятием процесса, пара вылетов просто так и один постоянный, при попытке запихать квестового снайпера Свободы в созданную аномалию)). Имхо вполне нормально за почти две недели прохождения.

    Из общих минусов могу выделить несколько вещей. Все-таки есть немного утомительной беготни и иногда покатушек, привет Лощина. Нет проводника на Армейских Складах - а ведь даже в Припяти есть... Маловато квестов у Долга - хотел задружиться и с ними, и со Свободой, но получилось только с последними, долговцы остались нейтралами (транспондер решил проблему). Немного смутил оружейный пак - хотя вкусовщина. Да и все в общем-то.

     

    Если подводить итог всему этому - OGSR это Super Mega Deluxe Edition Теней Чернобыля. Будто в старую и знакомую игру вкинули кучу правок и пяток DLC. В итоге все настолько все идеально вписывается в атмосферу и геймплей, дополняет и улучшает (чего стоит только расширенный Мертвый Город, например) что оторваться очень, ОЧЕНЬ сложно. Прекрасные вечера с литрами чая и печеньками, чувство "скорее вернуться домой и пройти дальше", куча эмоций во время прохождения и приятное ощущение после. За все это еще раз бесконечное уважение и благодарность всем разработчикам и тестерам. Сейчас в OGSR вообще идет ЗБТ адаптации Gunslinger'a, что при релизе заставит лепить моду 12/10 и опять пропадать на ~100 часов. А ты и не против. 😎

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Dynamit

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Это мой первый и мой любимый мод по сталкеру, ведь мне понравилось в моде всё: 1очень атмосферная музыка меню и само меню.2 приятный оружейный пак с аддонами к оружию и тп .3 графика здесь очень приятная 4 и самое наверно основное это великолепные квесты. То есть разрабы сделали в основном не принеси подай а реально крутые квесты на новых локациях и часто с теми же персами. В общем я доволен разнообразием занятий и заданок в моде.4 мне очень нравится система появления артефактов, я прям балдею то что мутант попавший в аномалию превращается не в кусок аномального мяса который нельзя подобрать, а обычные артефакты.Кстати забыл уточнить что мне нравятся переделанные характеристики артефактов и добавление новых.6Расширение пояса для артов и подстройка игры под себя в лаунчере.7с новыми локами и квестами разработчики добавили плюсы к старым локациям, то есть на свалке появились тоннели и  мини убежище с припасами и вероятностью появление квестового артефакта (кто играл тот знает) , и это я хотел коротко похвалить мод за доставленное удовольствие в моё сердечко.8Это пластинки и муз автомат в баре.Эти вещи дали мне послушать Леонида Утёсова и многих других старых исполнителей. Я указал Леонида Утёсова потому что мне очень зашла песня "Дорогие москвичи" хз почему но я балдел с этой песни.Итог: я рассказал многое но не всё, я бы добавил пару глав про квесты OGSR но я думаю этого достаточно чтобы поиграть в этот душевный пропитанный приятными вещами мод.Если вам его кто то советовал ПОИГРАЙТЕ не пожалеете.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Вундукот

    · Изменено пользователем Вундукот

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    В предисловие напишу, что оригинальный ТЧ проходил очень давно, и недавно захотел вновь погрузиться в эту атмосферу, но поиграв в модификации. Если кто-то будет выбирать между OGSR и Lost Alpha — я бы предложил пройти оба мода, но сначала начинать с OGSR, так как он ближе к оригиналу (но тоже имеет много изменений).

    + Атмосфера хорошо выдержана. Могу ошибаться, но по моему эмбиент и большая часть звуков были оставлены из оригинала. Как по мне, оригинальная музыка хорошо передавала атмосферу одиночества и тлена, что в реалиях Зоны идеально подходит)
    Некоторые моменты могут выбиваться из общей конвы, или их могут не понять. Я часто видел сообщения по поводу того же Чебурашки, но лично у меня он не вызвал отрицательных эмоций. Довольно забавный «артефакт», который в целом вписывается в колорит Зоны — как одно из напоминаний о советском прошлом.
    Попадаются квесты, носящие больше юмористический подтекст, но их не настолько много, чтобы чувствовать рушение атмосферы.

    + Локации не такие большие, чтобы вызывать скуку при передвижении. К тому же, в некоторых местах можно найти транспорт, на котором есть багажник. Я не сильно люблю подобное, так как предпочитаю пешие прогулки, но с другой стороны после LA (в которой были огромнейшие локации), здесь я чаще стал кататься. Радует, что локации не претерпели больших изменений, а если и были какие-то добавления, то не настолько обширные, что позволяет насладиться прогулками по Зоне.

    + Добавили много новых геймплейных фич: выбросы, техники, модификации к оружию, напарников, новые артефакты и т.д.
    Можно найти или купить ремонтные наборы, но я ими практически не пользовался, так как мне проще было добежать до техника, чем искать похожие оружие или броню.
    Особенно порадовала возможность лечения бандитов или вояк, которые после этого становятся тебе друзьями)
    И потом ходят с остальными сталкерами — рассказывают им, какие те говнюки хд
    Добавления хорошо вписываются в игру, и не перегружают её.

    + Добавлено много новых квестов, переосмыслены старые. Не настолько сильно, как в Lost Alpha, но всё равно освежают игру. В качестве добавки к лору могут встречаться читабельные книги.

    + Оптимизация хорошая, но остались недоработки. Например, у меня наглухо зависала игра из-за максимально дополненного освещения, из-за чего пришлось поставить версию с DX9;
    Всё ещё остались подгрузки врагов и мутантов, иногда можно словить микрофризы;
    Изредка были вылеты с ошибками.
    Подобные явления были не частыми. Ощущается, что движок и так заметно переработали, и на современном железе игра хорошо идёт, но не все настройки в игре были оптимизированы.
    К счастью, разработчики мода указали в настройках графики самые прожорливые настройки цветами и более подробным описанием, что очень удобно.

    + Есть игра после прохождения. Если вы не доделали какие-то квесты, ими можно будет заняться после сюжета.

    +- Баланс ведёт себя странно. Игра вроде бы пытается быть сложной, но при этом торговля здесь работает очень просто, и вам не составит труда пройти игру, имея несколько миллионов в кармане. По этой причине, если вы будете собирать много хлама и артефактов, в работе, которую будут давать торговцы, практически не останется смысла. Под «работой» подразумеваются обыденные задания с поиском артефактов, убийством определённого человека и т.д.
    Ничего не говорю про специальные поручения, они сделаны интересно и под определённые ситуации.

    В то же время, когда в игре очень легко заработать большие деньги, противники очень, ОЧЕНЬ меткие. Вы можете иметь хорошую броню и оружие, но из-за того что многие противники будут попадать вам в голову — вы получите критический урон. Конечно, тут всё зависит и от расстояния, но когда ты играешь за снайпера, и с большого расстояния тебя убивает какой-нибудь обсосок с автоматом — это может вызвать неприятное жжение в пятой точке.

    ОСОБЕННО это ощущается в этапе с ЧАЭС, с порталами. Монолитовцы стреляют очень метко, и могут с того же пулемёта зарядить тебе хедшот с большого расстояния. Пришлось постоянно сейвиться и переосиливать себя, чтобы пройти этот этап. При том, что на тот момент я ходил в скате и с парой защитных артефактов.
    Есть вероятность, что подобное происходило из-за сложности «Ветеран», но видел что были сообщения и от тех, кто играл на сложности поменьше, что происходит то же самое.

    Претензий к торговле у меня нет, она довольно простая и расслабляющая. Поиск артефактов тоже не составляет труда, и можно легко подобрать для себя работающий билд. Но вот меткость противников и отсутствие нормальной брони портило удовольствие. Ведь если в описании броньки написано, что она хорошо защищает от осколков и пуль — этого от неё и ждёшь.

    - Этап с порталами на ЧАЭС. Я его уже упоминал, но хочется поставить за него отдельный минус, так как потрепал он мне нервы знатно — с этими сраными пулемётчиками-снайперами.

    - Вступление в группировки подразумевает только отношение к тебе, и не добавляет каких-либо новых квестов. То есть, можно вступить в те же долг или свободу, но у тебя просто меняются данные в КПК, и всё.

    По этой причине такая оценка. В целом я остался доволен работой над оптимизацией, движком, сюжетной и побочной составляющими и новыми механиками. Не представляю, сколько времени потребовалось на организацию такого количества изменений, и чтобы они не только вписывались в игру, но и хорошо работали.
    Несмотря на это, в моде ещё есть моменты, которые можно доработать, улучшить и изменить к лучшему.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ЭЭХ

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Пишу сюда - до этого писал на форуме небольшой обзорчик, думал переиграю в мод позже и напишу другой отзыв. Но раз разработчики хотят обновить мод - пусть и этот отзыв будет тут, может обратят и если захотят что-то исправят.

    Мод является расширением ТЧ (квесты, локи, геймплейные фичи) , что-то типа Народной Солянки, но как я понял, без всратостей и васянства. 

    Плюсы:
     В конфигураторе можно скорректировать геймплей - это похвально, что разработчики дают выбрать, но... лучше бы в этом конфигураторе добавить ещё параметры. Например, сейчас можно отключить медленное лечение аптечками, но почему-то нельзя отключить расход стамины с помощью этих аптечек и повязок. Если уж давать свободу в выборе геймплея - то полностью. Понравилось то, что можно выставить себе хоть 100 кг, хоть тайник в каждом трупе - я так и сделал. Даже FOV можно поменять, но на 90 градусов я его не выставил, потому что когда смотришь на руку с болтом, плечо выходит из правого бока экрана, что смотрится весьма уродливо. Пришлось оставить где-то на 80 градусах.

    Графика очень понравилась, модмейкерам удалось её осовременить и сделать более реалистичной и красивой, при этом не уйдя в чёрную, серую или зелёную стилистику, сохраня оригинальный стиль ТЧ, но без той желтизны, которая надоела.

    Оружейный пак тоже очень хороший, стволы качественные и на них приятно смотреть, соответствуют графике. ТОЗ наконец-то стал настоящим охотничьим ружьём, который стреляет как в реальности, поражая противника на средних дистанциях. В оригинале дробовики стреляют по принципу конфетти. А вот что не понравилось, так это пистолеты. Довольно трудно было достать для шустрого куртень, так как на псевдособаку требуется до 30 попаданий из ПМ. По сравнению с оригиналом это довольно много. А псевдособак там три. Бесполезность пистолетов чувствуется тут ещё сильнее, чувствуется мизерный урон, наносимый этим оружием. К тому же мутанты, которые дерутся между собой при виде игрока заключают мир и идут ему рвать зад сообща, что выглядит карикатурно.  

    Квесты  неплохие, заинтересовал квест деда на поиск внучки, квест с поездкой на машине имеет недочёты: выставленные кнопки не работают - работают только те, которые переназначаешь - потратил пол часа на то, чтобы разобраться. Ещё раз пять-шесть переигрывал этот квест - как назло то в аномалию влетал, то подъехал на машине слишком далеко и мне не засчитывалось, то подъезжал и застревал между деревом и горкой без возможности выехать. Мда. Стоит область охвата увеличить.

     Больше всего в этом моде мне не понравились перестрелки. Я понимаю, что такие боты могут быть на мастере - ты хочешь вызова от игры и выкручиваешь сложность,  но зачем такие боты на "опытном"? Первый звоночек прозвенел, когда я украл артефакт у вояк в яме на кордоне. Я думал они исчезнут, но они не растерялись и зашли в деревню новичков по душу Меченого. Причем они пытались убить только меня, новичкам и Волку было пофиг. Я даже прятался за охранника, чтобы отстреливаться. Охранник стоял ко мне лицом и ловил спиной маслины. Ему тоже было пофиг. Ну и зачем нужен этот цирк? К тому же военные как-будто знали заранее где я прячусь, тебе стоило только начать высовываться из-за забора, как они уже простреливают сквозь него. Кусты для них это не укрытие.

    Кстати о броне - мой бандитский плащ, выданный по квесту впитав 10 пуль превратился в нулёвую ветошь. Серьёзно? Я брал броники с трупов и в перестрелках эти броники просто таяли на глазах. ТЧ - натуральный шутер, врагов за игру будет тонна и мой броник после нескольких перестрелок всегда будет в хлам? А до ремонтника мне опять ловить ваншоты?

    У меня начало пригорать на агропроме, где военные тебе даже высунуться не дают - ловишь маслину моментально. Приходилось стоять у ворот и отстреливать. Перестрелял, пошли с кротом к подземке - а подземка закрыта. На дворе была ночь, я думал, что нафармлю там лунного света, но всё пошло не по плану. Так как подземка закрыта - пришлось штурмовать сам комплекс и тут ИИ предстал мне во всей своей красе: боты стреляли сквозь кусты, темноту и щели. Не видно нифига, но это только мне. Они юзали гранаты, зажимали, обходили - и это впринципе круто кроме одного: их вообще никак не застать в расплох - они знают где-ты и тут же метко стреляют.В итоге вместо шутерного геймплея ты как крыса сидишь в кусте и просто ждёшь, когда вхшный-аимный ИИ затупит, чтобы замочить очередного бота. Дошло до того, что я не мог выцепить одного военного, который укрепился на подходе к НИИ и стал стрелять по мне через щель в бетонных плитах. Гранату не докинуть, до дерева не добежать - плюнул на него и спустился в подземку. Там то и произошло то, отчего я дропнул мод: у меня забаговалась сонливость. Мой ГГ всё время хотел спать, стамина стала мизерной, постоянная отдышка, получил пулю от военного, заюзал аптечку и ты не можешь ходить, получил вторую маслину - перевязался - не можешь ходить. Сиди и жди 30 секунд, пока он надышится. Потом пройдешь ещё секунд 10 - опять пусть отдыхает. Я прошёл пол подземки со скоростью мертвого деда минут за 15 реального времени. В тайнике лёг спать в спальный мешок и ... иконка домика не исчезла. Он всё также хотел спать. И всё такая же выносливость. Прошёл вторую половину до коридора с электрами - пока я там полз, залез какой-то сталкер и вычистил в туннеле все электрические артефакты. Я восхитился его удаче и знатно пригорев снёс мод. Лог скинуть не могу - может сохранился где, но папку с модом я ещё тогда удалил.

    Может дать игрокам выбирать меткость тоже в конфигураторе? Или хотя бы сделать её как в оригинале, но уж не так как сейчас.

    Как-то так. Мод хороший и мне понравился, но увы, геймплей все подпортил. Надеюсь, что в следующей версии с Gunslingerom введут нормальных ботах на нормальной сложности и доработают баги. Без этой солянщины мод станет только лучше. Хотя бы опционально это ввести, если разрабу так нравятся такие боты. Иначе играть в такой мод не сильно хочется, ведь геймплейно он вызывает напряжение и отторжение своей солянкоподобной боёвкой.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    yus999

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Я не буду перечислять все достоинства мода - их уже не раз перечислили до меня !) Минусы тож были не скрою - НО ! Фиксы и все возможные правки их устраняли )  Почитал как ругают - смешно ей богу)))) Новый движок , новые возможности ! Да это нужно все было тестить на разном железе , а вариантов по железу и не счесть - я уж молчу про то как пророй, то самое железо собрано с ПО и на дисерт залезть в файлы мода ...   Но не смотря ни на что, разработчики молодцы - дали хороший движок с очень долгоиграющим модом !!!  Только то что на данный движок переносят моды и создают, на нем, новые - говорит о многом !  Критиковать и ругать может каждый , а творить - не каждому дано !  Спасибо Всем Вам "мододелам" за ваш творческий не легкий труд , на радость нашим аппетитам ! )))

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    thegodofmyopia

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Эх, старый-добрый OGSE 0.6.9.3... Сколько раз я брался за тебя, и столько же раз забивал на прохождение по тем или иным причинам (причины эти сугубо личные, это не камни в огород модификации, вы не подумайте)... Пришло время основательно взяться за прохождение данной модификации в очередной раз, тем более что это апдейт, а значит, должно быть что-то новое. Итак, поехали!
    Скажу сразу: последний раз я брался за OGSE аж летом 2019 года, когда лежал в больнице, поэтому внутреннее наполнение модификации помню крайне смутно, посему сравнивать, наверное, мне будет не с чем, припоминаю лишь отдельные квесты типа починки пулемёта для Юры-Диггера.
    1. Графика. Визуальная составляющая на твёрдую четвёрку с хорошим плюсиком, ибо это OGSR-движок, конечно, понятно, что в 2022 году от него не следует ожидать красот UE или хотя бы OpenXRay, но, всё же, графика приятная для глаз, не вызывает отторжения. Приятные модели неписей, мутантов, кошерный оружейный пак, намокание плоскостей при дожде, аутентичная погода, продолжать можно ещё долго С: В общем и целом - я доволен;
    2. Геймплей. Меня всегда радовала вариативность прохождения в играх, мне приятно, что один квест можно пройти несколькими способами, поэтому RPG - это мой любимый жанр в играх, и OGSR не стал исключением. Не хочешь выносить базу бандитов в тёмной долине? Пожалуйста, убей Пулю, и бандиты станут к тебе нейтрально относиться. Квест по зачистке АТП набил оскомину? Никаких проблем, переоденься в кожаный плащ, накатай маляву от имени Борова и отнеси бугру. Да, тебя раскусят, но при грамотном выборе реплик в диалоге Шустрого освободят мирно. И таких примеров очень много, я уверен (мод не пройден до конца, не могу ничего сказать, дошёл только до поиска документов в Х-18), равно как уверен в том, что геймплей не разочарует меня. Твёрдая пятёрка, в общем-то;
    3. Производительность и стабильность. Огромное спасибо разработчикам за то, что мод работает стабильно и плавно, ни одной просадки из-за подгрузки текстур и т.д., ни одного вылета по памяти и прочим причинам, ни одного битого сейва. Фреймрейт стабильно 60+ (грешно выпендриваться, наверное, 32 гигами оперативки, RTX 3060 и i5 11400F, но и на железе похуже (ноут 2014 года выпуска тому пример, на котором я начинал играть в 2019) мод не брыкался и выдавал на тех же ультрах 60 кадров в секунду. Да, я понимаю, что движок хоть и новый, но всё же не UE4/Frostbite/etc, поэтому потери кадров будут на совсем уж хлипких конфигах. Ах, да, оценочка = 5/5;
    4. Оружейка. Я как заядлый волынодрочер и любитель ганпорно что в играх, что в жизни, это тянется у меня с детства, и как же радостно, что здесь добротный оружейный пак. Да не простой, а с возможностью кастомизации, пусть и не такой, как в дыркове, но всё же. Прицепить переходник на ласточкин хвост и повесить на АС Вал ACOG или EOTech? Пожалуйста. Дополнительные рукоятки, щёки прикладов, глушители, возможность перманентно из короткоствольного вепря-12 сделать длинноствольный... Мои внутренние Хуго Шмайссеры, Юджины Стоунеры и прочие Михаилы Калашниковы кайфуют и поют в унисон от таких фич. К сожалению, натовские стволы нельзя так апгрейдить, но на данный небольшой недостаток можно закрыть глаза. Итого - 5/5;
    5. Сюжет. Нарратив здесь изрядно перепиленная ванильная история ТЧ. Всё тот же Мочёный, всё тот же бункер Сидоровича, всё то же задание "Убить Стрелка"... Да, это всем уже надоело, тем более сколько было расширений основного сюжета в тех же NLC или Lost Alpha... Но опять же, я не говорю, что этот сюжет плох, его интересно проходить, несмотря на то, ему уже больше 15 лет. Опять же, не могу абсолютно судить объективно, ибо на сюжете остановился на поисках доков в Х-18, посему мнение будет недостаточно полным в этом пункте. Поэтому пока что 4/5, мб поменяю свою точку зрения после полного прохождения мода;
    6. Сайд-квесты. Их здесь в достатке, и большинство из них оригинальные. Чего только стоит поиск потерянной алкашами-сталкерами гитары Сидоровича! Отдельно "порадовал" квест по поиску флешки Одноглазого в Баре, честное слово, майора Живодёрова совсем не хотелось спасать. Я не к тому, что квест плохой, я к тому, что "Долг", в большинстве своём - сборище упырей и гнид. Что Воронин, что Живодёров, что денщик последнего - крайне неприятные личности, поэтому очередной балл в сторону "Свободы", но что-то я отвлёкся... В общем: второстепенки здесь кайфовые, их интересно выполнять. Да, есть циклические "подай-принеси-убей", считаю их бичом сталкерского моддинга, если данные квесты не уметь обыгрывать, но в OGSE их можно и не выполнять, денег и так хватает. Как итог - 5/5;
    7. Атмосфера. Авторы, как мне кажется и видится, ориентировались по большей части на первоисточник вдохновения GSC (на нетленку Стругацких) и на олдовую книжную серию, которую и сейчас прочитать не стыдно. Понравилось внедрение палочки-выручалочки в виде Чебурашки, правда, я до сих пор так и не понял, это пасхалка на Золотой Шар или наглый копипаст? В любом случае решение оригинальное и годное. Антураж же здесь почти как и в оригинальном ТЧ, и это круто. Исследование неизведанного, мандраж, нервяки и страх перед неизвестным, желание углубляться дальше в Зону, дабы узнать, что там... За сохранение первоначальной атмосферы и её улучшение ставлю 5/5 баллов.

    Ну а теперь переходим к минусам (да, они тут тоже есть, а вы что думали, мод на кончиках пальцев и оценка 12/10?)
    1. Невнятный баланс. Я, конечно, извиняюсь, но зачем постоянно из Мочёного делать какого-то калича, прости господи? Почему его даже в Берилле (у которого защита 4-3-1, то есть туловище, голова и ноги) и с тремя мамиными бусами уничтожают с двух пуль? При этом неписи довольно живучие, во вчерашней разборке с дезертирами-свободовцами в Тёмной Долине болванчикам требовалось 5-6 БЗ-маслин в грудь и 2 в голову, при этом у них на голове даже дрянного противогаза нет! Костюм же при этом весело рассыпается в решето, если ты ещё не поехал на рандеву с богом и сожрал аптечку. Я, конечно, не знаю, какой бронежилет в Берилле используется, но подозреваю, что там как минимум 5а, а он пробивается как минимум БЗ-патронами 7.62х39, но никак не 5.56х45, даже если они АР. Впрочем, что это я в реализм ударился... Немного неприятно, конечно, ну да ладно, но осадочек остался;
    2. Беготня. Её тут много. Да, есть транспорт, даже проводник в Баре есть, но камон, а как прикажете с Кордона до Бара добираться или из Тёмной Лощины, опять же? Особенно это чувствуется с дебильным квестом по починке пулемёта. Поставили бы проводников на каждой крупной сталкерской базе, а то почему-то в Баре он есть, а на Кордоне - нет. А может, я просто зря горю, потому что игру не прошёл, наверное, даже на 50%;
    3. Прочие приколы. Иногда квестовые НПС вдруг ни с того ни с сего начинают бегать и орать нечто в стиле "Отцепись, гадина!" и с ними невозможно поговорить. Спасает только предупредительный выстрел рядом с ними. Мб у меня одного такое было, кто знает...
    4. Звук. Из всех минусов этот самый серьёзный после первого пункта. Орущее радио на половину локации, байки сталкеров на другом конце карты, порой оглушающий звук дождя, причём если повернуться немного вправо или влево, то его не будет слышно... Скорее всего, это детская болезнь движка, ибо такие приколюхи я наблюдал ещё в оригинальной трилогии, но немного портит общее впечатление и порой может вызвать кровь из ушей.

    Подводя итоги, хочу сказать, что OGSR - это знаковая и качественная модификация, несмотря на малочисленные косяки. В неё хочется играть, её хочется проходить, из неё не хочется вылезать. Огромное спасибо разработчикам за их титанический труд, желаю всей команде творческих и не только успехов, удачи и всех благ. Спасибо вам!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    FATAL1ST

    · Изменено пользователем FATAL1ST

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Перед тем, как оставить отзыв, хочу выразить огромный респект и низкий поклон разработчикам, а также людям приложившим руку и участвующим в создании данного проекта. Спасибо за проделанную работу и титанический труд.

    Все началось еще с OGSE 0.6.9.2 . Много воды с тех пор утекло. Прошу принять во внимания тот факт, что разработчики не оставили своё детище, а довели его до состояния, не побоюсь этого слова, одного из ПРЕКРАСНЕЙШИХ  модов на ТЧ! Теперь, тот старенький, хиленький дедушка OGSE превратился в молодого, перспективного OGSR, на базе которого, кстати, уже строятся новые моды и переиздаются старые.

    Чем же так хорош OGSR? Можно долго перечислять, но основное это:

    • Новый 64-битный движок, дающий преимущества как игроку ( в виде стабильности игры, новых игровых моментов и т.д), так и будущим разработчикам (в виде добавления новых игровых механик, скриптовой базы и возможности разгуляться во все стороны);
    • A-life. Устали от того, что знакомые вам неписи стоят на одном месте и ждут не пойми чего? Только не здесь (он то вам точно не даст заскучать, вы поверьте). Сталкеры путешествуют по зоне, ищут артефакты, а также мигрируют в самые дальние уголки, и ты порой удивляешься, как тот самый Петька Пупкин в одной кожанке с обрезом, гревший сами знаете что у костра на Кордоне, доходит до Радара и выкашивает суровых монолитовцев аки 2-й Меченный. 
      Мутанты тоже не остались в стороне, и порой, даже влетали с двух ног тогда, ну вот прям когда вообще не ожидаешь, точно так же свободно, словно без привязи, разгуливая по Зоне в поисках свеженького мяса. Нечто.👍
    • Автомобили. В мод добавлен транспорт, с возможностью починки и заправки топлива в вашего четырехколесного (и не только) монстра. Новые и старые локации же, прекрасно адаптированы под машинки(которые, к слову, вы можете найти или купить у торговцев/техников) что делает их посещение более интересным и увлекательным.
    • Сюжетные линии и квесты в целом. Ребзя, одно удовольствие. Старый и возможно многим надоевший сюжет про Помеченного, но проходить вы его будете определенно не так, как раньше. Новые сюжетные моментики, ответвления и возможность выбора в тех или иных условиях, очень подкрепляют желание вновь прокатиться по сюжету и вспомнить те лихие.
      Самое главное, что нужно сказать это новые квесты, которые порой, протягиваются почти до конца игры ("Дед и внучка", "Тайна Мертвого Города", "бтр и защита барьера", "Клондайк артефактов",). Неописуемые эмоции, после прохождения. Миссия в МГ, на мой взгляд, одна из лучших миссий вообще в истории сталкерского модостроя. Браво.👏 
    • Графоний. Игрок сам волен выбирать и  проводить тонкую настройку под свое железо параметры, т.к. в меню настроек, кнопочка "Расширенные" обзавелась новыми плюшечками и прекрасно дополняет атмосферу.
    • Стабильность. Хорошая. До 10 вылетов за всю игру с последним фиксом от 22.09.
    • Оружейка. Сделана на очень добротном уровне. Целый арсенал разных стволов дадут пуститься в пляс и и разгуляться хоть убей. Возможность кастомизировать многие пушки и крепить обвесы, также заслуживает внимания.
    • Напарники. Берите компаньона себе в друзья и топтайте мир Зоны вместе. Обменивайтесь, нагружайте его своими вещами, отдавайте команды по рации, дайте возможность сесть к вам транспорт или занять место стрелка в бтр. Класс.👌

             Что также порадовало:

    • Музыка. Возвращаясь после долгого рейда и слыша, например, Цоя на базе Свободы или старые советские мотивы у Сидоровича, не вольно наворачивается мужская скупая, что ты все таки добрался до живого уголка и на некоторый момент времени в безопасности.
      В Баре добавлен музыкальный автомат, пластинки для которого нужно искать, и поверьте, что когда вы найдете их всех, вы точно не пожалеете, что внесли свою лепту в это уютное место сталкерского существования.
      Лунная соната, играющая в меню, актуальна во все времена. Также входит в этот список.
    • Книги. Один из важных элементов модификации. Книги за авторством Жекана получились весьма интересными и точно будут приятными в прочтении и дальнейшем понимании сюжета. 
    • Озвучка Хозяина. В моде отсутствует как таковая озвучка, но именно этот персонаж удостоился её. Рекомендую заценить

    Как итог: OGSR - шикарный мод. По своему хороший и ламповый.
    Строго рекомендую к ознакомлению. Если же мы берем его не как мод, а как платформу для других модификаций — глоток свежего воздуха. Именно с ним я проходил ТТ2 +OGSR, НС 2016 + OGSR, НА 6 и НА 7, ВШ 2 + OGSR.

    Проделанная за столь долгий период времени работа, должна быть оценена по достоинству - 10.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Arkmore

    · Изменено пользователем Arkmore

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Вот и перевёрнута ещё одна страница в истории сталкерского моддинга. На этот раз пройден знаменитый OGSR-мод. По продолжительности эту модификацию нельзя назвать короткой, но затягивает она так, что на прохождение у меня ушла всего одна неделя.  В ОГСЕ и более ранние версии играть не доводилось...

    I.
    Сюжет знаком — Кордон, бункер Сидора, задание на убийство Стрелка и так далее. Сюжетных изменений здесь меньше, чем в той же Лост Альфе, например, но интерес к игре от этого не снижается. Основная ветка событий почти нетронута, мы всё так же перемещаемся по маршруту: АТП на Кордоне — депо на Свалке — база на Агропроме — и дальше по лабораториям. Но и эти досконально знакомые задания дополнены новыми элементами. Например, у нас появляется возможность освободить без боя Шустрого на АТП, мирным путём получить ключ у Борова и т. п. Но новизна главным образом привносится в мод благодаря веткам дополнительных квестов, действительно оригинальных и необычных. Уже в Деревне новичков мы сталкиваемся с новыми персонажами (старик, потерявший в Зоне дочь в далёком 1986-м; Музыкант с проникновенной песней про Чернобыльскую беду, и другие) и здесь же получаем новые побочные квесты. В дальнейшем прохождении особенно понравились и запомнились задания, связанные с Хозяином Мёртвого города, вызволение бедолаг из пространственной аномалии на Янтаре и комната-ловушка в Лощине, неуловимый артефакт, познание Вселенной с помощью самогона и... криповый ролик на Радаре, который уже не развидеть.

    В некоторых квестах присутствует вариативность. Можно отказаться от взаимодействия с определёнными персонажами и группировками, если морально они не устраивают вашего личного Меченого, даже несмотря на то, что это означает пропуск некоторых заданий. По ходу игры можно присоединиться к бандитам, военсталкерам и добровольно зомбироваться. И если в некоторые группировки можно вступить без последствий, то с Долгом и Свободой следует быть осторожнее — все знают, что друг друга они на дух не переносят, и это может привести к проблемам с прохождением. Впрочем, в этом моде даже Воронин с Лукашем будут готовы заключить временное перемирие ради общей цели. В ОГСР есть также новые группировки, с которыми мы ненадолго пересекаемся в процессе прохождения, — например, Чистильщики, Искатели, Банда Кульгавого.

    По ходу игры мы встречаемся с самыми разными персонажами. Истории некоторых из них раскрываются нам через книги, если, конечно, не лениться их читать. Всего мы получаем 5 или 6 книг с небольшими рассказами. Рассказы действительно интересные, самое то засесть где-нибудь во время выброса и заняться чтением, тем более что ПДА на время выброса вырубается. В одной из книг мы можем узнать о судьбе легендарного Чёрного сталкера, которого тоже встретим в моде. Интересными персонажами получились лесник Захарыч и полковник Прохоров, неожиданной и необычной стала встреча с Мёртвым сталкером. А вместо того чтобы сразу пристрелить Психа с Армейских складов, можно попытаться его спасти или даже взять в напарники. Гррр, хррр и различные зомбофразочки в самое ухо и в самые неожиданные моменты точно не дадут заскучать.

    Немного разочаровал только финал. Попав на Генераторы с заданием покончить с О-Сознанием, Стрелок, как водится, должен спуститься в лабораторию и всё там уничтожить. Но в саму подземку, с виду похожую на расширенную X-18, или Дарклаб, нас не пускают — сразу же включается знаменитый ролик, а после его окончания исследовать лабораторию нет возможности — при попытке спуститься убивает скриптом. К тому же территорию собираются бомбить, тут уже не до исследований, надо сматываться. А обратно на Генераторы путь закрыт. Скомканный какой-то финал получился, но допускаю, что это у меня что-то не заладилось.

    II.
    Помимо оригинальных локаций в ОГСР добавились Тёмная лощина, Мёртвый город, Генераторы, Болота и Подземная железная дорога.

    • Тёмная лощина здесь без шахты, речного берега и деревень, какой она мне знакома из Народной солянки. Заполнена локация немного иначе, из примечательных объектов — заброшенная лаборатория, ферма, бункер времён войны, аномалия с островками и домик лесника. Лощина хорошо наполнена квестами, а после того количества тайников, которые здесь можно собрать по загадкам Лесника, эту территорию я ещё не скоро забуду...
    • Мёртвый город интересен там, что на севере получил "пристройку", которая застроена, заселена и активно задействована в сюжете, как, впрочем, и вся локация. А застрять на ней придётся надолго, ведь Мёртвый город насыщен разнообразными заданиями.
    • Болота же, наоборот, урезаны донельзя. Имеет смысл наведаться на них только во второй половине игры, когда туда придёт Доктор, чтобы выдать нам парочку квестов — разумеется, в своём репертуаре...
    • ПЖД — это совершенно новая для меня локация, которая представляет собой очень маленькую подземку. Состоит она из большого помещения (смахивающего на один из залов в X-10), нескольких технических комнат поменьше и собственно куска железной дороги с вагонами. Эта локация очень удобна в качестве переходного узла, соединяя Тёмную долину, Радар и Мёртвый город.
    • Стоит отметить расширенную и изменённую X-16, которая мне уже знакома по Лост Альфе, а также подземные тоннели и нору под Свалкой.

    III.
    Понравились также следующие моменты в моде:

    Большое количество НПС, которые просто перемещаются по локациям, отстреливая мутантов или бандитов и как будто переговариваясь между собой. Вроде бы ничего особенного, но это делает Зону заселённой и живой.

    Возможность создать собственный "отряд" из 4 человек. Мой Стрелок набрал к себе в напарники трёх мастеров, вооружив их ДШК, Гауссом и огнемётом. Убойная команда вышла!

    Как нигде активно в этом моде используются автомобили. На выбор: Запорожец, Москвич, Нива, Багги, УАЗ (самый удобный и быстрый)... Машин достаточно разбросано по локациям, их также можно угнать у военных или купить у торговцев. В первой половине игры побегать придётся изрядно (возьмём ту же Лощину), и здорово, что для этого предусмотрен транспорт. Несмотря на прописанную в Справке грузоподъёмность, вместимость багажника у машин не ограничена, можно возить за собой хоть пол-Зоны. А ещё в автомобиле можно перевозить свой отряд, тоже очень удобно.

    Отличное наполнение тайников, есть смысл их искать, ведь так можно разжиться мощным оружием, редким артефактом или просто неплохим хабаром.

    Ближе к концу игры у Стрелка есть всё, чтобы стать терминатором — убойный пулемёт, экзы с большой переносимостью и отличной защитой, автоматическая система лечения и, конечно, артефакты с высокими характеристиками (но набирать больше 100% защиты по какому-либо пункту не советую!). И если поначалу в игре выжить не так-то просто, враги здесь серьёзные и меткие, а мутанты по-настоящему опасные (порвать на клочья может даже стая слепых псов), то к концу прохождения можно позволить себе немного расслабиться и самому побыть танком.

    Отдельно хочется отметить набор артефактов в моде. Помимо обычных и всем знакомых артефактов здесь добавлено много новых, с красивыми иконками и полезными свойствами. Например, артефакты-трансмуты, с высокими положительными характеристиками и практически без отрицательных, которые можно заказать у Сахарова или найти в тайниках. Кроме того, одна (или две) из квестовых веток завершается обнаружением легендарного Клондайка артефактов. Клондайки бывали и в других модификациях, но зачастую просто предлагали большое количество обыкновенных артефактов, пусть и самых дорогих. Здесь же выпадают действительно уникальные образования Зоны — большинство из них в игре нигде больше не встречаются.

    Впервые встречаю реализованную в моде систему дыхания под водой, когда количество воздуха постепенно уменьшается, поэтому время непрерывного пребывания в воде ограничено. Здорово!

    Приятные мелочи — сменные магазины, пластинки для автомата (респект за Высоцкого!), переименование Меченого, обмен предметами с дружественными сталкерами, подсветка иконок в инвентаре, скриптовые рюкзаки, хотя это уже не мелочь, и другое.

    После всего сказанного выше остаётся только добавить, что поставить этой модификации оценку ниже максимальной — невозможно. Просто не за что. Это идеальное усовершенствование оригинальных "Теней Чернобыля".

    10/10

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Valorchic

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Если и перепроходить тч то только с этой модификацией!

    Новые сюжетные линии , появление черного сталкера , и много кого еще спойлерить не буду.

    Большое кол-во квестов как интересных, так и с интенсивной беготней будто ГГ выполняет марафон в номинации "Принеси подай" чего стоит квест с пулеметом на кордоне.

    Интересная сюж линия с клондайком артефактов , а также с чебурашкой (которого я нашел только при втором прохождении и был удивлен как я много упустил).

    Отдельно похвалю концовку штурм вместе с двумя группировками так еще и при подкреплении вертолетов выглядит очень эпично!

    Из минусов выделю только излишнюю время от времени беготню , быстро ломающуюся броню от двух трех выстрелов (может только у меня так ).

    К прохождению обязательно!

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ExlusiveBoy

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Потрясающий мод, я бы даже назвал его неким ремастером с глобальными изменениями (не путать с ремейком) оригинального сталкера ТЧ. Здесь уйма всяких нововведений, новые фичи, новые предметы, новые локации, крутой графон, не менее крутые квесты и всё это грамотно вписано в сеттинг сталкера. За основу данного мода был взять старенький OGSE 0.6.9.3. c кучей багфиксов и других полезных изменений. Так что если кто запутался, то смело качайте OGSR, он во всём лучше оригинала.

    Всем советую к ознакомлению, даже если переиграли в оригинальный ТЧ сто раз, данный мод найдёт чем вас удивить.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GeMaToGeN

       5 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 5 пользователей

    Прошел O.G.S.E в свое время, теперь вот решил освежить память, плюс в OGSR расширен сюжет, новый оруженый пак, другие приколы, но так же не обойдется и без минусов. Давайте оставим отзыв о моде. 

    Сюжет здесь оригинальный, ТЧ. Но доработанный, со своими уникальными квестами, с побочками. Чего стоит квест с дочкой старика, который попросит ее найти. Когда я прошел квест и узнал всю историю, меня пробило на слезу, что случается очень редко со мной. Так же квест о легендарном "Клондайке Артефактов", о котором твердил Сидор. В этом моде вы сможете попробовать отыскать его. И что ждет вас? Огромное количество артефактов, сделающих вас самым богатым и могущественным? Или же смерть из за вашей жадности и легкомыслия? Узнайте сами, начав эти квесты. Но давайте пройдемся по плюсам и минусам, для этого мы здесь. 
    +Отличный дополненный сюжет, плюс так же есть уникальные побочные квесты, которые дают торгаши или другие НПС. Так же обычные побочки изменились. Есть даже заказные убийства. Готов ли ты убить сталкера, который посчитал тебя другом и рассказал о местонахождении ценного хабара? Это ведь зона, друзей здесь нет, да? Или же все же.....
     

    +Отличный оружейный пак. Не помню, были ли в OGSE настоящие снайперские винтовки, как я их называю "болтовки", которые способны ваншотить противника, но здесь они есть. Не знаю, многим может быть такое и не понравится, но я был рад этому. Настоящая винтовка в реальности убивает человека с одного выстрела, снайпер не допустит выживания жертвы. В игре этого не хватало. Всякие СВД и СВУ не для меня. 

    +Отдельным плюсом хочу отметить взрывчатку в моде. Боже, это великолепно. Настоящий рай для взрывотехника и маньяка взрывчатки. Здесь настоящие гранаты, которые если прилетают в жертву, выжить шансов у нее нет никаких. Тоже самое относится и к ГГ, так что нужно быть аккуратным. Гранаты, мины, химические бочки, газовые трубы. Взорви все это и получи трупы, как это и должно быть! 

    +Графика приятная, но мне кажется мрачноватая. Не знаю. может это мои настройки графики такие, но мало солнца в ЧЗО. Постоянно пасмурно, мрачно и все в тучах. Это атмосферно, это классно, но со временем все же становится уныло и грустновато. 

    Теперь расскажу о минусах, с которыми я столкнулся. Их здесь тоже хватает. 

    -Странный спавн мутантов и НПС, когда ты только зашел на локацию. У меня такое было несколько раз. Заходишь на локу, и у тебя за спиной спавнится около четырех псевдособак, которые разрывают тебя на куски за пару секунд. Я специально проверял, перезагружался около 5-6 раз, и всегда я не успевал даже развернуться на противника, чтобы атаковать. Благо встроенный повелитель зоны выручил меня, иначе помогла бы только переигровка. 

    -Броня. Броня в игре съедается очень быстро. Перестрелки, встречи с мутантами, все это очень быстро изнашивает броню. Когда броня полностью изнашивается, она становится бесполезной, тряпки, и тогда ты будешь получать ваншоты практически от любой собаки в зоне. Это порядком раздражает. Вы скажите "А в чем проблема, почини". И вот проблема в том, что броню починить я смог только аж у Сахарова на Янтаре. В других местах ее просто не чинят. У меня был костюм свободы со встроенным экзоскелетом. Техник на Кордоне да, может бы и не починил такую сложную конструкцию, но бармен тоже отказался такое чинить, на базе свободы я техников вообще не нашел, и до Сахарова пока дойдешь, будешь в ободранных лохмотьях бегать. Почему не поставить на каждой базе техника и не дать ему возможность починки любой брони, или хотя бы основной, непонятно мне до сих пор. 

    -Аномалии, добавленные мододелами. Это всегда раздражает. Хотят усложнить игрокам жизнь, а порой это приводит к печальным последствиям. Вел Круглова на Янтарь, и на выходе из тоннеля с жарками нам попалась карусель. Прямо на дороге. Я ее обошел, а Круглов по скрипту прется дальше по дороге. Я переигрывал пять раз, для проверки, и всегда он натыкался на карусель и погибал. Опять же помог только повелитель зоны. 

    -Вступления в группировки для чего придуманы в этой модификации, я не пойму. Сюжет мода закручен таким образом, что в конце, чтобы закончить некоторые квесты, тебе придется быть в дружбе с долгом и свободой. Тогда зачем эти вступления в группировки? Да, перед вступлением в Свободу тебе подсказывают, что это может закончится плохо, но опять же... зачем тогда было добавлять? Для маньяков, которые любят вырезать весь бар? Ну такое себе. В долге тоже предлагают вступить к ним, но уже без предупреждения. Но я боюсь вступить в свою любимую группировку, думая, что свобода станут мне врагами, и тогда в конце я снова запорю один из квестов, который я запоганил в OGSE. 

    -Лекарственные стимуляторы, которые за тебя впрыскивают нужные препараты, когда тебе становится плохо. Становишься эдаким терминатором. Имба, мне не понравилось. 

    Вообщем как то так. Ставлю моду твердую восьмерку и рекомендую пройти всем. В целом приятная и интересная модификация. Два балла снял за те минусы, что перечислил выше. 

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SnoVV

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    OGSR есть и будет одним из моих самых любимых модов вообще.

    Освежить память и перепройти оригинальный ТЧ сюжет с некоторыми интересными правками, насладиться новым движком и его прелестями, проходить вручную собранные сайд квесты(хотя и есть место цзшкам), и прочее.

    Графика в данном моде выше всяких похвал. Намокание шлема и как свет преломляется в каплях на нём, лучи света выглядывающие сзади крон, намокание поверхностей из ЧН улучшено и сделано на ещё более достойном уровне.

    Ещё как плюс могу выделить добавленные мини-сюжеты почти на каждой локации. Квест в Мёртвом Городе выше всяких похвал.

    Но ничто во Вселенной не идеально, в том числе и этот мод. Квесты хоть и интересные, но зачастую выглядят...ну не очень органично в декорациях Зоны, как например квест с двумя братьями на Кордоне и гранату в холодильнике. Баланс НПС выполнен не очень хорошо, если они тебя замечают, то почти сразу же убивают невзирая на твои экзоскелеты и артефакты на 20-30% пулестойкости.

    Но если на эти минусы закрыть глаза и немного потерпеть постоянные смерти - вашему взору откроется великолепный мод, и все его плюсы нивелируют немногочисленные минусы.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TheDarkStalker

       4 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 4 / 4 пользователя

    OGSR стал для меня поводом освежить память о старом добром сталкере Тень Чернобыля. Это вроде бы тот самый ТЧ но обильно а главное годно, преправленный приятными нововведениями. Начню с плюсов:

    1) Довольно приятная графика

    2) Не плохой оружейный пак и довольно необычный способ модификации оружия который мне не встречался ещё ни в одном моде и пришелся очень даже по душе. Так как я по натуре своей снайпер, я почти всю игру пробегал с СВД. И делать это было весьма комфортно благодаря самой винтовке а так же многочисленным имеющимся обвесам. 

    3) Куда же без доп.квестов? А их тут довольно много и почти все сделаны хорошо и проходятся с удовольствием! Например мне очень понравилась цепочка квестов в Мертвом городе или квест с Клондайком артефактов. Я прошёл мод полностью и старался проходить все доп.квесты но не уверен что выполнил вобще всё! А также очень удивило то как решили подать концовку игры, но спойлерить не буду. 

    Но не обошлось и без минусов:

    1) Самый главный для меня это переапаные боты! Враги в моде достаточно жесткие из-за увеличенного количества хп и подкрученному аиму. И им обсолютно по барабану на ваш экзоскелет  , им достаточно просто на секунду вас увидеть чтобы убить! Даже зомби здесь представляют большую опасность. И это отмечаю не один Я. 

    2) Не знаю может это только у меня так но во время игры происходили многочисленные фризы при подходе к некоторым местам, таким как: Бар. Но может это только у меня так? 

    3) Музыка на базах. Эта музыка играющая на базах сталкеров или каких то групировок порой серьезно раздражала! Меня лично она сбивала и мешала читать биологи А порой была просто очень громкой. Особенно хочу затронуть музыку которая играет в Припяти. Не знаю кто придумал это туда впихнуть но скажу что выглядело и слышалось это не менее раздражительно и лично мне довольно крипово! Музыка совсем не подходит под атмосферу игры и заброшенного города. 

    В общем и целом, не смотря на косяки мод мне понравился! Рекомендую всем тем кто хочет взглянуть на Тень Чернобыля в новом облике. Не разочарует! Но все равно в моде есть над чем поработать. 

     

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Liteiskyt

    · Изменено пользователем Liteiskyt

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Это один из самых лучших модов в общем.

    Больше всего хотелось бы отметить техническую часть мода. Багов вылетов и прочих недоработок очень мало, несмотря на размер мода. Графика здесь на высшем уровне, к тому же без просадок (но нужно иметь мощный ПК, именно мощный) и выдерживает неповторимую атмосферу. Но всё же вроде бы движок новый, технологичный, а фризы здесь всё равно очень частое "явление" (хотя возможно виноват не движок, а мой ПК).

    Сюжет здесь конечно очень похож на оригинал. Но всё же благодаря новым заданиям дополнительным и сюжетным, ощущается как новый сюжет. Доп. задачи - это не простые "взял задание - выполнил - вернулся и получил награду," это проработанные задания, которые можно выполнить до конца и получить лучшую награду, конечно тогда придётся побольше побегать (бывает ещё побольше), но это не убивает желания проходить их.

    Баланс здесь хороший. Вроде бы просто, а вроде бы и надо напрячься, в общем интерес есть. Кроме реализации автомобилей придраться не к чему. 

    Отличный мод. Для меня он пока что единственный 10 из 10. Рекомендую. Рекомендую и тем кто пробует первые моды.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    LLIepuqp

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Работа проделана огромная и это видно, но различные баги и несостыковки в игровой логике сделали мод для меня неиграбельным. Хочешь поиграть за бандитов? Получишь проблему с логикой фракций и невозможность пройти хоть какие-то квесты. Нашёл задания на локации прежде, чем предполагалось разработчиками? Зря, получишь нереальные баги в логике квестов и запоротые сейвы. При этом квесты дейстивтельно проработаны, что говорит о том, что их тестировали не раз. Про более мелкие баги, которые не заставляли меня перепроходить пол игры заново, я не буду упоминать. 

    Мод больше не поддерживается разработчиками, я играл в финальную версию и не советую тратить на неё время людям, которые не готовы к постоянным проблемам и переигровкам. 

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ernesto_de_krus

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    В мод начал играть после прочтённых хвалебных рецензий. И зря.
    Начну по пунктам. 

    Сюжет ничего нового.
    Изменена местами подача и ограничились мелкими правками.

    Второстепенные квесты. 
    Вот тут влажный сон упоротого школьника побегунчика сбылась.
    Их очень много и некоторые интересные и вписываются в атмосферу. Но большинство это просто ужас.
     - принеси какую то фигню из одной крайней локации в другую. Пулемет, артефакт, какую то бумажку и тд и тп. Потом вернись обратно в ту же локацию и по кругу.  
     - найди какую то фигню (документ, предмет артефакт) в данной части локации, либо проверяешь каждый угол в течении часов либо на ютуб смотреть прохождения. 
    а в награду получаешь деньги, которые к 1/3 прохождения игры уже девать некуда или артефакты "условно полезные" но уже к той же 1/3 у тебя их достаточно на все случаи жизни и делают из тебя мега танк (кроме досок которыми в тебя полтергейст швыряет, опишу дальше)
    Эти доп квесты как то в теории должны были развить сюжет привнести много интересных моментов и воспоминаний о моде, а в итого вспоминаешь злость которую испытываешь когда тебя в сотый раз посылают в лощину, на кордон и прочие дальние локации за какой то фигней. Уже не читаешь что надо и зачем принести. Служба доставки меченого стрелка. Принести самогонный аппарат...серьёзно? Из чего он его гнать будет, из дохлых сталкеров? Тут только что был интересный квест с странными артефактами, аномалиями и темным сталкером и на тебе. Напоминает разговор с бездомным, он тут тебе рассказывает за жизнь философские учения, а в конце дай на похмелочку полтишок....
    Приведи дочурку деду через всю зону...
    Принеси арбалет и ты можешь увидеть нашего главного.. 
    и такого бреда хоть лопатой греби. 
    Из-за них теряется интерес, атмосфера и приходит ощущение абсурда происходящего. 

    Баланс
    не о чём.
    По началу да, немного сложно в перестрелках. но к середине игры у тебя уже куча артефактов, берил, и в перестрелках просто идешь и ломом головы пробиваешь врагам. опасность только снайперы представляют. Артефактов много, характеристики неадекватные. Я еще до армейских складов не дошел у меня уже пси защита 110% контролеры только руками машут как на сеансах уличной магии. и максимум что могут это развернуть тебя или мешать прицелиться. Биорадар,, радар аномалий, автоматический прибор для аптечек, не хватает летающего за тобой туреля с рпг и дшк. и автоматического пролистывания квестов и автопилота для пробегания локаций и сидеть и смотреть с чаем за всем этим бредом. Но при этом всем в подземельях в крутой броне и артами тебя с пару раз досками выносят бюреры/полтергейсты.. гениально.. куда калашу против куска ящика деревяного. Кровососы слабее снорков. и еще много чего можно добавлять..

    оружие
    по началу видишь приятное разнообразие, но спустя пару часов приходит понимание, что пистолеты все бесполезны. пп только до свалки спасают. калаш 7,62 возле сидрыча у нпс за копейки можно сразу купить. лучший дробовик возле бара у проводника. С ходу пулеметом можно разжиться. Не хватает разве что Гаус винтовки у борова.  Взял сву для дальних/средних дистанций, тут у него есть автоматический огонь. Взял для него магазин на 20 патронов, глушитель и оптику, во второй слот дробоган. Всё, лучший набор оружия до конца игры. и при том на армейских складах еще не был.... разнообразие заканчивается очень быстро.


    Добавили транспорт, для галочки. абсолютно бесполезен, карты не правились, проехать в большинстве случаев можно в пределах одной - двух локаций максимум. 

    оптимизация/графен
    средняк по графике, вылеты были но редко, по картинке ничего особенного. 
    есть фризы, просадки. Но не в раздражающем количестве.

    Вердикт таков: если вы поклонник модов разряда фотограф, золотой шар и прочих мутантов соляночных то вам обязательно понравится. Он вам снова поможет окунуться в бесконечную бесцельную беготню с невероятными сюжетными поворотами родившиеся в головах школьников после вижигателя мозгов. 

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Volnyckyi

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    OLD GOOD STALKER REVOLUTION!

    Крайне важный мод для всего сталкерского сообщества, который стал не только высоко оценённым как целостный проект, но и отдельной платформой, на которой вышло достаточно крепких модификаций, как-вот Left to Die или SFZ Project: Episode Zero. Также несколько уже культовых модов получили техническое обновление благодаря переносу на платформу OGSR (например, "Народная солянка" или трилогия "Апокалипсис").

    Сам по себе OGSR есть полным переосмыслением "Тени Чернобыля", как в плане истории, так и в отношении к игровому процессу. В первую очередь, мод стал работать на 64-битном движке, что позволило более эфективно использовать ресурсы ПК. Таким образом - уменьшилось количество лагов и микрофризов, которые так свойственны модам на 32-битном движке. Но играя в этом мод есть такое чувство, что присущий небольшой инпут-лаг даже, когда у тебя 120 кадров, чего я, кстати, не замечал в модах на платформе OGSR. Он ёле-ёле заметный, большинство его даже не почуствуют, но я не мог об этом не сказать.

    Конечно, картинка здесь весьма неплоха. НО есть один момент. Дело в том, что когда в игре дождливая и пасмурная погода, то окружение ну уж слишком темное - приходится бегать со включенным фонариком, чего я терпеть не могу. А при ясной погоде окружение, соответственно, слишком яркое, а некоторые текстуры переосвещенные. Да и лучики солнца в OGSR как-то уж слишком мылят картинку, поэтому я советую лучше их выключить. Мы играем в игру, а не в графику (привет RTX).

    По поводу сюжета, то тут его основой так и осталась нить повествования с оригинального "Тени Чернобыля" все того же Меченного-Стрелка, которая, кстати, была немного отредактирована на усмотрение разработчиков модификации. Но вы все же, в основном, будете выполнять побочные квесты и проходить дополнительные сюжетные линии. Часто они будут сопровождатся весьма неожиданными поворотами (чего только стоит квест с заминированным холодильником!), поэтому стоит братся за любые задание, которые только есть возможность взять.

    Иногда может возникнуть такой момент, что прохождение дополнительных заданий зайдет в тупик из-за неочевидности твоих дальнейшых действий. Тут на помощь придут прохождения и советы других игроков, поэтому не стоит стесняться просить о помощи. Очень хорошо, что для выполнения сайд-квестов есть очень удобная система выдачи наград, где можно как взять деньги, так и хабар.

    Кроме неплохой, но неоднозначной картинки, игровые персонажи получили много новых интересных анимаций и визуалов. Сталкеры активно путешествуют Зоной, от чего на локациях постоянно что-то, да происходит. Представителей некоторых группировок можно встретить в совершенно неожиданных местах, кстати. Мутанты же стали куда более смертоносными и быстрыми, но некоторым просто перекрутили характеристики (как-вот полтерам, от чего в лабе Х-18 может знатно полыхать зад).

    Баланс в моде не слишком сложен. Деньги зарабатываются легко, поэтому можно запросто подобрать снаряжения для любой игровой ситуации. Хотя вместо исследования Зоны, как в "Золотом шаре", тут все же чаще придется воевать. Поэтому мод хорошо подойдет тем, кто любит более динамичный игровой процесс.

    Вердикт. OGSR - хорошая альтернатива повторному прохождению оригинального ТЧ, так как даёт возможность совершенно по-другому пережить историю Меченного, которая хорошо дополнена дополнительными сюжетными ветками. Лично мне мод не особо зашел. Не буду говорить почему - фломастеры на вкус и цвет разные. Поэтому оценка 7/10.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DarkStalker

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    На мой скромный взгляд этот мод - лучшее, что было сделано для ТЧ, хотя отличных модов для Теней Чернобыля очень много, начиная с АМК. Почему я однозначно считаю OGSR настолько удачным? Во-первых, мод очень и очень стабилен. Практически нет вылетов. Я проиграл более 10 часов, за это время ни фризов, ни лагов, ни вылетов при игре на полном динамическом освещении и при 60 FPS, притом, что железо у меня не топовое.  Во-вторых, великолепная картинка - графика в моде необычайно хороша, ничем не хуже NLC7 или SFZ Project. Старый добрый ТЧ смотрится теперь как игра 2015-2016 года выпуска. Отличный оружейный пак, не ганслингер, но тоже очень неплох.  Хороший баланс, без имбы и мазохизма, играешь с удовольствием, хотя в начале с бандитами на АТП было тяжеловато. Хороши мутанты. Вообще АИ следует выделить особо - Зона живая, в ней все время все изменяется. Я могу еще долго говорить, но до меня сказано очень много хорошего, так что закончу своей благодарностью всем, кто делал этот замечательный мод. Я поставлю 9 баллов, 1 балл уберу за немного устаревшие визуалы сталкеров, добавить в мод HD Models Addon, и вообще будет бомба

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Штази

       8 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 8 пользователей

    Когда я начинал играть в сталкер я и не думал что такое возможно сделать на его движке. Столько всего нового. Пушки, локации, квесты...да всё и не перечислить. И при этом знакомый нам сюжет. Да это всё тот же ТЧ! Мод обязателен к прохождению всем любителям сталкера. Если есть те кто боятся то ,что этот мод просто дикая солянка то я вас обрадую. Этот мод не выбегает из канонов ( ну или хотя бы старается). Кстати говоря о квестах. Один только сюжет в мёртвом городе уже на 15 звёзд тянет. Так же стоит отметить хороший ИИ. Зона по настоящему жива. А противники не будут стоять и ждать когда вы их убьёте. Если всё перечислять то букв столько не хватит. В это просто надо сыграть и вы всё сами поймёте. И музыка из меню будет заставлять вас плакать и вспоминать все прекрасные моменты из этого мода

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Denisus

       4 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 4 / 4 пользователя

    Эх, OGSR... Это был мой первый сюжетный мод, который я прошёл...

    Ладно, перейдём к обзору. Мод очень хорош. Большая часть аспектов игры сделаны хорошо, но не отлично.

    ПЛЮСЫ:

    Разнообразные квесты. От обычного принеси-подай, до второстепенных квестов которые перетекают в полноценные маленькие истории.

    Машинки. Очень удобно ездить с тонной хабара без перегруза. НО с ними есть и проблемы (смотреть в минусах).

    Оружейный пак. Пушек много, они приятно выглядят. Но анимации... На каждый АК образный ствол (да наверное на всё отечественное оружие) одна анимация перезарядки. ОДНА! А вот пушек НАТО мало и их хрен модернизируешь. Поменять магазин можно только у одного ствола. У SA 80 (L85, ИЛ 86).

    Сам движок игры. ОГСР подарил прекрасную платформу для модов с хорошей графикой, например. 

    МИНУСЫ

    Машинки. У всех возникнет вопрос, а как они могут быть и плюсом и минусом. А я отвечу. Локации не оптимизированны под машины. Больше всего подгорело с Лощины. С локации на машине не выедешь. Один проход закрыт автобусом, другой деревом. А есть тайники Захарыча. В которых около 200+ кг полезных вещей. Пришлось бегать кругами между Кордоном и Лощиной.

    Беготня. Её настолько много, что больше только наверное в Народной солянке и ОП 2.1, да в васянках каких-нибудь.

    ИТОГ

    ОГСР шикарный мод, но без болячек не обошлось. 

    8/10.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kulich-Ilyich

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Решил все-таки посмотреть, что это за мод с названием OGSR - это была самая большая ошибка в моей жизни, жалею, что потратил сотни часов на эту игру... 

    • Теперь о претензиях. Самое первое - это отвратительная оптимизация! Особенно это можно прочувствовать в баре 100 рентген, где поневоле так и хочется выкрутить графику на минимум, ну чтобы получить хотя бы заветные 30 кадров. 
    • Далее это баланс. С точки зрения экономики тут относительно все хорошо (правда уже на армейских складах при себе имел более чем поллимона). Оружейный баланс тут немного хворает. Например почему тот АК-74 и другие стволы с калибром 5.45 ооочень долго убивают как людей (особенно бронированных), так и мутантов (особо ярко это проявляется на снорках и кровососах). Также тут не совсем приятные продолжительные анимации (про саму анимацию перезарядки оружия я ни слова не скажу, так как она на достаточно приемлемом уровне) и речь идет о ее завершении, например, взять тот же ПКП "Печенег", где ты уже полностью зарядил оружие, взял в руки и готов к стрельбе, но тебе все равно нужно немного еще подождать, чтобы начать работать по супостатам, т.к. анимация еще не завершилась - очень сильно раздражает. 
    • Сломанные квесты. Вот тут мы и добрались. После прохождения OGSE, я очень надеялся, что вскоре выйдет обновленный вариант, где исправят все баги и недочеты - и плевать на случайные вылеты или на то, что персонажи могут закрыть проход для тебя - для меня было главное только одно - фикс квестов. В итоге вместо фикса получаем OGSR... Например квест с бандой Культавого это яркий пример, где я слушаюсь главаря, беру емкость с водой, чтобы вместе варить чифир, но он меня посылает и эти вонючие дополнительные 3кг в рюкзаке будут у ГГ на веки вечные - это нельзя никак выбросить! Ну ладно, это второстепенный квест, это можно считать как придирку, но я не понимаю, на кой хрен менять основные (!) квесты?! Вот зачем? Иду значит на выжигатель, сохраняясь и загружаясь от смерти сотню раз, находишь рубильник и... взрыв и смерть, все. Сначала думал это какой-то баг, но потом вспомнил OGSE... (оказывается перед посещением установки под выжигателем, нужно найти две части код-пароля для ноутбука, который будет стоять напротив рубильника, а чтобы их найти нужно идти сначала в мертвый города (первая часть), а потом найти добродеятеля (вторая)) Я до последнего думал, что разработчики исправили этот недочет, или же дали новую вариативность, но увы. Именно после этого желание играть в данный мод у меня навсегда отпало.
    • Скрытные убийства, а точнее их кривость. Стелса тут нет, однако скрытно от стаи собак можно пройти (удерживая клавишу ходьбы) - да уж там, решил взять квест у бармена на убийство предателя, а в итоге это оказался сталкер по кличке Умник на кордоне. Думал, ну ладно, скрытно уберу его с ВССки, но нет - как только прилетает ему в голову, то спустя пару секунд весь кордон становится враждебным к игроку (хотя специально встал севернее кордона - поближе к аномалии на холме). А бывают случаи и наоборот - бахаешь кого-то с небольшого расстояния с СВД и всем как-будто пофиг.
    • Много беготни. Несмотря на то, что в данном моде присутствует несколько единиц транспорта, это все равно никак не исправляет ситуацию. Например, из-за проводника тебе приходится снова следовать по тому же маршруту, по которому ты разъезжал на машине, т.к. машину оставил в конце. Взять ту же локацию с баром, где после перехода со свалки, чуть правее будет стоять милицейский УАЗик, но использовать его (по сути) будешь максимум два раза, т.к. в следующий раз используется проводник, а машина не переспавнивается, а остается на том месте, на котором оставил.
    • Так называем, импакт от оружия - он тут не ощущается. Оружейный пак в данный игре очень качественный - в плане анимации и текстур, звук тоже неплохой, но отдачи практически никакой нет, может быть она есть, но она никак не чувствуется
    • Ну и последнее (это уже скорее болячка всех сталкачей) - отсутствие вариативности в диалогах. Постоянно у ГГ будет только один вариант ответа, или же в редких случаях будут попадаться два. Т.е. нет ощущения выбора, особенно после квеста с отключением выжигателя...

    Несомненно, у игры есть множество преимуществ и плюсов, но пофигистическое отношение разработчиков к данному проекту напрочь убивает желание дальнейшего прохождения! А так да, играть в этот мод можно, но нужно помнить, что тут немного другая квестовая линия, которую не в коем случае нельзя ломать, иначе также полностью разочаруетесь в данном моде также как и я.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Nosok

       0 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 3 пользователя

    Забегая в перёд хочу сказать что мод мне очень понравился, хороший повод освежить память о ТЧ. Расширенный геймплей, новая оружейка, куча новых заданий и новые локации.

    Но я сюда пришёл высказать о том что мне не нравится.

    Для меня жирнючим минусом оказалось отсутствие статического освещения. Каким бы мощным не был мой компьютер мне всегда удобнее играть на статике.

    Ну скажите мне пожалуйста для какого чёрта было вырезать статику? Из-за того что её модификация тормозила разработку мода? Ну так оставили бы её без изменений, это же статика её нет смысла улучшать, она специально создана для обладателей слабых компов. Вы таким образом просто лишили обладателей вёдер возможности поиграть в этот мод, а мод то отличный. Короче почитав о том почему была вырезана статика я понял что это произошло по причине высосанной из пальца.

    GSC в 2007 году сделали игру которую можно было запустить практически на любом железе, в неё мог поиграть любой желающий, а тут получается так что игра для "избранных" и это не круто.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AlexGrig69

       6 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 7 пользователей

    Параллельно проходя Упавшую звезду, я заканчивал тот самый идеальный ремейк Теней Чернобыля. Old Good Stalker Revolution. Мод реально воспринимается как что-то новое, но при этом не нарушающее привычную атмосферу ТЧ.

    Новые, проработанные и дико интересные сюжеты и квесты. Оружейная система с насадками и пересобиранием ствола под свой стиль игры. Система экзоскелетов, которая стала работать реалистичнее. Ведь экза это просто сервоприводы с аккумуляторами, отвечающими за переноску тяжелых грузов. Комбинации артефактов, редких костюмов и хорошего вооружения позволят тебе играть так как ты хочешь. Очень зашли некоторые крутые сюжетные квесты без отсебятины и трэша.

    Отдельно хочу сказать про Мертвый город. Великолепная сюжетная локация с крутыми квестами, постановкой, исследованием и мистикой. Одно из лучших воплощений Мертвого города среди всех модификации где есть данная локация.

    Упомяну записку из квартиры с куклой. Кто знает о чем я, надеюсь поймут меня. И надеюсь так же, как и я испытали ужас, жалость и немного были выбиты из колеи после прочтения.

    Несмотря на недавнее 100% перепрохождение оригинала, я все же с диким интересом потратил около 50-60 часов на данный шедевр. И все прошло для меня как на одном дыхании. Однозначно 10 из 10. О боже. 10 из 10. Идеальный ремейк Теней чернобыля. Советую абсолютно всем.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Paradise

       20 из 20 пользователей отзыв оказался полезным 20 / 20 пользователей

    OGSR - это отличный повод, для того, чтобы освежить память, или прочуствовать на себе все прелести отличного, но устаревшего OGSE. Здесь много новых наработок(доделаные квесты, оружейка, подтянутая графика). Это не может не радовать.

    Доработанный и интересный сюжет, о уже заезженной теме - убийстве Стрелка. Тем не менее выполнен интересно, за счет новых квестов и решений. Но изюминка мода - это доп. квесты. Наверное нет модификации с более интересными заданиями, чем здесь. Тут и в меру мистики, пострелушек, и беготни(хотя иногда и перебор). Лично меня всю игру преследовала атмосфера "Пикника на обочине", которым явно вдохновлялись создатели еще OGSE. Очень богатый спектр вооружения и его апгрейдов, но к сожалению, только для отечественного оружия(планки, рукоятки и тд.).

    Оценить работу по графике, к сожалению, не удалось(ПК не позволяет), но то, что я увидел и на полной динамике - весьма впечатляет. Намокание шлема, лучи солнца, пробивающиеся через кроны деревьев, все это отлично работает и дополняет атмосферу.

    Но и здесь есть проблемы, как и везде. Во-первых - это очень сильные враги. Они видят и убивают тебя практически с другого конца карты. И им плевать, что у тебя лучший костюм, с имбовыми артефактами, они тебя переиграют, они тебя уничтожат. Иногда при загрузке сейва, они могут заспавниться за спиной, или этажом ниже(Саркофаг привет). Вылеты при взятии циклических квестов у НПС, и другие мелкие проблемы.

    OGSR - модификация обязательна, к изучению, и прохождению, ибо она очень увлекательна и интересная.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NORKAN

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Лучший мод своего плана. Добавляет кучу всего интересного, например, дополнительные квесты, оружейный пак и прочие вещи. Прошел примерно чуть меньше половины и очень доволен.

    Есть небольшие замечания по поводу оружейного пака, где имеются 3д прицелы, здесь они вписаны не очень хорошо, есть просадки, что мешает играть, к тому же в данном случае они портят игру, раз уж это тень чернобыля, то стоило бы оставить обычные. Некоторые элементы оружия бывают уж слишком деревянными и топорными. 

    Порадовала новая графическая составляющая, но вместе и с этим появились просадки фпс. 

    Лаунчер как раз кстати, можно сразу с рабочего стола игру запустить, этого многим модификациям не хватает.

    В общем, есть недочеты, куда без них, но они никак не мешают.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

  • Топ - 15 лучших модов

  • Топ обзорщиков

    1. Commandor
      Commandor
      Рецензий: 139
    2. 1beer
      1beer
      Рецензий: 100
    3. Volnyckyi
      Volnyckyi
      Рецензий: 34
    4. Vlador
      Vlador
      Рецензий: 33
    5. Arkmore
      Arkmore
      Рецензий: 27
    6. Штази
      Штази
      Рецензий: 25
    7. Valorchic
      Valorchic
      Рецензий: 22
    8. ЭЭХ
      ЭЭХ
      Рецензий: 20
    9. ZEE
      ZEE
      Рецензий: 20
  • 63 Выберите любимый мод в июле

    1. 1. Выберите любимый мод в июле


      • Dead City Special Release
      • Хабар Пантеры
      • CGIM 2
      • Shadow Of Chernobyl Update
      • Alone In Windstorm
      • SFZ Project: Lost Story
      • Объединенный Пак 2.2
      • Anomaly 1.5.2
      • Плохая Компания 2: Масон
      • GUNSLINGER mod
      • NLC 7. Я - Меченный
      • Пространственная Аномалия
      • OGSR MOD
      • Lost Alpha DC
      • Oblivion Lost Remake 2.5
      • Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.
      • Золотой Шар. Завершение
      • Ушедшая Душа
      • Misery 2.2
      • Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами
      • SFZ Project: Episode Zero
      • Call of Chernobyl
      • Народная Солянка 2016

  • Кто в онлайне (Посмотреть всех)